도서관의 문학 오락 게임. 도서관 프로젝트 "문학 퀘스트 게임"도서관의 밤 "

  • 12.03.2020

연극 퀘스트 게임 Book Ocean Journey는 주제 (문학)에서 과외 시간을 구성하도록 설계되었습니다.

캐릭터 :

주요한,

바바 야가,

해리 포터,

스타의 거리의 수호자,

곰돌이 푸,

다빈치 코드의 수호자,

칼슨,

해적

주요한:

인사, 친구, 우리 배에! 오늘 우리는 특이한 여행을 할 것입니다-우리는 Book Ocean에서 바다 크루즈를 떠날 것입니다. 우리의 마지막 목적지는 보물섬으로, 그들이 말했듯이 해적들은 고대에 보물을 묻었습니다. 길은 어려울 것입니다. 각 정류장에서 심각한 테스트가 기다리고 있으며 마지막에는 유명한 과학자의 성명에서 소중한 단어를 받게됩니다. 모든 테스트를 통과 한 후 Treasure Island에서 모든 단어에서 문장을 수집해야합니다. 더 나은 방향을 위해 노선도를 제공합니다. (부록 번호 1. "노선도").

첫 번째 단계 : "닭다리 »

Baba Yaga는 열쇠를 가지고 있습니다.

"여보세요! 오두막에 들어가려면 뭐라고해야하나요! (어린이들은 "Hut, hut ..."이라고 말합니다). 하지만 열쇠를 얻으려면 수수께끼를 풀어야합니다. 수수께끼는 유머와 함께 훌륭합니다.

수수께끼 : 처음으로 공중을 정복하고 세계 최초의 비행 기계의 소유자가 된 여성의 이름은 무엇입니까? (Baba-Yaga 및 stupa) 2 점. 글쎄, 물론 나, 바바 야가! 들어 오세요 (열쇠를줍니다). 내가 몇 살인지 알고 싶니? 그런 다음 수수께끼를 추측하고 순서대로 답을 적으십시오.작업 : 수수께끼를 추측하고 순서대로 답을 적 으세요. 4 자리 숫자가 있어야합니다. 각 그림에 대해-1 점.

1. 그녀는 노트북이 비어있을 때 시트 One 사이에 서 있습니다. 그녀는 코를 천장까지 끌어 올리며 학생을 꾸짖습니다. 그리고 그녀는 늪 한가운데있는 왜가리처럼 그의 게으름을 쪼아 댔다. 그녀는 한쪽 다리를 가지고 있지만 날씬하고 자랑스럽고 엄격합니다. 크레인도 가슴도 아닙니다. 하지만 ... (단위)

2. 속담을 완성하십시오 : "나는 나의 ... 손가락을 알고있다"(5 개)

3. 여러분, 곡예사의 모습은 어떻습니까? 머릿속에 닿으면 정확히 3 개가됩니다. (6) 4. 노래에 나오는 단어를 기억하십시오. 재미있는 회사"Sergei Mikhalkov의 말 : 아름다움, 아름다움, 우리는 고양이, Chizhik, 개, Petka 깡패, 원숭이, 앵무새를 가져 왔습니다. 이 얼마나 회사!

질문 : 회사의 구성원은 몇 명입니까? (육)

대답:1566 년 (올바른 순서로 올바른 숫자마다 1 점)

그리고 지금은 보이지 않는 동물의 흔적이있는 알려지지 않은 길을 따라 길에서.

"보이지 않는 짐승의 흔적"의 수호자

장소 장식 : 바닥과 벽에 동물 발자국이 그려져 있습니다.

5 개의 수수께끼 트랙 근처에 5 개의 센트리 (수수께끼를 제공 할 수 있음) 각 추적은 1 점의 수수께끼입니다.

두 번째 단계

Harry Potter :“안녕하세요. 북 정글 아일랜드에 도착했습니다. 탐낼 열쇠를 얻으려면 수수께끼를 맞춰보세요.

모자는 아니지만 챙이있는

꽃이 아니라 뿌리가 있습니다.

우리와 이야기

모든 명확한 언어 (BOOK)

나는 당신에게 "도서관 모험"을 제안합니다

작업 : 1 분 안에 책장에있는 책을 찾을 팀에서 2 명을 선택합니다. 함께 읽은 부분을 발췌합니다. 5 포인트

“Tom은 석회 한 통과 긴 솔을 가지고 밖으로 나갔습니다. 그는 울타리를 둘러보고 한숨을 쉬며 붓을 석회에 담그고 보드를 가로 질러 붓을 훑어보고 울타리를 바라 보았다. 페인트가 얼마나 남았는지 다시 한숨을 쉬며 절망에 빠졌다.

벤이 문에서 나왔다. 그는 점프하고 춤추고 사과를 갉아 먹었다. 톰이 그를 보았고 갑자기 그에게 멋진 아이디어가 떠 올랐습니다! Tom은 Ben에게주의를 기울이지 않고 붓을 들고 침착하게 일을 시작했습니다. 그는 뇌졸중을 치고 떠날 것입니다. 그는 그의 작품에 감탄할 것입니다. "

그리고 이제 당신의 길은 섬을 통과하고 있으며, 그 이름은 지금 당장 추측 되어야만하고 탐내는 포인트를 얻으십시오.

작업 : 이름은“명사 in I. p. + R.p.의 명사 ":

전의. I.p.는 양쪽에 나무 나 관목이 늘어선 공원이나 정원의 도로입니다.

전의. Rp는 "황금 석탄이 하늘에 흩어져있다"라는 수수께끼 5 점에 대한 답입니다. "Avenue of Stars"(명예위원회 "School pride").

3 단계

장소 "Avenue of Stars"장식.

적힌 표지판 :“오른쪽으로 가면 아무것도 찾을 수 없습니다. 왼쪽으로 가면 그린 아일랜드가 있습니다. "

어디로 가야할지 추측하고 추가 포인트를 받으세요.

작업:

1. 주변은 식물, 동물, 인간에 대한 지식의 저장소 (생물학 실-1 점)

2.이 저장소 소유자의 이름과 번역을 명시하십시오 (빅토리아 "승리"-1 점)

4 단계

장소 "그린 아일랜드"등록.

분실물 보관소에서 꽃, 우산 및 항목.

Winnie the Pooh : 안녕하세요. 당신의 하루가 달콤하기를 바랍니다. 오, 우산! 누가 잃었습니까? (어떤 문학 영웅 (여 주인공)?

답 : 메리 팝핀 스-1 점

예! 물건을 잃어 버리는 것이 얼마나 슬픈 일인지 ... 내 친구의 꼬리를 잃어버린 이야기 기억 나? 그래서 저는 분실물 보관소를 조직하기로 결정했습니다.

작업: 1 ~ 2 분 안에 문학 작품의 주인공이나이 물건을 잃어 버릴 수있는 이름을 추측 해보세요 : 각 1 점 + 작품 제목 1 점 + 작가 1 점.

제목

영웅

이름

거울

여왕 계모

공 냄비

곰돌이 푸

로그

파파 카를로

사과

체 르나 브카

사모바르

Fly Tsokotukha

완두콩

공주

알파벳

부 라티노

문학 작품의 다른 항목을 사용할 수 있습니다 : 크림 ( "마스터와 마가리타"), 스핀들 ( "잠자는 공주"), 체커 ( "데드 소울"), 현미경 ( "레프티") 등.

다섯 번째 단계

여보세요. 당신은 미해결 미스터리의 반도에 있습니다.

다빈치 코드 퀘스트 1 : 위대한 레오나르도 다빈치는 작가의 이름을 암호화했습니다. 편지 혼란 속에서 가능한 한 많은 작가 이름을 찾으십시오. 최대 13 점 (성 1 점).

YTSUKENGSHSCHZBUNIN HFFYVAPROLANDREEV JAYCHSMITTURGENEV BYUYTSUKENGLESKOVSHZKHFVAPPRISHWINROLDZHEYACHRPTIUMTVENKATANOVITKRYLOVYNGSHCHZHYFYPUSHKINVAPROLJEYAEREMINCHSMILERMONTOVYTSUKENGSHSCHUGROSHITKTROEPOLSKYTDLONEMAVKPRRTOLSTOYIORTOAVBLRERSHOVOLT'PRNOVNOSOVOORLAPIRTAK

여섯 번째 단계

"달콤한 꿈"의 섬

Carlson :“적당히 통통하지만 매우 잘 생긴 남자가 힘의 새벽에 당신을 맞이합니다. 여러분 모두 내가 단 것이라는 것을 알고 있습니다. 특히 잼. 예, 그것에 도달하는 것은 쉽지 않습니다. 도와 줘 ... 응?!

작업 : "누가 무엇을 소유합니까?" 왼쪽 열의 단어와 고유 이름을 일치시킵니다.

일곱 번째 단계

해적 : 네, 잡혔어요! 어떻게 감히 우리 영토에 들어 갑니까? 당신은 당신이 누구와 지금 우리가 당신과 함께 무엇을 할 것인지 알고 있습니까?!

나는 대담한 해적

악마 자신은 오랫동안 형제가 아닙니다.

나는 바다의 누구에게나 적

내 위에 검은 깃발이 있습니다.

바다에있는 나의 쉼터

거기에서 배를 훔칩니다.

그리고 내가 익사하는 경우

그리고 나는 보물을 모으고 있습니다.

다음 풍경은 눈에 아름답습니다.

파도, 싸움, 탑승.

나는 강도로 살고 싶어

상어와 친구가 되세요

뭐? 보물을 찾고 싶습니까? 그리고 보물을 찾는 것은 쉽지 않습니다. 여기에 "참고"가 있습니다. 그리고 해양 세마포어 알파벳은 그것을 해결하는 데 도움이 될 것입니다.

답 : 보물은 가슴에 있습니다. 테이블 아래 가슴.

사람들은 보물 (사탕-금화)이 담긴 상자를 찾습니다. 그들은 그것을 열면 "BOMB"( "마이너스 5"라는 글자와 시계가 똑딱 거리는 부풀린 공)가 있습니다.

참고 : 똑딱 거리는 시계는 인터넷에서 다운로드 할 수 있습니다.

1 분 안에 최종 작업을 완료해야합니다. 그렇지 않으면 "폭탄"이 폭발합니다 (풍선이 터짐).

마지막 작업 : 인용문의 "부분"접기

"책-

생각의 배,

순회

시간의 파도에

그리고 조심스럽게 그들의

귀중한 노동

대대로 ".

I-III 레벨 No. 7의 Makeevka 중등 학교

휴일 스크립트

« »

리터 러리 익스프레스

« 퀘스트-경기« 동화 방문»»

E.V. 벨 루소 바 -학교 도서관 장

Teklyuk E.G. -교사-주최자

Makeevka-2017

휴일 스크립트« 책과의 우정은 지구를 걷는다»

리터 러리 익스프레스« 퀘스트-경기« 동화 방문»»

: 국가 문화와 과학의 보존과 발전에 중요한 요소로서 책에 관심을 끌고 읽기; 독서에 대한 독자의 관심과 동기, 독자의 전망 개발; 책, 민화에 대한 존경심을 키운다. 소설을 통해 아이들의 영적 문화를 증가시킵니다. 학교 도서관을 학교의 지적 및 영적 중심지로 위치시킵니다.

장비: 1) 멀티미디어 장비 (컴퓨터, 프로젝터, 스크린, 음악 센터);

2) 비디오 발표 "동화 여행", "만화 영웅", "문학 퀴즈";

3) 창의적인 작품과 그림 전시 "동화 방문", "내가 가장 좋아하는 문학 영웅";

4) "동화 생성자"(동화에 기반한 퍼즐);

5) 플래시 몹을위한 동화 속 캐릭터 의상;

6) 도서관을위한 특수 장비 :

"문학 이야기", "러시아 민속 이야기", "세계 각국의 이야기"섹션에서 "동화 방문"책 전시.

창작 작품 "책-수제"전.

전시 "마법 물체의 카드 색인"내가 누구이고 어디에서 왔는지 알아? " ":

진저 브레드 맨, 토끼 ( "Kolobok"),

Snow Maiden ( "Snow Maiden"),

열쇠 ( "황금 열쇠"),

전화 (우화 "전화"),

이벤트 진행

1.멋진 교육 (교사-주최자에 의해 진행됨)

1-5 학년의 어린이들은 팀으로 나뉘어 퀘스트 스테이션을 통해 "여행"-게임 "동화 방문", 다양한 제안 작업을 수행합니다.

문학 익스프레스 역 :

    "문학 여행"(동화, 문학 작품 및 만화를 바탕으로 한 비디오 퀴즈).

    "Magic object"(변전소 도서관의 문학적 퀴즈 : "Know-it-all", "마법 개체의 카드 색인", "Guess-ka", "내가 누구이고 어디에서 왔는지 알아?", "Teleportation",.

    « 질문과 답변의 동화 »

    "동화-생성자".

    "Fairy Disco"(마법 카 루크 및 플래시 몹)

우승자 시상식.

1. 멋진 교육 (교사-주최자)

책이없는 세상을 상상하기조차 어렵습니다. 우리는 어린 시절부터 그녀에게 익숙해졌고, 그녀는 우리에게 인생의 놀라운 비밀을 밝혔고 어려운시기에 유용한 조언을했고 우리 자신을 이해하도록 가르쳤습니다.

책은 우리의 모든 삶에 동행 할 것입니다. 그들은 우리의 끊임없는 동반자가 될 것이며 어려운 문제를 해결하고 가장 중요한 삶의 문제를 해결하는 데 도움이 될 것입니다. 그들의 주된 목적은 수세기에 걸쳐 축적 된 지식을 보존하고이를 미래 세대에게 전달하는 것입니다. 덕분에 최근 몇 세기 동안 과학 분야에서 인류의 급속한 발전이 가능해졌습니다. 책에서 얻은 지식을 통해 누군가가 이미 알고있는 것을 발견하는 데 시간을 낭비하지 않고 앞으로 나아갈 수 있습니다. 우리는 오늘날 우리가 고대 문학의 걸작을 즐길 수 있다는 사실에 책을 빚지고 있습니다. 이 책은 우리에게 더 친절하고, 서로에게 더 부드러워지고, 자비와 동정을 가르칩니다. 그녀는 현재 상황에서 벗어나는 데 도움이 될 유일한 해결책을 찾아야하는 어려운 순간에 우리의 충실한 친구가됩니다.

소설 책은 우리가 세상으로 놀라운 여행을하게합니다. 우리는 영웅들과 함께 경험하고, 그들의 행복을 기뻐하고, 그들과 함께 고통을 겪고, 해피 엔딩을 기다리고 있습니다. 오늘 여러분과 저는 선이 악을 이기고 항상 충실한 친구가있는 동화의 세계로 여행을 떠날 것입니다.

최근에 읽은 책이 무엇입니까? 가장 좋아하는 캐릭터는 무엇입니까? 책의 삶은 어디에서 시작됩니까? 독자가 책에서 올바른 이야기를 빨리 찾는 데 도움이되는 것은 무엇입니까?

최초의 "책"은 어떤 재료로 만들어 졌습니까? 책을 만드는 일을하는 사람들의 직업을 말하십시오. 학교에서는 학생이지만 도서관에 있습니까?

1. « 문학 여행» (동화, 문학 작품 및 만화에 대한 비디오 퀴즈).

워밍업 "동화를 잘 아십니까?"
1 ... S. Marshak의 동화 속여 주인공은 새해 불에서 몇 달 동안 만났습니까? (12)
2. 누가 현자 바실리사를 개구리로 만들었습니까? (죽음없는 코스 케이.)
3. L. Tolstoy의 동화“Three Bears”에 나오는 세 곰의 이름은 무엇입니까? (Mikhail Potapych, Nastasya Petrovna, Mishutka.)
4. 세 새끼 돼지 중 가장 튼튼한 집을 지은 새끼 돼지는 누구입니까? (Naf-Naf.)
5. 여왕은 마법의 거울을 보면서 뭐라고 말 했나요?

(내 빛, 거울!
예, 진실을 모두보고하십시오.
나는 세상에서 가장 사랑스럽고
모두 붉고 하얗게?)

6. 불멸 자 Koshchei의 죽음은 어디에 있습니까? (나무, 가슴, 토끼, 오리, 알, 바늘.)
7. 고양이 소 Matroskin의 이름은 무엇입니까? (머카.)
8. 노인은 몇 번이나 바다에 그물을 던졌습니까? (삼.)
9. Ali Baba가 얼마나 많은 강도를 이겼습니까? (40)
10. Kolobok은 누구에게서 떠났습니까? (할아버지와 할머니, 토끼, 늑대, 곰에게서.)

...에서동화, 문학 작품, 만화를 바탕으로 한 이념 퀴즈

2. « 매직 아이템» (러시아어 문학 교사, 사서)

여러분, 동화 좋아하세요? 그리고 사랑해. 세상의 모든 사람들은 동화를 좋아합니다. 그리고이 사랑은 어린 시절부터 시작됩니다. 마술, 재미 있고 심지어 무서운-동화는 항상 흥미 롭습니다. 읽고, 듣고, 숨을 멎게합니다. 러시아 동화의 영웅은 고귀하고 친절하며 용감하고 수완이 있습니다. 러시아 동화의 긍정적 인 영웅 중에는 용감한 왕자, 서사적 영웅, 아름다운 공주, 단순한 농부가 있습니다. 동화의 영웅 쇼 다른 측면 민속 캐릭터 : 귀족, 헌신, 지혜, 독창성, 영웅주의, 이타심. 그리고 동화의 영웅은 이러한 자질 덕분에 모든 장애물을 극복합니다. 동화에서 선은 항상 악을 이깁니다. 그리고 동화 속의 기적은 마법의 물건을 만들고, 그들은 좋은 또는 나쁜 특성을 부여받으며, 자신의 성격을 가지며, 선하거나 악한 영웅을 돕습니다. 제화공, 건축업자, 의사, 작가 등 각 마스터는 장치와 도구와 같은 자신의 조수를 가지고 있습니다. 그들 없이는 기적을 성취하는 것이 불가능합니다. 아름다운 드레스, 아름다운 부츠를 꿰매고, 아늑한 집을 짓고, 복잡한 작업을 수행하고, 흥미로운 에세이를 쓰는 것입니다. 그래서 동화의 영웅들에게는 마법 조수도 있습니다. 이제 이름을 지정하겠습니다.

지서« 다 알기»

1. 책과 만화의 마법 물건에 대한 최고의 감정가를위한 콘테스트 (마법 지팡이, 장화 주자, 칼-클라 데 네츠, 조립식 식탁보, 거 슬리 사모 구드, 마술 공, 양탄자 비행, 투명 모자, 파이어 버드의 깃털, 생수, 죽은 물, 벌크 사과 및 마술 접시, 꽃- 일곱 꽃, 마법 냄비, 알라딘의 램프, 빗자루와 박격포, 활력을 되찾아주는 사과, 마법 주문서, 마법 빗, 부싯돌, 마법 거울, 하프, 마법 화살, 달걀, 금단의 열쇠, 수정 다리, 금반지.)

2. 러시아 동화에서 마술 물건에 대한 최고의 감정가 경쟁(양동이, 오븐, 거울, 실의 공, 황금 접시 및 붓는 사과, 마법의 책, 생수 및 죽은 물, 활력을주는 사과, 칼-절단기, 도끼-절단기, 멋진 고리, 바늘, 곤봉, 호루라기, 거 슬리-사모 구디, 뿔, 금붕어, 비행선, 마법봉, 수건, 마법 빗, 일곱 꽃 가지, 주홍 꽃, 식탁보-자체 조립, 은발 굽, 빗자루 및 박격포, 부츠-주자, 화살, 마법 깃털)

3. 세계 사람들의 동화에서 마법의 물건에 대한 최고의 감정가 경쟁. (플라잉 카펫, 일곱 머리 용, 마흔 용, 마법 파이프, 조립식 식탁보, 러닝화, 케르베로스 개, 마법사과, 음악을 연주하는 신발, 요정 지팡이, 신발-워커, 당신이 알아볼 수있는 지팡이 지하의 보물, 마법의 가루가 든 스너프 상자, 모든 물체를 움직이는 마법의 우산과 요정 스프링클러, 진실을 보여주는 마법의 거울, 같은 이름의 동화에 나오는 놀라운 죽 냄비, 에메랄드 유리로 만든 라모나 여왕의 마법 휘슬과 안경, 닐스가 만든 마법 파이프 ; 마술 신발; 스핀들; 용의 이빨, 알라딘의 램프, 행복의 덧신, 신데렐라의 크리스탈 신발, 보이지 않는 모자, 마술 반지, 밥, 마술 무화과).

지서« »

마법 아이템의 이름을 지정했고 이제 라이브러리에서 카드 색인을 생성 해 보겠습니다.

    소원을 들어주는 마법 아이템 (마술 지팡이, 꽃잎, 반지, 파이어 버드 깃털, 머리카락, 칠색 꽃, 용의 이빨, 알라딘의 램프).
    2. 진실을 말하고 무슨 일이 일어나고 있는지 알려주는 항목 (거울, 책, 금 접시, 붓는 사과).
    3. 영웅을 위해 일하는 아이템(자체 조립 된 식탁보,자가 절단 칼,자가 절단 도끼, 멋진 후프, 바늘, kladenets 칼, 클럽, 마술 냄비, gusli-samoguds, 양동이, 오븐).
    4. 건강과 젊음을 회복시키는 아이템(재활용 사과, 생수 및 죽은 물, 쑥- "극복", 모든 물체를 움직이는 멋진 스프링클러, 마법 무화과).
    5.
    도로를 보여주는 항목(돌, 공, 깃털, 화살).
    6.
    영웅이 어려움, 거리 및 시간을 극복하는 데 도움이되는 항목 (보이지 않는 모자, 러닝 부츠, 플라잉 카펫, 매직 링, 빗자루와 박격포, 스토브, 밥)

7. 도우미를 호출하는 항목 (반지, 부싯돌, 머리카락, 용의 이빨, 알라딘의 램프

8. 모두가 춤출 수있는 아이템(휘파람, gusli-samoguds, 뿔, 음악을 연주하는 신발, Ramona 여왕의 마술 휘파람, Niels가 만든 마술 파이프)

9. 해충의 비밀을 지키는 아이템 (달걀, 가슴, 마법의 호수)

10. 사람을 먹일 수있는 아이템(식탁보-자체 조립, 마술 냄비)

11. 주인을 보호하는 아이템(가리비, 타월, 파편, 인형, 당나귀 가죽, 투명 모자, 매직 파이프)

12. 보물을 찾을 수있는 아이템(케르베로스 개, 지하 보물에 대해 배울 수있는 지팡이, 알라딘의 램프, 마술 지팡이)

지서« 추측-카»

대회 번호 1« 수수께끼의 동화 속 영웅»

진행자는 각 팀에게 하나의 수수께끼를 읽습니다. 동화의 영웅을 추측해야합니다. 정답에 대해 팀은 1 점을 얻습니다 (각 팀이 3 개의 수수께끼를 올바르게 맞히면 3 점을 얻습니다).

1. 땅에서 날아 오르려면

그녀는 빗자루가 달린 stupa가 필요합니다. (바바 야가.)

2 나무 장난기

책으로 친구를 사귈 수 있습니다.

그는 인형극에 들어갔고

그는 인형의 충실한 친구가되었습니다. (부 라티노.)

3. 꿀을 좋아하고 친구를 만난다

그리고 그는 불평을 작곡합니다.

또한-퍼프,

노래, 노즐 ... 와우!

웃긴 곰 ... (푸).

4. 꼬리없이 방치되지 않음

우리의 좋은 당나귀 ... (이요르.)

5. 할머니 구운 할아버지-

할아버지는 점심없이 남겨졌습니다.

소년은 숲으로 도망 쳤고

나는 발가락에 여우를 쳤다. (진저 브레드 맨.)

6. Prostokvashino에 산다.

농장 전체가 있습니다.

정확한 주소를 모릅니다

그러나 성은 바다입니다. (고양이 Matroskin.)

7 그는 모든 사람을 변함없이 사랑합니다.

그에게 오지 않을 사람.

추측? 이것은 ... Gena (Gena crocodile)

8. 그 여자는 더 이상 아름답 지 않다

그 소녀는 더 똑똑하지 않습니다.

그리고 그녀의 빠는 피에로.

그는 하루 종일 그녀에 대해 노래합니다. (말 비나.)

9. 네,이 책에서

아이들은 살아요, 어린 아이들

그리고 한 편심 한 삶.

그는 모든 것을 잘못합니다.

그는 무능한 것으로 유명합니다.

누가 그를 지 을까요? (던노.)

10 장난 꾸러기 메리 펠로우

그는 그렇게 창으로 날아갑니다.

그는 집에서 키드에 도착했습니다

그리고 그는 그곳에서 포그 롬을 상연했습니다. (칼슨)

11. 할머니는 그 소녀를 매우 사랑했습니다.

나는 그녀에게 빨간 모자를 주었다

소녀는 그녀의 이름을 잊었다

글쎄요, 그녀의 이름이 뭐였죠?

(레드 라이딩 후드)

12. 어린이를 치유

작은 짐승을 치료

안경을 통해 모두를 바라본다

좋은 의사 ... Aibolit

많은 사람들에게 알려지지 않은 13

그는 모든 친구가되었다

모두가 동화에 관심이 있습니다

소년 양파 기호입니다.

매우 빠르고 짧음

불린다 ... Cippollino

14. 코-둥근 주둥이

땅을 파는 것이 편리합니다.

작은 크로 셰 뜨개질 포니 테일

신발 대신-발굽

그들 중 세 개와 무엇에

친절한 형제는 똑같습니다!

이 이야기의 영웅이 누구인지 알 수 없습니까? (Nif-Nif, Nuf-Nuf, Naf-Naf)

15. 가장자리에있는 숲 근처,

그들 중 세 명은 오두막에 살고

의자 3 개, 베개 3 개

유아용 침대 3 개와 머그잔 3 개,

단서없이 추측하다

이 이야기의 영웅은 누구입니까?

(곰 3 마리)

16. 이제 이야기합시다

다른 책에 대해

푸른 바다가 있습니다

여기 해안은 가파르다 ...

노인은 바다로 나갔다.

그는 그물을 던졌다.

그는 누구를 잡을까요?

그리고 그는 무엇을 물을 것입니까?

(금붕어)

17. 한 소녀가 꽃잔에 나타났습니다.

그리고 그 소녀는 금잔화보다 조금 더 많았습니다.

소녀는 한마디로 잤다.

그 종류의 소녀입니다. 얼마나 작은가!

누가 그런 책을 읽었는지

여자 아기를 아십니까?

(Thumbelina)

18. 누군가 누군가를 단단히 붙 잡았습니다.

오, 당신은 그것을 뽑을 수 없습니다!

오, 그녀는 꽉 앉았다!

그러나 조수가 곧 달려 올 것입니다 ...

완고한자를 물 리치십시오

친절한 공동 작업

너무 꽉 앉은 사람

아마 ... 순무

19는 더 빨리 저녁이 될 것입니다

사랑하는 사람들의 책에서 동화를 기억합니다

그리고 물론 지금 제게 대답하십시오.

누가 어린 피노키오를 사냥하고 있었습니까?

물론, 사악한 강도 ...

210. 그리고 길은 쉽지 않습니다.

그리고 바구니는 높습니다

나무 그루터기에 앉아 파이를 먹습니다.

마샤와 곰

여주인이없는 것은 나쁘다

그리고 그녀는 그들에게 약속했습니다

그들을 더 럽히거나 치지 마십시오 ... 페도라

21. 승마는 쉽지 않다

기적의 황금 갈기

소년은 산 위로 소년을 운반합니다.

그러나 어떤 식 으로든 재설정되지 않습니다.

말에는 아들이있다

놀라운 스케이트,

별명을 가진 놀라운 말 ... 혹등 고래

22. 그리고 이제 누군가의 집에 대해

우리는 대화를 이끌 것입니다 ...

부자 여주인이

나는 행복하게 살았다

하지만 예기치 않게 문제가 발생했습니다

이 집은 불에 탔습니다.

23 문에서 그는 경보를 본다

절름발이 세면기,

모든 수건의 사령관

멋진 이야기에서 ...

(Moidodyr)

24. 그녀는 입문서로 학교에 걸어갑니다.

나무 소년

학교 대신 히트 곡

린넨 부스로.

이 책의 이름은 무엇입니까?

그 소년의 이름은 무엇입니까?

(피노키오)

25. 나는 어디에서 왔고 무엇이라고 불 렸는지,

하지만 자정이 오자마자

다락방으로 돌아가겠습니다.

대회 번호 2« 문학 영웅의 이름 추가 » 발표자는 문학 영웅 이름의 첫 번째 부분을 호출하고 게임 참가자는 누락 된 영웅 이름을 완성합니다.

1. 아빠 ... 카를로.

2. 브라우니 ... 쿠자.

3. 아이 볼릿 박사.

4. 우체부 Pechkin.

5. 서명자 ... 토마토.

6. 드워프 ... 코.

7. 공주 ... 백조.

8. 양철 나무꾼.

9. 올레 -... 루 코예.

10. 그 노인은 ... Hottabych.

11. Koschey ...... 불멸.

12. 엘레나 ....... Beautiful (Wise)

13. 바실리사 .... 현명한.

14. 자매 ...... Alyonushka.

15. 형제 ...... Ivanushka.

16. 작은 .... Havroshechka.

17. 뱀 ..... Gorynych.

18. Sivka ..... 부르카.

19. Ivan …… .tsarevich

20. 빨간색 ... 비니

대회 번호 3» 재미있는 수수께끼»

마법의 물건에 대한 수수께끼

1. 정확히 7 개의 꽃잎,

더 이상 화려한 꽃이 없습니다.

꽃잎을 떼어 내십시오-

그는 동쪽으로 날아갈 것입니다

북쪽과 남쪽 모두

그리고 그는 원으로 우리에게 돌아올 것입니다.

소원을 말해봐

성능을 기대하십시오.

이 꽃은 무엇입니까?

미나리? 은방울꽃? 반짝 반짝? (일곱 꽃입니다.)

2. 아, 요리사! 아, 여주인!

내 친구 인 당신은 그녀를 알아 봅니다.

하나는 퍼지기 만하면됩니다.

그는 모든 사람을 먹일 수 있습니다.

다양한 요리가 있습니다.

요리사 이름이 뭐야? (자체 조립 식탁보.)

3. 앞으로 수 마일.

더 빨리 통과하는 방법?

신발에 신 으려고합니다.

순식간에 그 길을 극복 할 것입니다. (워킹 부츠.)

4. 비행기로 전송

로켓이 아니라 비행기.

간단하지 않음-페인트,

강철이 아니라 린넨,

날개가 아니라 프린지 ... (마법의 양탄자.)

5. 입으면

당신은 적어도 어디로 갈 수 있습니다

그러나 적

거기에서 당신을 찾을 수 없습니다. (보이지 않는 모자.)

6 오리는 알고, 새는 알고

Koshcheya의 죽음이 숨어있는 곳.

이 주제는 무엇입니까?

내 친구에게 빠른 답변을주세요.

(바늘)

7. 나는 푹신하고 부드럽고 둥글다.

꼬리가 있지만 나는 고양이가 아닙니다

탄력적으로 점프

나는 옷장 아래에서 스윙합니다.

(실의 공)

8. 둥글고, 붉고, 육즙이 많고, 달콤합니다.

매우 향기롭고 액체이며 달콤하며

무겁고 크다

무엇입니까?

(젊어지게하는 사과).

1 ... 대부분의 내러티브에서이 주제는 기본 지점의 나침반보다 더 잘 안내되며 주어진 경로에서 벗어나지 않습니다. 인생 경험이있는 현명한 캐릭터 (예 : Baba Yaga)의 테스트를 통과하면 얻을 수 있습니다. (유니버설 네비게이터 -엉킴.)

2 ... 마법의 물건이 담긴 동화는 항상 주인공을 구할 준비가 된 많은 이상한 신화 동물, 새에 대해 알려줍니다. 전통적으로, 그들은 그들의 깃털을 중심 캐릭터에게 주는데, 불에 태워야하는 새가 나타나거나 흔들면 당신의 마음이 원하는 모든 것이 나타날 것입니다 ( "Finist is a clear falcon"). ( 기적의 깃털.)

3. 모든 두 번째 동화 캐릭터의 소중한 꿈은 "모두 포함"의 원칙에 따라 작동합니다. 목이 마르기 전에 고급스러운 음식과 음료가 나타납니다. 자체 조립 식탁보)

4. 이 개체는 완전히 오프라인으로 작동합니다. 그들은 스스로 놀고 노래하고 심지어 춤을 춥니 다. 소리가 나는 동안 가만히 앉아있는 것은 비현실적입니다. 다리 자체가 춤을 추고 있습니다. 또 다른 해석에서 영웅은 특정 줄을 당길 수 있으며 끝없는 바다가 즉시 쏟아져 나왔고 다른 경우 전함은 해수면을 따라 떠 있고 세 번째 배는 적에게 사격을가합니다 ( Gusli-samogudy).

5, 최신 온라인 모드 에서처럼 작동합니다. 그것의 도움으로, 당신은 그것을 찾을 수 있습니다 이 순간 이웃 왕국 국가에서 계속되고 있습니다. 동화 속의 마법 물건을 고려한 변형은 사과가 쏟아지는 접시라고 할 수 있습니다. 황소의 눈 자체가 국경을 따라 움직이기 시작한 순간 방송을 시작했습니다. ( 매직 미러)

6. 퀘스트 완료 후 안전하게 추격에서 벗어나기 위해 주인공 앞서 언급 한 경이로움이있었습니다. 그들 각자는 도망자 뒤에 자신을 던졌고 즉시 추격 자들의 길에 극복 할 수없는 장애물이 생겼습니다. 같은 바바 야가에게서이 아이템을 얻거나 멋진 말의 귀에서 빼낼 수 있습니다. ( 타월 일 매직 콤.)

7. 일부에서는 변형이 "7 마일"입니다. 이 물건의 소유자는 쉽고 가벼운 속도로 먼 거리를 여행 할 수 있습니다. 가장 현대적인 교통 수단은 그들을 부러워 할 것입니다. ( 워킹 부츠)

8. ... 이 장치의 사용은 러시아 동화뿐만 아니라 전 세계 전설의 영웅들 사이에서 인기가 있습니다. 전통적으로 그는 영웅들이 공중을 통해 인상적인 거리를 여행하도록 돕습니다. (마법의 양탄자)

9. 착용자를 엿보는 눈에서 숨겨 그를 보이지 않게하는 독특한 물건 (보이지 않는 모자..)

10. 이 주제는 위대한 Andersen에 의해 같은 이름의 동화 대부분에 의해 기억 될 것입니다. 왜냐하면 그 도움으로 영웅은 3 마리의 거대한 개를 소환하고 그의 지시를 수행했기 때문입니다. 그러나 슬라브 이야기에서도 자주 발견되지만이 경우 의도 된 목적으로 물건을 사용하여 말 또는 12 명의 동료를 부릅니다 ( 부싯돌).

11. 최근 해체 된 병사의 타악기. 동화 속 25 년을 복무 한이 병사는 집으로 돌아온다. 불행이 발생하거나 솔저가 자신보다 우세한 적의 불결한 세력을 만나면 즉시이 물체를 크게 때리기 시작합니다. ... (북.)

12 .. 유럽 동화의 영웅들이 발판 사다리로 사용하는 콩과 식물로, 그들은 다소 큰 높이로 올라갑니다. 때때로 달에. 보통 달보다 높게 자라지 않습니다. ( 콩)

13. . 조명 용이 아니며 습기를 두려워하지 않습니다. 이러한 항목은 아라비아 이야기에서 지니의 저장 장소로 사용됩니다. 분명히 내부 생활은 비좁고 불편하며 성격에 부정적인 영향을 미칩니다. ( 매직 램프)
14 적용 방법과 효과는 마술봉과 매우 다릅니다. 당신이 영웅이 아니고 왕자는 아니지만 예를 들어 Ivan은 농부의 아들이거나 Ivanushka 바보라면 절대적으로 칼 클라 데 네가 필요하지 않습니다. 이 마법 아이템으로 완전히 대체됩니다. 물론 kladenets만큼 인상적이지는 않지만 잘 표현됩니다. 근접 무기 사용 기술에 대한 지식이 필요하지 않습니다. 악령과의 근접전에 효과적 . (마법 동아리)
15. 모든 마법사를위한 필수 아이템. 다양한 동화로 제작 다른 방법들 -가장 자주 마법 나무의 가지에서. 생산 기술은 알려져 있지 않습니다. 대부분의 경우 마법사에서 마법사 또는 마법사에게 상속됩니다.
스윙 할 때 놀라운 일을 할 수 있습니다. 이것에서 그녀는 지휘자와 비슷합니다. 전문가 만이 스윙 방법을 알고 있습니다. 유통 지역-유럽 동화. 그러나 때때로 러시아 문학 작품에서 발견됩니다. ( 마법의 지팡이.)
16 ... 일부 동화 속 캐릭터가 자기 방어에 사용하는 마법 악기입니다. 연주하기 위해서는 특별한 음악 교육과 악보에 대한 지식이 필요하지 않습니다. 바람을 불어 넣 자마자 저절로 재생되고이 소리는 적을 무감각하게 만들고 동화 속 공주는 당신을 사랑하게됩니다.
습기 나 어린 아이의 손이 닿지 않는 곳에 보관하는 것이 좋습니다. ( 매직 파이프). 17 . 우천 한 날씨에 부츠 나 펠트 부츠 위에 신는 일종의 고무로 된 멋진 신발. 착용하면 당신의 욕구를 충족시킵니다. 동화에서 그들은 주인에게 좋은 것을 가져다주지 않으므로 실용적인 가치가 없습니다.
금기 사항 : 러닝 부츠를 신지 마십시오. ! (행복의 갈로 쉬)
18 . 종으로 장식되어 있고 다양한 종류의 시리얼을 준비 할 수있는 멋진 주방 용품. 조리 과정에는 사람의 개입이 필요하지 않습니다. 스토브, 곡물, 물, 소금, 기름이 필요하지 않기 때문에 실용적이며 불필요한 비용을 절약 할 수 있습니다. 냄비 주인이 게으름으로 지루하지 않도록 요리하는 동안 노래를 부르며 종소리와 함께 노래를 부릅니다. ( 냄비)
19 ... 누구에게나 소생 할 수있는 강장제이자 멋진 약입니다. 여행자, 방랑자, 영웅 및 다른 사람들에게 없어서는 안될. 그것은 일반적으로 까마귀 또는 회색 늑대가 배달하는 곳에서 근원에서 멀리 떨어져 있습니다. 비 탄산 무색 투명한 액체입니다. 병, 플라스크, 주전자에 잘 보관됩니다. 빙점 알 수 없음 . (생수.).

20. 대부분의 경우 동화 속의여 주인공들이 그들의여 주인공, 아름다움에 대해 "전체 진실을 말"하기 위해 사용합니다. 때때로 실망합니다. "온라인"모드에서는 다른 동화의 왕국, 주, 왕국에서 일어나는 동화 이벤트의여 주인공 또는 영웅을 보여줍니다. ... (거울).

21. 일반적으로 배운 고양이가 왼쪽과 오른쪽으로 걸을 수 있도록 오크 나무에 매달려 있습니다. 이 유용한 작업을 수행하는 황금 사슬은 모든 오크를위한 확실한 장식입니다. (골든 체인)

22 불타는 난로를 묘사 한 그림 뒤에 카를로 교황의 옷장에있는 계단 아래에 비밀 문을 엽니 다. 이 열쇠 때문에 Buratino와 그의 친구들의 삶에서 많은 극적인 사건이 발생했으며 새로운 인형극이 개장했습니다. 예술가의 운명과 극장의 레퍼토리는 알려지지 않았습니다. . (황금 열쇠)

23 . 나침반과 GPRS 네비게이터의 멋진 프로토 타입. 예상되는 목표로 당신을 이끌 수 있고 길을 잃지 않을 것입니다. 이 주제는 어떤 동화 속 영웅도 대체 할 수 없습니다. 특히 그가 영웅이 아니고 지형에서 방향이 좋지 않은 경우에는 더욱 그렇습니다. .(실꾸리)

24 저자의 이름, 제목 및 출판 연도를 나타내는 제목 페이지가없는 매우 평범하고 초라한 것처럼 보입니다. 가장 멋진 주제 중 하나입니다. 어느 페이지에서든 글을 읽을 수 있다면 원하는 것을 읽을 수 있습니다. kladenets 칼은 어디에 보관되어 있으며, 그 아래에는 오크가 알이 있으며, Serpent Gorynych는 현명한 Vasilisa를 데려갔습니다. 거기에 도착하는 방법과 가장 중요한 것은 거기에서 나가는 방법 .(도서)
25. 항공 운송의 유형은 동양 이야기에서 널리 사용됩니다. 장거리 여행에 편리합니다. 비행 중에는 안전 벨트가 여기에 제공되지 않고 표면이 울타리가 아니기 때문에 안전 조치를 준수해야합니다.
청소가 필요하지 않습니다. 자체 조립 식탁보와 편리하게 결합됩니다 ( 마법의 양탄자.). 26. 주인의 소원을 모두 충족시키는 멋진 아이템. 그것의 도움으로 과거와 미래에 자신을 찾을 수 있으며 궁전을 짓고 결혼하고 결혼하고 부자가 될 수 있습니다. 이렇게하려면 손가락에 대고 소원을 빌고 돌리면됩니다. (반지)
27. 레이븐 또는 그레이 울프가 배달하며, 살아있는 늑대와 함께 완성됩니다. ( 사수)

28 ... 항공기의 비행을 제어하는 \u200b\u200b데 사용되는 stupa (동체)의 필수적인 부분 인 Baba Yaga의 일상적인 속성입니다. 보기 흉해 보인다. 일반적으로 "포멜로"라고합니다. 사리탑이 유휴 상태 일 때 빗자루로 마당을 쓸거나 닭다리에 오두막을 쓸 수 있습니다. ( 비)

29 ... 2 세대 무기 (첫 번째는 매직 클럽). 근접전에서의 효과와 높은 파괴력으로 인해 "유아"라고 명명되었습니다. 경험이 부족한 손에서도 작동하기 때문에 특별한 소유의 숙달이 필요하지 않습니다. 불멸의 Kashchey, Serpent Gorynych, 용 및 기타 파충류와의 전투에서 매우 유용합니다. ... (칼 클라 데 네츠)
30 ... 일반 라이터의 옛 이름. 주인의 섬세한 심부름을하는 거대한 개 3 마리를 소환합니다. 작동 방법 : 불꽃을 치고 개가 나타날 때까지 기다립니다. 그들이 나타날 때 두려워하지 말고 당신의 욕망을 성취하기 위해 크고 분명하게 명령하십시오 : 무언가를 가져 오거나 당신을 어딘가로 데려가십시오. 안전상의 이유로 개에게 수시로 먹이를 주어야합니다. ... (부싯돌)
31. 주거를 장식하고 조명하는 데 사용됩니다 (가장 자주-왕실이지만 때로는 오두막). 것은 아름답고 실용적입니다. 연료, 에너지를 절약하고 환경 친화적입니다. 파이어 버드 개체수가 멸종 위기에 처해 있기 때문에 대량 유통되지는 않습니다. (불새의 깃털)
32. 러시아 민속 이야기와 서사시에 필요한 가구와 운송 수단. 수년 동안 할아버지와 여자, Ilya Muromets, Baba Yaga, Emelya 및 기타 많은 사람들이 거짓말을 해왔습니다.
역할 수행 차량, 많이 피우지 만 적당한 속도를 개발합니다. 희귀 한 러시아 동화는이 주제없이 가능합니다. (난로.)

33 . 그녀는 풀을 "이겨", "일어나". 생수와 효과가 비슷한 강장제 약초. 약을 복용하기 전에 이것을 눈치 채지 못하더라도 즉시 영웅이되기 때문에 국물을 마실 가치가 있습니다. (세이지 브러시)
34. 또 다른 멋진 운송 수단입니다. Baba Yaga에 속합니다. 이륙하려면 편안하게 앉아 빗자루를 들고 빗자루로 땅을 치십시오. 그녀는 즉시 이륙합니다. 공중 제어를 위해 빗자루가 사용되어 항공기를 필요한 방향으로 돌립니다. (박격포)

35 ... "모두 포함"시스템에서 작동합니다. 필요한 멋진 여행 물건 .. 세탁, 음식 구입, 요리가 필요하지 않습니다. 식기 세척기를 성공적으로 교체합니다. 아마 사람들이 사용한 후 대중적인 표현은 ». (자체 조립 식탁보)
36 ... 동화 속의 광범위한 유형의 고속 운송. stupa와 비행기 카펫의 서유럽 아날로그. 장거리 여행을위한 실용적이고 편안한 신발. 움직임의 속도는 다른 멋진 아날로그보다 열등하지 않습니다. (부츠 러너)
37 ... 동양과 러시아 동화 속 집 인테리어의 일부가 아닙니다. 이곳은 때때로 여기에 나열된 멋진 물건 중 일부가 놓여있는 수많은 보물의 저장소이자 영웅이 원하는 곳으로 날아갈 수있는 항공기입니다. (가슴)

38 ... 항상 다른 목적으로 사용되는 마법의 요리. 그들은 그것을 먹지 않고 멋진 뉴스와 속보를보기위한 모니터로 사용합니다. 인터넷 연결이 필요하지 않습니다 (플레이트).
39 ... 유럽 \u200b\u200b동화의 영웅이 다양한 보물과 물건을 찾는 유용한 멋진 물건입니다. 실제로 동화의 영웅은 이러한 검색에 참여하지 않습니다. 그들은 보물 사냥에 종사하는 것들에 명령을 내립니다. 때때로 그녀는 마술 클럽의 기능을 수행하여 영웅의 범죄자 중 한 명을 처벌 할 수 있습니다. (지팡이)
40 . 마술 과일 (우리는 무화과로 더 잘 알려져 있으며, 일반적으로 "duli")은 두 가지 유형이 있습니다. 첫 번째는 먹은 사람의 가지가있는 뿔의 성장을 적극적으로 자극하고 두 번째는이를 완화합니다. . (그림)

41 ... 멋진 일! 그것은 정찰 목적뿐만 아니라 다양한 악령 (Serpent Gorynych, Kashchei the Immortal, Dragon, Baba Yaga 및 기타)과의 적극적인 적대 행위 동안 동화의 영웅이 사용합니다. 간단하고 사용하기 쉽습니다. 특별한주의가 필요하지 않습니다. 건조하고 눈에 잘 띄는 곳에 보관하십시오. (보이지 않는 모자)

42 ... 그것은 대량, 금 및 활력이 넘칩니다. 동화에서 가장 위험한 것은 대량입니다. 외모가 매우 맛있어 예쁜 공주와 공주를 중독시키는 수단으로 사용되며, 그 후 왕자와 왕자는 살아 있거나 키스를 통해 그들을 살릴 수있는 방법을 찾기 위해 긴 여행을 떠나야합니다. 둘 다 그들에게 큰 어려움을 겪고 때로는 생명에 위험이 있습니다. (사과)
43. 그것은 간단하고 금색입니다. 바늘은 일반적으로 간단한 바늘에 보관되며 끝에 Kashchei의 죽음이 있습니다. 그것은 그 자체가 오리 안에 있고, 오리는 토끼에 있고, 토끼는 가슴에 있고, 가슴은 참나무 뿌리 아래에 있습니다. (계란.)

지서« 내가 누구이고 어디에서 왔는지 알아?»,

아이들은 마법의 물건을보고 그 물건이 사용 된 곳의 이름과 동화 나 작품을 추측해야합니다.

전시회« 매직 아이템 파일« 내가 누구이고 어디에서 왔는지 알아?» »:

진저 브레드 맨, 토끼 ( "Kolobok"),

기타, 더블베이스, 드럼, 트럼펫 ( "The Bremen Town Musicians"),

Stupa와 빗자루 ( "아름다운 바실리사"),

파이 바구니와 빨간 모자 ( "빨간 모자"),

접시가있는 식탁보 ( "The Scarlet Flower" "자체 조립 식탁보,자가 흔들기 지갑 및 가방에서 2 개"),

종소리가있는 냄비 ( "Magic Pot"),

냄비와 도끼 ( "도끼로 만든 죽"),

스노 드롭 바구니 ( "12 개월"),

토끼, 여우, 오두막 ( "여우와 토끼"),

황금 알, 치킨 ( "Ryaba Chicken"),

금색 테두리와 사과가있는 접시 ( "The Scarlet Flower"),

거울 ( "잠자는 숲속의 미녀"),

Feather ( "Finist-Clear Falcon"),

실의 공 ( "Ivan-Tsarevich and the Gray Wolf"),

구리 램프 ( "알라딘의 램프"),

주홍 돛이 달린 배 ( "Scarlet Sails"),

돛대, 지구본, 망원경,지도, 나침반 ( "그랜트 선장의 아이들"),

꽃병 속의 꽃 ( "The Scarlet Flower"),

크리스탈 구두 ( "신데렐라"),

Snow Maiden ( "Snow Maiden"),

막대기를 든 개구리 ( "The Traveler Frog"),

수련, 인형, 두꺼비 ( "Thumbelina"),

열쇠 ( "황금 열쇠"),

새끼 돼지 ( "꼬마 돼지 세 마리"),

전화 (우화 "전화"),

개미 ( '잠자리와 개미'),

담배 파이프 ( "셜록 홈즈와 닥터 왓슨")

고양이와 송아지 ( "Prostokvashino에서 온 세 마리",

왕관, 얼음 조각, 지팡이 ( " 눈의 여왕»),

Cheburashka ( "Crocodile Gena and Cheburashka"),

물고기 ( "어부와 물고기 이야기"),

마술 지팡이와 호박 ( "신데렐라"),

Dudochka ( "닐스의 모험"),

지서« 순간 이동»(우리 시대의 마법 아이템)

이름, 우리 시대의 "마법"물체는 어디에서 찾을 수 있습니까?

    파이어 버드 깃털. (램프, 스포트라이트)

    그들이 스스로 썰매. 에 멜야 오븐. (자동차, 스노 모빌)

    Emelya의 양동이 자체가 물을 운반했습니다. (수도관)

    Gusli-사모 구디. (레코드 플레이어)

    박격포. 마법의 양탄자. 부츠는 주자입니다. 빗자루와 사리탑. 마법 우산 (로켓, 비행기 및 기타 교통 수단)

    기적은 거울입니다. 사과 접시 (TV, 컴퓨터)

    길을 나타내는 실의 공. 화살표. (나침반)

    종소리가있는 가마솥. (멀티 쿠커)

    보물 위치를 알려주는 지팡이와 지팡이 (금속 탐지기)

    화염 (가벼움)

    마술 지팡이, 반지, 꽃-7 색, 마술 깃털 (할머니와 할아버지, 손자를 위해 무엇이든 할 준비가되어 있음)

    살아있는 물과 죽은 물, 쑥- "극복", 젊어지게하는 사과, 마법의 무화과 (약)

    검-kladenets, 클럽 (Kalashnikov 돌격 소총)

    식탁보-Samobranka (레스토랑 또는 카페)

    황금 열쇠, 마법 반지, 상자, (은행 카드)

« 질문과 답변의 동화»
각 정답에 대해 팀은 1 점을받습니다.

1. 많은 러시아 민화의 영웅은 어떤 주에서 살았습니까? (먼 왕국, 서른 번째 주)
2. 진저 브레드 맨은 무엇입니까? 진저 브레드 또는 파이? (생강 빵)
3. 개구리 공주의 실명은 무엇입니까? (현명한 바실리사)
4. 장수동 화왕 (Koschey)의 이름은?
5. 도적 나이팅게일의 강력한 무기의 이름을 지정하십시오. (휘파람)
6. 폴란드 인들은 그녀를 Edzina, Czechs-Ezinka, Slovaks-Hedgehog Baba라고 부르지 만 우리는 그녀를 무엇이라고 부릅니까? (바바 야가)
7. 이름 Kolobok의 출생지 (오븐)
8. 우리가 아는 "Turnip"동화의 유일한여 주인공의 이름을 말합니까? (곤충)
9. 피부에서 벗어난 동화 속 캐릭터의 이름을 말합니까? (공주 개구리)
10. 호수, 백조 및 기타 환경 요소를 포함하는 여성용 드레스의 세부 사항의 이름은 무엇입니까 (개구리 공주 드레스의 소매)
11. 어떤 종류의 멋진 머리 장식을 그릴 수 없습니까? (보이지 않는 모자)
12. 과학자 고양이의 "작업장"은 무엇입니까? (오크)
13. 화재 안전 장비의 열악한 상태로 인한 끔찍한 결과에 대해 이야기하는 동화는 무엇입니까? ( "고양이 집")
14. 다음 중 갓 구운 빵을 집으로 가져가는 어려움에 대해 이야기하는 동화는 무엇입니까? ("레드 라이딩 후드")
15. Winnie the Pooh는 생일을 위해 빈 냄비를 누구에게 주었습니까? (Eeyore의 당나귀에게)
16. 앵무새 38 마리, 원숭이 6 마리, 아기 코끼리 1 마리가 있습니다. 누구 시죠? (보아)
17. 동화 속 신데렐라, 좋은 마법사는 누구였습니까? (대모)
18. 캡틴 브 룽겔 요트의 원래 이름에서 "잃어버린"글자는 몇 개입니까? (2)
19. 살인 미수 3 건과 살인 1 건이 있었던 러시아 민화의 이름을 말씀해주세요. ( "Kolobok")
20. 어떤 동화 속 영웅이 "30 년 3 년"을 살았습니까? (노인과 노인)

변전소 "동화"

다음은 동화와 동화 영웅의 이름입니다. 그러나 이러한 이름의 내용은 혼란 스럽습니다. 동화의 이름이 혼란 스럽습니다. 소동이 시작되었습니다. 공주는 Khavroshechka가되었고 Koschey는 Clear Falcon이되었습니다. 동화에는 무질서가 없어야합니다. 이러한 실수를 수정해야합니다. .

    어린 소녀-Thumbelina

    깔끔한 작은 돼지 세 마리

    바보 바실리-현명한 바실리사

    녹슨 자물쇠-황금 열쇠

    장갑에 개-장화를 신은 고양이

    수박 아래의 키키 모라-공주와 완두콩

    Sivka-오리-Sivka-Burka

    Ivan Korolevich와 주황색 늑대-Ivan-Tsarevich와 회색 늑대

    Princess-Petrushka-Princess-Frog

    여우와 7 개의 콜로 복-늑대와 일곱 아이

    타워 걸-손가락을 가진 소년

    파란 손수건-빨간 망토

    Znayka Underground-달의 던노

    Sand Handmaiden-Snow Queen

    철닭 이야기-황금 수평아리 이야기

    거대한 입-드워프 코

지서« 가장 영리한» (Blitz-토너먼트)

1. 신데렐라의 마차는 무엇입니까? (호박에서).
2. Karabas Barabas 극장 입장권은 얼마입니까? (4 솔도).
3. Freken Bock은 누구입니까? (가정부).
4. 누가 바퀴벌레를 이길 수 있었습니까? (참새).
5. 허수아비는 위대하고 끔찍한 곳에서 무엇을 얻었습니까? (뇌).
6. 파티마는 어떤 물질로 알리 바바의 척도를 더럽 혔습니까? (꿀).
7. Dunno가 달에서 겪은 질병의 이름은 무엇입니까? (그리움).
8. Kai는 얼음 조각을 만들기 위해 무엇을 필요로 했습니까? ( "영원"이라는 단어).
9. 노인 Hottabych의 수염은 언제 작동하지 않습니까? (수염이 젖었을 때). 10. 빨간 망토의 바구니에는 무엇이 있었습니까? (파이와 버터 냄비).
11. Thumbelina는 어떻게 엘프의 땅에 도착 했습니까? (제비에).
12. Ivanushka 형제는 어떤 동물이 되었습니까? (아이에게).
13. Emelya는 무엇을 탔습니까? (스토브에서).
14. 일곱 번째 염소는 어디에 숨었습니까? (오븐에서).
15. Malvina는 어떤 머리카락을 가진 소녀입니까? (파란색).
16. 누가 아이 볼릿을 아프리카로 가져 왔습니까? (독수리).
17. 새는 어떤 동화에서 황제를 죽음에서 구했습니까? ("나이팅게일").
18. 어떤 동화에서 바다가 타 버렸습니까? ("착란").
19. "붉은 꽃"이란 무엇입니까? (화재).
20. Malvina의 푸들의 이름은 무엇입니까? (아르테 몬) ....

« 동화-생성자»

잠시 동안 아이들은 멋진 퍼즐을 수집해야합니다 (동화를 가져갈 수 있습니다).

« 멋진 디스코»

지서« 매직 카루 케»

카루 케를위한 노래 :

"7 명의 아이들의 노래"

"곰돌이 푸우의 노래"

"물의 노래"

"콜로 복의 노래"

"Babok Ezhek의 노래"

"꼬마 돼지 세 마리의 노래"

"빨간 망토의 노래"등

지서« 멋진 플래시 몹»

다른 동화 의상을 입고 준비된 아이들은 아이들을 위해 댄스 플래시 몹을 준비합니다.

춤을 추는 음악 :

"신데렐라 공"

"빨간 망토의 여정"

"브레멘 음악가와 강도의 디스코"

"마샤와 비티의 새해 모험"

"엘리와 그녀의 친구들 춤"등

수상자 시상-최종 중지

후기

서적! 그들은 정말 믿을만한 친구입니다. 질문이 있으면 연락 할 수 있습니다. 결국 참고서, 다양한 사전, 백과 사전이 있습니다. 그들은 우리의 대체 불가능한 조수입니다. 인간 생활에서 책의 역할은 큽니다. 그들 없이는 교육도 우리 사회의 문화도 불가능할 것입니다.

불행히도 오늘날이 책은 일부 위치를 잃었습니다. 그러나 현대 기술의 급속한 발전과 인쇄 출판물을 모방하는 다양한 전자 장치의 일상 생활에도 불구하고 아무도 가장 혁신적인 발명이 책을 완전히 대체 할 수는 없습니다. 이 책을 진정으로 사랑하는 사람들은 새로 인쇄 된 페이지의 냄새 나 페이지 넘기기의 바스락 거리는 기쁨을 결코 포기하지 않을 것입니다. 이 책은 모든 것에도 불구하고 앞으로 수세기 동안 우리와 함께 남을 것입니다. 인류가 수세기에 걸쳐 다양한 분야에서 축적해온 모든 것을 저장하는 책입니다. 책의 사원-도서관에 더 자주 오십시오. 그러면 다시 훌륭하고 즐거운 세상을 발견하게 될 것입니다!

인터랙티브 프리젠 테이션이있는 문학 게임 "필드 오브 미라클"시나리오


이 이벤트는 4 학년 학생 (EMC "School 2100")을 대상으로합니다. 과외 독서 수업, 도서관 시간, 러시아 언어 및 문학 10 년 동안의 마지막 행사, 장기간의 그룹에서, 어린이를위한 여름 방학을 조직 할 때 초등학생 아동과 함께 작업 할 때 사용할 수 있습니다.
이 자료는 초등학교 교사, GPA 교육자, 도서관 직원, 어린이 여가 주최자에게 유용합니다.
스크립트는 45 분 동안 설계되었습니다.
게임의 목적 : 비표준 상황에서의 적용을 통해 문학 읽기 수업에서 얻은 지식의 명성을 높이는 것입니다.
목표 : 학생들의 지평을 넓히고, 가장 단순한 추론을 구축하고 그들의 신념을 정당화하는 능력 개발을 촉진하는 데 기여합니다.
장비 : 컴퓨터, 멀티미디어 프로젝터, 스피커, 스크린, "기적의 분야"에서 연주하기위한 드럼; 우승자를위한 상품.
대화 형 프레젠테이션이 스크립트에 첨부되어 슬라이드에 숨겨진 단어의 원하는 문자를 클릭하면 열립니다.

게임 진행 :

(게임 "Field of Miracles"사운드 트랙)
안녕 친애하는 친구! 문학 수도 쇼 "필드 오브 기적"에 오신 것을 환영합니다. 오늘의 게임은 당신이 가장 좋아하는 문학 영웅들에게 바쳐 질 것이며, 오히려 세계의 다른 지역에서이 영웅들을 위해 세워진 기념비들에 바쳐 질 것입니다.
이 조건 하에서 만 우리 회의가 밝고 의미 있고 기억에 남을 것이기 때문에 여러분의 적극적인 참여를 바랍니다. 예외없이 누구나 오늘의 게임에 참여할 수 있습니다. 그리고 드럼을 돌릴 사람들을 결정하기 위해 그들은 도울 것입니다 세 가지 질문 예선 라운드. 각 예선에는 세 가지 임무가 있습니다. 질문에 가장 먼저 답한 사람이 상위 3 명의 참가자에 포함됩니다.
팬들은 "관중을위한 게임"에서 자신의 문학적 지식을 입증 할 수 있습니다.

나는 "문학적 동음 이의어"라운드 자격

(1 차 예선 참가를 희망하는 분, 남은 예선 라운드에서 본전에 아직 참가하지 않은 분만)
동음 이의어는 동일하게 들리지만 의미가 다른 단어입니다. 예를 들어 핸들 (문) 및 핸들 (볼펜)이 있습니다.
연습 1... 이것은 곱셈의 결과 일뿐만 아니라 작가 나 시인의 노동의 결실이기도합니다. (구성)
과제 2... 첫 번째는 소년의 이름이지만 두 번째는 책에서 읽습니다. (소설)
과제 3... 모든 작가의 수집 작품의 책 단위뿐만 아니라 젊은 영웅 Mark Twain의 이름도 있습니다. (톰)


예약 작업 :
첫 번째는 교회를 비추고
그리고 그 위에 새겨진 십자가가 있습니다.
주에는 두 번째가 있습니다.
사람들은 모든 것을 선택합니다.
그리고 책에서 세 번째는
그리고 당신은 30 분 안에 그것을 읽을 것입니다. (장)


첫 번째 라운드

박수로 탑 3 선수를 응원합시다! 자기 소개 부탁드립니다.
"기적의 현장"캐피탈 쇼의 기본 규칙을 기억합시다. 당신의 목표는 문자의 이름을 차례로 지정하여 숨겨진 단어를 추측하는 것입니다. 문자 이름이 올바르게 지정되면 드럼을 더 돌릴 수 있으며 실수하면 이동 전환이 발생합니다.
정확하게 추측 된 모든 문자에 대해 점수를 얻습니다. 게임이 끝나면 결선 진출 자 외에 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 상품을 받게됩니다.
우리 드럼에는 특수 부문이 있습니다.
1. P-상금 부문, 플레이어는 다음을 선택할 권리가 있습니다 : 블랙 박스에서 상금을 받고 게임을 중단하거나, 상금을 거부하고 게임을 계속합니다.
2. +-더하기 섹터, 플레이어는 점수 판에있는 문자를 열도록 요청할 수 있습니다. 이 편지가 여러 번 발생하면 모두 열립니다.
3. B-섹터가 파산하고 모든 누적 포인트가 소진되고 이동이 다른 플레이어에게 전달됩니다.

4. 0-섹터 0, 이동 전환.
5. X2-플레이어가 문자의 이름을 올바르게 지정하면 점수가 두 배가됩니다.

각 라운드의 승자는 결승전에 진출합니다. "Field of Miracles"에서는 최종 단어를 추측 한 플레이어가 승리합니다. 아시다시피, 승자를 위해 슈퍼 게임이 열립니다.
단어를 추측하는 동안, 우리는 시청자들에게 그들의 대답의 속삭임으로도 큰 소리로 이름을 말하지 않도록 요청합니다.
규칙이 명확합니까? 그럼 들어 봐 작업 상위 3 명의 플레이어 : 이탈리아 콜로 디 마을에 동화 영웅이 서있는 기념비? (플레이어는 드럼을 돌리고 피노키오라는 단어를 추측합니다. 추측자는 단어를 열기 전에 반드시 자신의 대답에 대해 언급해야하며, 작업 자체에 어떤 힌트가 있는지 청중에게 설명해야합니다.)


진짜 사람을 꿈꾸던 나무 소년 피노키오의 이야기를 모르는 사람! 이 이야기는 이탈리아 작가 카를로 콜로 디가 썼습니다. 그건 그렇고, 작가의 진짜 이름이 Lorenzini라는 것을 아는 사람은 거의 없습니다. 그는 젊음을 보낸 사랑스러운 이탈리아 마을을 기리기 위해 그의 작품으로 가명 콜로 디를 선택했습니다.


피노키오 기념비보기 여기 그는 혼자가 아니라 친구들과 함께 묘사됩니다. 우리는 한때 그를 죽음에서 구한 매와 푸른 머리카락을 가진 요정을 봅니다. 그 덕분에 실제 인간의 심장이 부주의 한 나무 인형의 가슴을 뛰었습니다.

II 예선 라운드 "러시아 시인의 이니셜"

이니셜은 개인의 이름, 후원 및 성 또는 성, 이름 및 후원의 첫 글자입니다.
1. 어떤 유명한 러시아 시인의 이니셜이 스포츠 용어 PAS에 추가됩니까? (Pushkin, Alexander Sergeyevich)


2. 유명한 어린이 시인의 이니셜이 빅 댄스 이브닝의 이름 인 BAL? (Barto Agniya Lvovna)


3. 어떤 어린이 작가의 이니셜을 SYM이라는 단어로 접을 수 있습니까? (Samuil Yakovlevich Marshak)


예약 작업 :
이니셜에 HNN이라는 세 글자가있는 아동 작가는 누구입니까? (Nikolay Nikolaevich Nosov)

2 라운드

자, 두 번째 세 선수를 환영합시다! 당신의 이름은 무엇입니까, 친애하는 친구, 자신을 소개하십시오!
너의 작업: 동화 속여 주인공이 한 세기 이상 코펜하겐 (덴마크)의 세계적으로 유명한 랜드 마크가 된 기념비? (플레이어들은 릴을 돌리고 인어 공주라는 단어의 글자를 드러냅니다. 추측하는 사람은 그의 대답에 대해 언급합니다.)


덴마크 작가 Hans Christian Andersen은 수년 전에 그를 전 세계적으로 유명하게 만든 작품을 만들었습니다. 순수하고 가벼운 사랑을 위해 어린 인어가 자신의 삶을 사심없이 희생 한 감동적인 이야기입니다.
현재 덴마크 인이 그녀를 부르는이 작은 여인은 코펜하겐의 해안가에 앉아 그녀를 지나가는 배들을 바라보고 있습니다.
그런 믿음이 있습니다. 인어 공주를 만지고 소원을 빌면 분명히 이루어질 것입니다. 또한 그 기념비는 그것을 보는 모든 사람에게 행운을 가져다 준다고합니다. 따라서 인어 공주와 사진을 찍고 싶다면 아침 일찍 제방에 오십시오. 늦을 것입니다. 기념비는 많은 관광객으로 둘러싸여 있습니다.

III 예선 라운드 "러시아 민속 이야기"

1) 4 번의 대담한 탈출과 1 번의 악당 살인에 대한 유명한 이야기는 무엇입니까? ( "Kolobok")


2. 피부에서 벗어난 동화 속 캐릭터의 이름을 지으십시오. (공주 개구리)


3. 어떤 종류의 멋진 머리 장식을 그릴 수 없습니까? (보이지 않는 모자)
예약 작업 :
우리가 알고있는 "Turnip"동화의 유일한여 주인공을 말하십시오. (곤충)

세 번째 라운드

세 번째 3 명의 선수들에게 인사드립니다! 참가자 여러분, 자신을 소개 해주세요!
너의 작업: 스톡홀름 (스웨덴)을 방문하면 창작자의 집 지붕에 자리 잡은 캐릭터를 직접 볼 수있는 특별한 기회를 얻게됩니다. 이 캐릭터는 누구입니까? (플레이어는 드럼을 돌리고 Carlson이라는 단어를 추측합니다. 추측자는 팬들에게 추론의 논리에 대해 이야기합니다.)


스웨덴의 수도 인 스톡홀름에는 Astrid Lindgren의 참여로 발명되고 만들어진 멋진 세계 박물관 인 Junibacken이 있습니다. 이 엔터테인먼트 센터에서는 동화 광장을 방문하여 무민과 스웨덴 동화의 다른 영웅들을 만나고, 작은 요정 기차를 타고, Pippi Longstocking의 말을 타고, 심지어 Carlson의 방을 방문합니다. 행성의 모든 아이들이 가장 좋아하는 사람들이 박물관 지붕 위로 "날아 다니는"일을 볼 것입니다.

작업: 2009 년, Myachkovo (모스크바 지역) 마을에서 야채 기념비가 공개되어 그의 고향을 영광스럽게했습니다. 이 야채는 어떤 동화 속 캐릭터로 불멸합니까?


모스크바 근처의 고대 마을 Myachkovo는 19 세기에 러시아-터키 전쟁에서 돌아온 지역 주민들 중 한 명이 불가리아의 활을 집으로 가져 오면서 명성을 얻었습니다. 마을 사람들은이 양파를 좋아했습니다 : 달콤하고 크고 향긋했습니다. 잠시 후이 채소는 모든 마당에서 재배되었습니다. 판매 수익은 지역 주민들의 주요 수입이되었습니다. 생계에 대한 감사의 마음으로 주민들은 "우리의 행복은 양파입니다"라는 감동적인 비문과 함께 Cipollino의 이미지로 그에게 기념비를 세웠습니다.

청중과 놀기

작업: 유명한 문인의 이름을 읽으려면 어린이 작가의 이름을 기억해야합니다.
(작가의 이름을 처음으로 지은 시청자와 모글리라는 단어를 추측 한 시청자에게 상이 주어집니다.)


(슬라이드를 열려면 세 번째 글자 아래의 별표를 클릭하십시오.)


(어린이들이 책의 저자 이름을 E. Uspensky로 지정하면 별을 클릭하고 작업 슬라이드로 돌아가 세 번째 문자 U를 엽니 다.)


(그런 다음 청중이 단어를 추측 할 때까지 같은 방식으로 진행합니다. 순서에 상관없이 빨간색 별표를 클릭하면 파란색 별표는 마지막으로 남습니다.)


S. Lagerlöf-다섯 번째 문자 L.이 열립니다.


A. Ishimova-여섯 번째 편지 I.


A. Gaidar-네 번째 편지 G.


G.-H. Andersen-두 번째 문자 A가 열립니다.


V. Mayakovsky-Mowgli라는 단어가 열립니다.

슈퍼 게임


작업: Eduard Uspensky의 유명한 동화에 나오는이 귀여운 동물은 모스크바 근처의 Ramenskoye 마을에 위치한 조각 작품의 일부일뿐입니다. 사진에서 빠진 같은 이야기에 나오는 두 명의 좋은 친구의 이름은 무엇입니까? (결선 진출자는 5 개의 글자를 지명 할 수 있습니다. 일치하면이 글자가 공개됩니다. 플레이어는 1 분 동안 단어를 추측 할 수 있습니다.)

책을 읽는 사람은 항상 TV를 보는 사람을 지배합니다

잔리스 F.

소개

사회의 지적이고 영적인 삶의 수단으로서 독서의 지위가 감소하는 것은 현대 러시아 문화 발전에서 가장 놀랍고 위험한 현상 중 하나입니다. 연구에 따르면 우리나라에서는 매년 읽지 않는 사람이 늘어나고 있습니다.

어린이 독자의 부정주의는 오늘날 표준이되고 있습니다. 어린이는 읽는 방법을 원하지 않고 알지 못하며 본격적인 소설, 고전,시, 동화에 대한 관심을 잃습니다.

전자 문화는 어린이와 청소년의 독서에 부정적인 영향을 미칩니다. 컴퓨터 활용 능력은 현대인의 속성이되고 있습니다. 젊은이들은 글을 적게 읽기 시작했고 "시간이 없다"지만 항상 컴퓨터와 TV를위한 시간이 있습니다. 예, 지금은 새로운 기술의 시대입니다. 타조처럼 모래에 머리를 숨기지 말고 컴퓨터가 인쇄물을 대체하고 있으며 먼 마을 주민들의 집에서도 인터넷이 이미 연결되어 있다는 사실을 알아 차리지 마십시오.

독자들이 책으로 돌아 가게하려면 어떻게해야합니까? 우리 사회에서 누가 책의 세계에 아이를 소개합니까? 이들은 우선 부모, 학교, 도서관입니다. 부모가 때때로 책을 집거나 읽지 않는 가정에서는 특정 발달 단계에서 읽는 어린이조차도 처음에는 게으르다가 모두 읽기를 중단한다는 사실이 오랫동안 알려져 왔습니다. 그런 다음이 아이들은 자라서 자신의 가족을 만들고 모든 것이 처음부터 반복됩니다.

물론 어린이 독서 문제는 오늘날 관련이 있으며 항상 존재할 것입니다. 그리고 우리는 이러한 글로벌 문제를 해결하는 데 약간의 도움을 드리고 싶습니다. 이것이 우리의 격년마다 열리는 독서 프로젝트의 일부인이 작품이 만들어진 이유입니다.

작업의 목표와 목적 :

-가능한 한 많은 학생들을 적극적인 독자로 만들고 독서를 습관으로 바꾸십시오.
-자기 실현 및 외부 세계와의 적극적인 상호 작용의 수단으로 독서 형성에 기여합니다.
-새로운 이미지 형성을 통해 우리 라이시 움 학생들에게 독서를 소개합니다.

2 년 프로젝트는 5 개 부분으로 구성됩니다.

1. 문학 퀘스트-8 학년을위한 "도서관의 밤"게임.
2. 7-9 학년 lyceum 학생들을위한 "도서 광고 학교".
3. 5-7 학년 중 가장 좋아하는 책의 그림 경쟁.
4. 여름 동안 읽은 7-B 학년 책에 대한 에세이, 리뷰 및 주석 작성.
5. 5-6 학년을위한 "독자 포트폴리오".

파트 1. 문학 탐구-게임 "도서관의 밤"

"퀘스트"는 어려움을 극복하여 특정 목표를 향한 모험, 여정, 캐릭터를 찾는 것입니다. 문학 탐구는 문학 장르를 통한 여행입니다.
lyceum 학생들을 독서로 끌어들이는 프로그램을 진행하면서 흥미롭고 특이한 것을 찾기로 결정했습니다. 따라서 저녁에 문학 경쟁을 개최한다는 아이디어가 떠오른 것은 우연이 아닙니다. 이러한 유형의 작업을 수행하는 관행은 오랫동안 알려져 왔습니다.

주요 부분.

이제 우리 프로젝트의 첫 번째 부분 인 Lyceum의 벽 안에서 벌어진 문학 퀘스트 게임 "도서관의 밤"에 대해 자세히 설명하겠습니다. 주요 참가자는 8 학년 lyceum 학생이었습니다. 도서관의 열람실뿐만 아니라 특별히 고안된 3 개의 문학 실도 포함되었습니다. "도서관의 밤"은 철저한 준비가 필요한 큰 행사입니다. 대본을 숙고하고 작성하고, 컴퓨터, 오디오 및 비디오 장비를 사용하여 도서관 및 기타 강당을 꾸미고, 의상을 만들고, 소품을 선택하고, 우리가 해결해야했던 기타 많은 중요한 문제를 해결해야합니다. 먼저 작업 계획을 작성하고 주최자를 지정했습니다. 그중 4 개가 있었다 (계획된 방송국 수에 따라). 우리는 게임 참가자들과 경쟁 조건을 논의했습니다. 그들은 미리 팀을 나누고 주장을 선택하는 임무를 받았습니다. 또한 문학 목록이 작성되어 사람들이 미리 읽어야했습니다. 혼자서 늦은 시간에 집에 갈 수없는 사람들을 위해 버스를 주문했습니다.

주최측은 아이디어를 교환하면서 방송국의 자료를 찾고있었습니다. 우리는 각 역을 신중하게 생각했습니다. 우리의 경쟁은 연극 장면의 사용과 관련이 있었기 때문에 우리는 9-b 학년과 7-b 학년 아이들을 참여시켜야했습니다. 우리는 이벤트가 의상을 입기로 결정했습니다. 모두 주제에 보관되었습니다.문학 영웅의 의상은 주요 방송국을 위해 발명되었습니다. 이벤트가 끝날 무렵 최고의 의상 경쟁을 펼칠 예정이었습니다.

우리는 퀘스트 게임의 시나리오를 오랫동안 작업하면서 여러 번 재 작업하고 마무리했습니다 ( 첨부 1 ).

시나리오에 따르면 퀘스트 게임의 주요 목표는 "XXI 세기의 젊은 독자에게 전하는 메시지"N.V. 고골 (부록 7 ) 라이브러리에 숨겨져 있습니다. 먼저 루트 시트를받은 모든 팀은 "러시아 민속학", "모험 문학", "문학 영웅 기념비", "이야기 후 이야기"의 4 개 역을 통과하고 모든 테스트를 통과하여 문학 지식을 보여 주어야했습니다. 상금도 생각했고 정답을 위해 역의 테마에 맞는 아이템 이미지로 토큰을 주기로했습니다. 팀원들은 행복하게 점수를 얻었습니다.

게임은 우리가 익숙한 퀴즈를 되 살리고 다양 화 한 슬라이드 프레젠테이션을 사용하여 진행되었습니다. 이벤트가 저녁에 열렸 기 때문에 거의 모든 방에서 머리 위 조명이 어두워 져 신비한 분위기를 연출했습니다. 열정을 가진 팀은 과제를 수행하고, 블리츠 토너먼트의 질문에 적극적으로 답변했으며, 시야의 폭과 어려운 상황에서 벗어날 수있는 능력을 보여 주며 자신과 친구들을 위해 행복해졌습니다.

모든 역을 성공적으로 통과 한 후 팀은 도서관에서 만났고 퀘스트 게임의 마지막 부분 인 캡틴 경쟁이 열렸습니다. 팀의 주장은 암호화 된 힌트 키를 사용하여 "XXI 세기의 젊은 독자에게 보내는 메시지"N.V. 독서를 요구하는 고골 ( 부록 6 ). 이 작업은 우리에게 가장 흥미롭고 흥미로운 것 같았습니다. 팀원들은 주장을 걱정하며 그들을 도우려고 노력했습니다. 선장은 함께 일했고 어려움없이 메시지를 발견했습니다.

모든 사람들이 만족하고 문학 경연 대회 참가 증명서를 받았으며 가장 활발한 사람들은 추가 선물을 받았습니다. 우승팀에게는 케이크가 주어졌습니다. 그런 다음 게임의 모든 참가자는 기억을 위해 사진을 찍었습니다.

우리는 3 시간 반 동안 도서관에있었습니다. 행사 당일은 동급생의 생일과 맞물려 행사가 끝나고 다과회를 열기로했습니다. 모두가 즐거웠습니다. 일부 부모님도 우리 휴가에 참석했습니다. 그들에게서 놀라운 것은 남자들을 위해 준비된 불꽃 놀이였습니다. 그는 우리 저녁에 엄숙한 완성도를 주었고 우리의 축제 분위기를 더욱 높였습니다.

다음날 수업 시간 우리는 "도서관에서의 밤"에 대해 논의했습니다. 각 참가자에게는 퀘스트 게임에 대한 의견을 표현할 기회가 주어졌습니다. 사람들은 인상을 공유하고 게임의 모든 장단점을 언급했습니다. 일반적으로 모두가 만족했고, 퀴즈 참가자뿐만 아니라 오늘 저녁 도서관에 온 모든 분들도 이번 휴가를 기억할 수있을 거라고 생각합니다.

이제 우리는 우리 퀘스트의 각 스테이션에 대해 더 자세히 알려줄 것입니다.

우리는 진행자에게 자신의 스테이션을 설명하고 작업을 분석하고 팀원의 작업을 평가하도록 요청했습니다.

첫 번째 역은 "문학 영웅 기념비" (부록 2 , 프레젠테이션 2 ).

“이 방송국을 위해 철저히 준비했습니다. 우리는 사무실의 원래 디자인을 생각하고 흥미로운 프레젠테이션과 적절한 소품을 준비했습니다. 우리는 호스트를위한 의상도 선택했습니다. 이를 위해 우리는 멋진 이야기 "브레멘의 음악가"를 현대적인 방식으로 리메이크했으며 인어 공주와 문 하우젠 남작의 의상을 입은 발표자가이 음악 그룹의 매니저가 될 것입니다.

가장 흥미로운 작업은 Krylov 표현의 의미를 설명하는 것이 었습니다. 팀은 Krylov의 우화에서 나온 문구를 제공 받았습니다. 30 초 후, 그들은 그들의 의미를 설명해야했습니다. 우리는 I.A. 그들은 Krylov를 잘 알고 있습니다.

질문은 어려운 것으로 밝혀졌습니다. "이 책의 영웅 중 남작 Munchausen이라고 할 수있는 것은 무엇입니까?" 사람들은 오랫동안 생각했지만 질문을 한 후에 그러한 영웅을 회상했습니다.

우리 문학 퀴즈에서 언급 된 각각의 영웅들은 하나 이상의 장소에 기념비를 세웠습니다. 우리는 우리 역의 아이들에게이 기념비를 만든 역사를 소개했습니다. 그래서 우리는 문학 작품에서 아이들의 지식을 테스트했을뿐만 아니라 새롭고 흥미로운 것들을 많이 이야기했습니다.

우리는 녀석들의 뻣뻣함에 다소 화가났습니다. 그들은 정답을 알고 있었지만 부드럽고 불확실하게 말했습니다.

모든 팀은 역에서 많은 점수를 얻었습니다. 그들 중 두 명은 모든 작업에 빠르게 대처했고 우리는 자유 시간을 가졌습니다. 사람들은 기타를 연주했습니다. "

두 번째 역은 "모험 문학" (부록 3 , 발표 1 ).

이 스테이션은 남자들에게 가장 어려웠 기 때문에 대회와 퀴즈를 준비하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 그 과정 자체는 매우 흥미로웠다. “많은 아이디어가 있었기 때문에 우리는 모든 것을 여러 번 바꿔야했습니다. 그러나 결국 우리는 공통된 의견에 도달했습니다. 퀴즈는 R.L. Stevenson의 "Treasure Island", R.E.의 "The Adventures of Baron Munchausen"과 같은 작품을 기반으로했습니다. Raspe, D. Defoe의 "Robinson Crusoe", J. Verne의 "Children of Captain Grant"및 A. Dumas의 "Three Musketeers". AN Tolstoy의 "The Golden Key, or the Adventures of Buratino"라는 모든 어린이들이 좋아하는 어린 시절 책에 따라 많은 질문이 작성되었습니다.

덧붙여서이 책에 대한 뛰어난 지식은 팀 중 한 팀이 기록적인 점수를 획득하고 승자가되는 데 도움이되었습니다. "

이 역의 주인은 조끼와 해적 모자라는 멋진 옷을 받았습니다.

Adventure Literature 스테이션은 특이한 도구로 구별되었습니다. 테이블에는 신비한 상자, 여행자와 선원의 항해 메모가있는 특이한 모양의 병, 게임 참가자를 위해 봉투에서 작업을 수행하는 앵무새가있었습니다.

문학 게임의 참가자가 공동으로 작업했으며 모든 사람이 자신을 표현하고 자신의 대답을 제공 할 기회가 있었다는 점에 주목하고 싶습니다. 따라서 사람들은 팀에서 일하고 목표를 달성하고 어려운 상황에서 벗어나 어려운 상황에 처한 친구를 돕는 방법을 얼마나 응집력 있고 조화롭게 알고 있는지 보여주었습니다. 결과적으로 게임은 흥미롭고 유익한 것으로 판명되었습니다.

조용한 멜로디가 멈춤을 완벽하게 채웠고 남자들은 퀴즈 질문에 대한 답을 생각하고있었습니다.

세 번째 스테이션은 "선박 항해 "러시아 민속"(부록 4 ).

발표자는 벨트가 달린 셔츠-블라우스와 같은 해당 주제의 정장을 가졌습니다.

“사람들은 적극적으로 일했습니다. 퀴즈의 모든 문제는 러시아 속담, 속담 및 수수께끼에 따라 구성되었습니다. 그 남자들은 특히 수수께끼에 대답하는 데 적극적이었습니다. 그들 중 일부는 어린 시절부터 알려진 단순했습니다. 그러나 사람들이 오랫동안 찾을 수 없었던 매우 복잡한 답변도있었습니다. 나는 모든 사람들이 "가장자리"가 무엇인지 알지 못하기 때문에 "할머니의 오두막에 빵 조각이 걸려있다"와 같은 간단한 수수께끼를 풀 수 없다는 것을 기억했습니다. 그리고 게임의 모든 참가자 중 한 명만이 "수풀 아래에서"늑대에 대한 수수께끼에 답할 수있었습니다. 사람들은 "그랩"이라는 단어를 들어 본 적이 없습니다. 민속 스테이션에서 사람들은 지식 기반에 새롭고 흥미로운 사실을 추가했습니다. "

마지막 역이 불렸다 "이야기 속 이야기" (부록 5 ).

발표자는 빨간 망토의 의상을 입고있었습니다.

“사람들은 적극적으로 일했습니다. 때때로 우리는 역에서 도와 준 사람들과 함께 생각 해냈다는 힌트를 주어야했습니다. 이것은 우리의 모든 창의성의 표현이었습니다 : 원하는 개념으로 이어 지도록 연관 배열을 구축하는 것입니다. 머리에 대한 도전이었고 우리는 성공적으로 해냈습니다. 그리고 제한된 시간의 블리츠 질문에 대해 Tina Kandelaki와 같은 발표자는 팀이 다시 묻지 않고 시간을 낭비하지 않도록 명확하고 빠르게 단어를 말하려고했습니다. 모든 것이 완벽하게 진행되었습니다.

사람들이 지식을 통합하고 새로운 것을 발견하고 창의성, 독서 및 문학 전반에 대한 관심을 높일 수 있기를 바랍니다.

결론

그래서 우리는 남자들이 방문한 모든 방송국, 문학 경쟁에 참여하고 우리가 한 일, 잊을 수없는 인상에 대해 이야기했습니다. 물론 우리 프로젝트의이 부분을 작업하는 동안 우리는 많은 경험을 얻었고 새로운 지식을 얻었으며 흥미롭고 흥미롭고 유용한 정보를 많이 배웠습니다.

우리는 작업을 성공적으로 완료했다고 생각합니다. 이런 종류의 문학 행사를 열어서 우리는 아이들의 얼굴을 새로운 도구에서 책과 독서로 바꾸려고 노력했습니다. 다시 읽고, 전에 읽고, 새롭고 흥미로운 많은 것을 읽도록 강요했습니다. 게임 참가자가 읽은 내용을 반성하는 방법을 아는 적극적인 독자로 만듭니다.

우리는 독자들에게 도서관에서의 삶이 잠시 멈추지 않는다는 것을 보여 주려고 노력했습니다. 밤에도 책 왕국은 잠들지 않으며 주민들은 사업을 시작합니다. 서로 의사 소통하고 여행을 떠나십시오.

문학 퀘스트 게임을 분석 한 후 다음과 같은 장단점을 확인했습니다.

장점 :

우리는 많은 새로운 것을 배웠습니다. 퀴즈의 모든 문제는 지식을 확인하는 것뿐만 아니라 새로운 정보를 얻는 데 목적이 있습니다.
+ 행사를 준비하면서 신간을 많이 읽었습니다.
+ 문학 수업에서 이전에 배운 것을 기억
+ 친구들과 많은 시간을 보냈고 멋진 팀의 집결에 기여했습니다.
+ 우리는 특별한 라이시 움 이벤트에 참여하는 우리의 오래된 꿈을 실현했습니다.
+ 다시 한번 우리는 어린이들에게 독서의 필요성과 중요성을 상기 시켰습니다.

마이너스 :

-일부 팀원의 강성과 불확실성. 사람들은 그들의 지식을 완전히 보여줄 수 없었습니다.
-우리는 이벤트의 최종 결과를 생각하지 않았습니다. 아이들이 휴일이 끝날 때 읽을 새 책을 선택하는 데 관심을 갖도록하는 것입니다. 사람들이 읽고 싶어하도록 여러 권의 책에 대한 광고를 준비하는 것이 가능할 것입니다. 예를 들어, 요즘에는 "책 예고편"과 같은 유형의 도서 광고가 널리 사용되고 있습니다. 책에 대한 비디오입니다. 이벤트에서 사용할 수 있습니다. 우리는 책 예고편을 만드는 것이 내년에 끝낼 독서 프로젝트의 또 다른 부분이 될 것이라고 생각합니다.

독서 활동의 개발은 학교와 도서관의 가장 중요한 과제 중 하나입니다. 학생들의 독서 선호도는 학생의 성격 발달에 대한 학교와 도서관의 영향력이 점점 더 중요 해지고 있음을 확신합니다. 긍정적 인 추세와 부정적인 추세가 모두 있습니다. 따라서 많은 교사들은 교사의지도하에 문학을 배우는 것과 학생의 독해 사이의 격차를 해소하는 데 몰두하고 있습니다.

어른들의 능숙한지도하에 대회 조직, 독자 평론 출판, 문학적 퀴즈 조직, 청년들 간의 토론과 책 토론은 아이들의 독서 문제를 땅에서 옮길 수 있습니다.

아이들이 책을 읽도록 격려하는 것은 사회적 의미가 크다. 모든 아이들은 책 앞에서 평등하다.

서지.

  1. Chudinov, V.P. 어린이를 국가적 가치로 읽기 [텍스트] / V.P. Chudinova, E.I. 골루 베바. -Sat. : Profession, 2004. – 197p.
  2. Golubeva, E.I.가족 독서 지원은 전문가 [텍스트] / E.I. 골루 베바. -토 : Profession, 2007.-136s.
  3. Loksina, M.V. 30 번째 왕국의 신비 [텍스트] / M.V. Loksina.-Volgograd : 교사, 2013.-138p.
  4. Romashina, N.F. 문학. 9-11 학년 : 퀴즈 [텍스트] / N.F. Romashina.-Volgograd : 교사, 2008.-204p.
  5. Chudinov, V.P."컴퓨터 소년"읽기 : 연구 결과 / V.P. Chudinova : [전자 자료] / 액세스 모드 : http : /net.teacher.fio.ru/news.php (화면 제목)

“우리 아이는 독서를 전혀 좋아하지 않습니다.”어떤 부모는 불평합니다. "그는 놀고 싶어?" 우리는 물어 본다. 부모는 놀랐습니다. 여기에 어떤 연관성이 있습니까? 게임은 어디에 있고 책은 어디에 ... 가까이 있고 중앙 어린이 도서관의 모든 작은 독자는 그것에 대해 알고 있습니다. 막내, 아직 아주 어린, 어머니, 아버지 및 할머니와 함께 처음으로 교실에서 게임의 도서관 왕국에 들어갑니다. 시끄러운 독서, Rastishka 게임 룸에서 매주 수요일 12:00에 열립니다. 수업은 무료이기 때문에 그리고 자녀들에 대한 관심 때문에 부모들에게 매우 인기가 있습니다. 각 수업은 작지만 흥미 진진한 이야기의 매혹적인 읽기로 시작하고, 아이들은 손가락으로 그림을 그리고 플라스틱으로 책 캐릭터를 조각하고 간단한 공예품을 만듭니다. 그리고 다른 날에 Rastishka에 오는 사람들은 말하는 책, 아기 책, 말하는 사람, 도둑을 기다리고 있으며 적극적으로 기어가는 사람들은 출구에서 미소를 지으며 기다리는 어머니를 기어서 만날 수있는 터널에 기뻐할 것입니다. 어린 이용 미끄럼틀과 공이있는 건식 수영장도 있습니다. 게임 룸은 일요일과 월요일을 제외하고 매일 오전 10 시부 터 오후 6 시까 지 운영됩니다.

그리고 나이든 사람들은 어떻습니까? 가지고 놀 수있는 게 없나요? 그렇게 생각하면 틀린 것입니다! 솔직히 말해서 도서관에는 학생을 위해 고안된 게임이 너무 많아서 선택할 시간이 있습니다! 확실히 당신은 대담하게 뒤틀린 음모와 신비한 사건이있는 멋진 모험 영화를 보았을 것입니다. 자녀가 10 세에서 12 세 사이 인 경우 잠시 비밀 요원의 역할을 맡고 어려운 암호 해독 사업에 참여하는 것이 좋습니다. 우리만이 위험한 것은 없지만 흥미롭고 흥미로울뿐입니다. 게임 "찌르는 고양이" 가까운 장래에 읽어야 할 책을 찾는 데 도움이 될 것입니다.이 경우 텍스트를 해독해야합니다. 책을 읽은 후 "Reader-decryptor"고유 인증서의 소유자가 될 수 있습니다!

매주 수요일 15시에 아이들이 놀기를 기다리고 있습니다. "문학의 땅에서 기적의 장"... 각 어린이는 자신의 승리의 잊을 수없는 순간을 경험할 수있는 기회가 있으며, 누가 드럼을 돌리고, 글자와 단어를 추측하고 탐내는 상을받을 기회를 거부 할 것입니다! 앞으로 나올 게임을 놓치지 마세요. 포스터 섹션에있는 MBUK CBS 웹 사이트의 어린이 페이지 "위대한 방법"에서 그들의 테마를 볼 수 있습니다.

그래도 도서관이 조용하고 지루하다고 생각한다면 게임에 대해 들어 본 적이 없을 것입니다. "문학적 몰수"아이들이 원할 때 언제든 놀 수 있습니다. 탐내는 상자를 얻고, 유령을 꺼내고 빠진 작업을 완료하는 것으로 충분합니다. 게임에 두 사람 만 있어도 매일 게임을합니다. 비, 바람, 악천후는 우리에게 방해가되지 않습니다. 결국 우리는 백과 사전과 참고서의 전당에서 플레이합니다! 우리는 혀 트위스터를 그리고, 작곡하고, 노래하고, 읽고, 한쪽 다리로 점프하고 서로를 웃게 만듭니다. 자녀와 친구들에게 잊지 못할 일이있을 것입니다!

곧 7 월 중앙 아동 도서관이 시작됩니다. 새로운 게임 - "이야기의 공장"... 아이들은 이야기꾼의 역할을 시도하고 임의의 단어에서 문장을 수집 할 수 있습니다. 매혹적인 이야기, 독특하며 세상에 존재하지 않았습니다. 이 게임은 팀으로 또는 함께 플레이 할 수 있으며, 더 흥미롭고, 더 재미 있고, 특이한 이야기를 겨루거나, 웃고 소통을 즐길 수 있습니다.

그리고 이제 가장 변덕스럽고 까다로운 독자 범주 인 청소년들을 기쁘게합시다. 그들을 기쁘게 할 수있는 것은 없습니다. 이것은 지루하고, 너무 유치하고, 우리는 더 이상 작지 않으며, 다른 무엇을 제공합니다. 그리고 우리는 기억하는 것이 좋습니다 유명한 게임 "마피아". 들어 보셨나요? 그렇지 않은 경우 Google을 검색하십시오. 그런 다음 친구 그룹과 함께 게임에 참여하세요. "매직 토너먼트", 도서관에서 매주 금요일 15:00에 열립니다. 당신은 신비한 적, 어둠의 세력의 통치자, 악당 인 드래곤을 폭로해야합니다. 각 플레이어는 오늘날까지 마법이 지배하고 기사가 드래곤과 싸우는 세계에서 자신을 찾을 것입니다. 어떤 카드를받을 수 있습니까? 재미있는 사티로스, 현명한 스핑크스 또는 빠른 페가수스가 되시겠습니까? 아마도 게임을하는 동안 당신은 미노타우로스에게 살 해당하거나 유니콘에 의해 구출 될 것입니다. 각 게임은 캐릭터의 새롭고 흥미 진진한 "생명"이기 때문에 "매직 토너먼트"에서 끝없이 플레이 할 수 있습니다. 플레이하고 게임의 결과가 무엇인지 알아보세요!

이 다양한 게임이 책과 독서와 어떤 관련이 있습니까? - 물어. 아는 사람들을 위해-우리는 상기시킬 것이고, 모르는 사람-우리는 게임을 통해 읽는 것에 대한 매력이 윈-윈 움직임이라고 말할 것입니다. 아이는 문학 영웅을 기억해야하는 게임을하고, 게임의 줄거리와 테마는 예술 작품에서 차용합니다. 예를 들어 "기적의 현장"에서이기려면 게임이 전념하는 작업을 잘 알고 있거나 적어도 일반적으로 그 내용을 기억해야합니다. 게임과 퀴즈에는 눈에 잘 띄지 않는 서평, 매혹적인 이야기 및 만화가 함께 제공됩니다. 영화의 해를 기념하는 이벤트를 통해 우리는 책의 영화 각색과 같은 강력한 리소스를 사용할 수 있습니다. 게임 "키노 란 데프" -이것의 생생한 예, 어린이와 성인 모두가 그것을 재생하여 옛 소련 영화 고전을 회상합니다.

도서관 게임 라이브러리는 무궁무진하고 다양합니다. 컴퓨터 게임 애호가들은 "신비한 웹" Mediathek 홀에서. 어드벤처 게임 및 퀘스트 지지자는 실제 퀘스트에 참여할 수 있습니다. "알 수없는 모든 것이 매우 흥미 롭다", 가장 복잡한 작업을 완료하고 숨겨진 책 보물 상자를 찾으십시오. 어떤 게임을 선택합니까?

하나, 둘, 셋, 넷, 다섯-놀러 나와