Poe položky. Položky

  • 03.01.2020

PoE je na rozdíl od jakékoli jiné hry velké množství složitá mechanika a bez něčeho takového nebylo v zařízení provedeno. Položky v Path of Exile mají obrovské množství různých modifikátorů, zesilovačů, debuffů, mohou přidávat aktivní dovednosti nebo měnit hratelnost postavy. Ekonomika hry je také jednou z nejobtížnějších v současné realitě. herní průmysl„Je zde zapojeno mnoho faktorů, absence určité klíčové měny (zdánlivý chaos a, zdá se, a exa), neustálý start lig od nuly umožňuje, aby se nová pravidla trhu objevovala a zanikala v závislosti na záplatách, změnách v dovednosti, předměty a šéfové.

1. Nástroje, které pomáhají hodnotit předměty.

Chtěl bych říci, že hlavními nástroji v této kategorii budou váš mozek a schopnost určit optimální kombinace modifikátorů, nicméně v tento případ to prostě není možné. PoE neposkytuje všechny základní znalosti o tom, co je dobré a co špatné, kolik procent je hodně a kolik nestačí, atd., Takže ani ten nejvynalézavější člověk nebude schopen určit za běhu od prvního pokusu bez zkušeností ve hře, který předmět za něco stojí a který ne.

Zde potřebujete dlouhou studii: třídy, sestavení, srovnání různých položek mezi sebou, musíte se navigovat, jaké věci jsou populární a které nikoli, znát alespoň některé základní statistiky ve hře o poptávce po různých předmětech od hráčů .

Příklad z nedávných událostí: slavný streamer Mathil vytvořil stavbu pro čarodějnici prostřednictvím Zasvěcené cesty (nová dovednost, přidaná v patchi 3.4) pomocí unikátního meče Voidforge, který lze vysadit pouze od nejmocnějšího bosse ve hře, Uber Elder. Meč a boss již ve hře existují pro několik lig. Než Methyl zveřejnil svou stavbu, měl meč hodnotu 40-60 chaosu. Bezprostředně poté existovalo několik výškových sfér, nebo dokonce 4-6 sfér, v závislosti na denní době. Nyní, když boom této položky pominul, cena klesla na 80 chaosu. Samotný meč má docela dobré (velmi silné) statistiky, ale je docela specializovaný a nemůže být použit přímo všude a každým. Proto může být jeho cena tak odlišná, i když z hlediska jeho statistik a obtížnosti jeho získání by měla stát mnohem více. Všechno je to ale o nabídce a poptávce. To samé platí pro které ligové období hrajete. PoE má velmi nestabilní ekonomiku, která má na začátku ligy příliš malou nabídku a ke konci má příliš malou poptávku, v důsledku čehož jsou některé položky na začátku „nezaslouženě“ drahé a některé položky „nezaslouženě“ „levné na konci ligy.

Nástroji tedy v první řadě budou různé referenční materiály, weby a některé možnosti v rámci samotné hry, a teprve poté se váš mozek, zpracovávající všechny příchozí informace, rozhodne.

1.1. Přímo do nástrojů. První a nejužitečnější funkcionalitu, která vám pomůže, nabízí samotná hra. V nastavení v sekci rozhraní najděte položku „Rozšířené popisy vlastností“ a jednoznačně tam zaškrtněte. Když podržíte Alt a najedete na libovolnou položku, uvidíte na ní podrobný popis všech modifikátorů, což jsou přípony, které předpony, úroveň samotné položky a rozsah numerických charakteristik u každého z modifikátorů.

Vysvětluji důležitost každé položky. První je úroveň předmětu. Nejde o úroveň, na které se dá nosit, ale o úroveň místa, kde vypadla. Úroveň položky (itemlevel, ilvl) určuje, které modifikátory se na této položce mohou objevit. A jaké úrovně mohou tyto modifikátory obsahovat. To znamená, že nám to pomůže pochopit, zda objekt v aktuálním okamžiku nebo při rekonstrukci může mít silné vlastnosti... Čím vyšší úroveň položky, tím lépe. Proto čím vyšší úroveň karet předáte, tím více potenciálně mocných předmětů můžete najít.

Dále přípony / předpony. Aniž by příliš zacházel do podrobností o tvorbě, podle toho, co o tom je a co není, bude buď schopen získat další DEFINOVANOU charakteristiku, kterou potřebujete, nebo nebudete schopni. Přípony a předpony jsou jakousi „zásuvkou“ na předmětu, nikoli pro drahokamy dovedností, ale pro statistiky. Některé statistiky, které se obecně teoreticky mohou objevit u položky, vždy odpovídají buď příponě, nebo předponě. Pokud tedy subjekt již má 3 parametry přípon, pak to znamená více statistik, což může být pouze přípona, tam se dokovat nebudete moci.

Třetí položka, pomlčky a názvy jednotlivých modifikátorů. To je klíčová věc. A to je užitečné zejména pro nováčky. Na začátku vaší hry není těžké pochopit, že například potřebujete život na brnění a odolává. Jakmile jsem si to přečetl v nějakém průvodci a je to, teď tento základ znáte. Ale počet těchto parametrů na oblečení ... to je skutečný test. Bez zkušeností ve hře nelze poznat, že například na 60-70 pásku zdraví do 70. úrovně to už nestačí a bylo by nutné do 80+. A že 40–50 je obecně katastrofa. A to je jen jeden pás. A život může být všude. A na jaké téma, kolik může být jeho maximum? Jaké je optimální množství? Kolik hledat? Tady pomohou tyto střelnice. Ukázali, stiskli violu a přečetli si střelnici. Čím vyšší číslo střelnice, tím horší charakteristika množství. To je. T1 je maximální a nejlepší částka. Nemůže být vyšší. T2 je horší, T4 je ještě horší, a tak dále, čím větší číslo, tím je režim chromější. Nyní, pokud jste našli rukavice se životem a odolností, můžete jednoduše pochopit, zda mají mnoho z těchto vlastností, nebo ne. A je to na úrovni položky, je to alevel, jaký typ modů na položce se může vůbec objevit. Například na položce s alevel 25 se T1 life nemůže nikdy objevit. Myslím, že zde je vzor jasný.

Poslední věc, kterou nám podržené tlačítko alt ukáže, je, jaký numerický hod máme v konkrétní pomlčce režimu. To znamená, řekněme, T6 takového a takového parametru nám dává nárůst od 15% do 20%, T5 již dává 21% -26% a zde bude také ukázáno konkrétní%, které je na našem předmětu. Tyto hodnoty lze znovu přehrát pomocí božské koule u položky a jsou užitečné zejména u unikátních položek. Ačkoli nemají „úrovně“ svých modifikátorů, šíření těchto procent může být obrovské, a to určí, zda předmět stojí za jeden chaos nebo jeden kus. Abyste tedy nezakopli, podívejte se nejprve na svůj hod a poté, když do obchodu narazíte na podobný předmět, zjistěte, kolik stojí tento hod.

Jak přesně lze tento nástroj použít s konkrétními příklady ze hry, popíši dále, ale prozatím zvažte další nástroj.

1.2. Poe.ninja je náš přední zdroj statistik cen všech položek ve hře. Vřele, velmi důrazně doporučuji naučit se to každému hráči, který se bude hodně věnovat Path of Exile. Toto je jen obrovská vrstva informací, která vám umožní udržet prst na pulsu událostí v obecné herní ekonomice. Ceny za kouzla, základy předmětů, jedinečné položky, věštecké karty, proroctví, karty, kameny dovedností. Souhrn cenových statistik za poslední týden vám umožní zjistit, kam trh směřuje, zda stojí za to se některých položek zbavit, nebo je naopak koupit více.

1.3. Sekce webu poecraft.com/itemmods hodně pomůže s identifikací dobrých základen položek. V POE má bohužel mnoho základen předmětů totéž vzhled... A někdy je obtížné se zorientovat, zda máte dobrý nebo špatný základ předmětu. Každopádně hráči, kteří ve hře netráví každý měsíc stovky hodin, si mohou pomalu zvykat na všechna jména nejlepších základů předmětů, které ve hře jsou, takže je můžete na tento web velmi dobře připnout. Ti, kteří používají rusky mluvícího klienta, budou samozřejmě také muset vylézt na ruskou wiki, kde budou přeloženy názvy základen. Základny jsou seřazeny od nejvyšší úrovně po nejnižší úroveň. Zbytek webu je věnován jiným řemeslným věcem, kterým se v této sestavě nebudu věnovat, protože průvodce není o řemesle.

1.4. Stránka poeaffix.net - zde můžete vidět vše stávající mody které se mohou objevit na každém typu zařízení. Je to užitečnější pro tvorbu, ale pokud nemáte problémy s angličtinou a jste zvědaví, co by mohlo být na tom či onom typu položky, je to ideální volba. Studium takových zdrojů vám v budoucnu určitě pomůže opakovaně.

Nyní tedy začíná nejtěžší část průvodce, jak pro mě, tak pro vás. Naposledy řeknu to hlavní, co chci sdělit a které se netýká rad: žádný průvodce vám nepomůže víc než zvědavost a studium hry jako celého fenoménu. Neznalost obrovského průlomu informací o základních věcech, o popularitě určitých sestav, neznalost fungování základní mechaniky hry, v žádném případě nelze pochopit herní trh na dostatečné úrovni. Pochopení cen a podobně přijde pouze, POUZE se zkušenostmi. Myslím si však, že mohu vaše první kroky usnadnit.

2.1. Naše vyhledávání a výběr položek začíná od jejich základny. Vidíme pouze název položky na začátku, když vypadne z nepřítele. Z toho vyplývá Rada 1: existují předměty, na nichž je její základna rozhodující, a jsou předměty, na kterých prakticky nezáleží (nebo má, ale malé). Proč je to tak? Pokud se jedná například o zbraň na blízko pro hlavní ruku, její základna je neuvěřitelně důležitým detailem, protože jakékoli místní modifikátory a čísla na ní vytvoří dps celé postavy. Jsou to místní mody a čísla, která budou páteří celé postavy, která ji bude používat. Současně, jako například některé uhýbající boty, se v závislosti na základně budou lišit o 50-100 uhýbání, což je velmi malá postava a prakticky na tom nezáleží. První věc, kterou musíte zkusit zjistit, je, které typy položek silně závisí na základně a které nikoli.

Jejich užitečnost se velmi liší v závislosti na základně: Všechny zbraně, toulce, brnění na hrudi.

Zde nás zajímají pouze základny na vysoké úrovni s optimálním lokálním počtem, nebo pokud se jedná o toulce nebo nějaké zbraně, pak o správné vlastní vlastnosti (implicitní modifikátory). Jeho vlastní vlastností je mod, který se nachází především a je oddělen od zbytku pomlčkou a nezávisí na vzácnosti položky, ale závisí pouze na její základně, například + na zdraví na prstenech s korály. Špatné a nepopulární základny se prakticky nebudou prodávat, protože nikdy nebudete moci získat vysoké fDPS / hodně brnění / spoustu energetického štítu / nebo jejich vlastní majetek bude výrazně horší než u jiných položek stejné kategorie. Příklady: jednoruční sekera s nízkoúrovňovou základnou může obdržet modifikátor T1 (je-li vyzvednut na mapě vysoké úrovně) na + k fyzickému poškození a T1 +% k fyzickému poškození, což ovlivní jeho lokální poškození. V celkovém DPS však bude nižší než základna seker na vysoké úrovni s modifikátory fyzického poškození T5 a T6, protože má jednoduše mnohem vyšší lokální, čistá čísla fyzického poškození. Příklad dva: brnění s nízkou základnou versus brnění s vysokou základnou. I když ten první s dobře zásobenými mody, modifikátor +% k brnění se nezvýší o 700, jako na základně na vysoké úrovni, ale o 200–300 původního brnění. Na pancíři hrudníku je počet počátečních ochranných indikátorů vždy vysoký (vzhledem ke zbytku slotů pro vybavení), proto jsou zde důležité.

V užitečnosti se příliš neliší v závislosti na základně: rukavice, boty, většina přileb.

Co mám na mysli tím, že říkám, že se moc neliší v užitečnosti v závislosti na základně? Myslím tím předmět se špatným základem, ale dobré módy ve výše uvedených kategoriích budou položky užitečné a absolutně hratelné, stejně jako položky s dobrou základnou a dobrými režimy. Bude to o něco slabší, ale častěji to bude mírný rozdíl. Samozřejmě zde existují různé základny, například Thorny Gloves s vlastním majetkem ke zvýšení poškození zblízka nebo Bone Helmet, s nárůstem poškození minionů se však hledají mnohem hůře a vypadávají méně často. A pokud právě hledáte dobrý předmět v jednom z těchto slotů, pak si můžete vybrat jakýkoli základ, hlavním cílem v těchto kategoriích jsou právě modifikátory na předmětu.
Liší se užitečností v závislosti na základně, ale i ne nejlepší základny s dobrými modifikátory se prodávají s třeskem: prsteny, amulety, pásy.

Šperky samy o sobě jsou nejvzácnějším typem předmětů ve hře a základna na takových předmětech, přestože je velmi užitečná, ale dobře zásobený předmět, i když má špatnou základnu, může snadno stát několik zkoušek. A princip fungování různých základen je zde jiný, nejsou škálovány z hlediska vyšších / nižších úrovní, prostě se liší vlastnostmi. Pokud ve zbrani základna nižší úrovně téměř vždy znamená zhoršení naprostých čísel, pak zde místo 25% šance na kritiku získáte 25% k odporu nebo 25 ke zdraví. To znamená, že rozdíl ve vnitřních charakteristikách není tak lineárně škálovatelný. Ano, nakonec například opálové nebo ocelové prsteny budou nejsilnější u většiny sestav, které používají fyzické nebo elementární poškození, ale to neznamená, že rubínový prsten pro takové stavby bude rozhodně mnohem horší nebo ještě nehratelnější .

Shrneme -li malé shrnutí k této podpoložce, můžeme říci následující: zbraně, toulce, podbradníky - musíte jít na poecraft.com nebo jakýkoli jiný zdroj řemesel nebo nějaký druh průvodce s přehledem základen položek a studiem ty, které jsou nyní populární / nejsilnější / mají největší lokální poškození / mají nejlepší ve svých specializovaných vlastnostech. Nebudu zde popisovat každý typ předmětu, protože to bude trvat věčnost, ale důrazně vám doporučuji nastudovat danou problematiku a okamžitě si zvyknout ve hře odfiltrovat zbytečné základy. Rukavice, boty, helmy, můžete zvednout téměř všechno, snad kromě základen nejnižší úrovně. Bižuterie - rozhodně všechny bižuterie jsou užitečné a ze základů nemůžete soudit, zda je dobrá nebo ne.

2.2. Modifikátory položek. Už jsme zjistili úrovně modifikátorů a jak porozumět tomu, zda bylo na nějaký objekt nebo malý pohřbeno velké množství nějakých statistik, ale nepřišli jsme na to, které statistiky hledat na různých objektech. Zde vás hned varuji, NEMŮŽU popsat VŠECHNY užitečné kombinace modů. Meta hry a buildů se navíc neustále mění, takže je možné, že se přes ligu představí nějaké další modifikátory a stanou se užitečnějšími. Zapíšu však ty kombinace, o kterých osobně vím, že jsou užitečné, a zvlášť uvedu, které z nich jsou užitečné, ale levné a které užitečné, ale drahé.

Jednoruční meče, sekery, rapíry, drápy, obouruční meče, sekery, palcáty, luky s touto kombinací modifikátorů:% zvýšení fyzického poškození, přidání fyzického poškození x k y a% zvýšení rychlosti útoku. Usilujte o nejvyšší možnou úroveň každého modifikátoru. A také čím lepší bude základna těchto předmětů, tím bude předmět výkonnější a dražší. Dalšími silnými modifikátory mečů budou: šance na kritický úder, multiplikátor kritického úderu.

Dýky, hůlky, jednoruční žezla jako taková nemají ve srovnání se zbraněmi pro útoky hlavní svazek, ale mají seznam univerzálně užitečných modifikátorů, které jsou u položky potřeba co nejvíce:% zvýšené poškození kouzly , +% k multiplikátoru kritického poškození, +% k šanci na kritický úder pomocí kouzel,% zvýšeného elementárního poškození (na žezlech).

Brnění jakéhokoli typu, pro jakýkoli slot: brnění na hrudi, rukavice, boty, helmy - zdraví je všude naprosto nezbytné. Pouze zařízení s energetickým štítem, které má základnu na vysoké úrovni, může být vysoce hodnoceno bez dobrého hodu na zdraví, pokud má smíšené role energetického štítu v% i plochém. U podbradníků jsou kromě HP vyžadovány alespoň 2 resisty, ideálně 3 rezistory (ale jen těžko najdete takové brnění, aby všechny tyto role byly dostatečně vysoké). Kromě toho všeho bude konečným užitečným módem% nárůstu brnění / úniků, podle toho, jaký máte základ. Na helmách je situace podobná, nicméně do této kombinace může dobře zapadnout i režim pro „+ x na úroveň minionových kamenů“. Kromě života a odolností mají rukavice užitečný mod v podobě% zvýšení rychlosti útoku. Na botách jsou to v podstatě všechny stejné obranné HP a odolávají a zvýšení rychlosti pohybu. Vysoce důležitý parametr, které by pro ně měly mít větší prioritu než odpor, ale ne větší prioritu než zdraví.

Štíty: nejdůležitější statistiky jsou bloková šance, zdraví. U štítů s energetickým štítem jsou statistiky sesilatele, zvýšení poškození kouzlem, zvýšení šance na kritiku kouzel a zvýšení rychlosti sesílání velmi důležité, teprve pak jsou důležité odpory. U štítů s únikem je důležitá rychlost útoku, stejně jako +% k šanci vyhnout se útokům / kouzlům, kromě všech stejných odolností.

Amulety: Šperky jsou v tomto ohledu mnohem, mnohem složitější. Zde může být mnoho kombinací, zde jsou některé z nich: + k maximální životnosti, x% zvýšení šance na kritiku, x% zvýšení multiplikátoru kritiky, x% zvýšení elementárního poškození útoky. Takový balíček je skvělý pro různé kritické buildy zaměřené na elementární poškození s útoky, například jako build pro Čepele ledu zde na mém webu. Ideální doplněk k modifikátorům pro takový amulet by byl + x% ke všem rezistům nebo zvýšení přesnosti, což u položky vezme poslední volnou příponu. Další dobrou kombinací by bylo zvýšení poškození kouzlem, zvýšení rychlosti sesílání, + k maximální životnosti, zvýšení poškození jednoho z prvků a odolává. Kombinací může být mnoho, ale podstatu není těžké uchopit. Hlavní věcí je seskupit všechny statistiky podle jednoho archetypu, rvačky, elementárního poškození, očarování, možná zcela ochranného amuletu pro buildy, které využívají MoM, pak je potřeba life, mana a resists.

Prsteny: Dobré kombinace jsou často velmi dobře vyplněné ochranné kroužky pro život a odolnost. Právě tyto sloty se nejčastěji používají ke zvýšení odolnosti postavy. Dalšími modifikátory, které budou dobrým bonusem, jsou rychlost sesílání, rychlost útoku, zvýšené elementární poškození při útocích a přidání fyzického poškození k útokům x to y. Módy jako inteligence, hbitost, síla, přesnost a regenerace many mohou být také užitečné pro mnoho hráčů, nicméně tyto parametry nebudou položku zdražovat, ale naopak.

Toulec: + k maximální životnosti, šance na kritiku, multiplikátor kritiky, rychlost útoku. Toto je ideální varianta běžného toulce, protože tam je velmi vysoká konkurence pro přípony, prostě není kam nacpat rezistory.

Pás: zdraví je nutností. Zde se setká velmi často a dost často s velmi slušnými rohlíky. Poté zvýšení elementárního poškození útoky a zbytek v odolává.

Popsal jsem hlavní balíčky modifikátorů u položek, které budou užitečné u položek, které nejčastěji vypadnou z vašich nepřátel. Neuvádím zde mody řemesel, ani režimy Essence, Fossil, Shaper, Elder, ale proč? Je to jednoduché. Když máte v hlavě obecnou strukturu užitečných modifikátorů všech těchto položek, měli byste získat obecný obrázek o tom, co, kde a pro koho je užitečné. A jakýkoli, nazveme je tak, „exkluzivní“ mody, které přicházejí s konkrétním řemeslem nebo konkrétní základnou předmětu - to je již doplnění a rozšíření těch schopností, které mohou být obecně dány běžnými položkami. Nebudete dostávat 300 kusů starších / tvarovačů denně, pokud je nebudete farmovat 24 hodin v řadě (u takovýchto věcí vám tedy radím, abyste si je vyzvedli, identifikovali, hádali, jestli to stojí za to vylepšení, která položka nabízí snahu najít v obchodě se stejnými vlastnostmi a pak buď takový předmět hledat, nebo ho vyhodit, pokud je to zjevně odpad), jejich modifikátory jsou již napsány na esencích, takže stačí přemýšlet pro sebe, jak dobře každý z nich zapadá do „archetypální“ sady vlastností společného vzácného předmětu základu, na který se chystáte aplikovat esenci, a zkamenělin ... to je zcela samostatný rozhovor. Téma je tak rozsáhlé a může se změnit v dalším patchi 3.5, takže si teď ani nejsem jistý, zda by měly být plně popsány. Poeaffix opět obsahuje všechny možné mody, které lze zachytit na jakékoli položce pomocí jakékoli metody tvorby. Ale k určení ceny každého z těchto modů vám zde kromě herního zážitku nepomůže ani jeden průvodce, protože tak podrobný plakát nenapíše ani jeden člověk.

Obecné rady k modifikátorům: vždy je seskupte pro nějaký archetyp postav, který by danou položku mohl použít. Zvýšené poškození kouzlem + ploché fyzické poškození na dýce, což je místní mod a zvýší poškození samotné zbraně = není to dobrá kombinace. A tady jsou 3 mody za sebou, dávající bonusy čistě očarování = skvělá kombinace. Takže ve všem. Také bude velmi, velmi užitečné přečíst si článek wiki o globálních / lokálních modifikátorech. Tím odstraníte polovinu zmatků spojených se zbraněmi a definujete, co je dobré a kde špatné. Není to tak obtížné, ale pomůže to pochopit vše, co se s objekty děje.

2.3. Nyní, co je drahé, co je levné. Řeknu, že položka je drahá nebo levná ve srovnání s jinými položkami, a ne obecně. Vzhledem k tomu, že na začátku ligy je cenný vzácný amulet, co bude stát za kouli oslavení do konce, může stát 8–10 chaosu. A říci, co je drahé a co levné, je nemožné. Některé průměrně dobré boty na začátku ligy však mohou stát 2–3 chaos a do konce nebude stát ani sféra změn za to. Proto hodnotíme objekty vůči sobě navzájem.

Pokud hrajete obchodní ligu ... většinu vzácných předmětů nemusíte vůbec sebrat. Bude to ztráta času a honba za maličkostmi. Většina dobrých kombinací modů, které jsem popsal výše, je velmi levná obchodní platformy, a přestože jsou položky samy o sobě užitečné a výkonné, jejich cena je nízká a nevyplatí se trávit čas hledáním podobných výsledků, které lze koupit za 1–2 chaos.

Místo výčtu všeho levného jen řeknu, že ve většině případů má smysl navyšovat. A pamatujte, můj názor je můj názor, jen radím. Pokud nesouhlasíte s mým názorem, udělejte to, co považujete za správné.

Dává tedy smysl vyzvednout si následující položky: všechny amulety a prsteny, které padají od první úrovně karet. Pásy nejsou pro každého, ale můj osobní názor je, že koupit dobrý opasek je mnohem snazší, než ho najít a prodat je docela obtížné a příliš levné. Amulety a prsteny mají schopnost být dobře naplněny ani tou nejlepší úrovní, existuje celá řada dobrých parametrů a padají méně často než brnění nebo zbraně. Zabírají několik slotů pro inventář. Má smysl je vychovávat, identifikovat a pokud alespoň 2-3 užitečná móda z jednoho směru vylepšení postavy bude T3 a vyšší, pak je to již dobrý šperk, který by měl být zkontrolován jízdou v podobných vlastnostech na obchodě. 4-5 užitečných módů T3-T4 a vyšších-jackpot, na začátku ligy můžete obecně pomoci až 2–5 exům (zkontrolováno osobní zkušeností, někde na mapě T3 jsem našel ideální amulet v jednom z minulé ligy, se všemi kritickými mody, přesností, hp a elementálním poškozením s útoky, koupené za 20 minut za 4 ex, přestože úrovně modifikátorů nebyly nejvyšší).

Dále šperky. Cokoli, co nemá ani pár modů T3-T4 a vyšších, je poměrně kontroverzní věc. Za odpad považujte šperky pouze s T6 a níže. Může to být užitečné, a dokonce lepší než tože máte na sobě, ale prakticky nepředstavuje obchodní hodnotu. Lidé najdou mnohem více, než mohou použít, což způsobí přetečení obchodní ligy dobré předměty které se prodávají téměř za nic. Když mluvím z vlastní zkušenosti sólového hráče v sólové lize, pokud jde o SSF, takové věci mohou a často mají docela dobrou hodnotu. Ale obchodní liga není vždy řízena prospěchem, ale častěji vzácností něčeho a poptávkou po tomto nejvzácnějším.

Kromě jakýchkoli šperků na kartách mohou mít pro vás hodnotu i všechny věci s dobrým základem s itemlevelem 78+, pokud moc nehrajete a desítky hodin nefarmujete lékaře. Obecně platí, že špičkové řemeslné základy položek s položkovou úrovní 82+ jsou velmi drahé, zvláště pokud se jedná o shaper nebo starší položky. Pak nemůžeme mluvit o chaosu, ale o zkouškách. Při pěstování obsahu na vyšší úrovni tedy vždy existuje smysl. Pokud jde o dobré základy s položkou na úrovni 78+, jsou to jen vzácnější položky, než je průměr na trhu, a díky vysokému alevel mají potenciál rozvinout dobré úrovně modifikátorů. Takže zde je vaše volba, ne -li lenost - můžete si vyzvednout různé vzácné boty / rukavice / zbraně, identifikovat a pokud položka s dobrými režimy a vysokými střeleckými galeriemi vypadne, podívejte se na obchod, kolik to může stát.

Pokud teď nemluvíme o tom, co je / nemělo by být vzneseno, ale o tom, zda stojí za to zkusit prodat konkrétní položku a na čem závisí. Řeknu to takto, položka se solidními T1-T2 užitečnými a přehlednými režimy bude vždy v prodeji. A drahé. T2-T4, bude možné prodat, ale je to možné za průměrnou cenu. Níže - to již velmi závisí na konkrétní sadě modifikátorů, základu, tržních podmínkách atd. Položku s většinou T5-T6 je téměř nemožné prodat. Nebo prodat alchymistu za polovinu, ale kdo takový obchod potřebuje.

3. Co se do průvodce nevešlo.

Více Detailní popis základny shaperů / bezů, tipy na jedinečné předměty a analýza nákladů na drahokamy. Jednoduše nemám dost na to, abych to všechno namaloval, protože jednoho dne bude pokračování této příručky, kde se těchto témat dotknu, ale prohlašuji, že tato část je hotová.

Propracovaný, ale promyšlený systém tvorby je jedním z triků, kterými si Path of Exile ve své době prošla. Nedílnou součástí hry je však také obchodování. Tato příručka vám pomůže pochopit, jak se tyto mechaniky navzájem doplňují.

Sféry a jejich aplikace

Path of Exile nabízí pravděpodobně nejflexibilnější systém tvorby ve hře podobné hře Diablo. Zde můžete v mnoha ohledech cítit silně přehodnocené dědictví Diabla 2. K úpravě věcí ve hře existují koule, z nichž každá mění své vlastnosti podle určitého principu:

  • Orb transmutace. Transformuje bílý předmět na kouzelný (modrý). Může to být užitečné na začátku hry. V endgame se používá hlavně k tvorbě karet, baněk, trezorů a šperků.
  • Orb of Augmentation. Přidá vlastnost k magickému předmětu. Používáme na věci s jednou vlastností.
  • Orb of Alteration. Znovu generuje vlastnosti u kouzelného předmětu. Používáme, pokud výsledek po Orb transmutace nevyhovuje (obvykle je).
  • Orb of Chance. Transformuje bílý předmět na magický, vzácný nebo jedinečný předmět. Sféra pro milovníky nahodilosti. Můžete získat skvělý jedinečný předmět, ale s největší pravděpodobností - nějaký magický odpad.
  • Orb of Alchemy (Orb of Alchemy). Transformuje bílou položku na vzácnou (žlutou) položku. Jedna z nejužitečnějších oblastí, přestože je levná a často padá.
  • Chaos Orb (Chaos Orb). Znovu generuje vlastnosti u vzácných předmětů. Hlavní měna při obchodování s hráči. Používá se k hodnocení relativně levných položek.
  • Exalted Orb. Přidá vlastnost vzácné položky (pokud není dosaženo maxima - 6 vlastností). Druhá měna k obchodování s hráči. Používá se k hodnocení drahých a velmi drahých položek. Měl by být použit pouze ke zlepšení opravdu dobrého vybavení.
  • Klenotník Orb Změní počet soketů.
  • Orb of Fusing. Změní počet připojení v zásuvkách.
  • Chromatická koule Změní barvu všech soketů.
  • Regal Orb Přidáním jedné vlastnosti transformuje kouzelnou položku na vzácnou položku.
  • Božská koule (Divine Orb). Znovu generuje hodnoty vlastností pro jakoukoli položku.
  • Orb of drhnutí. Převede magickou / vzácnou položku na bílou.
  • Orb of Regret. Umožňuje resetovat jeden bod ve stromu pasivních dovedností
  • Vaal Orb (Vaal Orb). Přidá „poškozený“ majetek, po kterém ostatní sféry věc neovlivní. Navíc to může něco změnit k lepšímu i k horšímu. Sféra pro bohaté hráče, kteří nebudou transformací špičkového vybavení na kaktus příliš rozrušeni. Ačkoli to může být použito k výrobě karet a truhel.
  • Zrcadlo Kalandry. Umožňuje získat kopii položky, kterou nelze použít na jiné koule. Užitečné při tvorbě špičkových předmětů. Vyrazit Kalandrovo zrcadlo je neuvěřitelně obtížné.

Všechny položky ve hře mají kvalitu v rozmezí od 0 do 20% (ovlivňuje základní poškození zbraně, základní hodnotu brnění atd.) Kvalitu lze zlepšit pomocí koulí: můžete přidat 5% kvality na bílou věc, na kouzelnou - 2%, na vzácnou a jedinečnou - 1%. Oblasti, které ovlivňují kvalitu, se tedy nejlépe uplatní dříve než ostatní.

  • Zbrojířský šrot. Zlepšuje kvalitu brnění.
  • Kovářský brousek. Zlepšuje kvalitu zbraní.
  • Cetka Glassblowera. Zlepšuje kvalitu lahviček.
  • Dláto kartografa. Zlepšuje kvalitu map.
  • Gemcutterův hranol. Zlepšuje kvalitu kamenů (drahokamů).

S koulemi lze obchodovat s běžnými obchodníky, řemeslníky nebo jinými hráči. V každém případě bude směnný kurz jiný. Chcete -li získat nějaké koule, můžete použít recepty ( úplný seznam):

  • Tříbarevná propojená zásuvka - chromatická koule
  • 6 Socket Thing - 7 Jeweler Orb
  • 20% kvalitní Stone Hammer / Rock Breaker / Gavel + karta - Cartographer's Chisel
  • Libovolný počet drahokamů v celkové kvalitě 40% - Gemcutter's Prism
  • Gem level 20 + Gemcutter's Prism - Gem 20% kvalita.

Všechny vlastnosti (přípony) ve hře jsou rozděleny na přípony a předpony (úplný seznam). Kouzelné předměty mohou mít jednu příponu a předponu, vzácné předměty mohou mít tři. Počet přípon a předpon je zvláště důležitý při tvorbě z crafterů.

Zásuvky

Počet zásuvek a spojení mezi nimi závisí na typu položky a určuje, které svazky drahokamů můžeme v této položce použít.

  • Rukavice, helma, boty - 4 zásuvky
  • Torzo (dále jen „brnění“), obouruční zbraň - 6 zásuvek
  • Jednoruční zbraň, štít - 3 zásuvky

Barva zásuvek je určena charakteristikami na zařízení (i když pravděpodobnost není 100%). Síla odpovídá červeným zásuvkám, obratnost - zelená, inteligence - modrá. Věc se silou a obratností pravděpodobně dostane analogicky červené a zelené zásuvky atd.

Množství role, barva a spojení mezi zásuvkami dává smysl u vzácných a jedinečných položek 20% kvality s dobrými vlastnostmi.

Úroveň vybavení

Vlastnosti zařízení mohou nabývat různých hodnot v závislosti na úrovni položky. Například maximální hodnota odporu prvku u položek 36. úrovně bude 29%, na 72. úrovni - 45%. Maximální počet soketů také závisí na úrovni (více podrobností najdete v našem předchozím článku). Úroveň můžete zobrazit zadáním příkazu / itemlevel v chatu. Místa čtvrtého aktu na poslední obtížnosti mají úroveň 68-70, vybavení vyšší úrovně bude nutné koupit nebo vytěžit na mapách.

Od teorie k praxi

Ve hře Path of Exile můžete vytvořit neuvěřitelně dobré vybavení, ale vše se odvíjí od ceny. Směnný kurz některých sfér může dosáhnout 1 až 1 000, takže musíte jasně pochopit, zda stojí za to použít nejdražší sféry vůbec na položky, které máte k dispozici. Lze formulovat několik pravidel, aby byly náklady na minimu.

I. Výroba vzácných předmětů

  1. Použijte Orb of Alchemy na bílý předmět. Poté použijeme Chaos Orb k požadovanému výsledku.
  2. Alternativní způsob (levnější): použijte Orb of Alchemy, poté Orb of Scouring. A tak v kruhu.
  3. Aplikujeme Orb of Transmutation, poté pomocí Orb of Alteration získáme požadovanou hodnotu připevnění na magický předmět (například zvýšené poškození zbraně o 140%). Používáme Regal Orb, získáme vzácný předmět, který může master vylepšit nebo na něj aplikovat Exalted Orb. Tato metoda je vhodná pro výrobu zbraní a drahokamů.

II. Vytváření brnění a obouruční zbraně

Musíte brát bílé věci jako základ maximální počet zásuvky a připojení (5 připojení a 5–6 zásuvek je pro začátek v pořádku, protože věci se 6 připojeními jsou velmi drahé). Nejjednodušší je koupit položku požadovaného typu a upřesnit ji pomocí Orb of Alchemy, Orb of Scouring nebo Chaos Orb.

III. Výroba zbytku vybavení

V případě rukavic, přileb a dalších periferií jsou náklady na výrobu zásuvek nízké, takže je lepší takové věci najít nebo koupit s vlastnostmi, které jsou pro vás nejvhodnější, zásuvky v nich předělat a doplnit chybějící vlastnosti od řemeslníků.

IV. Nákup a výroba unikátního vybavení

Dobré jedinečné položky je docela obtížné vyřadit, kromě toho se účinnost mnoha sestav zvyšuje s přísně definovanými jedinečnými položkami. Nejjednodušší způsob, jak je získat, je nákup u jiných hráčů. Li přichází to o brnění na trupu a obouručních zbraních má smysl vybírat věci s maximálním hodem, ale se třemi nebo čtyřmi zásuvkami - to výrazně sníží jejich náklady. Zásuvky jsou nejspolehlivěji vytvořeny od příslušného mistra (Vorici, Master Assassin).

V. Nákup koulí a tvorba od řemeslníků

V patchi 1.2.0 byly představeny Forsaken Masters, které vám umožňují omezit prvek náhodnosti při tvorbě. Od hlavního zabijáka můžete získat garantovaný počet a barvu zásuvek, stejně jako spojení mezi nimi pro pevné množství Jeweler Orb, Chromatic Orb a Orb of Fusing (počet požadovaných koulí může být buď vyšší, nebo nižší, než jaký mohli bychom utratit při ruční tvorbě). Zbytek pánů vám pomůže přidat jednu vlastnost podle vašeho výběru do vzácného vybavení (pokud je věcí méně než šest vlastností). Přidanou vlastnost lze kdykoli odebrat a nahradit novou.

Také stojí za to vyměnit koule s mistry za sníženou sazbu (ve srovnání s běžnými obchodníky). Chcete -li aktualizovat sortiment mistrů, budete muset splnit každodenní úkoly.

Vi. Vytváření karet

Na mapách na vysoké úrovni (úroveň 5 a vyšší) by měl být použit Orb of Alchemy. Pokud výsledek není uspokojivý, nemá smysl používat Chaos Orb. Lepší odložit mapu na lepší časy nebo použít kombinaci Orb of Scouring a Orb of Alchemy. Pokud máte zásobu Vaal Orb, můžete takovou kouli použít po Orb of Alchemy. V nejhorším případě se karta nezmění a nebude možné ji znovu stáhnout, v lepším případě bude na kartu přidáno mnoho nových vlastností a zvýší se její kvalita (i když není faktem, že mezi novými vlastnostmi při průchodu nebude mnoho obtíží).

S dostatkem Cartographer's Chisel má smysl upgradovat karty s nimi před Orb of Alchemy, ale vždy byste měli mít 20 kusů tohoto materiálu na skladě pro případ, že by vypadla jedinečná karta.

VII. Výroba truhel

Koule lze také použít na truhly (Strongbox), které se nacházejí na různých místech. Arcanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweler's Strongbox a Ornate Strongbox jsou hodné použití Orb of Alchemy, pro zbytek stačí Orb of Transmutation (pokud si přejete, můžete pomocí Orb of Alteration hodit určitou vlastnost).

Doslov

Na závěr se podívejme na konkrétní příklad. Řekněme, že naše postava je ve čtvrtém dějství poslední obtížnosti a je schopná obdělávat první lokaci - Sušené jezero. Máme jednu kouli Exalted Orb a 30 Chaos Orb, některé klenotnické klenoty, chromatické koule a další koule. Na stavbu potřebujeme jedinečnou obouruční zbraň, jinak stačí vzácné vybavení. Zkusme obléknout postavu s minimálními náklady:

  1. Nakupujeme od hráče bílé brnění s 5 remízami za 10-15 Chaos Orb, zlepšujeme kvalitu až o 20%, děláme to výjimečně, hodíme zbývající Chaos Orb na přijatelný výsledek.
  2. Kupujeme jedinečnou obouruční zbraň s 3–4 zásuvkami a běžným hodem na jeden Exalted Orb (stejný s pěti články stojí pět Exalted Orbs a nějaký huckster se snaží prodat šest článků za 50 orbs). Vylepšujeme kvalitu až o 20%, vytváříme šest zásuvek a čtyři připojení od hlavního vraha (nebo to zkuste ručně, co chcete), ušetříte 150 Orb of Fusing za pět připojení (6 připojení zabere 1 500).
  3. Zbytek vzácného zařízení obděláváme na prvních mapách lokací / nízkoúrovňových a k vykládání zásuvek používáme nejlepší vybavení, které najdeme.
  4. Zisk!

Path of Exile je hra o předmětech. Zabíjením příšer, otevíráním truhel a interakcí s postavami ve městech získáte předměty, které pomohou ochránit vaši postavu a porazit nejsilnější nepřátele. Mnoho položek lze uložit k prodeji jiným exulantům.

Vlastnosti

Jak budete hrou postupovat, najdete magické, vzácné nebo jedinečné předměty se speciálními vlastnostmi. Vlastnosti jsou v názvu položky označeny předponami nebo příponami. U položky může být pouze jedna předpona a jedna přípona. Vzácné položky mohou mít až šest různých vlastností (tři předpony a tři přípony).

Zbraň

Bez dobrá zbraň vyhnanství je jako mrtvý muž. Monstra na Wraeclastu střeží různé zbraně, od luků a mečů po hůlky a neobvyklé drápy. každá zbraň je spojena se dvěma hlavními charakteristikami: silou, obratností a inteligencí. Statistiky ovlivňují rychlost, poškození, šanci na kritický úder a požadavky na zbraně.

Zbroj

Na Wraeclastu je obrana stejně důležitá jako útok. Ochranné vlastnosti kusy brnění závisí na definujících charakteristikách. Síla poskytuje brnění, které snižuje příchozí fyzické poškození. Mimořádně účinný proti hordám malých příšer dosahuje brnění lepší efekt proti malým částem poškození. Agility uděluje únik, který ovlivňuje schopnost vyhýbat se útokům. Brnění s inteligencí je chráněno energetickým štítem, magickou bariérou, která absorbuje příchozí poškození. Energetický štít se začne dobíjet několik sekund poté, co přestanete bojovat.

Bižuterie

V zásadě většina prstenů, amuletů a opasků nemá zásuvky pro drahokamy dovedností, ale šperky mají silné magické vlastnosti vázané na každý základní typ. Tyto vlastnosti se skládají z již existujících vlastností magických, vzácných nebo jedinečných předmětů. Na šperky nejsou kladeny žádné požadavky na výkon.

Měna

V Path of Exile nejsou žádné zlaté mince. Místo toho použijete nalezené měny různých rarit, které vám umožní změnit vybavení. Menu můžete utratit za vylepšení své postavy, použít ji k obchodování s ostatními hráči nebo NPC nebo si ji uložit na později.

Karty

Oblasti vysoké úrovně v Path of Exile existují ve formě map. Karty dávají omezený přístup do nových oblastí světa se zvýšenou obtížností a cennějšími odměnami. Stejně jako ostatní položky mohou mít karty náhodné vlastnosti, které ovlivňují jejich obtížnost.