바바 야가 게임 뼈 다리. 주제에 대한 미취학 아동 카드 색인 (중, 고령자, 준비 그룹)을위한 러시아 민속 게임의 카드 색인

  • 12.12.2019

"BABA YAGA"

Baba Yaga는 세어 선택됩니다. 그런 다음 바닥에 원이 그려집니다. 바바 야가는 포멜로 가지를 들고 원의 중심에 서 있습니다. 사람들은 원 주위를 돌아 다니며 놀립니다.

할머니 고슴도치

뼈 다리,

난 스토브에서 떨어졌다

다리가 부러졌습니다.

그리고 그는 말한다

다리가 아파

그녀는 밖으로 나갔다

닭고기를 부수었다.

잔디밭에 갔다

토끼를 무서워했습니다.

Baba Yaga는 한쪽 다리의 원에서 점프하고 빗자루로 남자를 만지려고합니다. 그녀가 누구를 변색 시키 든 그는 멈추고 제자리에 얼어 붙습니다. 어느 선수가 스테인드를 들어 올려 원 안으로 가져 오지만 동시에 스테인드가되면 바바 야가가된다.

"몰 찬카"

플레이어는 드라이버를 선택하고 그 주위에 앉아 노래를 부릅니다.

심, 심, 심, 심

Maxim은 거리를 걸어

문 열림

이야기가 시작됩니다.

학생 소환

모든 테이블을 말해줘

다섯 다섯? - 나는 말하지 않을 것이다

여섯 여섯? -못해

그리고 그런 학생

하나를 얻습니다.

또 다른 호출 :

테이블 전체를 말해줘

다섯 다섯? -이십오.

여섯 여섯? -서른 여섯.

그리고 그런 학생

정확히 5 개를받습니다.

조랑말, 조랑말, 조랑말, 조랑말,

우리는 발코니에 앉아

차를 마시고 숟가락을 씻고

터키어로 그들은 말했다 :

Chyabi-chyabili-chyalibi-lyabi-lyabi

우리는 입에 물을 넣습니다

그리고 그들은 모두에게 "멈춰!"라고 말했습니다.

그리고 누가 제일 먼저 죽을까요

그는 이마에 부딪 힐 것입니다.

동화를 말하지 마십시오

이빨 보여주지 마

그리고 당신은 웃을 수 있습니다

조심해.

마지막 말을 부르 자마자 모든 것이 침묵합니다. 운전자는 각 어린이를 움직임, 우스운 얼굴을 찡 그리기, 재미있는 문장으로 웃게 만들려고 노력하고 있습니다. 선수 중 한 명이 웃거나 한마디하면 그는 운전자에게 유령을줍니다. 게임이 끝나면 각 참가자는 자신의 팬트를 사용합니다. 운전사의 요청에 따라 그는 노래를 부르고, 춤을 추고, 수수께끼를 만들고, 한쪽 다리로 점프합니다.

봄 민속 게임 "PADDELI"

이 게임은 나무와 수풀 근처에서 활발한 수액 흐름 중에 진행되었습니다. 마을 소년들은 포도 나무로 파이프 (휘파람)를 만들었습니다. 사람들은 높은 곳에 모여 파이프의 위엄을 보여주었습니다.

속담:

오 당신, 내 파이프

내 콧노래,

당신은 두, 두, 두,

역류의 둥근 춤.

그리고 파이프 연주를 어떻게 끝내나요?

당신은 우리와 함께 앉을 것입니다.

이 말 뒤에 한 아이가 파이프가 고장날 때까지 파이프를 연주합니다.

"BABA YAGA"

첫 번째 옵션입니다. 플레이어는 Baba Yaga와 두 마리의 개를 선택합니다. 지상에 선이 그려집니다. 줄의 한쪽에는 개가있는 바바 야가, 다른쪽에는 아이들이 있습니다. Baba Yaga가 놀림을 받았습니다.

바바 야가, 뼈 다리, 난로에서 떨어졌다, 다리가 부러졌다. 나는 정원에 갔고, 사람들을 무서워했고, 목욕탕으로 달려 갔고, 토끼를 무서워했습니다!

그런 다음 아이들은 흩어지고 Baba Yaga는 개를 보내 그들을 잡습니다. 개가 잡는 사람은 바바 야가로 데려옵니다. 그 후 잡힌 사람은 개가되어 아이도 잡는다. 개들이 모든 아이들을 잡으면 게임이 끝납니다.

두 번째 옵션입니다. Baba Yaga는 세어 선택됩니다. 그런 다음 바닥에 원이 그려집니다. Baba Yaga는 빗자루를 들고 원의 중앙에 서 있습니다. 사람들은 빙빙 돌며 놀립니다.

바바 요 즈카,

뼈 다리,

난 스토브에서 떨어졌다

다리가 부러졌습니다.

그리고 그는 말한다 :-

다리가 아파요.

그녀는 밖으로 나갔다

닭고기 분쇄

나는 바자에 갔다

그녀는 사모바르를 분쇄했습니다.

잔디밭에 갔다

토끼를 무서워했습니다.

Baba Yaga는 한쪽 다리의 원에서 점프하고 빗자루로 남자를 만지려고합니다. "얼룩"이 된 사람은 그 자리에서 멈추고 얼어 붙습니다. 플레이어 중 누가 얼룩진 것을 들어 올려 서클로 가져 오지만 동시에 얼룩지지 않을 것이며 그는 새로운 바바 야가가됩니다.

"보 야레"

선수들은 서로 두 줄로 늘어선 다. 노래 구절을 연주하는 동안 측정 된 단계의 각 줄이 다른 줄에 접근하고 원래 위치로 돌아가도록 요청합니다.

Boyars, 우리는 당신에게 왔습니다.

Young, 그리고 우리는 당신에게 왔습니다.

Boyars, 왜 왔니

영, 왜 왔니?

Boyars, 우리는 신부를 선택합니다.

젊고 우리는 신부를 선택하고

당신에게 소중한 Boyar,

영, 당신에게 좋은 것은 무엇입니까?

Boyars, 이것은 우리에게 달콤합니다.

영,이게 우리에게 달콤한가요?

그녀는 멍청하고 멍청하고

젊고 멍청하고 멍청하고

그리고 우리는 그것을 배우고, 배우고,

젊고, 배우고, 배우십시오.

우리 연대가 도착했고 도착했습니다.

영, 도착, 도착,

우리 연대에서 그들은 울고 울었고

젊은이들은 울고 울었습니다.

영, 춤, 춤.

우리 연대에서 그들은 춤추고 춤추고

영, 춤, 춤.

"까마귀의 게임"

까마귀와 토끼는 카운트 아웃으로 선택됩니다. 나머지 아이들

토끼. 그들은 토끼에 달라 붙어 긴 사슬로 뻗어 있습니다. 그리고 그는 말한다 :

우리는 까마귀를 돌아 다니다

우리는 세 가지 곡물을 가지고 있습니다.

누구에게, 누구에게,

그리고 까마귀는 아무것도 아닙니다!

까마귀는 땅에 앉아 막대기로 집어 듭니다. 토끼가 그에게 다가와 묻습니다.

레이븐, 레이븐, 뭐하는거야?

구멍을 파고 있습니다. 까마귀가 대답합니다.

당신을위한 구멍은 무엇입니까?

돈을 찾고 있어요.

무엇을 위해 돈이 필요합니까?

구매 Sitchik.

옥양목이 필요한 이유는 무엇입니까?

가방을 꿰매십시오.

왜 가방이 필요한가요?

자갈을 넣으십시오.

왜 자갈이 필요합니까?

당신의 아이들에게 던져!

내 아이들이 당신에게 무슨 짓을 했어요?

까마귀가 노래합니다.

그들은 내 정원으로 달려 갔고

레이와 마칙이 끌려갔습니다!

그리고 순무와 민트-

발 뒤꿈치에 짓밟혔다!

Kar-rr! -까마귀는 산토끼에게 소리를 지르고 돌진하며 토끼가 그들을 보호합니다. "전투"는 까마귀가 아이들 중 한 명을 사슬에서 빼낼 때까지 계속됩니다. 이 아이는 새로운 "까마귀"가됩니다.

버너 게임

옵션 I.

플레이어는 열에 차례로 쌍으로 정렬합니다. 앞서 그의 등을 맞댄 "버너"가 있습니다.

그들은 그에게 노래합니다.

불타고 선명하게 불타

외출하지 않기 위해서!

하늘을 봐

새들이 날고있다

종이 울리고 있습니다.

디지 돈, 디지 돈,

원 밖으로 실행!

또는:

불타고 선명하게 불타

사라지지 않기 위해!

사업을하다

하늘을 봐

구름이 떠

크레인은 다음과 같습니다.

Kurly-si, kurly-si,

러시아를 가로 질러 가자!

그 후, 마지막 페어에 서있는 선수들은 기둥을 따라 양쪽에서 달립니다. 버너는 그중 하나를 잡으려고합니다. 달리는 플레이어가 "버너"에 잡히기 전에 서로의 손을 잡는다면, 그들은 칼럼 앞에 서고 버너가 다시 리드하고 게임은 계속됩니다. 그리고 버너가 주자 중 한 명을 잡으면 그는 기둥 앞에 서고 페어가없는 플레이어가 리드합니다.

버너 게임

옵션 2.

카운트 다운에 따르면 고 렐리 틱이 선택되고 앞으로 나옵니다. 나머지 사람들은 연달아 서서 노래합니다.

불타고 선명하게 불타

사라지지 않기 위해.

하나, 둘, 대담하게

하늘을 봐 -

거위 꼬리표가 날고있다

그들은 러시아 전역에서 외칩니다.-

하하하, 하하하

우리를 따라 잡지 마십시오!

버너가 노래합니다.

나는 서 있고, 나는 통나무에 서있다.

태양에 서서!

오, 뜨거워 요!

오, 나는 분명히 불타고있다!

플레이어 중 한 명이 묻습니다.

무엇을 태우고 있습니까?

나는 좋은 일을 원한다!

어느 것?

당신은 어린!

그런 다음 요청한 사람이 달아 나고 버너가 그를 잡습니다. 그가 그렇게하면 역할이 바뀌고 그렇지 않으면 새로운 버너가 선택됩니다.

PLAY "POTS"

선수는 쌍으로 나뉩니다. 각 부부는 바닥에 작은 원을 그립니다. 냄비를 대표하는 참가자가 원이되고 소유자가 그 옆에 선다. 모든 플레이어는 큰 원의 "집"에 있습니다. 플레이어는 소유자 중 한 명에게 접근하여 협상을 시작합니다.

- 노크 노크-냄비에! 판매용 냄비입니까?

- 판매용. -네, 얇지 않나요?

- 얇은.

- 그리고 그것에 대한 지불은 무엇입니까?

- 뒷면에 삽!

- 냄비가 비싸니?

- 40 개의 크러스트, 알틴 머리, 1 페니 다리. 구매자는 다음 팟에 접근합니다.

- 냄비가 비싸니?

PLAY "POTS"

놀이는 쌍으로 나뉩니다. 각 부부는 바닥에 작은 원을 그립니다. 냄비를 대표하는 참가자가 원이되고 소유자가 그 옆에 서 있습니다. 모든 플레이어는 큰 원의 "집"에 있습니다. 플레이어는 소유자 중 한 명에게 접근하여 협상을 시작합니다.

- 노크, 노크-냄비 위로! 판매용 냄비입니까?

- 판매용. -네, 얇지 않나요?

- 얇은.

- 그리고 그것에 대한 지불은 무엇입니까?

- 뒷면에 삽!

고객이 다른 냄비로 걸어 가서 다음과 같이 묻습니다.

- 냄비가 비싸니?

- 40 개의 크러스트, 알틴 머리, 1 페니 다리.

구매자는 다음 팟에 접근합니다.

- 냄비가 비싸니?

- 돼지 새끼 돼지, 모기 양말.

고객이 다른 냄비로 이동합니다.

- 스승님, 스승님, 당신 냄비의 가치는 얼마입니까!

- 내 냄비는 비싸지 않습니다-그것은 페니 40입니다!

- 네 냄비는 어때?

주인은 말한다 :

- 냄비는 빨간색입니다. 그는 불을 두려워하지 않고 물을 두려워하지 않으며 수년 동안 그것을 가지고 온 가족을 먹였습니다. 가져 가서 사서 집에 가져 가세요!

"좋아, 손 내려!" -구매자가 말하고 주인에게 손을 내 밀었습니다. 그는 손으로 "냄비를 가져 가지만 뛰어 다녀!"라는 말로 그녀를 때렸다. 그 후, 구매자는 손으로 냄비를 가져 가고 소유자는 한쪽 다리로 점프하기 시작합니다. 다른 측면 원으로-서로를 향해. 구매자가 빈 머그잔을 남기기 전에 보드를 더 빨리 읽으면 그는 냄비의 새 소유자가되고 이전 소유자가 새 구매자가됩니다. 게임이 다시 시작됩니다.

"DYATLA"의 게임

플레이어는 딱따구리를 대표하는 참가자를 선택합니다. 나머지 플레이어들은 딱따구리와 함께 나무에 와서 노래를 부릅니다.

딱따구리가 쟁기 위를 걷고,

밀알을 찾고

나는 그것을 찾지 못했고 여자를 망치

숲에 노크가 있습니다.

노크, 노크, 노크, 노크!

그 후 딱따구리는 막대기를 잡고 자신이 의도 한대로 나무 위에 나무를 두 드린다. 누가 처음으로 타격 횟수를 정확하게 지정하고 나무 주위를 여러 번 뛰는 지 그는 새로운 딱따구리가되어 게임이 반복됩니다.

"페인트"게임

플레이어는 주인과 두 명의 구매자 인 악마와 고양이를 선택합니다. 나머지는 모두 페인트입니다. 각 페인트에는 색상이 표시되어 구매자가 듣지 못하도록 소유자에게 전화합니다. 그런 다음 소유자는 구매자 중 한 명을 초대합니다. 악마가 나타나 막대기로 땅을 두드리며 주인과 이야기합니다.

똑 똑!

누가 왔습니까?

나는 뿔을 가진 악마

뜨거운 파이로

나는 하늘에서 떨어졌다

냄비에 실패했습니다!

왜 왔어요?

페인트 뒤에.

무엇을 위해?

빨강!

빨간색 페인트가 없으면 소유자는 다음과 같이 말합니다.

그런 것은 없습니다

집에가

곡선 경로에서!

악마가 떠난다.

다른 고객이 와서 노크합니다.

노크, 게이트 노크!

여기 누구야? 주인이 묻습니다.

이것은 나입니다-고양이 회전,

두꺼운 이마

머리에 범프가 있습니다.

그리고 내 주머니에는 마우스가 있습니다.

왜 왔어요?

페인트 뒤에.

무엇을 위해?

파란색!

구매자가 추측하고 그러한 페인트가 있으면 소유자는 다음과 같이 노래합니다.

한쪽 다리를 타고

파란색 트랙에서

파란색 부츠를 찾으십시오.

운반, 설사

그리고 다시 가져와!

이 말 후에 고양이는 페인트 주위의 한쪽 다리로 점프합니다. 한편, 자신을 파란색 페인트로 식별 한 참가자는 도망 치고 고양이가 그를 잡는다. 그가 그것을 잡으면 그것은 스스로 가져 가고 그것을 잡지 못하면 페인트는 소유자에게 남아 있습니다. 그런 다음 구매자는 페인트를 위해 다시옵니다. 더 많은 색상을 선택하는 고객이 이깁니다.

"얼음"게임

겨울에 놀자. 아이들은 원 안에 서 있습니다. 운전자가 중간에 나옵니다. 그는 한쪽 다리로 점프하고 다른 쪽 다리는 그 앞에 얼음 조각을 밀어 넣습니다.

그들은 그에게 흥얼 거립니다.

선장, 선장,

얼음 조각으로 다리를 치지 마십시오

구부러진 부츠에!

코가 엉켜있다

양파 머리

뒤는 상자입니다!

이에 운전자는 다음과 같이 응답합니다.

나는 길을 따라 달려

한쪽 다리에

낡은 발에

대마, 범프 위에,

언덕 너머, 산 너머.

웁! 다리에!

“부! 걸어서! " 운전자는 얼음 조각으로 선수의 발을 치려고합니다. 아이들은 뛰어 올라 얼음 조각을 놓친다. 얼음 조각이 닿는 사람은 새로운 드라이버가되어 게임을 계속합니다.

"곰"의 게임

플레이어는 플레이 영역의 반대편 끝에 집과 소나무 숲 2 개의 원을 그립니다.

남자 중 하나는 곰입니다. 그는 으르렁 거리며 발에서 발로 뒤뚱 거리며 숲을 밟는다. 그런 다음 바닥에 누워 잠자는 척합니다.

바구니를 든 아이들은 숲에 와서 마치 열매와 버섯을 따는 것처럼 풀을 갉아 먹으며 동시에 노래합니다.

숲의 곰

나는 버섯, 딸기,

그리고 곰은 잠들지 않습니다

모든 것이 우리를 바라보고 있습니다.

그런 다음-으르렁 거리는 것처럼

그리고 그것은 우리를 뒤쫓을 것입니다!

곰이 돌아서 늘어납니다. 그런 다음 그는 일어나서 시작합니다

아이들을 쫓는 것.

누구든 잡으면 숲으로 데려갑니다.

집으로 탈출하는 사람은 곰의 손에 닿지 않습니다.

반 이상 잡히면 게임이 종료됩니다.

게임 "반지"

아이들은 일렬로 앉아 배에서 손바닥을 접습니다.

운전자는 게임의 각 참가자의 손바닥에 손바닥을 놓습니다. 그들 중 한 명에게 그는 손바닥에 눌린 반지 (조약돌, 너트) 인 "반지"를 눈에 띄지 않게 남겨야합니다. 동시에 그는 허밍합니다.

나는 벤치를 따라 걷고있다

나는 금반지를 묻어-

어머니의 집에

성직자의 성 아래.

추측 할 수없고 추측 할 수 없습니다!

나는 당신에게 말할 수 없습니다, 당신에게 말할 수 없습니다!

그 앉아있는 대답 :

우리는 오랫동안 궁금해했습니다.

우리는 오랫동안 반지를 찾고있었습니다.

모든 것이 강력한 자물쇠 뒤에 있습니다.

참나무 문 뒤에.

그런 다음 플레이어 중 한 명이 반지를 숨긴 사람을 추측합니다. 그들은 그에게 말합니다.“빨간 현관에서 고리가 굴러 떨어졌습니다. 헛간 위, 우리 위, 헛간 위, 복도 위입니다. 금반지를 찾으세요! " 숨겨진 반지가있는 플레이어를 찾으면 동시에 다른 방향으로 달리며 상점을 돌아 다닙니다. 빈 자리에 먼저 앉는 사람이 운전자입니다. 그는 다시 반지를 숨 깁니다.

"바지 속"연극

선수 중 한 명이 공을 집어 들으며 윙윙 거립니다.

Olya, Kolya,

그린 오크,

은방울꽃 흰색,

바니 그레이,

포기하다!

"Drop it!"이라는 단어와 함께 공을 강하게 던집니다. 플레이어 중 누가 가장 먼저 즉석에서 집어 들고 같은 게임 코러스를 부르고 공을 던집니다.

"OWL"게임

플레이어 중 한 명은 올빼미를, 다른 플레이어는 쥐를 묘사합니다. 올빼미는 "아침!"이라고 외친다. 그리고 즉시 쥐들은 달리기 시작하고 점프하며 다양한 신체 움직임을한다. 올빼미는 "Day!"라고 외칩니다. 쥐는 계속 움직입니다. 그런 다음 올빼미가 "저녁!"이라고 말하면 쥐가 그 주위를 돌아 다니며 노래하기 시작합니다.

오 당신, 올빼미 올빼미,

황금 머리

밤에 자지 그래?

모두 우리를보고 있습니까?

올빼미가 말한다 : "밤!" 이 말에 마우스는 즉시 얼고 가만히 서 있습니다. 올빼미는 각 플레이어에게 다가가 다양한 움직임과 재미있는 찡그린 얼굴로 그들을 웃게 만들려고합니다. 웃거나 움직임을 보이는 사람은 게임에서 제외됩니다. 웃거나 움직이지 않는 사람이 이깁니다.

코너 게임

이 게임에는 5 명이 참여합니다. 땅에 큰 정사각형이 그려집니다. 카운트 다운에 따라 드라이버가 선택됩니다-마우스. 그는 광장 중앙에 서 있고 네 명의 플레이어가 모서리를 차지합니다. 그들은 운전사에게 노래합니다.

마우스, 마우스,

코너 판매

송곳, 비누,

흰색 belilet의 경우

거울 뒤에!

계속 묻습니다.

마우스, 마우스, 열쇠 줘!

나가! 노크!

마우스 응답 및 명령 :

구석에서 구석까지

차례로-

나가!

즉시, 구석에 서있는 사람들은 서로 자리를 바꾸기 시작하고 마우스는 왼쪽 구석을 잡으려고합니다. 모퉁이없이 떠난 참가자가 마우스가되어 게임이 반복됩니다

게임 "늑대와 양"

플레이어는 늑대와 목자를 선택하고 나머지는 모두 양입니다. 목자는 손에 막대기를 들고 초원 한가운데 서 있습니다. 양이 그의 주위를 풀었다. 늑대가 나무 뒤에 숨어 있습니다.

목자는 다음과 같이 노래합니다.

강에서 멀지 않은 곳에 양을 방목하십시오. 산 뒤의 늑대

시원한 회색

그리고 밤낮으로 배회하며 내 양을 찾고 있습니다.

그리고 나는 늑대를 두려워하지 않고, 사랑으로 자신을 방어하고, 그루터기로 싸울 것입니다!

"갈 게요, 잘 게요!" -목자가 말하고 눕고자는 척합니다. 늑대는 몰래 다가와 양을 데리고갑니다. 목자는 일어나서 양이없는 것을보고 노래합니다.

나는 지나가고 저녁까지 지나간다.

그리고 집으로 운전할 것이 없습니다!

회색 늑대가 왔어

양과 충돌했습니다.

나는 잠 들었다

그리고 영혼이 없습니다!

목자는 양을 찾기 시작하고 막대기로 땅을 두드리며 말합니다. "여기 늑대 발자국이 있고, 양 발자국이 있습니다 ..."라고 말합니다. 그는 늑대에게 다가가 질문합니다. - "그리고 그들은 무엇입니까?" - "작은 흰색". - "우리는 하얀 길을 따라 달렸다."

이 말이 끝나자 금발 머리를 가진 양고기 연주자들은 늑대에게서 목자에게로 도망 친다. 목자는 늑대에게 다시 묻습니다. 이번에는 회색 양에 대해, 그리고 검은 양에 대해 ... 모든 양이 늑대에서 목자에게로 달릴 때까지. 그런 다음 목자는 양을 두 줄로 서로 마주보고 줄 사이에 한두 걸음 너비의 통로가 있고 늑대와 협상을 시작합니다.

늑대, 아마도 우리 목욕탕에! -개가 무서워요.

나는 상자에 개를 잠그고 갑판으로 문을 누를 것입니다.

당신의 목욕탕은 무엇입니까?

목욕탕은 붉게 뜨겁습니다. 동료들은 7 일 동안, 두 사람은 7 일 동안

마을.

어떤 종류의 스토브?

결석.

당신의 선반은 무엇입니까?

철.

나는 구워지는 것이 두렵다.

빨대를 깔고 물을 부을 게요.

당신의 증기는 무엇입니까?

진홍.

당신의 빗자루는 무엇입니까?

실크.

당신의 분지는 무엇입니까?

구리.

발이 무서워요.

걸레로 감쌀 게요.

양이 발을 밟기 시작합니다.

노크는 무엇입니까? 늑대가 묻습니다.

장작이 불 속에 던져집니다.

양이 손뼉을 친다.

거기에서 튀는 것은 무엇입니까?

그런 다음 물이 부어집니다.

양이 윙윙 거리기 시작합니다. 늑대는 귀를 기울입니다.-그리고 거기에서 윙윙 거리는 소리는 무엇입니까?

그것은 증기를 준다. 음, 늑대, 목욕이 \u200b\u200b준비되었습니다!

늑대는 씻으 러 가고 통로로 들어갑니다. 양은 짚 묶음으로 늑대를 "치기"시작합니다. 늑대는 울부 짖으며 도망칩니다.

게임-코러스 "도둑-새싹"

정원사와 참새가 선택됩니다. 나머지 플레이어는 원을 형성하고 손을 잡습니다. 정원사는 둥근 춤의 중간에 가고 참새는 원 주위를 걷습니다. 아이들은 둥근 춤을 추고 정원사는 다음과 같이 노래합니다.

참새 도둑

내 대마초를 뜯지 마

나도 나도 아니야

이웃이 아닙니다.

나는 그 대마를 위해

다리를 방해 할게요!

정원사는 참새를 잡으러 달려갑니다. 아이들은 참새를 원 안에 넣고 놓아 주면 정원사는 원 밖에서 만 참새를 잡을 수 있습니다. 이 때 모두가 노래합니다.

우리 참새

회색 아르메니아.

열린 들판에 가지 않고

대마초는 물지 않습니다.

마당 주변에 몰래

그는 부스러기를 수집합니다.

참새를 잡은 정원사는 그와 함께 장소를 바꾸거나 새로운 정원사 인 참새가 선택되고 게임이 반복됩니다.

게임 "레이븐"

아이들은 "Tuzik"과 여주인 인 Masha를 선택합니다. 나머지는 모두 검은 색입니다. 어린이-까마귀가 자고 있습니다 (눈을 감고 접힌 손바닥에 머리를 접습니다). "Tuzik"-나무 뒤에 숨어 있습니다.

까마귀는 잠 들어 있습니다

모두 둥지에 앉아

그리고 새벽에 일어나

마당에서 웅크 리고 있습니다.

( "까마귀"일어나)

날아, 날아

까마귀가 날아 갔다- "Kar!"

(손을 흔들면서 느슨하게 달려가)

Masha는 트랙에서 나왔습니다.

까마귀에게 완두콩을 붓고,

까마귀가 날아

모두가 조금씩 쪼아

노크 노크 노크 노크!

게임 "ROUGHS FLY"

아이들은 원 안에 서 있고, 한 명은 가운데로 가서 노래합니다.

루크가 날고있다

러시아 전역에서 트럼펫을칩니다.

구 구구

봄을 가져옵니다!

그는 날아 다니는 루크를 보여주기 위해 손을 들어 올립니다.

날아, 날아! -아이들이 소리를 지르고 손을 들어요.

크레인이 날고있다

그들은 러시아 전역에서 외칩니다.

구 구구

아무도 우리를 잡을 수 없습니다!

날아, 날아! -모두 반복합니다.

꿀벌이 날고있다

윙윙 거리는 소리 :

주 주주

우리는 꿀을 운반합니다!

날아, 날아! -서클에있는 사람들이 확인했습니다.

새끼 돼지가 날고있다

줄무늬 비명 :

꿀꿀 꿀꿀

헛간에서 우리가 지겨워!

날고있어 르 ..! -어떤 아이들은 실수를하고 손을 들어요. 실수 한 사람은 서클을 떠나 더 이상 게임에 참여하지 않습니다.

게임은 계속되고 다른 새와 동물은 예를 들어 가슴이 날고 참새가 날고 모기가 날고 곰이 날고 있습니다 ...

GUSI-GUSAKI 게임

플레이어는 늑대와 여주인을 선택하고 다른 사람들은 거위를 선택합니다. 늑대는 물러서서 숨는다. 안주인은 거위를 들판으로 몰아 걸어서 풀을 뜯어 내고 혼자 남겨두고 떠납니다. 늑대가 은신처에서 나와 거위가 노래합니다.

거위 흘림이 모였고

그들은 강 주변을 걷습니다.

구시는 삐걱 거리기 시작했고

회색이 외치기 시작했습니다.

늑대, 늑대, 자비를 베풀고

우리 새끼는 꼬 집지 않았습니다!

손수건을드립니다

견과류 가방.

당신이 늑대라면

조용히 우리를 데려가십시오!

늑대는 거위를 빼앗아 숨 깁니다. 안주인이 와서 그녀의 거위가 사라진 것을보고 한탄하기 시작합니다.

내 새끼 기러기

내 윈치

내가 먹여주지 않았나요?

내가 당신에게 술을주지 않았나요?

회색 늑대가 아닙니다.

치열한 짐승이 아닙니다 ...

안주인은 늑대에게 다가가 묻습니다.

늑대 야, 내 거위 있니?

아니, 나는 닭 밖에 없다. 늑대가 대답한다.

거위는 닭처럼 삐걱 거리기 시작합니다.

여주인이 두 번째로 묻습니다.

늑대 야, 내 거위 있니?

아니, 오리 만 있어요.

거위는 오리처럼 꽥꽥 거리기 시작합니다. 안주인은 다시 늑대에게 말한다.

늑대 야, 내 거위 있니?

아니, 벌만있어.

거위는 벌처럼 윙윙 거리기 시작합니다.

내가 가서 한 번 볼게요! -안주인이 말합니다. 그녀는 대피소에 들어가 그녀의 거위를 본다.“이것들은 나의 흰 거위, 회색 꼬리입니다! 늑대를 꼬집어! 쉿 소리가 나는 거위가 늑대를 쿵쾅 거리며 꼬집습니다. 늑대가 도망칩니다.

게임 "GRANDFATHER MAZAI"

플레이어는 Mazai의 할아버지를 선택합니다. 나머지 참가자들은 그에게 보여줄 동작, 작업 지정 (예 : 파종, 타작, 수확, 깎기 등)에 동의합니다.

그들은 마자이 할아버지에게 다가와 노래합니다.

안녕하세요, 마자이 할아버지,

상자에서 꺼져!

우리가 어디에 있었는지-우리는 말하지 않을 것입니다!

그리고 우리가 한 일-우리는 보여줄 것입니다!

이 말 후에 모두가 합의한 작업으로 움직임을 만든다. 마자이 할아버지가 짐작하면 아이들이 흩어져 잡는다. 먼저 잡힌 사람은 Mazai의 새로운 할아버지가되고 게임은 반복됩니다. 추측하지 않으면 다른 직업을 보게됩니다.

게임 "비"

비, 비, 부어주지 마

(손을 들고 옆으로 스윙)

우리 아이들을 불쌍히 여기십시오.

집에 앉아-아이들

새장 속의 새처럼.

(손바닥이 뺨 아래에 접힌 스쿼트)

태양, 태양,

조금 빛나!

(일어 서서 박수)

아이들은 산책하러 나갑니다

그들은 달리고 놀 것입니다!

(느슨하게 달려)

게임 "YERIKALISCHE"

원이 그려져 있습니다. Erykalishche는 카운트 다운에 따라 선택되고 종이 또는 캔버스로 만들어진 끔찍한 괴물의 가면이 그 위에 올려집니다. 그는 원 안에 서 있습니다. 다른 사람들은 돌아 다니며 콧노래를합니다.

에코 기적

미라클 유도,

시립

Erykalische!

에코 기적,

미라클 유도,

산 참나무에서

절름발이 혐오!

갑자기 Erykalishche를 묘사 한 플레이어가 원 밖으로 뛰쳐 나와 한쪽 다리로 뛰어 다니는 아이들을 잡습니다. 그가 잡은 사람은 그를 포로로 데려 가서 원을 그리며 휴식을 취합니다. 그런 다음 그들은 그를 다시 괴롭 히고 Erykalische는 캡처 한 플레이어와 함께 한쪽 다리로 점프하여 나머지를 잡습니다. 게임은 Erykalishche와 그의 조수가 모든 아이들을 잡을 때까지 계속됩니다.

게임 "ZhMURKI"

플레이어는 고양이를 대표하는 참가자를 선택하고 손수건으로 눈을가립니다. 그는 눈먼 사람의 버프입니다.

고, 고양이, 문턱에

사워 크림과 코티지 치즈는 어디에 있습니까!

다섯 번 돌아

우리가 아니라 쥐를 잡아라!

이 말이 끝나면 모두가 흩어지고 고양이는 그들을 찾고 있습니다. 아이들은 피할 수 없습니다). 누군가 맞을 수있는 물체에 가까이 다가 가면 "불이야!"라고 경고합니다. 맹인의 버프가 아이들 중 한 명을 잡으면 그 자리를 차지하고 게임이 반복됩니다.

게임 "ZARYA-ZARNITSA"

남자 중 한 명이 바퀴에 리본이 달린 기둥을 들고 있습니다. 각 플레이어가 테이프를 가져옵니다. 참가자 중 한 명은 운전자이며 그는 원 밖에 서 있습니다. 아이들은 원을 그리며 노래를 부릅니다.

새벽 번개,

붉은 처녀,

나는 들판을 가로 질러 걸었다

나는 열쇠를 떨어 뜨렸다.

열쇠는 황금색입니다

리본은 파란색입니다.

하나, 둘-울지마,

불처럼 달려!

게임 코러스의 마지막 말로 운전자는 플레이어 중 한 명을 만지고 테이프를 던지며 두 명은 서로 다른 방향으로 달리고 원을 돌립니다. 왼쪽 리본을 먼저 잡은 사람이 이기고 패자가 드라이버가됩니다. 게임이 반복됩니다.

게임 "골든 게이트"

플레이어는 두 명의 발표자를 선택합니다. 그들은 자신을 위해 어떤 이름을 취할지에 동의합니다. 어떤 사람들은 스스로를 "은 접시"라고 부르고 다른 하나는 "붓는 사과"라고 부릅니다. 그 후 그들은 손을 잡고 들어 올려 "황금 문"을 형성합니다. 게임의 나머지 참가자는 차례대로 줄을 서고 단일 파일을 합창단으로 이동하여 게이트로 이동합니다.

골든 게이트,

여러분 들어 오세요!

그는 처음으로 작별 인사를했습니다.

두 번째는 금지되어 있습니다

그리고 세 번째

우리는 당신을 통과시키지 않을 것입니다!

게임 코러스의 마지막 단어에서 발표자는 손을 내리고 게이트를 닫아 플레이어 중 한 명을 지연시킵니다. 그는 "골든 게이트, 나를 지나치게 해줘!"라고 묻습니다. 그들은 그에게 대답합니다.“우리는 모두를 통과 시켰지만 우리는 당신을 떠납니다! 무엇을 선택합니까-은 접시 또는 붓는 사과? " 구금 된 플레이어는 한 쪽 또는 다른 쪽을 선택하고 이동하며 리더의 등 뒤에 서서 손을 들어 올립니다. 다른 참가자도 마찬가지입니다. 그래서 선수들은 두 팀으로 나뉩니다. 그 후, 그들은 힘을 측정합니다-긴 로프를 가져다가 위로 당깁니다.

게임 "CABBAGE"

원이 그려집니다-채소밭. 그 중간에 플레이어는 양배추를 나타내는 모자, 벨트, 스카프를 접습니다. 게임의 모든 참가자는 원 뒤에 서 있고 주인이 선택한 사람 중 한 명이 양배추 옆에 앉습니다. 동작으로 상상의 작업을 보여주는 소유자는 다음과 같이 노래합니다.

나는 돌 위에 앉아있다

나는 크레용으로 못을 즐긴다.

나는 작은 못을 즐겁게하고있다.

나만의 도시 정원

양배추가 도난 당하지 않도록

그들은 정원으로 뛰어 들지 않았습니다.

늑대와 여우

비버와 담비,

Zainka mustachioed,

뚱뚱한 곰.

녀석들은 빨리 정원으로 달려가 "양배추"를 잡고 도망치려 고합니다. 주인이 정원에서 손으로 만지는 사람은 더 이상 게임에 관여하지 않습니다. 정원에서 가장 많은 "양배추"를 빼앗은 플레이어가 승자가됩니다.

게임 "링"

발표자는 카운트 다운으로 선택됩니다. 그는 "반지"(조약돌 등)를 집어 들었습니다. 다른 모든 참가자는 벤치에 앉아 배에 손바닥을 접고 무릎에 눕 힙니다. 발표자는 아이들 주위를 돌아 다니며 각 아이들에게 손바닥을 대고 이렇게 말합니다.“저는 고리를 들고 고렌 카를 따라 걷고 있습니다. 얘들 아, 놈들은 어디 있지, 금은 어디로 떨어 졌나? " 주인이 눈치 채지 못한 상태에서 플레이어 중 한 명의 손에 반지를 꽂습니다. 그런 다음 그는 상점에서 몇 걸음 뒤로 물러나서 다음과 같은 말을 외칩니다.

반지, 반지,

현관으로 나가!

현관에서 내리는 사람

그 반지가 찾을 것입니다!

손에 반지를 든 플레이어의 임무는 벤치에서 뛰어 내려 도망가는 것이며, 그 옆에 앉아있는 아이들은 누가 그것을 숨겼는지 추측하고,이 플레이어가 들어 가지 않도록 손으로 잡고 노력해야합니다. 반지를 가진 플레이어가 탈출하지 못하면 반지를 리더에게 되돌립니다. 그리고 그가 탈출 할 수 있다면 그는 새로운 리더가되어 게임을 계속합니다.

게임 "MATRESHKA"

우린 웃기는 네 스팅 인형 (좌우로 흔들리는)

좋아, 좋아! (손뼉 치다)

우리 발에 부츠가 있습니다! (스톰)

좋아, 좋아! (박수)

스카프를 묶었습니다! (그림. 스카프 매는 것)

좋아, 좋아! (박수)

뺨이 붉어집니다! (보여 주다)

좋아, 좋아! (박수)

게임 "IVAN-TSAREVICH »

발표자는 동화 속 캐릭터 이름의 일부 또는 마법의 물건 이름의 일부인 단어의 이름을 지정합니다. 플레이어는 이름 또는 이름 전체를 명시해야합니다.

예 : mouse-(norushka), fox-(sister), princess-(frog), sister-(Alyonushka), heat-(bird), gray-(wolf), Vasilisa-(wise), hat-(invisible), 식탁보-(자체 조립).

게임 "밀"

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 각 참가자는 그 자리에서 회전하고 있습니다. 동시에 모든 사람이 다음과 같이 노래합니다.

얕은, 얕은, 밀,

그라인더가 돌아가고 있습니다!

좌초, 좌초, 잠자리에 들기

그리고 가방에있는 물건들!

또는:

스핀 스핀, 맷돌,

우리 검은 빵을 먹었습니다!

식빵을 먹다

새로운 밀러를 선택하세요!

노래의 마지막 마디에서 모두가 멈추고 가만히 서 있어야합니다. 제 시간에 넘어 지거나 멈추지 않는 사람은 게임을 떠나고 나머지는 노래를 반복하고 다시 회전합니다. 가장 강인한 사람은 서클에 남아 있습니다. 그가 이긴다.

게임 "METELICA"

플레이어는 원 안에 쌍으로 서 있습니다. 각 쌍의 플레이어는 손 (팔꿈치 아래)을 잡고 서로 옆으로 섭니다. 커플은 노래에 번갈아 가며 소용돌이칩니다.

눈보라, 눈보라,

눈이 들판에 퍼져 요!

누가 돌고, 돌고 있는지-

그는 휩쓸 릴 것입니다!

플레이어가 회전하는 동안 노래가 반복됩니다. 가장 길게 맴도는 커플. 승리합니다.

게임 "MOLCHANKA"

플레이어는 드라이버를 선택하고 그 주위에 앉아 노래를 부릅니다.

말, 말, 내 말,

우리는 발코니에 앉아

그들은 차를 마시고 컵을 씻고

터키어로 그들은 말했다 :

Chab-chalyabi, chab-chalyabi.

크레인이 도착했습니다

그리고 그들은 모두에게 "멈춰!"라고 말했습니다.

그리고 누가 제일 먼저 죽을까요

그는 이마에 부딪 힐 것입니다.

웃지 마 말 하지마

그리고 군인으로 서십시오!

마지막 한마디를 부르 자마자 모두가 침묵합니다. 운전자는 움직임, 우스운 찡그린 얼굴, 재미있는 문장으로 모든 어린이를 웃게 만들려고 노력하고 있습니다. 선수 중 한 명이 웃거나 말을하면 그는 운전자에게 유령을줍니다. 게임이 끝나면 각 참가자는 자신의 팬트를 사용합니다. 운전사의 요청에 따라 노래를 부르고 수수께끼를 만들고 한쪽 다리로 점프합니다.

다른 버전의 노래 :

우리는 플레이를 시작합니다 :

조랑말, 조랑말, 조랑말, 조랑말,

우리는 발코니에 앉았습니다.

우리는 차를 마시고 숟가락을 씻고

터키어로 그들은 말했다 :

Chabi-chalyabi, chalyabi-lyabi-lyabi.

우리는 입에 물을 넣습니다

그리고 그들은 모두에게 "멈춰!"라고 말했습니다.

그리고 누가 제일 먼저 죽을까요

그는 이마에 부딪 힐 것입니다.

동화를 말하지 마십시오

이빨 보여주지 마

그리고 당신은 웃을 수 있습니다

조심해!

게임 "우리는 초원으로 걸어 갔다"

우리는 초원에 갔다

라운드 댄스가 취해졌습니다.

초원에서 이렇게

그들은 둥근 춤을 췄습니다.

범프에 졸음

냉기의 토끼

그래서 졸다

차가운 토끼.

그들은 일어나고 싶었다

그들은 파이프를 연주

Doo-doo, doo-doo-doo

파이프가 연주되었습니다.

우리는 토끼를 깨웠다

드럼이 뛰고 있었다

Boom boom dra-ta-ta

드럼이 뛰고 있었다.

토끼, 일어나

어서 일어나

그러니 게으르지 마

어서 일어나.

너와 나는 춤을 춰

우리의 둥근 춤에서

그게 너와 나

즐겁게 춤추 자.

토끼, 토끼, 하품 하지마

아이들을 빨리 따라 잡으세요.

또는

토끼, 토끼, 하품 하지마

그리고 당신은 우리에게서 도망칩니다.

벨트 게임 (겨울, 크리스마스 시간)

각 플레이어는 벨트가 있습니다.

진행자는 모든 벨트를 모아서 원의 중앙에 놓습니다. 플레이어는 손을 잡고 원을 그리며 걸어갑니다.

하늘 높이 솟은 별

그리고 달이 높으면 벨트를 잡으십시오.

각 어린이는 마주 치는 첫 번째 벨트를 잡습니다. 그러자 리더는 눈을 가린 채 "가장 길다!"라고 말합니다. 아이들은 벨트를 검사합니다. 가장 긴 벨트를 가진 사람은 코믹한 작업을받습니다.

게임 "봄"

남자들은 벨트로 서로를 잡고 샘물을 따라 단일 줄로 서 있습니다. 모두가 노래합니다.

천문이 쏟아져

골든 혼.

오!

열쇠가 엎질러졌다

흰색, 눈.

오!

이끼, 늪,

썩은 갑판에서.

오!

그런 다음 그들은 물을 건드리지 않고 옆으로 개울을 뛰어 넘 으려고합니다.

그러나 동시에 모든 사람이 이웃을 방해합니다. 물에 닿은 사람은 게임에서 제거됩니다.

게임 "TEREMOK"

선생님이 나무 숟가락을 들고 있어요. 아이들은 원 안에 서 있습니다. 선생님은 다음과 같이 노래하며 주위를 돌아 다닙니다

들판에 테레 목이 있는데

그는 낮지도 높지도 높지도 않다

여기 들판을 가로 지르는 마우스가 있습니다.

그녀는 문을 멈추고 노크했습니다 ...

누군가의 등 뒤에서 멈추고 숟가락으로 두드립니다. 아이는 "거기 누구야?"라고 묻습니다. 선생님은 장난감을 손에 들고 대답합니다. "이건 저 작은 쥐예요." 어린이에게 원에 들어가도록 초대합니다 ((타워)와 숟가락으로 같은 리듬을 두드립니다). 이야기의 모든 영웅이 테레 목에 들어갈 때까지 게임이 계속됩니다.

게임 "팬케이크로 승인" (Shrovetide 연주)

"이모"는 러시아 머리 스카프를 차려 입고 있습니다. 원 안에 서서 원을 그리며 걷는 아이들은 다음과 같이 노래합니다.

Ting-tinka, 깜박임

Oladyshka, 증가,

아줌마, 인색하지 마

"아줌마"-답변 : "하지만 팬케이크가 없습니다!"

플레이어 : 우리에게 무엇을 줄 수 있습니까?

"아줌마": 송곳, 비누, 스캣, 비난, 체, 세척, 스캣, 트로프.

계산 실의 마지막 단어가 떨어진 사람은 음악에 맞춰 춤을 추고 팬케이크를 얻습니다.

게임 CHURILKI

플레이어는 두 가지를 선택합니다. 하나는 손수건으로 눈가리개를하고 다른 하나는 종 (또는 종)을받습니다. 그런 다음 그들은 그들 주위에서 둥근 춤을 추고 노래합니다.

Tryntsy-bryntsy, 종소리,

화려한 끝!

종을 연주하는 사람

맹인의 버프는 그를 잡을 수 없습니다!

또는

징글 벨

무모한 사람들이 울렸다.

Digi-digi-digi-don,

울리는 소리가 어디서 오는지 알아?

이 말이 끝나면 종소리를 가진 플레이어가 그들을 부르기 시작하고 원을 그리며 걸으며 시각 장애인은 그를 잡으려고합니다. 맹인의 버프가 그를 잡자마자 다른 플레이어로 교체되고 게임은 계속됩니다.

배럴 런 게임

플레이어는 쓰러진 나무 줄기에 모여 그 위에 올라가 한 가장자리에서 다른 가장자리로 앞뒤로 이동합니다. 점차적으로 아이들은 다음 단어를 부르면서 속도를 높이고 한 걸음에서 달리기로 이동합니다.

화이트 자작 나무,

블랙 로즈,

향기로운 은방울꽃,

민들레 솜털

종은 파란색입니다.

회전! 멈추지 마세요!

플레이어 중 누가 균형을 잃고 트렁크에서 뛰어 내리면 그 플레이어는 게임에서 벗어납니다. 트렁크에서 가장 오래 지속되는 사람이 이깁니다.

"에코"

Kolya 당신은 우리 숲에 있습니다!

우리는 당신을 "헤이!"라고 부릅니다.

글쎄, 눈을 감고

누가 당신을 부르고 있는지 알아보십시오!

"LADOSHKI"

여기 우리 게임이 있습니다

손뼉을 치세요, 또 박수 치세요

오른쪽-왼쪽 손바닥

이제 왼쪽 손바닥으로

더 크게 박수!

손바닥 위로 박수, 박수,

무릎에-때리고, 때리고,

이제 어깨를 두드려

측면을 때리십시오.

뒤에서 박수를 쳐도 돼

우리 앞에서 박수

오른쪽에서 할 수 있습니다-왼쪽에서 할 수 있습니다

그리고 우리 손을 십자가에 올려 봅시다.

유아를위한 일련의 야외 게임을 제공합니다.

모바일 스타일 게임

운율이있는 어린이 게임은 다단계 민속 예술 교육의 다음 시대 단계이며 어린이 연극과 동화 속 민속에서 수세기 동안 존재해온 어린이 연극의 첫 번째 교훈입니다. 이미 게임에 대한 계산 의식에서 시적 대화의 형태가 설명됩니다.

타운 덕, 어디에서 밤을 보냈 니?

도시 근처.

왜 밤에 일 했나요?

그녀는 양을 풀었다.

무엇을 스쳐?

안장에있는 말, 황금 굴레에 ...

어린이를위한 많은 야외 게임 ( "Boyars, 우리가 방문하러 왔습니다"등)도 시적 대화를 기반으로합니다. 아이들을위한 작은 단막극입니다. 결과적으로 눈에 띄지 않고 눈에 띄지 않게 두세 살이되면 아이는 독립적 인 단어 생성을 위해 완전히 준비됩니다. 그는 필요한시 학교를 통과하고 리듬과 운율에 대한 아이디어를 얻었습니다.

아기를위한 게임

"Tsapki"

남자 중 한 명인 리더는 손바닥을 아래로 내립니다. 게임의 각 참가자는 손바닥 아래에 검지 손가락을 놓습니다. 호스트는 말한다 :

내 지붕 아래에 쥐가 모여

토끼, 다람쥐, 두꺼비, dac!

내 지붕 아래에 쥐가 있었다

siskin, 고양이, 두꺼비, dzap!

산에 산토끼가 있었다

"손가락을 숨기세요!" DAC!

"Tsap!"이라는 단어에서 모든 사람이 빠르게 손가락을 떼고 발표자는 손바닥을 쥐고 손가락을 잡으려고합니다. 손가락을 잡은 사람은 게임에서 제외됩니다.

"조용한 여자"

선수들은 일렬로 앉아 있습니다. 운전자는 그들 앞에서 걷고 노래합니다.

말, 말, 내 말,

우리는 발코니에 앉았다

차를 마시고 컵을 씻고

터키어로 그들은 말했다 :

chab-chalyabi, chab-chalyabi!

크레인이 도착했습니다

모두에게 "멈춰!"라고 말했습니다.

그리고 누가 제일 먼저 죽을까요

그는 이마에 부딪 힐 것입니다!

웃지 마 말 하지마

병사로 서십시오!

노래가 끝나면 즉시 모든 사람이 "멈춰야"합니다. 조용히하고 움직이지 마십시오. 운전자는 모든 사람에게 다가가 재미있는 것을 말하고 찡그린 얼굴로 웃게 만듭니다. 웃거나 말하는 사람은 게임에서 벗어납니다. 때로는 동의에 따라 이마를 클릭하기도합니다.

"거위와 늑대"

플레이어 중 하나는 "늑대"이고 나머지는 "괴짜"입니다. "늑대"는 "괴짜"의 반대편에 서서 그들과 이야기합니다.

거위, 거위!

하하하!

먹을 래?

예 예 예!

글쎄, 날아!

아니, 아니 -

산 아래 회색 늑대,

이빨을 갈고, 우리를 먹고 싶어하고,

우리를 집에 보내지 않습니다!

글쎄, 원하는대로 날아

날개 만 돌봐주세요!

그런 다음 "괴짜"는 "하, 하, 하!"라고 외칩니다. 이때 "늑대"가 그들을 잡습니다. 그가 잡은 것은 "먹은"것으로 간주됩니다. 나머지는 다시 "늑대"앞에 줄을 서고 "거위"가 하나만 남을 때까지 게임을 계속합니다. 게임은 거기서 멈 춥니 다. 마지막 "거위"는 "늑대"가되고 모든 것이 다시 시작됩니다.

"곰"

남자 중 한 명이 "곰"인 척하고 쪼그리고 앉습니다. 나머지 플레이어들은 그 주위를 돌아 다니며 열매와 버섯을 따는 척하고 노래를 부릅니다.

숲속의 곰

나는 버섯, 딸기,

하지만 곰은 잠을 자지 않습니다.

모든 것이 우리를보고 있습니다!

바구니가 뒤집혔다.

곰이 우리를 쫓아 갔다!

노래가 끝나면 "곰"이 뛰쳐 나와 흩어진 녀석들을 따라 뛰었습니다. 그가 먼저 잡는 사람은 새로운 "곰"이되고 게임은 반복됩니다.

"야블 론카"

아이들은 원 안에 서 있습니다. 중간에는 소녀들을위한 사과 나무가 있습니다. "그녀의 이름은 노래에서 부르고 그녀는 그녀가 노래하는 모든 것을 묘사합니다. 손을 잡고 한 방향 또는 다른 방향으로 움직이면 모두가 노래합니다.

우리는 산에, 산에 사과 나무를 심을 것입니다.

우리 사과 나무는 봄, 봄에 피를 것입니다!

자라서, 사과 나무, 그 높이가 너무나도 높습니다.

꽃, 사과 나무, 그 폭이 너무 넓습니다.

좋은 시간에 사과 나무를 키우고 자라십시오.

댄스, Mashenka, 우리를 위해 점프.

오, 우리 사과 나무가 어떻게 피 었는지.

오, 우리 Mashenka가 어떻게 회전을 시작했는지.

그리고 우리는 우리 사과 나무를 모두 흔들 것입니다.

그리고 우리는 달콤한 사과를 모을 것입니다.

그리고 우리는 우리의 사과 나무를 꼬집어

예, 우리는 회오리 바람처럼 Mashenka에서 도망 칠 것입니다!

"이런 높이"와 "이런 너비"라는 단어에서 플레이어는 손을 들어 올렸다가 펼칩니다. "우리는 흔들겠다"라는 말에서 모두가 부드럽게 "사과 나무"에 다가 가고 움직임으로 그들이 어떻게 흔들리고 떨어진 사과를 모으는 지 묘사합니다. "우리가 꼬 집을 것입니다"라는 단어로 그들은 쉽게 소녀를 꼬집고 즉시 흩어집니다. "Yablonka"는 잡으러 달려갑니다. 잡는 사람은 "Yablonka"입니다.

"바바 야가"

연주하는 남자 중 하나는 "바바 야가"입니다. 그는 방 구석에 서 있습니다. 사람들은 그에게 다가와 놀립니다.

Baba Yaga는 뼈 다리입니다.

난로에서 떨어져 다리가 부러졌습니다.

나는 정원에 가서 사람들을 두려워했습니다.

그녀는 목욕탕으로 달려가 토끼를 두려워했습니다!

"바바 야가"는 한쪽 다리로 뛰어 내려 피하고 도망 치는 아이들을 잡으려고합니다. 누가 "바바 야가"를 잡아서 역할이 바뀐다. 게임은 계속됩니다.

구기 종목

"조끼"

선수 중 한 명이 공을 손에 쥐고 노래에 맞춰 손바닥으로 한 손으로 공을 골고루 쳤다.

나는 주전자를 떨어 뜨렸다

바닥에 박살 냈습니다.

하나, 둘, 셋-그의,

Vanya, 잡아!

마지막으로 그는 공을 땅에 세게 쳤다. 점프 한 공은 이름이 지정된 참가자가 즉석에서 집어 들고 모든 것이 반복됩니다. 게임은 플레이어가 리듬을 잃거나 공이 측면에서 튀어 나와 땅에서 굴러 갈 때까지 계속됩니다.

"슬랩 산"

여러 선수가 있습니다. 남자 중 한 명이 벽에 공을 던지고 노래합니다.

산 때리기, 멍청이,

세례, 세례, 두두를 하나로,

손잡이 아래에서 다리 아래에서.

옆으로, 뒤로, 앞으로

그리고 지금은 쿠데타.

스틱, 스쿼트,

줄넘기, 확인 표시,

학생, 사람,

안경, 캠,

황소, 왕관,

게임은 게임 코러스에서 노래하는 여러 인물로 구성됩니다. 각 그림에는 고유 한 이름이 있습니다. 예를 들어 "산"-두 손으로 벽에 공을 던집니다. "slaps"-한 손으로 공을 던지거나 행동 자체를 설명합니다. 팔 아래, 발 아래, 박수 등으로 공을 던집니다.

기둥없이 움직이는 게임

"가금 장에서"

의자를 서로 단단히 원 안에 놓습니다. 플레이어 수만큼 정확하게 있어야합니다. 그리고 그들은 의자에 앉습니다. 원의 한가운데에있는 운전자를 제외하고 모두. 당연히 의자 하나가 비어 있습니다. 그의 운전사는 점령하려고합니다. 그러나 빈 의자의 왼쪽에 앉아있는 사람은이 작업을 허용하지 않습니다. 그 자신은 빈 의자와 이웃에 신속하게 앉습니다.

운전자가 잠시 방치 된 의자에 앉아 있으면 놓친 사람 (즉, 왼쪽에있는 사람)이 운전자에게 간다.

"둥지없이 제비"

게임 참가자는 홀수 여야합니다. 제비 역할을합니다.

제비는 둥지로 날아갑니다-작은 원. 둥지가없는 제비가 선두입니다. 명령 "제비, 날아라!" 플레이어는 제비의 비행을 모방하고 사이트를 돌아 다닙니다. "집으로 돌아와!" 제비가 둥지를 다시 차지해야 함을 의미합니다.

"새들의 비행"

"새 무리"가 모이고 있습니다 (아이들이 흩어져 있습니다). 운전자의 신호에 "Fly!" 어린 새들은 "날아가서"팔 날개를 펼치고 손을 흔 듭니다. "Tempest!"신호에서 어린이-새는 "나무로 날아간다"(어린이는 의자, 소파에 올라간다). 운전자가 "폭풍이 끝났습니다!"라고 말하면 -새 아이들은 "나무"에서 침착하게 내려와 계속 날아갑니다.

봄과 여름에는 둥근 춤, 겨울에는 눈덩이와 썰매가 있지만 길고 비가 오는 가을 저녁에는 무엇을해야할까요? .. 사람들은 수백 개의 "실내"게임을 만들었습니다. 숨바꼭질과 몰수, 맹인의 버프와 링 등. 이러한 게임 어린이와 성인 모두를 즐겁게합니다. 때로는 성인과 어린이가 함께 플레이하고 때로는 게임의 본질은 동일하지만 서로 간섭하지 않습니다.

염소

아이들은 추첨으로 염소를 선택하고 모든 사람과 분리 된 그녀는 생각 속에 벽에 다가갑니다. 선수들은 그녀에게 다가가 연설을합니다. 염소와의 대화는 다음과 같습니다. 염소, 염소, 어디 있었습니까? -그녀는 말을 지켰습니다. -그리고 말은 어디에 있습니까? -그들은 숲으로 들어갔다. -그 숲은 어디에 있습니까? -벌레가 새겨 져 있습니다. -벌레는 어디에 있습니까? -그들은 언덕을 올라갔습니다. -산은 어디에 있습니까? -황소가 파헤 쳤습니다. -황소는 어디에 있습니까? -우리는 물에 갔다. -물은 어디에 있습니까? -거위가 마셨다. -거위는 어디에 있습니까? -갈대에 갔다. -갈대는 어디 있지? -여자애들이 망가 뜨 렸어요. -여자애들은 어딨어? -그들은 결혼 생활에 뛰어 들었습니다. 이 모든 것은 훌륭하고 쾌활한 리듬으로 탭과 탭으로 노래됩니다. 댄스 노래 대화가 끝나면 소녀들은 다른 방향으로 흩어지고 염소가 그들을 쫓습니다. 그녀가 낫으로 누군가를 잡으면, 잡힌 사람은 차례로 염소라는 이름을 갖게되고 게임이 다시 시작됩니다.

날개

플레이어는 테이블 주위에 앉아 테이블 아래에서 실에 묶인 물건을 서로 전달하면서 노래합니다. 오, 날개, 서둘러, 망설이지 말고 풀리지 마십시오. 테이블 아래에서 보지 마십시오. 그렇지 않으면 문제가 발생할 것입니다. 운전자는 "날개"가 남은 사람을 추측해야합니다. 때때로 그들은 다음과 같이 연주합니다. 노래가 끝날 때 "날개"가있는 사람이 부채를 지불합니다. 또한 실을 끊는 사람. 환상의 몸값은 노래, 춤, 범죄자의 일종의 속임수입니다. 박수 간단하고 재미있는 게임. 원 안에 서서 면봉을 던지십시오. 문제는면이 떨어지지 않도록하는 것입니다. 그가 떨어지는 사람 (또는 근처에있는 사람)은 벌금을 지불합니다. 모두가 그의 이웃에게 박수를 날 리려고합니다. 그들은 이제 더 강해지고 약해지고, 목화는 이제 높이, 이제 낮게, 이제 오른쪽으로, 이제 왼쪽으로 날아갑니다. 따라서 목을 펴거나 머리를 구부리고 박수에서 멀어 지도록 빠르게 움직여야합니다. 곤경에 처한 원 전체가 "무효"로 움직이는 것을 보는 것은 재미 있습니다. 솜털을 날려 버린 원의 부분은 다른 부분의 노력을 보며 진심으로 웃으며 방금 똑같은 일을했던 것을 잊었습니다. 플레이어가 적 으면 테이블 주위에 앉아 솜을 테이블 위에 올려 놓습니다. 하지만 손은 테이블 아래에 있어야합니다.

모두 원 안에!

플레이어는 테이블 주위에 앉아 중간에 분필로 큰 원을 그립니다. 각 플레이어의 반대쪽에는 작은 원, 크고 작은 원 사이에는 여러 개의 중간 크기 원이 있습니다. 운전사는“당신의 서클로! 큰 원으로! 이웃의 서클에! 가운데로! ..”이렇게 빨리 말하고 자주 원을 바꾼다. 모든 사람 (그리고 그 자신)은 명명 된 원에 손가락을 넣어야합니다. 실수를 한 사람은 게임이 끝날 때 그를 상환하기 위해 팬트를 지불합니다.

변화 할 아파트!

사실이 게임은 운동 게임에 속합니다. 많은 몰수를 제공하기 때문에 여기에 배치합니다. 그들은 원 안에 앉아 의자를 최대한 가깝게 움직입니다. 리더는 중앙에 서 있습니다. 그와 그 뒤에있는 다른 사람들은“아파트를 바꾸십시오! 아파트를 바꾸세요! " 모두 점프합니다. 발표자는 장소를 차지하려고 시도하고 다른 사람들도 새로운 장소를 찾고 있습니다. 서둘러 충돌합니다. 장소없이 남겨진 사람은 몰수를 지불합니다. 그가 돈을 지불하자마자 그들은 다시“아파트를 바꿔라! 아파트를 바꾸세요! " 이 활기차고 격동적인 게임은 겨울 저녁에 좋습니다.

비둘기

많은 몰수도 제공하는 간단한 게임입니다. 플레이어는 원 안에 앉아 곡식 식물의 이름을 선택합니다. 예를 들어 보리, 밀, 메밀, 기장 ... 게임을 시작합니다. "비둘기를 밀에 넣겠습니다!" 밀을 그의 이름으로 선택한 사람은 즉시 "아니, 밀이 아니라 호밀!" 그런 다음 호밀 개체, 다른 식물 이름 등을 지정합니다. 사용 가능한 모든 식물이 아직 나열되지 않았을 때 곧 대답하지 않거나 다른 사람이 지시 한 것을 반복하는 사람 또는 플레이어 중 누구도 선택하지 않은 식물의 이름을 지정하는 사람은 환상을줍니다.

올빼미

그들은 모방하고 싶은 모든 새의 이름을 선택하고 원 안에 앉아 있습니다. birder라고 불리는 선동자는 중간에 서서 무언가를 말합니다. 울부 짖는 새들의 이름은 다음과 같습니다. 올빼미-슈 슈슈! 까치-요리 죽! 뻐꾸기-뻐꾸기! 쿠쿠! 치킨-꼬꼬 따따! 수탉-까마귀에게! 덕-꽥 꽥꽥! 터키-kuldyk-duc-duc! 참새-나는 마시고, 마시고, 마신다! 비둘기-손! 까마귀-kra-kra! 앵무새는 바보입니다! 그 라우스-키 키리, 키 키리! 종달새-tir-lily! 거위-하하하! 울음을 굳힌 모든 사람들은 양손을 무릎에 얹고 새의 이야기를 듣습니다. 새의 이름을 지으면 손을 움직이지 않고 울부 짖습니다. 새 관찰자가 브리더라는 단어를 말할 때 모두 비명을 지른다. 그녀가 부엉이를 부를 때 그녀는 대답하고 그녀가 울면 모든 새들은 날개처럼 팔을 펄럭 거리며 날아갑니다. 그런 다음 새를 잡는 사람은 날개 옆에서 새 한 마리를 잡고 자신의 위치를 \u200b\u200b그녀에게 옮기고 새와 합류합니다. 그러나 그가 아무도 잡을 수 없다면 그는 이야기를 계속합니다. 가능한 조류 관찰자 이야기 : 집을 떠날 때 아름다운 새들을 많이 보았습니다. 나는 닭을 잡기로 결심했다. 나는 그녀를 잡고 싶었지만 칠면조가 나를 지나쳤습니다. 나는 생각했다 : 칠면조 (칠면조가 다시 목소리를 내고있다)가 닭 (닭)보다 낫고 나는 그녀를 쫓았 다. 그러나 견딜 수없는 까치 (까치)와 참새 (참새)가 날아와 가금류 집 전체 (모두 외침)가 움직이기 시작했습니다. 뻐꾸기 (뻐꾸기)와 올빼미 (올빼미)가 날아갔습니다.

모두가 손을 흔들고 있습니다. 새 포획자는 새를 잡으려고 시도하고 성공하지 못하면 계속됩니다. 그러나 분명히 더 강력했던 수탉 (닭)은 제자리에 남아 있습니다. 앵무새 (앵무새), 비둘기 (비둘기), 거위 (거위), 오리 (오리)가 그에게 앉았고 곧 가금류 집에 평온함이 정착되었습니다 (모든 사람이 외침). 갑자기 불쾌한 올빼미 (올빼미)가 발생했을 때-등등 몰수를 줘 : 1) 새 관찰자-그가 아무도 잡지 않았을 때; 2) 누군가가 소리를 지르지 않았거나, 전화를받지 않았거나, 빨리 응답하지 않았거나, 가금류라는 단어에 소리를 지르지 않았을 때; 3) 누군가가 조류 관찰자에게 잡혔을 때.

겨울 게임

선수들은 원을 그리며 서 있고, 중앙에있는 운전자는 Arina입니다. 그녀는 눈을 가렸다. 모두가 노래하고 있습니다 : Long Arina, 헛간 위로 올라가 Ruchenki를 접으십시오. Arina가 걷고 노래합니다 : 나는 걷고, 나는 덩어리를 따라 걷고, 내가 찾은 덩어리를 따라 나는 것을 인식합니다! 그런 다음 선수 중 한 명을 만지고 자신의 이름을 추측합니다. 누구의 이름이 짐작할 지, 그는 Arina가 될 것입니다.

할머니 고슴도치

운전자는 원의 중앙에 서 있습니다-할머니 Ezhka. 그녀는 손에 포멜로를 가지고 있습니다. 선수들이 뛰어 다니며 그녀를 놀리고 있습니다. 할머니 고슴도치 뼈 다리 난로에서 떨어져 다리가 부러졌습니다. 그리고 그는 이렇게 말합니다.-다리가 아파요. 그녀는 밖으로 나갔다-그녀는 닭을 부수었다. 나는 시장에 갔다-사모바르를 분쇄했습니다.

할머니 Ezhka는 한쪽 다리로 점프하고 빗자루로 누군가를 만지려고합니다. 만지는 사람-그는 얼어 붙습니다.

바바 야가

운전자 인 Baba Yaga는 그려진 원의 중앙에 눈을가립니다. 플레이어는 들어 가지 않고 원을 그리며 걷는다. 선수 중 한 명이 말한다 : B 어두운 숲 오두막 거꾸로 서 있습니다. 그 오두막에는 할머니 야가 할머니가 살고 있습니다. 그녀의 눈은 크고 머리는 서 있습니다. 와우, 끔찍한 우리 할머니 야가! 마지막으로 플레이어는 서클에 들어가 Baba Yaga를 터치합니다. 그녀는 누군가를 잡으려고합니다. 잡은 바바 야가가됩니다.

화공

플레이어는 원 안에 서서 손을 잡습니다. 원의 한가운데에있는 "구두 공"은 벤치에 앉아 부츠를 재봉하는 척하며 노래를 부릅니다.-예쁜 다리, 예쁜 다리, 부츠 입어보세요! 이때 플레이어는 다음과 같은 말을하며 빠르게 원을 그리며 걸어갑니다.-입어 봐, 입어 봐! 그 후 "구두 공"은 자리에서 일어나서 벤치를 움직이지 않고 손을 뻗지 않고 게임 참가자 중 한 명을 잡아야합니다. 잡힌 사람과 "구두 꾼"은 장소를 바꿉니다.

구석으로

4 명의 선수가 구석에, 1 명은 중앙에 서 있습니다. 신호에서 : "코너에서 코너까지! 쿠 카레 쿠! " 모두가 코너에서 코너로 달려 가고 중앙 플레이어는 코너를 차지하려고합니다. 중심에 남는 사람은 패자입니다. 자신을 대신하는 선수를 선택하면 게임에서 제거됩니다. Blind man 's buff "blind man 's buff"가 선택됩니다. 그는 눈가리개를하고 여러 번 뒤돌아보아야합니다. 플레이어와 "블라인드 맨의 버프"사이에서 대화가 이루어집니다. -고양이, 고양이, 당신은 무엇에 서 있습니까? -반죽에서. -반죽에 뭐가 들어있어? -크 바스. -우리가 아니라 쥐를 잡아라. 이 말이 끝나면 게임 참가자가 흩어지고 시각 장애인의 버프가 그들을 잡습니다. 그가 누구를 잡았는지-그는 "맹인의 버프"가됩니다.

크리스마스 이브

두 개의 서리

대지의 반대편에는 두 개의 "집"이 선으로 표시되어 있습니다. 플레이어는 같은 "집"에 있습니다. 두 개의 "서리"가 선택되었습니다 : Blue Nose와 Red Nose. "서리"의 신호에서 그들은 말한다 : 우리는 두 명의 젊은 형제이고, Two Frosts는 대담하고, 나는 Frost Red Nose이고, 나는 Frost Blue Nose입니다. 당신 중 누가 감히 경로 경로에 착수합니까? 합창단에서 연주하는 모든 사람들이 대답합니다. 우리는 위협을 두려워하지 않고 서리를 두려워하지 않습니다. "frost"라는 단어 뒤에는 모든 플레이어가 사이트 반대편에있는 "집"으로 달려 가고 "frosts"는 손으로 누군가를 만져서 그들을 "동결"시키려고합니다.

줄넘기

플레이어 중 한 명이 로프를 잡고 회전합니다. 나머지는 밧줄을 뛰어 넘습니다. 높을수록 더 많은 수입과 부가 될 것입니다. 게임을 시작하기 전에 그들은 다음과 같은 말을합니다. 작은 이삭이 길도록 아마가 키가 커지려면 가능한 한 높이 점프하십시오. 지붕을 뛰어 넘을 수 있습니다.

버터

플레이어 중 하나 인 "버터"는 썰매에 앉고 다른 플레이어는 그를 운반합니다. 나머지는 "오일 맛보기"를 시도하고이를 위해 그를 만지려고합니다. 운전자는 "버터"를 보호하고 그가 누군가를 만지면 후자는 "버터"가되고 전자 "버터"는 운반됩니다.

너트

플레이어는 두 개의 동등한 파티로 나뉩니다. 그들 중 하나는 "요새"언덕을 차지하고, 다른 하나는 공격을하여 플레이어를 쫓아 내려고합니다. 공격자들이 "요새"를 점령하면 다음과 같이 외칩니다.-우리 도시는 Oreshek입니다! "요새"에서 쫓겨 난 사람들은 그것을 포위하기 시작합니다.

도시와 함께!

높은 곳은 눈으로 이루어져 있습니다. 두 명의 플레이어에게 적합해야합니다. 플레이어 중 한 명이 위층으로 달려갑니다. 이것은 "증기"입니다. 다른 사람들은 "도시에서 나가!"라고 외치며 그를 끌어 내려하고 있습니다. "왕"은 자신을 방어하고 있습니다. 누군가가 산더미 위로 올라 오면 그는 "도시 밖으로 나가, 나는 경찰관이야!"라고 외친다. -그리고 비틀 거리며 "급상"합니다. 게임은 계속됩니다.

겨울 크리스마스

할머니

플레이어는 서로 수수께끼를 만들고 수수께끼는 큰 소리로 발음하지만 옆에 서있는 사람 만이 추측해야하며 누가 이웃에게 수수께끼를 던지는 식입니다. 세 가지를 추측하지 못했지만

10 개의 수수께끼에 벌금이 부과됩니다. 그는 일부 작업 (노래, 춤, 바닥 청소 등)을 수행하도록 지정되었습니다.

Guski

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 원의 중앙에 "Dedka"가 있습니다. 그는 종이나 손수건을 들고있다. "Dedka"가 손수건을 흔들고 나머지는 노래를 부릅니다. 거위 방랑자가 강가에 Dedka 주변에 모였습니다. 그들은 Dedka에게 외치면서 킥킥 웃기 시작했습니다.-Dedka, Dadka, 자비를 베푸십시오, 우리 새끼 기러기들은 꼬 집지 않았습니다. 손수건, 돈 가방을주세요. "Dedka"는 플레이어 중 한 명에게 종이 한 장을주고 말합니다. 여기, 지갑을 들고, 돈을 떨어 뜨리지 마십시오. 다른 사람에게 그는 손수건을 주면서 말한다 : 여기, 손수건을 잡고, 내 머리를 묶고, 열 다섯 번 돌리십시오. 손수건을받은 사람은 노인을 눈가리개로하고, 노인을 회전 시키도록 밀어 준다. 이때 아이들은 종이 한 장을 서로에게 전달합니다. "dedka"의 회전과 종이 조각의 전송이 동시에 중지됩니다. 아이들은 "할아버지"에게 소리 친다 : 할아버지, 할아버지! 종이가 사라졌습니다. 누가 얻었습니까?

"할아버지"는 추측하려고합니다. 그가 짐작하면“할아버지”는 손에 종이를 들고 있던 사람이되고, 그렇지 않다면 다시“할아버지”역할을한다. 그리고 종이 한 장을 가진 사람이 "노인"에게 다가와 그를 세 번 만지고 말합니다.

나의 할아버지는 나를 알아보지 못했고, 그는 다시 늙은 할아버지가되었다. "할아버지"가 다시 빙빙 돌고 있고, 플레이어들은 노래를 부르고 있습니다. 거위 갠더가 할아버지의 머리 위로 날아갔습니다. 그들은 금을 잃었고 할아버지에게 소리 쳤습니다. 마지막에 "Dedka"라는 말이 붕대를 찢어 내고 눈을 뜨고 누가 종이를 가지고 있는지 추측해야합니다. 모두가 "Dedka"를 오도하려고 종이 한 장을 전달하는 척합니다. "할아버지"가 손을 보여달라고한다. 그곳에 도착한 사람에게 종이 한 장을 들고 인사를 나눴습니다. 할아버지, 당신은 멍청이가 아니라 할아버지입니다. 그는 "할아버지"가되고 게임이 다시 시작됩니다.

할아버지 경적

선수 중 하나는 "할아버지 경적"(운전)입니다. 그에게 집이 배정됩니다. 그런 다음 다른 모든 플레이어는 두 개의 균등 한 파티로 나뉘어 운전자의 "하우스"측면에서 서로 반대쪽으로 갈라집니다. 동시에 각 당사자는 자신을 위해 선을 그리거나 기둥을 놓아 자신의 "집"을 지정합니다. 집 사이의 여유 공간을 필드라고합니다. 게임에 대한 모든 것이 준비되면 그의 "집"의 "할아버지 뿔"이 묻습니다.-누가 나를 두려워합니까? -아무도,-플레이어가 대답하고 "집"중 하나에서 들판을 가로 질러 다른 곳으로 달려 가면서 동시에 운전자를 놀림 :-할아버지 뿔이 난로에 구멍을 냈습니다. 운전자는 주자를 잡고 잡은 사람들은 그들을 "집"으로 데려갑니다. 러너는 잡힌 것을 도울 수 있습니다. 운전자가 달리기 중 하나를 잡으느라 바쁘고, 플레이어 중 한 명이 운전자의 "집"으로 달려가 터치합니다. 손, 오 잡히면 구제 금융으로 간주되어 그의 그룹에 다시 가입 할 수 있습니다. 운전자가 모든 사람을 잡으면 다음 경기 다른 사람보다 먼저 잡히기 시작합니다. 때때로 운전자에게 잡힌 사람들은 그의 조수가되고 그와 함께 나머지 선수들을 잡습니다.

페인트

플레이어는 "어머니", "천사", "악마"를 선택합니다. 그들은 줄 끝에 "어머니"라는 줄에 서 있습니다. 모든 플레이어에게는 이름이 주어집니다. 페인트의 이름은 빨강, 초록 등입니다. "천사"는 한쪽으로, "악마"는 다른쪽으로 걷는다. "천사"의 말 :-노크, 창문 아래로 노크. "엄마"가 묻습니다.-여기 누구야? 왜 왔어요? -페인트 용. -그래 뭐-흰색. 이름이 나와서 "천사"의 편을 택합니다. 그의 역할에 대한 "젠장"은 또한 창문 아래로 그리고 "누가 여기에 있는가?"라는 질문을 두 드린다. 대답 :-나는 뿔을 가진 악마이고, 뜨거운 파이를 가지고 있습니다. 그런 다음 그는 또한 페인트를 부릅니다. 플레이어가 두 개의 파티로 나뉘었을 때, 그들은 "천사"또는 "악마"의 쪽에서 힘의 어느 쪽이 더 많은쪽에 있는지 막대기에 당깁니다.

선수들은 손을 잡고 원을 형성합니다. 원의 중앙에는 "신랑"이 있습니다. 선수들은 원을 그리며 걷습니다 : 팽이, 내 코코아.

슬픔으로 너를 거리로 내 던질 것이다.

나는 돌고 돌고,

전망대를보세요.

이 말 뒤에 "신랑"은 자신을 위해 "신부"를 선택합니다. 게임은 계속됩니다 (다른 "신랑"이 "신부"를 선택합니다). 블라인드 치킨과 스타킹“블라인드 암탉”과“스타킹”을 선택하십시오. 나머지 플레이어는 "페인트"를 나타내고 "스타킹"에 이름을 부여합니다. "페인트"가 나란히 있고 "스타킹"과 "블라인드 치킨"이 그 앞에 있습니다. 그런 다음 "스타킹"은 "블라인드 치킨"의 눈을 그의 손으로 가리고 일종의 "페인트"를 발생시킵니다. "페인트"라는 이름이 조용히 "맹인 닭"에게 다가와 이마를 가볍게 클릭하면 조용히 제자리로 돌아옵니다. 그 후, "맹인 닭"을 얼굴로 돌리는 "스타킹"은 그녀의 눈을 뜨고 누가 그녀를 클릭했는지 묻습니다. "블라인드 치킨"이 추측하면 클릭 한 사람이이를 대체합니다. 그런 다음 "페인트"가 이름을 변경하여 "스타킹"을 다시 전달합니다. "블라인드 치킨"이 틀렸다면 그는 추측 할 때까지 계속 운전합니다.

눈먼 염소

도박꾼은 계산서에서 "눈먼 염소"를 선택합니다. 그는 눈을 가린 채 문으로 데려왔다. 그는 그녀를 두드리기 시작합니다. 플레이어는 묻습니다.-누가 여기 있습니까? 그는 대답합니다 :-눈먼 염소. 그런 다음 플레이어 중 한 명이 "염소"에게 다가와 말합니다. 눈먼 염소, 우리 마당에 가지 마십시오. 캔버스가 짜여진 kut으로 이동하십시오. 거기에서 그들은 당신에게 캔버스를 줄 것입니다. "염소"가 문을 차기 시작합니다. 플레이어는 다시 묻습니다.-누가 여기 있습니까? "염소"대답 :-Afanas. 그런 다음 모든 플레이어가 말합니다 : Afanas, 우리를 때리지 마십시오! Afanas, 우리를 걷다! (즉, 따라 잡기) 마지막 말로 선수 중 한 명이 손바닥으로 등의“염소”를 가볍게 치고 도망 친다. "염소"는 때린 사람을 찾기 시작합니다. "염소"에게 잡힌 사람은 유죄로 간주되며 "눈먼 염소"가되어야합니다. "검은 색"과 "흰색", "예"및 "아니오"라고 말하지 마십시오. 반복하지 마십시오. 게임의 본질은 "검정", "흰색", "예"및 "아니오"라는 단어를 사용하지 않는 것입니다. 그들 중 하나를 발음하는 사람은 팬트 (손수건, 브로치 등)를 제공합니다. 한 플레이어가 다른 플레이어에게 다가와 질문합니다.-당신의 모자는 무엇입니까? 그는 대답합니다 :-파란색. -파란색이 뭐야? 그녀는 백인입니다. - 초록. -초록색? * 네, 검은 색입니다. - 푸른. -방법은 다음과 같습니다! 푸른! 모자가 파란색이에요? 파란색이라고 불러도 돼요? 완벽하게 흰색. -아니, 흰색이 아니라 검은 색. 이렇게 대답 한 사람들은 "아니오"와 "흑인"이라는 말에 대해 두 번의 처벌을받습니다. 또는 그들은 묻습니다.-뿔이 있습니까? -있습니다. -정말 있어요? - 나는 가지고있다. -그래서 꼬리도 있어요? -꼬리가 없어요. -꼬리는 없지만 뿔이 있는데 너는 누구 니? -남자. -아니, 사람이 아니라 뿔이 있고 꼬리가없는 동물. -아니야. 그리고 응답자는 벌금을 내야합니다.

한 덩어리에서 \u003d\u003d\u003d

원을 그리며 연주자들은 노래를 부릅니다. 공작은 산처럼 걸었고 모든 사람들이 내 뒤에 있습니다. 우리는 하나가 없습니다 (플레이어 중 한 명의 이름). 그의 미라는 가열 된 스토브, 구운 팬케이크, 한 덩어리의 덩어리, A 종류의 높음, A 종류의 넓은 종류, A 종류의 낮음. 플레이어는 손을 들어 올리고 벌리고 바닥으로 내리고 원을 짜서 높이, 너비 등을 표시합니다. 눈 요새 점령하기 눈으로 약 2m 높이의 요새가 건설되고 있습니다. 게임 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각자가 정상을 차지하려고합니다. 결과적으로 한 팀이 맨 위에 있고 다른 팀이 맨 아래에 있습니다. 아래 사람들은 폭풍으로 요새를 점령하려고하고 눈덩이 불이 시작됩니다.

염소 운전

아이들은 쌍으로 손을 잡고 끈을 만듭니다. 앞쪽 쌍은 첫 번째 쌍이 그 뒤에 있도록 마지막 쌍이 통과하는 게이트를 형성하고, 결국에는 첫 번째 쌍이 마지막 쌍이됩니다. 노래가 불려진다 : 염소가 정원으로 뛰어 들어갔고, Trampled, 염소 양파와 마늘. 그들은 뿔로 염소를 잡았고, 염소를 Torzhok로 가져 갔고, 염소를 3 루블에 팔았고, 우리는 3 루블에 3 매듭을 샀습니다! 만세! 그 후 아이들은 앞 쌍이 만든 문을 통과합니다.

버너

플레이어는 노래합니다 : Burn, Burn, 명확하게

외출하지 않기 위해서!

하늘을보세요 : 새들이 날고 있고, 종들이 울리고 있습니다! 그런 다음 모두가 원 안에 서 있습니다. 독서 카운트의 도움으로 그들은 "태울"사람을 선택합니다. 선택한 사람은 조용히 눈을 감고 말합니다. 불타고, 돌에 불타다! 이때 플레이어는 쌍의 문자열을 형성합니다. 그들은 "불타는"사람에게 묻습니다.-당신은 어디에 서 있습니까? 그는 대답합니다 :-게이트에서! -뭘 팔죠? -크 바스! -잡아! 마지막 단어가 발음 되 자마자 마지막 쌍이 흩어져 하나는 오른쪽으로, 다른 하나는 왼쪽으로 흩어집니다. "불타는"남자가 그들을 뒤쫓아 잡으려고한다. 잡는 사람-그 "화상".

굽기, 명확하게 굽기

플레이어는 쌍을 이루고 문자열이됩니다. 앞서 2 ~ 3 단계 "굽기"-운전하는 사람. 그는 뒤돌아 보는 것이 금지되어 있습니다. 선수들은 다음과 같이 노래합니다.

불타고, 깨끗이 태워, 나가지 않도록. 밑단 유지-들판을보세요. 트럼펫이 거기로 가고 있습니다. 예 그들은 롤을 먹습니다. 하늘을 봐 : 별이 타 오르고 두루미가 소리 친다-구 구구, 도망 갈게. 하나, 둘, 까마귀하지 말고 불처럼 달려라! "불타는"사람은 하늘을 쳐다 봐야하며, 한편 줄에서 마지막에 서있는 두 명의 플레이어는 연결이 끊어집니다. 그들 중 하나는 선의 왼쪽으로, 다른 하나는 오른쪽으로 실행됩니다. 두 선수 모두 "굽기"앞에서 연결을 시도하고 있습니다. 성공하면 "굽는"사람이 계속 운전하고 그렇지 않은 경우 "굽는"사람이 그중 하나를 잡은 다음 쌍 드라이브없이 남은 사람이 "굽는"상태가됩니다. 새로운 쌍은 새로운 쌍 뒤에 자리를 잡고 게임은 계속됩니다.

냄비

선수들은 두 개의 동등한 팀으로 나뉩니다. 한 팀이 "냄비"가되어 원을 그리며 바닥에 앉습니다. 다른 팀은 "호스트"입니다. 그들은 냄비 뒤에 서 있습니다. 플레이어 중 한 명인 운전자는 구매자입니다. 그는 "소유자"중 한 명에게 접근하여 묻습니다.-팟이 얼마입니까? 주인은 다음과 같이 대답합니다.-돈을 위해. -깨지지 않았나요? - 시도 해봐. 구매자는 자신의 손가락으로 "냄비"를 쉽게 치고 말한다 :-강하다, 공모하자! "소유자"와 "구매자"는 서로 손을 뻗어 노래합니다.-Chichars, Chichars, 함께 모여, 도예가, 수풀을 따라, 지각을 따라, 백조를 따라 많이!

나가! --.

"get out"이라는 단어를 사용하면 "소유자"와 "구매자"가 모두 냄비 주변에서 서로 다른 방향으로 움직입니다. 구입 한 "냄비"를 가장 먼저 찾아 오는 사람은 "소유자"이고 후발자가 운전사입니다.

멋진 산

게임이 시작되기 전에 슬라이드가 눈으로 만들어졌습니다. 플레이어들은 그 주변을 걸어 다니며 노래합니다 : 우리 마당 중앙에는 가파른 산이 있습니다. 높은 탑 맞은 편, 넓은 고리 맞은 편, 통과하지 마십시오. 통과하지 마십시오. 말이나 발이 무엇이든 상관 없습니다. 그런 다음 그들은 교대로 언덕을 뛰어 넘습니다.

그녀를 만지는 사람은 게임에서 제외됩니다.

랩티

사이트 중간에 지분이 있습니다. 3 ~ 5 미터 길이의 로프가 묶여 있습니다. 말뚝 주위에 로프 길이에 대한 원이 그려집니다. 운전자는 로프의 끝을 손으로 잡고 말뚝에 섭니다. 게임 참가자는 원 뒤에 서서 등을 중앙으로 돌립니다. 각자는 "가슴 신발"이라는 물건을 머리 위로 던집니다. 운전사에게 물어 보자 :-짠 샌들? 운전자가 대답합니다.-아니요. 선수들이 다시 묻습니다.-짠 샌들? - 예. 아이들은 원을 그리며 달려 가서 각각의 물건을 가져 가려고합니다. 운전자는 "가슴 신발"을 지키고 있습니다. 그는 손에 밧줄을 잡고 원을 그리며 달리고 선수들을 얼룩지게하려고합니다. 하지만 원 안에있는 플레이어 만 잡을 수 있습니다. 아이템을 가져갈 시간이없는 사람들은 게임에서 제거됩니다.

비행-비행하지 마십시오

두 개의 드라이버를 선택하십시오. 나머지 플레이어는 서서 원을 형성합니다. 운전자는 원의 중심에 있습니다. 선수들은 손을 들어 "날고있다"라고 말하거나 "날리지 않는다!"라고 손을 흔들어서 운전자의 말에 응해야합니다. ... 1. 루크가 날아, 러시아 전역에 외치다 :-구 구구! 봄을 가져옵니다! 2. 두루미가 날아 러시아 전역에 외칩니다.-구 구구! 아무도 우리를 잡을 수 없습니다! 3. 꿀벌이 날고, 노래하고, 윙윙 거립니다.-Zhu-zhu-zhu! 음식을 가져다 드릴게요! 4. 새끼 돼지는 날고, 새끼 돼지는 비명을 지른다 :-꿀꿀 꿀꿀! 헛간에서 우리가 지겨워! 5. 곰이 날고 큰 소리로 외칩니다.-Ry-ry-ry! 우리는 당신을 숲으로 보내지 않을 것입니다! 6. 모기가 날고, 울리고, 삐걱 거리는 소리 :-Zy-zy-zy! 코를 갈아주세요! 오답 한 사람은 게임에서 제외됩니다.

파이

선수들은 두 팀으로 나뉩니다. 팀은 서로 마주하고 있습니다. "파이"가 그들 사이에 있습니다 (모자가 그 위에 놓여 있습니다). 모두가 "파이"를 함께 칭찬하기 시작합니다. 여기 있습니다, 높이, 여기에 있습니다, 얼마나 작은 지, 여기에 있습니다, 얼마나 넓은 지. 잘라서 먹어! 이 말이 끝나면 각 팀의 플레이어가 "파이"로 달려갑니다. 목표에 더 빨리 도달하고 "파이"를 만지는 사람은 그와 함께 가져갑니다. 패배 한 팀의 아이가 "파이"대신 앉는다. 이것은 한 팀의 모든 사람이 패배 할 때까지 발생합니다.

살키

아이들은 놀이터를 가로 질러 흩어지고 눈을 멈추고 감는다. 모든 사람의 손이 등 뒤에 있습니다. 다른 사람의 눈에 띄지 않는 운전자는 자신의 손에 물건을 넣습니다. 아이들은“하나, 둘, 셋, 봐”라는 단어에 눈을 뜨게됩니다. 물건을받은 사람은 손을 들어 "나는 꼬리표 다."라고 말합니다. 한쪽 다리로 점프하는 게임 참가자는 태그에서 도망칩니다. 손으로 만진 사람이 운전하러 간다. 그는 물건을 집어 들고, "나는 꼬리표입니다!"라고 재빨리 말합니다. 게임이 반복됩니다. 규칙. 1. 플레이어가 피곤하면 한쪽 또는 다른 쪽 다리로 번갈아 점프 할 수 있습니다. 2. 태그가 변경되면 선수는 양발로 서있을 수 있습니다. 3. Salka는 또한 한쪽 다리로 점프해야합니다.

케첩

선수들은 원을 그리며 서서 달리며 앞에있는 주자에게 기름칠을하려고합니다. 이것이 성공하면 군인은 게임에서 나갑니다. 새로운 신호에서 플레이어는 급격히 회전하고 다른 방향으로 뛰었습니다. 기타.

살키 원숭이

그들은 평범한 태그로 재생됩니다. 게임은 원숭이처럼 "태그"가 게임 중에 쫓는 사람을 모방한다는 사실로 인해 활기를 띕니다. 박해받는 사람은 갑자기 두 발로 서서 거위 발판처럼 걷거나 쪼그리고 앉는 등의 일을 할 수 있습니다. "Salka"는 그의 모든 움직임을 정확하게 반복해야합니다. 이때 박해받는 사람들은 얻은 이점을 사용하고 해고되지 않도록 더 멀리 달립니다.

공 공

드라이버는 공을 들고있는 선수 만 따라 잡을 수 있습니다. 공은 한 선수에서 다른 선수에게 전달 될 수 있습니다.

지네 마차

게임은 동일합니다. 차이점은 소금에 절인 플레이어가 "태그"에 합류하고 함께 누군가를 죽이려고한다는 것입니다. 그러나 "태그"만 기름칠 수 있습니다.

공을 가진 열 다섯

드라이버가 선택됩니다- "태그". 게임이 진행되는 장소의 경계가 설정됩니다. 선수들은 흩어지고, 공을 손에 든 드라이버는 공을 던져 그들 중 하나를 "얼룩"시키려고 노력하면서 그들을 따라 잡습니다. "스테인드"는 "태그"가됩니다. 플레이어가 지루해질 때까지 게임이 반복됩니다.

동요간단한 손동작과 표정을 동반 한 아기를위한 짧은시입니다. 동요의 도움으로 아이는 생애 첫날부터 놀면서 세상을 배웁니다. 반복적 인 사운드 조합은 언어 발달의 책갈피에 기여합니다.

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,
고양이는 고양이와 결혼했습니다.
고양이 코토 비치에게는
Ivan Petrovich를 위해.
그는 콧수염, 스트립,
음, 고양이가 아닙니다.
그리고 단지 보물!

바바 파종 완두콩
점프 점프, 점프 점프,
천장이 무너졌다
점프 점프, 점프 점프.
바바는 걷고, 걷고, 걷고,
파이를 찾았습니다.
그녀는 먹고, 먹고, 다시 갔다.
바바는 발가락에 서서
그리고 발 뒤꿈치에
그녀는 러시아어 춤을 추기 시작했습니다.
그리고 쪼그리고 앉으세요.

우리 펜은 어디에 있습니까?
여기 우리의 펜이 있습니다!
우리 다리는 어디에 있습니까?
여기 다리가 있습니다!
그리고 이것은 Nastya의 코입니다.
모두 염소로 자란다.
하지만 이건 눈, 귀,
볼은 두꺼운 베개
이게 뭐야? 배!
그리고 이것은 Nastin의 입입니다!
혀를 보여주세요
배럴 간질
배럴을 간지럽 히자.

내 입은 먹는 법을 알고
코를들이 쉬고 귀를 들어라.
눈 깜박임-깜박임
핸들-모든 것을 잡고 잡으십시오.

(신체의 명명 된 부분 위에 아기의 손가락을 대고) :
주둥이, 코, 이마,
뺨, 턱.
귀, 눈,
Nikitushka의 동화 (이 순간 간지럼).

오이, 오이!
그 끝까지 가지마-
쥐가 살고
그것은 당신의 꼬리를 물 것입니다!

늪에 그루터기가 있습니다
그는 움직 이기에는 너무 게으르다.
목이 움직이지 않는다
그리고 나는 웃고 싶다.

무너지고 함께 무너졌습니다-여기 바퀴가 있습니다.
앉아서 갔다-오, 좋아!
뒤를 돌아 봤다 -
일부 뜨개질 바늘이 누워 있습니다.

바바 야가
뼈 다리,
스토브를 스토킹
나는 죽을 요리했다.
난 스토브에서 떨어졌다
다리가 부러졌습니다.
나는 바자에 갔다
그녀는 사모바르를 분쇄했습니다.
나는 밖에 갔다
닭고기 분쇄
나는 정원에 갔다
모든 사람들을 웃게 만들었습니다.

거미, 거미,
레나를 배럴로 잡아.
개구리, 개구리,
레나의 귀를 잡아.
사슴, 사슴,
레나의 무릎을 잡습니다.
강아지, 강아지,
레나의 코를 잡아.
하마, 하마,
레나의 배를 잡아라.
말벌, 말벌,
레나의 머리카락을 잡아라.

우리 여주인
그녀는 예리했다
오두막에있는 모든 사람은 직업입니다
나는 휴가를 위해 :
개는 혀로 컵을 씻고
마우스는 창 아래의 부스러기를 집어
고양이는 탁자 위에서 발을 긁고
닭은 빗자루로 양탄자를 닦습니다.

나는 돼지가있다
말을 실행하십시오.
나는 앉아서 갈게-
저녁 먹으러 올게요.

나는 거리로 나간다
닭고기를 활용하겠습니다.
패스너-수평아리
하지만-오-오, 가자, 친구!

여기 침대에 누워
핑크 힐.
누구의 발 뒤꿈치가-
부드럽고 달콤합니까?
새끼 기러기들이 달려올 것입니다
발꿈치에 끼었다.
곧 숨어 하품하지 마
담요로 덮으세요!

오, 슬퍼하지 마십시오-
고양이를 둘 곳이 없습니다.
마당으로 가져 왔어
나는 그것을 울타리에 뒀다-
이미 고양이가 달렸어요
나는 모든 사람들을 무서워
모든 양과 송아지
그리고 작은 녀석들!

바람, 바람
돛을 당겨!
보트 운전
볼가 강으로!

비, 비
물방울 드롭!
젖은 길.
우리는 산책을 갈 수 없습니다-
발을 적시겠습니다.

벽 (손가락으로 아기의 뺨 중 하나를 만짐)
벽 (손가락으로 아기의 두 번째 뺨을 만짐)
천장 (이마에 닿음)
창문 (눈으로 가리킴)
문 (입을 가리킴)
그리고 Pi-i-yip에게 전화하십시오! (코를 밀다)
집의 주인?
하모니가 준비 되었습니까?
플레이 할 수 있습니까?

그리고 어린 소녀를 간지럽 히십시오 !!!

물, 물,
내 얼굴을 씻어
당신의 눈을 빛나게하기 위해
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스토브를 스토킹
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난 스토브에서 떨어졌다
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나는 밖에 갔다
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나는 바자에 갔다
그녀는 사모바르를 분쇄했습니다.
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