World of Aircraft Update 2.00. Η Wargaming κυκλοφόρησε την παγκόσμια ενημέρωση για τον κόσμο των Warpllanes

  • 21.06.2020

Οι φρέσκες αλλαγές εκτελούνται ήδη στην κλειστή δοκιμή, είτε αυτή η κατάσταση των πραγμάτων θα αλλάξει αυτό το παιχνίδι, ας δούμε. Και τώρα ας ρίξουμε μια ματιά στο βούτυρο και συγχωνευμένο βίντεο. Υπάρχει ένα μεγάλο κείμενο, το Reflament είναι κάτω.

- Λειτουργία "Conquest".
Απολύτως νέο καθεστώς παιχνιδιών "κατάκτηση". Σε αυτό, για να κερδίσει, οι ομάδες των παικτών θα επιτεθούν στους οχυρωμένους και προστατευόμενους βασικούς τομείς στο χάρτη για να πάρουν ένα τακτικό πλεονέκτημα έναντι του εχθρού. Ο έλεγχος σε κάθε ένα τέτοιο έδαφος φέρνει μια ομάδα ένα ορισμένο ποσό Σημεία επιρροής ανά μονάδα χρόνου. Η εντολή ηττίζεται, η οποία είναι η πρώτη που κερδίζει τον επιθυμητό αριθμό σημείων επιρροής. Στις περισσότερες περιπτώσεις, το δεδουλευμένο σημείων επιρροής εμφανίζεται μία φορά κάθε 5 δευτερόλεπτα με βάση τον αριθμό και τον τύπο των εδαφών που ελέγχονται από εντολές. Σε περίπτωση που μια από τις εντολές διαθέτει όλους τους τομείς, εμφανίζεται μια εκδήλωση "ανωτερότητας", στην οποία αυξάνεται σημαντικά η συχνότητα της δεδουλευμένης επιρροής.
* Περιοχές κλειδιά
Κάθε επικράτεια στον τομέα της λειτουργίας δίνει ένα ή ένα άλλο πλεονέκτημα του ελέγχου της διοίκησης του:
Αεροδρόμια

* Σύλληψη εδαφών
Αρχικά, όλες οι βασικές περιοχές στον τομέα της λειτουργίας είναι ουδέτερες και ελέγχονται από τις τοπικές δυνάμεις.
Προκειμένου να καθοριστεί ο έλεγχος της επικράτειας, η ομάδα του παίκτη πρέπει να καταστρέψει τους στόχους στα όριά της (αντικείμενα εδάφους, αεροπλάνα, αεροσκάφη της ομάδας του εχθρού), κερδίζοντας * γυαλιά σύλληψης.
Για να καταγράψετε την επικράτεια, πρέπει να καλέσετε 140 oz πριν το κάνει η ομάδα του εχθρού. Προκειμένου να απωθήσετε την επικράτεια της ομάδας του αντιπάλου, πρέπει να καλέσετε 160 oz. Η πρόοδος της κατάσχεσης των εδαφών μπορεί να παρατηρηθεί στις εικόνες τους. Κατά τη σύλληψη της επικράτειας, όλες οι περαιτέρω προσπάθειες του εχθρού εμποδίζονται κατά 30 δευτερόλεπτα.

- στα πλαίσια Κλειστές δοκιμές Μια προσέγγιση για τη λήψη από την Επόασή τους άλλαξε. Πρώτα απ 'όλα, το σημείο εκτέλεσης αφαιρείται. Η απόφαση αυτή εξηγείται από το γεγονός ότι η λήψη πρέπει να συγκεντρώσει την προσοχή του παίκτη στο αεροσκάφος του αντιπάλου και όχι στο στοιχείο της διεπαφής. Προκειμένου να πυροβολήσει με ακρίβεια τον στόχο, ο παίκτης πρέπει να παρακολουθεί στενά το αεροσκάφος του αντιπάλου για να προβλέψει τους ελιγμούς του, να επιλέξει σωστά την τροχιά στόχο και την προστασία κατά τη διάρκεια της λήψης. Είναι επίσης απαραίτητο να ρυθμίσετε συνεχώς τη φωτιά στους ιχνηθέτες, οδηγώντας τη λήψη. Επειδή τα όπλα του μαθήματος στο παιχνίδι έχουν τελική ταχύτητα, οι μηχανικοί ελέγχου έχουν επιβιώσει. Προκειμένου να επηρεαστεί αποτελεσματικά το αεροσκάφος του αντιπάλου, είναι απαραίτητο να προσαρμοστεί η πυρκαγιά, λαμβάνοντας υπόψη την κατεύθυνση της πτήσης και της ταχύτητάς του - μέχρι το σημείο στο οποίο ο εχθρός θα είναι κατά τη στιγμή της εισόδου της σφαίρας.
Γενικές αρχές πυρκαγιάς που οδηγούν σε εξοπλισμό.
Επιλέγοντας τη στιγμή της άνοιξης της φωτιάς.
Ανάλογα με το διαμέτρημα και τον τύπο των όπλων του μαθήματος, η απόσταση της αποτελεσματικής βλάβης ποικίλλει. Ο δείκτης είναι ότι ο στόχος βρίσκεται σε απόσταση της ήττας, είναι η εμφάνιση της λωρίδας της δύναμης του πάνω από τον δείκτη του αεροσκάφους. Αυτό σημαίνει ότι σε αυτόν τον αντίπαλο μπορείτε να πυροβολήσετε.
* Επιλέξτε το σημείο αποστολής.
Σε όλες τις περιπτώσεις, εκτός από το παρμπρίζ και το πυροβολισμό στην ουρά, που στοχεύει βέλτιστα σε ένα σημείο που βρίσκεται λίγο
Μπροστά από τον αντίπαλο. Για να διευκολυνθούν οι πυροβολισμοί, οι ιχνηθέτες και οι εστίες σε έναν αντίπαλο αεροπλάνου γίνονται περισσότερα
ΛΑΜΠΡΌΣ. Αυτό σας επιτρέπει να δείτε την τροχιά των κελυφών μου και ένα σημείο στο οποίο τέμνει αυτή η τροχιά
εχθρός.
* Ελιές και φροντίδα από το κέλυφος.
Οι τυποποιημένοι ελιγμοί επίθεσης είναι ακόμα αποτελεσματικοί και επιτρέπουν την αποφυγή μέρους των ζημιών. Ωστόσο, είναι απαραίτητο να ξεκινήσετε την εκτέλεση αμέσως όταν επιτεθείτε στον εχθρό στο αεροσκάφος σας.
* Τροποποίηση του μοντέλου ζημιών.
Το σύστημα ζημιών βελτιώθηκε και τώρα σας επιτρέπει να στοχεύσετε μεμονωμένα μεγάλα τμήματα αεροσκαφών. Εφαρμόστε κρίσιμη βλάβη στο επιθυμητό συστατικό του αεροσκάφους του αντιπάλου έχει γίνει πολύ πιο εύκολη. Αυτό θα εκδηλωθεί πλήρως στην καταστροφή μεγάλων αεροσκαφών με υψηλή ζωτικότητα και αεροσκάφη σοκ.

- Γραφικά.
* Πτήση
Πλήρως ανακυκλωμένο Κάμερα παιχνιδιών. Πρώτον, τώρα είναι πιο αποτελεσματικό και σαφώς μεταδίδει την κατάσταση του αεροσκάφους στη μάχη και, δεύτερον, σας επιτρέπει να επικεντρωθείτε πιο άνετα στην κατάσταση που παίζεται άμεσα μπροστά από τον παίκτη.

Κατά την εκτέλεση των συσσωματωμάτων, το αεροπλάνο κινείται τώρα ελεύθερα στην οθόνη. Βοηθά να επικεντρωθεί καλύτερα στην είσοδο στο στόχο και να ακολουθήσει τον εχθρό στην παραβίαση της μάχης. Με την αυξανόμενη ταχύτητα, η κάμερα απομακρύνεται ομαλά μακριά από το αεροσκάφος, παρέχοντας μεγαλύτερη επισκόπηση. Εκτός από την κάμερα, προστέθηκε μια ποικιλία οπτικών εφέ, με έμφαση στην ταχύτητα πτήσης.
* Σκοποβολή
Αλλάζει σημαντικά τις οπτικές επιδράσεις της λήψης και των αεροπλάνων. Το κρίσιμο χτύπημα από τον εχθρό ή την καταστροφή του έχει γίνει πολύ πιο αισθητή. Τώρα, γυρίζοντας τον στόχο, μπορείτε αμέσως να δείτε αν προκαλείται από ζημιά, η οποία βοηθά στην προσαρμογή της πυρκαγιάς και του στόχου.
* Προετοιμασία ζημιάς
Προστέθηκαν επιδράσεις οθόνης για τέτοια συμβάντα ως ζημιά σε ζημιές, αποκτήστε κρίσιμη βλάβη, πτώση ισχύ σε ένα κρίσιμο επίπεδο. Τώρα έχει γίνει πολύ πιο εύκολο να προσδιοριστεί η κατάσταση του αεροσκάφους σας στη θερμότητα της μάχης.
* Χάρτες
Για τη λειτουργία "Conquest", 8 κάρτες τροποποιούνται σημαντικά. Βασίζονται σε περιοχές λειτουργιών με διαφορετικό συνδυασμό και θέση βασικών εδαφών.

11 Ιουλίου από τις 09:00 έως τις 13:00 (MSK) Ο διακομιστής παιχνιδιών δεν θα είναι διαθέσιμος λόγω της κυκλοφορίας ενημέρωσης - έκδοση 2.1

Μέγεθος ενημέρωση από την προηγούμενη έκδοση: SD - 748,41 MB, HD - 396,18 MB (προαιρετικό σε SD)

Νέα αεροπλάνα

Προστέθηκε διαθέσιμη για αγορά στο κατάστημα παιχνιδιών Premium Airplanes:

  • Avia BK-534 - Τσεχοσλοβακία (Ευρώπη), Επίπεδο ΙΙΙ μαχητής.
  • PZL P-38 Wilk - Πολωνία (Ευρώπη), βαρύ επίπεδο III μαχητής.
  • Avia S-199 - Ισραήλ (Ευρώπη), πολλαπλών σκοπών VI επίπεδο.
  • Saab J 21RB - Σουηδία (Ευρώπη), πολλαπλών χρήσεων Fighter VIII επίπεδο.

Προστέθηκε διαφημιστικό αεροσκάφος:

  • AVIA B-534 - Τσεχοσλοβακία (Ευρώπη), Επίπεδο ΙΙΙ μαχητής.
  • YAK-7 M-82A - ΕΣΣΔ, πολλαπλών χρήσεων μαχητής V επίπεδο.
  • P-82B Twin Mustang - ΗΠΑ, βαρύ επίπεδο VIII.

Ηνωμένες Ευρώπη

Σε σχέση με την προσθήκη αεροπλάνων στο παιχνίδι των νέων εθνών, η καρτέλα Γαλλία στο αναπτυσσόμενο δέντρο μετατρέπεται στην καρτέλα Europa, η οποία είναι πλέον πριμοδότηση αεροπλάνων Γαλλία, Τσεχοσλοβακία, Πολωνία, Σουηδία και Ισραήλ.

Ενεργοποίηση του έθνους του αεροσκάφους

Για όλα τα ευρωπαϊκά αεροσκάφη (συμπεριλαμβανομένων των γαλλικών δειγμάτων, τα οποία ήταν διαθέσιμα νωρίτερα), είναι πλέον διαθέσιμο να αλλάξει το έθνος ενός αεροσκάφους σε οποιαδήποτε από τις κύριες (Γερμανία, ΕΣΣΔ, ΗΠΑ, Ηνωμένου Βασιλείου και Ιαπωνίας) και πίσω.

Λόγω αυτού, αυτά τα αεροσκάφη μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ανάπτυξη πληρώματος άλλων εθνών ή να χρησιμοποιήσουν ήδη εκπαιδευμένα πληρώματα σε αυτά.

Εξοπλισμός

Προστέθηκε νέος εξοπλισμός, διαθέσιμος μόνο για αεροσκάφη III της εποχής - Αντίγραφο κοστούμι. Εγκαθίσταται στην υποδοχή καμπίνας και αυξάνει το ελιγμό του αεροσκάφους Υψηλές ταχύτητεςΣτανόηση της πιλοτικής έκθεσης σε κρίσιμους τραυματισμούς. Ο εξοπλισμός είναι διαθέσιμος για την αγορά δανείων στον πελάτη.

  • Κοστούμια κατά της φόρτωσης - Υψηλές ταχύτητες + 6-14%, πιλοτική σταθερότητα σε πληγές -3-10%. Ιδιότητες μπόνους: Ανταλλακτικότητα της Menities + 0,5%, ακρίβεια των κύλινδρων + 5%, ελιγμός βήματος + 1%, μέγιστο ύψος + 4%, υψηλές ταχύτητες + 3% μεζαριστικότητα + 3%, μέγιστο ύψος + 6%.

Προστέθηκε νέος μοναδικός εξοπλισμός:

  • Ιαπωνία Ειδικό έργο: Εγκατάσταση ελαφριάς ισχύος - Rush Menitience + 3-12,6%, Ανταλλακτικό μεζα μεσαία + 1,5-4,7%, βιωσιμότητα της βλάβης του κινητήρα -2-10,4%. Ιδιότητες μπόνους: Ταχύτητα κρουαζιέρας + 0,5%, επιτάχυνση χωρίς τη χρήση δαπέδων + 1%, ταχύτητα πλεύσης + 1%, επιτάχυνση της πώλησης + 1%, επιτάχυνση χωρίς τη χρήση του FORSTAIRE + 0,5%, επιτάχυνση των πτηνών + 0,5% .
  • Ειδικό έργο των ΗΠΑ: Ενισχυμένα πλαίσια πύλης - Το μήκος της ουράς οπλισμού του μαθήματος + 3-35%, η ακρίβεια του όπλου του μαθήματος είναι 2-10,4%. Ιδιοκτησιακές ιδιότητες: Ο ρυθμός επώγησης του οπλισμού + 5%, ο ρυθμός επώγησης + 2%, ο ρυθμός επώγησης του οπλισμού + 5%, ο ρυθμός του οπλισμού του δακτύλου + 10%, ο ρυθμός εργοστασίου + 3%, ο ρυθμός της συναλλαγματικής ισοτιμίας + 3%.

Προσωπικές αξιολογήσεις

Συμμετέχοντας στις μάχες και εκπληρώνοντας τους όρους επαφής με κάθε μία από τις εβδομάδες, οι παίκτες θα βρίσκονται σε μία από τις πέντε διαιρέσεις και σε περιβάλλοντα για να αποκτήσουν τα αντίστοιχη αποτελεσματικότητα των βραβείων τους - μοναδικός εξοπλισμός που μπορεί να ληφθεί μόνο με αυτόν τον τρόπο, χρυσό, εξοπλισμό και άλλες τιμές. Κάθε ένας από αυτούς θα διαρκέσει έξι ημέρες από τις 19:00 (MSK) την Πέμπτη μέχρι τις 23:00 (MSK) την Τρίτη.

Διεπαφή

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που οφείλεται στο οποίο δεν υπήρχε εικονίδιο κλειδώματος που δεν είναι διαθέσιμο για να καταγράψει τα εδάφη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα, λόγω της οποίας αλλαγές στα χαρακτηριστικά του αεροσκάφους που επιλέγονται στο καρουσέλ που προκαλείται από τον εξοπλισμό που έχει εγκατασταθεί σε αυτό, διανεμήθηκε στον πίνακα πληροφοριών άλλων αεροσκαφών στο υπόστεγο. Αυτό το σφάλμα δεν επηρέασε τα πραγματικά χαρακτηριστικά των αεροσκαφών στη μάχη.
  • Έρεξε τις δυνατότητες των χαρακτηριστικών του κεφαλαίου του αεροσκάφους στο υπόστεγο. Τώρα αντανακλά σωστά την επίδραση της ικανότητας του πληρώματος, που βρίσκεται σε ένα αεροπλάνο, στο LTH της, και δείχνει επίσης πώς τα χαρακτηριστικά του αεροσκάφους θα αλλάξουν κατά την εγκατάσταση άλλων μονάδων, αν έχουν ένα δρομέα. Επιπλέον, οι συμβουλές που εξηγούν τις πηγές και τις τιμές των επιπτώσεων που επηρεάζουν τα χαρακτηριστικά του αεροσκάφους προστίθενται στον αιωρούμενο κέρσορα.

Γραφικά

Ενημερωμένο σύστημα φωτισμού σε όλες τις τοποθεσίες. Τώρα το παιχνίδι χρησιμοποιεί το σύστημα ατμοσφαιρικής διασποράς, το οποίο καθιστά την εικόνα στην οθόνη πιο ρεαλιστική.

Αλλα

Τρόποι παιχνιδιού:

  • Όλα τα συστήματα παιχνιδιών των λειτουργιών "πολέμου εξάντλησης", "συνοδεία" και "εισβολή" έχουν προστεθεί στην αίθουσα της εκπαίδευσης.

Bots:

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που οφείλεται στο οποίο θα μπορούσε να σταλεί το bot για να προστατευθεί με μια γρήγορη ομάδα.
  • Αύξησε την ελάχιστη απόσταση στην οποία θα μπορούσε να διοριστεί ένα bot στο αεροσκάφος επίθεσης για την προστασία του αεροσκάφους του παίκτη.

Μεγάλη ενημέρωση World of Warplanes * 2.0. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι ένα παιχνίδι επανεκκίνησης. Οι κανόνες έχουν αλλάξει, βελτιωμένα γραφικά και οι πιλότοι αγωνίζονται τώρα όχι μόνο μεταξύ τους, αλλά και με ελεγχόμενους μαχητές.

Ξοδέψαμε μια συνομιλία με έναν εκπρόσωπο της εταιρείας για να βεβαιωθήκαμε ότι η έκδοση 2.0 αξίζει την προσοχή των νέων παικτών και θα είναι ευχάριστο από παλιούς χρονομετρητές. Είναι σαφές ότι δεν θα δώσουν όλοι τέτοιες ριζικές αλλαγές.

* Το World of Warplanes είναι ένα περίεργο δωρεάν παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες και αγωνίζονται στο αεροσκάφος του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου. Από την άποψη της μηχανικής, αυτός είναι ένας προσομοιωτής Arcade Air, ο οποίος αναπτύχθηκε από την κυπριακή εταιρεία Wargaming.net, μαζί με την ουκρανική Studio Persha Studia. Η απελευθέρωση του παιχνιδιού πραγματοποιήθηκε στις 12 Νοεμβρίου 2013, αλλά δεν χρησιμοποίησε πολύ δημοτικότητα. Οι προγραμματιστές είχαν μόνο δύο εξόδους: ή κλείνουν το έργο, το οποίο Καλύτερες στιγμές Συλλέγονται αρκετές χιλιάδες χρήστες σε απευθείας σύνδεση ή "επανεκκινήστε" τον, τι προσπάθησαν τώρα να κάνουν.

- Ξανά από την αρχή. Ποια είναι η επανεκκίνηση του κόσμου των Warpllanes;

- Ωστόσο, ενώ βλέπω το ίδιο πράγμα ...

Ελα?! Παρουσιάζουμε ένα νέο καθεστώς τυχερών παιχνιδιών με βελτιωμένα γραφικά, μια νέα τάξη μηχανικών "βομβαρδισμών", με χειροκίνητο έλεγχο των βέλη επί του σκάφους.

Το παλιό καθεστώς τυχερών παιχνιδιών ήταν ενδιαφέρον, είχε το δικό του πιστό κοινό. Σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία, από το 50% έως το 70% των παικτών που παίζουν τώρα τον κόσμο των Warplanes, ήρθαν στο παιχνίδι τον Νοέμβριο του 2013. Τέσσερα χρόνια σε συμβατική δωρεάν online παιχνίδι - Αυτό είναι πολύ σοβαρό.

- Αλλά αν εκτιμηθεί Γενική επιτυχία Παιχνίδια στο φόντο του κόσμου των δεξαμενών ...

Εάν αξιολογήσετε την επιτυχία οποιουδήποτε παιχνιδιού ενάντια στο φόντο του κόσμου των δεξαμενών, τότε ... Τα συμπεράσματα είναι προφανείς. Ναι, το κοινό του κόσμου των Warpllanes είναι μικρότερη από αυτή του κόσμου των δεξαμενών. Ναι, είναι μικρότερο από τον κόσμο των πολεμικών πλοίων. Παρ 'όλα αυτά, έχουμε ένα πιστό κοινό, και για αυτό, καθώς και να προσελκύσουμε νέους παίκτες, παρουσιάζουμε την ενημέρωση 2.0.

Ο ίδιος ο μηχανικός αλλάζει εντελώς. Αλλάζει τις συνθήκες των νικών. Όλες οι τοποθεσίες παιχνιδιών επανασχεδιάστηκαν και οι τομείς εμφανίστηκαν πάνω τους. Μπορούν να είναι εντελώς διαφορετικοί. Μπορεί να είναι ένα φυτό, μια βάση αέρα, κέντρο εντολών. Κάθε ένας από αυτούς τους τομείς έχει τη δική του μοναδική μηχανική τυχερών παιχνιδιών.

Για παράδειγμα, εάν η συμμαχική ομάδα κατέχει την αεροπορική βάση, παίρνει τη δυνατότητα να επιλέξει ένα αεροσκάφος εάν ο παίκτης έχει χάσει το αυτοκίνητό του.

- Τι σημαίνει, "κατέχει"; Πώς μπορεί ένα αεροπλάνο "Load" στη Γη;

Ιστορικά, στην πραγματικότητα, η αεροπορία είναι μια βοηθητική τάξη στρατευμάτων, ο σκοπός της οποίας είναι να κατακτήσει τον εναέριο χώρο και, αν είναι δυνατόν, να βοηθήσει με τα χερσαία στρατεύματα. Περίπου έτσι ώστε να εφαρμόσουμε όλοι στη νέα λειτουργία παιχνιδιών.

Κάθε τομέας είναι αρχικά ουδέτερος. Δεν ανήκει στην ομάδα μου ούτε η ομάδα του αντιπάλου. Τα αεροπλάνα πετούν πάνω από αυτό. Είναι ουδέτερα, λευκά. Αυτά είναι τα αεροσκάφη Defender. Ο τομέας είναι ένα συγκρότημα κτιρίων: φυτά, εργαστήρια και ούτω καθεξής. Το καθήκον των ομάδων στην αρχή της μάχης είναι να συλλάβει αυτούς τους τομείς.

Για να καταγράψετε τον τομέα, πρέπει να καλέσετε τον αριθμό των σημείων υπό όρους. Δίνεται για την καταστροφή των αεροπλάνων αμυντικού, τα αντικείμενα εδάφους, καθώς και φυσικά, το αεροσκάφος του αντιπάλου και να συλλάβει τον ίδιο τομέα. Τραγουδώντας ένα αεροσκάφος του αντιπάλου πάνω στον τομέα, παίρνουμε επίσης τα γυαλιά σύλληψης. Συνεπώς, ο οποίος είναι ο πρώτος που κερδίζει τα όρους 170 μονάδες, γίνεται ο ιδιοκτήτης του τομέα και οι μηχανικοί του τομέα αρχίζουν να εργάζονται για αυτήν την εντολή.

Υπάρχουν τομείς που προκαλούν συνδέσμους βομβαρδιστικού και εκείνων που λειτουργούν Τεχνητή νοημοσύνη Πετάμε για να βομούμε τους τομείς του εχθρού, βοηθώντας να τους καταγράψουμε. Υπάρχουν μηχανικοί όταν στρατιωτική βάση Αρχίζει να πυροβολεί τους πυραύλους fau-1 κατά μήκος των κλάδων του εχθρού, καταστρέφοντας τα αντικείμενα εδάφους.

Όλοι οι τομείς φέρνουν σημεία νίκης. Υπάρχει μια κλίμακα που γεμίζεται. Όσο περισσότεροι τομείς, η ταχύτερη η πλήρης κλίμακα προσλαμβάνεται και πιο κοντά στη νίκη.

Επιπλέον, οι μάχες δεν καθυστερούν για μεγάλο χρονικό διάστημα, μετά από έξι λεπτά (ίσως αυτή η φορά θα αλλάξει ακόμα), το συμβάν "μπροστά στο μπροστινό μέρος" είναι ενεργοποιημένο, το οποίο απενεργοποιεί τη δυνατότητα να αναβιώσει και να μετατρέψει το παιχνίδι στη μάχη εντολών . Ποια ομάδα θα ξεπεράσει το αεροσκάφος του αντιπάλου, θα κερδίσει.

Το επόμενο βασικό χαρακτηριστικό είναι η πλήρης επεξεργασία των ρόλων των τάξεων της τεχνολογίας. Εάν οι μαχητές έπαιξαν βασικό ρόλο στον παλιό τρόπο και, γενικά, η όλη διαδικασία χτίστηκε γύρω από το λεγόμενο "Dogfight", όταν βρέθηκαν οι μαχητές σε ένα σημείο και πολέμησαν. Ched - το τέλος της μάχης. Στη νέα λειτουργία παιχνιδιού, το κάναμε έτσι ώστε όλες οι τάξεις της τεχνολογίας ήταν εξίσου χρήσιμες και αποτελεσματικές στη μάχη.

Οι μαχητές βοηθούν τους τομείς συλλογής, καταστρέφοντας τους υπερασπιστές. Οι μαχητές αισθάνονται υπέροχα όταν προστατεύουν τον τομέα τους (μπορούν να επαναφορτωθούν). Εφαρμόστηκε τάξη ενός βομβαρδισμού με το μοναδικό της Διαδικασία παιχνιδιού. Υλοποίησε τη δυνατότητα χειροκίνητου ελέγχου των βέλη επί του σκάφους.

- Και τι σημαίνει αυτό;

Εδώ sititlights, που πυροβολεί το εχθρικό αεροπλάνο.

- Ένα άτομο διαχειρίζεται το αεροσκάφος, ή ένας πιλότος παίκτη, και το δεύτερο γυρίζει;

Διαχειρίζεται ένα άτομο. Χρησιμοποιώντας το κουμπί "T", μεταβείτε στη λειτουργία Fortier και έχουν ήδη γυρίσει και το αεροπλάνο συνεχίζει να πετάει προς την κατεύθυνση καθώς το αφήσατε.

Τα πτήματα πτήσης είναι σε όλα τα βομβαρδιστικά. Επιπλέον, στο μέλλον θα προσθέσουμε βομβαρδιστές με μεγάλη ποσότητα Πτήση πτήσης. Αυτό θα σας επιτρέψει να ελέγξετε ολόκληρο το πίσω ημισφαίριο και να πυροβολήσετε σε όποιον κάθισε στην ουρά σας.

- Αεροπορικά φρούρια;

Ναι, αρκετά δεξιά. Επίσης, επανεξετάσαμε πλήρως το στοιχείο γραφικών του παιχνιδιού.

Θυμάμαι πότε στον κόσμο των δεξαμενών "επανεξετάσει πλήρως το χρονοδιάγραμμα", οι οπαδοί δεν ήταν πολύ ευχαριστημένοι επειδή αμέσως αυξήθηκαν Απαιτήσεις συστήματος.

Εντελώς σωστή και κατάλληλη ερώτηση. Ο κανόνας μας είναι: Οι απαιτήσεις του συστήματος της νέας λειτουργίας παιχνιδιού πρέπει να συμμορφώνονται με τις απαιτήσεις που ο κόσμος των Warplanes έχει την τρέχουσα έκδοση. Ο παίκτης που έχει παίξει άνετα στην παλιά έκδοση του παιχνιδιού, θα πρέπει επίσης να παίξει ένα νέο. Και αυτό συμβαίνει παρά την ανακυκλωμένη απόδοση, ένας μεγάλος αριθμός νέων αντικειμένων σε τοποθεσίες, τη συμμετοχή του αεροσκάφους αμυντικού και ούτω καθεξής.

Η βελτιστοποίηση της διαδικασίας είναι συνεχώς. Υπάρχουν σχέδια για την ανάπτυξη κοπτικών υφών και πολλά άλλα πράγματα που θα επιτρέψουν να παίξουν άνετα ακόμη και σε επαρκώς αδύναμες διαμορφώσεις υπολογιστών.

Μια άλλη ερώτηση σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη. Το γεγονός είναι ότι υπάρχει ήδη ένα παιχνίδι στο οποίο οι μαχητές που τρέχουν το AI παρεμβαίνουν στο shootout των παικτών - ονομάζεται τιτανίτης. Πολλοί άνθρωποι που αγαπούν τους σκοπευτές πολλών παικτών, η παρέμβαση II απλώς περιορίζει, επειδή δεν είναι σαφές για ποιον να πυροβολήσει. Μια δέσμη των ανθρώπων τρέχει γύρω σας, αλλά μόνο ένας από αυτούς είναι ο αντίπαλος παίκτης. Εδώ θα είναι περίπου το ίδιο όπως το καταλαβαίνω; Στον ουρανό αρκετά αεροσκάφη, αλλά μόνο ένας από τους παίκτες;

Τα προστατευτικά της επικράτειας χαρακτηρίζονται με ειδικό τρόπο, δεν έχουν όνομα και η υπογραφή δείχνει, αυτό είναι ένα εύκολο ή βαρύ αεροσκάφος. Αναρρίχηση του κουμπιού Alt, θα δείτε αμέσως ότι είναι ένας άψυχος παίκτης.

- Θέλω να μάθω την ομάδα εστίασης κάποιο είδος δοκιμασμένης αυτής της λειτουργίας;

Ναι, φυσικά, όχι μία και περισσότερες από μία φορές.

- Οι άνθρωποι τους άρεσε, υπήρχαν κάποιες ερωτήσεις, προβλήματα, όπως ο αποπροσανατολισμός;

Διαχείριση της εσοχής, γνωρίζαμε ότι οι νεοφερμένοι θα έρθουν στο παιχνίδι και έγιναν έτσι ώστε να μπορούν να ελέγξουν άνετα το αεροσκάφος. Επιπλέον, μπορούν να επιλέξουν από πέντε κατηγορίες τεχνολογίας, όπου υπάρχουν αρκετά απαιτητικές για την ικανότητα της τάξης του παίκτη, για παράδειγμα, μαχητές, στις οποίες στρέφετε συνεχώς στον ουρανό, κάντε κάθετες συσκευές, οριζόντια. Θα υπάρξουν άνθρωποι που θα είναι σκληροί.

Μιλώ για το αποπροσανατολισμό όταν δεν είναι σαφές ποιος να πυροβολήσει. Ο παίκτης θα πρέπει να αποφασίσει ποιος στόχος είναι τώρα πιο σημαντικός, μαχητές μαχητές συνδέσμους ή ένας μαχητής που οδηγείται από ένα άτομο. Πόσο οι μαχητές είναι επικίνδυνοι υπό τον έλεγχο του AI;

Είναι αρκετά επικίνδυνα. Οι υπερασπιστές έχουν ένα επίπεδο τεχνολογίας χαμηλότερο από την τεχνική των παικτών. Με άλλα λόγια, είναι αρχικά ασθενέστερες από το αεροσκάφος του παίκτη. Και όσο είναι καλά, όπως οι μαχητές ... παίζουν λίγο χειρότερο από ό, τι μπορούσαν. Εμείς πειραματίσαμε με AI, και αν το επιθυμείτε, μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα τέτοιο T-1000, το οποίο ακόμη και ένας έμπειρος παίκτης θα κερδίσει δύσκολα. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη τις προτεραιότητές μας, τα αεροπλάνα αμυντικού θα προτιμούν να "ζωοτροφών" για τους μαχητές, δεν θα παραδώσουν ένα σοβαρό πρόβλημα.

Φυσικά, με αυξανόμενα επίπεδα μάχης, οι υπερασπιστές θα πετούν ήδη σε πιο προηγμένα αεροπλάνα και θα είναι επίσης πιο σοβαροί στη νοημοσύνη. Από την άλλη πλευρά, έμπειρους χρήστες που σίγουρα θα αντιμετωπίσουν μαζί τους εκεί.

- Ως αποτέλεσμα, προσπαθήσατε να δημιουργήσετε ένα αίσθημα μιας δυναμικής μονής καμπάνιας, αλλά σε ένα multiplayer.

Ναι, όλα μοιάζουν με αυτό. Κάθε μάχη είναι ένα μικρό τμήμα του μπροστινού και ο σκοπός των παικτών είναι να καταγράψει στρατηγικά σημαντικούς τομείς. Έχουν διαφορετικά φυτά, τις βάσεις και το έργο της ομάδας - να γίνουν ο ιδιοκτήτης τους. Ποιος θα μπορούσε, κέρδισε στη μάχη.

Η αναγέννηση μέσα σε μια μάχη θα διευκολύνει την αντιληπτή σφάλματα ή προβλήματα επικοινωνίας. Προηγουμένως, μετά το θάνατο ή το Dispone, ήταν απαραίτητο να επιστρέψετε στο υπόστεγο, επιλέξτε ένα νέο αεροσκάφος, για να πετάξετε την επόμενη μάχη. Τώρα - περίμενε 10 δευτερόλεπτα, και πάλι στο παιχνίδι. Αλλά ταυτόχρονα, κάθε νέα αναβίωση κοστίζει περισσότερο εγκαίρως και το κατεστραμμένο αεροσκάφος απαιτείται να επισκευάσει μετά τη μάχη, επομένως είναι εύκολο να πετάξει, να πετάξει, θα είναι οικονομικά πολύ ασύμφορη.

- Και τι γίνεται με τα ανακυκλωμένα γραφικά; Τα μοντέλα επαναρυθμίστηκαν, υφές ...

Τα μοντέλα δεν ανακυκλώνονται, δημιουργήθηκαν αρχικά σε ποιότητα HD. Αλλά τα αποτελέσματα, οι υφές, ιδιαίτερα η υφή της επιφάνειας της γης, τα εργοστασιακά σύμπλοκα, δήλωσαν από το μηδέν.

Όσον αφορά την κατάδυση στο παιχνίδι, εργάζεστε σοβαρά στη συμπεριφορά της φωτογραφικής μηχανής, προσπαθώντας να μεταδώσουμε το αίσθημα της ταχύτητας.

Επιπλέον, ανακυκλώσαμε τη διεπαφή με το στόχο έτσι ώστε χωρίς λειτουργία Alt, χωρίς πρόσθετη συλλογή στις ρυθμίσεις, η διεπαφή ήταν μινιμαλιστική, έτσι ώστε ο παίκτης να μην αποσπάσει τίποτα από τη διαδικασία. Εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να εισάγετε τις ρυθμίσεις, να ενεργοποιήσετε Πρόσθετα στοιχεία Διεπαφή - Aviagorizont, κλίμακα ύψους. Ξεχωριστά, μπορείτε να ρυθμίσετε ότι θα δούμε στην οθόνη πατώντας alt.

- Μπορώ να παίξω με ένα joystick για τα αεροσκάφη;

Ναι φυσικά. Ένας ή ένας άλλος, αυτός είναι ένας προσομοιωτής αέρα, πολλοί παίκτες χρησιμοποιούν joysticks. Ανησυχούσαν πολύ αν νέα έκδοση Υποστήριξη joysticks. Ναι, δεν μπορείτε να ανησυχείτε, όλα είναι καλά με τα joysticks.

Το γεγονός είναι ότι στο Bigworld * είναι πολύ δύσκολο να γίνει η υποστήριξη του joystick, αφού ο κινητήρας αυτός δεν καταλαβαίνει καθόλου τον τρίτο άξονα, δημιουργήθηκε για τους αγώνες των οποίων η δράση ξεδιπλώνεται στο ίδιο επίπεδο. Αλλά στο στούντιο του Κιέβου υπάρχουν πολύ λογικοί τύποι που θα μπορούσαν να κάνουν υποστήριξη για το joystick και το έκαναν με βάση αποκλειστικά τις επιθυμίες των παικτών. Όλες οι θετικές εξελίξεις έχουμε αποθηκεύσει σε μια νέα λειτουργία. Joystick, gamepad, ποντίκι, πληκτρολόγιο - οδήγηση από ό, τι θέλετε.

* Bigworld - ένας κινητήρας παιχνιδιού που αναπτύχθηκε από την εταιρεία Sydney της εταιρείας Sydney, η οποία το 2012 απέκτησε Wargaming.net. Σε αυτόν τον κινητήρα, ο κόσμος των δεξαμενών, του κόσμου των Warpllanes και World of Warships βασίζεται σε αυτόν τον κινητήρα.

- Και για τη βελτίωση της φυσικής; Τι εκδηλώνεται;

Φυσική πτήσης, φυσική αντικείμενα ...

Και ακριβέστερα; Για παράδειγμα, σε αυτόματα, όταν οι προγραμματιστές ανακυκλώνονται ή αλλάζουν τη φυσική, αισθάνεται αμέσως.

Είστε για τέτοια σωματίδια ... Με την απελευθέρωση μιας νέας λειτουργίας, βασίζουμε σε μια σοβαρή εισροή νέων παικτών και διατηρούμε το σημερινό κοινό, έτσι ώστε η φυσική είναι αρκετά απλουστευμένη. Δεν υπάρχει σειρά στοιχείων που βρίσκονται σε σοβαρά αεροσκάφη: δεν υπάρχει τιρμπουσόν, ειλικρινής ιπτάμενο αεροσκάφος.

Η εργασία είναι οι μέγιστοι ήχοι όπως αυτό: ο παίκτης πρέπει να αγωνιστεί στη μάχη με το αεροσκάφος του αντιπάλου και όχι με το δικό του. Έτσι έχουμε ένα παιχνίδι όχι για το πώς να φέρετε το αεροπλάνο από το τιρμπουσό. Ως εκ τούτου, η φυσική στη νέα έκδοση του παιχνιδιού είναι το μεγαλύτερο μέρος του Παλιά εκδοχή. Σύμφωνα με τις ανασκοπήσεις των παικτών που πέταξαν πολλά στο ίδιο "IL-2", είναι "σχετικό". Αυτό είναι κάτι μέσο όρο μεταξύ της arcade και του προσομοιωτή, η ποιότητα και ο χαρακτήρας μιας συγκεκριμένης μηχανής είναι αρκετά καλά αναπτυγμένη εδώ.

Αδικο!

Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα έχουμε βομβαρδιστικά βομβαρδιστικά και όχι μόνο. Ενώ είναι τόσο τρία πρώτα χελιδόνια. Ωστόσο, θα συμπεριλάβουμε ένα μέρος με την έκδοση της ενημέρωσης, θα συμπεριλάβουμε μια πολύ ενδιαφέρουσα προώθηση, όπου ο παίκτης θα μπορέσει να κερδίσει το βομβαρδιστικό δωρεάν. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να το συλλέξετε από κομμάτια. Εκτέλεση ορισμένων εργασιών, μεταξύ των βραβείων, μπορείτε να πάρετε ένα πλαίσιο από τον Bombarder και ούτω καθεξής. Νομίζω ότι οι παίκτες θα αρέσει μια τέτοια ιδέα.


Επιτυχία ή αποτυχία. MMO-ACS World of Warplanes, παρά το ενεργό PR και ο διάσημος προγραμματιστής, δεν απαλλάσσει πολύ δημοφιλή στους παίκτες. Η Wargaming αποφάσισε να διορθώσει την κατάσταση και να κυκλοφορήσει τη μεγαλύτερη ενημέρωση 2.0 σχετικά με την απελευθέρωση του παιχνιδιού, η οποία έχει σχεδιαστεί για να αλλάξει σοβαρά το gameplay και να προσθέσει νέο περιεχόμενο

Τι νέα

Πρώτα απ 'όλα, αξίζει να λέτε για το νέο καθεστώς τυχερών παιχνιδιών "κατάκτηση", ένα τέτοιο KVG σπάνια σπάνια. Στην ουσία, έχουμε κλασικό έλεγχο των πόντων με την αναβίωση (!) Του αεροσκάφους. Κάθε παίκτης θα εκτελέσει το ρόλο της στη μάχη, σύμφωνα με την τάξη της Ufolta (ο οποίος, παρεμπιπτόντως, αναθεωρημένος και υπερβολικός). Επιπλέον, οι νέοι κόλποι προστέθηκαν στα αρχικά κλαδιά - έγινε βομβαρδιστικό βομβαρδιστικό, αεροπλάνα υψηλού υψομέτρου με μεγάλο περιθώριο δύναμης, μακροχρόνια δάπεδα και μεγάλο φορτίο βομβαρδισμού. Το μπόνους θα είναι μια ανακυκλωμένη οικονομία, ένα τροποποιημένο σύστημα λήψης, βελτιωμένα γραφικά και ήχο. (Σίγουρα δεν διαβάζω την τιμή του πολεμικού βροντή;)

Απογειώνεται ή όχι (imho ο συγγραφέας)

Παρόμοιο Rebalase 2.0 όχι πολύ καιρό πριν από έναν από τους ανταγωνιστές WOT - Θωρακισμένο πόλεμο.: Πρόγραμμα Armata mail.ru Corporation. Η κατάσταση εξακολουθεί να είναι παρόμοια με το γεγονός ότι και τα δύο έργα ήταν πολύ δυνατά στην αρχή: Το WOWP ήταν ένα παιχνίδι Wargaming, ο δημιουργός των θρυλικών "δεξαμενών" και το πρόβλημα του Armata Paul, το οποίο αναπτύχθηκε τουλάχιστον ο θρυλικός ορεινός, αλλά και σε Ο κινητήρας Cryengine, παρέχοντας προηγμένα γραφικά εκείνη τη στιγμή. Και στις δύο περιπτώσεις, αναπτύχθηκε μια εκστρατεία μεγάλης κλίμακας PR, με τη συμμετοχή γνωστών bloggers και των μέσων ενημέρωσης, αλλά και τα δύο έργα έπεσαν με μια συντριβή και σύντομα έχασαν το κοινό τους. Μετά από αυτό, ακολούθησα το patch 2.0 (μαζί με Ισχυρό κύμα Piar, φυσικά), το πιο αστείο που οι παίκτες είναι πολύ παρόμοιες: Νέο καθεστώς Με την αναβίωση, την απόλυτη επανεξίκαστη, προσθήκη / αφαίρεση της τάξης τέχνης, μόνο η λέξη "δεξαμενή" αντικαταστάθηκε από το "αεροσκάφος", η ιστορία είναι απολύτως πανομοιότυπη. Επομένως, δεν θα απογειωθεί, οι παλιοί παίκτες δεν θα επιστρέψουν και τα νέα πράγματα είναι απασχολημένα πιο ελκυστικά έργα.