누가 군중입니다. 모브 - 뭐야? 몹들이 왜 그러는거야

  • 09.08.2021

Mob - 영어 약어 mob, 즉 모바일 개체 또는 러시아어로 번역된 모바일 개체에서 옵니다. 대부분의 경우 이 용어는 몬스터를 의미하며, 파괴하면 유용한 몬스터를 떨어뜨릴 수 있지만 경험치를 얻을 수 있습니다.

현재까지 이 용어는 MMORPG 장르에서 주로 사용됩니다. MUD1 게임에서 독립적으로 움직일 수 있는 물체에 대해 Richard Bartle이 처음으로 이 용어를 도입했습니다.

게임의 몹은 레벨과 공격성이 다릅니다. 공격적 - 접근하면 플레이어를 먼저 공격합니다. 비공격적 - 첫 번째 공격을 스스로 할 때까지 공격하지 않습니다. 공격반경이라는 개념이 있는데 그게 뭔가요? 몬스터가 당신을 알아차리고 공격할 수 있는 최대 거리입니다. 또한 생물은 일반적으로 떠날 수없는 자신의 서식지가 있으며 플레이어가이 영토에서 그들을 데려 가면 관심을 잃고 "집"으로 돌아와 건강을 최대로 회복합니다. 대부분 공격적인 문자는 빨간색으로 표시되고 공격적이지 않은 문자는 노란색 또는 녹색으로 표시됩니다.

평화로운 생물 또는 NPC, 즉 상호 작용하거나 퀘스트를 수행하거나 상품을 구입할 수있는 개체를 몹이라고도합니다. 어떤 상황에서는 NPC도 공격적일 수 있습니다.

사회적 행동은 플레이 가능한 캐릭터들 사이에서도 찾아볼 수 있습니다. 예를 들어, 당신이 고블린 한 명을 때렸을 때 그의 형제들이 그에 대한 반응으로 당신을 공격할 것입니다.

몬스터의 레벨은 그들이 사는 위치에 따라 다릅니다. 또한 같은 레벨의 몬스터는 강도가 다를 수 있습니다. 예를 들어 MMORPG에서는 일반, 베테랑, 엘리트, 영웅과 같은 그라데이션이 자주 사용됩니다. 다른 게임은 다른 이름을 사용합니다. 가장 강력한 몬스터는 고유 아이템과 장비가 드롭되는 레이드 보스(RB)이며, 이들은 그룹으로만 파괴될 수 있다.

의 예

"레벨 35에서는 Bastin Hill에서 몹을 분쇄하는 것이 가장 좋습니다."

"이 몹을 죽이지 않도록 조심하십시오, 그들은 엘리트입니다"

"생명의 수정이 동굴에 있는 몹들에게서 떨어지고 있습니다."

그러나 또한 중년 이상의 사람들. 사람들은 모두 다르기 때문에 취향에 따라 장르를 선택합니다. 그러나 인기있는 첫 번째 장소 중 하나에는 특별한 유형의 게임이 있습니다. 모바, 이것은 당신이 조금 후에 읽을 수 있다는 것을 의미합니다. 모든 사용자가 게임 속어의 의미를 이해할 수 있는 것은 아니므로 사이트에 별도의 카테고리를 만들고 여기에 고유한 기사를 추가할 것입니다. 우리를 놓치지 않도록 리소스를 북마크에 추가하는 것이 좋습니다.
계속하기 전에 게임 주제에 대한 몇 가지 다른 소식을 알려드리고자 합니다. 예를 들어, Clash of Clans에서 Rash는 무엇을 의미합니까? Custom이 무엇을 의미하는지, Prak이 무엇인지, Last라는 단어를 이해하는 방법 등
계속하자 moba 게임은 무엇을 의미합니까? 이 약어는 " 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나", "멀티플레이어 전투 경기장"으로 번역될 수 있습니다. "이 경우 "온라인"이라는 단어는 컴퓨터에 인터넷 연결이 있음을 나타냅니다.

모바는 두 개의 반대 팀의 플레이어가 게임의 기능을 사용하여 적의 방어를 무너뜨리기 위해 서로 싸울 수 있는 등각 투영 전술 게임입니다.


아무때나 모바 게임지도의 한 섹션에서 다른 섹션으로 이동하는 대칭적으로 위치한 도로인 소위 라인이 있습니다. 이 "라인"에서 지속적으로 "크립"(AI에 의해 제어되는 일부 생물)을 순환합니다. 이 경우 "크립"의 주요 임무는 시야 반경 내의 모든 적 대상을 공격하는 것입니다. 이 생물들은 완전히 두뇌가 없으며 항상 저항이 가장 적은 경로를 따라 공격하고 결코 후퇴하지 않으며 매우 예측 가능한 방식으로 행동합니다.

독특하고 아마도 결정적인 능력 모바 게임주목할만한 가치는 플레이 가능한 캐릭터의 거대한 다양성입니다. 각 영웅은 고유한 강점과 약점을 가지고 있지만 가장 중요한 것은 캐릭터가 반복되지 않는다는 것입니다. 그들 각각은 고유 한 방식으로 고유하며 힐러, 버퍼, 힐, 탱크, DD 등과 같은 별도의 클래스를 대표합니다. 아마도 MOBA 장르에서 가장 유명한 게임은 다음과 같습니다. Dota 2. 따라서 가장 많은 수의 영웅이 있다는 사실에 놀라운 것은 없습니다.

Moba의 지도는 여러 구역으로 나뉩니다. 예를 들어, 보스 구역에서는 바로 이 보스를 죽여야 하며 그에 대한 보상은 경험의 형태일 뿐만 아니라 무작위로 떨어지는 유용한 롤빵도 받게 됩니다. 또한 "숲" 위치에서 게임 캐릭터는 중립의 살인에 참여할 수 있습니다. , 당신은 약간의 경험을 얻을 것입니다.

먼저 적 기지의 왕좌를 파괴하거나 더 많은 건물을 파괴하거나 더 많은 점수를 모으는 팀이 승리합니다.

첫 번째 인기있는 Moba 게임이 Dota라는 사실에도 불구하고 시간이 지남에 따라 많은 모방자가 있으며 그 중 가장 유명한 대표자 중 하나는 "Battleborn"이라고 부를 수 있습니다. 첫 MOBA 게임이 출시되면서 많은 시간이 흘렀고 경쟁자들은 잠들지 않고 새로운 프로젝트에서 아이디어와 개발을 실현합니다.
Moba 게임의 비교적 최근 하위 장르가 등장했습니다. 액션모바... 이 게임에서 제작자는 간단한 Moba 게임과 액션 게임 사이의 링크를 구현했으며 결과는 고전 전략의 모든 팬이 좋아하지 않을 정도로 폭발적인 혼합입니다. 결과적으로 맵은 대략 동일한 요소로 구성되고 라인, 크립 및 영웅은 보존되었지만 등각 투영을 제거하고 승리를 계산하는 규칙을 약간 변경했습니다. 결과적으로, 게이머는 더 이상 신처럼 지도 위로 마우스를 가져갈 수 없지만 3인칭 시점으로 볼 수 있기 때문에 장난감이 완전히 다르게 작동합니다.

관심이 있고 플레이하고 싶다면 모든 즐거움을 느낄 수 있는 Paragon 게임부터 시작하십시오. 3D, 슈팅 게임 및 MOBA한 병에.

위의 모든 것에서 우리는 오늘날 게임 시장에 여러 유형의 MOBA가 있다는 결론을 내릴 수 있습니다. 이들은 등각 투영 뷰가 있는 Dota를 연상시키는 단순한 고전적인 것입니다. " 액션 MOBA"게임 구성 요소가 팀 슈터 또는 슬래셔와 유사하며 Moba가 산재되어 있습니다. 여기에 액션 MOBA 게임을 위한 맛있는 레시피가 있습니다. MOBA 장르에서 가장 인기 있는 몇 가지 기능이 사용되지만 동시에 " 행동 "이 혼합되어 결과적으로 매우 맛있는 요리를 얻을 수 있습니다 ...

이 작은 간행물을 읽은 후 마침내 깨달았습니다. MOBA는 무엇을 의미합니까이제 이 약어를 다시 만나도 곤경에 빠지지 않을 것입니다.

최근 플래시몹은 우리의 일상 속으로 들어와, 아니 오히려 폭발적으로 화려한 색채로 빛나며 형언할 수 없는 감동을 선사하고 있다. 많은 사람들이 걱정하는 질문에 대한 답변: "플래시 몹 - 그게 뭐죠?" - 충분히 간단합니다. 문자 그대로의 번역에서 플래시는 순간, 플래시이며 mob은 군중입니다. 우리는 두 단어를 결합하고 즉석 군중입니다. 확장된 해석에서, 플래시 몹은 사전에 철저히 계획된 행동으로, 상당히 대규모이며, 그 동안 대규모 무리의 몹이 특정 장소, 일반적으로 합의된 시간에 공공 장소에 나타나 이전에 합의된 행동을 수행합니다. 이후 참가자들은 아무 일도 없었다는 듯 사방으로 흩어진다. 이 현상은 일종의 스마트 몹으로 여겨진다.

스마트몹에서 플래시몹으로

이 현상은 오래전에 나타났지만 2002년 사회학자이자 작가인 Howard Reingold가 발명한 이름입니다. 사실, 스마트 몹(smart mob)은 "스마트 군중"으로 번역되며, 이전에 시나리오/실행 계획에 동의한 사람들의 그룹입니다. 더욱이 그들의 목표는 집권 정부를 전복시키려는 정치적 음모에서부터 일상적인 문제 해결에 이르기까지 매우 다양할 수 있습니다.

이전에는 계획된 내용이 널리 알려지는 것을 피하기 위해 사전에 시나리오를 논의함과 동시에 비슷한 생각을 가진 많은 사람들을 찾는 것이 거의 불가능했기 때문에 이 규모의 행동을 조직하는 것이 다소 문제가 있었습니다. 그러나 World Wide Web의 출현은 슬픈 상황을 바꾸어 놓았습니다. 오늘날 거의 모든 두 번째 사람은 "Flash mob - 무엇입니까?"라는 질문에 대한 답을 알고 있습니다. 이제 인터넷에 액세스할 수 있는 가장 평범한 사람들은 사회 그룹에서 단결하고 문제 없이 행동을 신속하게 조정할 수 있습니다. 플래시몹은 순전히 재미있다는 점에서 스마트몹과 다릅니다. 그들이 하는 행동에 대해 글을 쓰고 이야기하는 것은 황당하고 독특한 새로운 것이라고 할 수 있다.기본적인 아이디어는 혁신과는 거리가 멀지만 새로운 행동은 20세기에 행해진 공연과 해프닝과 매우 흡사하다.

목적이 수단을 정당화하는가? 플래시몹 - 목적인가 수단인가?

당연히 행사의 목적은 행사를 준비하고 개최하는 전 과정에 중요한 각인을 남깁니다. Flash mob 2013은 이전과 마찬가지로 상당한 수의 관중이 필요하기 때문에 도시의 주요 광장이나 기차역과 같은 다소 혼잡한 장소에서 개최됩니다. 재미있는 현상의 가장 중요한 조건 중 하나는 일어나는 모든 것이 사전에 지시된 사건처럼 보여서는 안 되며 자발적으로 보여야 한다는 것입니다. 폭도들은 그들이 서로 친숙하다는 것을 보여주지 않으며, 동일한 의상은 고사하고 독특한 징후도 없습니다. 촬영이 완료되어야 하는 경우 카메라가 있으면 곧 있을 작업의 계획된 성격을 즉시 배반할 수 있으므로 은밀하게 수행해야 합니다.

폭도들은 왜 이러는 걸까요?

의심의 여지가 없는 사실은 플래시 몹에 참여하면 평범한 일상을 넘어 어떤 휴일을 일상 생활과 유리하게 구별하는 높은 기분을 원하는 달콤한 축하의 느낌을 준다는 것입니다. 무도회에서 플래시몹을 실험하고 준비하여 오랫동안 기다려온 휴가를 더 밝고 기억에 남게 만드는 것이 어떻습니까? 플래시몹 중에는 스트레스를 해소할 수 있는 특별한 것이 있는데, 이는 의심할 여지 없이 휴가의 분위기를 더욱 즐겁고 편안하게 만들어 줄 것입니다. 이 현상이 아직 발생하지 않은 사람은 친구를 통해 미디어에서 "Flash mob - 무엇입니까?"라는 질문에 대한 답을 찾는 것이 좋습니다.

e스포츠 대회에 대해 이야기할 때 매우 자주, 우리는 개념을 듣습니다. MOBA 게임... 이 게임은 무엇이며 무엇과 함께 먹습니까? 알아 내려고합시다. 용어 자체는 Riot Games Corporation에서 도입했으며 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)... 즉, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나입니다. 그리고 일어나고 있는 일의 본질을 완전히 드러냅니다. 플레이어는 (보통 5명으로 구성된 팀의 일원으로) 다른 팀의 플레이어와 경쟁하는 전체 장르의 게임을 제공받습니다. 각 플레이어는 게임 전에 선택한 영웅을 제어하고 전투는 게임 맵에서 진행되며, 차례로 중립 유닛(크립)이 이동하는 3개의 도로가 있습니다. 게임의 목표는 적의 중앙 건물을 파괴하는 것입니다. 장르의 조상은지도라고 할 수 있습니다 투쟁의 영겁스타크래프트용. 그러나 카드는 이러한 유형의 게임에 훨씬 더 많은 인기를 가져왔습니다. 고대인의 방어워크래프트 III의 경우 DotA 또는 Dota입니다. 그러한 모든 현대 게임의 기반이 되는 캐논이 탄생한 곳입니다. 아래 그림은 대부분의 MOBA의 주요 캔버스를 개략적으로 보여줍니다. 강에 의해 두 개의 동일한 부분으로 분할 된 정사각형 맵, 왼쪽 하단 및 오른쪽 상단 모서리에는 상대 팀의 캠프가 있고 캠프에서 캠프까지의 세 가지 도로가 있습니다. 대각선으로 광장의 측면에는 각 캠프가 있습니다. 중앙 건물, 각 도로는 타워로 보호됩니다.

클래식 카드

인기있는 MOBA

Dota와 같은 게임이 만들어졌고, 만들어지고 있으며, 분명히 만들어질 것입니다. Blizzard, Valve, Riot Games와 같은 게임 개발 시장의 주요 업체인 개발자들은 이미 출시된 제품의 장단점을 고려하여 청중을 확보하기 위해 노력하고 있습니다. 가장 중요한 프로젝트를 간략하게 설명하겠습니다.
1. 먼저 라이엇 게임즈의 리그 오브 레전드. 2009년에 출시된 이 게임은 게임을 플레이하지 않고도 볼 수 있는 공격적인 마케팅 정책과 우수한 프로모션 영상으로 플레이어들로부터 금세 인지도를 얻었습니다.
2. 2위는 Valve의 DotA 2입니다. 실제로는 별도의 클라이언트에서 WarCraft III용 맵을 구현한 것입니다. 최종 릴리스는 2013년 7월 9일에 릴리스되었습니다.
3. 플레이어들은 블리자드의 MOBA 출시를 간절히 기다리고 있습니다. 게임의 제목은 히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the Storm)이 될 것이며 클로즈 베타 테스트가 이미 한창 진행 중입니다.
주목할만한 다른 프로젝트로는 S2 Games의 Heroes of Newerth, Aeria Games의 Realm of the Titans, Petroglyph Games의 Rise of Immortals, 러시아 회사 Nival의 Prime World가 있습니다. 불행히도 인기 있는 프로젝트 중 LoL 및 DotA를 따라잡지 못하고 있으며 Blizzard의 게임에 자리를 양보할 가능성이 높습니다.

MOBA 게임 방법

MOBA를 플레이하는 방법을 이해하려면 게임의 기본 개념을 이해해야 합니다.
영웅은 주인공이며, 고전적으로 게임 시작 시 영웅은 첫 번째 레벨과 게임 아이템을 구매할 수 있는 소액의 돈을 가지고 있습니다. 앞으로 크립과 적 영웅을 죽이면 경험치와 추가 돈이 주어집니다. 경험치는 영웅을 펌핑하고 특수 능력을 배우는 데 사용됩니다.
영웅 능력은 플레이어가 게임 중에 방어, 공격, 치유 또는 제어하는 ​​데 사용할 수 있는 작업입니다. 영웅의 능력에 대한 고전적인 해석에는 네 가지만 있습니다. 3개는 기본이고 1개는 초강력(궁극기, 최후통첩, 궁극기)으로, 다음 레벨에 도달하면 영웅은 새로운 능력을 배우거나 이미 배운 것을 향상시킬 수 있습니다. Ultimate in DotA 및 League of Legends는 레벨 6-11-16에서 배우고 향상시킬 수 있습니다.
영웅의 레벨은 영웅이 일정량의 경험치를 얻은 후에 달성하는 발전 단계이며, DotA에서는 영웅을 위한 25개 레벨이 있으며 LoL에서는 18개입니다.
크립은 팀 기반에서 태어나 길을 따라 이동하는 중립적인 캐릭터입니다. 크립을 죽이면 플레이어는 돈과 경험치를 받습니다. 크립은 또한 영웅과 타워를 서로 공격합니다.
타워 - 강력한 무기로 가득 찬 도로의 건물은 본관에 대한 접근을 보호하고 접근하는 적의 크립과 영웅을 파괴합니다.
캐릭터 클래스는 캐릭터가 팀에서 수행하는 역할이며, 클래식 MOBA에서는 다음과 같은 역할을 구분할 수 있습니다.
탱커 - 오랫동안 데미지를 입고 죽지 않는다.
지원 - 다른 영웅을 위한 게임을 단순화하고, 치유하고, 지도 제어를 제공하고, 적 영웅을 둔화 또는 기절시키며, 아군 영웅을 보호하고 마나로 먹입니다.
암살자 - 가능한 한 짧은 시간에 하나 이상의 정자 영웅을 파괴할 수 있습니다.
캐리는 초기 농장(크립 파괴)에 크게 의존하는 캐릭터로, 게임 중반까지 자신의 능력을 배가시키는 아이템을 수집할 수 있습니다. 적 영웅과 타워를 파괴하고 혼자 게임에서 승리할 수 있습니다.
초보자를 위한 몇 가지 팁:
1. MOBA를 플레이하기로 결정했다면 몇 가지 게임을 플레이하고 가장 좋아하는 게임을 결정하십시오.
2. 자신에게 가장 잘 맞는 역할, 탱킹, 킬링 또는 도움에서 가장 잘하는 역할을 찾으십시오.
3. 플레이하기 편한 영웅을 결정하십시오.
4. 영웅이 강한 사람과 약한 사람의 강점과 약점을 찾으십시오.
5. 영웅에게 적합한 조립품을 이해하십시오.
6. 게임을 시작하고 실험하십시오.

몹은 컴퓨터 게임에서 움직이는 모든 것입니다.

몹은 괴물이든, 게임 캐릭터든, 움직일 수 있는 모든 물체. 단어 무리 움직이는 물체인 부르주아 모빌에서 유래했습니다. 컴퓨터 게임의 여명기에 제작자들은 움직이는 물체에 대한 단어가 필요했기 때문에 군중을 생각해 냈습니다. 기본적인 게임에서는 이것들이 어떤 식으로든 움직일 수 있는 물체에 불과했고, 미래에는 게임 캐릭터와 게임 캐릭터가 아닌 캐릭터를 모두 몹(mob)이라고 부르기 시작했습니다.

몹들은 뭐지

좋은 것과 나쁜 것. 좋은 몹은 NPC다. , 게임 캐릭터에게 친숙한 이것은 "보이스 오버"입니다. 말하자면 프롬프트, 표시, 퀘스트 발행입니다. 그리고 나쁜 - 이 몹은 공격적일 수도 있고 공격적이지 않을 수도 있습니다. 물론 공격적인 몹은 플레이어를 때리려고 하고 모든 종류의 저항을 제공하지만 줄거리에 따르면 그러한 몹은 플레이어가 죽일 의도일 뿐입니다. 이 경우 플레이어는 경험치 및 기타 게임 종소리 및 휘파람의 형태로 배당금을 받습니다. 흥미롭게도 나쁜 몹은 오랫동안 완고하게 저항할 수 있지만 결국에는 죽임을 당할 것입니다. 동시에 플레이어보다 높은 레벨, 즉 분명히 더 강한 몹은 전투에 참여하지 않을 수 있지만 부끄럽게 탈출합니다.

그들을 다루는 방법

공격적인 몹은 능동적이고 수동적이며, 글쎄, 어떻게 개자식들, 체스 단어... 따라서 능동적인 사람들은 플레이어 자신을 공격하지만 수동적인 사람들은 그렇지 않고 앉아서 플레이어가 순무를 두드릴 때까지 기다립니다. 그 후에야 공격을 서두르거나 다른 경우에는 도망칠 수 있습니다. 활동적인 사람은 일반적으로 공격성이 나타나는 일정한 거리를 가지고 있습니다. 플레이어가 효과 영역에 들어가면 싸움이 시작됩니다. 또는 플레이어는 안전하게 우회할 수 있지만, 이를 우회하는 방법, 경험치와 보급품이 필요한 경우 몬스터와 싸워야 합니다. 폭도가 당신보다 강하면 다음 전술을 사용합니다. 그는 달려 와서 그를 때리고 도망갔습니다. 즉, 그의 행동 영역을 떠났습니다. 그리고 군중이 더듬을 때까지 여러 번. 그러나 일부 게임에서는 이 트릭이 작동하지 않습니다. 플레이어가 범위를 벗어나면 이 새끼는 즉시 힘을 회복합니다. 이 몹의 능력은 게임에서 구현됩니다. , 다른 사람.

뉘앙스 하나 더. 몹은 그들만의 사회에서 살 수 있습니다. 이 경우 플레이어가 한 몹을 공격하면 그와 같은 깡패인 그의 조수가 그를 도울 수 있습니다. 그리고 나는 또한 "농장"과 "갈기"와 같은 개념이 있다고 말해야합니다. 일반적으로 이것은 캐릭터를 레벨업하고 경험치를 얻기 위해 몹과의 끝없는 싸움입니다. Grind와 같은 게임에서는 이것이 주요 직업입니다. 이것은 그들이 구출하러 오는 곳입니다