활동적인 게임 올빼미. 올빼미, 에이-우-우! 새로운 보드 게임

  • 29.12.2021

안젤라 쿨굴디나
야외 게임 "올빼미"

야외 게임의 임무

표적: 어린이에게 신체 활동의 필요성을 형성합니다.

작업:

"낮"과 "밤"신호에 따라 행동하는 어린이의 능력을 강화하십시오.

균형, 반응성 및 부동성을 개발하십시오.

집단주의의식을 키웁니다.

모든 놀이 새, 한 아이 - 올빼미는 사이트 측면에 있습니다. "날" 신호에 새들은 날아가고 날개를 퍼덕이며 곡물을 쪼아 먹습니다. "밤"이라는 신호에 모두가 멈추고 움직이지 않습니다. 올빼미는 날아가서 둥지로 데려가는 사람들을 찾습니다. 15-20초 후 다시 "날"이라는 신호가 주어지고 올빼미는 둥지로 날아가고 아이들은 새들이 사이트 주위를 날아갑니다.

게임의 규칙

"날" 신호에 새들은 날아가고 날개를 퍼덕이며 곡물을 쪼아 먹습니다. 신호 "밤"에서 그들은 멈추고 움직이지 않습니다.

올빼미는 날아가 "밤"신호에만 움직이는 새를 잡으려고합니다.

모터 동작

관련 출판물:

체계적인 개발. 야외 게임 "겨울"야외 게임 "겨울". 옵션 1. 그룹의 모든 어린이가 게임에 참여합니다. 선수들은 홀 주변에 흩어져 있습니다. 강사의 손에.

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야외놀이와 그 의미연방 주 교육 표준(2013년 채택)은 놀이를 미취학 아동의 주도적인 활동으로 정의합니다.

야외 게임 "Kolobok"게임은 GCD의 일반적인 일반 음악 수업 중에 자연스럽게 떠올랐습니다. 이 게임은 유아에게 더 적합합니다.

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비디오 보고서 "산책을위한 야외 게임"여우와 토끼 "게임은 걷는 동안 모바일입니다. "여우와 토끼" 숲 잔디에 흩어져있는 토끼들, 이들은 토끼, 토끼 - 가출! 토끼들은 원을 그리며 앉았습니다.

올빼미와 쥐

표적: 움직임의 조정을 개선합니다(장애물과 함께 흩어져 달리기). 북쪽 사람들의 문화에 대한 존경심, 그들의 고향에 대한 사랑의 감정을 고취합니다. 툰드라의 동물과 새의 삶에 대한 관심을 키우십시오. 어린이의 언어 발달, 호기심, 어휘력 향상, 청각 및 시각 주의력 개발.

말에서 단어 활성화: 삐걱 거리는 소리, 범프, 숨기기, 마우스, 마우스 구멍, 밤, 언덕, 올빼미.

예비 작업: "우리 땅의 동물과 새"라는 주제에 대한 대화; 북쪽에 대한 사진 보기.

장비: 올빼미 마스크; 후프.

눈이나 모래 위에서 선생님은 놀고 있는 만큼의 원을 그립니다. 원의 지름은 25-30cm, 서로의 거리는 20-30cm이며 여름에는 해먹을 사용할 수 있습니다.

교사는 어린이들에게 게임의 조건을 다음과 같이 설명합니다.

지금 플레이하자. 올빼미 선택. 나머지는 쥐가 될 것입니다. 밤에는 쥐가 삐걱 거리고 뛰고 놀고 있습니다. 올빼미는 언덕에 앉아서 듣는다. 쥐의 삐걱 거리는 소리가 들립니다. 쥐를 잡으려고 날아갑니다. 내가 말했듯이 "올빼미가 날고 있다" - 당신은 당신의 굴로 달려가야 합니다. 올빼미는 잡은 쥐를 스스로 데려갑니다.

교사의 도움으로 원 안에 어린이 그리기

a) 공을 이용한 일반적인 발달 운동:

1. 공을 보여주세요.시작 위치 - 다리를 벌리면 공이 낮아집니다. 공 앞으로 - 발을 모으고 공을 내립니다 (4 번).

2. "공을 잃지 마세요."시작 위치 - 무릎에 앉아 공을 왼쪽으로 돌린 다음 오른쪽으로 돌립니다(2-3회).

3. 공을 치다.시작 위치 - 엎드린 자세. 왼손과 오른손을 번갈아 가며 공을 치십시오. 팔을 곧게 펴고 공을 5 번 치십시오 (4 회).

4. "발로 느껴봐."시작 위치 - 다리를 약간 벌리고 바닥에 공을 놓습니다. 다리를 들어 올려 공을 부드럽게 터치하고 SP로 돌아갑니다. 4번 반복합니다.

5. "명랑 공".시작 위치 - 다리를 약간 벌리고 공을 내립니다. 6-8 바운스, 공을 가슴 높이로 들어 올립니다. 2번 반복합니다.

6. 균형을 위한 운동. (소금 한 봉지와 함께).

학생들은 이미 공부한 게임의 게임 규칙을 말하고(숙제 확인) 게임을 구성합니다.

"올빼미"

훈련.플레이어 중에서 "올빼미"가 선택됩니다. 그녀의 둥지는 사이트에서 멀리 떨어져 있습니다. 체조 벤치로 울타리를 칠 수 있습니다. 코트의 플레이어는 무작위로 배치됩니다. 둥지의 "올빼미".

게임의 내용입니다.호스트의 신호에서 : "날이 오고 있습니다. 모든 것이 살아납니다!" -아이들은 개구리, 생쥐, 새끼 고양이를 묘사 한 나비, 새, 딱정벌레의 비행을 모방하여 달리고 점프하기 시작합니다. 두 번째 신호에서 : "밤이오고 모든 것이 얼어 붙습니다. 올빼미가 날아갑니다!" - 플레이어는 신호에 잡힌 위치에서 멈추고 정지합니다. "올빼미"는 사냥을 갑니다. 움직이는 플레이어를 발견한 그녀는 그의 손을 잡고 둥지로 이끕니다. 어떤 면에서 그녀는 2명 또는 3명의 선수를 얻을 수 있습니다.

그런 다음 "올빼미"는 다시 둥지로 돌아가고 아이들은 다시 놀이터에서 자유롭게 놀기 시작합니다.

승자는 단 한 번도 잡히지 않은 선수들이다. 가장 많은 플레이어를 잡은 최고의 드라이버도 확인할 수 있습니다.

게임의 규칙:
1. "올빼미"는 같은 플레이어를 장시간 관찰하는 것을 금지하고, 잡힌 자는 탈출을 금지합니다. 2. "올빼미"가 사냥을 위해 두세 번 나가면 그녀는 한 번도 잡은 적이 없는 새 드라이버로 교체됩니다.

1단계 - "늪으로 가라"

출발선에서 턴까지의 직선에는 3개 또는 4개의 후프("섬")가 바둑판 패턴으로 배치됩니다. 참가자들은 차례로 "섬"을 따라 늪을 건너 돌아가서 다음 참가자에게 지휘봉을 넘겨야 합니다. 모든 팀원은 "늪"을 통과해야 합니다.

2단계 - "롤, 링, 마이 포치로"

팀에는 하나의 후프가 있습니다. 선수들은 교대로 후프를 굴려서 한 손으로 후프가 회전할 때까지 앞으로 밀고 돌아가야 합니다. 후프가 바닥에 떨어지는 것을 방지하십시오.

3단계 - "메뚜기"

팀에는 하나의 후프가 있습니다. 각 팀 구성원은 차례대로 후프를 뛰어 넘고 턴에 도달하고 뒤로 달려 다음 배턴을 전달해야 합니다.

4단계 - "팀을 반대편으로 이동"

팀에 후프가 하나 있습니다. 후프가있는 첫 번째 참가자 (허리 라인에서 잡고)는 8-10m 거리에서 팀 반대편에 서 있습니다. 교사의 명령에 따라 후프를 든 참가자는 자신의 팀으로 달려가서 한 명의 팀원을 후프에 넣고 그와 함께 "자신의 해안"으로 돌아갑니다. 첫 번째 참가자는 "해안"에 남아 있고 후프가 있는 두 번째 참가자는 다음 참가자를 따라 달리고 그를 후프로 데려가 "해안"으로 돌아갑니다. 그 자신은 "해안"에 남아 있고 세 번째는 네 번째 이후로 계속해서 전체 팀이 반대쪽 "해안"으로 건너갈 때까지 계속됩니다.

5단계 - "Tumbleweed"

팀에는 하나의 후프와 하나의 공이 있습니다. 참가자들은 차례로 뒤로 이동하고 후프의 도움으로 공을 콘에 드리블한 다음 돌아와서 다음 배턴으로 배턴을 전달합니다.

플레이어 중 하나인 "올빼미"는 작은 원("둥지")에 있습니다. 나머지는 자유롭게 달리고 점프하며 벌레, 나비, 개구리를 묘사합니다. 어른의 신호: "밤이 온다!" - 모두가 멈추고 올빼미는 사냥을 위해 날아갑니다. 모든 플레이어가 제자리에서 멈춥니다. 이동한 플레이어를 알아차린 올빼미는 그의 손을 잡고 둥지로 안내합니다. 플레이어가 "낮!"을 들을 때 - 모두가 다시 움직이기 시작합니다. 2~3회 반복하면 새로운 올빼미가 선택됩니다. 가장 기민하고 조심스러운 플레이어는 둥지에 빠진 적이 없는 플레이어입니다.

규칙: 1) 올빼미는 같은 선수를 오랫동안 볼 권리가 없습니다.

2) 올빼미에게서 도망치는 것은 불가능하다.

3) 올빼미가 이동 한 플레이어를 눈치 채지 못하고 "Day"신호가 울리면 먹이없이 혼자 둥지로 날아갑니다.

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야외 경기들

벨 트랩

아이들은 원 안에 서서 종을 주는 함정을 선택합니다. 함정은 원의 중앙에 있습니다. 아이들은 말합니다.

"여기 웃긴 놈들이

그들은 달리고 점프하는 것을 좋아합니다. 그들을 따라잡기 위해 노력하십시오! 준비하세요, 보세요

그리고 누군가를 불러!"

마지막 단어로 아이들은 흩어져 높은 곳(벤치, 통나무, 계단, 그루터기)을 찾으려고 합니다. 함정은 누군가를 억류하고 종을 울리고 잡힌 자에게 종을 건네줄 시간이 있어야 합니다. 함정은 수감자를 원의 중앙으로 이끈 후 모든 플레이어가 내려가서 다시 원을 형성합니다. 게임은 새로운 캐치로 계속됩니다.

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야외 경기들

정어리

한 명의 플레이어가 선택되어 숨고, 다른 플레이어는 모두 눈을 감고 30까지 센다. 그런 다음 플레이어는 숨어 있는 플레이어를 찾으러 갑니다. 구도자가 숨어있는 것을 발견하면 그는 그와 합류합니다. 게임의 목적: 숨어있는 플레이어를 최대한 빨리 찾으십시오. 마지막 플레이어가 드라이버가 됩니다.

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야외 경기들

늑대와 아이들

라인은 "House of the Wolf"와 "House of the Kids"를 구분합니다. 이 "집" 사이에는 "숲"이 있습니다.

아이들은 늑대와 아이들의 두 팀으로 나뉩니다. 늑대는 잠자리에 들고 아이들은 산책을 위해 개간지로 나갑니다. 아이들이 묻습니다. "늑대야, 늑대야 자고 있니?" 늑대가 말합니다: "나는 아직 자고 있어요." 그래서 몇 번이고 늑대가 깨어나서 아이들을 따라잡습니다. 이것은 예상치 못한 일이어야 합니다.

늑대는 한 명의 아이를 가질 수 있습니다.

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야외 경기들

민첩하다

아이들은 발에 모래주머니를 들고 원을 그리며 서 있습니다. 원의 중심에서 운전. 신호에 따라 아이들은 원으로 뛰어 들어 가방을 통해 다시 두 다리로 밀어냅니다. 운전자는 아이들이 원에서 뛰쳐나오기 전에 기름칠을 하려고 합니다. 소금에 절인 아이들은 게임을 떠납니다. 새로운 드라이버는 이전 드라이버와 접촉한 적이 없는 사람들 중에서 선택됩니다.

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야외 경기들

이름이 누구던, 그 캐치

아이들은 놀이터에서 걷고, 뛰고, 점프하는 등의 활동을 합니다. 한 어른이 아이들 사이에 손에 큰 공을 들고 있습니다. 그런 다음 그는 어린이 중 한 명의 이름을 부르고 공을 던졌습니다. 지명 된 사람이 달려 와서 공을 잡고 던지고 플레이어 중 한 명의 이름을 부르면 차례로 달려가 공을 잡는 등.

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야외 경기들

얼음 조각을 운전

눈 위에 유색 페인트로 큰 원이 그려지며 다른 방향에는 8-10 개의 유색 선이 있으며 길이는 2.5-3m이며 이 선의 끝에는 어린이가 있습니다. 각 선수의 오른발 발가락에 얼음 조각이 있습니다. 신호에서 오른쪽 다리를 위아래로 점프하면 모두가 빠르게 얼음 조각을 원으로 몰아 넣으려고합니다. 여기에서 두 다리로 서서 나머지 플레이어를 기다릴 수 있습니다. 그 후, 모두가 자신의 얼음 조각을 되돌려 왼발로 튀고 그려진 선을 지키려고 노력하고 얼음 조각을 다른 플레이어에게 전달합니다. 선착순 축하합니다.