Příklady pátrání v historickém městě. Zajímavé úkoly pro úkoly

  • 14.01.2020

PROMO CO MÁM RÁD - -

V sobotu jsem poprvé hrál městskou výpravu. Asi 150 lidí (10 týmů) se zúčastnilo Heineken James Bond City Quest. Hlavním motivem hry je poslední film 007: Skyfall Coordinates, protože Heineken je jedním z Bondových partnerů!

Registrace agentů MI6, distribuce do týmů a setkání s vedoucími týmů (speciálně vyškolenými lidmi).

Dokud hra nezačala, každý nabíral na síle.

Aaaaaa, můžeš si dát další pivo?
- Jdi, chlapče, máš ještě čtyři hodiny na to, abys hledal Bonda!

Pátrání konečně začalo! Týmy dostávají kufry s úkoly, tipy, mapami a baterkami. Naším úkolem je najít mikroobvod s daty agentů, který se dostal do rukou zločinců.

Stále uvnitř iPadu, který je načten herní program a internetový modem. Nejprve musíte zjistit obsah, vstoupit do herního programu a získat první úkol.

Potřebujeme tedy tři kódy, které jsou maskované někde na území designového závodu Flacon, v kufru najdeme mapu závodu se značkami oblastí, které bychom měli hledat.

Kódy byly skryté nápisy značek. Sečtěte čísla, přidejte datum založení pivovaru Heineken a zadejte kód. Skvělé, první úkol je splněn, dostaneme druhý.

Tato hra se hraje po dobu, během níž týmy plní úkoly. Dalším bodem je projít laserovou mřížkou.

Projdeme poprvé a dostaneme baterii s kódem na obalu.

Jsme instruováni, abychom peníze použili k získání dalšího tipu. V kufru je 5 eur, čísla samozřejmě nejsou kódem, rozhodli jsme se hledat ultrafialové světlo v nejbližším obchodě. Máte pravdu, kód byl nalezen!

Dalším úkolem je náměstí Suvorovskaya. Usadíme se v mobilním telefonu a spěcháme sobotní dopravní zácpy, abychom se setkali s dobrodružstvím.

Bondův posel na nás čeká na náměstí. Ale nemáme čas, než ji zabijí oči, najdeme v ní obálku s písmenem, ve kterém je úkol uveden - musíme najít karty pro hraní pokeru, roztroušené po celé oblasti. Za 10 minut najdeme 17 dílků a jdeme na další úkol!

Místo - 2. Botkinova pasáž, zde nám místní bandité mohou poskytnout nějaké informace.

Bohužel, vyjednávání není možné bez láhve Heinekenu, hledáme obchod.

Bandité se utábořili na opuštěném podzemním parkovišti v Botkinově nemocnici. Posel varuje před nebezpečím uvnitř.

Jednání jsou úspěšná, ale kód obdržíme až poté, co najdeme tři nápisy. Začněme hledat.

Tady je! Dostaneme část mikroobvodu.

Dalším úkolem je zavolat Bondovi. V kufru je SIM karta, vložíme ji do telefonu (ze všech účastníků se běžná SIM karta objevila pouze na jednom telefonu!). Na SIM kartě je pouze dlouhý kód čísel, telefon nemůžeme vyřešit! Asi 10 minut jsme hloupí, třídíme čísla, vyhazujeme zbytečné věci atd., Ale ukázalo se, že náš jediný telefon neukazoval celý kód v plném rozsahu! : (Změníme telefon a vyřešíme číslo, zavoláme Bondovi a poslechneme si další úkol - najít zelený Jaguar s kódem po stranách. Vůz je neustále v pohybu v oblasti Sadovy a Tsvetnoy Boulevards.

Rozhodli jsme se, že ji nebudeme honit, ale vstaneme a počkáme. Máme štěstí a za pár minut projde kolem!

Zadáme kód, dalším úkolem je hrát poker v podzemním kasinu.

Čeká nás nedokončená kancelářská budova na Sadových. Uvnitř je to velmi nebezpečné, otevřené výtahové šachty, díry ve všech patrech, jdeme velmi opatrně.

Najděte na zdi potřebný kód a začněte hrát poker.

Vyhráváme poprvé! Naše trofej je chybějící kousek mikroobvodu. Připojíme to ke hvězdě, připojíme baterii - ano, všechno funguje, máme mikroobvod!

Program na iPadu se aktualizuje v reálném čase, vidíte hodnocení a umístění týmů. Páni, jsme na prvním místě! A někdo jiný je jen na úkolu 6!

Radostné foto;)

Zbývá naskenovat identifikační karty agentů pomocí iPadu a můžete jít na základnu!

Konečný výsledek hry. Jsme první !!! Organizátoři se ale rozhodnou ocenit dva týmy, M a Q, za první místo jiným způsobem.

Slavnostní okamžik - odměna vítězů Heineken James Bond City Quest kufry Samsonite se znakem 007, uvnitř kterého je soudek Heineken!

Takto jsou uspořádány skvělé úkoly. Všechno bylo velmi zábavné, zajímavé a profesionální. Obzvláště skvělý je herní program na iPadu. Teď čekám na další úkol! ;)

Všechny nejúčinnější a nejzajímavější věci zveřejňuji na Twitteru! Můžete sledovat kliknutím na tlačítko níže;)

Nápad: Poskytněte týmu rekvizity s kódem skrytým v něm, které jsou nezbytné pro absolvování úrovně. Někdy místo kódu obsahuje požadovaná část jeho část nebo označení logiky průchodu.
Příklad implementace:

Mimochodem, ručník z příkladu jsou takzvané opakovaně použitelné rekvizity, byl také použit jako mapa jedné z lokací hry a jeho okraje měly jiný vkus, samotná chuť byla výkřikem pro zadávání vyhledávacích kódů z jiné úrovně.
Další z požadovaných pemers může být týmová karta použitá na jednom z krymských pohárů. Abychom získali kód, který obsahoval, bylo nutné jej pod májským krymským sluncem ochladit pod určitou teplotu, což je spíše netriviální úkol.
Každý organizátor ví, že dobré rekvizity mohou zdobit jakoukoli hru.

11. olympionik

Nápad: Propojte kódy napsané na úrovni navzájem, takže nalezením dvou (nebo více) kódů můžete logicky získat další.
Příklad implementace:

Například pokud jste našli kódy 1 a 2 - „FIRE1“ a „SAND2“, kde číslo v odpovědi odpovídá číslu kódu, pak kód 5 bude s největší pravděpodobností slovo „STEKLO5“

Je těžké si představit více či méně vážnou hru bez olympijské bundy v naší době. Milují ji jak hráči v terénu, tak zaměstnanci personálu, protože každý je zaneprázdněn vlastním podnikáním - hledá, druhý přemýšlí a konečný výsledek závisí na celkové dobře koordinované práci.
Můžete napsat samostatný příspěvek o odrůdách olympijské bundy, představivost organizátorů je nevyčerpatelná. Místo slov částí mikiny napsaných na objektu mohou být hráči prezentovány obrázky, nebo dokonce instalacemi předmětů nebo dokonce živými lidmi.

Příklad kódu na „živé“ mikině:

Se narodili a originální nápady kombinace olympijské bundy s úrovní Dull-search, Rally nebo Agency.

12. Rally
Nápad :
Rozmístěte vyhledávací kódy v prostoru, dejte příkazům údaj o jejich umístění a údaj o logice jejich vstupu. Tento typ úkolu se často provádí pomocí mapy oblasti.
Příklad implementace:

Příklad karty shromáždění shromážděné ze speciálních hracích karet hrací karty také nastavit logiku jeho průchodu.
Stejně jako na olympijských hrách se tento typ úrovně vyskytuje v mnoha variantách.
Například někdy tým zpočátku obdrží pokyny k umístění ne všech kódů najednou, ale pouze k prvnímu. Spolu s prvním kódem je indikován další a tak dále až do posledního.
Samozřejmě existují i \u200b\u200bhybridní varianty, ve kterých je rally smíchána s olympijskou bundou nebo jiným typem úrovně.

13. Byrokracie
Nápad: Realizovat analogii počítačové hry žánru „Quest“ ve skutečnosti.
Příklad implementace:


Každé herní umístění má názvy úkolů „postavy“ a úkolů „předměty“, úkolem hráčů podle pokynů „postav“ je najít určité „předměty“

Hraní úrovně se podobá procesu sběru certifikátů a razítek, které je třeba sbírat při podávání žádosti o zaměstnání, nebo například při získávání zahraničního pasu, proto název „Byrokracie“
Pokyny „postav“ mohou být vydávány jak prostřednictvím herního enginu v reakci na zadávání potřebných kódů, tak přímo od živých agentů, výměnou za určité předměty.

Někdy se stávají vtipné situace, popis jedné z nich očima hráčů:

Na úrovni 5 agentů musí každý dostat jednu závěrečnou položku. Položka se vydává výměnou za mezilehlou položku od jiného agenta. Výsledkem je 5 řetězců kód-položka-položka-položka-konečná položka. Položky ve tvaru „kancelářská svorka“, „tlačítko“, „koule“, „karta“.
Pro každého agenta jsme umístili hráče koordinovaného rádiem.
K (vysílačka): Jsem z Nema, co si mám od Nema vzít?
S: Quatermain říká, že potřebuje hřeben sekáče.
K (Nemo): Co je potřeba k získání hřebenu?
Nemo: Nemám kartáč na vlasy.
K (vysílačka): Říká, že nemá kartáč na vlasy.
S: RAS-CHES-KA! RAS-SHE-PU-LA!
K (Nemo): B ***, dej mi kartáč na vlasy!
Nemo: Nemám kartáč na vlasy!
K (Nemo): No, rozdělím to, sekáček Quartermain potřebuje!
Nemo: To nemám.
K (vysílačka): Nemá tento hřeben!
S: E *****, SPLITTING CLEANER! Co je to za **** !?
S (Quatermain): Říká, že Nemo nemá kartáč na vlasy, podívej se znovu.
Quartermain: Jaký kartáč?
S: Právě jsi mi řekl „sekáček kapitána Nema“!
Quartermain: Výpočet rychlosti střely! Od Nema potřebuji VÝPOČET RYCHLOSTI BULLET.

Z Y Mimochodem, byl jsem úplně stejný Nemo :)

14. Rebus
Nápad: Vyměňte standard herní kódy - hádanky
Příklad implementace:

Odpověď: Pinocchio

Samotné hádanky lze buď vytisknout na papír, nebo nakreslit ručně fixou.
Rebus je mezi autory vždy oblíbený, protože se nejedná o obtížné logické úkoly, které nicméně obohacují průběh hry.

15. Hádanky
Nápad: Něco rozřízněte a nechte tým vyzvednout.
Příklad implementace:


Ten nepříjemný okamžik, kdy pole už kouřilo logiku, a velitelství stále pochybovalo o verzi.
Odpověď: Comic Shop (A ano, Shelodne Cooper hraje také hry ve městě)

Můžete jej vystřihnout a zajistit, aby shromažďovala, jako je samotný kód, například mapa jeho umístění, nebo dokonce samotný šifrovaný text.
Jednou z poměrně originálních implementací skládačky v mé paměti bylo, když list se šifrovacím textem, přímo před hráči, byl předán skartovačkou a tým musel znovu sestavit list ze zbytků pomocí skotské pásky do původního stavu.

16. Teplé a studené
Nápad: Podle vodítek o odlehlosti místa od zdrojů určete skrytý objekt
Příklad implementace:
Příklad implementace:


Když vjedete do herního systému, názvy předmětů umístěných ve vitríně obdržíte rady o jejich vzdálenosti od skrytého objektu. Pokud je například pes skrytý, pak zadáním slova „rádio“ do příkazu obdrží nápovědu - „studený“, zadáním „kolečko“ - teplo, „lampa“ - „horký“ a „židle“ - „hoří“ a slovo „pes“ se zavře všechny kódy a přenese příkaz na další úroveň.

Musím říci, že samotná myšlenka takových úrovní pochází virtuální hry kde se jako úkol používají různé fotografie a obrázky. Ve skutečnosti jsou takové úrovně implementovány například na výlohách obchodů nebo podobným umístěním skupiny bodů na mapu oblasti.

17. Projekce
Nápad: Nechte tým propojit nalezené kódy s medem v trojrozměrném prostoru.
Příklad implementace:


Jak vidíte, konstrukce imaginárních čar v prostoru s umístěním kódů dává písmeno „A“

Takové úrovně lze implementovat jak na jednom objektu, tak na mnoha (v tomto případě se projekce čar provádí na terénní mapě)

18. Technologické fáze
Nápad: Týmoví hráči předvádějí nějakou extrémní úroveň
Příklad implementace:

Zde jsou organizátoři omezeni pouze svou vlastní představivostí a bezpečností hráčů. Jen v Charkově tyto etapy zahrnovaly seskoky padákem z letadla a skoky na speciálních systémech z mostu a sestup do podzemních bunkrů pomocí horolezeckého vybavení.
Tyto úrovně si dobře pamatují a přispívají k reklamě herních projektů, protože každý, kdo prošel takovou herní fází, říká svým přátelům, jaké to bylo skvělé!

19. Boss Search
Nápad: Na určitou dobu najděte více kódů než soupeři. Za každý nalezený kód se uděluje bonus ve formě bonusového času, který se poté odečte od celkového času, který tým dokončil hru. Samotné kódy pro kreslení jsou podobné hloupému hledání.
Příklad implementace:


Na úrovni 300 kódů aplikovaných v celém zobrazeném objektu. Čas hledání je 30 minut. Každý nalezený kód je minutou bonusového času

Tyto úrovně se velmi liší od temnoty hledání v jejich dynamičnosti. Jejich jedinou nevýhodou je bonusový čas, mnoho hráčů věří, že musíte hrát pouze za čistý čas

20. Logické úlohy
Nápad: Najděte odpověď na hádanku danou prostřednictvím herního enginu, aniž byste ve skutečnosti prováděli jakoukoli akci
Příklad implementace:

Každá společnost pravidelně čelí potřebě určit formát firemní akce zaměřené na budování týmu. Existuje mnoho možností pro výběr konceptu: tréninky teambuildingu ve třídě, kreativní teambuilding. Jedním ze zajímavých formátů, které nabízíme, je úkol. V tomto článku popíšeme možnosti outdoorových úkolů prováděných v podnikovém formátu.

Co je to úkol?

Pojďme okamžitě definovat pojmy. Úkolem máme na mysli hru, ve které se týmy účastníků krok za krokem pohybují směrem k zamýšlenému cíli.

Logistika fází hledání může být lineární (tj. Úkoly jsou vydávány postupně, jeden po druhém, v řetězci). Herní engine v v tomto případě častěji funkční: informace nebo objekt získaný během úspěšného přechodu z předchozí fáze slouží jako zdroj pro další.

Druhým typem logistiky úkolů je útok, kdy jsou všechny úkoly nebo hádanky vydány najednou. Herní engine je často takzvaný „mrtvý“: je nutné vyřešit všechny problémy ve stanoveném čase, projít všemi fázemi. Tento typ se často používá ve vnitřních výpravách (v místnostech).

Organizace úkolů

Při organizování úkolů, které se stávají základem pro firemní akce, samozřejmě vyvstávají otázky: cena a na čem záleží, jak probíhá příprava a jaké mohou být dodatky.

Náklady na hledání

Náklady na úkol se skládají z počtu účastníků (týmů) - počtu herních techniků, kteří by na webu měli být, nápadu a použitých rekvizit. Například při hledání v Moskvě můžeme použít minimální počet herních techniků, kteří budou dálkově ovládat týmy. Nebo vezměte několik agentů do ulic, aby týmy hledaly. Nebo dokonce vyjednávat s pracovníky zařízení, která se na trase setkávají. A to vše ovlivňuje náklady na projekt.

Základní cena úkolu začíná od 20 000 rublů pro skupinu 10-15 lidí (2-3 týmy). Tato částka zahrnuje úkoly, účast 1 herního technika a potřebné rekvizity pro závěrečnou fázi.

Příprava úkolu

Většina úkolů je vyvinuta, a pokud jsou prováděny bez podstatných úprav, nevyžadují velkou přípravu. Ale zpravidla jsme stanovili 7-10 dní na koordinaci všech přání se zákazníkem, přípravu a realizaci dokumentů.

Další funkce

Jako s každým firemní akce, jsme připraveni zorganizovat vše, co potřebujete pro pohodlnou práci vašich zaměstnanců:

  • přizpůsobení dostupných úkolů specifikům vaší akce;
  • vývoj jednotlivé trasy nebo samostatných etap;
  • organizace transferu a jídla pro účastníky;
  • týmové insignie, trička a ceny pro vítěze;
  • pronájem nezbytných dalších zdrojů až po poskytnutí týmů vozidlům;
  • profesionální trenéři, kteří mají doprovázet týmy (jsou-li požadováni) nebo instruktoři v kontrolních bodech úkolů;
  • natáčení fotografií a videa.

Pátrejte po městě

Po mnoho let oblíbené městské úkoly se přesouvají do podnikového formátu. Pro společnosti s účastí více než 200 zaměstnanců již probíhají výpravy po městě.

Jak probíhá úkol po městě?

Pro organizaci hledání města jsou účastníci rozděleni do týmů (nejlépe ne více než 8 osob). Pro správu veškeré logistiky pohybů týmu je na webu často vytvořen speciální vyhledávací modul. Úkolem tohoto enginu je přijímat odpovědi na příkazy a pohotově vydávat další úkoly nebo výzvy. V jednoduché verzi jsou úkoly a výzvy vydávány prostřednictvím obvyklého e-mailu, SMS, telefonu nebo dokonce herních techniků (agentů) umístěných v klíčových bodech úkolu.

Trvání hledání města - od 3 do 6 hodin.

Účastníci se pohybují pěšky nebo autem. Kromě obvyklého souboru úkolů, které se používají, může být část etap v hledání města založena na orientaci pomocí GPS a také na interakci s kolemjdoucími nebo obyvateli oblasti.

Hledání města v Moskvě

Zajistíme historické a kulturní atrakce. Nebo přijít s individuální hrou s přihlédnutím k prvkům podnikové kultury. V některých případech provedou naše klientské společnosti pomocí úkolu školení svých zaměstnanců.

Hledání města v zahraničí

Tyto úkoly se zpravidla konají v rámci konferencí nebo setkání mimo pracoviště. Například jsme provedli pátrání po 80 účastnících konference banky, která je součástí automobilového holdingu v populárním městě Budva (Černá Hora) pro tyto akce.

K organizaci takového úkolu cestuje několik našich vývojářů na místo předem a naplánuje trasu a etapy. Po určení klíčových bodů úkolu na ně „pověsíme“ úkoly.

Jedna z našich her je částečně postavena na vyhledávacím enginu. Je to však mnohostrannější, pokud jde o aktivity účastníků: kromě absolvování trasy účastníci pracují na projektech hazardních podniků. V jednom z projektů prováděných v jihovýchodní Asii museli naši účastníci dokonce komunikovat s místním obyvatelstvem.

Úkoly prováděné v zahraničí jsou zpravidla postaveny na seznámení s kulturní složkou oblasti (památky, zvyky obyvatel, historické souvislosti). Nic vám však nebrání v přidání specifik vaší události do úkolu.

Quest v přírodě

Venkovní úkoly lze organizovat nejen ve městě. V rámci mimoevropské firemní akce zaměřené na budování týmu by bylo docela vhodné uspořádat pátrání. Quest v přírodě, obvykle mechanicky, se nijak neliší od toho městského. S možnou výjimkou absence nebo alespoň snížení role elektronických prostředků komunikace mezi účastníky a organizátory pátrání.

Nejvhodnějším místem pro uskutečnění úkolu v přírodě bude samozřejmě území venkovského hotelu nebo kavárny. Hlavní výhoda této možnosti spočívá v rozmanitosti objektů, které se mohou stát lokacemi pro úkol. Druhou výhodou je větší bezpečnost a pohodlí účastníků.

Pokud je však úkolem uspořádat akci s minimálním rozpočtem, můžete najít vhodné místo v parcích v Moskvě nebo v nejbližším moskevském regionu.

Možnosti hledání v přírodě:

  • orientace úkolu - během úkolu se týmy pohybují podél uhádnutých souřadnic nebo prvků mapy;
  • fotografická výprava - jasný a zábavný program, ve kterém musí účastníci zaznamenávat své úspěchy (například nalezené objekty nebo slovo) pomocí fotografií;
  • cyklistické výpravy - účastníci se pohybují po trase na kolech (je velmi dobré provádět je v moskevských parcích, které jsou k dispozici k pronájmu).

Doba hledání v přírodě - od 2,5 do 5 hodin.

Úkoly úkolů jsou velmi zajímavá a oblíbená zábava. Hráči dostávají různé hádanky a rady, pomocí nichž se pohybují z jednoho bodu dané trasy do druhého a za to dostávají příjemná překvapení.

Otázky kladené účastníkům často spojuje jedno téma, kterému je úkol věnován. Hlavním požadavkem na jejich sestavení je rozmanitost a originalita. Stupeň legrace ze hry závisí na tom, jak jsou obtížné. Ale když přicházíte s vodítky, je také důležité nechodit příliš daleko nebo je příliš komplikovat.

Hlavní klasifikace

Nejjednodušší úkoly z hlediska přípravy jsou otázky v poznámkách. Jsou zašifrovány na listech, které účastníci musí najít nebo vydělat v každé fázi soutěže. Existuje mnoho odrůd.

    1. Název dalšího bodu pohybu je rozřezán na samostatná písmena a správně je přidává. Účastníci budou vědět, kam dále.
    2. Používání hádanek a šarád. Mohou kombinovat obrázky, čísla, písmena, která, pokud jsou správně interpretována, dávají rady o další cestě pohybu.
    3. Hádanky v logických řádcích. Například: „V troubě se rodí teplo, ale odkud pochází chlad?“
    4. Možnost v nejlepší špionážní tradici jsou stopy napsané na papíře s roztaveným voskem. Chcete-li zjistit odpověď, musíte malovat přes list barevnými tužkami.
    5. Umístění po celé trase značek. Ale nemusí to být pravidelné šípy. Můžete použít květiny určitého typu nebo zvířecí stopy. V této podobě se úkoly často dělají. Můžete jim například říci: „Vydejte se po stopách lvíčátka a najděte příjemné překvapení.“
    6. Slova mohou být smíchána ve frázi nápovědy. Hráči je musí uspořádat ve správném pořadí. To je jediný způsob, jak budou vědět, co dělat dál.
    7. Úkol je napsán zpět a musí být přečten správně.
    8. Špička se nanáší na papír pomocí citronové šťávy nebo mléka. Spolu s letákem dostanou účastníci svíčku a zapalovač, a to díky žáru z ohně, jehož slova by se měla objevit, a vést hráče k dalšímu bodu.
    9. Používají se digitální šifry slov. Například místo každého písmene je zapsáno jeho pořadové číslo v abecedě. Klíč musí být uhádnut nebo vyhrán v jedné z předchozích fází.
    10. Jako úkol pro úkol v místnosti můžete použít předmět v místnosti v několika kopiích, z nichž jedna obsahuje pokyny k dalším akcím. Může to být kniha, krabice, noční stolek a podobně.
    11. Další zajímavou možností je použití rad napsaných ve formě Dekódování není snadný úkol, ale je velmi vzrušující a zajímavý.
    12. Hádanky lze zašifrovat pomocí obrázků, z nichž každý symbolizuje část názvu dalšího cíle.
    13. Zprávy jsou také rozloženy pomocí magnetů na dveřích chladničky.
    14. Scrapbooky jsou skryty uvnitř cookies, sladkostí a dalších potravin.

Aby účastníci úspěšně prošli všemi fázemi soutěže a dostali se z toho maximální částka potěšení, tipy by měly být zajímavé a originální. Pro vítězství v každé samostatné fázi a ve hře jako celku si musíte připravit ceny.

Vzhledem k tomu, že úkoly pro úkoly přímo závisejí na vybraném tématu soutěže, zvážíme nejpopulárnější možnosti jeho uspořádání.

Můžete se dokonce zmást ve čtyřech zdech

Tuto hru nemusíte hrát venku. Přiřazení úkolů uvnitř není o nic méně vzrušující než venku. Existuje několik druhů tohoto typu hry.

  1. Unikněte z místnosti. Samotný název jasně ukazuje, kde se tato soutěž koná. Jeho podstata spočívá ve skutečnosti, že účastníci jsou zamčeni v celém bytě nebo v samostatné místnosti a pomocí výzev musí najít klíč, jak se z toho dostat. Jedná se o velmi neobvyklý a zajímavý způsob, jak pobavit hosty, kteří přišli například oslavit narozeniny.
  2. Úkoly pro úkol v kanceláři skvělé pro překvapení vašeho šéfa. Pokud je společnost malá, může každý zaměstnanec vymyslet jednu hádanku pro šéfa a hodně si ji užít, sledovat, jak se hnál kolem budovy a hledal vodítko a svůj dar. Kancelář je ideálním místem pro skrytí spousty stop, což bude nezapomenutelný zážitek.
  3. Zajímavý příklady úkolů pro úkol v nákupním centru... A pokud je také velký, můžete v něm uspořádat opravdu nezapomenutelnou hru. Ve velkých nákupních komplexech se často můžete ztratit, dokonce i jen nakupovat, a co můžeme říci o hledání stop a řešení hádanek! Účastníkům můžete například dát fotografii šatů a oni budou muset zjistit jejich cenu. Nejprve však musíte najít butik, který prodává tento konkrétní model oděvu. Volitelně také skryjte list s dalším úkolem do nějaké bundy, kterou bude také třeba najít na fotografii. Ale v případě tohoto úkolu budete muset předem upozornit zaměstnance obchodu, aby nikdo tuto věc nikomu náhodou neprodal.

Zapínáme mozek naplno

Kdo řekl, že intelektuály lze měřit pouze podle jejich znalostí? Nemohou být o nic hbitější a aktivnější než ostatní. Pokud je mezi vašimi přáteli několik těchto „knihomolů“, přimějte je dostat se ze svých pokojů posetých učebnicemi a odpočinout si na čerstvém vzduchu.

Zajistěte pro ně pátrání ve stylu televizních pořadů „Kdo chce být milionářem?“, „Nejchytřejší“ a „Co? Kde? Když?" Připravte šifrované zprávy - tipy na znalosti různých faktů z historie, geografie, fyziky, biologie a jiných věd. Ujistěte se, že odpověď na každou otázku je klíčem k dalšímu cíli.

Můžete také uspořádat podobný test pro svého blízkého na výročí vašeho vztahu nebo jiné příležitosti. Pouze v tomto případě musí být otázky vázány na data, místa a události ze společného života.

Pokud vaše „oběť“ miluje seriál „The Big Bang Theory“, zapojte do případu jeho hlavní postavu Sheldona Coopera. Složité poznámky, psané abstrózním stylem ve stylu tohoto excentrického fyzika, velmi pobaví každého znalce intelektuálního humoru a přimějí ho divit se nad stopami.

Pro ty nejmenší

Úkoly dětí pro questovou hru nemusí být o nic méně vzrušující a zajímavé než dospělé. Chcete-li uspořádat takovou soutěž pro své dítě a jeho přátele, použijte své oblíbené kreslené postavičky nebo počítačové hry. Napište otázky na listy papíru s obrázkem toho či onoho hrdiny. Můžete použít oba obrázky z jedné karikatury, která organizuje celý úkol v jeho stylu, nebo z několika najednou.

Velkým zdrojem inspirace může být počítačová hra "Klondike". Úkoly a úkoly, vynalezené na jeho základě, jsou při hledání různých artefaktů souvisejících s tématem Divokého západu. Pro větší realismus lze děti oblékat nebo úplně oblékat do nejlepších tradic westernů.

Účastníci mohou hledat poklad podle pokynů na mapě. Na něm zobrazíte několik ulic nejblíže k domu, navržených ve stylu hry „Klondike“. Úkoly a úkoly tohoto typu zahrnují hledání pokladů, otevírání úkrytů, žádání přátel o pomoc atd. Toto dobrodružství přinese dětem spoustu radosti a příjemných dárků. Každá dovolená s takovou hrou se stane nezapomenutelnou událostí v životě každého dítěte.

„Klondike“, úkoly a úkoly, které jsou velmi vzrušující a rozmanité, není jedinou možností zajímavá hra... Skvělý bude také dojemný kvíz ve stylu filmu „Piráti karibský". V posledním bodě cesty na ně bude čekat muž oblečený jako Jack Sparrow, který vítězi předá poklad.

Skrýt odpovědi

Můžete vymyslet nejrůznější a nejzajímavější úkoly pro tento úkol. Například použijte svůj starý kufr a skryjte do něj hlavní cenu. A šifra, která to pomůže otevřít, nechá účastníky sbírat čísla v průběhu hry.

Chcete-li vymyslet úkoly pro úkoly v bytě, použijte balíček karet. Na konci poškrábejte pokyny pro další krok a dobře je zamíchejte. Aby mohli zprávu rozeznat, hráči budou muset karty složit ve správném pořadí. Dejte jim nápovědu, která řekne něco z kategorie „Srdce, kluby, piky a diamanty vám odhalí tajemství budoucnosti.“ Hráči tak budou vědět, že by karty měli hledat, a také v jakém pořadí by měli být umístěni.

Prezentujeme dárky originálním způsobem

Chcete-li dát dárek k narozeninám neobvyklým způsobem, můžete také použít úkol. Narozeninové úkoly se mohou velmi lišit. Můžete například uspořádat celou cestu po městě a hledat dárek. Konečným bodem bude šatna se spoustou krabic, z nichž jedna skryje drahocenný suvenýr a abyste jej našli, musíte je všechny otevřít.

Můžete také uspořádat vzrušující výpravu po městě, jejíž úkoly dovedou narozeninového člověka na místo, kde na něj čeká gratulační překvapení. Svou cestu můžete zahájit následovně. Nechte přes noc v pokoji svého přítele dort s poznámkou obsahující něco jako toto: „No, vaše narozeniny přišly. Dnes bude vše pro vás, ale abyste získali připravené vybavení, budete muset tvrdě pracovat. Koneckonců, nic v tomto životě není jen dáno. A ani vaše dovolená není výjimkou. Nejprve se pohodlně oblékněte, najděte dort, načerpejte energii kávou. Brzy zjistíte, co dělat dál “.

Pokud hodláte dát narozeninovému klukovi něco z oblečení nebo šperků, můžete v plechovce na kávu nechat následující zprávu: „Doufám, že se vám dort líbil a nakonec jste se úplně probudili. Pokud ano - dobře! Nyní si sebou vezměte něco stylového a jděte hledat své štěstí. “ I když mezi věcmi není žádné překvapení, můžete jednoduše skrýt poznámku ve skříni s dalšími pokyny.

Pokud chcete prezentovat mobilní telefon neobvyklým způsobem k narozeninám, nechte účastníka v každé fázi hry obdržet jedno číslo. Telefonní číslo se bude skládat z nich, zavoláním, na které ve finále najde narozeninový člověk svůj dárek.

Boj proti zákeřným číslům

Zajímavé úkoly pro úkol, na který můžete přijít s využitím nejvíce různé způsoby čísla. Mohou to být jak nejzákladnější úkoly z kategorie počítání kroků v domě, tak složité hádanky. Kód můžete zašifrovat v časopise nebo knize. Účastníci budou muset nejprve uhodnout název požadovaného vydání a poté pomocí zadaných čísel stránek, řádků a slov najít stopu k dalšímu kroku.

Úkoly úkolů také často zahrnují uhodnutí telefonního čísla osoby, která dostala klíč k dalšímu kroku prostřednictvím e-mailu. Chcete-li uhodnout vytoužená čísla, musíte co nejdříve najít informace o výšce, věku hvězd nebo datech známých, a ne tak známých událostí na internetu. Podobná hádanka může vypadat takto.

Ilustrativní příklad

"Konečně jsi tady?" Nemůžu uvěřit, že jsem se tam dostal! Jsem si jist, že nepůjdete dále, protože tento úkol je zjevně nad vaše síly. Faktem je, že požadovaný kód byl zaslán jedné osobě, jejíž jméno neprozradím. Můžete ho kontaktovat pouze telefonicky, ale jeho číslo také nezjistíte. Ať se vám to líbí nebo ne, budete to muset uhodnout. První číslo je tedy váha Arnolda Schwarzeneggera v gramech, potřebujete druhé číslo. Další je čtvrté číslo z roku narození Leonarda DiCapria. Pak - druhá růstová postava jeho partnera ve filmu „Vlk z Wall Street“. Měsíc narození Renee Zellwegerové. Pak - druhá polovina velikosti nohy Penelope Cruz. A poslední číslice je číslo, kdy se narodila přítelkyně Jasona Stethema. Kéž vám pomůže velký znalec hvězd Google! “

Příklady úkolů pro úkol tohoto typu lze zašifrovat, jak si vaše srdce přeje, a můžete použít jakékoli formulace, které vás právě napadnou. Od té doby tohoto úkolu znamená pomoc internetového vyhledávače, můžete klást otázky jakékoli složitosti. Kromě toho není zakázáno zmínit hvězdy, v jejichž životopisech není váš přítel hráče příliš silný. Aby však hledání odpovědí bylo ještě zajímavější, můžete uhodnout informace o jeho idolech.

Hollywood na záchranu!

Úkoly za úkolem v kanceláři a na ulici lze uspořádat ve stylu jakýchkoli filmů a seriálů skupiny lidí, pro které se hra hraje. Můžete myslet na nesčetné možnosti hádanek.

Například je velmi zajímavé použít téma „Lidé v černém“, počínaje soutěží s následující poznámkou: „Dobrý den, Pozemšťane! My, agent K a agent J, potřebujeme vaši pomoc. Opravili jsme chodícího, ale dosud jsme nezaložili planetu, ze které byl vyslán. Může to být varování pro lidi mimozemská invaze na Zemi, takže musíte jednat velmi rychle. Zpráva je zakódována. Nejlepší z našich agentů se snaží to dekódovat, ale bez vás to nezvládnou. Máme samostatné části zprávy, ale bez pomoci nemůžeme znovu vytvořit veškerý její obsah. Okamžitě vyhledejte veškerý text! Stanete se agentem M a obdržíte všechna potřebná data od agenta B. Nezapomeňte, že osud planety je ve vašich rukou! Do příště! "

Moře témat

Během hledání lze uspořádat zajímavý hon na příšery ve stylu televizního seriálu „Supernatural“. Pro fanoušky královských intrik je ideální volbou soutěž Hra o trůny. A pro fanoušky “ Chodící smrt»Nezapomenutelným překvapením bude setkání s zombie apokalypsou v ulicích města.

„Pán prstenů“, „Harry Potter“, „Transformers“, „Rychle a zběsile“, „Batman“ ... Seznam jde dál a dál, protože jakýkoli populární film je jen zásobárnou faktů, z nichž lze skládat hádanky. Totéž lze říci o online zábavě. Například hra Klondike je pro tento účel ideální, úkoly a úkoly, díky nimž bude dovolená nezapomenutelná.

GUO "SEKUNDÁRNÍ ŠKOLA №5 NOVOPOLOTSK"

METODICKÝ ROZVOJ

HISTORIE MĚSTA V PAMĚTI

pátrací hra

Vyvinuto a provedeno:

A.Ch. Sugakova,

učitel dějepisu a společenských věd

NOVOPOLOTSK

2015

Úvod

fotbalová branka : předpokládá se, že v důsledku účasti v interaktivní hře na pátrání si studenti prohloubí znalosti o historii Novopolotska, vybaví si události, které se odehrály během Velké vlastenecké války na území, kde se nyní nachází Novopolotsk a jeho průmyslová zóna.

Úkoly:

    podporovat asimilaci faktů souvisejících s historií jejich rodné země studenty;

    používání interaktivní formy herních her k podpoře rozvoje kognitivního zájmu studentů o historii jejich rodného města;

    pomáhat vštípit studentům hrdost na hrdinskou minulost běloruského lidu, civilně vlastenecké osobnostní rysy.

Zařízení: obálky s úkoly.

Přípravné práce pro studenty:

    návštěva školního muzea vojenské slávy střední školy č. 2 v Novopolotsku (tematická exkurze „Historie památek Velké vlastenecké války na území Novopolotska“)

    formace týmů k účasti na pátrací hře „Historie města v památkách“

Účastníci: Hra s úkoly byla vyvinuta pro studenty 10. ročníku, kteří dříve navštívili Muzeum vojenské slávy střední školy č. 2 v Novopolotsku a zúčastnili se interaktivního kvízu „Buďte hodni v paměti padlých“.

Stáří studentů : Stupeň 9 - 11

Relevantnost :

Zachování paměti Velké vlastenecké války je součástí školního vzdělávacího programu pro občanskou výchovu studentů. Téma je věnováno metodický vývoj, je relevantní, protože památky Velké vlastenecké války jsou jedním ze způsobů, jak uchovat historickou paměť lidí. Tato forma akce nebyla zvolena náhodou. Jak víte, moderní generace dětí tráví spoustu času u počítače, komunikace na sociálních sítích nebo hraní různé hry... Tato událost zahrnuje účast dospívajících nikoli ve virtuální, ale ve skutečné hře s hledáním (což je v poslední době je také velmi populární mezi mladými lidmi), zveřejňování zpráv na sociální síti (ve formě selfie zpráv). Tato forma akce je koncipována tak, aby přilákala adolescenty k účasti na ní, a tím přispěla k prohloubení znalostí účastníků o uvedeném tématu i vzdělávánístudenti hrdosti na hrdinskou minulost běloruského lidu, občansko-vlastenecké osobnostní rysy.

Oblast použití : dtento materiál mohou využít učitelé dějepisu, třídní učitelé, organizující učitelé, vedoucí místních kruhů dějepisu středních škol a mimoškolních institucí.

Obsah hry

Jsou sestaveny 3 týmy studentů. Kapitáni týmů dostávají obálky s úkoly. Úkolem je 8 karet zobrazujících fragment památníku nebo pamětní značku Novopolotska.



Týmy musí najít šifrované památky a památníky ve městě a pořídit si selfie v jejich pozadí. Poté, co jsou nalezena a zaznamenána všechna šifrovaná památná místa města, je nutné poslat selfie pořízená týmem na adresu na sociální síti uvedenou v obálce. Ke každé fotografii je třeba vytvořit malou anotaci podle plánu:

1. Název pomníku nebo pamětní cedule.

2. Kdo a kdy instaloval pomník nebo pamětní ceduli.

3. Krátký příběh pamětní nebo pamětní značky (v souvislosti s nimiž je událost instalována).

Shrnutí hry

Vítězem se stává tým, který jako první správně splní všechny úkoly v úkolové hře. Vítězové jsou veřejně oceněni v hodině třídy.

Použité zdroje:

Sbírka vzpomínaných dějin a kultury Běloruska. Vicebská oblast. - Minsk: BelSE, 1985. - 496 s; il.

Jména hrdinůpojmenovaný. A. Paltsev. Nové noviny. 02.07.2004, č. 76-77

Cab si pamatujteі lі ... V. Úplatekі kava. Novaya Gazeta 6.05.2010 (č. 52)

aplikace


Tým „Pamatujeme si“ blízko pamětní komplex "První stan"

Tým „Jsme hrdí“

na pamětní cedule "Kbelík"

Pamatujeme si tým

poblíž masového hrobu

Tým „Jsme hrdí“

poblíž pamětního komplexu „První stan“

Tým „Jsme hrdí“

u pomníku prvního ředitele závodu „Naftan“ O. A. Ktatorova