Δρεπάνι και διέλευση σφυριών 4 τελειών. Σφυρί και δρεπάνι

  • 25.04.2021

Πριν από εμάς είναι αρκετά ενδιαφέρουσα (αν και λίγο παράξενο, ως συνήθως και συμβαίνει στο Nivala) σχετικά με τις περιπέτειες του Modest Soviet Hero στη Γερμανία, καταλαμβάνεται από τους συμμάχους. Οι δυνάμεις του ήρωάς μας στο Jamesbonovsky Wide, και τα καθήκοντα είναι αρκετά αβέβαια: όπως λένε στο παλιό αστείο, "ο κορμός δόθηκε - και συστροφή όπως γνωρίζετε".

Εκείνοι που έπαιξαν τη σιωπηρή σειρά καταιγίδων, σχεδόν όλα είναι γνωστά για τους κανόνες του παιχνιδιού. Θεωρείται ότι το παιχνίδι των τακτικών έχει γίνει ρόλος, αλλά είναι μια ελαφριά υπερβολή. Αν και η οθόνη της επιλογής της αποστολής μαζί μας δεν είναι πλέον, οι ίδιες οι αποστολές δεν πηγαίνουν οπουδήποτε.

Για όσους είναι με σιωπηλή καταιγίδα στο "You", μπορείτε να πάτε αμέσως στο επόμενο κεφάλαιο και το υπόλοιπο θα σας υπενθυμίσω σύντομα τι κάνουμε με αυτό που έχουμε να κάνουμε.

Έτσι, μπροστά μας είναι ένα διακριτικό παιχνίδι. Δημιουργούμε έναν ίδιους τους ήρωα, τα υπόλοιπα συνδέονται στη διαδικασία. Υπάρχουν διαθέσιμες τάξεις έξι χαρακτήρων: σκοπευτής - Master of Combat σε απομακρυσμένες αποστάσεις, Scout - ειδικός σε κρυμμένη κίνηση και βραχίονες του Melee, στρατιώτης - βαρύ όπλο ερασιτέχνες, Grenader - Merchant Granat, Μηχανικός - Ειδική Τεχνολογία και ιατρός - θεραπευτής του Ras και μέρος -time "λίγο ελεύθερος σκοπευτής.

Το σύστημα παιχνιδιού ρόλων είναι αρκετά απλό: τρία βασικά χαρακτηριστικά, εμπειρία, η ικανότητα να διερευνήσει μια νέα δεξιότητα από το προτεινόμενο "δέντρο". Φυσικά, τα δέντρα έχουν τις δικές τους τάξεις. Τα χαρακτηριστικά αυξάνονται χωρίς τη συμμετοχή του άμεσου παίκτη.

Η μάχη εμφανίζεται σε κατάσταση βήμα προς βήμα, στην οποία κάθε ήρωας έχει ένα απόθεμα σημείων δράσης (AR) - σημεία δράσης που δαπανώνται για τα πάντα: ταξίδια, γυρίσματα, επαναφόρτιση, αλλαγή θέσης, επανεμφάνιση και ούτω καθεξής. Μπορείτε (και συχνά να χρειάζεστε) να αφήσετε κάποια σημεία για το αποθεματικό: αν, κατά τη διάρκεια ενός εχθρού, κάποιος από τους αντιπάλους θα μετακινηθεί στον τομέα της άποψης του μαχητή σας, είναι πιθανό να κάνει την παρακολούθηση, δηλαδή να συνεχίσει τον Μετακίνηση κατά τη διάρκεια της κίνησης του εχθρού (συνήθως - πυροβόλησε σε έναν αναισθητοποιημένο στρατιώτη). Αλλά από την αρχή του επόμενου εγκεφαλικού σας εγκεφαλικού επεισοδίου, το ανυπόμονο AR καίγεται.

Η περίπτωση συμβαίνει μετά τον πόλεμο, το 1949. Επιλογή όπλων - Κατάλληλο: πολυβόλα, όπλα, πιστόλια, χειροκίνητα όπλα, χειροβομβίδες, για προσκόπους - μαχαίρια, μαχαίρια κλπ. Ο εξοπλισμός μπορεί να βρεθεί στο πεδίο της μάχης ή να αγοράσει. Σε γενικές γραμμές, με τα χρήματα στο παιχνίδι, όλα δεν είναι εύκολα, και ρίχνει τα τρόπαια στο πεδίο της μάχης δεν είναι καλό. Κατάποση. Το αποθεματικό των κασετών είναι επίσης πεπερασμένο και το όπλο απαιτεί τακτικά επαναφόρτιση. Και η χειροβομβίδα και καθόλου "πάντα στερείται ο καθένας".

Νέος

Τακτική

Ας ξεκινήσουμε με το σύστημα μάχης.

Το πιο σημαντικό, καταπληκτικό όλο το υπόλοιπο της καινοτομίας: Η μεταμφίεση λειτουργεί μόνο τη νύχτακαι στη συνέχεια μακριά από πηγές φωτός. Ακόμα και ο κύριος ninja δεν κρύβει την ημέρα.

Υπάρχουν φήμες ότι το μέτρο αυτό εφευρέθηκε "για ρεαλισμό". Εάν ναι, τότε αναγκάζεται να παρατηρήσει ότι οι συγγραφείς των παιχνιδιών παρουσίασης είναι πολύ περίεργοι. Όποιος συνέβη σε χρυσή παιδική ηλικία για να ενταχθεί στις "υπερσυγκροτίες", γνωρίζει ότι ακόμη και ένα οκτώχρονο παιδί που δεν έχει περάσει ένα οκτώχρονο παιδί που έχει περάσει σε ένα θάμνο, είναι σε θέση να μάθει σε νοημοσύνη, Εκτός από ένα τρελό σε ένα shrill t-shirt ...

Φυσικά, αυτή η καινοτομία αναπαράγεται από ολόκληρη την ισορροπία. Οι ισχυρότερες μαθήματα σιωπηλής καταιγίδας θεωρήθηκαν απλώς "κάλυψη" - σκοπευτής και προσκοπιστής. Τώρα τα οφέλη του χάλυβα του χάραξης μακριά λιγότερο αισθητή. Το απόγευμα, μιλώντας αυστηρά, γενικά παραμένει λίγο να κάνει. Οποιοσδήποτε μοσχάρι το βλέπει μέσω των Polics ...

Είναι αλήθεια, δεδομένου ότι το χρόνο στο παιχνίδι θεωρείται, μπορείτε να προσπαθήσετε να διασφαλίσετε ότι οι βασικές συγκρούσεις θα πραγματοποιηθούν τη νύχτα. Αυτή η προηγούμενη μέρα για κάθε αποστολή ήταν γνωστή εκ των προτέρων ... αλλά εσείς, νομίζω, και εσείς ο ίδιος καταλαβαίνετε πόσο ενοχλητικό να αποδίδει χρόνο με αυτόν τον τρόπο.

Επομένως, ο προσκοπιστής, όπως μου φαίνεται, δεν είναι μαζί μας. Την ικανότητά του να χρησιμοποιεί πολύ σκληρά. Εδώ είναι ένας σκοπευτής - λειτουργεί καλά και χωρίς μεταμφίεση: η κύρια ατού του είναι ένας αγώνας σε μακρινές αποστάσεις, όταν το υπόλοιπο όχι μόνο δεν κρατάει - απλά δεν θα τον δει. Και, φυσικά, το πρώτο πράγμα που αντλείται το Snayper είναι μια σειρά. Τώρα είναι ακόμα πιο σημαντικό από ό, τι πριν: αν ο αντίπαλος βρισκόταν στην απόσταση από την απόσταση - θάνατος. Η υγεία του επιπλέον σκοπευτή δεν βρέθηκε συνήθως.

Περαιτέρω: panzerklyane Όχι μαζί μας. Βλέπε, εξαφανιστεί στο 49ο έτος, όπως οι δεινόσαυροι. Ο οργανισμός "Hammer Torah" και ο Panzerklyanov - όχι. Αυτό σημαίνει ότι ο μηχανικός γίνεται ένα πολύ χαμηλό πλάσμα. Μην σκεφτείτε να πάρετε ως κύριο χαρακτήρα.

Τώρα - Ο. Χαρακτηριστικά Χαρακτήρας. Πρόσθεσαν νέο νόημα, το οποίο βελτίωσε την ισορροπία.

Έτσι, η δύναμη επηρεάζει τώρα μόνο τις επιτυχίες και την απόσταση των ροδιών, αλλά και για την ικανότητα μεταφοράς: αξίζει να υπερφορτωθεί ο ήρωας - και τα σημεία δράσης (AR) μειώνονται γρήγορα. Ως εκ τούτου, η υπογραφή "διάταξη" ενός ελεύθερου σκοπευτή - επιδεξιότητα και νοημοσύνη στο μέγιστο, η αντοχή σε ελάχιστο - λειτουργεί άσχημα.

Όχι μόνο το εύρος της ανασκόπησης εξαρτάται από τη διάνοια, αλλά και τη συζήτηση. Δεδομένου ότι σύντομα θα εξαρτηθούν από την πορεία του παιχνιδιού, είναι μια φυσική λύση. Οι Melnons έχουν περισσότερες επιλογές για την επιλογή και οι προτάσεις τους είναι πειστικές. Είναι αλήθεια ότι δεν είναι ακόμα Fallout και όχι Arcanum, δεν θα περάσετε τον διπλωμάτη. Και όμως ήρωας σαν ένας ανιχνευτής ή ένας στρατιώτης με κενό σε ένα κρανίο - όχι μια πολύ ενδιαφέρουσα επιλογή. Μεσαίες ψυχικές ικανότητες, γενικά, αρκετά.

Η επιδεξιότητα ήταν σε σιωπηρή καταιγίδα το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό των περισσότερων χαρακτήρων. Επηρεάζει την ακρίβεια και τον αριθμό του AP. Επομένως, δεν "ταιριάζει".

Το "NSD" εμφανίστηκε - οδηγίες για τη χρήση ενός όπλου. Επιπλέον, για τον φτωχότερο και ζαρωμένο ρεαλισμό, εισάγεται ένας περιορισμός στην επαναφόρτιση όπλων από το "μη-" κλιπ. Τώρα, αν το κάνετε σε κατάσταση βήμα προς βήμα, πολλά AR δαπανώνται. Λαμβάνοντας υπόψη ότι πρέπει να χρησιμοποιεί συνεχώς "από τον Θεό που έστειλε" - ο περιορισμός είναι βαρέος.

Στρατηγική και την πορεία του παιχνιδιού

Τώρα για το τι κάνει το παιχνίδι "δρεπάνι και σφυρί" παιχνίδι ρόλων.

Η δομή των αποστολών έχει γίνει πραγματικά μη γραμμική (σε κάποιο βαθμό). Δεν υπάρχουν βάσεις δεδομένων. Με τον οποίο συμφωνούμε, σε αυτά και ζουν. Οι συμπαίκτες παράγονται επίσης στο πλαίσιο αποστολών. Έκαναν φίλους με κάποιον, έτσι έγινε περισσότερο. Από καιρό σε καιρό, αυτοί οι περισσότεροι σύντροφοι επιτρέπουν τον εαυτό τους να εκφράσουν τη γνώμη σχετικά με το τι συμβαίνει και ακόμα και σε σύγκρουση ... αλλά αυτή δεν είναι η πύλη του Baldur, συχνά δεν θα αντιμετωπίσετε.

Ορισμένες αποστολές έχουν περισσότερες από μία λύσεις, μερικοί μπορούν να περάσουν μόνο μέσα από μια μακρά γλώσσα.

Η περίεργη έννοια της φήμης της ομάδας εισάγεται. Μιλώντας περίπου αν πυροβολείτε τα πάντα που κινούνται, νωρίτερα ή αργότερα θα ξεκινήσετε ένα πραγματικό κυνήγι, και δεν φαίνεται ελάχιστα.

Η αλλαγή των επιλογών ένδυσης εμπλέκεται ενεργά. Ας πούμε, είναι πιο βολικό να σέρνετε στο Masshalate στους θάμνους και στην πόλη είναι καλύτερα να εμφανιστούν σε ένα καπέλο και ένα σακάκι. Και πάλι, το σχήμα βοηθά να πάτε εκεί, όπου δεν επιτρέπονται έτσι. Αλλά η εμφάνιση στην πόλη της εχθρικής μορφής είναι μια ενέργεια, εξαιρετικά παραβλέποντας τους οργανισμούς επιβολής του νόμου.

Η οικονομία είναι ένα συν-μείον καθώς και στο "ρολόι": για όλα όσα πρέπει να πληρώσετε, την πηγή των τρόπαιας. Μόνο εδώ για να βρούμε τον τόπο της προσφοράς - μερικές φορές το πρόβλημα.

Αυτό είναι ζοφερή:Από την επιλεγμένη κλάση, ένα σύνολο αρχικών αντικειμένων είναι σχεδόν ανεξάρτητο. Οι χειροβομβίδες, το κιτ πρώτων βοηθειών και αυτόματη. Κατά τη διάρκεια αυτής της αναγνώρισης δίνει κρύα όπλα, η χειροβομβίδα προστίθεται στη χειροβομβίδα ... αλλά οι σκοπευτές δεν παρέχονται με σκοπευτικό σκοπευτή. Λοιπόν, όχι μια διαστροφή, πες μου;

Το πέρασμα του "Sickle and Hammer" δεν μπορεί να γραφτεί σε σειρά, αποστολή για την αποστολή. Η μη γραμμικότητα δίνει τον εαυτό του να γνωρίζει. Επομένως, η δομή εδώ είναι η εξής: Μια μεγάλη κεφαλίδα είναι η γραμμή του οικοπέδου, ο υπότιτλος είναι μια εργασία ή αν θέλετε, η αποστολή σε αυτόν τον κλάδο. Δηλαδή, αν ψάχνετε για ένα συγκεκριμένο μέρος, είναι καλύτερο να πλοηγηθείτε στη θέση του κειμένου, αλλά από τους τίτλους. Σε περίπτωση σύγκλισης του περαιτέρω εγκεφαλικού επεισοδίου, έσπασε την περιγραφή του σε ένα συγκεκριμένο κλάδο και έδωσα έναν σύνδεσμο με ένα άλλο.

Εισαγωγή

Ενημέρωση

Στις καλύτερες παραδόσεις του είδους, το παιχνίδι αρχίζει με μια ενημέρωση από τον διοικητή. Το έργο με την πρώτη ματιά φαίνεται πολύ απλή. Ξεφλουδίστε σε μια γερμανική πόλη με το όνομα του Hrendorf, σκληρό για το ρωσικό αυτί, και να έρθετε σε επαφή με κάποια Vaclav. Ωστόσο, σύμφωνα με τον διοικητή (και μερική απασχόληση ο παλιός σύντροφος μάχης - ο ήρωας, αγνοώντας οποιαδήποτε υποταγή, τον καλεί mikhalych), μπορεί να είναι πολύ πιο δύσκολο από ό, τι φαίνεται στην αρχή.

Είναι ενδιαφέρον:φράσεις "Δεν ξέρω τίποτα άλλο" (μετά από μια σειρά από ομιχλώδη συμβουλές), "Τι έπρεπε να κάνω;" Και οι παραλλαγές τους είναι οι πιο συνηθισμένες από όλες τις οποίες θα ακούσετε σε όλο το παιχνίδι.

Το σύνορο

Ο επικεφαλής του κεφαλιού θα μας κάνει να γίνουμε πληροφορίες που οι σοβιετικοί σύνοροι δεν γνωρίζουν τίποτα - είναι αδύνατο να πέσει στα μάτια τους, θα ανοίξει φωτιά για την ήττα.

Σε μια σημείωση:Μην προσπαθήσετε καν να επιτεθούν στους συνοριακούς φρουρούς - είναι αθάνατοι. Ενδιαφέρουσες στρατιώτες, όπως φαίνεται, που εκδόθηκαν στους υπερασπιστές τους τη σοβιετική κυβέρνηση. Εάν σοβαρά, είμαι εντελώς ακατανόητος γιατί ήταν αδύνατο να κρίνουμε την αποτυχία της αποστολής με το θάνατο του συνοριακού φρουρού ή την ανίχνευση του κύριου κατόχου.

Πηγαίνουμε κατά μήκος της κάτω άκρης της κάρτας, έρχονται στο συρματόπλεγμα. Το σακίδιο υπόκειται στο θέμα που ονομάζεται "plocks", τα οποία δεν είναι παρόμοια για τα βύσματα, αλλά μάλλον, στο μαχαίρι και μια ορθογώνια περιοχή. Λοιπόν, αυτό είμαι εγώ με τον τρόπο με τον τρόπο - τι γίνεται με τον απλό παίκτη να γνωρίζει πώς η σοβιετική βύσμα εξέτασε το 49ο έτος;

Παίρνουμε το εργαλείο μηχανικής στο χέρι και χρησιμοποιούμε σε συρματοπλέγματα. Είναι καλύτερο να καθίσετε ανάμεσα στα κόμματα έως ότου το βίντεο scripting αποδεικνύει το θαύμα του σοβιετικού εξοπλισμού. Ενώ οι Αμερικανοί θαυμάζουν στη δεξαμενή, πηγαίνετε στη ζώνη εξόδου - σημειώνεται με ένα μπλε ορθογώνιο - κατά μήκος του κάτω άκρου της κάρτας. Πριν κάνετε κλικ στο κουμπί "Έξοδος", πάρτε μια χειροβομβίδα στο ένα χέρι και στο δεύτερο - αυτόματο. Θα είναι χρήσιμο.

Hrendorf. "Συνάντηση" με το Vaclav

Δεν θα μπορέσουμε να μιλήσουμε με τον Vaclav, τουλάχιστον σε αυτή τη ζωή. Μπορεί να φαίνεται ότι η ομάδα που μας συναντά δεν ξεπεράσει, αλλά δεν είναι καθόλου - το ρόδι και το ζευγάρι ουρών θα αποφασίσουν γρήγορα την ερώτηση.

Και εδώ ο ήρωας χορηγήθηκε. Επιλέγουμε τα τρόπαια (ένας σκοπευτής μπορεί να αλλάξει το τουφέκι, αλλά όχι έναν ελεύθερο σκοπευτή και τις κασέτες σε αυτήν, να το θέσει ήπια, δεν αρκεί), και στη συνέχεια να προσεγγίσει τα πτώματα. Όλοι οι νεκροί, εκτός από έναν γυναικείο στρατιώτη. Περιμένουμε τον φτωχό στον ώμο και εισάγετε το σπίτι. Ένας γιατρός θα πρέπει να κατοικεί στο δεξί δωμάτιο, αν και μερικές φορές πηγαίνει στον δεύτερο καπνό και κάθεται στην καρέκλα. Αρχίζουμε τον διάλογο για να απλοποιήσουμε τον γιατρό για να θεραπεύσει το θύμα, πρέπει να το κρατήσετε στον ώμο κατά τη διάρκεια του διαλόγου. Υπενθυμίζοντας τον εργαζόμενο του φαρμάκου για τον όρκο του Ιπποκράτη, αφαιρούμε το Ravois.

Είναι σημαντικό:Μπορείτε να κάνετε οτιδήποτε και να μην κάνετε, αλλά τότε θα χάσετε έναν πολύτιμο βοηθό ομαδικής εργασίας. Με την ευκαιρία, μετά την αντανάκλαση του δεύτερου κύματος, θα είναι αδύνατο να το θεραπεύσουμε. Για την πορεία του παιχνιδιού, η παρουσία / απουσία αμμοχητών (αυτό είναι το όνομα του θύματος) στην ομάδα πρακτικά δεν επηρεάζει, αλλά μία από τις απολήξεις δεν θα λάβει χωρίς αυτό.

Εξετάζουμε την πόλη, για το θέμα των χαρακτήρων σκηνής και διάφορα είδη όπλων. Από το διάλογο με ένα από τα τοπικά αποδεικνύεται ότι οι νέες δυνάμεις σύντομα θα έρθουν στην πόλη - είναι απαραίτητο να προετοιμαστούν για την άμυνα. Οι εχθροί θα εμφανιστούν από την αριστερή άκρη της κάρτας (σε σχέση με την αρχική θέση της κάμερας), ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι είναι απόλυτα κατάλληλο για άμυνα απευθείας κάτω από αυτό το μέρος. Οι καλές θέσεις για την άμυνα εμφανίζονται στα στιγμιότυπα οθόνης. Επίσης, δεν είναι κακό να βγείτε μερικές φορές μέσα από τα πλευρικά παράθυρα - οι τυχαίοι μοναχικοί μαχητές του εχθρού μπορούν να υπομείνουν, να εξαλείψουν τις μεγάλες ουρές τους.

Άμυνα hrejdorf.

Μετά την ολοκλήρωση της μάχης ανάμεσα στα δέντρα, το ραδιόφωνο θα αποκαλυφθεί - μεταφέρεται στο σπίτι. Από την εντολή, μας ενδιαφέρει σημαντικές πληροφορίες: σε σχέση με τις συνθήκες ανωτέρας βίας, ο γενναίος καπετάνιος μας αναγκάζεται να παραμείνει στη θέση τους και να ενεργεί από την άποψη της κατάστασης.

Μιλάμε με ένα Conva με ένα εργαστήριο - είναι έτοιμος να μας προσφέρει δωρεάν καταλύματα. Ανάπαυση, επιστρέφουμε στον Δρ. - Sanders θα πρέπει να είναι ήδη σε καταπολέμηση της ετοιμότητας. Δεν μπορεί να παράσχει τυχόν πολύτιμες πληροφορίες, αλλά είναι δυνατό να το επισυνάψετε στην ομάδα σας ... για $ 150. Μια τέτοια ευγνωμοσύνη για την αποθηκευμένη ζωή. Τι τους έκαναν να πάνε; Όχι διαφορετικά, στα καλλυντικά.

Σε μια σημείωση:Ο γιατρός που θεραπεύει το Sanders μπορεί τώρα να αντιμετωπίσει τους μαχητές της ομάδας σας και να πουλήσει φάρμακα σε αυτά. Όλα αυτά, φυσικά, για χρήματα.

Ο νέος συνεργάτης μας είναι ένας στρατιώτης. Οι Sanders πυροβολούν καλά και μπορείτε να αναπτύξετε έναν καλό μαχητή πεδίου από αυτό.

Είναι σημαντικό:Η μητέρα, ο Conrad, ο Μάρτιος, είναι ένας πολύ χρήσιμος χαρακτήρας. Θα σας βοηθήσει στο μέλλον. Η γυναίκα ζει στον δεύτερο όροφο του σπιτιού. Μερικές φορές συμβαίνει επιληπτικές κρίσεις, και υπάρχει ένας κίνδυνος να αναβοσβήνει ξαφνικά. Ξαπλώστε έξω από το δωμάτιο και σταματήστε τη μάχη.

Ο νέος διάλογος με τον Conrad θα σας προμηθεύσει πριν επιλέξει - αυτό είναι το πρώτο σημαντικό πιρούνι στο παιχνίδι.

Δασοφύλακας

Ανοίξτε αυτό το υποκατάστημα είναι πολύ απλό: πρέπει να αρνηθείτε να εκτελέσετε την εργασία του. Με τον Θεό, δεν καταλαβαίνω γιατί, λίγο, απλά πρέπει να αρπάξει το όπλο; Αυτό δεν είναι μια ταχυδρομική αρμόδια Αμερική, στο τέλος! Ακόμη και στο Fallout, δεν συναντήθηκε με τέτοια αδιαίρετη επιθετικότητα.

Μετά το θάνατο του Konrad στο Hrendorf, δεν έχουμε τίποτα να κάνουμε - πηγαίνουμε στην παγκόσμια κάρτα και ...

Δάσος. Μυστηριώδη δασοφύλακας

Παρακολουθούμε το βίντεο. Οι ειρηνικές συγκεντρώσεις από την πυρκαγιά τελειώνει με την εμφάνιση ενός μυστηριώδους ξένου, κρίνοντας από την εκτέλεση ενός μοντέλου κολλημένο με μια γενειάδα. Μετά την ακρόαση στον γέρο, πηγαίνετε μετά από αυτόν.

Στον οικονόμο στεγάζει η μαχητική άποψη του Εβραίου που ονομάζεται Moshe. Η ιστορία της ζωής του είναι πολύ ενδιαφέρουσα και γεμάτη λυπημένα γεγονότα. Πώς, ρωτάς, ο φτωχός συνάδελφος είναι στη Γερμανία; Δεν είχε τίποτα άλλο να κάνει.

Κατά τη διάρκεια του εκτεταμένου διαλόγου με τον γέρο, συμφωνείτε με την προσφορά του - πάρτε τη στέγαση.

Σε μια σημείωση:Για να εξαλείψετε τον χαρακτήρα από την ομάδα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το κρεβάτι. Για να επιστρέψετε στην ομάδα "Talk" με έναν ήρωα.

Αποδεικνύεται επίσης ότι σε αυτά τα μέρη εμφανίστηκαν ο παλιός φίλος του καπετάνιου μας και ο Όμιλος χρειάζεται να τον συναντήσει στην κοντινή πόλη του Zacenburg.

Ως αγωγός, ο Moshe μας συνδέει, ένας μάλλον πολύτιμος σκοπευτής μαχητής, ωστόσο, δυστυχώς, για κάποιο λόγο χωρίς όπλο. Ωστόσο, στην επόμενη τοποθεσία, τα όπλα εξακολουθούν να μην χρειάζονται.

Είναι απαραίτητο να πάτε σε πολιτικά ρούχα και χωρίς όπλα. Τα ρούχα για τα τσιμπήματα θα βρεθούν στο ίδιο το σπίτι, ο Moshe είναι ήδη μαγειρεμένος και η φορεσιά για καπάκι βρίσκεται στον δεύτερο όροφο του σπιτιού του Conrad.

Σε μια σημείωση:Για να "μετακινήσετε" Elizabeth, ο ήρωας πρέπει να ελεγχθεί για τη νοημοσύνη. Φορτώστε αν αυτό, ή αφήστε το στο σπίτι.

Zaizenburg. Συνάντηση με Fidel

Αν ήρθαμε εσφαλμένα ντυμένος, η αστυνομία σίγουρα θα προκαλέσει προσοχή. Εάν οι χαρακτήρες δεν είναι με όπλο, αλλά απλά, πείτε, δεν είστε ντυμένοι με τη μορφή, τότε θα σας προσφερθεί να παραδοθεί, να πληρώσει ή να επιτεθεί. Η πρώτη επιλογή θα σας οδηγήσει στο Σώμα - μπορείτε να ξεφύγετε, αλλά χωρίς χρήματα και πράγματα, το δεύτερο θα μεταφερθεί στην παγκόσμια κάρτα, το τρίτο, ελλείψει όπλων, δεν έχει νόημα.

Fidel έσπευσε σε ένα από τα ακραία τραπέζια στο τοπικό μπαρ. Αυτός ο τύπος είναι εξαιρετικά άτυχος, σε μια λέξη, όχι το πεπρωμένο σε εμάς να εξαγάγει κάτι από αυτή την κατάσταση - μάταια μόλις σύρθηκε. Αλλά τι είναι; Στην έξοδο από το Ινστιτούτο Pitean, η Fidel συνελήφθη από τις αρχές ... Πρέπει να πεθάνετε ...

Εάν η ομάδα σας έχει sanders, σας λέει πρόθυμα πού βρίσκεται η πλησιέστερη φυλακή, αλλιώς θα πρέπει να ζητήσετε από το Forester.

Αυτό είναι ζοφερή:Για χάρη του διαλόγου πέντε λεπτών, μοιραζόμασταν όλα από το απόθεμα και υπέφεραν δύο λήψεις. Αλλά πρέπει ακόμα να θυμηθούμε, παίρνοντας τα πράγματα πίσω πράγματα που ήταν. Τα αρχικά επίπεδα σχεδιασμού.

Ας αφήσουμε την αποστολή "φυλακής" εγκαίρως - θα την επιστρέψουμε, αλλά για τώρα θεωρούμε εναλλακτικά υποκαταστήματα.

Προσφορά Konrad.

Αυτός ο κλάδος περιέχει δύο: για τον Conrad και για τον ανταγωνιστή του Sigmund. Ωστόσο, η διαφορά είναι ελάχιστη εδώ. Παρ 'όλα αυτά, θα συνιστούσα το Sigmund - σε αυτή την περίπτωση θα φτάσουμε στην ομάδα Larry. Δυστυχώς, ο μηχανικός και είναι δύσκολο να βρεθεί με μια άχρηστη τάξη, αλλά "δώστε - πάρτε". Το Shooting Larry δεν είναι κακό. Και στην περίπτωση του Conrad, κανείς δεν θα δοθεί. Είναι αλήθεια ότι η επιλογή του είναι καλύτερη.

Ο κλάδος καθίσταται προσιτός στη συγκατάθεση στην πρόταση του Conrad. Θέλει να απαλλαγεί από έναν ανταγωνιστή και να πάρει πολλά εκρηκτικά. Ένας αγρότης εμφανίζεται στο χάρτη, όπου η Sigmund ζει - εκεί και πηγαίνει.

Αγρόκτημα. Sigmund προσφορά

Μπορείτε, φυσικά, να διδάξετε έναν σφυρί στο αγρόκτημα, αλλά το τραγούδι μου δεν είναι γι 'αυτό, ειδικά επειδή τα εκρηκτικά σε αυτή την περίπτωση δεν βλέπουν πώς τα αυτιά τους. Ως εκ τούτου, είναι καλύτερο να μιλήσετε πρώτα με τη ληστεία στην είσοδο και στη συνέχεια να προχωρήσετε στην αυλή, προ-απαλλαγείτε από τα όπλα. Πρέπει να πάτε ένα σημαντικό ήρωα.

Το Sigmund στο πρόσωπο είναι τρομερό και μέσα, και μεγάλο, πάρα πολύ. Αλλά δεν είναι μανιακός και δεν παραγγείλει από το κατώτατο όριο, αντί να προσφέρει εργασία: να παρεμποδίσει τη συνοδεία με ένα πολύτιμο εκρηκτικό. Σε περίπτωση αποτυχίας, η μάχη αρχίζει, αλλά με αυτόν τον τρόπο είναι καλύτερο να μην το συνδέσετε. Αλλά πολύ πιο βολικό να εγκατασταθεί με τα τουφέκια σε απόσταση μεταξύ των δέντρων και να πυροβολήσει ήρεμα στα σταδιακά άφιξη των ανθρώπων.

Πιστεύουμε ότι κάνατε το έργο.

Συνάντηση στο δάσος

Βλέπουμε στο λιβάδι, που περιβάλλεται από ύποπτους τύπους. Αφού ακούσετε έναν πολύ απασχολημένο διάλογο, φτάνουμε σε μία από τις τρεις επιλογές: σφαγή, τρομακτική ή πρόσληψη αυτών των παράξενων συντρόφων για να βοηθήσει στην επερχόμενη αποστολή. Το τελευταίο είναι πιο αποδεκτό, κατά τη γνώμη μου, αν και οι βοηθοί μπορούν να σας παρέχουν μια υπηρεσία αρκούδων, να γυρίσουν τυχαία ένα κουτί με εκρηκτικά. Οι ενιαίοι τύποι ειδικών προβλημάτων δεν θα είναι - αρκετά κοστίζουν έτσι ώστε το ζεύγος γρανάτη και τις ουρές να λύσουν την ερώτηση.

Στην αναμετατροπή κοντά στο Lesnik ζει, για το οποίο θα μπορούσατε ήδη να διαβάσετε παραπάνω. Ο γέρος μπορεί να πυροβοληθεί και να καθαριστεί (από τα ήδη περιττά πράγματα) υπόγειο, αλλά είναι καλύτερο να μην κάνετε - ο παππούς θα είναι χρήσιμος για εμάς.

Συνοδεία

Η εργασία έχει ένα χρονικό όριο - μετά από λίγο ο χάρτης εξαφανίζεται. Στην είσοδο σε αυτό, αποφασίζει τυχαία ότι κάποιος από τους συνεργάτες σας (Larry ή Sanders) θα τρέξει στην άλλη πλευρά του σπιτιού (θα έχει σκληρότερη). Εάν το Sanders στην ομάδα δεν είναι, φυσικά, από την άλλη πλευρά θα είναι ο Larry.

Οι υπόλοιποι δύο μαχητές πιάστηκαν πιο κοντά στο δρόμο και την καταλήψεις. Αυτό είναι όπου ο κύλινδρος scripting θα μας βρει.

Η συνοδεία πηγαίνει στη γέφυρα, ένα μηχάνημα εκρήγνυται και η συνοδεία αποδεικνύεται ότι χωρίζεται σε δύο μέρη. Εκείνοι που είναι πιο κοντά στους μαχητές μας στο πλάι με το glavgery, ρίχνοντας χειροβομβίδες και τελειώνουν ένα ζευγάρι ουρών, αυτά μακριά από το τουφέκι. Ενιαία στη δεύτερη πλευρά μπορεί να λειτουργήσει ελεύθερο σκοπευτικό, αλλά αυτό οφείλεται σε ένα συγκεκριμένο κίνδυνο - η θέση είναι αρκετά ανοιχτή. Ως εκ τούτου, μπορείτε να πάτε βαθιά μέσα στο κτίριο και στη συνέχεια να περιμένετε μέχρι το υπόλοιπο της ομάδας να αντιμετωπίσει το και κατάλληλο στην άκρη της γέφυρας για να βοηθήσει το ατυχές ενιαίο μας.

Είναι σημαντικό:Εάν οι μαχητές Claus σας βοήθησαν όταν εκτελείτε μια αποστολή, μιλήστε πριν φύγετε από τη ζώνη με ένα από αυτά - περάστε χρήματα. Διαφορετικά, οι μάχες δεν μπορούν να αποφευχθούν.

Perekresk

Ο χάρτης είναι διαθέσιμος μόνο ως μια τυχαία συνάντηση - δεν θα λειτουργήσει πίσω στην επιστροφή. Γίνουμε μάρτυρες των περιγραμμάτων των ρωσικών ανθρώπων από τους μαχητές της αμερικανικής (?) Intelligence - είναι σαφώς μια μυστική επιχείρηση. Και οι μάρτυρες δεν χρειάζονται εδώ.

Μέση έως μας δύο στρατιώτες εξαλείφουν ένα ζευγάρι χειροβομβίδων. Οι μαχητές σας θα πρέπει να παραμείνουν αρκετοί AP για να σώσουν τον κόσμο από έναν αμερικανικό προσκόπιο. Μετά από αυτό, έμεινα ένα σε ένα (ή μάλλον τρία ανά) με έναν ελεύθερο σκοπευτή στην οροφή - μια κίνηση και ένα πτώμα είναι περισσότερο. Στη συνέχεια, αφαιρέστε τους ανθρώπους όπως εμφανίζονται. Δεν αποκλείεται ότι τότε θα πρέπει να πραγματοποιήσετε ένα επιπλέον σκούπισμα.

Τώρα μπορείτε να κρύψετε τα ίχνη της επίθεσης, προκειμένου να αφαιρέσετε τις χρεώσεις από τη χώρα σας. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε το συμβούλιο δίπλα στην κατασκευή - χρησιμοποιώντας το, ο χαρακτήρας θα βάλει το σκάφος έτσι ώστε να σέρνει πολύ εύκολα τα πτώματα στο σώμα. Αφού το τρίτο σώμα είναι ασφαλισμένο στο σώμα, τα υπόλοιπα πτώματα θα τοποθετηθούν αυτόματα εκεί.

Πρέπει να βιαστείτε με την εξαγωγή πτώματα και να φροντίσετε από την κάρτα - λίγο μετά το τέλος της μάχης στη σκηνή, οι Αμερικανοί στρατιώτες θα τραγουδούν.

Εάν μείνετε στο χάρτη, θα πρέπει να αντικατοπτρίζετε ένα μικρό κύμα Αμερικανών στρατιωτών. Η θέση για άμυνα εμφανίζεται στο στιγμιότυπο οθόνης. Επιπλέον, οι Sanders θα αρνηθούν να πυροβολούν από μόνα τους και να εγκαταλείψουν την κάρτα. Μπορεί να βρεθεί στο Hrendorf στο γραφείο του γιατρού. Έχοντας περάσει μια εκπαιδευτική συνομιλία, μπορείτε να επιστρέψετε τη γυναίκα στην ομάδα. Μερικοί χαρακτήρες εδώ στο Divo Supreme ...

Σε μια σημείωση:Στο εξορυκτικό συρτάρι βρίσκεται η μηχανή Thompson.

Αγρόκτημα ή hrendorf. Εξετάζουμε εκρηκτικά

Νοικιάζουμε μια αναζήτηση. Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι ένας concucer χρειάζεται επίσης το κεφάλι ενός ανταγωνιστή. Plus - ο Larry θα γίνει ο εχθρός μας. Ωστόσο, αν πέθανε σε μια από τις προηγούμενες αποστολές, είναι καλύτερο να πάτε πραγματικά στην πλευρά του conrad.

Επικοινωνούμε με τα νερά στο Hrendorf με τις αρχές και να πάρετε ομιχλώδεις οδηγίες.

Φυσικά, οι αρχές ανησυχούν αν έρχονται στην πόλη σε πλήρεις στολές - πρέπει να πάρετε έναν πολίτη ή τη μορφή αγγλικών στρατιωτών. Εμείς εξορύσσουμε πολιτικά ρούχα στο υποκατάστημα του Lesnik, εδώ θα αναζητήσουμε μια φόρμα. Πρέπει να συλλέγεται στον χάρτη "Convoy".

Συνοδεία. Σύλληψη fidel.

Το πιστοποιητικό θα είναι πολύ χρήσιμο για εμάς.

Κατά την άφιξη στο χάρτη δείχνουμε έναν κύλινδρο στον κινητήρα. Ένας παλιός φίλος του γενναίου ακρωτηρίου μας συνελήφθη. Πρέπει να πεθάνεις. Εκτός από όλα τα ερείπια στη Γη, βρίσκεται ένα πιστοποιητικό - στην τσέπη του. Συλλέγουμε τη φόρμα και πηγαίνουμε ... Όχι, όχι στο Ζαχινβούργο. Στο hrendorf. Η θέση της φυλακής μπορεί να βρεθεί σε sanders ή σε οποιονδήποτε από τους κύριους φιλικούς χαρακτήρες: Lesnik, Conrad ή Sigmund.

Σε μια σημείωση:Το Fidel δεν μπορεί να αποθηκευτεί, αλλά αμέσως να μάθετε από το Barmen στον Άγγλο (δείτε περαιτέρω), αλλά στη συνέχεια δεν θα πάρετε έναν πολύτιμο μαχητή και δεν θα είστε σε θέση να ανοίξετε το δεύτερο ασφαλές στην κατοικία αυτού του αγγλικού.

Hrendorf. Πλαστά έγγραφα

Ήρθε η ώρα να μιλήσετε με τον Μάρτιο - θα πρέπει να έχετε $ 600 στην τσέπη σας, σκεφτείτε, κανείς δεν θα προσφέρει δύο φορές. ΑΛΛΑ 400 θα χρειαστούν αργότερα. Ως εκ τούτου, σκεφτείτε αν αξίζει να περάσετε ένα ψεύτικο έγγραφα όταν μπορείτε να ασκείτε να σπάσετε στη φυλακή.

Αποδεικνύεται ότι βοηθώντας σας να μπορείτε να Güntter στην πόλη του Zaizhenburg - εκεί.

Zaizenburg. Ψεύτικα έγγραφα-2

Το Günther είναι βιβλία εμπόρων, επομένως, είναι απαραίτητο να το αναζητήσετε κοντά σε δύο ράφια βιβλίων. Όλα είναι απλά: έρχονται μαζί, ξεκινήστε τον διάλογο. Όταν τα έγγραφα είναι έτοιμα, πηγαίνουμε στην κάρτα "φυλάκισης".

Έτσι, οι γραμμές οικόπεδο συναντήθηκαν ξανά. Ωστόσο, ορισμένες παραλλαγές θα παραμείνουν ακόμα, θα τα αναφέρω ξεχωριστά.

Φυλακή. Η απελευθέρωση του Fidel

Εάν έχετε ένα ψεύτικο πιστοποιητικό στην τσέπη σας, δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα: Πηγαίνετε στο σπίτι κοντά στο σημείο έναρξης και μιλήστε με τον εντολοδόχο, δείξτε το πιστοποιητικό. Το Fidel θα μας δώσει χωρίς λήψη. Ενδιαφέρουσες απόψεις από τους συντάκτες του διαλόγου σχετικά με το έργο της νοημοσύνης ...

Αυτό είναι ένα σφάλμα:Όλα είναι καλά, αλλά η Fidel χωρίς αγώνα δεν είναι πάντα δυνατή. Το γεγονός είναι ότι μετά το τέλος του διαλόγου, το σενάριο ενδέχεται να μην λειτουργεί - το παράθυρο διαλόγου έχει τελειώσει, αλλά μόνο η μαύρη οθόνη είναι μόνο πριν από τα μάτια σας. Θα πρέπει να φορτώσουμε και να επιλύσουμε το ζήτημα της δύναμης.

Στον δίσκο μας:Μια ημι-επίσημη ενημερωμένη έκδοση κώδικα που διορθώνει αυτό και πολλά άλλα σφάλματα.

Η λύση ισχύος στο θέμα είναι πολύ πιο περίπλοκο - οι εχθροί στο χάρτη αφθονούν. Μου φαίνεται ότι είναι καλύτερο να πάτε στη φυλακή μέσα από την πίσω είσοδο, μερικές χειροβομβίδες θα σας σώσουν από την φρουρά με την άμυνα της φρουράς. Το Fidel θα μάθει τις ταραχές, καλύτερα να σε ανυψωθεί και να βοηθήσει - ο Θεός απαγορεύει, θα σκοτώσει.

Εάν έχετε μια αγγλική μορφή, μπορείτε να καθίσετε στον δεύτερο όροφο ακριβώς κοντά στην κάμερα Fidel και να αρχίσετε να αγωνίζεστε ευθεία από εκεί, σκοτώνοντας τους εχθρούς καθώς φτάνουν. Για να μιλήσετε με τον μελλοντικό συνεργάτη μας από πριν, τόσο το καλύτερο - δεν υπάρχει τίποτα να περιπλανηθείτε γύρω από το χάρτη! Το δεύτερο σημείο της άμυνας είναι η σκάλα του ίδιου ορόφου.

Είναι σημαντικό:Μην ξεχάσετε να πάρετε τη μορφή ενός αγγλικού αξιωματικού - θα είναι χρήσιμο για εσάς για fidel, αν έρχεστε στην κάρτα αργότερα, θα πρέπει να πάτε ξανά στη μάχη. Μην βάζετε τα πράγματα στο απόθεμα της Fidel - όλα θα εξαφανιστούν, συμπεριλαμβανομένης της φόρμας.

Δεύτερη σελίδα

Δάσος. Μίσθωση Fidel.

Συναντάμε στο δάσος με το Fidel στο Guardhouse του Forester. Ο Κατεβασιμότητα ενώνει την ομάδα και τον δασοφύλακα, αν είναι ζωντανός, λέει για το αρχαίο, το οποίο δεν είναι μια εντελώς νόμιμη επιχείρηση στο Zaizhenburg, που πωλεί τα πράγματα που κατασχέθηκαν από τον αδελφό του-Gestapovets από τους Εβραίους που έστειλαν στο στρατόπεδο. Σύμφωνα με το Karl (έτσι το όνομα του δασοφύλακιο), αν πατήσετε το αρχαίο, θα είναι δυνατό να κερδίσετε καλά χρήματα.

Εάν ο δασοφύλακας είναι νεκρός ... Λοιπόν, όχι, δεν υπάρχει δικαστήριο ... Αφήνοντας την κάρτα, μην ξεχάσετε να αγοράσετε μηχανικά αξεσουάρ στο Forester. Θα τα χρειαστούμε.

Zaizenburg. Αντίκα

Το σπίτι του Antiquar βρίσκεται κοντά στο αστυνομικό τμήμα. Πάμε μέσα, ξεκινήστε τον διάλογο. Αλίμονο, τόσο εύκολο χρήμα από το ερπετό δεν είναι τρελό. Αφαιρέμαστε το όπλο στο απόθεμα και ... ψήνουμε την αποκόλληση στο πρόσωπο! Όλα τα ημερήσια έσοδα είναι εγγυημένα.

Όταν φτάσουμε στο Antikvaru για δεύτερη φορά, θα βρω το Moshe εκεί (αν δεν είναι μαζί σας). Εάν προχωρήσετε σε μια επιθεώρηση σχετικά με τη νοημοσύνη, μπορείτε να πείσετε τον Moshe να μην σκοτώσει το αρχαίο και ακόμη και να επισυνάψετε στην ομάδα.

Zaizenburg. Άγγλος

Μπορείτε να πάρετε αυτή την αναζήτηση στο Barmen. Τον πλησιάζουμε, πείτε, παραγγείλετε μπύρα (είναι η μπύρα!). Όπως αποδεικνύεται, ένας συγκεκριμένος μυστηριώδης Άγγλος κ. Smith, ο οποίος συνεργάζεται με την τοπική διοίκηση και εξαφανίζεται τη νύχτα είναι άγνωστη στο μπαρ. Ενδιαφέρων.

Την πρώτη ώρα της νύχτας, δηλώνουν "να επισκεφθούν". Μην ξεχάσετε να προμηθεύσετε τον μηχανικό σας στο λαρδί (αυτός ο ρόλος μπορεί να παίξει τόσο Larry όσο και Fidel) και Suphers. Ξυπνάμε την πόρτα και πηγαίνουμε στο σπίτι - υπάρχουν δύο κλειδωμένα χρηματοκιβώτια.

Το κύριο πράγμα είναι να κάνουμε τα πάντα γρήγορα, και στη συνέχεια η αστυνομία θα έρθει και να συγχέει όλα τα σχέδιά μας. Εάν η ομάδα σας έχει προαναφερθέντες συντρόφους, είναι καλύτερα να ανοίξετε τα χρηματοκιβώτια παράλληλα. Σημειώστε ότι μπορεί να ανοίξει η ασφαλής στην ελεύθερη αίθουσα μόνο Fidel.

Επιλέγουμε μορφές, συμμαχικά σχήματα και έγγραφα, πηγαίνουμε στον παγκόσμιο χάρτη.

Δεν θα σταματήσω λεπτομερώς αυτή τη στιγμή, αλλά είναι δυνατόν να λύσουμε αυτή την αποστολή, ως φυλακή, να λύσει ειρηνικά. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πάρετε φόρμες, και στη συνέχεια να μιλήσετε με το Günther, τότε θα πρέπει να πάτε στο τρένο (διαφορετικά θα το πιθανότατα δεν έχετε χρόνο).

Wenzburg. Εισαγωγή νερού

Αυτή η εργασία έχει ένα χρονικό όριο, δεν θα έχουμε χρόνο - παίρνουμε τον τελικό "τερματιστή" (βλ. Παρακάτω). Αν είμαστε εντάξει με έγγραφα και σχήμα ρούχων, τίποτα για να ανησυχείτε. Εάν όχι, πρέπει να σπάσετε τον αγώνα (δεν συστήνω).

Στην πρόσληψη νερού, θα περιμένουμε μια ομάδα σαμπουτών από το σφυρί Thorah. Γενικά, η αρχική θέση, και πάλι, είναι αρκετά επιτυχημένη. Εκτός από την εξάλειψη της αρχικής ομάδας των εχθρών, είναι απαραίτητο να μετακινηθείτε ελαφρά προς τα αριστερά και πιο κοντά στο αυτοκίνητο, και στη συνέχεια μπορούν επίσης να ρίξουν ρόδια.

Όταν τα splastes διακόπτονται, η ταχύτητα γίνεται ο καθοριστικός παράγοντας για εμάς - οι Αμερικανοί θα έρθουν εδώ και είναι καλύτερα να μην οργανώσετε συγκρούσεις και στη συνέχεια το "Terminator" που τελειώνει λάμπει. Θα ήταν ωραίο, για τον ίδιο λόγο, να φέρετε ένα δοχείο με σοβιετικά σήματα από την κάρτα.

Αυτό είναι ζοφερή:Δεν ξέρω πώς εσείς, αλλά νομίζω ότι στην περίπτωση της σαμποτάζ, οι σοβιετικές ειδικές υπηρεσίες δύσκολα θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν από τα καλάμια με τα σημάδια τους. Και, φαίνεται, τα Tsrushniks σκέφτηκαν ακριβώς για προκλήσεις. Λοιπόν, εντάξει, ίσως να σταματήσω.

Έξοδος από την κάρτα - η καταπακτή στο υπόγειο (βλ. Εικόνα).

Δίκτυο αποχέτευσης

Πλήρως ηλίθια, σφιγμένη και ευθεία αποστολή. Dungeons, Sways Monsters, Straight Baldur Πύλη Κάποια! Η μόνη δύσκολη στιγμή είναι να σκοτωθεί η μολοτόλη πίσω από το πολυβόλο. Υπάρχουν κοντινά κουτιά κοντά, πυροβολούν από το τουφέκι - την απλούστερη λύση. Αν και, αν θέλετε πραγματικά να αποκαλύψετε αυτό το κουτί ...

Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι υπάρχουν δύο ακόμα στρατιώτες κάθονται κοντά στη γωνία, απέναντι από την άλλη. Να είσαι έτοιμος.

Η έξοδος από την κάρτα είναι μόνο ένα - το υπόλοιπο σκάλες, αξίζει να τα αγγίξετε.

Εκθεσιακός χώρος

Στην έξοδο, περιμένουμε το ρολόι ... με την έννοια, Molotov, στέκεται στο ρολόι. Μπορούμε να το πάρουμε σε αιχμαλωσία. Και δεν μπορούμε να πάρουμε. Περαιτέρω γεγονότα αναπτύσσονται σύμφωνα με αυτό.

Κοντό υποκατάστημα

Γίνεται προσιτό εάν ο Ziegfried στο Galley δεν καταγράφει. Φαίνεται ότι τίποτα δεν μπορεί να μας βοηθήσει - όλες οι γραμμές είναι κομμένες. Και θα βοηθήσει εδώ, όπως είναι συνηθισμένο, ατύχημα.

Δάσος. Κατακόρυφος

Τι συμβαίνει αυτό; Δύο γνωστές ομάδες μαχητών συναντήθηκαν και διατέθηκαν ένα shootout. Σε ποιον να τους βοηθήσει; Αμέσως θα πω ότι η επιλογή από εσάς δεν θα βάλει στο οικόπεδο νικ Επιρροή, οπότε είναι καλύτερο να επιλέξετε τους Sentries (αριστερά) - η ομάδα τους είναι ισχυρότερη.

Από το διάλογο μετά τη μάχη, μαθαίνουμε ότι θα ήταν ωραίο να επισκεφθείτε το εγκαταλελειμμένο ορυχείο.

Σε μια σημείωση:Κοιτάξτε το όπλο που έπεσε από τους εχθρούς - πολλά μπορεί να έρθουν σε εύχρηστη.

Δικος μου

Αυτή η κάρτα αποτελείται από τρία μέρη: τη γέφυρα, την είσοδο στο ορυχείο και το μπουντρούμι.

Έτσι, η γέφυρα. Ρίχνουμε μερικές χειροβομβίδες στην ομάδα του Molotov, το αριστερό, δύο ακόμα πιο συνδεδεμένα με τα δεξιά της ομάδας - αρχικά δεν είναι ορατά. Εάν η πρώτη κίνηση θα είναι σε θέση να απαλλαγεί από τουλάχιστον τρεις, συμβαίνει σχεδόν.

Στη δεύτερη κίνηση, η γέφυρα θα αυξηθεί - μην φοβάστε. Μετά τη μάχη, θα μπορέσουμε να το σηκώσουμε μόνοι τους: παίρνουμε ένα τουφέκι και πυροβολούμε στον πίνακα ελέγχου της γέφυρας στο περίπτερο. Εδώ είναι ένα θαύμα της τεχνολογίας - μια γεφυρωτική γέφυρα! Lancelotov Sovistovka και δεν ονειρευόταν!

Στο επόμενο μέρος των εχθρών, οι εχθροί σέρνουν στη χάρη μας σταδιακά, προωθούνται για να βγουν έξω - θα έρθουν.

Ομοίως, συμπεριφέραμε στην είσοδο του ορυχείου: σκοτώνουμε όλους όσους βρίσκονται στην είσοδο και περιμένουν. Και τότε υπάρχουν και πάλι στερεά ευθεία διαδρόμους. Δεν χρειαζόμαστε τίποτα σε αυτή την τρύπα, εκτός από την τσάντα με έγγραφα στον κάτω όροφο. Παίρνουμε και συνεχίζουμε αμέσως στην έξοδο.

Έξω, είμαστε ήδη περιμένουμε - δεν θα απογοητεύσουμε τους φίλους μας, θα γίνετε με μια χειροβομβίδα και ουρά.

Λαμβάνω γλώσσα

Έτσι, ο φτωχός συνάδελφος Siegfried τραβιέται από εμάς από την πρόσληψη νερού στους ώμους. Τι θα είναι το επόμενο;

Οποιοσδήποτε χάρτης. Μίσθωση Siegfried

Μετά από μια σύντομη συζήτηση, αποδεικνύεται ότι τα siegfries γνωρίζουν τη θέση της πλησιέστερης βάσης του σφυριού. Είναι εδώ που πρέπει να πάμε.

Σε μια σημείωση:Μην προσπαθήσετε να θεραπεύσετε το "τραυματισμό του χεριού" στο Siegfried. Ακριβώς τα χέρια μας το πλέκω μέχρι να ήταν σίγουροι ότι ο πρώην (τώρα) molotovatsu μπορεί να εμπιστευτεί. Στην επόμενη αποστολή με τα χέρια του, θα είναι εντάξει.

Βάση του Hammer Torah

Κατά την επίθεση, σύντροφοι! Αστεϊσμός. Προσεκτικά, σταυρωμένα, μετακινούμε στον αυτοκινητόδρομο. Το πρώτο πράγμα είναι να αφαιρέσετε τον ελεύθερο σκοπευτή στη γωνία του σπιτιού, στη συνέχεια μπορεί πολύ. Για να μετακινήσετε το ερπετό, δεν χρειάζεται μόνο να σταθείτε στην άκρη του δρόμου, αλλά και να το γυρίσετε. Το κύριο πράγμα είναι γρήγορο, και στη συνέχεια μπορεί να παρακολουθήσει.

Περαιτέρω εχθροί αρχίζουν να σέρνουν αργά από τις σκοτεινές γωνίες στη χαρά των τοφέκια μας. Στα δεξιά θα πάνε αρκετά μεγάλη ομάδα, προσπαθήστε να τα εξαλείψετε την προσέγγιση. Εάν ορισμένοι θυσίστρες πυροβολούν για εσάς, αλλά δεν το βλέπετε, σύρετε τον μαχητή σας σε ένα μικρό βήμα στο πλάι, σύμφωνα με το σημείο όπου μπορεί να είναι ο εχθρός. Συνήθως βοηθά, αλλά σε περίπτωση αποτυχίας, δοκιμάστε τουλάχιστον να αφήσετε τη γραμμή πυρκαγιάς.

Όταν τελειώσει η ροή των εχθρών, ο χρόνος θα έρθει να ξεκινήσει η αναζήτηση στο σπίτι. Κινείται σε οκλαδόν και για μικρές αποστάσεις. Πριν ανοίξετε την πόρτα, μερικές φορές είναι χρήσιμο να πάτε στη λειτουργία βήμα προς βήμα. Δεν είναι κακό να πραγματοποιηθεί απογύμνωση σε ένα, το πιο επιδεξιό, τον χαρακτήρα, έτσι ώστε οι εχθροί στην περίπτωση των οποίων δεν παρεμποδίστηκαν την κίνηση.

Ωστόσο, τα έγγραφα δεν θα βρεθούν στο Σώμα. Φαίνεται ότι η έδρα του σφυριού μετακόμισε. Μόνο εδώ είναι πού;

Hrenodorf / δάσος / αγρόκτημα. Ενέδρα

Για να ξεκινήσετε, δείχνουμε ένα μικρό κύλινδρο στον κινητήρα. Κρίνοντας του από αυτόν, η κορυφή του σφυριού Τορα ανησυχεί σοβαρά για τις δραστηριότητές μας και υποβάλλει ομάδες σαμποτάζ στον τόπο ενδεχόμενης ανάπτυξης: αγρόκτημα, δάσος και hrendorf. Λαμβάνουμε θεμελιωδώς μόνο στο Hrendorf - υπάρχει ένα ραδιόφωνο και, όπως καταγράφεται στο ημερολόγιο, είναι απαραίτητο να επικοινωνήσετε με τις αρχές επειγόντως. Παρ 'όλα αυτά, θα περιγράψω κατά προσέγγιση τακτικές για όλες τις τοποθεσίες.

Hrendorf. Είμαστε αμέσως στο ψήσιμο. Μια μεγάλη ομάδα εχθρών σε ένα σπίτι στα αριστερά της ομάδας. Σκοτώνουμε τους οποίους μπορούμε, και στη συνέχεια να κινηθούμε ελαφρά και να επισυνάψουμε. Προσοχή: Μόλις το δεξί σπίτι κάθεται άλλο Molotov. Σε αυτό το σπίτι και μπορεί να είναι εξοπλισμένο με μια αμυντική θέση. Εξετάστε, υπάρχουν δύο ακόμη και λαμβάνουν χώρα κοντά στα παράθυρα.

Μετά από όλα, παραμένει μόνο να καθαρίσετε το σπίτι του Conrad, τον παλιό αλγόριθμο.

Δάσος.Αξίζει να φτάσετε στο σπίτι, καθώς μια μοτοσικλέτα θα εμφανιστεί με το Molotolov και ένα, ειδικά αλαζονικό, θα αναθέσει και θα εντείνει για να πυροβολήσει τους μαχητές μας από το πιστόλι.

Υπόδειξη:Σε περίπτωση απόκτησης κρίσιμων κρατών, συστήνω να επαναλάβω τη στιγμή - προσδιορίζονται τυχαία.

Σκοτώστε το ύψος και εξοπλίστε την άμυνα. Επιλογή - Υπόγειο στο σπίτι, αν και μπορείτε να καθίσετε και να στηρίξετε τη θέση, τότε θα είναι λίγο πιο δύσκολο.

Αγρόκτημα.Ποια θέση είναι κατάλληλη εδώ; Περισσότερο ή λιγότερο ασφαλές - πίσω από το δεξί σπίτι. Ενεργή θέση - στα σπίτια, μόνο για να κανονίσετε τον χαρακτήρα σας, είναι απαραίτητο έτσι ώστε ο πυροβολισμός του εχθρού να μπορεί να πάρει σε οποιοδήποτε εμπόδιο. Σε καμία περίπτωση δεν κάθονται απέναντι από τα παράθυρα. Σας προειδοποιώ αμέσως: το μπροστινό μέρος των κτιρίων θα ανατινάξει.

Αποχέτευση Zaneventburg. Σκάν.

Εάν στην ομάδα Siegfried, κατά τη διάρκεια του κυλίνδρου, θα μας πει για σκηνή. Σε κάθε περίπτωση, το μονοπάτι μας βρίσκεται στο Ζαχινβούργο. Μόλις εκεί, προσεγγίστε την πλησιέστερη καταπακτή και - ναι - ναι - ανεβούμε μέσα. Η είσοδος στο Schron είναι γεμάτη με σκουπίδια, ρίχνουμε εκεί τρεις χειροβομβίδες σε περισσότερες πληροφορίες και το μονοπάτι είναι δωρεάν. Τώρα πρέπει να επιλέξετε τον κώδικα στην κλειδαριά. Να μην πιάστηκε από το Svadavo, ενημερώνω: "401201". Εάν αναζητάτε χαρτί, μπορείτε να βρείτε ένα πιστοποιητικό του μέλους CC που ανήκει στο Siegfried. Εάν στην ομάδα Moshe, θα προσπαθήσει να σκοτώσει την πρώην SSEEC, και δεν αντισταθεί, αντίθετα, προκύπτει στα γόνατά του και ζητά έλεος. Εάν επιτρέπετε να συμβεί εκτέλεση, ο Larry μπορεί να εγκαταλείψει την ομάδα . Αν όχι, αφήνει το moshe . Σκεφτείτε ποιος είναι πιο σημαντικός για εσάς. Η σύγκρουση θα συμβεί στην περίπτωση αν ο Moshe δεν είναι στην ομάδα. Στο Siegfried, ο καπετάνιος θα αναλάβει, αλλά εδώ όλα είναι ακριβώς στα χέρια σας.

Έτσι, ο Όμιλος έχει τώρα πρόσβαση στις ραδιοεπικοινωνίες. Η αμαρτία δεν επωφελείται.

Wenzburg. Συνάντηση

Στην ένδοξη πόλη του Witzburg, μας ζητείται από έναν πράκτορα, το οποίο πρέπει να μας ενημερώσει σημαντικές πληροφορίες. Για να συναντήσετε, όπως αναφέρθηκε, πρέπει να έρθετε μόνοι σας. Αληθινή, αν παίρνετε κάποιον άλλο μαζί μου, ο πράκτορας απλώς θα μας οδηγήσει έξω από το σπίτι του.

Πληροφορίες στον πράκτορα πραγματικά ενδιαφέρον: Το σφυρί ετοιμάζεται να εξάγει έγγραφα από την έλλειψη ενός κτισμένου αεροδρομίου κοντά. Πρέπει σίγουρα να είμαστε παρόντες!

Για ιδιαίτερα κακούς τερματιστές:Μετά τη θανάτωση του πράκτορα και δεν λαμβάνετε πληροφορίες, άνοιξα ένα άλλο τέλος. Βρίσκουμε σε ερείπια και νικήσουμε την επίθεση των αμερικανικών στρατευμάτων. Η φωτιά είναι πολύ πυκνή, η υπεράσπιση είναι δύσκολη. Αν και στο τέλος, σε κάθε περίπτωση, θα καταστρέψουν την πυρκαγιά πυροβολικού. Λοιπόν, και στη συνέχεια, ως συνήθως, ο πυρηνικός πόλεμος.

Μπορείτε να περιμένετε τον πράκτορα αφού φύγει, αλλά τότε θα αναγκαστεί να νικήσει την επίθεση του Molotov. Στη συνέχεια ο πράκτορας θα ενταχθεί στην ομάδα. Ωστόσο, λόγω ενός επιθετικού σφάλματος, δεν θα το συμβουλεύω να το επισυνάψω (βλ. Παρακάτω).

Το αεροδρόμιο

Ξεκινάμε από εδώ και μετακινούμε αργά στην τσάντα.

Αυτή η αποστολή έχει ένα χρονικό όριο για το πέρασμα. Στο τέλος, το αεροδρόμιο βομβαρδίζεται. Επομένως, με κάθε κίνηση, τουλάχιστον μερικά βήματα, πρέπει να προσεγγίσετε το αεροσκάφος και, ως εκ τούτου, τα έγγραφα.

Είναι καλύτερα να μετακινηθείτε από τη γωνία του χάρτη, όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης, γυρίστε αργά σε εχθρούς. Πίσω - με τον ίδιο τρόπο, αλλά ήδη μια ταχεία κίνηση. Μόλις μπορέσετε να σταματήσετε τη μάχη, αφήνοντας αμέσως την κάρτα.

Καταστροφή

Έτσι, ανακαλύπτουμε σε κάποια ερείπια, μελετάμε έγγραφα. Όπως αποδεικνύεται, το σφυρί συλλάβει μια πυρηνική βόμβα στην ΕΣΣΔ. Αναμφισβήτητα, μια τέτοια ενέργεια θα προκαλέσει αναπόφευκτα πόλεμο.

Εάν υπάρχουν sanders στην ομάδα, θα σηκωθούμε πριν επιλέξετε: για να το δώσουμε μερικά από τα έγγραφα ή όχι. Αυτός είναι ακριβώς ο παράγοντας που χωρίζει ένα καλό τέλος από τη μέση. Δώστε το - πάρτε καλά, όχι - ξέρετε ...

Η επιλογή γίνεται, ήρθε η ώρα να κάνετε μια βόμβα.

Αυτό είναι ένα σφάλμα:Εάν στην ομάδα υπάρχει ένας πράκτορας από το Witzburg (Paul), τότε ενδέχεται να μην μπορείτε να μεταφέρετε έγγραφα στο Elise, ακόμη και αν βρίσκεται στην ομάδα.

Αυτό είναι ένα σφάλμα:Μετά από αυτόν τον κυλίνδρου, ο ήρωάς σας μπορεί να παραμείνει σε υπερήφανη μοναξιά στον υπόλοιπο χρόνο. Οι σύντροφοί σας δεν θα βρείτε στην κύρια βάση.

Lorovo. "Meschak"

Αρκετά ελαφρά αποστολή για την προτελευταία, ειδικά από ορισμένες προϋποθέσεις, μπορεί να είναι το τελευταίο. Μακριά ευθεία διαδρόμους. Σε μικρές τιράντες στις άκρες των μονοπατιών κάθονται gunners. Επιπλέον, υπάρχουν πλέγματα στο χάρτη που μπορούν να κλείσουν πολύ στενά.

Επομένως, το πρώτο πράγμα είναι να διεισδύσετε στο δωμάτιο στα δεξιά της βόμβας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μπείτε σε μία από τις αγόρι. Δυστυχώς, έχουν επίσης ένα ακίνητο να κλείσει. Μια καλή στιγμή είναι να σηκώσετε το δεύτερο στο λογαριασμό (μετρώντας το ξεκίνημα) κάθετη πλέγμα. Ανυψώμαστε μέσα (αν και θα ήταν ωραίο να δυσκολευόμαστε για τα αγόρια, προκειμένου να μειωθεί η μελλοντική αντίσταση), μέσα, εκτός από την ομάδα των Μολάτολοβατς, βρέθηκαν δελτίο ελέγχου πλέγματος.

"Messenchak" Απλά πρέπει να υπονομεύσετε τη χειροβομβίδα, αφού λάβετε στην έξοδο (δεν υπάρχει, όπου η είσοδος). Σημειώστε ότι είναι δυνατόν να το κάνετε αυτό, μόνο να φτάσετε στην πλευρά της βόμβας, μία από τις πλευρικές αυξήσεις. Επιπλέον, μετά την καταστροφή της βόμβας, όλοι όσοι στέκονται κοντά της έπεσαν σε κάποιον. Επομένως, η επιλογή είναι το κύριο μέρος της ομάδας που θα οδηγήσει εκ των προτέρων στην έξοδο και η βόμβα αφήνει μια αυτοκτονία με μια χειροβομβίδα.

Υπόδειξη:Καθαρίστε την κάρτα πριν εξουδετερώσετε το "Merry".

Η βόμβα είναι χαλασμένη - τρέχει σε ένα προ-διάτρητο παράθυρο.

Εάν θέλετε πραγματικά να τον αποσύρετε, στη συνέχεια να σπάσετε το ξύλινο διαμέρισμα εκ των προτέρων στο δεξί μέρος του δωματίου και, με τον ίδιο τρόπο που θα υπονομεύσετε το "Merry", βγείτε από την τρύπα που σχηματίζεται. Λόγω της ακτινοβολίας, όλοι οι μαχητές μας θα μειωθούν αργά την υγεία. Ως εκ τούτου, πρέπει να ενεργήσετε γρήγορα.

Είναι ενδιαφέρον:Εάν δεν καταστρέφετε μια βόμβα και απλά αφήστε την κάρτα, αυτή η αποστολή θα γίνει τελευταία. Ξεκινήστε, ποιος θα είχε σκεφτεί, πόλεμος μεταξύ της ΕΣΣΔ και των ΗΠΑ.

Αυτοκινητόδρομος. Ο τελικός

Παράξενος χάρτης για την τελική μάχη. Στα αυτοκίνητα αυτοκινητοδρόμων, κοντά σε ρωσικούς αξιωματικούς συνοδευόμενα. Αριστερά και στην κορυφή είναι το molotovtsy στην κατάσταση κατάστασης.

Για να πάρει σωστάΤο τέλος δεν πρέπει να επιτρέψει να σκοτώσει αξιωματικούς.

Οι στρατιώτες των συνοδών είναι οπλισμένοι με τα πολυβόλα Kalashnikov, τα οποία τους καθιστούν πολύ χρήσιμα στη μάχη. Η τακτική μου καθόταν προσεκτικά στην οδόπεδη και ήσυχα snadsy, το όφελος των συμμάχων αποσπάται όλη τη φωτιά στον εαυτό τους.

Μετά τον αγώνα, μιλάμε με τον Mikhalev ή αν σκοτώθηκε, με έναν άλλο αξιωματικό.

Ο καπετάνιος διαθέτει ήδη μια εβδομάδα κλειδωμένη, χωρίς να υποβάλει τελική απόφαση. Ωστόσο, ο σκοποβολής τον απειλεί. Παρά την ασυνέπεια, οι ενέργειές της θεωρούνται απαραίτητες και η μόνη δυνατή κατάσταση στην παρούσα κατάσταση. Ο κύριος χαρακτήρας λαμβάνει την παραγγελία και τον επόμενο τίτλο και στη συνέχεια πηγαίνει στα Ουράλια. Συγχαρητήρια. Παρακολουθήστε το τελικό βίντεο.

Εάν αποτύχατε να εκτελέσετε μια αναζήτηση με μια πρόσληψη νερού και γενικά δεν συμπεριφέρεστε σαν προσκόπων, αλλά ως τερματιστή, σκοτώνοντας τα πάντα γύρω, τότε αυτό το τέλος λάμπει. Εκτός από την ίδια την αποστολή, δίνω εδώ μια περιγραφή των τακτικών μάχης στο Zaizhenburg και το Ventsburg, σε περίπτωση σύγκρουσης με την αστυνομία.

Γιατί έφτασε εδώ; Επειδή η παράνομη δράση σας στην πόλη είναι ακριβώς το ίδιο και οδηγεί στα λυπηρά αποτελέσματα, τα οποία αναφέρονται παρακάτω.

Για τους κακούς τερματιστές

Zaizenburg. Σφαγή

Έτσι, έχετε μια σύγκρουση με την αστυνομία. ΟΧΙ καλα. Πολλά εξαρτώνται από το σημείο της πόλης που είστε. Εάν περιμένετε μια αποτυχία στην αποστολή με τον Άγγλο, κάθονται κοντά στην είσοδο του διαμερίσματός του - καθένας πυροβόλησε το οικόπεδο: κάθετη έως οικιακή οδός και γωνίες κτιρίων. Δεν είναι κακό να καθίσετε ακριβώς στο σπίτι.

Ένα άλλο καλό σημείο είναι άμεσα το αστυνομικό τμήμα, υπάρχουν αρκετά σημεία σημασίας για την οργάνωση της θέσης.

Είναι σημαντικό:Μπορείτε να βγείτε από την κάρτα μόνο μέσω του σιδηροδρομικού σταθμού - μπορείτε να φτάσετε εκεί, βάζοντας ένα μπλε ορθογώνιο στην άκρη της κάρτας. Μπορείτε να διεισδύσετε στο σταθμό μέσω του αποχετευτικού δικτύου, υπάρχουν αρκετές εισροές στην πόλη - αντίστοιχα, μέσα σε λίγες εξόδους. Η πιο πρόσφατη καταπακτή οδηγεί στο τρένο.

Στο δεύτερο μέρος της πόλης εξακολουθεί να είναι ευκολότερο. Η θέση εκκίνησης είναι αρκετά επιτυχημένη για να κερδίσετε μια μονομαχία σκοπευτή από τους συμμαχικούς στρατιώτες. Τρέξιμο από τη γωνία της αστυνομίας που κόβουν τις ουρές.

Wenzburg. Σφαγή

Θα πρέπει να πολεμήσετε με τους Αμερικανούς εάν "συνθλίβετε" την αποστολή της πρόσληψης νερού ή απλά απουσία εγγράφων. Η θέση εκκίνησης, και πάλι, είναι καλή για τη χρήση όπλων και όπλων μεγάλης εμβέλειας. Τα αρχικά υποστηρίγματα είναι εύκολο να αποκοπεί ένα ζευγάρι ουρών.

Ωστόσο, δεν υπομόνιζα όλους τους εκπροσώπους της επιβολής του νόμου, αλλά περιορίζεται μόνο στο ορθογώνιο στο δρόμο, το διάδρομο στο επόμενο μέρος της πόλης: Vodokanal. Εκεί, η ισορροπία δεν ήταν καθόλου καθόλου - οι εχθροί με την αύξηση του Gicanim κάτω από τις σφαίρες.

Αύριο πόλεμο!

Οι πληροφορίες ελήφθησαν από το κέντρο ότι η κατάσταση αναπτύσσεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να αποφευχθεί η σύγκρουση. Είναι απαραίτητο να συναντηθεί με μια ομάδα σοβιετικών στρατιωτών και να τους βοηθήσει να εκτελέσουν κάποια λειτουργία.

Ήρθε η ώρα να ελέγξετε τους εταίρους για τη ντεκολτέ. Σας συνιστώ, αν αυτό, εκκίνηση και αποθηκεύστε προδότες από τα πράγματα. Με οποιοδήποτε σενάριο, Fidel και Moshe δεν θα αλλάξει, αλλά με Sanders θα αναγκαστεί να πω αντίο.

Είναι σημαντικό:Εάν απελευθερώνετε τολμάκια και στις τέσσερις πλευρές, τότε μια δυσάρεστη έκπληξη στο πρόσωπο μιας μεγάλης ομάδας Αμερικανών στρατιωτών θα αναμένεται σε μια συνάντηση με την ομάδα Skvorta. Τόσο καλύτερη ισοπαλία ή να σκοτώσει τον προδότη.

Η τελευταία μάχη

Είναι δύσκολο. Ειλικρινά, μια παράξενη αποστολή. Φαίνεται ότι κοιμήθηκε για μισή ώρα, "Shob Bulo", όπως λένε οι Ουκρανοί. Ήθελα να προγραμματιστούν εναλλακτικές λύσεις. Επιπλέον, όλες οι τρύπες φράζουν με αυτή την εναλλακτική λύση - η απόκλιση από το κύριο οικόπεδο οδηγεί εδώ. Υπάρχει μια εναλλακτική λύση, αλλά αξίζει;

Ο στρατιώτης στο Dota έχει μια περιορισμένη γωνία προβολής - πηγαίνουμε στην άκρη, επιστρέφουμε, το ρόδι αφαιρεί όλες τις ερωτήσεις. Στη θέση τους, βάζουμε συγκεκριμένες εγκαταστάσεις στις εγκαταστάσεις σκυροδέματος και ακριβώς κοντά στο δρόμο, αφήνουμε έναν μαχητή με υψηλή επιδεξιότητα και αρκετές χειροβομβίδες, κινούμε τα υπόλοιπα στην άλλη πλευρά. Για να το κάνετε αυτό, παίρνουμε προσκολλημένοι κοντά στην άκρη του φαραγγιού στις σκάλες, και στη συνέχεια γρήγορα, κατεβείτε κάτω. Στο κάτω μέρος της γέφυρας των μαχητών σας, είναι δύσκολο να πάρετε αρκετό, αλλά θα είστε επίσης προβληματικοί για να βρείτε ένα καλό σημείο για την επίθεση, έτσι πρέπει να αυξηθεί. Δεν πιστεύοντας με απώλειες, επιθέσεις μηχανών. Ένας άλλος εχθρός κάθεται στην οροφή - από το τουφέκι του!

Μέχρι αυτή τη φορά, οι ενισχύσεις θα πρέπει να προέρχονται από την άλλη άκρη. Εάν ο μαχητής σας περάσει έναν έλεγχο δεξτότητας, ρίχνουμε τα ερπετά με χειροβομβίδες - είναι σημαντικό να σκοτωθεί στην πρώτη κίνηση περισσότερων ανθρώπων. Τα υπόλοιπα για να κάνουν μαχητές από τα bots.

Είναι σημαντικό:Στις ήδη αιχμαλωτισμένες dotes, σαν να βγαίνει από τον αέρα, εμφανίζονται οι μαχητές γάλακτος. Ως εκ τούτου, βαθιά στους στρατιώτες μας δεν έρχονται - προετοιμάζουν μια χειροβομβίδα και ρίξτε την κουκίδα αμέσως μετά τον κυλίνδρου με την έλευση του φορτηγού.

Όλοι, θαυμάζουν τον τελικό κύλινδρο - οι τελικοί τερματιστές πρέπει να ικανοποιηθούν.

1 2 όλα

Μεταβατική μεταβολή.

Πριν αρχίσετε να κινείστε, βγείτε από το Clipper Nail και ανατρέπεται. Στη συνέχεια, καθαρίστε τον καυστήρα πολέμου και κάντε την τρύπα στο φράχτη, προκειμένου να αλλάξετε το κορδόνι. Στη συνέχεια, ξεκαθαρίστε, μετακινήστε το φινίρισμα της κάρτας στο ρεύμα.

Τοποθετήστε το hrendorf.

Να γίνει μάρτυρας για τη λήψη της ομάδας του Waclav, ρίξτε από τις χειροβομβίδες ο φυλακισμένος που πραγματοποίησε την εκτέλεση. Αργότερα, πηγαίνετε στο πλάνο, αποδεικνύεται ότι η γυναίκα είναι ακόμα ζωντανή. Πάρτε το στο σπίτι, κοντά στους οποίους εκτελέστηκαν οι υπόγειοι εργαζόμενοι. Πρέπει να το παραδώσετε στο δωμάτιο στον πρώτο όροφο, παρόμοιο με το νοσοκομείο.

Μετά από αυτό, περιμένετε για το γιατρό για να συνομιλήσετε μαζί του. Η συνομιλία θα τελειώσει με απώλεια $ 500, το οποίο πληρώνετε για τη θεραπεία των sanders.
Στη συνέχεια, βγείτε στο δρόμο και μεταβείτε στο σπίτι αντίθετα. Στη βεράντα του κτιρίου ονομάζετε έναν τοπικό κάτοικο, το οποίο θα πει ότι ο υπόλοιπος φακός θα πρέπει να φαίνεται σύντομα. Το αποτέλεσμα της συνομιλίας σας θα είναι η δημιουργία μιας λαϊκής πολιτοφυλακής, η οποία θα σας βοηθήσει να βγείτε από την επίθεση ενός πολύ γνωστού αντιπάλου.

Στο τέλος της μάχης, πρέπει να πάρετε ένα walkie-talkie, το οποίο οι βασανιστές έμειναν σε μια μικρή αλιευτική γραμμή και το αποδίδουν στο σπίτι για να εισέλθουν στο μήνυμα με το κέντρο.
Μετά την αποφοίτησή τους από τις διαπραγματεύσεις, πηγαίνετε στο γκαράζ για να συνομιλήσετε με τον Conrad. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο δωμάτιο στον δεύτερο όροφο, για να αντιμετωπίσετε τα τρόπαια που λαμβάνονται στο τέλος της μάχης. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στον αγωγό, θα σας πει τι κάνει και ζητά μια παραγγελία, να συμφωνήσετε και να πάτε στο Sigmund.

Εκρηκτικά για το Sigmund.

Πηγαίνετε στον πολεμιστή που στέκεται στην πύλη. Στο τέλος της συνομιλίας μαζί του, απλώστε όλα τα όπλα στο έδαφος και πηγαίνετε στο σπίτι στα αριστερά. Στη θέση θα βρείτε το sigmund και μπορείτε να κολυμπήσετε μαζί του.

Πάρτε την αποστολή του για την παράδοση του "σαπουνιού", στη συνέχεια να μιλήσετε με τον Lari, το οποίο θα βρίσκεται κοντά στο Sigmund και θα πάει στο σημείο που έχει επισημανθεί στο χάρτη.
Εν πάση περιπτώσει, ο Peter Claus θα σας συναντήσει μαζί με τη δική σας χειροτεχνία. Θα τον ζητήσει πολιτισμό να του δώσει όλα τα χρήματα. Μην σκέφτεστε να το επιτεθείτε - είστε στον τοίχο, και "πιστεύετε τα δόντια σας", τότε, έχοντας έρθει στην συνοδεία, πάρτε πραγματική βοήθεια από την πλευρά του, παρόλο που πρέπει να δώσετε μέρος των χρημάτων. Στο τέλος της συνομιλίας της ευγένειας με τον Claus, πηγαίνετε στη μήτρα στο Forester.

Αυτός ο παππούς ασχολείται με την επισκευή και την τροποποίηση των όπλων, οπότε, ενώ η ανάγκη να εμφανιστεί, επικοινωνήστε μαζί του για βοήθεια. Μετά την ολοκλήρωση όλων αυτών των πραγμάτων, πηγαίνετε στη συνοδεία.
Η εκρηκτική γέφυρα θα σας χωρίσει από το λαρδί. Τη στιγμή που το gameplay προχωρά στα χέρια σας, εξάγετε το Lari από το σπίτι μέσα από την πίσω είσοδο. Εσείς ο ίδιος ανεβαίνει στο δρόμο, αλλά μην αφήνετε το δάσος. Πρέπει να περιμένετε λίγες κινήσεις πριν από την ενίσχυση στο πρόσωπο των Peter Guys. Στο τέλος του τέλους της μάχης, πηγαίνετε σε έναν από τους εγκληματίες του Πέτρου και δώστε του $ 1000. Στη συνέχεια, λάβετε τη μορφή του αγγλικού Commando και παραλάβετε ένα πιστοποιητικό στο όνομα του Andrew Foxes, το οποίο, ίσως θα είστε χρήσιμοι.

Τώρα είναι δυνατό να επιστρέψετε στο Sigmund.
Δεν θα φτάσετε στο αγρόκτημα στο αγρόκτημα. Στο σταυροδρόμι, θα πέσετε σε μια ενέδρα, που διοργανώνονται από τους σαμπουητούς, μεταμφίεση στη σοβιετική μορφή. Η μάχη μαζί τους είναι αρκετή λόγω της ενοχλητικής αρχικής τους θέσης. Είναι δυνατή μόνο να δώσετε συμβουλές για την πρώτη κίνηση για να πάρετε Lari για τους θάμνους, που βρίσκεται στα αριστερά του φορτηγού και βάλτε τον κύριο χαρακτήρα σε ένα κοίλο, πηγαίνοντας γύρω από το σημείο ελέγχου.

Σε περίπτωση που η μάχη σας θα καθυστερήσει αργότερα από τις 8:10 το πρωί, τότε αρκετοί βρετανοί στρατιώτες θα ταιριάζουν στον τόπο μάχης, το οποίο θα σας επιτεθεί επίσης. Έτσι μετρήστε τη δύναμή σας. Αφού ολοκληρώσετε τον τρόπο με τον οποίο θα επιλέξετε από αυτή την αλλαγή, μεταβείτε στο αγρόκτημα.
Το Sigmund θα ετοιμαστείτε για την επιστροφή σας και τα Immembers σας σε μια σοβαρή εμπιστοσύνη. Τώρα μπορείτε να εισέλθετε στο αγρόκτημα, χωρίς αφοπλισμό, εκτός από, θα σας δώσει μια ομάδα Lari. Λαμβάνοντας τα χρήματα και έχοντας κάνει όλους τους χειρισμούς που χρειάζεστε στο κατάστημα, επιστρέψτε στο Hrendorf, προκειμένου να αναφέρετε στο κέντρο σχετικά με τους συγκαλυμμένους σαμπούτες.

Στο τέλος της έκθεσης, θα ανατεθεί με εξερεύνηση σε μία από τις κοντινές πόλεις. Αλλά πριν ληφθεί για επιχειρήσεις, κατεβείτε στον πρώτο όροφο για να συνομιλήσετε με τα Sanders. Η γυναίκα έχει ήδη έρθει στον εαυτό του, και θα είναι μια πιστή για να απαντήσετε σε ερωτήσεις, αφού ολοκληρώσετε αυτό που μπορείτε να το νοικιάσετε για $ 150 την εβδομάδα. Εμπορίου με αυτό που βρίσκεται στην αποθήκη σας. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο δωμάτιο για να πορεία και να αποδείξετε το πιστοποιητικό που βρίσκετε.

Για μια μικρή αμοιβή, θα σας συμβουλεύσει ότι πρέπει να πάτε στο Zaizhenberg σε έναν ορισμένο όπλο, το οποίο περιέχει ένα βιβλιοπωλείο.
Πριν πάτε στην πόλη, αφήστε τους φίλους σας στις διακοπές (θα πρέπει να κάνετε κλικ στο κρεβάτι στο δωμάτιο στον δεύτερο όροφο), να διαδώσετε όλα τα δικά σας όπλα, αφήνοντας μόνο ένα όπλο στη ρακέτα και τοποθετήστε τα πολιτικά ρούχα. Στο Zaitarberg, δεν πρέπει να φαινόταν νωρίτερα από τις 6 το πρωί, διαφορετικά θα πρέπει να καθίσετε και να περιμένετε την εμφάνιση του Günther στην πλατεία μεταξύ δύο δίσκων βιβλίων. Τη στιγμή που φαίνεται, μιλήστε σε αυτόν. Μόλις $ 400 θα λάβετε ένα πιστοποιητικό που έχει ήδη τη φόρμα στην οποία χρειάζεστε.

Στη συνέχεια επιστρέψτε στο hrendorf.

Η σωτηρία του Φιντίδρα. Συλλέξτε τους αγωνιστές σας και πηγαίνετε στον τόπο όπου λιώσατε τη βρετανική συνοδεία. Στο μέρος θα παρατηρήσετε πώς οι Βρετανοί θα πάρουν αιχμαλωσία Fidel Sancez. Στη συνέχεια, από το Sanders, ορίζετε ότι μια στρατιωτική αποικία βρίσκεται κοντά, όπου το Fidel είναι πιθανότερο και παραδίδεται.

Θα πρέπει μόνο να πάρετε προς την κατεύθυνση.
Κατά την άφιξη, αφοπλίστε και πηγαίνετε στο σπίτι στο κεφάλι της αποικίας. Μην ξεχνάτε, θα πρέπει να βρεθούν πολιτικά ρούχα σε σας. Εξετάστε τον με ένα ψεύτικο πιστοποιητικό, ζήτηση να φέρει το Sanchez. Το αφεντικό θα υποβληθεί στην παραγγελία σας και θα παραδοθεί ο συλλέκτης. Τότε θα αφήσετε το σπίτι του κεφαλιού της αποικίας και μπορείτε να προσλάβετε τον Sanchez στην ομάδα σας.

Η τελική ρύθμιση φτάνετε στο σπίτι του Lesnik, το οποίο επισκευάζει το όπλο. Τότε θα χρειαστεί να μιλήσετε με το Karl (ως Cliché του Lesnik), θα σας προτείνει να κάνετε λίγα χρήματα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να επιστρέψετε στο Zaizhenberg και να επισκεφθείτε ένα αρχαίο.

Αρχαιολόγος.

Αφήστε τη δική σας ομάδα στο Forester και πηγαίνετε στην πόλη στον αντιπρόσωπο της πόλης. Ζει σε ένα σπίτι που βρίσκεται αντίθετα από την αστυνομία. Η συζήτηση με αυτό δεν θα επιτρέψει το αποτέλεσμα, με βάση αυτό, κόψτε αυτό το Torgash αρκετές φορές στις υπερπροσωπίες και θα τραγουδήσει ένα άλλο τραγούδι. Το αποτέλεσμα των διαπραγματεύσεών σας θα είναι η ημερήσια πληρωμή των $ 500 από το αρχαίο.

Στη συνέχεια, επιστρέψτε ξανά στο δάσος, πάρτε μαζί σας Sanchez, περιμένετε το βράδυ και επιστρέψτε στην πόλη. Πρέπει να κρύβετε στον δεύτερο όροφο του σπιτιού, το οποίο βρίσκεται στα αριστερά. Ακριβώς στις 21:00 πόρτες εισόδου θα κλείσουν και το Fidel θα είναι σε θέση να φτάσει στον πρώτο όροφο για να χάσει ασφαλές.

Λαμβάνοντας τη φόρμα, το σχέδιο και τα έγγραφα της τρομοκρατικής πράξης, επιστρέψτε στο δάσος, πάρτε την απόσπαση της απόσπασης και μετακίνηση στο Hrendorf.

Εισαγωγή νερού.

Επαναλάβετε την εξαγόμενη φόρμα και αργότερα πηγαίνετε στο αγρόκτημα στο Sigmund. Και μην ξεχάσετε να πάρετε την ιδέα ότι βρήκαν στο ασφαλές. Ο έμπορος όπλων προσδιορίζει το έδαφος και λέει πώς να φτάσει στην κατεύθυνση. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στη βάση στο Hrendorf και περάστε τα ληφθέντα αυτά στο κέντρο.

Στη συνέχεια, τοποθετήστε το σχήμα του αμερικανικού αξιωματικού και αναζωογονήστε κάποιον από την ομάδα με τη μορφή του αμερικανικού στρατιώτη. Θυμηθείτε: Πρέπει να φτάσετε στο σταθμό το αργότερο το πρωί 3/05/45, και σημαντικά καλύτερα - τη νύχτα. Σε περίπτωση που, κατά την άφιξη, θα βρείτε πολλούς πολεμιστές στο σταθμό, αυτό σημαίνει ότι η τρομοκρατική πράξη έχει ήδη συμβεί και το παιχνίδι θα πάει στο δεύτερο.

Σε περίπτωση, αν όλα είναι εντάξει, τότε πρέπει να πάτε αριστερά από την ατμομηχανή μέχρι τη μπλε γραμμή της μετάβασης. Μια περιπολία θα σταματήσει την προσέγγιση, αλλά μπορείτε να τους ξεγελάσετε και να πάτε στην πρόσληψη νερού. Στο μέρος θα πρέπει να σκοτώσετε όλους τους σαμπούτες στο δρόμο, και αργότερα να κατέβει στο υπόγειο, πού να τελειώσετε ένα άλλο ζευγάρι των πολεμιστών του εχθρού. Από το υπόγειο, κατέβηκε στις υπόγειες επικοινωνίες μέσω της καταπακτής, η οποία βρίσκεται στην τάφρο κάτω από τους σωλήνες. Σύμφωνα με τους διαδρόμους του υπόγειου, θα φτάσετε στη θέση, η οποία από την πρώτη πύλη μοιάζει με ένα αδιέξοδο.

Στην πραγματικότητα, είναι απαραίτητο να επιτρέψει το χαμηλότερο επίπεδο (κλειδί "-") και να κατέβει στο δεύτερο επίπεδο επικοινωνιών. Θα ανοίξετε ένα διάδρομο, πρακτικά γυαλισμένο από τα ορυχεία, οπότε προσέξτε. Σε μια εποχή, όταν αφήνετε το αντίθετο από το πολυβόλο, πυροβολήστε τον πολεμιστή που κάθεται στο κουτί.

Εδώ είναι απαραίτητο να έχετε λίγη τύχη, είναι απαραίτητο για τη σφαίρα σας στον πολεμιστή και στο κουτί, στη συνέχεια αποκαλύπτει ένα ορυχείο στο κουτί, και μπορείτε να διαγράψετε ένα πολυβόλο και αρκετούς πολεμιστές από το πρόσωπο της γης. Αλλά αυτό δεν είναι όλα, στα δεξιά της θέσης "Stankach" στέκεται στρατιώτες με ένα χειροκίνητο πολυβόλο. Από την είσοδο αυτού του τμήματος του διαδρόμου, δεν είναι ορατό και μπορεί να παραβλέψει ελεύθερα έναν από τους συντρόφους σας. Θα είναι καλύτερα αν πετάξετε αυτό το μέρος με χειροβομβίδες. Στη συνέχεια, πρέπει να προχωρήσετε και να μετακινηθείτε ακόμα και στο επίπεδο παρακάτω.

Από εκεί πρέπει να μετακινηθείτε στο διακλάδωμα του διαδρόμου, όπου μπορείτε να κυλήσετε προς τα δεξιά και να κατεβείτε στην τάφρο. Θα ανοίξετε το τελευταίο μέρος του μπουντρούμι, το οποίο πρέπει να ξεπεράσετε πριν φτάσετε στον νέο εναέριο χώρο.

Σε μια εποχή που βρίσκεστε στο δρόμο, θα συναντήσετε τον επικεφαλής της ομάδας των σαμπώτων. Θα αρνηθεί να παραδοθεί, τίποτα δεν θα γίνει όταν το γυρίσεις. Στη συνέχεια, μετακινηθείτε στο Shawa που βρίσκεται στο δάσος. Σε εκείνο το μέρος μπορείτε να επιλέξετε κάτι από τα απαραίτητα πράγματα.

Τώρα έχετε την ευκαιρία να φύγετε από το έδαφος παιχνιδιών.
Αφού ολοκληρώσετε το μήνυμα με το κέντρο, μεταβείτε στο σημείο Rendezvous με τη σοβιετική ομάδα σαμποτάζ.

Καταγράψτε μια γέφυρα.

Ο επικεφαλής της ομάδας θα σας πει την κατάσταση στη λωρίδα των συνόρων και να αποσαφηνίσει το νέο καθήκον του εγχειριδίου. Περιλαμβάνεται στην κατάσχεση μιας πολύ σοβαρής γέφυρας. Αλλά δεν αρκεί να το καταγράψουμε - είναι απαραίτητο να διατηρηθεί η επαναφόρτιση πριν από την προσέγγιση της εγχώριας δεξαμενής.
Τη στιγμή που βρίσκεστε στη θέση σας, επιτεθείτε στο δεξί σημείο, στη συνέχεια πηγαίνετε στο πίσω μέρος της δεύτερης σκλήρυνσης και διαγράψτε τους στρατιώτες από το πρόσωπο της γης. Στη συνέχεια, τοποθετήστε τη δική σας ομάδα και στις δύο πλευρές της γέφυρας και αφαιρέστε την επίθεση της φθίνουσας ενίσχυσης των Αμερικανών. Στη συνέχεια, πρέπει να καθαρίσετε την αντίθετη πλευρά της γέφυρας και - ο Τρίτος Παγκόσμιος Πόλεμος άρχισε.
Μπορεί να είναι το πιο κακό των τεσσάρων τελειών, το οποίο σχεδιάστηκε από τους συγγραφείς.

Μεταβατική μεταβολή.

Πριν ξεκινήσετε την κίνηση, βγείτε από το σακίδιο μια θηλή και στρατό. Μετά από αυτό, καθαρίστε το διάλειμμα πολέμου και κάντε την τρύπα στο φράχτη για να πάτε Cordon. Στη συνέχεια, καθαρίστε, μετακινήστε το τέλος της κάρτας στο ρεύμα.

Τοποθετήστε το hrendorf.

Να γίνει μάρτυρας για τη λήψη της ομάδας του Waclav, ρίξτε από τις χειροβομβίδες ο φυλακισμένος που πραγματοποίησε την εκτέλεση. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο πλάνο, αποδεικνύεται ότι το κορίτσι είναι ακόμα ζωντανό. Πάρτε το στο σπίτι, κοντά στους οποίους εκτελέστηκαν οι υπόγειοι εργαζόμενοι. Πρέπει να το παραδώσετε στο δωμάτιο στον πρώτο όροφο, παρόμοιο με το νοσοκομείο. Στη συνέχεια, περιμένετε μέχρι να μιλήσει ο γιατρός σε αυτόν. Η συζήτηση θα τερματίσει την απώλεια των $ 500, το οποίο πληρώνετε για τη θεραπεία των ηλιακώνυρων.
Στη συνέχεια, βγείτε στο δρόμο και μεταβείτε στο σπίτι απέναντι. Στη βεράντα του κτιρίου ονομάζετε έναν τοπικό κάτοικο που θα αναφέρει ότι οι άλλοι τιμωρίες θα πρέπει σύντομα να εμφανιστούν. Το αποτέλεσμα της συνομιλίας σας θα είναι η δημιουργία λαϊκής πολιτοφυλακής, η οποία θα σας βοηθήσει να κατεβείτε την επίθεση ενός άγνωστου εχθρού. Μετά τη μάχη, πρέπει να πάρετε ένα ραδιόφωνο που οι τιμωρητές έμειναν σε μια μικρή γραμμή αλιείας και το αποδίδουν στο σπίτι για να επικοινωνήσουν με το κέντρο.
Μετά την αποφοίτησή τους από διαπραγματεύσεις, μεταβείτε στο γκαράζ για να συνομιλήσετε με το Conrad. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο δωμάτιο στον δεύτερο όροφο για να αντιμετωπίσετε τα τρόπαια που αποκτήθηκαν μετά τη μάχη. Μετά από αυτό, επιστρέψτε στον αγωγό, θα σας πει τι κάνει και ζητά μια παραγγελία, να συμφωνήσετε και να πάτε στο Sigmund.

Εκρηκτικά για το Sigmund.

Ελάτε στον στρατιώτη που στέκεται στην πύλη. Αφού μιλήσετε μαζί του, βάλτε όλα τα όπλα στο έδαφος και πηγαίνετε στο σπίτι στα αριστερά. Εκεί θα βρείτε sigmund και μπορείτε να κολυμπήσετε μαζί του. Αποδεχτείτε την αποστολή του προσφορά "σαπούνι", μετά, μιλήστε με Lari, που θα σταθεί κοντά στο Sigmund και θα πάει στο σημείο που έχει επισημανθεί στο χάρτη.
Κατά την οδήγηση στην συνοδεία, ο Peter Claus συναντάται με τις χειροτεχνίες του. Ζητά ευγενικά να του δώσει όλα τα χρήματα. Μην σκέφτεστε να το επιτεθείτε - απλά θα ενοχοποιήσετε τον τοίχο και "πιστεύετε τα δόντια σας", τότε εσείς, έρχονται στην συνοδεία, πάρτε πραγματική βοήθεια από την πλευρά του, παρόλο που πρέπει να δώσετε μέρος των χρημάτων. Μετά από μια ευγενική συνομιλία με τον Claus, πηγαίνετε στη μήτρα στο δασοφύλακα. Αυτός ο παππούς ασχολείται με την τροποποίηση και την επισκευή όπλων, έτσι ώστε όταν είναι απαραίτητο, επικοινωνήστε μαζί του για βοήθεια. Έχοντας τελειώσει όλα αυτά τα πράγματα, πηγαίνετε στη συνοδεία.
Η εκρηκτική γέφυρα θα σας χωρίσει από το Lari. Όταν το gameplay σας προχωρήσει στα χέρια σας, εξάγετε το Lari από το σπίτι μέσα από την πίσω είσοδο. Εσείς ο ίδιος ανεβαίνει στο δρόμο, αλλά μην αφήνετε το δάσος. Πρέπει να περιμένετε μερικές κινήσεις μέχρι τις ενισχύσεις στο πρόσωπο των Peter Guys. Μετά το τέλος της μάχης, πηγαίνετε σε έναν από τους γκάνγκστερ του Πέτρου και δώστε του $ 1000. Στη συνέχεια, λάβετε τη μορφή του βρετανικού commando και παραλάβετε ένα πιστοποιητικό στο όνομα του Andrew Fox, η οποία μπορεί να σας χρειαστεί. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο Sigmund.
Δεν θα λειτουργήσει ήρεμα στο αγρόκτημα. Στο σταυροδρόμι, θα πέσετε σε μια ενέδρα, που διοργανώνονται από τους σαμπουητούς, μεταμφίεση στη σοβιετική μορφή. Η μάχη μαζί τους θα είναι επαρκώς δύσκολη λόγω της άβολης αρχικής σας θέσης. Μπορείτε να συμβουλευτείτε μόνο την πρώτη κίνηση για να πάρετε το Lari για τους θάμνους, που βρίσκεται στα αριστερά του φορτηγού και βάλτε τον κύριο χαρακτήρα στο κοίλο, πηγαίνοντας γύρω από το σημείο ελέγχου. Εάν ο αγώνας σας καθυστερεί αργότερα από τις 8:10 το πρωί, τότε μια ομάδα αγγλικών στρατιωτών θα είναι κατάλληλη για τον τόπο μάχης, το οποίο θα σας επιτεθεί επίσης. Έτσι μετρήστε τη δύναμή σας. Αφού επιλέξετε από αυτή την αλλαγή, πηγαίνετε στο αγρόκτημα.
Το Sigmund θα ετοιμαστείτε για την επιστροφή σας και τα Immembers σας σε μια σοβαρή εμπιστοσύνη. Τώρα μπορείτε να εισέλθετε στο αγρόκτημα, χωρίς αφοπλισμό, εκτός από, θα σας δώσει την ομάδα του Lari. Έχοντας λάβει χρήματα και κάντε όλη τη χειραγώγηση που χρειάζεστε στο κατάστημα, επιστρέψτε στο Hrendorf για να αναφέρετε στο κέντρο των συγκαλυμμένων σαμπουτών.

Μετά την αναφορά, θα ανατεθεί να εξερευνήσετε σε μια από τις κοντινές πόλεις. Αλλά πριν ληφθεί για επιχειρήσεις, κατεβείτε στον πρώτο όροφο για να μιλήσετε με τα Sanders. Το κορίτσι έχει ήδη έρθει στον εαυτό του, και θα είναι πιστό για να απαντήσετε σε ερωτήσεις, μετά την οποία μπορείτε να την προσλάβετε για $ 150 την εβδομάδα. Εμπορίου τι έχετε στο απόθεμα. Μετά από αυτό, πηγαίνετε στο δωμάτιο για να πορεία και να δείξετε το πιστοποιητικό που βρήκατε. Για μια μικρή αμοιβή, θα σας πει τι πρέπει να πάτε στο Zaizhenberg σε ένα είδος gunter, το οποίο περιέχει ένα βιβλιοπωλείο.
Πριν πάτε στην πόλη, αφήστε τους συντρόφους των διακοπών σας (πρέπει να κάνετε κλικ στο κρεβάτι στο δωμάτιο στον δεύτερο όροφο), να βγάλετε όλα τα όπλα σας, αφήνοντας μόνο ένα όπλο στο ναυάγιο και βάζετε σε άμαχους ρούχα. Στο Zaitarberg, θα πρέπει να εμφανιστούν πριν από τις 6 το πρωί, διαφορετικά θα πρέπει να καθίσετε και να περιμένετε την εμφάνιση του Günther στην πλατεία μεταξύ δύο δίσκων βιβλίων. Όταν εμφανιστεί, μιλήστε μαζί του. Μόλις $ 400 θα λάβετε ένα πιστοποιητικό που έχει ήδη τη φόρμα στην οποία χρειάζεστε. Μετά από αυτό, επιστρέψτε στο hrendorf.

Η σωτηρία του Φιντίδρα.

Συλλέξτε τους μαχητές σας και πηγαίνετε στον τόπο όπου λιώσατε μια αγγλική συνοδεία. Εκεί θα δείτε πώς οι Βρετανοί θα ληφθούν από τον Fidel Sanchez. Στη συνέχεια, από το Sanders, θα μάθετε ότι μια στρατιωτική φυλακή είναι κοντά, όπου το Fidel είναι πιθανότατα παράδοσης. Θα φτάσετε εκεί.
Κατά την άφιξη, αφοπλίστε και πηγαίνετε στο σπίτι στον διοικητικό διοίκητο. Μην ξεχνάτε, θα πρέπει να βρεθούν πολιτικά ρούχα σε σας. Εξετάστε τον με ένα ψεύτικο πιστοποιητικό, ζήτηση να φέρει το Sanchez. Ο διοικητής θα υπακούσει στην παραγγελία σας και ο φυλακισμένος θα παραδοθεί. Μετά από αυτό, θα φύγετε από το σπίτι του επικεφαλής της φυλακής και θα μπορέσετε να προσλάβετε τον Sanchez στην ομάδα της. Η τελική ρύθμιση που επιτυγχάνετε στο σπίτι του Lesnik, ο οποίος επισκευάζει το όπλο. Μετά από αυτό, πρέπει να μιλήσετε με το Karl (έτσι το όνομα του δασοφύλακα), θα σας προτείνει να εργαστείτε λίγα χρήματα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να επιστρέψετε στο Zaizhenberg και να επισκεφθείτε ένα αρχαίο.

Αρχαιολόγος.

Αφήστε την αγαπημένη σας απόσπαση στο Forester, και πηγαίνετε στην πόλη στον έμπορο του χωριού. Ζει στο σπίτι, βρίσκεται απέναντι από την αστυνομία. Η συζήτηση μαζί του δεν θα δώσει το αποτέλεσμα, έτσι κόψτε το στο Torgash μερικές φορές κατά μήκος του Soushal, και θα τραγουδήσει ένα άλλο τραγούδι. Το αποτέλεσμα των διαπραγματεύσεών σας θα είναι η ημερήσια πληρωμή των $ 500 από το αρχαίο. Στη συνέχεια, επιστρέψτε ξανά στο δάσος, πάρτε μαζί σας Sanchez, περιμένετε το βράδυ και επιστρέψτε στην πόλη. Πρέπει να κρύβετε στον δεύτερο όροφο του σπιτιού, το οποίο βρίσκεται στα αριστερά. Ακριβώς στις 21:00 πόρτες εισόδου θα κλείσουν και το Fidel θα είναι σε θέση να φτάσει στον πρώτο όροφο για να χάσει ασφαλή. Έχοντας λάβει τη μορφή, τα έγγραφα και το τρομοκρατικό σχέδιο επίθεσης, επιστρέψτε στο δάσος, πάρτε την απόσπαση της απόσπασης και μετακίνηση στο HRENDORF.

Εισαγωγή νερού.

Επαναλάβετε στο εξαγόμενο σχήμα και, στη συνέχεια, μεταβείτε στο αγρόκτημα στο Sigmund. Και μην ξεχάσετε να πάρετε ένα σχέδιο μαζί σας, το οποίο βρέθηκε στο ασφαλές. Ο έμπορος όπλων αναγνωρίζει το έδαφος και σας λέει πώς να φτάσετε εκεί. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στη βάση δεδομένων στο Hreaddorf και περάστε τα δεδομένα στο κέντρο. Μετά από αυτό, θέτοντας τη μορφή ενός αμερικανικού αξιωματικού και απόρριψη κάποιου από την ομάδα με τη μορφή ενός αμερικανικού στρατιώτη. Θυμηθείτε: Πρέπει να φτάσετε στο σταθμό το αργότερο το πρωί 3/05/45, και ακόμα καλύτερα - τη νύχτα. Εάν, κατά την άφιξη, θα βρείτε πολλούς στρατιώτες στο σταθμό, αυτό σημαίνει ότι η τρομοκρατική επίθεση έχει ήδη συμβεί και το παιχνίδι θα πάει διαφορετικά. Εάν όλα είναι σε τάξη, τότε πρέπει να πάτε αριστερά από την ατμομηχανή στο μπλε χαρακτηριστικό. Στην προσέγγιση θα σταματήσετε την περιπολία, αλλά μπορείτε να τους εξαπατήσετε και να πάτε στην πρόσληψη νερού. Εκεί πρέπει να σκοτώσετε όλους τους σαμπούτες στο δρόμο, και στη συνέχεια να κατεβείτε στο υπόγειο, πού να ολοκληρώσετε έναν άλλο ζευγάρι από τους εχθρούς στρατιώτες. Από το υπόγειο, κατέβηκε στις υπόγειες επικοινωνίες μέσω της καταπακτής, η οποία βρίσκεται στην τάφρο κάτω από τους σωλήνες. Σύμφωνα με τους διαδρόμους του υπόγειου, θα φτάσετε στον τόπο, το οποίο είναι σαν ένα αδιέξοδο με την πρώτη ματιά. Στην πραγματικότητα, πρέπει να επιτρέψετε στο χαμηλότερο επίπεδο (κλειδί "-") και να κατεβείτε στο δεύτερο επίπεδο επικοινωνιών. Θα ανοίξετε ένα διάδρομο, κυριολεκτικά γυαλισμένο από τα ορυχεία, οπότε προσέξτε. Όταν βγείτε απέναντι από τη θέση του πολυβόλου, πυροβολήστε έναν στρατιώτη που κάθεται στο συρτάρι. Εδώ χρειάζεστε λίγη τύχη, χρειάζεστε τη σφαίρα σας προς και σε έναν στρατιώτη, και στο κουτί, στη συνέχεια αποκαλύπτει ένα λεπτό σε ένα συρτάρι και μπορείτε να καταστρέψετε το πολυβόλο και μερικούς στρατιώτες. Αλλά αυτό δεν είναι όλα, στα δεξιά της θέσης "Stankach" στέκεται στρατιώτες με ένα χειροκίνητο πολυβόλο. Από την είσοδο αυτού του τμήματος του διαδρόμου, δεν είναι ορατό, και μπορεί εύκολα να παραβλέψει έναν από τους συντρόφους σας. Θα είναι καλύτερα αν πετάξετε αυτό το μέρος με χειροβομβίδες. Στη συνέχεια πρέπει να προχωρήσετε και να μετακινήσετε ακόμη και στο παρακάτω επίπεδο. Από εκεί πρέπει να μετακινηθείτε στο διακλάδωμα του διαδρόμου, όπου μπορείτε να κυλήσετε προς τα δεξιά και να κατεβείτε στην τάφρο. Θα εμφανιστείτε μπροστά σας το τελευταίο μέρος του μπουντρούμι, το οποίο πρέπει να ξεπεράσετε πριν φτάσετε στον καθαρό αέρα.

Όταν βρεθείτε στο δρόμο, θα συναντήσετε τον διοικητή μιας ομάδας σαμπουτών. Θα αρνηθεί να παραδοθεί, τίποτα δεν θα γίνει, μόλις γυρίσει. Μετά από αυτό, μεταβείτε στην εκτόξευση, που βρίσκεται στο δάσος. Εκεί μπορείτε να πάρετε μερικά από τα χρήσιμα πράγματα. Τώρα μπορείτε να αφήσετε την περιοχή τυχερών παιχνιδιών.
Έχοντας ολοκληρώσει τη σύνδεση με το κέντρο, πηγαίνετε στο σημείο Rendezvous με τη σοβιετική ομάδα σαμποτάζ.

Καταγράψτε μια γέφυρα.

Ο διοικητής του ομίλου θα σας ενημερώσει για την κατάσταση στη σύνορα και να αποσαφηνίσει το νέο καθήκον της εντολής. Βρίσκεται στην κατάσχεση μιας ιδιαίτερα σημαντικής γέφυρας. Αλλά δεν αρκεί να το καταγράψετε - πρέπει να κρατήσετε ακόμα τη διασταύρωση στην προσέγγιση των δεξαμενών μας.
Όταν βρίσκεστε στη θέση τους, επιτεθείτε στην κουκίδα στα δεξιά και στη συνέχεια πηγαίνετε στο πίσω μέρος της δεύτερης οχύρωσης και καταστρέψτε τους στρατιώτες μέσα σε αυτό. Μετά από αυτό, τοποθετήστε την ομάδα σας και στις δύο πλευρές της γέφυρας και αφαιρέστε την επίθεση της εμπορικής ενίσχυσης των Αμερικανών. Στη συνέχεια, πρέπει να καθαρίσετε την αντίθετη πλευρά της γέφυρας και - ο Τρίτος Παγκόσμιος Πόλεμος άρχισε.
Είναι ίσως το χειρότερο από τις τέσσερις τελειώσεις που σχεδιάστηκαν οι συγγραφείς.

Πριν από εμάς είναι πολύ ενδιαφέρον (αν και λίγο περίεργο, ως συνήθως και συμβαίνει στο Nivala) για τις περιπέτειες του Modest Soviet Hero στη Γερμανία, καταλαμβάνεται από τους συμμάχους. Η εξουσία του ήρωα μας στο Jamesbonovsky είναι ευρύ και τα καθήκοντα είναι αρκετά αβέβαια: όπως λένε στο παλιό αστείο ", έδωσαν τον κορμό - και συστροφή όπως γνωρίζετε."

Εκείνοι που έπαιξαν τη σιωπηρή σειρά καταιγίδων, σχεδόν όλα είναι γνωστά για τους κανόνες του παιχνιδιού. Θεωρείται ότι το παιχνίδι των τακτικών έχει γίνει ρόλος, αλλά είναι μια ελαφριά υπερβολή. Αν και η οθόνη της επιλογής της αποστολής μαζί μας δεν είναι πλέον, οι ίδιες οι αποστολές δεν πηγαίνουν οπουδήποτε.

Εκείνοι που είναι με σιωπηλοί καταιγίδες στο "You" μπορούν να μετακινηθούν αμέσως στο επόμενο κεφάλαιο και το υπόλοιπο θα σας υπενθυμίσω σύντομα τι έχουμε να κάνουμε με.

Έτσι, μπροστά μας είναι ένα διακριτικό παιχνίδι. Δημιουργούμε έναν ίδιους τους ήρωα, τα υπόλοιπα συνδέονται στη διαδικασία. Υπάρχουν διαθέσιμες τάξεις έξι χαρακτήρων: σκοπευτής - Master of Combat σε μακρινές αποστάσεις, Scout - ειδικός σε κρυμμένη κίνηση και όπλα της Melee, στρατιώτης - βαρύ όπλο ερασιτέχνης, Grenader - έμπορος ροδιού, μηχανικός - ειδική τεχνική και ιατρός - θεραπευτής της ρωσικής ακαδημίας του Επιστήμες και μερική απασχόληση "Ένας μικρός σκοπευτής.

Το σύστημα ρόλων είναι αρκετά απλό: τρία βασικά χαρακτηριστικά, εμπειρία, η δυνατότητα με ένα νέο επίπεδο για να εξερευνήσετε μια νέα δεξιότητα του προτεινόμενου "δέντρου". Φυσικά, τα δέντρα έχουν τις δικές τους τάξεις. Τα χαρακτηριστικά αυξάνονται χωρίς τη συμμετοχή του άμεσου παίκτη.

Η μάχη εμφανίζεται σε κατάσταση βήμα προς βήμα, στην οποία κάθε ήρωας έχει ένα απόθεμα σημείων δράσης (AR) - σημεία δράσης που δαπανώνται για τα πάντα: ταξίδια, γυρίσματα, επαναφόρτιση, αλλαγή θέσης, επανεμφάνιση και ούτω καθεξής. Μπορείτε (και συχνά να χρειάζεστε) να αφήσετε κάποια σημεία για το αποθεματικό: αν, κατά τη διάρκεια ενός εχθρού, κάποιος από τους αντιπάλους θα μετακινηθεί στον τομέα της άποψης του μαχητή σας, είναι πιθανό να κάνει την παρακολούθηση, δηλαδή να συνεχίσει τον Μετακίνηση κατά τη διάρκεια της κίνησης του εχθρού (συνήθως - πυροβόλησε σε έναν αναισθητοποιημένο στρατιώτη). Αλλά από την αρχή του επόμενου εγκεφαλικού σας εγκεφαλικού επεισοδίου, το ανυπόμονο AR καίγεται.

Η περίπτωση συμβαίνει μετά τον πόλεμο, το 1949. Επιλογή όπλων - Κατάλληλο: πολυβόλα, όπλα, πιστόλια, χειροκίνητα όπλα, χειροβομβίδες, για προσκόπους - μαχαίρια, μαχαίρι κλπ. Ο εξοπλισμός μπορεί να βρεθεί στο πεδίο της μάχης ή να αγοράσει. Σε γενικές γραμμές, με τα χρήματα στο παιχνίδι, όλα δεν είναι εύκολα, και ρίχνει τα τρόπαια στο πεδίο της μάχης δεν είναι καλό. Κατάποση. Το αποθεματικό των κασετών είναι επίσης πεπερασμένο και το όπλο απαιτεί τακτικά επαναφόρτιση. Και η χειροβομβίδα και καθόλου "πάντα στερείται ο καθένας".

Νέος

Τακτική

Ας ξεκινήσουμε με το σύστημα μάχης.

Το πιο σημαντικό, καταπληκτικό όλο το υπόλοιπο της καινοτομίας: Η μεταμφίεση λειτουργεί μόνο τη νύχτακαι στη συνέχεια μακριά από πηγές φωτός. Ακόμα και ο κύριος ninja δεν κρύβει την ημέρα.

Φημολογείται ότι το μέτρο αυτό εφευρέθηκε "για ρεαλισμό". Εάν ναι, τότε αναγκάζεται να παρατηρήσει ότι οι συγγραφείς των παιχνιδιών παρουσίασης είναι πολύ περίεργοι. Όποιος συνέβη σε χρυσή παιδική ηλικία για να συμμετάσχει στην Stealth-Action "Hypershers", γνωρίζει ότι ακόμη και ένα παιδί οκταετούς ηλικίας που δεν έχει περάσει ένα παιδί οκταετούς ηλικίας, ο οποίος δεν έχει περάσει την πορεία της μελέτης στη νοημοσύνη, είναι σε θέση να κρύψει από τα μάτια σε ψηλό χορτάρι ή ένα θάμνο. T-shirt ...

Φυσικά, αυτή η καινοτομία αναπαράγεται από ολόκληρη την ισορροπία. Οι ισχυρότερες μαθήματα σιωπηλής καταιγίδας θεωρήθηκαν ότι είναι η "κάλυψη" - σκοπευτής και ο προσκοπιστής. Τώρα τα οφέλη του χάλυβα του χάραξης μακριά λιγότερο αισθητή. Το απόγευμα, μιλώντας αυστηρά, γενικά παραμένει λίγο να κάνει. Οποιοσδήποτε μοσχάρι το βλέπει μέσω των Polics ...

Είναι αλήθεια, δεδομένου ότι το χρόνο στο παιχνίδι θεωρείται, μπορείτε να προσπαθήσετε να διασφαλίσετε ότι οι βασικές συγκρούσεις θα πραγματοποιηθούν τη νύχτα. Αυτή η προηγούμενη μέρα για κάθε αποστολή ήταν γνωστή εκ των προτέρων ... αλλά εσείς, νομίζω, και εσείς ο ίδιος καταλαβαίνετε πόσο ενοχλητικό να αποδίδει χρόνο με αυτόν τον τρόπο.

Επομένως, ο προσκοπιστής, όπως μου φαίνεται, δεν είναι μαζί μας. Την ικανότητά του να χρησιμοποιεί πολύ σκληρά. Εδώ είναι ένας σκοπευτής - λειτουργεί καλά και χωρίς μεταμφίεση: η κύρια ατού του είναι ένας αγώνας σε μακρινές αποστάσεις, όταν το υπόλοιπο όχι μόνο δεν κρατάει - απλά δεν θα τον δει. Και, φυσικά, το πρώτο πράγμα που αντλείται το Snayper είναι μια σειρά. Τώρα είναι ακόμα πιο σημαντικό από ό, τι πριν: αν ο αντίπαλος βρισκόταν στην απόσταση από την απόσταση - θάνατος. Η υγεία του επιπλέον σκοπευτή δεν βρέθηκε συνήθως.

Περαιτέρω: panzerklyane Όχι μαζί μας. Βλέπε, εξαφανιστεί στο 49ο έτος, όπως οι δεινόσαυροι. Ο οργανισμός "Hammer Torah" είναι, και ο Panzerklynov - όχι. Αυτό σημαίνει ότι ο μηχανικός γίνεται ένα πολύ χαμηλό πλάσμα. Μην σκεφτείτε να πάρετε ως κύριο χαρακτήρα.

Τώρα - Ο. Χαρακτηριστικά Χαρακτήρας. Πρόσθεσαν νέο νόημα, το οποίο βελτίωσε την ισορροπία.

Έτσι, η δύναμη επηρεάζει τώρα μόνο τις επιτυχίες και την απόσταση των ροδιών, αλλά και για την ικανότητα μεταφοράς: αξίζει να υπερφορτωθεί ο ήρωας - και τα σημεία δράσης (AR) μειώνονται γρήγορα. Ως εκ τούτου, η υπογραφή "διάταξη" ενός ελεύθερου σκοπευτή - επιδεξιότητας και νοημοσύνης στο μέγιστο, η αντοχή στο ελάχιστο - λειτουργεί άσχημα.

Όχι μόνο το εύρος της ανασκόπησης εξαρτάται από τη διάνοια, αλλά και τη συζήτηση. Δεδομένου ότι σύντομα θα εξαρτηθούν από την πορεία του παιχνιδιού, είναι μια φυσική λύση. Οι Melnons έχουν περισσότερες επιλογές για την επιλογή και οι προτάσεις τους είναι πειστικές. Είναι αλήθεια ότι δεν είναι ακόμα Fallout και όχι Arcanum, δεν θα περάσετε τον διπλωμάτη. Και όμως ήρωας σαν ένας ανιχνευτής ή ένας στρατιώτης με κενό σε ένα κρανίο - όχι μια πολύ ενδιαφέρουσα επιλογή. Μεσαίες ψυχικές ικανότητες, γενικά, αρκετά.

Η επιδεξιότητα ήταν σε σιωπηρή καταιγίδα το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό των περισσότερων χαρακτήρων. Επηρεάζει την ακρίβεια και τον αριθμό του AP. Επομένως, δεν "ταιριάζει".

Το "NSD" εμφανίστηκε - οδηγίες για τη χρήση ενός όπλου. Περαιτέρω, για τον αιχμηρό και ζαρωμένο ρεαλισμό, εισήχθη ένας περιορισμός στην επαναφόρτιση των όπλων από την προσέγγιση "μη τυποποιημένης". Τώρα, αν το κάνετε σε κατάσταση βήμα προς βήμα, πολλά AR δαπανώνται. Δεδομένου ότι πρέπει να χρησιμοποιεί συνεχώς "τι έστειλε ο Θεός" είναι ένας περιορισμός εγγύησης.

Στρατηγική και την πορεία του παιχνιδιού

Τώρα που κάνει την κλήση "δρεπάνι και σφυρί" παιχνίδι ρόλων.

Η δομή των αποστολών έχει γίνει πραγματικά μη γραμμική (σε κάποιο βαθμό). Δεν υπάρχουν βάσεις δεδομένων. Με τον οποίο συμφωνούμε, σε αυτά και ζουν. Οι συμπαίκτες παράγονται επίσης στο πλαίσιο αποστολών. Έκαναν φίλους με κάποιον, έτσι έγινε περισσότερο. Από καιρό σε καιρό, αυτοί οι περισσότεροι σύντροφοι επιτρέπουν τον εαυτό τους να εκφράσουν μια άποψη για το τι συμβαίνει και ακόμα και σε σύγκρουση ... αλλά αυτή δεν είναι η πύλη του Baldur, συχνά δεν θα αντιμετωπίσετε κάτι τέτοιο.

Ορισμένες αποστολές έχουν περισσότερες από μία λύσεις, μερικοί μπορούν να περάσουν μόνο μέσα από μια μακρά γλώσσα.

Η περίεργη έννοια της φήμης της ομάδας εισάγεται. Μιλώντας περίπου αν πυροβολείτε τα πάντα που κινούνται, νωρίτερα ή αργότερα θα ξεκινήσετε ένα πραγματικό κυνήγι, και δεν φαίνεται ελάχιστα.

Η αλλαγή των επιλογών ένδυσης εμπλέκεται ενεργά. Ας πούμε, είναι πιο βολικό να σέρνετε στο Masshalate στους θάμνους και στην πόλη είναι καλύτερα να εμφανιστούν σε ένα καπέλο και ένα σακάκι. Και πάλι, το σχήμα βοηθά να πάτε εκεί, όπου δεν επιτρέπονται έτσι. Αλλά η εμφάνιση στην πόλη της εχθρικής μορφής είναι μια ενέργεια, εξαιρετικά παραβλέποντας τους οργανισμούς επιβολής του νόμου.

Η οικονομία είναι κανονισμένη συν-μείον καθώς και στην "ώρα": όλα πρέπει να πληρώνονται για τα πάντα, την πηγή των τρόπαιας. Μόνο εδώ για να βρούμε τον τόπο της προσφοράς - μερικές φορές το πρόβλημα.

Αυτό είναι ζοφερή:Από την επιλεγμένη κλάση, ένα σύνολο αρχικών αντικειμένων είναι σχεδόν ανεξάρτητο. Οι χειροβομβίδες, το κιτ πρώτων βοηθειών και αυτόματη. Κατά τη διάρκεια αυτής της αναγνώρισης δίνει κρύα όπλα, η χειροβομβίδα προστίθεται στη χειροβομβίδα ... αλλά οι σκοπευτές δεν παρέχονται με σκοπευτικό σκοπευτή. Λοιπόν, όχι μια διαστροφή, πες μου;

Το πέρασμα του "Sickle and Hammer" δεν μπορεί να γραφτεί σε σειρά, την αποστολή για την αποστολή. Η μη γραμμικότητα δίνει τον εαυτό του να γνωρίζει. Επομένως, η δομή εδώ είναι η εξής: Μια μεγάλη κεφαλίδα είναι η γραμμή του οικοπέδου, ο υπότιτλος είναι μια εργασία ή αν θέλετε, η αποστολή σε αυτόν τον κλάδο. Δηλαδή, αν ψάχνετε για ένα συγκεκριμένο μέρος, είναι καλύτερο να πλοηγηθείτε στη θέση του κειμένου, αλλά από τους τίτλους. Σε περίπτωση σύγκλισης του περαιτέρω εγκεφαλικού επεισοδίου, έσπασε την περιγραφή του σε ένα συγκεκριμένο κλάδο και έδωσα έναν σύνδεσμο με ένα άλλο.

Εισαγωγή

Ενημέρωση

Στις καλύτερες παραδόσεις του είδους, το παιχνίδι αρχίζει με μια ενημέρωση από τον διοικητή. Το έργο με την πρώτη ματιά φαίνεται πολύ απλή. Ξεφλουδίστε σε μια γερμανική πόλη με το όνομα του Hrendorf, σκληρό για το ρωσικό αυτί, και να έρθετε σε επαφή με κάποια Vaclav. Ωστόσο, σύμφωνα με τον διοικητή (και μερική απασχόληση ο παλιός σύντροφος μάχης - ο ήρωας, αγνοώντας οποιαδήποτε υποταγή, τον καλεί mikhalych), μπορεί να είναι πολύ πιο δύσκολο από ό, τι φαίνεται στην αρχή.

Είναι ενδιαφέρον:φράσεις "Δεν ξέρω τίποτα άλλο" (μετά από μια σειρά από ομίχλη συμβουλές), "Τι παρέμεινε για μένα;" Και οι παραλλαγές τους είναι οι πιο συνηθισμένες από όλες τις οποίες θα ακούσετε σε όλο το παιχνίδι.

Το σύνορο

Ο επικεφαλής του κεφαλιού θα μας κάνει να γίνουμε πληροφορίες που οι σοβιετικοί σύνοροι δεν γνωρίζουν τίποτα - είναι αδύνατο να πέσει στα μάτια τους, θα ανοίξει φωτιά για την ήττα.

Σε μια σημείωση:Μην προσπαθήσετε καν να επιτεθούν στους συνοριακούς φρουρούς - είναι αθάνατοι. Ενδιαφέρουσες στρατιώτες, όπως φαίνεται, που εκδόθηκαν στους υπερασπιστές τους τη σοβιετική κυβέρνηση. Εάν σοβαρά, είμαι εντελώς ακατανόητος γιατί ήταν αδύνατο να κρίνουμε την αποτυχία της αποστολής με το θάνατο του συνοριακού φρουρού ή την ανίχνευση του κύριου κατόχου.

Πηγαίνουμε κατά μήκος της κάτω άκρης της κάρτας, έρχονται στο συρματόπλεγμα. Το σακίδιο υπόκειται στο θέμα που ονομάζεται "κοπής", οι οποίες δεν είναι παρόμοιες με τα βύσματα, αλλά μάλλον, στο μαχαίρι και μια ορθογώνια περιοχή. Λοιπόν, αυτό είμαι εγώ με τον τρόπο με τον τρόπο - τι γίνεται με τον απλό παίκτη να γνωρίζει πώς η σοβιετική βύσμα εξέτασε το 49ο έτος;

Παίρνουμε το εργαλείο μηχανικής στο χέρι και χρησιμοποιούμε σε συρματοπλέγματα. Είναι καλύτερο να καθίσετε ανάμεσα στα κόμματα έως ότου το βίντεο scripting αποδεικνύει το θαύμα του σοβιετικού εξοπλισμού. Ενώ οι Αμερικανοί θαυμάζουν στη δεξαμενή, πηγαίνετε στη ζώνη εξόδου - σημειώνεται με ένα μπλε ορθογώνιο - κατά μήκος του κάτω άκρου της κάρτας. Πριν πατήσετε το κουμπί "EXIT", πάρτε μια χειροβομβίδα στο ένα χέρι και στο δεύτερο - αυτόματο. Θα είναι χρήσιμο.

Hrendorf. "Συνάντηση" με το Vaclav

Δεν θα μπορέσουμε να μιλήσουμε με τον Vaclav, τουλάχιστον σε αυτή τη ζωή. Μπορεί να φαίνεται ότι η ομάδα που μας συναντά δεν ξεπεράσει, αλλά δεν είναι καθόλου - το ρόδι και το ζευγάρι ουρών θα αποφασίσουν γρήγορα την ερώτηση.

Και εδώ ο ήρωας χορηγήθηκε. Επιλέγουμε τα τρόπαια (ένας σκοπευτής μπορεί να αλλάξει το τουφέκι, αλλά όχι έναν ελεύθερο σκοπευτή και τις κασέτες σε αυτήν, να το θέσει ήπια, δεν αρκεί), και στη συνέχεια να προσεγγίσει τα πτώματα. Όλοι οι νεκροί, εκτός από έναν γυναικείο στρατιώτη. Περιμένουμε τον φτωχό στον ώμο και εισάγετε το σπίτι. Ένας γιατρός θα πρέπει να κατοικεί στο δεξί δωμάτιο, αν και μερικές φορές πηγαίνει στον δεύτερο καπνό και κάθεται στην καρέκλα. Αρχίζουμε τον διάλογο για να απλοποιήσουμε τον γιατρό για να θεραπεύσει το θύμα, πρέπει να το κρατήσετε στον ώμο κατά τη διάρκεια του διαλόγου. Υπενθυμίζοντας τον εργαζόμενο του φαρμάκου για τον όρκο του Ιπποκράτη, αφαιρούμε το Ravois.

Είναι σημαντικό:Μπορείτε να κάνετε οτιδήποτε και να μην κάνετε, αλλά τότε θα χάσετε έναν πολύτιμο βοηθό ομαδικής εργασίας. Με την ευκαιρία, μετά την αντανάκλαση του δεύτερου κύματος, θα είναι αδύνατο να το θεραπεύσουμε. Για την πορεία του παιχνιδιού, η παρουσία / απουσία αμμοχητών (αυτό είναι το όνομα του θύματος) στην ομάδα πρακτικά δεν επηρεάζει, αλλά μία από τις απολήξεις δεν θα λάβει χωρίς αυτό.

Εξετάζουμε την πόλη, για το θέμα των χαρακτήρων σκηνής και διάφορα είδη όπλων. Από το διάλογο με ένα από τα τοπικά αποδεικνύεται ότι οι νέες δυνάμεις σύντομα θα έρθουν στην πόλη - είναι απαραίτητο να προετοιμαστούν για την άμυνα. Οι εχθροί θα εμφανιστούν από την αριστερή άκρη της κάρτας (σε σχέση με την αρχική θέση της κάμερας), ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι είναι απόλυτα κατάλληλο για άμυνα απευθείας κάτω από αυτό το μέρος. Οι καλές θέσεις για την άμυνα εμφανίζονται στα στιγμιότυπα οθόνης. Επίσης, δεν είναι κακό να βγείτε μερικές φορές μέσα από τα πλευρικά παράθυρα - οι τυχαίοι μοναχικοί μαχητές του εχθρού μπορούν να υπομείνουν, να εξαλείψουν τις μεγάλες ουρές τους.

Άμυνα hrejdorf.

Μετά την ολοκλήρωση της μάχης ανάμεσα στα δέντρα, το ραδιόφωνο θα αποκαλυφθεί - μεταφέρεται στο σπίτι. Από την εντολή, μας ενδιαφέρει σημαντικές πληροφορίες: σε σχέση με τις συνθήκες ανωτέρας βίας, ο γενναίος καπετάνιος μας αναγκάζεται να παραμείνει στη θέση τους και να ενεργεί από την άποψη της κατάστασης.

Μιλάμε με ένα Conva με ένα εργαστήριο - είναι έτοιμος να μας προσφέρει δωρεάν καταλύματα. Ανάπαυση, επιστρέφουμε στον Δρ. - Sanders θα πρέπει να είναι ήδη σε καταπολέμηση της ετοιμότητας. Δεν μπορεί να παράσχει τυχόν πολύτιμες πληροφορίες, αλλά είναι δυνατό να το επισυνάψετε στην ομάδα σας ... για $ 150. Μια τέτοια ευγνωμοσύνη για την αποθηκευμένη ζωή. Τι τους έκαναν να πάνε; Όχι διαφορετικά, στα καλλυντικά.

Σε μια σημείωση:Ο γιατρός που θεραπεύει το Sanders μπορεί τώρα να αντιμετωπίσει τους μαχητές της ομάδας σας και να πουλήσει φάρμακα σε αυτά. Όλα αυτά, φυσικά, για χρήματα.

Ο νέος συνεργάτης μας είναι ένας στρατιώτης. Οι Sanders πυροβολούν καλά και μπορείτε να αναπτύξετε έναν καλό μαχητή πεδίου από αυτό.

Είναι σημαντικό:Η μητέρα, ο Conrad, ο Μάρτιος, είναι ένας πολύ χρήσιμος χαρακτήρας. Θα σας βοηθήσει στο μέλλον. Η γυναίκα ζει στον δεύτερο όροφο του σπιτιού. Μερικές φορές συμβαίνει επιληπτικές κρίσεις, και υπάρχει ένας κίνδυνος να αναβοσβήνει ξαφνικά. Ξαπλώστε έξω από το δωμάτιο και σταματήστε τη μάχη.

Ο νέος διάλογος με τον Conrad θα σας προμηθεύσει πριν επιλέξει - αυτό είναι το πρώτο σημαντικό πιρούνι στο παιχνίδι.

Χαρακτηριστικά όπλων

Δασοφύλακας

Ανοίξτε αυτό το υποκατάστημα είναι πολύ απλό: πρέπει να αρνηθείτε να εκτελέσετε την εργασία του. Με τον Θεό, δεν καταλαβαίνω γιατί, λίγο, απλά πρέπει να αρπάξει το όπλο; Αυτό δεν είναι μια ταχυδρομική αρμόδια Αμερική, στο τέλος! Ακόμη και στο Fallout, δεν συναντήθηκε με τέτοια αδιαίρετη επιθετικότητα.

Μετά το θάνατο του Konrad στο Hrendorf, δεν έχουμε τίποτα να κάνουμε - πηγαίνουμε στην παγκόσμια κάρτα και ...

Δάσος. Μυστηριώδη δασοφύλακας

Παρακολουθούμε το βίντεο. Οι ειρηνικές συγκεντρώσεις από την πυρκαγιά τελειώνει με την εμφάνιση ενός μυστηριώδους ξένου, κρίνοντας από την εκτέλεση ενός μοντέλου κολλημένο με μια γενειάδα. Μετά την ακρόαση στον γέρο, πηγαίνετε μετά από αυτόν.

Στον οικονόμο στεγάζει η μαχητική άποψη του Εβραίου που ονομάζεται Moshe. Η ιστορία της ζωής του είναι πολύ ενδιαφέρουσα και γεμάτη λυπημένα γεγονότα. Πώς, ρωτάς, ο φτωχός συνάδελφος είναι στη Γερμανία; Δεν είχε τίποτα άλλο να κάνει.

Κατά τη διάρκεια του εκτεταμένου διαλόγου με τον γέρο, συμφωνείτε με την προσφορά του - πάρτε τη στέγαση.

Σε μια σημείωση:Για να εξαλείψετε τον χαρακτήρα από την ομάδα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το κρεβάτι. Για να επιστρέψετε στην ομάδα "Talk" με τον ήρωα.

Αποδεικνύεται επίσης ότι σε αυτά τα μέρη εμφανίστηκαν ο παλιός φίλος του καπετάνιου μας και ο Όμιλος χρειάζεται να τον συναντήσει στην κοντινή πόλη του Zacenburg.

Ως αγωγός, ο Moshe μας συνδέει, ένας μάλλον πολύτιμος σκοπευτής μαχητής, ωστόσο, δυστυχώς, για κάποιο λόγο χωρίς όπλο. Ωστόσο, στην επόμενη τοποθεσία, τα όπλα εξακολουθούν να μην χρειάζονται.

Είναι απαραίτητο να πάτε σε πολιτικά ρούχα και χωρίς όπλα. Τα ρούχα για τα τσιμπήματα θα βρεθούν στο ίδιο το σπίτι, ο Moshe είναι ήδη μαγειρεμένος και η φορεσιά για καπάκι βρίσκεται στον δεύτερο όροφο του σπιτιού του Conrad.

Σε μια σημείωση:Για να "μεταμφιέσει" την Ελισάβετ, ο ήρωας πρέπει να ελεγχθεί για τη νοημοσύνη. Φορτώστε αν αυτό, ή αφήστε το στο σπίτι.

Zaizenburg. Συνάντηση με Fidel

Αν ήρθαμε εσφαλμένα ντυμένος, η αστυνομία σίγουρα θα προκαλέσει προσοχή. Εάν οι χαρακτήρες δεν είναι με όπλο, αλλά απλά, πείτε, δεν είστε ντυμένοι με τη μορφή, τότε θα σας προσφερθεί να παραδοθεί, να πληρώσει ή να επιτεθεί. Η πρώτη επιλογή θα σας οδηγήσει στο Σώμα - μπορείτε να ξεφύγετε, αλλά χωρίς χρήματα και πράγματα, το δεύτερο θα μεταφερθεί στην παγκόσμια κάρτα, το τρίτο, ελλείψει όπλων, δεν έχει νόημα.

Fidel έσπευσε σε ένα από τα ακραία τραπέζια στο τοπικό μπαρ. Αυτός ο τύπος είναι εξαιρετικά άτυχος, σε μια λέξη, όχι το πεπρωμένο σε εμάς να εξαγάγει κάτι από αυτή την κατάσταση - μάταια μόλις σύρθηκε. Αλλά τι είναι; Στην έξοδο από το Ινστιτούτο Pitean, η Fidel συνελήφθη από τις αρχές ... Πρέπει να πεθάνετε ...

Εάν η ομάδα σας έχει sanders, σας λέει πρόθυμα πού βρίσκεται η πλησιέστερη φυλακή, αλλιώς θα πρέπει να ζητήσετε από το Forester.

Αυτό είναι ζοφερή:Για χάρη του διαλόγου πέντε λεπτών, μοιραζόμασταν όλα από το απόθεμα και υπέφεραν δύο λήψεις. Αλλά πρέπει ακόμα να θυμηθούμε, παίρνοντας τα πράγματα πίσω πράγματα που ήταν. Τα αρχικά επίπεδα σχεδιασμού.

Ας αφήσουμε την αποστολή "φυλακής" στην εποχή - θα την επιστρέψουμε, αλλά όσο θεωρούμε εναλλακτικά υποκαταστήματα.

Προσφορά Konrad.

Αυτός ο κλάδος περιέχει δύο: για τον Conrad και για τον ανταγωνιστή του Sigmund. Ωστόσο, η διαφορά είναι ελάχιστη εδώ. Παρ 'όλα αυτά, θα συνιστούσα το Sigmund - σε αυτή την περίπτωση θα φτάσουμε στην ομάδα Larry. Δυστυχώς, ένας μηχανικός και μια άχρηστη τάξη έρχονται με δύσκολη, αλλά "δώστε - πάρτε". Το Shooting Larry δεν είναι κακό. Και στην περίπτωση του Conrad, κανείς δεν θα δοθεί. Είναι αλήθεια ότι η επιλογή του είναι καλύτερη.

Ο κλάδος καθίσταται προσιτός στη συγκατάθεση στην πρόταση του Conrad. Θέλει να απαλλαγεί από έναν ανταγωνιστή και να πάρει πολλά εκρηκτικά. Ένας αγρότης εμφανίζεται στο χάρτη, όπου η Sigmund ζει - εκεί και πηγαίνει.

Αγρόκτημα. Sigmund προσφορά

Μπορείτε, φυσικά, να διδάξετε έναν σφυρί στο αγρόκτημα, αλλά το τραγούδι μου δεν είναι γι 'αυτό, ειδικά επειδή τα εκρηκτικά σε αυτή την περίπτωση δεν βλέπουν πώς τα αυτιά τους. Ως εκ τούτου, είναι καλύτερο να μιλήσετε πρώτα με τη ληστεία στην είσοδο και στη συνέχεια να προχωρήσετε στην αυλή, προ-απαλλαγείτε από τα όπλα. Πρέπει να πάτε ένα σημαντικό ήρωα.

Το Sigmund στο πρόσωπο είναι τρομερό και μέσα, και μεγάλο, πάρα πολύ. Αλλά δεν είναι μανιακός και δεν παραγγείλει από το κατώτατο όριο, αντί να προσφέρει εργασία: να παρεμποδίσει τη συνοδεία με ένα πολύτιμο εκρηκτικό. Σε περίπτωση αποτυχίας, η μάχη αρχίζει, αλλά με αυτόν τον τρόπο είναι καλύτερο να μην το συνδέσετε. Αλλά πολύ πιο βολικό να εγκατασταθεί με τα τουφέκια σε απόσταση μεταξύ των δέντρων και να πυροβολήσει ήρεμα στα σταδιακά άφιξη των ανθρώπων.

Πιστεύουμε ότι κάνατε το έργο.

Συνάντηση στο δάσος

Βλέπουμε στο λιβάδι, που περιβάλλεται από ύποπτους τύπους. Αφού ακούσετε έναν πολύ απασχολημένο διάλογο, φτάνουμε σε μία από τις τρεις επιλογές: σφαγή, τρομακτική ή πρόσληψη αυτών των παράξενων συντρόφων για να βοηθήσει στην επερχόμενη αποστολή. Το τελευταίο είναι πιο αποδεκτό, κατά τη γνώμη μου, αν και οι βοηθοί μπορούν να σας παρέχουν μια υπηρεσία αρκούδων, να γυρίσουν τυχαία ένα κουτί με εκρηκτικά. Οι ενιαίοι τύποι ειδικών προβλημάτων δεν θα είναι - αρκετά κοστίζουν έτσι ώστε το ζεύγος γρανάτη και τις ουρές να λύσουν την ερώτηση.

Στην αναμετατροπή κοντά στο Lesnik ζει, για το οποίο θα μπορούσατε ήδη να διαβάσετε παραπάνω. Ο γέρος μπορεί να πυροβοληθεί και να καθαριστεί (από τα ήδη περιττά πράγματα) υπόγειο, αλλά είναι καλύτερο να μην κάνετε - ο παππούς θα είναι χρήσιμος για εμάς.

Συνοδεία

Η εργασία έχει ένα χρονικό όριο - μετά από λίγο ο χάρτης εξαφανίζεται. Στην είσοδο σε αυτό, αποφασίζει τυχαία ότι κάποιος από τους συνεργάτες σας (Larry ή Sanders) θα τρέξει στην άλλη πλευρά του σπιτιού (θα έχει σκληρότερη). Εάν το Sanders στην ομάδα δεν είναι, φυσικά, από την άλλη πλευρά θα είναι ο Larry.

Οι υπόλοιποι δύο μαχητές πιάστηκαν πιο κοντά στο δρόμο και την καταλήψεις. Αυτό είναι όπου ο κύλινδρος scripting θα μας βρει.

Η συνοδεία πηγαίνει στη γέφυρα, ένα μηχάνημα εκρήγνυται και η συνοδεία αποδεικνύεται ότι χωρίζεται σε δύο μέρη. Εκείνοι που είναι πιο κοντά στους μαχητές μας στο πλάι με το glavgery, ρίχνοντας χειροβομβίδες και τελειώνουν ένα ζευγάρι ουρών, αυτά μακριά από το τουφέκι. Ενιαία στη δεύτερη πλευρά μπορεί να λειτουργήσει ελεύθερο σκοπευτικό, αλλά αυτό οφείλεται σε ένα συγκεκριμένο κίνδυνο - η θέση είναι αρκετά ανοιχτή. Ως εκ τούτου, μπορείτε να πάτε βαθιά μέσα στο κτίριο και στη συνέχεια να περιμένετε μέχρι το υπόλοιπο της ομάδας να αντιμετωπίσει το και κατάλληλο στην άκρη της γέφυρας για να βοηθήσει το ατυχές ενιαίο μας.

Είναι σημαντικό:Εάν οι μαχητές Claus σας βοήθησαν όταν εκτελείτε μια αποστολή, μιλήστε πριν φύγετε από τη ζώνη με ένα από αυτά - περάστε χρήματα. Διαφορετικά, οι μάχες δεν μπορούν να αποφευχθούν.

Perekresk

Ο χάρτης είναι διαθέσιμος μόνο ως μια τυχαία συνάντηση - δεν θα λειτουργήσει πίσω στην επιστροφή. Γίνουμε μάρτυρες των περιγραμμάτων των ρωσικών ανθρώπων από τους μαχητές της αμερικανικής (?) Intelligence - είναι σαφώς μια μυστική επιχείρηση. Και οι μάρτυρες δεν χρειάζονται εδώ.

Μέση έως μας δύο στρατιώτες εξαλείφουν ένα ζευγάρι χειροβομβίδων. Οι μαχητές σας θα πρέπει να παραμείνουν αρκετοί AP για να σώσουν τον κόσμο από έναν αμερικανικό προσκόπιο. Μετά από αυτό, έμεινα ένα σε ένα (ή μάλλον τρία ανά) με έναν ελεύθερο σκοπευτή στην οροφή - μια κίνηση και ένα πτώμα είναι περισσότερο. Στη συνέχεια, αφαιρέστε τους ανθρώπους όπως εμφανίζονται. Δεν αποκλείεται ότι τότε θα πρέπει να πραγματοποιήσετε ένα επιπλέον σκούπισμα.

Τώρα μπορείτε να κρύψετε τα ίχνη της επίθεσης, προκειμένου να αφαιρέσετε τις χρεώσεις από τη χώρα σας. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε το συμβούλιο δίπλα στην κατασκευή - χρησιμοποιώντας το, ο χαρακτήρας θα βάλει το σκάφος έτσι ώστε να σέρνει πολύ εύκολα τα πτώματα στο σώμα. Αφού το τρίτο σώμα είναι ασφαλισμένο στο σώμα, τα υπόλοιπα πτώματα θα τοποθετηθούν αυτόματα εκεί.

Πρέπει να βιαστείτε με την εξαγωγή πτώματα και να φροντίσετε από την κάρτα - λίγο μετά το τέλος της μάχης στη σκηνή, οι Αμερικανοί στρατιώτες θα τραγουδούν.

Εάν μείνετε στο χάρτη, θα πρέπει να αντικατοπτρίζετε ένα μικρό κύμα Αμερικανών στρατιωτών. Η θέση για άμυνα εμφανίζεται στο στιγμιότυπο οθόνης. Επιπλέον, οι Sanders θα αρνηθούν να πυροβολούν από μόνα τους και να εγκαταλείψουν την κάρτα. Μπορεί να βρεθεί στο Hrendorf στο γραφείο του γιατρού. Έχοντας περάσει μια εκπαιδευτική συνομιλία, μπορείτε να επιστρέψετε τη γυναίκα στην ομάδα. Μερικοί χαρακτήρες εδώ στο Divo Supreme ...

Σε μια σημείωση:Στο εξορυκτικό συρτάρι βρίσκεται η μηχανή Thompson.

Αγρόκτημα ή hrendorf. Εξετάζουμε εκρηκτικά

Νοικιάζουμε μια αναζήτηση. Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι ένας concucer χρειάζεται επίσης το κεφάλι ενός ανταγωνιστή. Plus - ο Larry θα γίνει ο εχθρός μας. Ωστόσο, αν πέθανε σε μια από τις προηγούμενες αποστολές, είναι καλύτερο να πάτε πραγματικά στην πλευρά του conrad.

Επικοινωνούμε με τα νερά στο Hrendorf με τις αρχές και να πάρετε ομιχλώδεις οδηγίες.

Φυσικά, οι αρχές ανησυχούν αν έρχονται στην πόλη σε πλήρεις στολές - πρέπει να πάρετε έναν πολίτη ή τη μορφή αγγλικών στρατιωτών. Εμείς εξορύσσουμε πολιτικά ρούχα στο υποκατάστημα του Lesnik, εδώ θα αναζητήσουμε μια φόρμα. Πρέπει να συλλέγεται στον χάρτη "Convoy".

Συνοδεία. Σύλληψη fidel.

Το πιστοποιητικό θα είναι πολύ χρήσιμο για εμάς.

Κατά την άφιξη στο χάρτη δείχνουμε έναν κύλινδρο στον κινητήρα. Ένας παλιός φίλος του γενναίου ακρωτηρίου μας συνελήφθη. Πρέπει να πεθάνεις. Εκτός από όλα τα ερείπια στη Γη, βρίσκεται ένα πιστοποιητικό - στην τσέπη του. Συλλέγουμε τη φόρμα και πηγαίνουμε ... Όχι, όχι στο Ζαχινβούργο. Στο hrendorf. Η θέση της φυλακής μπορεί να βρεθεί σε sanders ή σε οποιονδήποτε από τους κύριους φιλικούς χαρακτήρες: Lesnik, Conrad ή Sigmund.

Σε μια σημείωση:Το Fidel δεν μπορεί να αποθηκευτεί, αλλά αμέσως να μάθετε από το Barmen στον Άγγλο (δείτε περαιτέρω), αλλά στη συνέχεια δεν θα πάρετε έναν πολύτιμο μαχητή και δεν θα είστε σε θέση να ανοίξετε το δεύτερο ασφαλές στην κατοικία αυτού του αγγλικού.

Hrendorf. Πλαστά έγγραφα

Ήρθε η ώρα να μιλήσετε με τον Μάρτιο - θα πρέπει να έχετε $ 600 στην τσέπη σας, σκεφτείτε, κανείς δεν θα προσφέρει δύο φορές. ΑΛΛΑ 400 θα χρειαστούν αργότερα. Ως εκ τούτου, σκεφτείτε αν αξίζει να περάσετε ένα ψεύτικο έγγραφα όταν μπορείτε να ασκείτε να σπάσετε στη φυλακή.

Αποδεικνύεται ότι βοηθώντας σας να μπορείτε να Güntter στην πόλη του Zaizhenburg - εκεί.

Zaizenburg. Ψεύτικα έγγραφα-2

Το Günther είναι βιβλία εμπόρων, επομένως, είναι απαραίτητο να το αναζητήσετε κοντά σε δύο ράφια βιβλίων. Όλα είναι απλά: έρχονται μαζί, ξεκινήστε τον διάλογο. Όταν τα έγγραφα είναι έτοιμα, πηγαίνουμε στην κάρτα "φυλάκισης".

Έτσι, οι γραμμές οικόπεδο συναντήθηκαν ξανά. Ωστόσο, ορισμένες παραλλαγές θα παραμείνουν ακόμα, θα τα αναφέρω ξεχωριστά.

Φυλακή. Η απελευθέρωση του Fidel

Εάν έχετε ένα ψεύτικο πιστοποιητικό στην τσέπη σας, δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα: Πηγαίνετε στο σπίτι κοντά στο σημείο έναρξης και μιλήστε με τον εντολοδόχο, δείξτε το πιστοποιητικό. Το Fidel θα μας δώσει χωρίς λήψη. Ενδιαφέρουσες απόψεις από τους συντάκτες του διαλόγου σχετικά με το έργο της νοημοσύνης ...

Αυτό είναι ένα σφάλμα:Όλα είναι καλά, αλλά η Fidel χωρίς αγώνα δεν είναι πάντα δυνατή. Το γεγονός είναι ότι μετά το τέλος του διαλόγου, το σενάριο ενδέχεται να μην λειτουργεί - το παράθυρο διαλόγου έχει τελειώσει, αλλά μόνο η μαύρη οθόνη είναι μόνο πριν από τα μάτια σας. Θα πρέπει να φορτώσουμε και να επιλύσουμε το ζήτημα της δύναμης.

Στον δίσκο μας:Μια ημι-επίσημη ενημερωμένη έκδοση κώδικα που διορθώνει αυτό και πολλά άλλα σφάλματα.

Η λύση ισχύος στο θέμα είναι πολύ πιο περίπλοκο - οι εχθροί στο χάρτη αφθονούν. Μου φαίνεται ότι είναι καλύτερο να πάτε στη φυλακή μέσα από την πίσω είσοδο, μερικές χειροβομβίδες θα σας σώσουν από την φρουρά με την άμυνα της φρουράς. Το Fidel θα μάθει τις ταραχές, καλύτερα να σε ανυψωθεί και να βοηθήσει - ο Θεός απαγορεύει, θα σκοτώσει.

Εάν έχετε μια αγγλική μορφή, μπορείτε να καθίσετε στον δεύτερο όροφο ακριβώς κοντά στην κάμερα Fidel και να αρχίσετε να αγωνίζεστε ευθεία από εκεί, σκοτώνοντας τους εχθρούς καθώς φτάνουν. Για να μιλήσετε με τον μελλοντικό συνεργάτη μας από πριν, τόσο το καλύτερο - δεν υπάρχει τίποτα να περιπλανηθείτε γύρω από το χάρτη! Το δεύτερο σημείο της άμυνας είναι η σκάλα του ίδιου ορόφου.

Είναι σημαντικό:Μην ξεχάσετε να πάρετε τη μορφή ενός αγγλικού αξιωματικού - θα είναι χρήσιμο για εσάς για fidel, αν έρχεστε στην κάρτα αργότερα, θα πρέπει να πάτε ξανά στη μάχη. Μην βάζετε τα πράγματα στο απόθεμα της Fidel - όλα θα εξαφανιστούν, συμπεριλαμβανομένης της φόρμας.

Δεύτερη σελίδα

Δάσος. Μίσθωση Fidel.

Συναντάμε στο δάσος με το Fidel στο Guardhouse του Forester. Ο Κατεβασιμότητα ενώνει την ομάδα και τον δασοφύλακα, αν είναι ζωντανός, λέει για το αρχαίο, το οποίο δεν είναι μια εντελώς νόμιμη επιχείρηση στο Zaizhenburg, που πωλεί τα πράγματα που κατασχέθηκαν από τον αδελφό του-Gestapovets από τους Εβραίους που έστειλαν στο στρατόπεδο. Σύμφωνα με το Karl (έτσι το όνομα του δασοφύλακιο), αν πατήσετε το αρχαίο, θα είναι δυνατό να κερδίσετε καλά χρήματα.

Εάν ο δασοφύλακας είναι νεκρός ... Λοιπόν, όχι, δεν υπάρχει δικαστήριο ... Αφήνοντας την κάρτα, μην ξεχάσετε να αγοράσετε μηχανικά αξεσουάρ στο Forester. Θα τα χρειαστούμε.

Zaizenburg. Αντίκα

Το σπίτι του Antiquar βρίσκεται κοντά στο αστυνομικό τμήμα. Πάμε μέσα, ξεκινήστε τον διάλογο. Αλίμονο, τόσο εύκολο χρήμα από το ερπετό δεν είναι τρελό. Αφαιρέμαστε το όπλο στο απόθεμα και ... ψήνουμε την αποκόλληση στο πρόσωπο! Όλα τα ημερήσια έσοδα είναι εγγυημένα.

Όταν φτάσουμε στο Antikvaru για δεύτερη φορά, θα βρω το Moshe εκεί (αν δεν είναι μαζί σας). Εάν προχωρήσετε σε μια επιθεώρηση σχετικά με τη νοημοσύνη, μπορείτε να πείσετε τον Moshe να μην σκοτώσει το αρχαίο και ακόμη και να επισυνάψετε στην ομάδα.

Zaizenburg. Άγγλος

Μπορείτε να πάρετε αυτή την αναζήτηση στο Barmen. Τον πλησιάζουμε, πείτε, παραγγείλετε μπύρα (είναι η μπύρα!). Όπως αποδεικνύεται, ένας συγκεκριμένος μυστηριώδης Άγγλος κ. Smith, ο οποίος συνεργάζεται με την τοπική διοίκηση και εξαφανίζεται τη νύχτα είναι άγνωστη στο μπαρ. Ενδιαφέρων.

Την πρώτη ώρα της νύχτας, δηλώνουν "να επισκεφθούν". Μην ξεχάσετε να προμηθεύσετε τον μηχανικό σας στο λαρδί (αυτός ο ρόλος μπορεί να παίξει τόσο Larry όσο και Fidel) και Suphers. Ξυπνάμε την πόρτα και πηγαίνουμε στο σπίτι - υπάρχουν δύο κλειδωμένα χρηματοκιβώτια.

Το κύριο πράγμα είναι να κάνουμε τα πάντα γρήγορα, και στη συνέχεια η αστυνομία θα έρθει και να συγχέει όλα τα σχέδιά μας. Εάν η ομάδα σας έχει προαναφερθέντες συντρόφους, είναι καλύτερα να ανοίξετε τα χρηματοκιβώτια παράλληλα. Σημειώστε ότι μπορεί να ανοίξει η ασφαλής στην ελεύθερη αίθουσα μόνο Fidel.

Επιλέγουμε μορφές, συμμαχικά σχήματα και έγγραφα, πηγαίνουμε στον παγκόσμιο χάρτη.

Δεν θα σταματήσω λεπτομερώς αυτή τη στιγμή, αλλά είναι δυνατόν να λύσουμε αυτή την αποστολή, ως φυλακή, να λύσει ειρηνικά. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πάρετε φόρμες, και στη συνέχεια να μιλήσετε με το Günther, τότε θα πρέπει να πάτε στο τρένο (διαφορετικά θα το πιθανότατα δεν έχετε χρόνο).

Wenzburg. Εισαγωγή νερού

Αυτή η εργασία έχει ένα χρονικό όριο, δεν θα έχουμε χρόνο - παίρνουμε ένα τέλος "τερματιστή" (βλ. Παρακάτω). Αν είμαστε εντάξει με έγγραφα και σχήμα ρούχων, τίποτα για να ανησυχείτε. Εάν όχι, πρέπει να σπάσετε τον αγώνα (δεν συστήνω).

Στην πρόσληψη νερού, θα περιμένουμε μια ομάδα σαμπουτών από το σφυρί Thorah. Γενικά, η αρχική θέση, και πάλι, είναι αρκετά επιτυχημένη. Εκτός από την εξάλειψη της αρχικής ομάδας των εχθρών, είναι απαραίτητο να μετακινηθείτε ελαφρά προς τα αριστερά και πιο κοντά στο αυτοκίνητο, και στη συνέχεια μπορούν επίσης να ρίξουν ρόδια.

Όταν το μυστήριο διακόπτεται, η ταχύτητα γίνεται ο καθοριστικός παράγοντας για εμάς - οι Αμερικανοί θα έρθουν εδώ, και καλύτερα να μην οργανώσουμε συγκρούσεις, και στη συνέχεια το τέλος "τερματιστή" τελειώνει. Θα ήταν ωραίο, για τον ίδιο λόγο, να φέρετε ένα δοχείο με σοβιετικά σήματα από την κάρτα.

Αυτό είναι ζοφερή:Δεν ξέρω πώς εσείς, αλλά νομίζω ότι στην περίπτωση της σαμποτάζ, οι σοβιετικές ειδικές υπηρεσίες δύσκολα θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν από τα καλάμια με τα σημάδια τους. Και, φαίνεται, τα Tsrushniks σκέφτηκαν ακριβώς για προκλήσεις. Λοιπόν, εντάξει, ίσως να σταματήσω.

Έξοδος από την κάρτα - η καταπακτή στο υπόγειο (βλ. Εικόνα).

Δίκτυο αποχέτευσης

Πλήρως ηλίθια, σφιγμένη και ευθεία αποστολή. Dungeons, Monsters, Straight Baldur Πύλη κάποιες! Η μόνη δύσκολη στιγμή είναι να σκοτώσετε τους Molotovs πίσω από τον πυροβολισμό του μηχανήματος. Υπάρχει ένα εξόρυξη κουτιά, πυροβολούμε το τουφέκι σε αυτό - την απλούστερη λύση. Αν και, αν θέλετε πραγματικά αυτό κουτί για να αποκαλύψει ...

Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι υπάρχουν δύο ακόμα στρατιώτες κάθονται κοντά στη γωνία, απέναντι από την άλλη. Να είσαι έτοιμος.

Η έξοδος από την κάρτα είναι μόνο ένα - το υπόλοιπο σκάλες, αξίζει να τα αγγίξετε.

Εκθεσιακός χώρος

Στην έξοδο, περιμένουμε το ρολόι ... με την έννοια, Molotov, στέκεται στο ρολόι. Μπορούμε να το πάρουμε σε αιχμαλωσία. Και δεν μπορούμε να πάρουμε. Περαιτέρω γεγονότα αναπτύσσονται σύμφωνα με αυτό.

Κοντό υποκατάστημα

Γίνεται προσιτό εάν ο Ziegfried στο Galley δεν καταγράφει. Φαίνεται ότι τίποτα δεν μπορεί να μας βοηθήσει - όλες οι γραμμές είναι κομμένες. Και θα βοηθήσει εδώ, όπως είναι συνηθισμένο, ατύχημα.

Δάσος. Κατακόρυφος

Τι συμβαίνει αυτό; Δύο γνωστές ομάδες μαχητών συναντήθηκαν και διατέθηκαν ένα shootout. Σε ποιον να τους βοηθήσει; Αμέσως θα πω ότι η επιλογή από εσάς δεν θα βάλει στο οικόπεδο νικ Επιρροή, οπότε είναι καλύτερο να επιλέξετε τους Sentries (αριστερά) - η ομάδα τους είναι ισχυρότερη.

Από το διάλογο μετά τη μάχη, μαθαίνουμε ότι θα ήταν ωραίο να επισκεφθείτε το εγκαταλελειμμένο ορυχείο.

Σε μια σημείωση:Κοιτάξτε το όπλο που έπεσε από τους εχθρούς - πολλά μπορεί να έρθουν σε εύχρηστη.

Δικος μου

Αυτή η κάρτα αποτελείται από τρία μέρη: τη γέφυρα, την είσοδο στο ορυχείο και το μπουντρούμι.

Έτσι, η γέφυρα. Ρίχνουμε μερικές χειροβομβίδες στην ομάδα του Molotov, το αριστερό, δύο ακόμα πιο συνδεδεμένα με τα δεξιά της ομάδας - αρχικά δεν είναι ορατά. Εάν η πρώτη κίνηση θα είναι σε θέση να απαλλαγεί από τουλάχιστον τρεις, συμβαίνει σχεδόν.

Στη δεύτερη κίνηση, η γέφυρα θα αυξηθεί - μην φοβάστε. Μετά τη μάχη, θα μπορέσουμε να το σηκώσουμε μόνοι τους: παίρνουμε ένα τουφέκι και πυροβολούμε στον πίνακα ελέγχου της γέφυρας στο περίπτερο. Εδώ είναι ένα θαύμα της τεχνολογίας - μια γεφυρωτική γέφυρα! Lancelotov Sovistovka και δεν ονειρευόταν!

Στο επόμενο μέρος των εχθρών, οι εχθροί σέρνουν στη χάρη μας σταδιακά, προωθούνται για να βγουν έξω - θα έρθουν.

Ομοίως, συμπεριφέραμε στην είσοδο του ορυχείου: σκοτώνουμε όλους όσους βρίσκονται στην είσοδο και περιμένουν. Και τότε υπάρχουν και πάλι στερεά ευθεία διαδρόμους. Δεν χρειαζόμαστε τίποτα σε αυτή την τρύπα, εκτός από την τσάντα με έγγραφα στον κάτω όροφο. Παίρνουμε και συνεχίζουμε αμέσως στην έξοδο.

Έξω, είμαστε ήδη περιμένουμε - δεν θα απογοητεύσουμε τους φίλους μας, θα γίνετε με μια χειροβομβίδα και ουρά.

Λαμβάνω γλώσσα

Έτσι, ο φτωχός συνάδελφος Siegfried τραβιέται από εμάς από την πρόσληψη νερού στους ώμους. Τι θα είναι το επόμενο;

Οποιοσδήποτε χάρτης. Μίσθωση Siegfried

Μετά από μια σύντομη συζήτηση, αποδεικνύεται ότι τα siegfries γνωρίζουν τη θέση της πλησιέστερης βάσης του σφυριού. Είναι εδώ που πρέπει να πάμε.

Σε μια σημείωση:Μην προσπαθήσετε να θεραπεύσετε το "τραυματισμό του χεριού" στο Siegfried. Ακριβώς τα χέρια μας το πλέκω μέχρι να ήταν σίγουροι ότι ο πρώην (τώρα) molotovatsu μπορεί να εμπιστευτεί. Στην επόμενη αποστολή με τα χέρια του, θα είναι εντάξει.

Βάση του Hammer Torah

Κατά την επίθεση, σύντροφοι! Αστεϊσμός. Προσεκτικά, σταυρωμένα, μετακινούμε στον αυτοκινητόδρομο. Το πρώτο πράγμα είναι να αφαιρέσετε τον ελεύθερο σκοπευτή στη γωνία του σπιτιού, στη συνέχεια μπορεί πολύ. Για να μετακινήσετε το ερπετό, δεν χρειάζεται μόνο να σταθείτε στην άκρη του δρόμου, αλλά και να το γυρίσετε. Το κύριο πράγμα είναι γρήγορο, και στη συνέχεια μπορεί να παρακολουθήσει.

Περαιτέρω εχθροί αρχίζουν να σέρνουν αργά από τις σκοτεινές γωνίες στη χαρά των τοφέκια μας. Στα δεξιά θα πάνε αρκετά μεγάλη ομάδα, προσπαθήστε να τα εξαλείψετε την προσέγγιση. Εάν ορισμένοι θυσίστρες πυροβολούν για εσάς, αλλά δεν το βλέπετε, σύρετε τον μαχητή σας σε ένα μικρό βήμα στο πλάι, σύμφωνα με το σημείο όπου μπορεί να είναι ο εχθρός. Συνήθως βοηθά, αλλά σε περίπτωση αποτυχίας, δοκιμάστε τουλάχιστον να αφήσετε τη γραμμή πυρκαγιάς.

Όταν τελειώσει η ροή των εχθρών, ο χρόνος θα έρθει να ξεκινήσει η αναζήτηση στο σπίτι. Κινείται σε οκλαδόν και για μικρές αποστάσεις. Πριν ανοίξετε την πόρτα, μερικές φορές είναι χρήσιμο να πάτε στη λειτουργία βήμα προς βήμα. Δεν είναι κακό να πραγματοποιηθεί απογύμνωση σε ένα, το πιο επιδεξιό, τον χαρακτήρα, έτσι ώστε οι εχθροί στην περίπτωση των οποίων δεν παρεμποδίστηκαν την κίνηση.

Ωστόσο, τα έγγραφα δεν θα βρεθούν στο Σώμα. Φαίνεται ότι η έδρα του σφυριού μετακόμισε. Μόνο εδώ είναι πού;

Hrenodorf / δάσος / αγρόκτημα. Ενέδρα

Για να ξεκινήσετε, δείχνουμε ένα μικρό κύλινδρο στον κινητήρα. Κρίνοντας του από αυτόν, η κορυφή του σφυριού Τορα ανησυχεί σοβαρά για τις δραστηριότητές μας και υποβάλλει ομάδες σαμποτάζ στον τόπο ενδεχόμενης ανάπτυξης: αγρόκτημα, δάσος και hrendorf. Λαμβάνουμε θεμελιωδώς μόνο στο Hrendorf - υπάρχει ένα ραδιόφωνο και, όπως καταγράφεται στο ημερολόγιο, είναι απαραίτητο να επικοινωνήσετε με τις αρχές επειγόντως. Παρ 'όλα αυτά, θα περιγράψω κατά προσέγγιση τακτικές για όλες τις τοποθεσίες.

Hrendorf. Είμαστε αμέσως στο ψήσιμο. Μια μεγάλη ομάδα εχθρών σε ένα σπίτι στα αριστερά της ομάδας. Σκοτώνουμε τους οποίους μπορούμε, και στη συνέχεια να κινηθούμε ελαφρά και να επισυνάψουμε. Προσοχή: Μόλις το δεξί σπίτι κάθεται άλλο Molotov. Σε αυτό το σπίτι και μπορεί να είναι εξοπλισμένο με μια αμυντική θέση. Εξετάστε, υπάρχουν δύο ακόμη και λαμβάνουν χώρα κοντά στα παράθυρα.

Μετά από όλα, παραμένει μόνο να καθαρίσετε το σπίτι του Conrad, τον παλιό αλγόριθμο.

Δάσος.Αξίζει να φτάσετε στο σπίτι, καθώς μια μοτοσικλέτα θα εμφανιστεί με το Molotolov και ένα, ειδικά αλαζονικό, θα αναθέσει και θα εντείνει για να πυροβολήσει τους μαχητές μας από το πιστόλι.

Υπόδειξη:Σε περίπτωση απόκτησης κρίσιμων κρατών, συστήνω να επαναλάβω τη στιγμή - προσδιορίζονται τυχαία.

Σκοτώστε το ύψος και εξοπλίστε την άμυνα. Επιλογή - Υπόγειο στο σπίτι, αν και μπορείτε να καθίσετε και να στηρίξετε τη θέση, τότε θα είναι λίγο πιο δύσκολο.

Αγρόκτημα.Ποια θέση είναι κατάλληλη εδώ; Περισσότερο ή λιγότερο ασφαλές - πίσω από το δεξί σπίτι. Ενεργή θέση - στα σπίτια, μόνο για να κανονίσετε τον χαρακτήρα σας, είναι απαραίτητο έτσι ώστε ο πυροβολισμός του εχθρού να μπορεί να πάρει σε οποιοδήποτε εμπόδιο. Σε καμία περίπτωση δεν κάθονται απέναντι από τα παράθυρα. Σας προειδοποιώ αμέσως: το μπροστινό μέρος των κτιρίων θα ανατινάξει.

Αποχέτευση Zaneventburg. Σκάν.

Εάν στην ομάδα Siegfried, κατά τη διάρκεια του κυλίνδρου, θα μας πει για σκηνή. Σε κάθε περίπτωση, το μονοπάτι μας βρίσκεται στο Ζαχινβούργο. Μόλις εκεί, προσεγγίστε την πλησιέστερη καταπακτή και - ναι - ναι - ανεβούμε μέσα. Η είσοδος στο Schron είναι γεμάτη με σκουπίδια, ρίχνουμε εκεί τρεις χειροβομβίδες σε περισσότερες πληροφορίες και το μονοπάτι είναι δωρεάν. Τώρα πρέπει να επιλέξετε τον κώδικα στην κλειδαριά. Μην φοβάστε, ενημερώνω: "401201". Εάν αναζητάτε χαρτί, μπορείτε να βρείτε ένα πιστοποιητικό του μέλους CC που ανήκει στο Siegfried. Εάν στην ομάδα Moshe, θα προσπαθήσει να σκοτώσει την πρώην SSEEC, και δεν αντισταθεί, αντίθετα, προκύπτει στα γόνατά του και ζητά έλεος. Εάν επιτρέπετε να συμβεί εκτέλεση, ο Larry μπορεί να εγκαταλείψει την ομάδα . Αν όχι, αφήνει το moshe . Σκεφτείτε ποιος είναι πιο σημαντικός για εσάς. Η σύγκρουση θα συμβεί στην περίπτωση αν ο Moshe δεν είναι στην ομάδα. Στο Siegfried, ο καπετάνιος θα αναλάβει, αλλά εδώ όλα είναι ακριβώς στα χέρια σας.

Έτσι, ο Όμιλος έχει τώρα πρόσβαση στις ραδιοεπικοινωνίες. Η αμαρτία δεν επωφελείται.

Wenzburg. Συνάντηση

Στην ένδοξη πόλη του Witzburg, μας ζητείται από έναν πράκτορα, το οποίο πρέπει να μας ενημερώσει σημαντικές πληροφορίες. Για να συναντήσετε, όπως αναφέρθηκε, πρέπει να έρθετε μόνοι σας. Αληθινή, αν παίρνετε κάποιον άλλο μαζί μου, ο πράκτορας απλώς θα μας οδηγήσει έξω από το σπίτι του.

Πληροφορίες στον πράκτορα πραγματικά ενδιαφέρον: Το σφυρί ετοιμάζεται να εξάγει έγγραφα από την έλλειψη ενός κτισμένου αεροδρομίου κοντά. Πρέπει σίγουρα να είμαστε παρόντες!

Για ιδιαίτερα κακούς τερματιστές:Μετά τη θανάτωση του πράκτορα και δεν λαμβάνετε πληροφορίες, άνοιξα ένα άλλο τέλος. Βρίσκουμε σε ερείπια και νικήσουμε την επίθεση των αμερικανικών στρατευμάτων. Η φωτιά είναι πολύ πυκνή, η υπεράσπιση είναι δύσκολη. Αν και στο τέλος, σε κάθε περίπτωση, θα καταστρέψουν την πυρκαγιά πυροβολικού. Λοιπόν, και στη συνέχεια, ως συνήθως, ο πυρηνικός πόλεμος.

Μπορείτε να περιμένετε τον πράκτορα αφού φύγει, αλλά τότε θα αναγκαστεί να νικήσει την επίθεση του Molotov. Στη συνέχεια ο πράκτορας θα ενταχθεί στην ομάδα. Ωστόσο, λόγω ενός επιθετικού σφάλματος, δεν θα το συμβουλεύω να το επισυνάψω (βλ. Παρακάτω).

Το αεροδρόμιο

Ξεκινάμε από εδώ και μετακινούμε αργά στην τσάντα.

Αυτή η αποστολή έχει ένα χρονικό όριο για το πέρασμα. Στο τέλος, το αεροδρόμιο βομβαρδίζεται. Επομένως, με κάθε κίνηση, τουλάχιστον μερικά βήματα, πρέπει να προσεγγίσετε το αεροσκάφος και, ως εκ τούτου, τα έγγραφα.

Είναι καλύτερα να μετακινηθείτε από τη γωνία του χάρτη, όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης, γυρίστε αργά σε εχθρούς. Πίσω - με τον ίδιο τρόπο, αλλά ήδη μια ταχεία κίνηση. Μόλις μπορέσετε να σταματήσετε τη μάχη, αφήνοντας αμέσως την κάρτα.

Καταστροφή

Έτσι, ανακαλύπτουμε σε κάποια ερείπια, μελετάμε έγγραφα. Όπως αποδεικνύεται, το σφυρί συλλάβει μια πυρηνική βόμβα στην ΕΣΣΔ. Αναμφισβήτητα, μια τέτοια ενέργεια θα προκαλέσει αναπόφευκτα πόλεμο.

Εάν υπάρχουν sanders στην ομάδα, θα σηκωθούμε πριν επιλέξετε: για να το δώσουμε μερικά από τα έγγραφα ή όχι. Αυτός είναι ακριβώς ο παράγοντας που χωρίζει ένα καλό τέλος από τη μέση. Δώστε το - πάρτε καλά, όχι - ξέρετε ...

Η επιλογή γίνεται, ήρθε η ώρα να κάνετε μια βόμβα.

Αυτό είναι ένα σφάλμα:Εάν στην ομάδα υπάρχει ένας πράκτορας από το Witzburg (Paul), τότε ενδέχεται να μην μπορείτε να μεταφέρετε έγγραφα στο Elise, ακόμη και αν βρίσκεται στην ομάδα.

Αυτό είναι ένα σφάλμα:Μετά από αυτόν τον κυλίνδρου, ο ήρωάς σας μπορεί να παραμείνει σε υπερήφανη μοναξιά στον υπόλοιπο χρόνο. Οι σύντροφοί σας δεν θα βρείτε στην κύρια βάση.

Lorovo. "Veschak"

Αρκετά ελαφρά αποστολή για την προτελευταία, ειδικά από ορισμένες προϋποθέσεις, μπορεί να είναι το τελευταίο. Μακριά ευθεία διαδρόμους. Σε μικρές τιράντες στις άκρες των μονοπατιών κάθονται gunners. Επιπλέον, υπάρχουν πλέγματα στο χάρτη που μπορούν να κλείσουν πολύ στενά.

Επομένως, το πρώτο πράγμα είναι να διεισδύσετε στο δωμάτιο στα δεξιά της βόμβας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μπείτε σε μία από τις αγόρι. Δυστυχώς, έχουν επίσης ένα ακίνητο να κλείσει. Μια καλή στιγμή είναι να σηκώσετε το δεύτερο στο λογαριασμό (μετρώντας το ξεκίνημα) κάθετη πλέγμα. Ανυψώμαστε μέσα (αν και θα ήταν ωραίο να δυσκολευόμαστε για τα αγόρια, προκειμένου να μειωθεί η μελλοντική αντίσταση), μέσα, εκτός από την ομάδα των Μολάτολοβατς, βρέθηκαν δελτίο ελέγχου πλέγματος.

"Merry" Πρέπει απλά να υπονομεύσετε τη χειροβομβίδα, αφού λάβετε στην έξοδο (δεν υπάρχει, όπου η είσοδος). Σημειώστε ότι είναι δυνατόν να το κάνετε αυτό, μόνο να φτάσετε στην πλευρά της βόμβας, μία από τις πλευρικές αυξήσεις. Επιπλέον, μετά την καταστροφή της βόμβας, όλοι όσοι στέκονται κοντά της έπεσαν σε κάποιον. Επομένως, η επιλογή είναι το κύριο μέρος της ομάδας που θα οδηγήσει εκ των προτέρων στην έξοδο και η βόμβα αφήνει μια αυτοκτονία με μια χειροβομβίδα.

Υπόδειξη:Καθαρίστε την κάρτα πριν εξουδετερώσετε το "Merry".

Η βόμβα είναι χαλασμένη - τρέχει σε ένα προ-διάτρητο παράθυρο.

Εάν θέλετε πραγματικά να το αφαιρέσετε, στη συνέχεια να σπάσετε το ξύλινο διαμέρισμα εκ των προτέρων στο δεξί μέρος του δωματίου και, με τον ίδιο τρόπο που θα υπονομεύσετε το "Merry", βγείτε έξω από την τρύπα που σχηματίζεται. Λόγω της ακτινοβολίας, όλοι οι μαχητές μας θα μειωθούν αργά την υγεία. Ως εκ τούτου, πρέπει να ενεργήσετε γρήγορα.

Είναι ενδιαφέρον:Εάν δεν καταστρέφετε μια βόμβα και απλά αφήστε την κάρτα, αυτή η αποστολή θα γίνει τελευταία. Ξεκινήστε, ποιος θα είχε σκεφτεί, πόλεμος μεταξύ της ΕΣΣΔ και των ΗΠΑ.

Αυτοκινητόδρομος. Ο τελικός

Παράξενος χάρτης για την τελική μάχη. Στα αυτοκίνητα αυτοκινητοδρόμων, κοντά σε ρωσικούς αξιωματικούς συνοδευόμενα. Αριστερά και στην κορυφή είναι το molotovtsy στην κατάσταση κατάστασης.

Για να πάρει σωστάΤο τέλος δεν πρέπει να επιτρέψει να σκοτώσει αξιωματικούς.

Οι στρατιώτες των συνοδών είναι οπλισμένοι με τα πολυβόλα Kalashnikov, τα οποία τους καθιστούν πολύ χρήσιμα στη μάχη. Η τακτική μου καθόταν προσεκτικά στην οδόπεδη και ήσυχα snadsy, το όφελος των συμμάχων αποσπάται όλη τη φωτιά στον εαυτό τους.

Μετά τον αγώνα, μιλάμε με τον Mikhalev ή αν σκοτώθηκε, με έναν άλλο αξιωματικό.

Ο καπετάνιος διαθέτει ήδη μια εβδομάδα κλειδωμένη, χωρίς να υποβάλει τελική απόφαση. Ωστόσο, ο σκοποβολής τον απειλεί. Παρά την ασυνέπεια, οι ενέργειές της θεωρούνται απαραίτητες και η μόνη δυνατή κατάσταση στην παρούσα κατάσταση. Ο κύριος χαρακτήρας λαμβάνει την παραγγελία και τον επόμενο τίτλο και στη συνέχεια πηγαίνει στα Ουράλια. Συγχαρητήρια. Παρακολουθήστε το τελικό βίντεο.

Εάν αποτύχατε να εκτελέσετε μια αναζήτηση με μια πρόσληψη νερού και γενικά δεν συμπεριφέρεστε σαν προσκόπων, αλλά ως τερματιστή, σκοτώνοντας τα πάντα γύρω, τότε αυτό το τέλος λάμπει. Εκτός από την ίδια την αποστολή, δίνω εδώ μια περιγραφή των τακτικών μάχης στο Zaizhenburg και το Ventsburg, σε περίπτωση σύγκρουσης με την αστυνομία.

Γιατί έφτασε εδώ; Επειδή η παράνομη δράση σας στην πόλη είναι ακριβώς το ίδιο και οδηγεί στα λυπηρά αποτελέσματα, τα οποία αναφέρονται παρακάτω.

Για τους κακούς τερματιστές

Zaizenburg. Σφαγή

Έτσι, έχετε μια σύγκρουση με την αστυνομία. ΟΧΙ καλα. Πολλά εξαρτώνται από το σημείο της πόλης που είστε. Εάν περιμένετε μια αποτυχία στην αποστολή με τον Άγγλο, κάθονται κοντά στην είσοδο του διαμερίσματός του - καθένας πυροβόλησε το οικόπεδο: κάθετη έως οικιακή οδός και γωνίες κτιρίων. Δεν είναι κακό να καθίσετε ακριβώς στο σπίτι.

Ένα άλλο καλό σημείο είναι άμεσα το αστυνομικό τμήμα, υπάρχουν αρκετά σημεία σημασίας για την οργάνωση της θέσης.

Είναι σημαντικό:Μπορείτε να βγείτε από την κάρτα μόνο μέσω του σιδηροδρομικού σταθμού - μπορείτε να φτάσετε εκεί, βάζοντας ένα μπλε ορθογώνιο στην άκρη της κάρτας. Μπορείτε να διεισδύσετε στο σταθμό μέσω του αποχετευτικού δικτύου, υπάρχουν αρκετές εισροές στην πόλη - αντίστοιχα, μέσα σε λίγες εξόδους. Η πιο πρόσφατη καταπακτή οδηγεί στο τρένο.

Στο δεύτερο μέρος της πόλης εξακολουθεί να είναι ευκολότερο. Η θέση εκκίνησης είναι αρκετά επιτυχημένη για να κερδίσετε μια μονομαχία σκοπευτή από τους συμμαχικούς στρατιώτες. Τρέξιμο από τη γωνία της αστυνομίας που κόβουν τις ουρές.

Wenzburg. Σφαγή

Θα πρέπει να πολεμήσετε με τους Αμερικανούς εάν "συνθλίβετε" την αποστολή της πρόσληψης νερού ή απλά απουσία εγγράφων. Η θέση εκκίνησης, και πάλι, είναι καλή για τη χρήση όπλων και όπλων μεγάλης εμβέλειας. Τα αρχικά υποστηρίγματα είναι εύκολο να αποκοπεί ένα ζευγάρι ουρών.

Ωστόσο, δεν υπομόνιζα όλους τους εκπροσώπους της επιβολής του νόμου, αλλά περιορίζεται μόνο στο ορθογώνιο στο δρόμο, το διάδρομο στο επόμενο μέρος της πόλης: Vodokanal. Εκεί, η ισορροπία δεν ήταν καθόλου καθόλου - οι εχθροί με την αύξηση του Gicanim κάτω από τις σφαίρες.

Αύριο πόλεμο!

Οι πληροφορίες ελήφθησαν από το κέντρο ότι η κατάσταση αναπτύσσεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να αποφευχθεί η σύγκρουση. Είναι απαραίτητο να συναντηθεί με μια ομάδα σοβιετικών στρατιωτών και να τους βοηθήσει να εκτελέσουν κάποια λειτουργία.

Ήρθε η ώρα να ελέγξετε τους εταίρους για τη ντεκολτέ. Σας συνιστώ, αν αυτό, εκκίνηση και αποθηκεύστε προδότες από τα πράγματα. Με οποιοδήποτε σενάριο, Fidel και Moshe δεν θα αλλάξει, αλλά με Sanders θα αναγκαστεί να πω αντίο.

Είναι σημαντικό:Εάν απελευθερώνετε τολμάκια και στις τέσσερις πλευρές, τότε μια δυσάρεστη έκπληξη στο πρόσωπο μιας μεγάλης ομάδας Αμερικανών στρατιωτών θα αναμένεται σε μια συνάντηση με την ομάδα Skvorta. Τόσο καλύτερη ισοπαλία ή να σκοτώσει τον προδότη.

Η τελευταία μάχη

Είναι δύσκολο. Ειλικρινά, μια παράξενη αποστολή. Φαίνεται ότι κοιμήθηκε για μισή ώρα, "Shob Bulo", όπως λένε οι Ουκρανοί. Ήθελα να προγραμματιστούν εναλλακτικές λύσεις. Επιπλέον, όλες οι τρύπες φράζουν με αυτή την εναλλακτική λύση - η απόκλιση από το κύριο οικόπεδο οδηγεί εδώ. Υπάρχει μια εναλλακτική λύση, αλλά αξίζει;

Ο στρατιώτης στο Dota έχει μια περιορισμένη γωνία προβολής - πηγαίνουμε στην άκρη, επιστρέφουμε, το ρόδι αφαιρεί όλες τις ερωτήσεις. Στη θέση τους, βάζουμε συγκεκριμένες εγκαταστάσεις στις εγκαταστάσεις σκυροδέματος και ακριβώς κοντά στο δρόμο, αφήνουμε έναν μαχητή με υψηλή επιδεξιότητα και αρκετές χειροβομβίδες, κινούμε τα υπόλοιπα στην άλλη πλευρά. Για να το κάνετε αυτό, παίρνουμε προσκολλημένοι κοντά στην άκρη του φαραγγιού στις σκάλες, και στη συνέχεια γρήγορα, κατεβείτε κάτω. Στο κάτω μέρος της γέφυρας των μαχητών σας, είναι δύσκολο να πάρετε αρκετό, αλλά θα είστε επίσης προβληματικοί για να βρείτε ένα καλό σημείο για την επίθεση, έτσι πρέπει να αυξηθεί. Δεν πιστεύοντας με απώλειες, επιθέσεις μηχανών. Ένας άλλος εχθρός κάθεται στην οροφή - από το τουφέκι του!

Μέχρι αυτή τη φορά, οι ενισχύσεις θα πρέπει να προέρχονται από την άλλη άκρη. Εάν ο μαχητής σας περάσει έναν έλεγχο δεξτότητας, ρίχνουμε τα ερπετά με χειροβομβίδες - είναι σημαντικό να σκοτωθεί στην πρώτη κίνηση περισσότερων ανθρώπων. Τα υπόλοιπα για να κάνουν μαχητές από τα bots.

Είναι σημαντικό:Στις ήδη αιχμαλωτισμένες dotes, σαν να βγαίνει από τον αέρα, εμφανίζονται οι μαχητές γάλακτος. Ως εκ τούτου, βαθιά στους στρατιώτες μας δεν έρχονται - προετοιμάζουν μια χειροβομβίδα και ρίξτε την κουκίδα αμέσως μετά τον κυλίνδρου με την έλευση του φορτηγού.

Όλοι, θαυμάζουν τον τελικό κύλινδρο - οι τελικοί τερματιστές πρέπει να ικανοποιηθούν.

Πριν από εμάς είναι πολύ ενδιαφέρον (αν και λίγο περίεργο, ως συνήθως και συμβαίνει στο Nivala) για τις περιπέτειες του Modest Soviet Hero στη Γερμανία, καταλαμβάνεται από τους συμμάχους. Η εξουσία του ήρωα μας στο Jamesbonovsky είναι ευρύ και τα καθήκοντα είναι αρκετά αβέβαια: όπως λένε στο παλιό αστείο ", έδωσαν τον κορμό - και συστροφή όπως γνωρίζετε."

Εκείνοι που έπαιξαν τη σιωπηρή σειρά καταιγίδων, σχεδόν όλα είναι γνωστά για τους κανόνες του παιχνιδιού. Θεωρείται ότι το παιχνίδι των τακτικών έχει γίνει ρόλος, αλλά είναι μια ελαφριά υπερβολή. Αν και η οθόνη της επιλογής της αποστολής μαζί μας δεν είναι πλέον, οι ίδιες οι αποστολές δεν πηγαίνουν οπουδήποτε.

Εκείνοι που είναι με σιωπηλοί καταιγίδες στο "You" μπορούν να μετακινηθούν αμέσως στο επόμενο κεφάλαιο και το υπόλοιπο θα σας υπενθυμίσω σύντομα τι έχουμε να κάνουμε με.

Έτσι, μπροστά μας είναι ένα διακριτικό παιχνίδι. Δημιουργούμε έναν ίδιους τους ήρωα, τα υπόλοιπα συνδέονται στη διαδικασία. Υπάρχουν διαθέσιμες τάξεις έξι χαρακτήρων: σκοπευτής - Master of Combat σε μακρινές αποστάσεις, Scout - ειδικός σε κρυμμένη κίνηση και όπλα της Melee, στρατιώτης - βαρύ όπλο ερασιτέχνης, Grenader - έμπορος ροδιού, μηχανικός - ειδική τεχνική και ιατρός - θεραπευτής της ρωσικής ακαδημίας του Επιστήμες και μερική απασχόληση "Ένας μικρός σκοπευτής.

Το σύστημα ρόλων είναι αρκετά απλό: τρία βασικά χαρακτηριστικά, εμπειρία, η δυνατότητα με ένα νέο επίπεδο για να εξερευνήσετε μια νέα δεξιότητα του προτεινόμενου "δέντρου". Φυσικά, τα δέντρα έχουν τις δικές τους τάξεις. Τα χαρακτηριστικά αυξάνονται χωρίς τη συμμετοχή του άμεσου παίκτη.

Η μάχη εμφανίζεται σε κατάσταση βήμα προς βήμα, στην οποία κάθε ήρωας έχει ένα απόθεμα σημείων δράσης (AR) - σημεία δράσης που δαπανώνται για τα πάντα: ταξίδια, γυρίσματα, επαναφόρτιση, αλλαγή θέσης, επανεμφάνιση και ούτω καθεξής. Μπορείτε (και συχνά να χρειάζεστε) να αφήσετε κάποια σημεία για το αποθεματικό: αν, κατά τη διάρκεια ενός εχθρού, κάποιος από τους αντιπάλους θα μετακινηθεί στον τομέα της άποψης του μαχητή σας, είναι πιθανό να κάνει την παρακολούθηση, δηλαδή να συνεχίσει τον Μετακίνηση κατά τη διάρκεια της κίνησης του εχθρού (συνήθως - πυροβόλησε σε έναν αναισθητοποιημένο στρατιώτη). Αλλά από την αρχή του επόμενου εγκεφαλικού σας εγκεφαλικού επεισοδίου, το ανυπόμονο AR καίγεται.

Η περίπτωση συμβαίνει μετά τον πόλεμο, το 1949. Επιλογή όπλων - Κατάλληλο: πολυβόλα, όπλα, πιστόλια, χειροκίνητα όπλα, χειροβομβίδες, για προσκόπους - μαχαίρια, μαχαίρια κλπ. Ο εξοπλισμός μπορεί να βρεθεί στο πεδίο της μάχης ή να αγοράσει. Σε γενικές γραμμές, με τα χρήματα στο παιχνίδι, όλα δεν είναι εύκολα, και ρίχνει τα τρόπαια στο πεδίο της μάχης δεν είναι καλό. Κατάποση. Το αποθεματικό των κασετών είναι επίσης πεπερασμένο και το όπλο απαιτεί τακτικά επαναφόρτιση. Και η χειροβομβίδα και καθόλου "πάντα στερείται ο καθένας".

Νέος

Τακτική

Ας ξεκινήσουμε με το σύστημα μάχης.

Το πιο σημαντικό, καταπληκτικό όλο το υπόλοιπο της καινοτομίας: Η μεταμφίεση λειτουργεί μόνο τη νύχτακαι στη συνέχεια μακριά από πηγές φωτός. Ακόμα και ο κύριος ninja δεν κρύβει την ημέρα.

Φημολογείται ότι το μέτρο αυτό εφευρέθηκε "για ρεαλισμό". Εάν ναι, τότε αναγκάζεται να παρατηρήσει ότι οι συγγραφείς των παιχνιδιών παρουσίασης είναι πολύ περίεργοι. Όποιος συνέβη σε χρυσή παιδική ηλικία για να συμμετάσχει στην Stealth-Action "Hypershers", γνωρίζει ότι ακόμη και ένα παιδί οκταετούς ηλικίας που δεν έχει περάσει ένα παιδί οκταετούς ηλικίας, ο οποίος δεν έχει περάσει την πορεία της μελέτης στη νοημοσύνη, είναι σε θέση να κρύψει από τα μάτια σε ψηλό χορτάρι ή ένα θάμνο. T-shirt ...

Φυσικά, αυτή η καινοτομία αναπαράγεται από ολόκληρη την ισορροπία. Οι ισχυρότερες μαθήματα σιωπηλής καταιγίδας θεωρήθηκαν ότι είναι η "κάλυψη" - σκοπευτής και ο προσκοπιστής. Τώρα τα οφέλη του χάλυβα του χάραξης μακριά λιγότερο αισθητή. Το απόγευμα, μιλώντας αυστηρά, γενικά παραμένει λίγο να κάνει. Οποιοσδήποτε μοσχάρι το βλέπει μέσω των Polics ...

Είναι αλήθεια, δεδομένου ότι το χρόνο στο παιχνίδι θεωρείται, μπορείτε να προσπαθήσετε να διασφαλίσετε ότι οι βασικές συγκρούσεις θα πραγματοποιηθούν τη νύχτα. Αυτή η προηγούμενη μέρα για κάθε αποστολή ήταν γνωστή εκ των προτέρων ... αλλά εσείς, νομίζω, και εσείς ο ίδιος καταλαβαίνετε πόσο ενοχλητικό να αποδίδει χρόνο με αυτόν τον τρόπο.

Επομένως, ο προσκοπιστής, όπως μου φαίνεται, δεν είναι μαζί μας. Την ικανότητά του να χρησιμοποιεί πολύ σκληρά. Εδώ είναι ένας σκοπευτής - λειτουργεί καλά και χωρίς μεταμφίεση: η κύρια ατού του είναι ένας αγώνας σε μακρινές αποστάσεις, όταν το υπόλοιπο όχι μόνο δεν κρατάει - απλά δεν θα τον δει. Και, φυσικά, το πρώτο πράγμα που αντλείται το Snayper είναι μια σειρά. Τώρα είναι ακόμα πιο σημαντικό από ό, τι πριν: αν ο αντίπαλος βρισκόταν στην απόσταση από την απόσταση - θάνατος. Η υγεία του επιπλέον σκοπευτή δεν βρέθηκε συνήθως.

Περαιτέρω: panzerklyane Όχι μαζί μας. Βλέπε, εξαφανιστεί στο 49ο έτος, όπως οι δεινόσαυροι. Ο οργανισμός "Hammer Torah" είναι, και ο Panzerklynov - όχι. Αυτό σημαίνει ότι ο μηχανικός γίνεται ένα πολύ χαμηλό πλάσμα. Μην σκεφτείτε να πάρετε ως κύριο χαρακτήρα.

Τώρα - Ο. Χαρακτηριστικά Χαρακτήρας. Πρόσθεσαν νέο νόημα, το οποίο βελτίωσε την ισορροπία.

Έτσι, η δύναμη επηρεάζει τώρα μόνο τις επιτυχίες και την απόσταση των ροδιών, αλλά και για την ικανότητα μεταφοράς: αξίζει να υπερφορτωθεί ο ήρωας - και τα σημεία δράσης (AR) μειώνονται γρήγορα. Ως εκ τούτου, η υπογραφή "διάταξη" ενός ελεύθερου σκοπευτή - επιδεξιότητας και νοημοσύνης στο μέγιστο, η αντοχή στο ελάχιστο - λειτουργεί άσχημα.

Όχι μόνο το εύρος της ανασκόπησης εξαρτάται από τη διάνοια, αλλά και τη συζήτηση. Δεδομένου ότι σύντομα θα εξαρτηθούν από την πορεία του παιχνιδιού, είναι μια φυσική λύση. Οι Melnons έχουν περισσότερες επιλογές για την επιλογή και οι προτάσεις τους είναι πειστικές. Είναι αλήθεια ότι δεν είναι ακόμα Fallout και όχι Arcanum, δεν θα περάσετε τον διπλωμάτη. Και όμως ήρωας σαν ένας ανιχνευτής ή ένας στρατιώτης με κενό σε ένα κρανίο - όχι μια πολύ ενδιαφέρουσα επιλογή. Μεσαίες ψυχικές ικανότητες, γενικά, αρκετά.

Η επιδεξιότητα ήταν σε σιωπηρή καταιγίδα το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό των περισσότερων χαρακτήρων. Επηρεάζει την ακρίβεια και τον αριθμό του AP. Επομένως, δεν "ταιριάζει".

Το "NSD" εμφανίστηκε - οδηγίες για τη χρήση ενός όπλου. Περαιτέρω, για τον αιχμηρό και ζαρωμένο ρεαλισμό, εισήχθη ένας περιορισμός στην επαναφόρτιση των όπλων από την προσέγγιση "μη τυποποιημένης". Τώρα, αν το κάνετε σε κατάσταση βήμα προς βήμα, πολλά AR δαπανώνται. Δεδομένου ότι πρέπει να χρησιμοποιεί συνεχώς "τι έστειλε ο Θεός" είναι ένας περιορισμός εγγύησης.

Στρατηγική και την πορεία του παιχνιδιού

Τώρα που κάνει την κλήση "δρεπάνι και σφυρί" παιχνίδι ρόλων.

Η δομή των αποστολών έχει γίνει πραγματικά μη γραμμική (σε κάποιο βαθμό). Δεν υπάρχουν βάσεις δεδομένων. Με τον οποίο συμφωνούμε, σε αυτά και ζουν. Οι συμπαίκτες παράγονται επίσης στο πλαίσιο αποστολών. Έκαναν φίλους με κάποιον, έτσι έγινε περισσότερο. Από καιρό σε καιρό, αυτοί οι περισσότεροι σύντροφοι επιτρέπουν τον εαυτό τους να εκφράσουν μια άποψη για το τι συμβαίνει και ακόμα και σε σύγκρουση ... αλλά αυτή δεν είναι η πύλη του Baldur, συχνά δεν θα αντιμετωπίσετε κάτι τέτοιο.

Ορισμένες αποστολές έχουν περισσότερες από μία λύσεις, μερικοί μπορούν να περάσουν μόνο μέσα από μια μακρά γλώσσα.

Η περίεργη έννοια της φήμης της ομάδας εισάγεται. Μιλώντας περίπου αν πυροβολείτε τα πάντα που κινούνται, νωρίτερα ή αργότερα θα ξεκινήσετε ένα πραγματικό κυνήγι, και δεν φαίνεται ελάχιστα.

Η αλλαγή των επιλογών ένδυσης εμπλέκεται ενεργά. Ας πούμε, είναι πιο βολικό να σέρνετε στο Masshalate στους θάμνους και στην πόλη είναι καλύτερα να εμφανιστούν σε ένα καπέλο και ένα σακάκι. Και πάλι, το σχήμα βοηθά να πάτε εκεί, όπου δεν επιτρέπονται έτσι. Αλλά η εμφάνιση στην πόλη της εχθρικής μορφής είναι μια ενέργεια, εξαιρετικά παραβλέποντας τους οργανισμούς επιβολής του νόμου.

Η οικονομία είναι κανονισμένη συν-μείον καθώς και στην "ώρα": όλα πρέπει να πληρώνονται για τα πάντα, την πηγή των τρόπαιας. Μόνο εδώ για να βρούμε τον τόπο της προσφοράς - μερικές φορές το πρόβλημα.

Αυτό είναι ζοφερή:Από την επιλεγμένη κλάση, ένα σύνολο αρχικών αντικειμένων είναι σχεδόν ανεξάρτητο. Οι χειροβομβίδες, το κιτ πρώτων βοηθειών και αυτόματη. Κατά τη διάρκεια αυτής της αναγνώρισης δίνει κρύα όπλα, η χειροβομβίδα προστίθεται στη χειροβομβίδα ... αλλά οι σκοπευτές δεν παρέχονται με σκοπευτικό σκοπευτή. Λοιπόν, όχι μια διαστροφή, πες μου;

Το πέρασμα του "Sickle and Hammer" δεν μπορεί να γραφτεί σε σειρά, την αποστολή για την αποστολή. Η μη γραμμικότητα δίνει τον εαυτό του να γνωρίζει. Επομένως, η δομή εδώ είναι η εξής: Μια μεγάλη κεφαλίδα είναι η γραμμή του οικοπέδου, ο υπότιτλος είναι μια εργασία ή αν θέλετε, η αποστολή σε αυτόν τον κλάδο. Δηλαδή, αν ψάχνετε για ένα συγκεκριμένο μέρος, είναι καλύτερο να πλοηγηθείτε στη θέση του κειμένου, αλλά από τους τίτλους. Σε περίπτωση σύγκλισης του περαιτέρω εγκεφαλικού επεισοδίου, έσπασε την περιγραφή του σε ένα συγκεκριμένο κλάδο και έδωσα έναν σύνδεσμο με ένα άλλο.

Εισαγωγή

Ενημέρωση

Στις καλύτερες παραδόσεις του είδους, το παιχνίδι αρχίζει με μια ενημέρωση από τον διοικητή. Το έργο με την πρώτη ματιά φαίνεται πολύ απλή. Ξεφλουδίστε σε μια γερμανική πόλη με το όνομα του Hrendorf, σκληρό για το ρωσικό αυτί, και να έρθετε σε επαφή με κάποια Vaclav. Ωστόσο, σύμφωνα με τον διοικητή (και μερική απασχόληση ο παλιός σύντροφος μάχης - ο ήρωας, αγνοώντας οποιαδήποτε υποταγή, τον καλεί mikhalych), μπορεί να είναι πολύ πιο δύσκολο από ό, τι φαίνεται στην αρχή.

Είναι ενδιαφέρον:φράσεις "Δεν ξέρω τίποτα άλλο" (μετά από μια σειρά από ομίχλη συμβουλές), "Τι παρέμεινε για μένα;" Και οι παραλλαγές τους είναι οι πιο συνηθισμένες από όλες τις οποίες θα ακούσετε σε όλο το παιχνίδι.

Το σύνορο

Ο επικεφαλής του κεφαλιού θα μας κάνει να γίνουμε πληροφορίες που οι σοβιετικοί σύνοροι δεν γνωρίζουν τίποτα - είναι αδύνατο να πέσει στα μάτια τους, θα ανοίξει φωτιά για την ήττα.

Σε μια σημείωση:Μην προσπαθήσετε καν να επιτεθούν στους συνοριακούς φρουρούς - είναι αθάνατοι. Ενδιαφέρουσες στρατιώτες, όπως φαίνεται, που εκδόθηκαν στους υπερασπιστές τους τη σοβιετική κυβέρνηση. Εάν σοβαρά, είμαι εντελώς ακατανόητος γιατί ήταν αδύνατο να κρίνουμε την αποτυχία της αποστολής με το θάνατο του συνοριακού φρουρού ή την ανίχνευση του κύριου κατόχου.

Πηγαίνουμε κατά μήκος της κάτω άκρης της κάρτας, έρχονται στο συρματόπλεγμα. Το σακίδιο υπόκειται στο θέμα που ονομάζεται "κοπής", οι οποίες δεν είναι παρόμοιες με τα βύσματα, αλλά μάλλον, στο μαχαίρι και μια ορθογώνια περιοχή. Λοιπόν, αυτό είμαι εγώ με τον τρόπο με τον τρόπο - τι γίνεται με τον απλό παίκτη να γνωρίζει πώς η σοβιετική βύσμα εξέτασε το 49ο έτος;

Παίρνουμε το εργαλείο μηχανικής στο χέρι και χρησιμοποιούμε σε συρματοπλέγματα. Είναι καλύτερο να καθίσετε ανάμεσα στα κόμματα έως ότου το βίντεο scripting αποδεικνύει το θαύμα του σοβιετικού εξοπλισμού. Ενώ οι Αμερικανοί θαυμάζουν στη δεξαμενή, πηγαίνετε στη ζώνη εξόδου - σημειώνεται με ένα μπλε ορθογώνιο - κατά μήκος του κάτω άκρου της κάρτας. Πριν πατήσετε το κουμπί "EXIT", πάρτε μια χειροβομβίδα στο ένα χέρι και στο δεύτερο - αυτόματο. Θα είναι χρήσιμο.

Hrendorf. "Συνάντηση" με το Vaclav

Δεν θα μπορέσουμε να μιλήσουμε με τον Vaclav, τουλάχιστον σε αυτή τη ζωή. Μπορεί να φαίνεται ότι η ομάδα που μας συναντά δεν ξεπεράσει, αλλά δεν είναι καθόλου - το ρόδι και το ζευγάρι ουρών θα αποφασίσουν γρήγορα την ερώτηση.

Και εδώ ο ήρωας χορηγήθηκε. Επιλέγουμε τα τρόπαια (ένας σκοπευτής μπορεί να αλλάξει το τουφέκι, αλλά όχι έναν ελεύθερο σκοπευτή και τις κασέτες σε αυτήν, να το θέσει ήπια, δεν αρκεί), και στη συνέχεια να προσεγγίσει τα πτώματα. Όλοι οι νεκροί, εκτός από έναν γυναικείο στρατιώτη. Περιμένουμε τον φτωχό στον ώμο και εισάγετε το σπίτι. Ένας γιατρός θα πρέπει να κατοικεί στο δεξί δωμάτιο, αν και μερικές φορές πηγαίνει στον δεύτερο καπνό και κάθεται στην καρέκλα. Αρχίζουμε τον διάλογο για να απλοποιήσουμε τον γιατρό για να θεραπεύσει το θύμα, πρέπει να το κρατήσετε στον ώμο κατά τη διάρκεια του διαλόγου. Υπενθυμίζοντας τον εργαζόμενο του φαρμάκου για τον όρκο του Ιπποκράτη, αφαιρούμε το Ravois.

Είναι σημαντικό:Μπορείτε να κάνετε οτιδήποτε και να μην κάνετε, αλλά τότε θα χάσετε έναν πολύτιμο βοηθό ομαδικής εργασίας. Με την ευκαιρία, μετά την αντανάκλαση του δεύτερου κύματος, θα είναι αδύνατο να το θεραπεύσουμε. Για την πορεία του παιχνιδιού, η παρουσία / απουσία αμμοχητών (αυτό είναι το όνομα του θύματος) στην ομάδα πρακτικά δεν επηρεάζει, αλλά μία από τις απολήξεις δεν θα λάβει χωρίς αυτό.

Εξετάζουμε την πόλη, για το θέμα των χαρακτήρων σκηνής και διάφορα είδη όπλων. Από το διάλογο με ένα από τα τοπικά αποδεικνύεται ότι οι νέες δυνάμεις σύντομα θα έρθουν στην πόλη - είναι απαραίτητο να προετοιμαστούν για την άμυνα. Οι εχθροί θα εμφανιστούν από την αριστερή άκρη της κάρτας (σε σχέση με την αρχική θέση της κάμερας), ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι είναι απόλυτα κατάλληλο για άμυνα απευθείας κάτω από αυτό το μέρος. Οι καλές θέσεις για την άμυνα εμφανίζονται στα στιγμιότυπα οθόνης. Επίσης, δεν είναι κακό να βγείτε μερικές φορές μέσα από τα πλευρικά παράθυρα - οι τυχαίοι μοναχικοί μαχητές του εχθρού μπορούν να υπομείνουν, να εξαλείψουν τις μεγάλες ουρές τους.

Άμυνα hrejdorf.

Μετά την ολοκλήρωση της μάχης ανάμεσα στα δέντρα, το ραδιόφωνο θα αποκαλυφθεί - μεταφέρεται στο σπίτι. Από την εντολή, μας ενδιαφέρει σημαντικές πληροφορίες: σε σχέση με τις συνθήκες ανωτέρας βίας, ο γενναίος καπετάνιος μας αναγκάζεται να παραμείνει στη θέση τους και να ενεργεί από την άποψη της κατάστασης.

Μιλάμε με ένα Conva με ένα εργαστήριο - είναι έτοιμος να μας προσφέρει δωρεάν καταλύματα. Ανάπαυση, επιστρέφουμε στον Δρ. - Sanders θα πρέπει να είναι ήδη σε καταπολέμηση της ετοιμότητας. Δεν μπορεί να παράσχει τυχόν πολύτιμες πληροφορίες, αλλά είναι δυνατό να το επισυνάψετε στην ομάδα σας ... για $ 150. Μια τέτοια ευγνωμοσύνη για την αποθηκευμένη ζωή. Τι τους έκαναν να πάνε; Όχι διαφορετικά, στα καλλυντικά.

Σε μια σημείωση:Ο γιατρός που θεραπεύει το Sanders μπορεί τώρα να αντιμετωπίσει τους μαχητές της ομάδας σας και να πουλήσει φάρμακα σε αυτά. Όλα αυτά, φυσικά, για χρήματα.

Ο νέος συνεργάτης μας είναι ένας στρατιώτης. Οι Sanders πυροβολούν καλά και μπορείτε να αναπτύξετε έναν καλό μαχητή πεδίου από αυτό.

Είναι σημαντικό:Η μητέρα, ο Conrad, ο Μάρτιος, είναι ένας πολύ χρήσιμος χαρακτήρας. Θα σας βοηθήσει στο μέλλον. Η γυναίκα ζει στον δεύτερο όροφο του σπιτιού. Μερικές φορές συμβαίνει επιληπτικές κρίσεις, και υπάρχει ένας κίνδυνος να αναβοσβήνει ξαφνικά. Ξαπλώστε έξω από το δωμάτιο και σταματήστε τη μάχη.

Ο νέος διάλογος με τον Conrad θα σας προμηθεύσει πριν επιλέξει - αυτό είναι το πρώτο σημαντικό πιρούνι στο παιχνίδι.

Δασοφύλακας

Ανοίξτε αυτό το υποκατάστημα είναι πολύ απλό: πρέπει να αρνηθείτε να εκτελέσετε την εργασία του. Με τον Θεό, δεν καταλαβαίνω γιατί, λίγο, απλά πρέπει να αρπάξει το όπλο; Αυτό δεν είναι μια ταχυδρομική αρμόδια Αμερική, στο τέλος! Ακόμη και στο Fallout, δεν συναντήθηκε με τέτοια αδιαίρετη επιθετικότητα.

Μετά το θάνατο του Konrad στο Hrendorf, δεν έχουμε τίποτα να κάνουμε - πηγαίνουμε στην παγκόσμια κάρτα και ...

Δάσος. Μυστηριώδη δασοφύλακας

Παρακολουθούμε το βίντεο. Οι ειρηνικές συγκεντρώσεις από την πυρκαγιά τελειώνει με την εμφάνιση ενός μυστηριώδους ξένου, κρίνοντας από την εκτέλεση ενός μοντέλου κολλημένο με μια γενειάδα. Μετά την ακρόαση στον γέρο, πηγαίνετε μετά από αυτόν.

Στον οικονόμο στεγάζει η μαχητική άποψη του Εβραίου που ονομάζεται Moshe. Η ιστορία της ζωής του είναι πολύ ενδιαφέρουσα και γεμάτη λυπημένα γεγονότα. Πώς, ρωτάς, ο φτωχός συνάδελφος είναι στη Γερμανία; Δεν είχε τίποτα άλλο να κάνει.

Κατά τη διάρκεια του εκτεταμένου διαλόγου με τον γέρο, συμφωνείτε με την προσφορά του - πάρτε τη στέγαση.

Σε μια σημείωση:Για να εξαλείψετε τον χαρακτήρα από την ομάδα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το κρεβάτι. Για να επιστρέψετε στην ομάδα "Talk" με τον ήρωα.

Αποδεικνύεται επίσης ότι σε αυτά τα μέρη εμφανίστηκαν ο παλιός φίλος του καπετάνιου μας και ο Όμιλος χρειάζεται να τον συναντήσει στην κοντινή πόλη του Zacenburg.

Ως αγωγός, ο Moshe μας συνδέει, ένας μάλλον πολύτιμος σκοπευτής μαχητής, ωστόσο, δυστυχώς, για κάποιο λόγο χωρίς όπλο. Ωστόσο, στην επόμενη τοποθεσία, τα όπλα εξακολουθούν να μην χρειάζονται.

Είναι απαραίτητο να πάτε σε πολιτικά ρούχα και χωρίς όπλα. Τα ρούχα για τα τσιμπήματα θα βρεθούν στο ίδιο το σπίτι, ο Moshe είναι ήδη μαγειρεμένος και η φορεσιά για καπάκι βρίσκεται στον δεύτερο όροφο του σπιτιού του Conrad.

Σε μια σημείωση:Για να "μεταμφιέσει" την Ελισάβετ, ο ήρωας πρέπει να ελεγχθεί για τη νοημοσύνη. Φορτώστε αν αυτό, ή αφήστε το στο σπίτι.

Zaizenburg. Συνάντηση με Fidel

Αν ήρθαμε εσφαλμένα ντυμένος, η αστυνομία σίγουρα θα προκαλέσει προσοχή. Εάν οι χαρακτήρες δεν είναι με όπλο, αλλά απλά, πείτε, δεν είστε ντυμένοι με τη μορφή, τότε θα σας προσφερθεί να παραδοθεί, να πληρώσει ή να επιτεθεί. Η πρώτη επιλογή θα σας οδηγήσει στο Σώμα - μπορείτε να ξεφύγετε, αλλά χωρίς χρήματα και πράγματα, το δεύτερο θα μεταφερθεί στην παγκόσμια κάρτα, το τρίτο, ελλείψει όπλων, δεν έχει νόημα.

Fidel έσπευσε σε ένα από τα ακραία τραπέζια στο τοπικό μπαρ. Αυτός ο τύπος είναι εξαιρετικά άτυχος, σε μια λέξη, όχι το πεπρωμένο σε εμάς να εξαγάγει κάτι από αυτή την κατάσταση - μάταια μόλις σύρθηκε. Αλλά τι είναι; Στην έξοδο από το Ινστιτούτο Pitean, η Fidel συνελήφθη από τις αρχές ... Πρέπει να πεθάνετε ...

Εάν η ομάδα σας έχει sanders, σας λέει πρόθυμα πού βρίσκεται η πλησιέστερη φυλακή, αλλιώς θα πρέπει να ζητήσετε από το Forester.

Αυτό είναι ζοφερή:Για χάρη του διαλόγου πέντε λεπτών, μοιραζόμασταν όλα από το απόθεμα και υπέφεραν δύο λήψεις. Αλλά πρέπει ακόμα να θυμηθούμε, παίρνοντας τα πράγματα πίσω πράγματα που ήταν. Τα αρχικά επίπεδα σχεδιασμού.

Ας αφήσουμε την αποστολή "φυλακής" στην εποχή - θα την επιστρέψουμε, αλλά όσο θεωρούμε εναλλακτικά υποκαταστήματα.

Προσφορά Konrad.

Αυτός ο κλάδος περιέχει δύο: για τον Conrad και για τον ανταγωνιστή του Sigmund. Ωστόσο, η διαφορά είναι ελάχιστη εδώ. Παρ 'όλα αυτά, θα συνιστούσα το Sigmund - σε αυτή την περίπτωση θα φτάσουμε στην ομάδα Larry. Δυστυχώς, ένας μηχανικός και μια άχρηστη τάξη έρχονται με δύσκολη, αλλά "δώστε - πάρτε". Το Shooting Larry δεν είναι κακό. Και στην περίπτωση του Conrad, κανείς δεν θα δοθεί. Είναι αλήθεια ότι η επιλογή του είναι καλύτερη.

Ο κλάδος καθίσταται προσιτός στη συγκατάθεση στην πρόταση του Conrad. Θέλει να απαλλαγεί από έναν ανταγωνιστή και να πάρει πολλά εκρηκτικά. Ένας αγρότης εμφανίζεται στο χάρτη, όπου η Sigmund ζει - εκεί και πηγαίνει.

Αγρόκτημα. Sigmund προσφορά

Μπορείτε, φυσικά, να διδάξετε έναν σφυρί στο αγρόκτημα, αλλά το τραγούδι μου δεν είναι γι 'αυτό, ειδικά επειδή τα εκρηκτικά σε αυτή την περίπτωση δεν βλέπουν πώς τα αυτιά τους. Ως εκ τούτου, είναι καλύτερο να μιλήσετε πρώτα με τη ληστεία στην είσοδο και στη συνέχεια να προχωρήσετε στην αυλή, προ-απαλλαγείτε από τα όπλα. Πρέπει να πάτε ένα σημαντικό ήρωα.

Το Sigmund στο πρόσωπο είναι τρομερό και μέσα, και μεγάλο, πάρα πολύ. Αλλά δεν είναι μανιακός και δεν παραγγείλει από το κατώτατο όριο, αντί να προσφέρει εργασία: να παρεμποδίσει τη συνοδεία με ένα πολύτιμο εκρηκτικό. Σε περίπτωση αποτυχίας, η μάχη αρχίζει, αλλά με αυτόν τον τρόπο είναι καλύτερο να μην το συνδέσετε. Αλλά πολύ πιο βολικό να εγκατασταθεί με τα τουφέκια σε απόσταση μεταξύ των δέντρων και να πυροβολήσει ήρεμα στα σταδιακά άφιξη των ανθρώπων.

Πιστεύουμε ότι κάνατε το έργο.

Συνάντηση στο δάσος

Βλέπουμε στο λιβάδι, που περιβάλλεται από ύποπτους τύπους. Αφού ακούσετε έναν πολύ απασχολημένο διάλογο, φτάνουμε σε μία από τις τρεις επιλογές: σφαγή, τρομακτική ή πρόσληψη αυτών των παράξενων συντρόφων για να βοηθήσει στην επερχόμενη αποστολή. Το τελευταίο είναι πιο αποδεκτό, κατά τη γνώμη μου, αν και οι βοηθοί μπορούν να σας παρέχουν μια υπηρεσία αρκούδων, να γυρίσουν τυχαία ένα κουτί με εκρηκτικά. Οι ενιαίοι τύποι ειδικών προβλημάτων δεν θα είναι - αρκετά κοστίζουν έτσι ώστε το ζεύγος γρανάτη και τις ουρές να λύσουν την ερώτηση.

Στην αναμετατροπή κοντά στο Lesnik ζει, για το οποίο θα μπορούσατε ήδη να διαβάσετε παραπάνω. Ο γέρος μπορεί να πυροβοληθεί και να καθαριστεί (από τα ήδη περιττά πράγματα) υπόγειο, αλλά είναι καλύτερο να μην κάνετε - ο παππούς θα είναι χρήσιμος για εμάς.

Συνοδεία

Η εργασία έχει ένα χρονικό όριο - μετά από λίγο ο χάρτης εξαφανίζεται. Στην είσοδο σε αυτό, αποφασίζει τυχαία ότι κάποιος από τους συνεργάτες σας (Larry ή Sanders) θα τρέξει στην άλλη πλευρά του σπιτιού (θα έχει σκληρότερη). Εάν το Sanders στην ομάδα δεν είναι, φυσικά, από την άλλη πλευρά θα είναι ο Larry.

Οι υπόλοιποι δύο μαχητές πιάστηκαν πιο κοντά στο δρόμο και την καταλήψεις. Αυτό είναι όπου ο κύλινδρος scripting θα μας βρει.

Η συνοδεία πηγαίνει στη γέφυρα, ένα μηχάνημα εκρήγνυται και η συνοδεία αποδεικνύεται ότι χωρίζεται σε δύο μέρη. Εκείνοι που είναι πιο κοντά στους μαχητές μας στο πλάι με το glavgery, ρίχνοντας χειροβομβίδες και τελειώνουν ένα ζευγάρι ουρών, αυτά μακριά από το τουφέκι. Ενιαία στη δεύτερη πλευρά μπορεί να λειτουργήσει ελεύθερο σκοπευτικό, αλλά αυτό οφείλεται σε ένα συγκεκριμένο κίνδυνο - η θέση είναι αρκετά ανοιχτή. Ως εκ τούτου, μπορείτε να πάτε βαθιά μέσα στο κτίριο και στη συνέχεια να περιμένετε μέχρι το υπόλοιπο της ομάδας να αντιμετωπίσει το και κατάλληλο στην άκρη της γέφυρας για να βοηθήσει το ατυχές ενιαίο μας.

Είναι σημαντικό:Εάν οι μαχητές Claus σας βοήθησαν όταν εκτελείτε μια αποστολή, μιλήστε πριν φύγετε από τη ζώνη με ένα από αυτά - περάστε χρήματα. Διαφορετικά, οι μάχες δεν μπορούν να αποφευχθούν.

Perekresk

Ο χάρτης είναι διαθέσιμος μόνο ως μια τυχαία συνάντηση - δεν θα λειτουργήσει πίσω στην επιστροφή. Γίνουμε μάρτυρες των περιγραμμάτων των ρωσικών ανθρώπων από τους μαχητές της αμερικανικής (?) Intelligence - είναι σαφώς μια μυστική επιχείρηση. Και οι μάρτυρες δεν χρειάζονται εδώ.

Μέση έως μας δύο στρατιώτες εξαλείφουν ένα ζευγάρι χειροβομβίδων. Οι μαχητές σας θα πρέπει να παραμείνουν αρκετοί AP για να σώσουν τον κόσμο από έναν αμερικανικό προσκόπιο. Μετά από αυτό, έμεινα ένα σε ένα (ή μάλλον τρία ανά) με έναν ελεύθερο σκοπευτή στην οροφή - μια κίνηση και ένα πτώμα είναι περισσότερο. Στη συνέχεια, αφαιρέστε τους ανθρώπους όπως εμφανίζονται. Δεν αποκλείεται ότι τότε θα πρέπει να πραγματοποιήσετε ένα επιπλέον σκούπισμα.

Τώρα μπορείτε να κρύψετε τα ίχνη της επίθεσης, προκειμένου να αφαιρέσετε τις χρεώσεις από τη χώρα σας. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε το συμβούλιο δίπλα στην κατασκευή - χρησιμοποιώντας το, ο χαρακτήρας θα βάλει το σκάφος έτσι ώστε να σέρνει πολύ εύκολα τα πτώματα στο σώμα. Αφού το τρίτο σώμα είναι ασφαλισμένο στο σώμα, τα υπόλοιπα πτώματα θα τοποθετηθούν αυτόματα εκεί.

Πρέπει να βιαστείτε με την εξαγωγή πτώματα και να φροντίσετε από την κάρτα - λίγο μετά το τέλος της μάχης στη σκηνή, οι Αμερικανοί στρατιώτες θα τραγουδούν.

Εάν μείνετε στο χάρτη, θα πρέπει να αντικατοπτρίζετε ένα μικρό κύμα Αμερικανών στρατιωτών. Η θέση για άμυνα εμφανίζεται στο στιγμιότυπο οθόνης. Επιπλέον, οι Sanders θα αρνηθούν να πυροβολούν από μόνα τους και να εγκαταλείψουν την κάρτα. Μπορεί να βρεθεί στο Hrendorf στο γραφείο του γιατρού. Έχοντας περάσει μια εκπαιδευτική συνομιλία, μπορείτε να επιστρέψετε τη γυναίκα στην ομάδα. Μερικοί χαρακτήρες εδώ στο Divo Supreme ...

Σε μια σημείωση:Στο εξορυκτικό συρτάρι βρίσκεται η μηχανή Thompson.

Αγρόκτημα ή hrendorf. Εξετάζουμε εκρηκτικά

Νοικιάζουμε μια αναζήτηση. Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι ένας concucer χρειάζεται επίσης το κεφάλι ενός ανταγωνιστή. Plus - ο Larry θα γίνει ο εχθρός μας. Ωστόσο, αν πέθανε σε μια από τις προηγούμενες αποστολές, είναι καλύτερο να πάτε πραγματικά στην πλευρά του conrad.

Επικοινωνούμε με τα νερά στο Hrendorf με τις αρχές και να πάρετε ομιχλώδεις οδηγίες.

Φυσικά, οι αρχές ανησυχούν αν έρχονται στην πόλη σε πλήρεις στολές - πρέπει να πάρετε έναν πολίτη ή τη μορφή αγγλικών στρατιωτών. Εμείς εξορύσσουμε πολιτικά ρούχα στο υποκατάστημα του Lesnik, εδώ θα αναζητήσουμε μια φόρμα. Πρέπει να συλλέγεται στον χάρτη "Convoy".

Συνοδεία. Σύλληψη fidel.

Το πιστοποιητικό θα είναι πολύ χρήσιμο για εμάς.

Κατά την άφιξη στο χάρτη δείχνουμε έναν κύλινδρο στον κινητήρα. Ένας παλιός φίλος του γενναίου ακρωτηρίου μας συνελήφθη. Πρέπει να πεθάνεις. Εκτός από όλα τα ερείπια στη Γη, βρίσκεται ένα πιστοποιητικό - στην τσέπη του. Συλλέγουμε τη φόρμα και πηγαίνουμε ... Όχι, όχι στο Ζαχινβούργο. Στο hrendorf. Η θέση της φυλακής μπορεί να βρεθεί σε sanders ή σε οποιονδήποτε από τους κύριους φιλικούς χαρακτήρες: Lesnik, Conrad ή Sigmund.

Σε μια σημείωση:Το Fidel δεν μπορεί να αποθηκευτεί, αλλά αμέσως να μάθετε από το Barmen στον Άγγλο (δείτε περαιτέρω), αλλά στη συνέχεια δεν θα πάρετε έναν πολύτιμο μαχητή και δεν θα είστε σε θέση να ανοίξετε το δεύτερο ασφαλές στην κατοικία αυτού του αγγλικού.

Hrendorf. Πλαστά έγγραφα

Ήρθε η ώρα να μιλήσετε με τον Μάρτιο - θα πρέπει να έχετε $ 600 στην τσέπη σας, σκεφτείτε, κανείς δεν θα προσφέρει δύο φορές. ΑΛΛΑ 400 θα χρειαστούν αργότερα. Ως εκ τούτου, σκεφτείτε αν αξίζει να περάσετε ένα ψεύτικο έγγραφα όταν μπορείτε να ασκείτε να σπάσετε στη φυλακή.

Αποδεικνύεται ότι βοηθώντας σας να μπορείτε να Güntter στην πόλη του Zaizhenburg - εκεί.

Zaizenburg. Ψεύτικα έγγραφα-2

Το Günther είναι βιβλία εμπόρων, επομένως, είναι απαραίτητο να το αναζητήσετε κοντά σε δύο ράφια βιβλίων. Όλα είναι απλά: έρχονται μαζί, ξεκινήστε τον διάλογο. Όταν τα έγγραφα είναι έτοιμα, πηγαίνουμε στην κάρτα "φυλάκισης".

Έτσι, οι γραμμές οικόπεδο συναντήθηκαν ξανά. Ωστόσο, ορισμένες παραλλαγές θα παραμείνουν ακόμα, θα τα αναφέρω ξεχωριστά.

Φυλακή. Η απελευθέρωση του Fidel

Εάν έχετε ένα ψεύτικο πιστοποιητικό στην τσέπη σας, δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα: Πηγαίνετε στο σπίτι κοντά στο σημείο έναρξης και μιλήστε με τον εντολοδόχο, δείξτε το πιστοποιητικό. Το Fidel θα μας δώσει χωρίς λήψη. Ενδιαφέρουσες απόψεις από τους συντάκτες του διαλόγου σχετικά με το έργο της νοημοσύνης ...

Αυτό είναι ένα σφάλμα:Όλα είναι καλά, αλλά η Fidel χωρίς αγώνα δεν είναι πάντα δυνατή. Το γεγονός είναι ότι μετά το τέλος του διαλόγου, το σενάριο ενδέχεται να μην λειτουργεί - το παράθυρο διαλόγου έχει τελειώσει, αλλά μόνο η μαύρη οθόνη είναι μόνο πριν από τα μάτια σας. Θα πρέπει να φορτώσουμε και να επιλύσουμε το ζήτημα της δύναμης.

Στον δίσκο μας:Μια ημι-επίσημη ενημερωμένη έκδοση κώδικα που διορθώνει αυτό και πολλά άλλα σφάλματα.

Η λύση ισχύος στο θέμα είναι πολύ πιο περίπλοκο - οι εχθροί στο χάρτη αφθονούν. Μου φαίνεται ότι είναι καλύτερο να πάτε στη φυλακή μέσα από την πίσω είσοδο, μερικές χειροβομβίδες θα σας σώσουν από την φρουρά με την άμυνα της φρουράς. Το Fidel θα μάθει τις ταραχές, καλύτερα να σε ανυψωθεί και να βοηθήσει - ο Θεός απαγορεύει, θα σκοτώσει.

Εάν έχετε μια αγγλική μορφή, μπορείτε να καθίσετε στον δεύτερο όροφο ακριβώς κοντά στην κάμερα Fidel και να αρχίσετε να αγωνίζεστε ευθεία από εκεί, σκοτώνοντας τους εχθρούς καθώς φτάνουν. Για να μιλήσετε με τον μελλοντικό συνεργάτη μας από πριν, τόσο το καλύτερο - δεν υπάρχει τίποτα να περιπλανηθείτε γύρω από το χάρτη! Το δεύτερο σημείο της άμυνας είναι η σκάλα του ίδιου ορόφου.

Είναι σημαντικό:Μην ξεχάσετε να πάρετε τη μορφή ενός αγγλικού αξιωματικού - θα είναι χρήσιμο για εσάς για fidel, αν έρχεστε στην κάρτα αργότερα, θα πρέπει να πάτε ξανά στη μάχη. Μην βάζετε τα πράγματα στο απόθεμα της Fidel - όλα θα εξαφανιστούν, συμπεριλαμβανομένης της φόρμας.

Δεύτερη σελίδα

Δάσος. Μίσθωση Fidel.

Συναντάμε στο δάσος με το Fidel στο Guardhouse του Forester. Ο Κατεβασιμότητα ενώνει την ομάδα και τον δασοφύλακα, αν είναι ζωντανός, λέει για το αρχαίο, το οποίο δεν είναι μια εντελώς νόμιμη επιχείρηση στο Zaizhenburg, που πωλεί τα πράγματα που κατασχέθηκαν από τον αδελφό του-Gestapovets από τους Εβραίους που έστειλαν στο στρατόπεδο. Σύμφωνα με το Karl (έτσι το όνομα του δασοφύλακιο), αν πατήσετε το αρχαίο, θα είναι δυνατό να κερδίσετε καλά χρήματα.

Εάν ο δασοφύλακας είναι νεκρός ... Λοιπόν, όχι, δεν υπάρχει δικαστήριο ... Αφήνοντας την κάρτα, μην ξεχάσετε να αγοράσετε μηχανικά αξεσουάρ στο Forester. Θα τα χρειαστούμε.

Zaizenburg. Αντίκα

Το σπίτι του Antiquar βρίσκεται κοντά στο αστυνομικό τμήμα. Πάμε μέσα, ξεκινήστε τον διάλογο. Αλίμονο, τόσο εύκολο χρήμα από το ερπετό δεν είναι τρελό. Αφαιρέμαστε το όπλο στο απόθεμα και ... ψήνουμε την αποκόλληση στο πρόσωπο! Όλα τα ημερήσια έσοδα είναι εγγυημένα.

Όταν φτάσουμε στο Antikvaru για δεύτερη φορά, θα βρω το Moshe εκεί (αν δεν είναι μαζί σας). Εάν προχωρήσετε σε μια επιθεώρηση σχετικά με τη νοημοσύνη, μπορείτε να πείσετε τον Moshe να μην σκοτώσει το αρχαίο και ακόμη και να επισυνάψετε στην ομάδα.

Zaizenburg. Άγγλος

Μπορείτε να πάρετε αυτή την αναζήτηση στο Barmen. Τον πλησιάζουμε, πείτε, παραγγείλετε μπύρα (είναι η μπύρα!). Όπως αποδεικνύεται, ένας συγκεκριμένος μυστηριώδης Άγγλος κ. Smith, ο οποίος συνεργάζεται με την τοπική διοίκηση και εξαφανίζεται τη νύχτα είναι άγνωστη στο μπαρ. Ενδιαφέρων.

Την πρώτη ώρα της νύχτας, δηλώνουν "να επισκεφθούν". Μην ξεχάσετε να προμηθεύσετε τον μηχανικό σας στο λαρδί (αυτός ο ρόλος μπορεί να παίξει τόσο Larry όσο και Fidel) και Suphers. Ξυπνάμε την πόρτα και πηγαίνουμε στο σπίτι - υπάρχουν δύο κλειδωμένα χρηματοκιβώτια.

Το κύριο πράγμα είναι να κάνουμε τα πάντα γρήγορα, και στη συνέχεια η αστυνομία θα έρθει και να συγχέει όλα τα σχέδιά μας. Εάν η ομάδα σας έχει προαναφερθέντες συντρόφους, είναι καλύτερα να ανοίξετε τα χρηματοκιβώτια παράλληλα. Σημειώστε ότι μπορεί να ανοίξει η ασφαλής στην ελεύθερη αίθουσα μόνο Fidel.

Επιλέγουμε μορφές, συμμαχικά σχήματα και έγγραφα, πηγαίνουμε στον παγκόσμιο χάρτη.

Δεν θα σταματήσω λεπτομερώς αυτή τη στιγμή, αλλά είναι δυνατόν να λύσουμε αυτή την αποστολή, ως φυλακή, να λύσει ειρηνικά. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πάρετε φόρμες, και στη συνέχεια να μιλήσετε με το Günther, τότε θα πρέπει να πάτε στο τρένο (διαφορετικά θα το πιθανότατα δεν έχετε χρόνο).

Wenzburg. Εισαγωγή νερού

Αυτή η εργασία έχει ένα χρονικό όριο, δεν θα έχουμε χρόνο - παίρνουμε ένα τέλος "τερματιστή" (βλ. Παρακάτω). Αν είμαστε εντάξει με έγγραφα και σχήμα ρούχων, τίποτα για να ανησυχείτε. Εάν όχι, πρέπει να σπάσετε τον αγώνα (δεν συστήνω).

Στην πρόσληψη νερού, θα περιμένουμε μια ομάδα σαμπουτών από το σφυρί Thorah. Γενικά, η αρχική θέση, και πάλι, είναι αρκετά επιτυχημένη. Εκτός από την εξάλειψη της αρχικής ομάδας των εχθρών, είναι απαραίτητο να μετακινηθείτε ελαφρά προς τα αριστερά και πιο κοντά στο αυτοκίνητο, και στη συνέχεια μπορούν επίσης να ρίξουν ρόδια.

Όταν το μυστήριο διακόπτεται, η ταχύτητα γίνεται ο καθοριστικός παράγοντας για εμάς - οι Αμερικανοί θα έρθουν εδώ, και καλύτερα να μην οργανώσουμε συγκρούσεις, και στη συνέχεια το τέλος "τερματιστή" τελειώνει. Θα ήταν ωραίο, για τον ίδιο λόγο, να φέρετε ένα δοχείο με σοβιετικά σήματα από την κάρτα.

Αυτό είναι ζοφερή:Δεν ξέρω πώς εσείς, αλλά νομίζω ότι στην περίπτωση της σαμποτάζ, οι σοβιετικές ειδικές υπηρεσίες δύσκολα θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν από τα καλάμια με τα σημάδια τους. Και, φαίνεται, τα Tsrushniks σκέφτηκαν ακριβώς για προκλήσεις. Λοιπόν, εντάξει, ίσως να σταματήσω.

Έξοδος από την κάρτα - η καταπακτή στο υπόγειο (βλ. Εικόνα).

Δίκτυο αποχέτευσης

Πλήρως ηλίθια, σφιγμένη και ευθεία αποστολή. Dungeons, Monsters, Straight Baldur Πύλη κάποιες! Η μόνη δύσκολη στιγμή είναι να σκοτώσετε τους Molotovs πίσω από τον πυροβολισμό του μηχανήματος. Υπάρχει ένα εξόρυξη κουτιά, πυροβολούμε το τουφέκι σε αυτό - την απλούστερη λύση. Αν και, αν θέλετε πραγματικά αυτό κουτί για να αποκαλύψει ...

Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι υπάρχουν δύο ακόμα στρατιώτες κάθονται κοντά στη γωνία, απέναντι από την άλλη. Να είσαι έτοιμος.

Η έξοδος από την κάρτα είναι μόνο ένα - το υπόλοιπο σκάλες, αξίζει να τα αγγίξετε.

Εκθεσιακός χώρος

Στην έξοδο, περιμένουμε το ρολόι ... με την έννοια, Molotov, στέκεται στο ρολόι. Μπορούμε να το πάρουμε σε αιχμαλωσία. Και δεν μπορούμε να πάρουμε. Περαιτέρω γεγονότα αναπτύσσονται σύμφωνα με αυτό.

Κοντό υποκατάστημα

Γίνεται προσιτό εάν ο Ziegfried στο Galley δεν καταγράφει. Φαίνεται ότι τίποτα δεν μπορεί να μας βοηθήσει - όλες οι γραμμές είναι κομμένες. Και θα βοηθήσει εδώ, όπως είναι συνηθισμένο, ατύχημα.

Δάσος. Κατακόρυφος

Τι συμβαίνει αυτό; Δύο γνωστές ομάδες μαχητών συναντήθηκαν και διατέθηκαν ένα shootout. Σε ποιον να τους βοηθήσει; Αμέσως θα πω ότι η επιλογή από εσάς δεν θα βάλει στο οικόπεδο νικ Επιρροή, οπότε είναι καλύτερο να επιλέξετε τους Sentries (αριστερά) - η ομάδα τους είναι ισχυρότερη.

Από το διάλογο μετά τη μάχη, μαθαίνουμε ότι θα ήταν ωραίο να επισκεφθείτε το εγκαταλελειμμένο ορυχείο.

Σε μια σημείωση:Κοιτάξτε το όπλο που έπεσε από τους εχθρούς - πολλά μπορεί να έρθουν σε εύχρηστη.

Δικος μου

Αυτή η κάρτα αποτελείται από τρία μέρη: τη γέφυρα, την είσοδο στο ορυχείο και το μπουντρούμι.

Έτσι, η γέφυρα. Ρίχνουμε μερικές χειροβομβίδες στην ομάδα του Molotov, το αριστερό, δύο ακόμα πιο συνδεδεμένα με τα δεξιά της ομάδας - αρχικά δεν είναι ορατά. Εάν η πρώτη κίνηση θα είναι σε θέση να απαλλαγεί από τουλάχιστον τρεις, συμβαίνει σχεδόν.

Στη δεύτερη κίνηση, η γέφυρα θα αυξηθεί - μην φοβάστε. Μετά τη μάχη, θα μπορέσουμε να το σηκώσουμε μόνοι τους: παίρνουμε ένα τουφέκι και πυροβολούμε στον πίνακα ελέγχου της γέφυρας στο περίπτερο. Εδώ είναι ένα θαύμα της τεχνολογίας - μια γεφυρωτική γέφυρα! Lancelotov Sovistovka και δεν ονειρευόταν!

Στο επόμενο μέρος των εχθρών, οι εχθροί σέρνουν στη χάρη μας σταδιακά, προωθούνται για να βγουν έξω - θα έρθουν.

Ομοίως, συμπεριφέραμε στην είσοδο του ορυχείου: σκοτώνουμε όλους όσους βρίσκονται στην είσοδο και περιμένουν. Και τότε υπάρχουν και πάλι στερεά ευθεία διαδρόμους. Δεν χρειαζόμαστε τίποτα σε αυτή την τρύπα, εκτός από την τσάντα με έγγραφα στον κάτω όροφο. Παίρνουμε και συνεχίζουμε αμέσως στην έξοδο.

Έξω, είμαστε ήδη περιμένουμε - δεν θα απογοητεύσουμε τους φίλους μας, θα γίνετε με μια χειροβομβίδα και ουρά.

Λαμβάνω γλώσσα

Έτσι, ο φτωχός συνάδελφος Siegfried τραβιέται από εμάς από την πρόσληψη νερού στους ώμους. Τι θα είναι το επόμενο;

Οποιοσδήποτε χάρτης. Μίσθωση Siegfried

Μετά από μια σύντομη συζήτηση, αποδεικνύεται ότι τα siegfries γνωρίζουν τη θέση της πλησιέστερης βάσης του σφυριού. Είναι εδώ που πρέπει να πάμε.

Σε μια σημείωση:Μην προσπαθήσετε να θεραπεύσετε το "τραυματισμό του χεριού" στο Siegfried. Ακριβώς τα χέρια μας το πλέκω μέχρι να ήταν σίγουροι ότι ο πρώην (τώρα) molotovatsu μπορεί να εμπιστευτεί. Στην επόμενη αποστολή με τα χέρια του, θα είναι εντάξει.

Βάση του Hammer Torah

Κατά την επίθεση, σύντροφοι! Αστεϊσμός. Προσεκτικά, σταυρωμένα, μετακινούμε στον αυτοκινητόδρομο. Το πρώτο πράγμα είναι να αφαιρέσετε τον ελεύθερο σκοπευτή στη γωνία του σπιτιού, στη συνέχεια μπορεί πολύ. Για να μετακινήσετε το ερπετό, δεν χρειάζεται μόνο να σταθείτε στην άκρη του δρόμου, αλλά και να το γυρίσετε. Το κύριο πράγμα είναι γρήγορο, και στη συνέχεια μπορεί να παρακολουθήσει.

Περαιτέρω εχθροί αρχίζουν να σέρνουν αργά από τις σκοτεινές γωνίες στη χαρά των τοφέκια μας. Στα δεξιά θα πάνε αρκετά μεγάλη ομάδα, προσπαθήστε να τα εξαλείψετε την προσέγγιση. Εάν ορισμένοι θυσίστρες πυροβολούν για εσάς, αλλά δεν το βλέπετε, σύρετε τον μαχητή σας σε ένα μικρό βήμα στο πλάι, σύμφωνα με το σημείο όπου μπορεί να είναι ο εχθρός. Συνήθως βοηθά, αλλά σε περίπτωση αποτυχίας, δοκιμάστε τουλάχιστον να αφήσετε τη γραμμή πυρκαγιάς.

Όταν τελειώσει η ροή των εχθρών, ο χρόνος θα έρθει να ξεκινήσει η αναζήτηση στο σπίτι. Κινείται σε οκλαδόν και για μικρές αποστάσεις. Πριν ανοίξετε την πόρτα, μερικές φορές είναι χρήσιμο να πάτε στη λειτουργία βήμα προς βήμα. Δεν είναι κακό να πραγματοποιηθεί απογύμνωση σε ένα, το πιο επιδεξιό, τον χαρακτήρα, έτσι ώστε οι εχθροί στην περίπτωση των οποίων δεν παρεμποδίστηκαν την κίνηση.

Ωστόσο, τα έγγραφα δεν θα βρεθούν στο Σώμα. Φαίνεται ότι η έδρα του σφυριού μετακόμισε. Μόνο εδώ είναι πού;

Hrenodorf / δάσος / αγρόκτημα. Ενέδρα

Για να ξεκινήσετε, δείχνουμε ένα μικρό κύλινδρο στον κινητήρα. Κρίνοντας του από αυτόν, η κορυφή του σφυριού Τορα ανησυχεί σοβαρά για τις δραστηριότητές μας και υποβάλλει ομάδες σαμποτάζ στον τόπο ενδεχόμενης ανάπτυξης: αγρόκτημα, δάσος και hrendorf. Λαμβάνουμε θεμελιωδώς μόνο στο Hrendorf - υπάρχει ένα ραδιόφωνο και, όπως καταγράφεται στο ημερολόγιο, είναι απαραίτητο να επικοινωνήσετε με τις αρχές επειγόντως. Παρ 'όλα αυτά, θα περιγράψω κατά προσέγγιση τακτικές για όλες τις τοποθεσίες.

Hrendorf. Είμαστε αμέσως στο ψήσιμο. Μια μεγάλη ομάδα εχθρών σε ένα σπίτι στα αριστερά της ομάδας. Σκοτώνουμε τους οποίους μπορούμε, και στη συνέχεια να κινηθούμε ελαφρά και να επισυνάψουμε. Προσοχή: Μόλις το δεξί σπίτι κάθεται άλλο Molotov. Σε αυτό το σπίτι και μπορεί να είναι εξοπλισμένο με μια αμυντική θέση. Εξετάστε, υπάρχουν δύο ακόμη και λαμβάνουν χώρα κοντά στα παράθυρα.

Μετά από όλα, παραμένει μόνο να καθαρίσετε το σπίτι του Conrad, τον παλιό αλγόριθμο.

Δάσος.Αξίζει να φτάσετε στο σπίτι, καθώς μια μοτοσικλέτα θα εμφανιστεί με το Molotolov και ένα, ειδικά αλαζονικό, θα αναθέσει και θα εντείνει για να πυροβολήσει τους μαχητές μας από το πιστόλι.

Υπόδειξη:Σε περίπτωση απόκτησης κρίσιμων κρατών, συστήνω να επαναλάβω τη στιγμή - προσδιορίζονται τυχαία.

Σκοτώστε το ύψος και εξοπλίστε την άμυνα. Επιλογή - Υπόγειο στο σπίτι, αν και μπορείτε να καθίσετε και να στηρίξετε τη θέση, τότε θα είναι λίγο πιο δύσκολο.

Αγρόκτημα.Ποια θέση είναι κατάλληλη εδώ; Περισσότερο ή λιγότερο ασφαλές - πίσω από το δεξί σπίτι. Ενεργή θέση - στα σπίτια, μόνο για να κανονίσετε τον χαρακτήρα σας, είναι απαραίτητο έτσι ώστε ο πυροβολισμός του εχθρού να μπορεί να πάρει σε οποιοδήποτε εμπόδιο. Σε καμία περίπτωση δεν κάθονται απέναντι από τα παράθυρα. Σας προειδοποιώ αμέσως: το μπροστινό μέρος των κτιρίων θα ανατινάξει.

Αποχέτευση Zaneventburg. Σκάν.

Εάν στην ομάδα Siegfried, κατά τη διάρκεια του κυλίνδρου, θα μας πει για σκηνή. Σε κάθε περίπτωση, το μονοπάτι μας βρίσκεται στο Ζαχινβούργο. Μόλις εκεί, προσεγγίστε την πλησιέστερη καταπακτή και - ναι - ναι - ανεβούμε μέσα. Η είσοδος στο Schron είναι γεμάτη με σκουπίδια, ρίχνουμε εκεί τρεις χειροβομβίδες σε περισσότερες πληροφορίες και το μονοπάτι είναι δωρεάν. Τώρα πρέπει να επιλέξετε τον κώδικα στην κλειδαριά. Μην φοβάστε, ενημερώνω: "401201". Εάν αναζητάτε χαρτί, μπορείτε να βρείτε ένα πιστοποιητικό του μέλους CC που ανήκει στο Siegfried. Εάν στην ομάδα Moshe, θα προσπαθήσει να σκοτώσει την πρώην SSEEC, και δεν αντισταθεί, αντίθετα, προκύπτει στα γόνατά του και ζητά έλεος. Εάν επιτρέπετε να συμβεί εκτέλεση, ο Larry μπορεί να εγκαταλείψει την ομάδα . Αν όχι, αφήνει το moshe . Σκεφτείτε ποιος είναι πιο σημαντικός για εσάς. Η σύγκρουση θα συμβεί στην περίπτωση αν ο Moshe δεν είναι στην ομάδα. Στο Siegfried, ο καπετάνιος θα αναλάβει, αλλά εδώ όλα είναι ακριβώς στα χέρια σας.

Έτσι, ο Όμιλος έχει τώρα πρόσβαση στις ραδιοεπικοινωνίες. Η αμαρτία δεν επωφελείται.

Wenzburg. Συνάντηση

Στην ένδοξη πόλη του Witzburg, μας ζητείται από έναν πράκτορα, το οποίο πρέπει να μας ενημερώσει σημαντικές πληροφορίες. Για να συναντήσετε, όπως αναφέρθηκε, πρέπει να έρθετε μόνοι σας. Αληθινή, αν παίρνετε κάποιον άλλο μαζί μου, ο πράκτορας απλώς θα μας οδηγήσει έξω από το σπίτι του.

Πληροφορίες στον πράκτορα πραγματικά ενδιαφέρον: Το σφυρί ετοιμάζεται να εξάγει έγγραφα από την έλλειψη ενός κτισμένου αεροδρομίου κοντά. Πρέπει σίγουρα να είμαστε παρόντες!

Για ιδιαίτερα κακούς τερματιστές:Μετά τη θανάτωση του πράκτορα και δεν λαμβάνετε πληροφορίες, άνοιξα ένα άλλο τέλος. Βρίσκουμε σε ερείπια και νικήσουμε την επίθεση των αμερικανικών στρατευμάτων. Η φωτιά είναι πολύ πυκνή, η υπεράσπιση είναι δύσκολη. Αν και στο τέλος, σε κάθε περίπτωση, θα καταστρέψουν την πυρκαγιά πυροβολικού. Λοιπόν, και στη συνέχεια, ως συνήθως, ο πυρηνικός πόλεμος.

Μπορείτε να περιμένετε τον πράκτορα αφού φύγει, αλλά τότε θα αναγκαστεί να νικήσει την επίθεση του Molotov. Στη συνέχεια ο πράκτορας θα ενταχθεί στην ομάδα. Ωστόσο, λόγω ενός επιθετικού σφάλματος, δεν θα το συμβουλεύω να το επισυνάψω (βλ. Παρακάτω).

Το αεροδρόμιο

Ξεκινάμε από εδώ και μετακινούμε αργά στην τσάντα.

Αυτή η αποστολή έχει ένα χρονικό όριο για το πέρασμα. Στο τέλος, το αεροδρόμιο βομβαρδίζεται. Επομένως, με κάθε κίνηση, τουλάχιστον μερικά βήματα, πρέπει να προσεγγίσετε το αεροσκάφος και, ως εκ τούτου, τα έγγραφα.

Είναι καλύτερα να μετακινηθείτε από τη γωνία του χάρτη, όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης, γυρίστε αργά σε εχθρούς. Πίσω - με τον ίδιο τρόπο, αλλά ήδη μια ταχεία κίνηση. Μόλις μπορέσετε να σταματήσετε τη μάχη, αφήνοντας αμέσως την κάρτα.

Καταστροφή

Έτσι, ανακαλύπτουμε σε κάποια ερείπια, μελετάμε έγγραφα. Όπως αποδεικνύεται, το σφυρί συλλάβει μια πυρηνική βόμβα στην ΕΣΣΔ. Αναμφισβήτητα, μια τέτοια ενέργεια θα προκαλέσει αναπόφευκτα πόλεμο.

Εάν υπάρχουν sanders στην ομάδα, θα σηκωθούμε πριν επιλέξετε: για να το δώσουμε μερικά από τα έγγραφα ή όχι. Αυτός είναι ακριβώς ο παράγοντας που χωρίζει ένα καλό τέλος από τη μέση. Δώστε το - πάρτε καλά, όχι - ξέρετε ...

Η επιλογή γίνεται, ήρθε η ώρα να κάνετε μια βόμβα.

Αυτό είναι ένα σφάλμα:Εάν στην ομάδα υπάρχει ένας πράκτορας από το Witzburg (Paul), τότε ενδέχεται να μην μπορείτε να μεταφέρετε έγγραφα στο Elise, ακόμη και αν βρίσκεται στην ομάδα.

Αυτό είναι ένα σφάλμα:Μετά από αυτόν τον κυλίνδρου, ο ήρωάς σας μπορεί να παραμείνει σε υπερήφανη μοναξιά στον υπόλοιπο χρόνο. Οι σύντροφοί σας δεν θα βρείτε στην κύρια βάση.

Lorovo. "Veschak"

Αρκετά ελαφρά αποστολή για την προτελευταία, ειδικά από ορισμένες προϋποθέσεις, μπορεί να είναι το τελευταίο. Μακριά ευθεία διαδρόμους. Σε μικρές τιράντες στις άκρες των μονοπατιών κάθονται gunners. Επιπλέον, υπάρχουν πλέγματα στο χάρτη που μπορούν να κλείσουν πολύ στενά.

Επομένως, το πρώτο πράγμα είναι να διεισδύσετε στο δωμάτιο στα δεξιά της βόμβας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μπείτε σε μία από τις αγόρι. Δυστυχώς, έχουν επίσης ένα ακίνητο να κλείσει. Μια καλή στιγμή είναι να σηκώσετε το δεύτερο στο λογαριασμό (μετρώντας το ξεκίνημα) κάθετη πλέγμα. Ανυψώμαστε μέσα (αν και θα ήταν ωραίο να δυσκολευόμαστε για τα αγόρια, προκειμένου να μειωθεί η μελλοντική αντίσταση), μέσα, εκτός από την ομάδα των Μολάτολοβατς, βρέθηκαν δελτίο ελέγχου πλέγματος.

"Merry" Πρέπει απλά να υπονομεύσετε τη χειροβομβίδα, αφού λάβετε στην έξοδο (δεν υπάρχει, όπου η είσοδος). Σημειώστε ότι είναι δυνατόν να το κάνετε αυτό, μόνο να φτάσετε στην πλευρά της βόμβας, μία από τις πλευρικές αυξήσεις. Επιπλέον, μετά την καταστροφή της βόμβας, όλοι όσοι στέκονται κοντά της έπεσαν σε κάποιον. Επομένως, η επιλογή είναι το κύριο μέρος της ομάδας που θα οδηγήσει εκ των προτέρων στην έξοδο και η βόμβα αφήνει μια αυτοκτονία με μια χειροβομβίδα.

Υπόδειξη:Καθαρίστε την κάρτα πριν εξουδετερώσετε το "Merry".

Η βόμβα είναι χαλασμένη - τρέχει σε ένα προ-διάτρητο παράθυρο.

Εάν θέλετε πραγματικά να το αφαιρέσετε, στη συνέχεια να σπάσετε το ξύλινο διαμέρισμα εκ των προτέρων στο δεξί μέρος του δωματίου και, με τον ίδιο τρόπο που θα υπονομεύσετε το "Merry", βγείτε έξω από την τρύπα που σχηματίζεται. Λόγω της ακτινοβολίας, όλοι οι μαχητές μας θα μειωθούν αργά την υγεία. Ως εκ τούτου, πρέπει να ενεργήσετε γρήγορα.

Είναι ενδιαφέρον:Εάν δεν καταστρέφετε μια βόμβα και απλά αφήστε την κάρτα, αυτή η αποστολή θα γίνει τελευταία. Ξεκινήστε, ποιος θα είχε σκεφτεί, πόλεμος μεταξύ της ΕΣΣΔ και των ΗΠΑ.

Αυτοκινητόδρομος. Ο τελικός

Παράξενος χάρτης για την τελική μάχη. Στα αυτοκίνητα αυτοκινητοδρόμων, κοντά σε ρωσικούς αξιωματικούς συνοδευόμενα. Αριστερά και στην κορυφή είναι το molotovtsy στην κατάσταση κατάστασης.

Για να πάρει σωστάΤο τέλος δεν πρέπει να επιτρέψει να σκοτώσει αξιωματικούς.

Οι στρατιώτες των συνοδών είναι οπλισμένοι με τα πολυβόλα Kalashnikov, τα οποία τους καθιστούν πολύ χρήσιμα στη μάχη. Η τακτική μου καθόταν προσεκτικά στην οδόπεδη και ήσυχα snadsy, το όφελος των συμμάχων αποσπάται όλη τη φωτιά στον εαυτό τους.

Μετά τον αγώνα, μιλάμε με τον Mikhalev ή αν σκοτώθηκε, με έναν άλλο αξιωματικό.

Ο καπετάνιος διαθέτει ήδη μια εβδομάδα κλειδωμένη, χωρίς να υποβάλει τελική απόφαση. Ωστόσο, ο σκοποβολής τον απειλεί. Παρά την ασυνέπεια, οι ενέργειές της θεωρούνται απαραίτητες και η μόνη δυνατή κατάσταση στην παρούσα κατάσταση. Ο κύριος χαρακτήρας λαμβάνει την παραγγελία και τον επόμενο τίτλο και στη συνέχεια πηγαίνει στα Ουράλια. Συγχαρητήρια. Παρακολουθήστε το τελικό βίντεο.

Εάν αποτύχατε να εκτελέσετε μια αναζήτηση με μια πρόσληψη νερού και γενικά δεν συμπεριφέρεστε σαν προσκόπων, αλλά ως τερματιστή, σκοτώνοντας τα πάντα γύρω, τότε αυτό το τέλος λάμπει. Εκτός από την ίδια την αποστολή, δίνω εδώ μια περιγραφή των τακτικών μάχης στο Zaizhenburg και το Ventsburg, σε περίπτωση σύγκρουσης με την αστυνομία.

Γιατί έφτασε εδώ; Επειδή η παράνομη δράση σας στην πόλη είναι ακριβώς το ίδιο και οδηγεί στα λυπηρά αποτελέσματα, τα οποία αναφέρονται παρακάτω.

Για τους κακούς τερματιστές

Zaizenburg. Σφαγή

Έτσι, έχετε μια σύγκρουση με την αστυνομία. ΟΧΙ καλα. Πολλά εξαρτώνται από το σημείο της πόλης που είστε. Εάν περιμένετε μια αποτυχία στην αποστολή με τον Άγγλο, κάθονται κοντά στην είσοδο του διαμερίσματός του - καθένας πυροβόλησε το οικόπεδο: κάθετη έως οικιακή οδός και γωνίες κτιρίων. Δεν είναι κακό να καθίσετε ακριβώς στο σπίτι.

Ένα άλλο καλό σημείο είναι άμεσα το αστυνομικό τμήμα, υπάρχουν αρκετά σημεία σημασίας για την οργάνωση της θέσης.

Είναι σημαντικό:Μπορείτε να βγείτε από την κάρτα μόνο μέσω του σιδηροδρομικού σταθμού - μπορείτε να φτάσετε εκεί, βάζοντας ένα μπλε ορθογώνιο στην άκρη της κάρτας. Μπορείτε να διεισδύσετε στο σταθμό μέσω του αποχετευτικού δικτύου, υπάρχουν αρκετές εισροές στην πόλη - αντίστοιχα, μέσα σε λίγες εξόδους. Η πιο πρόσφατη καταπακτή οδηγεί στο τρένο.

Στο δεύτερο μέρος της πόλης εξακολουθεί να είναι ευκολότερο. Η θέση εκκίνησης είναι αρκετά επιτυχημένη για να κερδίσετε μια μονομαχία σκοπευτή από τους συμμαχικούς στρατιώτες. Τρέξιμο από τη γωνία της αστυνομίας που κόβουν τις ουρές.

Wenzburg. Σφαγή

Θα πρέπει να πολεμήσετε με τους Αμερικανούς εάν "συνθλίβετε" την αποστολή της πρόσληψης νερού ή απλά απουσία εγγράφων. Η θέση εκκίνησης, και πάλι, είναι καλή για τη χρήση όπλων και όπλων μεγάλης εμβέλειας. Τα αρχικά υποστηρίγματα είναι εύκολο να αποκοπεί ένα ζευγάρι ουρών.

Ωστόσο, δεν υπομόνιζα όλους τους εκπροσώπους της επιβολής του νόμου, αλλά περιορίζεται μόνο στο ορθογώνιο στο δρόμο, το διάδρομο στο επόμενο μέρος της πόλης: Vodokanal. Εκεί, η ισορροπία δεν ήταν καθόλου καθόλου - οι εχθροί με την αύξηση του Gicanim κάτω από τις σφαίρες.

Αύριο πόλεμο!

Οι πληροφορίες ελήφθησαν από το κέντρο ότι η κατάσταση αναπτύσσεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να αποφευχθεί η σύγκρουση. Είναι απαραίτητο να συναντηθεί με μια ομάδα σοβιετικών στρατιωτών και να τους βοηθήσει να εκτελέσουν κάποια λειτουργία.

Ήρθε η ώρα να ελέγξετε τους εταίρους για τη ντεκολτέ. Σας συνιστώ, αν αυτό, εκκίνηση και αποθηκεύστε προδότες από τα πράγματα. Με οποιοδήποτε σενάριο, Fidel και Moshe δεν θα αλλάξει, αλλά με Sanders θα αναγκαστεί να πω αντίο.

Είναι σημαντικό:Εάν απελευθερώνετε τολμάκια και στις τέσσερις πλευρές, τότε μια δυσάρεστη έκπληξη στο πρόσωπο μιας μεγάλης ομάδας Αμερικανών στρατιωτών θα αναμένεται σε μια συνάντηση με την ομάδα Skvorta. Τόσο καλύτερη ισοπαλία ή να σκοτώσει τον προδότη.

Η τελευταία μάχη

Είναι δύσκολο. Ειλικρινά, μια παράξενη αποστολή. Φαίνεται ότι κοιμήθηκε για μισή ώρα, "Shob Bulo", όπως λένε οι Ουκρανοί. Ήθελα να προγραμματιστούν εναλλακτικές λύσεις. Επιπλέον, όλες οι τρύπες φράζουν με αυτή την εναλλακτική λύση - η απόκλιση από το κύριο οικόπεδο οδηγεί εδώ. Υπάρχει μια εναλλακτική λύση, αλλά αξίζει;

Ο στρατιώτης στο Dota έχει μια περιορισμένη γωνία προβολής - πηγαίνουμε στην άκρη, επιστρέφουμε, το ρόδι αφαιρεί όλες τις ερωτήσεις. Στη θέση τους, βάζουμε συγκεκριμένες εγκαταστάσεις στις εγκαταστάσεις σκυροδέματος και ακριβώς κοντά στο δρόμο, αφήνουμε έναν μαχητή με υψηλή επιδεξιότητα και αρκετές χειροβομβίδες, κινούμε τα υπόλοιπα στην άλλη πλευρά. Για να το κάνετε αυτό, παίρνουμε προσκολλημένοι κοντά στην άκρη του φαραγγιού στις σκάλες, και στη συνέχεια γρήγορα, κατεβείτε κάτω. Στο κάτω μέρος της γέφυρας των μαχητών σας, είναι δύσκολο να πάρετε αρκετό, αλλά θα είστε επίσης προβληματικοί για να βρείτε ένα καλό σημείο για την επίθεση, έτσι πρέπει να αυξηθεί. Δεν πιστεύοντας με απώλειες, επιθέσεις μηχανών. Ένας άλλος εχθρός κάθεται στην οροφή - από το τουφέκι του!

Μέχρι αυτή τη φορά, οι ενισχύσεις θα πρέπει να προέρχονται από την άλλη άκρη. Εάν ο μαχητής σας περάσει έναν έλεγχο δεξτότητας, ρίχνουμε τα ερπετά με χειροβομβίδες - είναι σημαντικό να σκοτωθεί στην πρώτη κίνηση περισσότερων ανθρώπων. Τα υπόλοιπα για να κάνουν μαχητές από τα bots.

Είναι σημαντικό:Στις ήδη αιχμαλωτισμένες dotes, σαν να βγαίνει από τον αέρα, εμφανίζονται οι μαχητές γάλακτος. Ως εκ τούτου, βαθιά στους στρατιώτες μας δεν έρχονται - προετοιμάζουν μια χειροβομβίδα και ρίξτε την κουκίδα αμέσως μετά τον κυλίνδρου με την έλευση του φορτηγού.

Όλοι, θαυμάζουν τον τελικό κύλινδρο - οι τελικοί τερματιστές πρέπει να ικανοποιηθούν.