Ποια είναι τα διακριτικά σήματα WOT. Νέο επίτευγμα παιχνιδιών - σημάδια στους κορμούς των όπλων

  • 15.02.2021

Περιγραφή

Σε μια στιγμή, ο Wargaming εισήχθη στον κόσμο των δεξαμενών, ένας άλλος δείκτης, ο οποίος είναι ένας λόγος για την υπερηφάνεια και την επιθυμία να ανταγωνιστούν τους φίλους και μια κοινοτική δεξαμενή - διακριτικά σήματα σε πιστόλια δεξαμενών. Αυτά τα σημάδια σας επιτρέπουν να καθορίσετε γρήγορα πόσο καλά οι σύμμαχοι ή οι αντιπάλους γνωρίζουν πώς να παίζουν το αυτοκίνητο με το οποίο εισήλθαν σε μια συγκεκριμένη πάλη. Και αυτά τα σημάδια, σε αντίθεση με το ποσοστό, οι νίκες εξαρτώνται απευθείας μόνο από τις δεξιότητες του παίκτη, τις γνώσεις του στο παιχνίδι και την ακρίβεια της λήψης.

Όλα τα σημάδια έχουν τρία επίπεδα δεξιοτήτων, τις απαιτήσεις για τη ζημιά βλάβης και φωτισμού για την οποία αλλάζουν, ανάλογα με το πώς οι άλλοι παίκτες παίζουν αυτό το αυτοκίνητο πρόσφατα. Που υποβλήθηκε από mod "ποσοστό των σημείων στους κορμούς των όπλων στη μάχη" για τον κόσμο των δεξαμενών 1.7.1.2 Σας επιτρέπει να βλέπετε όχι μόνο τα ποσοστά, αλλά και τα καθαρά ψηφία της ζημίας κατά την προβολή του μενού στατιστικών στοιχείων και επίσης απευθείας στη μάχη εμφανίζεται αν έχετε επιτύχει ένα απαραίτητο ελάχιστο για να αυξήσετε το ποσοστό σας στο δρόμο προς το επόμενο σήμα ή το αντίστροφο, μετακινήθηκε μακριά από αυτό.

Επιπλέον, στις τελευταίες ενημερώσεις αυτής της τροποποίησης, προσαρμόζεται στην τρέχουσα έκδοση του πελάτη παιχνιδιού, ο τύπος άλλαξε στην οποία υπολογίζεται ο αριθμός των απαιτούμενων ζημιών για να ληφθεί ένα σήμα κατά την προβολή των επιτευγμάτων, στρογγυλοποίηση της ένδειξης είναι τώρα Χρησιμοποιείται μόνο για μη εκπαιδευμένο ποσοστό. Επίσης, τώρα έχει την ευκαιρία να επιλέξει το στυλ της εμφάνισης τροποποίησης στη μάχη - μια απλοποιημένη ή εκτεταμένη επιλογή. Για να αλλάξετε τη θέση εμφάνισης του πίνακα Χρήση του συνδυασμού πλήκτρων "Ctrl + δεξί κουμπί ποντικιού".

Screenshots

Μόδες που μας αξίζει! Πρόσφατα, ζητείται πολύ ενεργά για αυτό το mod, και πουθενά αλλού το έχει σε δημοφιλείς συναρμολογήσεις, αποφάσισαν να μιλήσουν για αυτή την ενδιαφέρουσα εξέλιξη.

Παγκόσμια τροποποίηση για την πρόοδο των σημάτων στη μάχη και το υπόστεγο κάτω από τη συγγραφέα του Spoter.


Δυναμική πρόοδος της λήψης ενός σήματος στη μάχη, στο υπόστεγο μπορείτε να δείτε τη μέση ζημιά που απαιτείται για να πάρετε ένα σημάδι.
Ο υπολογισμός περιλαμβάνει τέτοια δεδομένα ως: (ζημιά + βοήθεια - timdamag), όπου η βοήθεια είναι το μεγαλύτερο ψηφίο από τον φωτισμό, τη βοήθεια στους κόμβους και να αναισθητοποιήσει. Ο πρώτος αγώνας στη δεξαμενή ανά συνεδρία είναι πάντα ανακριβής.

* Πώς να εγκαταστήσω?
Κατεβάστε και ρίξτε τη ρίζα του παιχνιδιού WOT.

Πλήρης και σταθερή περιγραφή καθώς και πρόσθετες πληροφορίες:

Για πολλές πληροφορίες, πώς υπολογίζονται τα σημάδια καλύπτονται με σκοτάδι και δεν είναι σαφείς, για μια ομάδα μικρών αγαπημένων, μερικές πληροφορίες είναι γνωστές, συχνά δεν είναι πλήρεις και δεν είναι ακριβείς, αλλά ακόμα και αρκεί να πάρουν τα πολυπόθητα 3 σημάδια σε όλες τις δεξαμενές . Τώρα μάθετε τους απαραίτητους αριθμούς χωρίς πολύπλοους υπολογισμούς και οι ασαφείς κανόνες έχουν γίνει ευκολότερο ...
Το MOD χωρίζεται στα μεγάλα μέρη, καθένα από τα οποία θα παρουσιάσει ενδιαφέρουσες και συχνά σημαντικές πληροφορίες για να κατανοήσουν πώς λαμβάνονται τα σημάδια και τι χρειάζεται για αυτό.


1. Ανάπτυξη δέντρων:
Θα δείξει το τρέχον ποσοστό του σήματος δεξαμενής και χρώματος απόχρωσης τι έχει ληφθεί σήμα (κίτρινο: χωρίς σημάδια, πράσινο: 1 σημάδι, τυρκουάζ: 2 και καλωσορίσατε 3 σημάδια: Violet).
Για όσους δεν έχουν ένα XVM μόδας θα δείξουν επίσης το εικονίδιο δεξιοτήτων στη δεξαμενή.


2. Επιτεύγματα παικτών σε μια δεξαμενή σκυροδέματος:
Μπορείτε να δείτε κάθε δεξαμενή από 5 επίπεδο κατά προσέγγιση αριθμό ζημιών για να πάρει το απαιτούμενο ποσοστό του σήματος (65%, 85%, 95%, 100%)
Για να το κάνετε αυτό, αλλά και από άλλους παίκτες, και όχι μόνο στο σπίτι.
Οι αριθμοί είναι κατά προσέγγιση λόγω των χαρακτηριστικών του υπολογισμού της συνολικής ζημίας για το σήμα (υπάρχουν δεδομένα μόνο στην τελευταία μάχη στη δεξαμενή, το σχήμα αναθεωρείται κάθε μέρα αυτόματα σε διακομιστή Wot).
Για τα πιο σωστά δεδομένα, αξίζει να εξετάσουμε την αίθουσα της φήμης για μια συγκεκριμένη δεξαμενή για τον τελευταίο μήνα και να δείτε τους αριθμούς δεικτών από τους κορυφαίους 3 παίκτες.




3. Δυναμική πρόοδος στη μάχη:
Ένα απλό παράθυρο πληροφοριών θα είναι διαθέσιμο στη μάχη, η οποία, παρεμπιπτόντως, μπορείτε να σύρετε στην οθόνη σε οποιοδήποτε βολικό μέρος.

_____________________________
3.1 (Απλοποιημένη έκδοση).
- 2 ψηφία το ποσοστό θα εμφανιστούν. Χρώμα - Αυτό είναι% της προόδου του σήματος στην τρέχουσα μάχη - αλλαγές ανάλογα με τις ενέργειες του παίκτη και το δεύτερο λευκό ψηφίο% του σημείου πριν από την έναρξη της μάχης (αυτό που είδατε στο υπόστεγο πριν από τον αγώνα).
- Σχήματα% σημείων προόδου Αλλαγή χρώματος:
Κόκκινο - το σήμα θα πέσει αν βγείτε από τη μάχη αυτή τη στιγμή ή η δεξαμενή σας θα καταστρέψει
Πράσινο - δείκτης μετά τη μάχη θα αυξηθεί
Lilac - Δεν είναι αρκετά δεδομένα για τους υπολογισμούς, είναι απαραίτητο να δαπανήσετε 1-2 μάχες σε αυτή τη δεξαμενή έτσι ώστε το mod να αναζωογονήσει τις τιμές και να το εξετάσει περισσότερο ή λιγότερο
- Η διάθεση δεν μπορεί να μετρήσει τη ζημιά στους αόρατους αντιπάλους (περσίδες), αντίστοιχα, ο αριθμός θα εμφανιστεί λιγότερο από ό, τι φτάνουμε στο τέλος της μάχης
- Η MOD είναι λανθασμένη σε εκατοντάδες του% σήματος στους υπολογισμούς, αυτά είναι τα χαρακτηριστικά των δεδομένων στρογγυλοποίησης που λαμβάνονται στο υπόστεγο πριν από τον αγώνα
- Κατά τη διέλευση των συνόρων, για παράδειγμα από 84,9% έως 85,1%, θα υπάρξει υψηλή διακύμανση στον υπολογισμό των δεδομένων από 85,0%, αυτό συνδέεται με τον συντελεστή ισοπέδωσης στους τύπους υπολογισμού. Είναι απαραίτητο να πραγματοποιηθούν 1-2 μάχες για την αναγέννηση των τρόπων λειτουργίας.

3.2 (εκτεταμένη έκδοση).
- Θα υπάρξουν επίσης πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με τη ζημία, η οποία πηγαίνει ανά σήμα.
Η πρώτη σειρά των αριθμών χρώματος σε [παρένθεση] - ζημιά + αυθαίρετη - timdamag, αυτά τα δεδομένα επηρεάζουν το τελικό ποσοστό του σήματος.
Η δεύτερη γραμμή των λευκών αριθμών σε [παρένθεση] - ζημιά που πρέπει να εφαρμοστεί στη μάχη, προκειμένου να διατηρηθεί το σήμα, το οποίο ήταν πριν από τη μάχη.
Μια σειρά από μοβ αριθμούς σε [παρένθεση] - ζημιά που πρέπει να εφαρμοστεί στη μάχη για να πάρει + 1% στο σημάδι, που ήταν πριν από την έναρξη της μάχης.
Για παράδειγμα: ήταν 87,17% πριν από την έναρξη της μάχης, για να πάρετε το 88,17% να χρειαστεί να εφαρμόσει μια τεράστια, μοβ ζημιά στην τρέχουσα μάχη.
_____________________________

** Για πολλούς, ακόμη και πολύ έμπειρους στατιστικούς, άγνωστο Lifehaki για την ανάπτυξη των σημείων στη μάχη:

Μην βλάπτετε τους συμμάχους, το σήμα από αυτό το πέφτει.
- Δεν πρέπει να αναμειγνύετε διαφορετικούς τύπους ζημιών στο βοηθό (ετικέτα, σύνηξη, εκπληκτική) μόνο ένα ψηφίο θα πάει στο σημάδι, το μέγιστο και τα τρία!
Παράδειγμα: Ένας παίκτης έχει 4000 ζημιές, έντονα 2000 ζημιές, θερμαινόμενες 1300 ζημιές, αναισθητοποιημένες σε 200 ζημιές και σκότωσε σύμμαχο σε 3.000 ζημιές.

Κατά τον υπολογισμό του σήματος θα πάει ένα τέτοιο σχήμα: 4000 + 2000-3000 \u003d 3000

Αν και πολλοί λανθασμένα θεωρούν ότι πρέπει να υπάρχουν 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 \u003d 4500
Και είναι εσφαλμένο (!), Αλλά μην ανησυχείτε, το mod θα εξετάσει τα πάντα για εσάς, θα παίξετε μόνο.
Αυτό είναι ένα ευχάριστο συναίσθημα όταν η ομάδα σας συγχωνεύεται, η δεξαμενή σας καταστρέφεται, αλλά το MOD δείχνει ένα ευχάριστο πράσινο σχήμα. Έτσι, όλα δεν είναι μάταια, το σήμα έχει αυξηθεί!

Κατεβάστε.

Ξεκινώντας από την ενημέρωση 0.9.1, οι παίκτες που έχουν επιτύχει τους καλύτερους δείκτες για τη ζημιά στην καταστροφή μπορεί να εφαρμόσει ειδικές ετικέτες Tank ASA στην τεχνική τους.

Ξεκινώντας από την έκδοση 0.9.1, εμφανίστηκε ένας νέος τύπος επιτευγμάτων στο παιχνίδι - τα διακριτικά σημάδια στους κορμούς των όπλων. Ιστορικά, τέτοια σημάδια αντανακλούσαν τον αριθμό των τεχνικών του εχθρού καταστράφηκαν - η μόνη δυνατή απόδοση του ποσοστού πλήρωσης οχημάτων μάχης στην πραγματικότητα. Ωστόσο, στις συνθήκες των εχθροπραξιών, οι δεξαμενές χρησιμοποιήθηκαν μαζικά, συχνά με τη συμμετοχή άλλων γενικών στρατευμάτων, έτσι στις περισσότερες περιπτώσεις ήταν πολύ δύσκολο να προσδιοριστεί η έλξη του οποίου κατέστρεψε το στόχο. Αυτός ήταν ο βασικός λόγος που τα σημάδια δεν ήταν ευρέως διαδεδομένα.

Στο παιχνίδι, η καταστροφή της δεξαμενής του εχθρού δεν είναι επίσης πάντα ένας αντικειμενικός δείκτης. Συμφωνώ: Για να αντιμετωπίσετε μια βαριά δεξαμενή και να τελειώσετε τον εχθρό που έχει μια δύναμη ενός πυροβολισμού, δεν είναι το ίδιο πράγμα.

Οι πιο αντικειμενικοί δείκτες της προσωπικής απόδοσης του παίκτη - η μέση εμπειρία και η μέση ζημιά στη δεξαμενή. Η εμπειρία για τον αγώνα λαμβάνεται ήδη υπόψη για να συγκεντρώσει τα σημάδια των βαθμών και θα ενθαρρυνθεί η υψηλή μέση ζημιά χρησιμοποιώντας τα σήματα δεξαμενών: τόσο υψηλότερο είναι ο δείκτης του παίκτη σε σύγκριση με τα αποτελέσματα άλλων ιδιοκτητών της ίδιας δεξαμενής, τόσο υψηλότερο είναι το βαθμό επίτευγμα και περισσότερα σημάδια στον κορμό.

Επίσης, λαμβάνεται υπόψη η ελαττωματική ζημία, γεγονός που καθιστά την προσβάσιμη και στις δύο ελαφρές δεξαμενές που σχεδιάζονται όχι τόσο για την εφαρμογή ζημιών, πόσο να εντοπιστούν στόχοι για τους συμμάχους.

Θέλω να σταματήσω λεπτομερέστερα σχετικά με αυτό το στοιχείο του υπολογισμού των ετικετών, ως ζημιά από τον βοηθό. Μπορεί να είναι ζημιά στη νοημοσύνη ή τη ζημιά στις κτυπημένες κάμπιες. Εν ολίγοις, ο τύπος είναι αυτός - (μια ζημιά στον παίκτη για τον αγώνα) + (μέγιστη ζημιά για την παρακολούθηση της κάμπιας ή πίσω από το φως) - (ζημιά που προκαλείται από συμμάχους για τον αγώνα). Εκείνοι. Η μέγιστη ζημία λαμβάνεται υπόψη από την κάμπια ή Για το φως και όχι το άθροισμα αυτών των τιμών. Αυτό εφαρμόζεται στις δεξαμενές και το PT-SAU.
Όσον αφορά το SAU, λίγο που απαιτείται για τη συμπλήρωση - η εκπληκτική θα ληφθεί υπόψη ως ζημιά στο φως / σφεντόνα της κάμπιας. Εκείνοι. Σε αυτή την περίπτωση, ο μεγαλύτερος δείκτης θα επιλεγεί από τρεις και όχι δύο, όπως συνηθισμένες δεξαμενές. Είναι έμμεσα γραμμένο στο ρυμουλκό της 9.19.1 "Ζημιές που προκλήθηκαν από συμμάχους με πυροβολικό σε έναν εκπληκτικό εχθρό, τώρα πηγαίνει στον υπολογισμό των διακριτικών σημάτων στα εργαλεία. Τώρα αυτή η ζημιά λαμβάνεται επίσης υπόψη, καθώς και ζημιές σε μια βολή Κάτω από την κάμπια ή ζημιά σε ευφυΐα, καθώς και ζημιά, εφαρμοστεί απευθείας από το εχθρικό αυτοκίνητο. "
Προστέθηκε A911: ru

Η λογιστική γίνεται ξεχωριστά για κάθε δεξαμενή ξεκινώντας από την έκδοση εξόδου 0.9.1. Οι αγώνες που δαπανώνται πριν από την ενημέρωση δεν πάνε στην πίστωση: Είναι απαραίτητο να δημιουργηθούν ίσοι όροι για όλους τους παίκτες. Οι στατιστικές ζημιών συλλέγονται καθημερινά - λαμβάνονται υπόψη οι αλλαγές στο παιχνίδι.

Για τον υπολογισμό, τα αποτελέσματα λαμβάνονται για την τελευταία σειρά μάχης στη δεξαμενή και όχι για όλους τους αγώνες, που σας επιτρέπει να παρακολουθείτε γρήγορα την επιτυχία του παίκτη.

Προσοχή! Μετρώντας στατιστικά στοιχεία και η ανάθεση των σημάτων ενεργεί μόνο για την τεχνολογία από το επίπεδο V σε τυχαίες μάχες. Η εντολή, η Roat, Clan και οι ιστορικές μάχες δεν επηρεάζουν την παραλαβή των σημάτων!

Ιστορικά, τα σημάδια ήταν το χαρακτηριστικό της δεξαμενής asov, οπότε δεν είναι πολύ απλό να τους πάρει. Για παράδειγμα, για να πάρετε το αρχικό επίπεδο και ένα σημάδι, ο παίκτης θα πρέπει να φτάσει στο 35% του καλύτερου στην ίδια δεξαμενή. Ο δεύτερος βαθμός επίτευξης (δύο βαθμών) αντιστοιχεί στο καλύτερο 15% των παικτών και τα υψηλότερα (τρία σημάδια) είναι το καλύτερο 5% των παικτών. Η εμφάνιση των σημείων αναδημιουργείται από ιστορικά πρωτότυπα.

Εκτός από τα σημάδια για την άσκηση, όλοι οι παίκτες λαμβάνουν μια αξιολόγηση που, σε αντίθεση με τα αστέρια στον κορμό του WOT και άλλες αφηρημένες εκτιμήσεις, αντανακλούν άμεσα την αποτελεσματικότητα του παίκτη σε μια συγκεκριμένη δεξαμενή στον κύριο δείκτη των προσωπικών δεξιοτήτων - που προκαλούνται από ζημιές και να βοηθήσει σε ζημιά στον εχθρό.

Εμφανίζεται η ένδειξη για κάθε δεξαμενή στην ενότητα "Επιτεύγματα"\u003e "Τεχνική"\u003e "Βραβεία" ρητά: "Η ένδειξη ζημιών είναι καλύτερη από το n% των παικτών στην ίδια δεξαμενή".

Όσο πιο σταθερό, ο παίκτης κάνει ζημιά, τόσο μικρότερη είναι ο αριθμός των μάχες για τον υπολογισμό του προσωπικού του δείκτη. Κατά μέσο όρο, για την εκχώρηση του υψηλότερου βαθμού επίτευξης, η οποία θα πραγματοποιηθεί στον κορμό, μπορεί να απαιτείται από 50 έως 100 ή περισσότερες μάχες.

Τα προκύπτοντα σημάδια και τα αστέρια στο DULLE στο WOT φορτώνεται για πάντα και δεν μπορεί να μειωθεί ή να επιλεγεί. Λογιστικές στατιστικές για μια σειρά από μάχες και ένα μεγάλο βήμα βήμα για τους επόμενους βαθμούς εγγυάται την απουσία τυχαίας επιτυχίας. Οι παίκτες προαιρετικά μπορούν να απενεργοποιήσουν την εμφάνιση των σημείων στη δεξαμενή τους τόσο για τον εαυτό τους όσο και για άλλους παίκτες, αλλά θα εμφανιστούν οι σημάνσεις άλλων ανθρώπων.

Στυλ Σημειώσεις για διαφορετικά έθνη
Εθνος Ο ρυθμός βλάβης στη δεξαμενή είναι περισσότερο από αυτό ... Screenshots
65% των παικτών Το 85% των παικτών 95% των παικτών
Η ΕΣΣΔ
Γερμανία
ΗΠΑ
Κίνα

Σε μάχες μπορείτε να δείτε δεξαμενές, στα εργαλεία των οποίων υπάρχουν σημάδια. Αυτά τα σημάδια υποδεικνύουν τον επαγγελματισμό του παίκτη στην καταπολέμηση της αποτελεσματικότητας σε μια συγκεκριμένη τεχνική.

Πώς να πάρετε σημάδια

Το σήμα εκδίδεται για τις μεσαίες ζημιές που προκαλούνται από τη δεξαμενή. Ταυτόχρονα, οι στατιστικές όλων των παικτών που παίζουν σε μια συγκεκριμένη τεχνική για περίοδο 7 ημερών διεξάγονται συνεχώς. Η κατάσταση είναι παρόμοια με τα σημάδια των βαθμών, μόνο υπολογίζεται από τη μέση καθαρή εμπειρία του παίκτη σε μια συγκεκριμένη μηχανή. Οι ελαφρές δεξαμενές μπορούν να κερδίσουν σημάδια με τη βοήθεια των τεχνικών του εχθρού φωτισμού και των ζημιών σε όλους τους συμμάχους.

Οι στατιστικές λαμβάνονται για 1 εβδομάδα, βάσει των οποίων ο παίκτης λαμβάνει κατάλληλο σημάδι στο βαρέλι του πυροβόλου όπλου.

Υπάρχει ένας συγκεκριμένος συντελεστής που ορίζει τα πλεονεκτήματα κάθε παίκτη:

  • 1 Σημείο - Μεσαία ζημιά περισσότερο από το 65% των παικτών.
  • 2 σημάδια - μεσαία ζημιά περισσότερο από το 85% των παικτών.
  • 3 Μάρκα - μεσαία ζημιά περισσότερο από το 95% των παικτών.

Μέχρι σήμερα, μπορείτε να ακολουθήσετε τα σημάδια 2 τρόπων:

  1. Στατιστικά στοιχεία για τον παίκτη.

Για να δείτε στατιστικά στοιχεία στο παιχνίδι, πρέπει να μεταβείτε στην καρτέλα "Επιτεύγματα", η οποία βρίσκεται στην κορυφή της οθόνης.

Στα επιτεύγματα θα υπάρχει μια ρήτρα "Τεχνική".

Μετά τη διέλευση της καρτέλας, θα εμφανιστεί μια λίστα με όλες τις δεξαμενές στις οποίες έπαιξε ο χρήστης. Για να μάθετε τα στατιστικά στοιχεία μιας συγκεκριμένης δεξαμενής, πρέπει να κάνετε κλικ σε αυτό. Στα δεξιά θα υπάρξουν ένα υπότιτλο "βραβεία".

Ένα παράθυρο θα ανοίξει με επιτεύγματα. Στην κορυφή θα απεικονίζεται ο κορμός και ενεργώντας σε αυτό. Εάν δεν υπάρχουν σημάδια, τότε θα αποκλειστεί.

Έχοντας ένα δρομέα ποντικιού στην εικόνα, θα εμφανιστούν τα στατιστικά στοιχεία της τρέχουσας παίκτης.

Τώρα γνωρίζοντας πώς να ελέγξετε την πρόοδό σας στα σημάδια, μπορείτε συχνά να ακολουθήσετε τις αλλαγές.

Η δεύτερη επιλογή είναι ότι θα υποδείξει πρόοδο κοντά στην εικόνα κάθε δεξαμενής.

Τα τελευταία mods απεικονίζουν την πρόοδο στη μάχη. Επιπλέον, η αξία που πρέπει να επιτευχθεί κατά τη διάρκεια της μάχης είναι η αύξηση του συντελεστή. Η αλλαγή του χρώματος των αριθμών υποδεικνύει τα εξής:

  • Κόκκινο - ο συντελεστής μειώνεται.
  • Πράσινο - ο συντελεστής παραμένει στη θέση τους ή ελαφρώς αυξάνεται.
  • Μωβ - ο συντελεστής αυξάνεται σημαντικά.

Το MOD είναι πολύ χρήσιμο επειδή ο παίκτης θα γνωρίζει πάντα πόσο πρέπει να προκαλέσει βλάβη στην αύξηση του συνολικού ποσοστού.

Πώς να εφαρμόσετε πολλές ζημιές

Για να κερδίσετε σημάδια στον κορμό, είναι απαραίτητο να εφαρμόσετε μια μεγάλη ζημιά κάθε αγώνα. Εάν δεν υπάρχουν πρακτικά προβλήματα με την απόκτηση 1 πρόβλημα, τότε το CO 2 πρέπει να δοκιμάσει, καλά και 3 σημάδια μπορούν να ληφθούν μόνο μόνο με επαρκή εμπειρία στο παιχνίδι. Εξαρτάται επίσης από το πόσο καλά οι δεξαμενόπλοιοι έπαιξαν σε μια συγκεκριμένη δεξαμενή. Είναι πιο εύκολο να πάρετε δείκτες σε αυτές τις δεξαμενές που δεν είναι πολύ δημοφιλείς στο παιχνίδι.

Πριν επιλέξετε μια δεξαμενή για σημάδια, πρέπει να καταλάβετε τη δημοτικότητά του.

Για παράδειγμα, μπορείτε να δείτε πιο συχνά σε μάχες. Αυτό σημαίνει ότι το υψηλό σήμα αυτής της τεχνικής δεν θα είναι εύκολο να πάρει. Δεδομένου ότι ο σκοπός της μόνο ζημίας γίνεται, είναι απαραίτητο να λειτουργήσει ως η υποστήριξη πυρκαγιάς των συμμάχων. Το πιο σημαντικό πράγμα δεν πρέπει να καταστραφεί στην αρχή της μάχης, διαφορετικά ο συντελεστής θα μειωθεί σημαντικά. Πρέπει πάντα να θυμάστε για το σημάδι και να κοιτάξετε την αξία, έτσι ώστε να επιτύχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα, πρέπει να παίξετε τακτοποιημένα. Εάν η αντιμετώπιση περισσότερων πολύπλοκων αντιπάλων δεν απαγορεύεται η χρήση κοχύλια Premium.

Ξεκινώντας από την έκδοση 9.1, θα εμφανιστεί ένας νέος τύπος επιτευγμάτων στο παιχνίδι - διακριτικά σημάδια στους κορμούς των όπλων. Ιστορικά, τέτοια σημάδια αντανακλούσαν τον αριθμό των τεχνικών του εχθρού καταστράφηκαν - η μόνη δυνατή απόδοση του ποσοστού πλήρωσης οχημάτων μάχης στην πραγματικότητα. Ωστόσο, στις συνθήκες των εχθροπραξιών, οι δεξαμενές χρησιμοποιήθηκαν μαζικά, συχνά με τη συμμετοχή άλλων γενικών στρατευμάτων, έτσι στις περισσότερες περιπτώσεις ήταν πολύ δύσκολο να προσδιοριστεί η έλξη του οποίου κατέστρεψε το στόχο. Αυτός ήταν ο βασικός λόγος που τα σημάδια δεν ήταν ευρέως διαδεδομένα.

Στο παιχνίδι, η καταστροφή της δεξαμενής του εχθρού δεν είναι επίσης πάντα ένας αντικειμενικός δείκτης. Συμφωνώ: Για να αντιμετωπίσετε μια βαριά δεξαμενή και να τελειώσετε τον εχθρό που έχει μια δύναμη ενός πυροβολισμού, δεν είναι το ίδιο πράγμα.

Οι πιο αντικειμενικοί δείκτες της προσωπικής απόδοσης του παίκτη - η μέση εμπειρία και η μέση ζημιά στη δεξαμενή. Η εμπειρία για τον αγώνα λαμβάνεται ήδη υπόψη για να συγκεντρώσει τα σημάδια των βαθμών και θα ενθαρρυνθεί η υψηλή μέση ζημιά χρησιμοποιώντας τα σήματα δεξαμενών: τόσο υψηλότερο είναι ο δείκτης του παίκτη σε σύγκριση με τα αποτελέσματα άλλων ιδιοκτητών της ίδιας δεξαμενής, τόσο υψηλότερο είναι το βαθμό επίτευγμα και περισσότερα σημάδια στον κορμό.




Επίσης, λαμβάνεται υπόψη η ελαττωματική ζημία, γεγονός που καθιστά την προσβάσιμη και στις δύο ελαφρές δεξαμενές που σχεδιάζονται όχι τόσο για την εφαρμογή ζημιών, πόσο να εντοπιστούν στόχοι για τους συμμάχους.

Η λογιστική πραγματοποιείται ξεχωριστά για κάθε δεξαμενή ξεκινώντας από την έκδοση 9.1. Οι αγώνες που δαπανώνται πριν από την ενημέρωση δεν πάνε στην πίστωση: Είναι απαραίτητο να δημιουργηθούν ίσοι όροι για όλους τους παίκτες. Οι στατιστικές ζημιών συλλέγονται καθημερινά - λαμβάνονται υπόψη οι αλλαγές στο παιχνίδι.

Για τον υπολογισμό, τα αποτελέσματα λαμβάνονται για την τελευταία σειρά μάχης στη δεξαμενή και όχι για όλους τους αγώνες, που σας επιτρέπει να παρακολουθείτε γρήγορα την επιτυχία του παίκτη.

Προσοχή! Μετρώντας στατιστικά στοιχεία και η ανάθεση των σημάτων ενεργεί μόνο για την τεχνολογία από το επίπεδο V σε τυχαίες μάχες. Η εντολή, η Roat, Clan και οι ιστορικές μάχες δεν επηρεάζουν την παραλαβή των σημάτων!

Ιστορικά, τα σημάδια ήταν το χαρακτηριστικό της δεξαμενής asov, οπότε δεν είναι πολύ απλό να τους πάρει. Για παράδειγμα, για να πάρετε το αρχικό επίπεδο και ένα σημάδι, ο παίκτης θα πρέπει να φτάσει στο 35% του καλύτερου στην ίδια δεξαμενή. Ο δεύτερος βαθμός επίτευξης (δύο βαθμών) αντιστοιχεί στο καλύτερο 15% των παικτών και τα υψηλότερα (τρία σημάδια) είναι το καλύτερο 5% των παικτών. Η εμφάνιση των σημείων αναδημιουργείται από ιστορικά πρωτότυπα.

Εκτός από τα σημάδια για την αποδοχή, όλοι οι παίκτες λαμβάνουν μια αξιολόγηση που, σε αντίθεση με άλλες αφηρημένες εκτιμήσεις, αντανακλούν άμεσα την αποτελεσματικότητα του παίκτη σε μια συγκεκριμένη δεξαμενή στον κύριο δείκτη των προσωπικών δεξιοτήτων - προκάλεσε ζημιά στην βλάβη του εχθρού.

Εμφανίζεται η ένδειξη για κάθε δεξαμενή στην ενότητα "Επιτεύγματα"\u003e "Τεχνική"\u003e "Βραβεία" ρητά: "Η ένδειξη ζημιών είναι καλύτερη από το n% των παικτών στην ίδια δεξαμενή".

Όσο πιο σταθερό, ο παίκτης κάνει ζημιά, τόσο μικρότερη είναι ο αριθμός των μάχες για τον υπολογισμό του προσωπικού του δείκτη. Κατά μέσο όρο, η εκχώρηση του υψηλότερου βαθμού επίτευξης μπορεί να απαιτείται από 50 έως 100 ή περισσότερες μάχες.

Τα προκύπτοντα σημάδια συγκεντρώνονται στη δεξαμενή για πάντα και δεν μπορούν να μειωθούν ή να επιλεγούν. Λογιστικές στατιστικές για μια σειρά από μάχες και ένα μεγάλο βήμα βήμα για τους επόμενους βαθμούς εγγυάται την απουσία τυχαίας επιτυχίας. Οι παίκτες προαιρετικά μπορούν να απενεργοποιήσουν την εμφάνιση των σημείων στη δεξαμενή τους τόσο για τον εαυτό τους όσο και για άλλους παίκτες, αλλά θα εμφανιστούν οι σημάνσεις άλλων ανθρώπων.