Γοτθικό 2 νυχτερινό κοράκι Τι να αντλήσει. FAQ Gotika II Παιχνίδι: Night Crow

  • 25.04.2021

Το οικόπεδο Gothic II συνεχίζει την ιστορία που δοκιμάστηκε στο πρώτο μέρος. Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι ο αρχηγός ήρωας ήταν ο δύσκολος στόχος - να καταστρέψει το μαγικό εμπόδιο, το οποίο κάλυψε ολόκληρη τη χώρα και να καταστρέψει τον ύπνο. Αρχικά, σχεδιάστηκε να ακονιστεί κάτω από το μαγικό φράγμα των φυλακισμένων, δημιουργώντας έτσι μια φυλακή, αλλά λόγω του θανατηφόρου λάθους, το μαγικό φράγμα κάλυψε πάρα πολύ έδαφος, ολόκληρη η χώρα ήρθε κάτω από αυτό. Ο κύριος ήρωας ήταν σε θέση να καταστρέψει το εμπόδιο και οι κάτοικοι έχουν αποκτήσει την ελευθερία ξανά. Αλλά όχι μόνο οι κάτοικοι, και επίσης φυλακισμένοι - χιλιάδες κρατούμενοι που γύρισαν τον κόσμο κατά τη διάρκεια της ημέρας. Η Γη άρχισε να πνιγεί στο ανθρώπινο αίμα. Αλλά αυτά τα γεγονότα εκλείπουν ακόμη πιο τρομερή επίθεση. Κάτω από το έδαφος, οι σκοτεινές δυνάμεις ήταν πληγές, γεγονός που αποφάσισε ότι είχαν έρθει να επεξεργαστούν τον κόσμο. Οι ώμοι μας πέφτουν ακόμη πιο δύσκολο στόχο από ό, τι στο πρώτο μέρος - να αποτρέψουν τις κακές δυνάμεις να πάρουν την κατοχή του κόσμου.

Πριν ξεκινήσετε τον πόλεμο με το κακό, επιτρέψτε μου να πω λίγο για τη διεπαφή, γιατί έχει υποστεί κάποιες αλλαγές σε σύγκριση με το πρώτο γοτθικό.

Διεπαφή

Η διασύνδεση στο Γοτθικό έφερε ένα απροετοίμαστο άτομο σε φρίκη. Για να κάνετε οποιαδήποτε ενέργεια, για παράδειγμα, ανοίξτε ένα στήθος ή μιλήστε σε ένα άτομο, έπρεπε να χρησιμοποιήσετε το ποντίκι μαζί με το βέλος στο πληκτρολόγιο. Ήταν πολύ άβολο, αλλά με την πάροδο του χρόνου χρησιμοποιήθηκε για να συνηθίσει στη διεπαφή και άρχισε να φαίνεται τόσο άβολα. Αλλά στο δεύτερο μέρος, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να ανταποκριθούν στους παίκτες και να απλοποιήσουν τη σχέση με τη διεπαφή. Τώρα αρκεί να επιλέξετε ένα αντικείμενο και να πατήσετε μόνο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού ("Δράση") και αυτό είναι. Έγινε πολύ πιο εύκολο να παίξετε με μια τέτοια διασύνδεση, πιο βολική και σε κάποιο βαθμό ακόμα πιο ενδιαφέρον.

Το εμπόριο έγινε επίσης πολύ πιο εύκολο. Υπάρχει ένα μενού εμπόρου (αριστερά), η οποία δείχνει τα πράγματα που πωλεί. Υπάρχει το μενού σας (δεξιά), δηλαδή το απόθεμά σας. Επιλέξτε το στοιχείο που θέλετε να αγοράσετε ή να πουλήσετε, πιεσμένη "δράση" και, αν είχατε αρκετά χρήματα για να αγοράσετε, τα αγαθά θα είναι στο απόθεμά σας και αν πωλήσατε οποιοδήποτε προϊόν, θα είναι στην απογραφή του εμπόρου και Έχετε χρήματα. Όλα είναι πολύ απλά. Με την ευκαιρία, ο κατάλογός σας δεν έχει τώρα χωρισμό σε "όπλα", "Spells", "Armor", κλπ. Όλα αναπτύσσονται, έτσι να μιλούν, σε μια κοινή δέσμη.

Για να τοποθετήσετε την πανοπλία ή να κάνετε ένα ενεργό όπλο ή αρκεί να προκαλέσετε ένα απόθεμα (πλήκτρο καρτέλας), επιλέξτε ένα αντικείμενο και κάντε κλικ στο "Ενέργεια". Στην περίπτωση ενός όπλου στη γωνία, το σχήμα 1 ή 2. τώρα αρκεί να πατήσετε τον αριθμό 1 στο πληκτρολόγιο και ο ήρωας θα φτάσει στο όπλο εμβάπτισης, το σχήμα 2 - και ο ήρωας θα φτάσει στο τόξο ή ο ήρωας θα φτάσει στο τόξο ή ο ήρωας Crossbow, ανάλογα με το οποίο επιλέγεται. Για τα μαγικά ξόρκια, οι αριθμοί κατανέμονται από 4 έως 10 (στο μηδενικό πληκτρολόγιο), τα προ-αυτά τα πολύ ξόρκια πρέπει να ενεργοποιηθούν στον κατάλογο.

Και συμπέρασμα, πώς να χρησιμοποιήσετε τα όπλα Melee, δράση και μαγεία μακράς εμβέλειας. Πηγαίνετε στη λειτουργία καταπολέμησης της ετοιμότητας (αριθμοί 1, 2, 3, κ.λπ.) και χρησιμοποιήστε όπλα ή μαγεία με το κουμπί "Ενέργεια" μαζί με το βέλος στο πληκτρολόγιο. Εδώ είναι ίσως τα πάντα για τη διεπαφή.

Πέρασμα

Κεφάλαιο Ι. "Απειλή"

Ο Necromancer Xardas κατάφερε να μας σώσει από το θάνατο. Οι δυνάμεις σας δεν ήταν εκείνες που ήταν πριν, αλλά παρά το γεγονός αυτό, ο νεκρομανός δίνει μια πολύ σημαντική εντολή. Στην πόλη της Χωρινής, υπάρχει μια ομάδα παλαδινών, που έχουν ένα φυλαχτό "Eye of Innos". Με αυτό, θα είναι δυνατή η διακοπή της απειλής της επίθεσης του δράκου. Αλλά πριν, βάζοντας το κεφάλι του, τρέχει στην πόλη, θα εξετάσουμε τον Πύργο του Xardas.

Συλλέξτε τα πάντα πέφτουν στο χέρι: ναρκωτικά, μαγικά ξόρκια, χρήματα και άλλα πράγματα. Μην ξεχάσετε να διαβάζετε βιβλία, για κάθε διαβάστε το folio θα λάβετε +25 σημεία εμπειρίας. Στο αρχικό στάδιο, είναι πολύ καλό. Κοντά στο τζάκι σηκώστε το πρώτο σας όπλο - βαρύ ραβδί. Το ραβδί είναι πολύ καλύτερο από το στιλέτο, το οποίο βρίσκεται στο στήθος στον τελευταίο όροφο του πύργου, έτσι το χρησιμοποιήστε ως όπλο. Μετά την εξέταση ολόκληρου του πύργου και τη συγκέντρωση όλων αυτών των πραγμάτων που άφησε τον Xardas, πηγαίνουν στο δρόμο, στην πόλη του Χορίνις.

Διαδρομή προς τον δείκτη, κοντά στο οποίο ένας γκάνγκστερ θα σας συναντήσει, προφανώς με τις αφαιρετικές προθέσεις. Σε μια συνομιλία μαζί του, μην αναφέρετε το Xarkardas. Ο γκάνγκστερ θα προσπαθήσει να σας δελεάσει στη σπηλιά στην οποία είναι ο φίλος του. Πάρτε όπλα και σκοτώστε τον γκάνγκστερ. Στο σπήλαιο, καταστρέψτε δύο ακόμα. Συλλέξτε όλα τα τρόπαια, συμπεριλαμβανομένου του όπλου - το Mace (χρησιμοποιήστε το ως όπλο Melee) και ακολουθήστε το ίχνος. Εάν οι λύκοι και οι κούκλα μπορούν να σκοτωθούν εύκολα με ένα όπλο μελετή, τότε είναι πιο εύκολο να αντιμετωπίσετε τις μύγες με τον Λουκά (έπρεπε να το πάρετε στο γκάνγκσκο σπηλιά). Έχοντας φτάσει στο άγαλμα Inters, στρίψτε δεξιά και πηγαίνετε στον Ποιμενικό. Για το γεγονός ότι σκοτώσατε τους γκάνγκστερ, οφείλετε σε +100 σημεία εμπειρίας. Ο Ποιμενικός θα σας πει πώς να φτάσετε στην πόλη. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πω τους φρουρούς στην πύλη που πηγαίνουμε από το Lobart στο σιδεράκι και ταυτόχρονα πρέπει να μοιάζετε με έναν αγρότη και όχι ως φυλακισμένος. Τα αγροτικά ρούχα μπορούν να αγοραστούν από αυτό το πολύ λοβό. Αρχικά, κοστίζει 60 χρυσά. Δεν είναι πολύ φτηνό, σωστά; Αλλά αν εκτελέσετε τις οδηγίες του Lobart και άλλους ανθρώπους, τότε αυτό το κόστος μπορεί να μειωθεί και, εκτός από, είναι επίσης δυνατή η λήψη πρόσθετων σημείων εμπειρίας.

Το πρώτο καθήκον είναι η συναρμολόγηση της απόδοσης των τεύτλων. Το πεδίο τεύτλων είναι το δεξί της λοβού, κοντά στον αχυρώνα. Μετά τη συλλογή όλων των τεύτλων, πρέπει να αποδοθεί στο Lobart (+50 σημεία εμπειρίας, -10 χρυσά για ρούχα).

Το δεύτερο έργο είναι να πάρετε στο σπίτι, στη σύζυγο του Lobard Hilde Beet (+25 βαθμοί) και να πάρετε το έργο - να αγοράσετε ένα τηγάνι από έναν έμπορο. Μην ξεχάσετε να συζητήσετε τα χρήματα για την αγορά. Βγείτε από το σπίτι, πηγαίνετε κατά μήκος του μονοπατιού και στο σταυροδρόμι των δρόμων θα συναντήσετε μόνο τον έμπορο. Το όνομά του είναι το Καρτάρ. Αυτό το άτομο θα δώσει ένα πέρασμα, χάρη στον οποίο μπορείτε εύκολα να μετακινηθείτε στην πόλη. Αλλά είναι σαφές ότι αυτό δεν είναι καθήκον. Όταν φτάσουμε στην πόλη, θα πρέπει να εκπληρώσουμε τις εντολές του. Αγοράστε το τηγάνι και πάρτε το στο Hilde (+50 βαθμοί, -10 χρυσά για ρούχα).

Το τρίτο καθήκον είναι να βρούμε ένα άτομο στον τομέα που ονομάζεται κρασί. Θα σας δώσει μια εργασία: να φέρει για τον κρασί και άλλους τύπους κρασί. Το κρασί πρέπει να είναι μαζί σας, γι 'αυτό το δώστε σε αυτόν (+50 πόντους, -10 χρυσό για ρούχα).

Ελάτε στο Lobart και αγοράστε έναν αγρότη για 30 χρυσά ρούχα. Αυτή είναι η χαμηλότερη τιμή, η οποία είναι δυνατή μόνο. Τα ρούχα δεν βρίσκονται στο Lobart, αλλά στο σπίτι του, στο στήθος. Στο στήθος, πάρτε άλλα αντικείμενα εκτός από τα ρούχα. Αν και ο Lobard δεν προειδοποίησε τίποτα να πάρει, αλλά φαντάζουμε ότι δεν τον άκουσα.

Τα ρούχα από εμάς (παρεμπιπτόντως, μην ξεχάσετε να το φορέσετε) και να παραλείψετε επίσης, ώστε να μπορείτε να προχωρήσετε στην πόλη. Έχοντας φτάσει στην πύλη, ο φρουρός σας ονομάζεται. Μπορείτε να του πείτε ότι είστε από το Lobard πηγαίνετε στο σιδεράδων, ή μπορείτε να δείξετε το skip. Το καλύτερο από όλη την πρώτη επιλογή, καθώς παίρνετε +25 σημεία εμπειρίας. Κάποτε μέσα στην πόλη, θα συναντήσετε το Paladin. Μιλήστε μαζί του για ψυχές. Μάθετε ότι για να φτάσετε στο πιο σημαντικό Paladin, πρέπει να γίνετε ένας φρουρός ασφαλείας ή να είστε σημαντικός πολίτης. Και ένα άτομο από το δρόμο ζωντανό σε αυτόν δεν είναι να πάρει. Δεν υπάρχουν συγκεκριμένες εξηγήσεις σχετικά με τις περαιτέρω ενέργειες από αυτό, δεν θα πάρετε, εκτός από το ότι προσφέρει να πάτε στο Andre. Βρίσκεται στα στρατόπεδα, μπορείτε να τους φτάσετε στην επόμενη διαδρομή: πρώτα στην πλατεία του ναού, στη συνέχεια προς την αγορά, και απέναντι από τα ξενοδοχεία θα είναι τα στρατώνα. Στο εσωτερικό, ο Andre θα σταθεί, μιλήστε μαζί του. Για να γίνει μια φρουρά ασφαλείας, πρέπει να είστε πολίτης της πόλης. Αλλά υπάρχει ένας άλλος τρόπος - να βρείτε τις κλέφτες συντεχνίες και να σώσει την πόλη από αυτήν.

Η θεωρία έγινε συχνότερη, ο Andre ζητά να βρει τη συντεχνία των κλεφτών και να τα εκθέσει, τότε θα μας οδηγήσει στους φρουρούς. Ο Andre συνιστά την αναζήτηση από το τμήμα λιμένων. Και το κάνετε. Βγάζοντας από τους στρατώνες, ένας εντελώς απροσδόκητος άνθρωπος θα εμφανιστεί ξαφνικά - ο έμπορος του Kartar. Πρέπει να δώσω μακριά. Για αυτό, το Cornar θα δώσει μια επιστολή να είναι εγχυμένη στον έμπορο της Sarah. Δεν υπάρχει πουθενά να πάτε. Πάρτε μια επιστολή και μετακινηθείτε στην αγορά, είναι ένα μικρό ακόμα ξενοδοχεία. Εάν τώρα νύχτα, η αγορά, μια σαφής περίπτωση, δεν θα λειτουργήσει. Για να περιμένετε το πρωί, δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος από το να κοιμάται. Το ξενοδοχείο είναι κατάλληλο για αυτό, πηγαίνετε στο εσωτερικό, πηγαίνετε επάνω, αναζητήστε ένα χαλαρό κρεβάτι και επιλέξτε πόσο καιρό να κοιμηθείτε. Στην περίπτωσή μας μέχρι το πρωί.

Έτσι, αν το ναυπηγείο κοστίζει την ημέρα, τότε πηγαίνετε στην αγορά. Βρείτε το εμπόριο της Sarah και μιλήστε σε αυτό. Ζητήστε της να δείξει τα προϊόντα που πωλεί. Σχιστείτε για ένα απόθεμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και πηγαίνετε στο Andre. Περαιτέρω προτού λάβετε μια επιλογή: ή να περάσετε στη Σάρα ή να περάσετε την καντάρα. Και στις δύο περιπτώσεις, θα λάβετε +100 σημεία εμπειρίας, αλλά η δεύτερη επιλογή είναι προτιμότερη. Γιατί; Ναι, επειδή δήλωσε ότι η Sara ότι ο Kartar ήθελε να πάρει τη θέση της, θα πάρετε ένα πειρατικό saber και +200 σημεία εμπειρίας.

Λίγο αποσπάται από τους ξένους, αλλά συνεχίζει να εκπληρώνει το καθήκον σας, όπως λένε, καλεί. Εδώ, στην αγορά, βρείτε έναν έμπορο που ονομάζεται Yera. Θα πει ότι απορροφήθηκε από την RNGARD, ο οποίος είναι συνεχώς σιωπηλός στην αγορά. Με την Yoyra, ορίστε τη συμφωνία ότι αν επιστρέψετε τα χρήματα, θα πει για την συντεχνία των κλεφτών. Πηγαίνετε στο Rengard, βρίσκεται κοντά στο Lamppost, και σε μια συνομιλία μαζί του, αναφέρετε τα χρήματα του μάγουλο. Θα αρχίσει να τρέχει μακριά προς την κατεύθυνση του τμήματος λιμένων της πόλης, μην το χάσετε, τρέξτε μετά από αυτόν. Υπολογίστε το, μιλήστε ξανά μαζί του (+50 βαθμοί). Επιστρέψτε τα κλεμμένα χρήματα και ο ίδιος ο rengard πηγαίνει πίσω (ναι, αφήστε, αλλιώς, αν το παραδώσετε στους φρουρούς, τότε δεν σας βλέπετε τις κλέφτες συντεχνίες ως αυτιά σας). Παραμένει να αποδίδει χρήματα στην EROH και να μάθετε πληροφορίες σχετικά με το Guild (+100 βαθμοί). Ναι, με πληροφορίες δεν είναι πυκνοκατοικημένες, ακριβώς σε ολόκληρη την άκρη στο λιμάνι του εστιατορίου. Yoh συνιστά την αναζήτηση για τον συντεχνία από αυτόν.

Πηγαίνετε στο λιμάνι, εστιάζοντας στα σημεία, βρείτε ότι δεν θα είναι δύσκολο. Μόλις φτάσετε στο τμήμα του λιμανιού, μιλήστε στο Meldor, βρίσκεται κοντά στην κύρια είσοδο του λιμανιού. Ένας Rosovist ζει στο σπίτι απέναντι στο Meldora αν χρειαστείτε χρήματα, μπορεί να τα πάρει στο ποσοστό. Πηγαίνετε βαθιά στο τμήμα του λιμανιού, στην ταβέρνα. Το MoE θα σταθεί κοντά στην είσοδο. Δύο επιλογές για να μπείτε μέσα: πληρώνουν 50 χρυσά (όχι) ή να πάρετε όπλα και να πάτε με το mee (αυτό είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεστε). Στην τελευταία περίπτωση, +120 σημεία εμπειρίας και συν όλα τα πράγματα mee. Μετά το χτύπημα της ταβέρνας, μιλήστε με τον ιδιοκτήτη - Κάρντιφ. Για ένα τέλος (ρίξτε το σε 6 χρυσά) μάθετε πού να βρείτε μια δουλειά και στη συνέχεια πού να βρείτε γρήγορη δουλειά. Τέτοια εργασία μπορεί να δώσει το Natur, το οποίο είναι εδώ. Μιλήστε μαζί του και πάρτε μια δουλειά. Είναι αυτό: είναι απαραίτητο να γίνει ένα courier beltrama. Στη συνέχεια, πάρτε το δέμα από την Akila και το μεταφέρετε στη φύση.

Για έναν καλύτερο προσανατολισμό στην πόλη και γύρω από το έδαφος, συνιστάται να αγοράσετε μια κάρτα Brahim, ζει στο σπίτι δίπλα στο εστιατόριο.

Πηγαίνετε στην αγορά, μιλήστε με τον έμπορο Beltram. Θα γίνετε ο αγγελιοφόρος του. Τώρα προς τα εμπρός, μετά την αποστολή στο Akil. Βγείτε από την ανατολική πύλη και πηγαίνετε κατά μήκος του νοτιοανατολικού δρόμου. Οι λύκοι και οι μύγες θα βρεθούν στο δρόμο σας, καθώς και goblins. Αλλά όλο αυτό το θηρίο δεν αποτελεί σοβαρό κίνδυνο. Έχοντας φτάσει στη σκάλα που οδηγεί, ανεβαίνει σε αυτό, και η πτώση των αγροτών θα εμφανιστεί.

Φαίνεται ότι ήρθαμε ακριβώς εγκαίρως, δύο μισθοφόροι χτύπησαν την Akila. Ας μιλήσουμε με τον Akil, με έναν άλλο αγροτικό και με μια γυναίκα. Στη συνέχεια, μιλήστε με τον μισθοφόρο. Μπορείτε να απαλλαγείτε από μισθοφόρους, μόνο αν τους σκοτώσετε, το όφελος των αγροτών θα συμβάλει επίσης σε αυτό, δεν χρειάζεται να αγωνιστούν μόνοι τους (+200 μονάδες). Πάρτε το δέμα, αλλά στην πόλη μέχρι να βιαστείτε για να επιστρέψετε. Πηγαίνετε στο δρόμο που οδηγεί από τον οικισμό στον φάρο (εστιάζοντας στα σημάδια). Ανακαλύψτε την είσοδο στο σπήλαιο. Στο εσωτερικό υπάρχουν τρεις γκάνγκστερ, σκοτώστε τους. Μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας ή να εκτελέσετε γκάνγκστερ στο ORC, το οποίο δεν απέχει πολύ από το σπήλαιο. Μέσα στο σπήλαιο βρίσκεται το στήθος, στο στήθος των τροφίμων και μερικά περίεργα περίεργα ψάρια. Στο απόθεμα, ανοίξτε τα ψάρια, στα εσωτερικά της είναι μια επιστολή που υπογράφεται από το Halvor. Halvor - ένας έμπορος που πωλεί ψάρια στο λιμάνι μέρος της πόλης.

Τώρα μπορείτε να πάτε στην πόλη. Πηγαίνετε στο λιμάνι του εστιατορίου, δώστε στο αγροτεμάχιο της φύσης Akila. Η αμοιβή μπορεί να επιτευχθεί αύριο, αλλά μέχρι στιγμής υπάρχει μια άλλη ημιτελή επιχείρηση. Πηγαίνετε στον έμπορο ψαριών, στο chalp. Δείξτε του μια επιστολή που βρέθηκε στη σπηλιά. Ομολογήσει ότι ασχολήθηκε με κλοπή, αλλά ζήτησε να μην το πάρει στους φρουρούς. Σε καμία περίπτωση δεν το κάνετε αυτό. Παραμένει να περιμένετε το πρωί, να πάτε, να κοιμάστε στο ξενοδοχείο.

Το επόμενο πρωί, λαμβάνει μια αμοιβή στο λιμάνι του ελκυστήρα. Συζητήστε με τον ιδιοκτήτη της ταβέρνας - Κάρντιφ. Θα πει ότι ψάχνατε κάποιο είδος ατόμου. Θα σας περιμένει πίσω από το κατάστημα της Χαλβοράρωσης. Πήγαινε σε αυτό. Το όνομα του τύπου είναι η Attila, μιλήστε μαζί του και θα σας δώσει ένα κλειδί που είναι μέρος του θαλάσσιου αλατιού. Από αυτό το συμπέρασμα: η πορεία προς τη συντεχνία των κλέφτων βρίσκεται μέσα στη θάλασσα.

Ελάτε στην προβλήτα και πηδήξτε στο νερό. Κολυμπήστε δεξιά στην πόρτα. Θα βρεθείτε σε λύματα. Οι κάτοικοι - οι αρουραίοι θα σας ενοχλήσουν λίγο. Πηγαίνετε βαθιά στα λύματα, εκεί θα συναντήσετε τον κλέφτη. Πες του ότι σας δόθηκε το κλειδί Attila και σας ξοδεύει στη Κασσια. Κεφάζει τις κλέφτες της συντεχνίας. Μιλήστε μαζί της, συμφωνείτε να συμμετάσχετε στη συντεχνία. Το πρώτο καθήκον στο νέο σας πεδίο θα είναι κάτι τέτοιο: φέρτε τον δακτύλιο Cassia Alchemist Konstantino. Για να εκτελέσετε αυτήν την εργασία, είναι απαραίτητο να μάθετε στις κλέφτες, η ικανότητα του δείγματος και η ικανότητα του ανοίγματος των κλειδαριών. Μπορείτε να το κάνετε στο Jasper (δείγμα) και Ramirez (άνοιγμα κλειδαριών). Με την ευκαιρία, στο δωμάτιο όπου βρίσκεται ο Ramirez, μπορείτε να ακουμπήσετε την ικανότητα του ανοίγματος των κλειδαριών, ανοίγοντας τρία στήθη και να περάσετε μέσα από όλα που βρίσκονται μέσα στο καλό. Ο Ramirez δεν θα πειράξει.

Ο αλχημιστής ζει σε έναν έμπορο δρόμο, στο σπίτι, η είσοδος στην οποία βρίσκεται κάτω από την αψίδα. Για να διαπράξει την αθωότητα, περιμένετε το σκοτεινό χρόνο της ημέρας όταν όλοι οι φυσιολογικοί άνθρωποι πέφτουν στο κρεβάτι, συμπεριλαμβανομένου του αλχημιστή Konstantino. Ο δακτύλιος βρίσκεται στο στήθος, είναι δυνατόν να φτάσετε σε αυτό (χωρίς να ξυπνήσετε τον αλχημιστή), είναι δυνατόν, χρησιμοποιώντας μόνο την ικανότητα του δείγματος (ενεργοποιήστε το πλήκτρο x). Για να ανοίξετε την κλειδαριά του κορμού, θα χρειαστείτε ένα τελευταίο, θα πρέπει να είναι. Ο συνδυασμός για την αυτοψία έχει ως εξής: Αριστερά, δεξιά, δεξιά, αριστερά και δεξιά. Πάρτε το δαχτυλίδι και επίσης πνιγεί, αφήστε το σπίτι. Πάρτε το δαχτυλίδι Cassia (+100 μονάδες). Θα σας δώσει το κλειδί από την πόρτα του ξενοδοχείου. Τώρα, για να φτάσετε στο συντεχνία των κλεφτών, δεν χρειάζεται να κάνετε κολυμπά πια. Λοιπόν, αν είστε αρκετά ισχυροί, μπορείτε να σκοτώσετε όλους τους κλέφτες και στη συνέχεια να έρθετε στο Andre, θα σας μεταφέρει στους φρουρούς.

Πηγαίνετε στο δρόμο των εμπόρων. Βρείτε τους πλοίαρχους του σιδεράδους - Harada. Μίλα του. Έτσι, για να φτάσετε στο πάνω μέρος της πόλης, πρέπει να γίνετε ένας από τους μαθητές κάποιου οδηγού. Ταυτόχρονα, έτσι ώστε κάθε κύριο να σας μεταφέρει στους μαθητές, χρειάζεστε τους υπόλοιπους δασκάλους να δώσετε τη συγκατάθεσή σας σε αυτό. Κατ 'αρχήν, είναι δυνατόν να γίνει φοιτητής οποιουδήποτε κύριου. Αλλά αποφάσισα να πάω στο μαθητευόμενο για τον Harado. Είναι έτοιμος να σας μεταφέρει στους μαθητές, αλλά γι 'αυτό πρέπει να αποδείξετε ότι κάτι έρχεται σε κάτι. Θα προτείνει να τον φέρει ως αποδεικτικό όπλο ORC ή, αφού τον ζητήσετε να μειώσει τις απαιτήσεις, να βρει και να σκοτώσει τους γκάνγκστερ που έβαλαν τον έμπορο του Χακάν. Είναι καλύτερο να εκπληρώσετε όλες τις απαιτήσεις. Πρώτα απ 'όλα, πηγαίνετε στην πλατεία της αγοράς που μιλάει στον έμπορο του Khakan. Οι γκάνγκστερ του λήστεψαν όταν περπάτησε στο χωριό Ακίλα. Με αυτούς τους γκάνγκστερ, μόλις συναντήσατε στο σπήλαιο, όχι μακριά από το χωριό Ακίλα. Και ζωντανός, θυμάται, κανείς δεν έμεινε, τόσο τολμηρός, λένε ο Khakan ότι οι ληστές είναι ήδη "τιμωρούνται". Το πρώτο μέρος των συνθηκών του Χάραντ εκπληρώθηκε, το δεύτερο μέρος παραμένει - για να πάρετε ένα όπλο ORC. Δεν χρειάζεται να πολεμήσετε για αυτό με ένα ORC. Βγείτε από την ανατολική πύλη της πόλης και πηγαίνετε στο δρόμο προς τα αριστερά. Μόλις ο δρόμος αρχίσει να οδηγεί στην κορυφή, στον φάρο, βγάλτε λίγο αριστερά. Περνώντας κατά μήκος του βράχου, θα βρείτε την είσοδο στο σπήλαιο στον οποίο θα βρείτε ένα όπλο ORC - ένα μικρό τσεκούρι. Στο σπήλαιο, παρεμπιπτόντως, δύο γκάνγκστερ. Τώρα ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο Blacksmith Harada. Μιλήστε μαζί του, δώστε στο τσεκούρι (+200 πόντους). Ο Χάραντ σε μεταφέρει στους μαθητές, παραμένει να λάβουν τα δικαιώματα των άλλων τεσσάρων πλοιάρχης.

Βρείτε το κατάστημα Matteo, εδώ στο δρόμο των εμπόρων, και μιλήστε μαζί του. Το Matteo θα μετατοπίσει τη λέξη για σας, μόνο αν επιστρέψετε τα χρήματά σας, που τώρα είναι στο Gritti. Ζει σε ένα σπίτι με ένα orben toben, το βρίσκουμε και μιλάμε μαζί της. Σε μια συνομιλία, ένα μικρό "κλικ" σε αυτό και θα δώσει 100 χρυσά (+100 μονάδες). Πάρτε αυτά τα χρήματα Matteo (+100 βαθμοί), και θα πέσει στο πλευρό σας.

Το επόμενο σύμφωνο με τον αλχημιστή Κωνσταντίνο (ναι, αυτό που έχετε κλαπεί το δαχτυλίδι). Λάβετε άδεια δεν θα είναι δύσκολη. Απλά μιλήστε μαζί του για την άδεια να γίνετε φοιτητής από άλλους δασκάλους και θα εξαφανιστεί χωρίς δυσκολία.

Τώρα μιλήστε με το toben toben. Θα δώσει την άδειά του, μόνο αν είστε ευλογημένοι από τον ιερέα των Βάτας και ο ιερέας που σερβίρει Innos. Ο Βάτρας βρίσκεται στην πλατεία του ναού. Για να πάρετε μια ευλογία από αυτόν, πρέπει να μάθει λίγο για σένα. Απλά πείτε του την αλήθεια, το ψέμα εδώ δεν θα περάσει (+100 πόντους). Ο επόμενος ιερέας που εξυπηρετεί τους Innos είναι σε μια πλατεία της αγοράς. Είναι δύσκολο να μην παρατηρήσουμε. Για την ευλογία, θα ζητήσει κάποια χρήματα (+50 βαθμοί). Όλες, όλες οι ευλογίες λαμβάνονται, μπορείτε να επιστρέψετε στο Torbena (+100 βαθμοί).

Και ο τελευταίος κύριος παρέμεινε - Bosner, είναι κύριος των τόξων. Αρκετά απλά να μιλήσει μαζί του. Θα προσπαθήσει να σας ενδιαφέρει με το σκάφος του, έτσι ώστε να τον περπατήσατε ως φοιτητής. Αλλά νομίζω ότι είμαι φοιτητής και ο σιδεράς δεν είναι κακός, οπότε δεν συμφωνούμε.

Τώρα, μιλώντας ξανά με το Kuznets Harad, θα γίνετε φοιτητής του (+300 πόντους). Μπορεί επίσης να μάθει για μια υπόθεση Blacksmith, δηλαδή, να μάθετε πώς να βιάζετε τα όπλα. Αυτή η διαδικασία είναι πολύ συναρπαστική, οπότε δοκιμάστε. Έτσι, η πρόσβαση στο πάνω μέρος της πόλης είναι ανοιχτό για εσάς. Αυτό σημαίνει ότι πλησίασατε τον Κύριο Hagen, το επόμενο βήμα είναι να γίνετε ένας φρουρός ασφαλείας.

Πηγαίνετε στο Andre, πείτε του ότι είστε πολίτης αυτής της πόλης. Θα σας δώσει τα ρούχα της φρουράς και το όπλο μπορεί να πάρει από το στυλό. Πηγαίνετε στο δωμάτιο όπου τα όπλα είναι ένα όπλο, είναι ακριβώς εκεί στους στρατώνες. Μιλήστε με το Mortis, θα πει πού μπορείτε να βρείτε ένα γήπεδο - στο λιμάνι μέρος της πόλης, στο ίδρυμα "Κόκκινα φανάρια". Πηγαίνετε εκεί, σε ένα από τα δωμάτια θα βρείτε ένα στυλό. Μαζί μαζί του πηγαίνετε στους στρατώνες. Πείτε στο Andre ότι βρήκατε έναν Πάπα, αλλά όχι στο ίδρυμα "κόκκινα φώτα" (+50 βαθμοί). Στη συνέχεια, το βήμα θα λάβει όπλα.

Όλοι, πηγαίνετε στο πάνω μέρος της πόλης. Πηγαίνετε στο Δημαρχείο, όπου βρίσκεται ο Λόρδος Hagen. Πείτε του ότι η πόλη απειλείται από τη δύναμη του κακού και χρειάζεστε ένα φυλαχτό "μάτι του Innos". Θα θέλει να αποδείξει ότι η πόλη απειλεί πραγματικά τον κίνδυνο. Εάν τα παρουσιάσετε, θα σας δώσει ένα φυλακτό. Ως εκ τούτου, το επόμενο έργο σας θα είναι το εξής. Πηγαίνετε στην κοιλάδα Rudnika και μιλήστε με τον κήπο του Commandant. Και τι θα συμβεί στη συνέχεια, ο χρόνος θα δείξει και το δεύτερο κεφάλαιο.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ II. "Επιστρέψτε στην αποικία"

Πριν πάτε στο μονοπάτι, προετοιμάστε καλά. Με την ευκαιρία, αφού φύγετε από το Δημαρχείο του Λόρδου Hagen, ένας μεγάλος έμπορος, Fernando, θα σας ζητήσει να του δώσετε μια μικρή εξυπηρέτηση. Θέλει να μάθει πώς γίνονται τα πράγματα με χαλκό στην κοιλάδα Rudnika.

Βγείτε από την ανατολική πύλη και πηγαίνετε προς την ταβέρνα και από εκεί - προς την κοιλάδα Rudnika. Στην προσέγγιση της κοιλάδας (όπου θα περάσετε από τη γέφυρα), θα συναντήσετε ένα νέο θηρίο - Bolotnaya Shnyh. Ο Shnyh είναι ισχυρότερος από ένα άλλο θηρίο, με τον οποίο έχετε έρθει να συναντήσετε, αλλά ακόμα δεν είναι τόσο πολύ να το αντιμετωπίσετε μαζί του, ήταν αδύνατο. Το κύριο πράγμα - μην τους αφήνετε να επιτεθούν σε μια δέσμη.

Κοντά στην είσοδο της κοιλάδας θα συναντήσετε τη Gaan, έναν τοπικό κυνηγό. Από αυτόν μπορείτε να πάρετε μια εργασία - να βρείτε πώς είπε, ξεφλουδίζετε ένα πλάσμα. Αυτό είναι ένα πλάσμα - τίποτα άλλο σαν δράκος. Μπορείτε να το βρείτε στο δάσος, δυτικά της εισόδου στην κοιλάδα. Για την εκτέλεση αυτής της εργασίας θα λάβετε από Gaan 30 χρυσά και +300 σημεία εμπειρίας. Gahan Μπορείτε επίσης να μάθετε την ικανότητα - το έντερο τα θηρία, δηλαδή, πάρτε πολύτιμα πράγματα: δέρματα, κέρατα, γούνα κλπ.

Στις πύλες στην κοιλάδα, οι φρουροί θα προσπαθήσουν να σας προειδοποιήσουν από τον κίνδυνο να επισημαίνουν εκεί. Αλλά οι κοιλάδες δεν μπορούν να αποφευχθούν, οπωσδήποτε προς τα εμπρός. Αφού περάσετε λίγο κατά μήκος του φαραγγιού, θα βρείτε την αριστερή είσοδο που οδηγεί στην πέτρινη γέφυρα. Αυτός ο τρόπος είναι ο ασφαλέστερος και αν θέλετε να πάτε περισσότερο κατά μήκος του φαραγγιού, θα πεθάνετε αναπόφευκτα από τα χέρια των ορχών και, περνώντας κατά μήκος της γέφυρας, απειλείτε μόνο μια συνάντηση με τους λύκους. Υπάρχει μια διαφορά?

Έτσι, βρήκατε τον εαυτό σας στην αποικία. Εάν παίξατε το πρώτο "γοτθικό", το έδαφος θα σας εξοικειωθεί πολύ. Πηγαίνετε κάτω κατά μήκος του μονοπατιού, εκεί θα συναντήσετε το Gergan. Θα ζητήσει να ενημερώσει το ORC, το οποίο βρίσκεται στο φρούριο, ο αδελφός του πέθανε. Αλλά γι 'αυτό πρέπει ακόμα να μπείτε στο φρούριο, έχει περιβάλλει από καιρό τις ορδές των ορχών. Μπορείτε να φτάσετε στο φρούριο με έναν τρόπο, να περάσετε από τη δέσμη που οδηγεί στον κατεστραμμένο τοίχο. Αλλά πώς να φτάσετε σε αυτό το πολύ δοκάρι, θα σας βοηθήσει μόνο την τύχη. Ίσως θα πρέπει να κάνετε ένα μικρό γάντζο. Αλλά το κύριο πράγμα - προσπαθήστε να μην πέσετε στα μάτια των Orcs. Εάν η κυνηγήσεις ξεπλύνετε πίσω σας, μην διστάσετε, εξαντλείται από όλη τη δύναμή σας στη δέσμη (μετά από όλα, οι orcs δεν θα μπορούν να ανέβουν σε αυτό), και θα πετύχετε.

Κάποτε στο φρούριο, αρχικά πηγαίνετε στα τέταρτα της εγγύησης (η είσοδος στο κτίριο φυλάσσεται από δύο παλαδίνες). Αλλά στην αρχή, μιλήστε στο Orikom. Πείτε του τα λυπηρά νέα ότι ο αδελφός του πέθανε (+75 εμπειρία). Στη συνέχεια, μιλήστε στην εγγύηση. Η απόδειξη της απειλής των επιθέσεων Dragon Garrant θα σας δώσει, αλλά μόνο, φυσικά, όχι τώρα, και στη συνέχεια, όταν εκτελείτε το καθήκον του. Αποτελείται από τα εξής: Όχι πολύ καιρό πριν τρεις ομάδες αναγνώρισης αποστέλλονται, από τις οποίες πρέπει να ληφθούν νέα σχετικά με το μαγικό χαλκό. Αλλά καμία είδηση \u200b\u200bαπό αυτές τις ομάδες έφτασε για αρκετό καιρό. Ο στόχος σας είναι να βρείτε αυτές τις τρεις ομάδες και να μάθετε πληροφορίες σχετικά με τον χαλκό και στη συνέχεια, φυσικά, να αναφέρετε όλες αυτές τις εγγυήσεις. Η αναζήτηση θα διευκολυνθεί από το γεγονός ότι ο Garant θα σας δώσει ένα χάρτη που σηματοδοτεί τα ορυχεία στα οποία βρίσκονται αυτές οι πολύ ομάδες. Και αν χρειάζεστε ταχύτητα, μπορεί τώρα να ληφθεί από την Ταντόρα. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πρόσθετες πληροφορίες από το Parsiva, βρίσκεται εδώ, δίπλα στο Orch της. Πρακτικά, μπορείτε ακόμη και να πάτε στο δρόμο τουλάχιστον τώρα, αλλά θα σας ζητήσω να μείνετε λίγο στο φρούριο, επειδή υπάρχουν ακόμα ενδιαφέροντα ημιτελή πράγματα.

Σε ένα κτίριο που είχε προηγουμένως ιδιοκτησία των περιοδικών πυρκαγιάς (η αριστερή της περιοχής του Commedian of the Garrant), θα βρείτε ένα οικείο πρόσωπο - Magic Magair. Θα πει για όλα τα γεγονότα που συνέβησαν όχι πολύ καιρό πριν, καθώς και το γεγονός ότι η επιχείρηση Gorna και Diego (παλιούς φίλους σας στο πρώτο μέρος) είναι πολύ κακή. Ο Gunn περιέχεται στη φυλακή και ο Ντιέγκο είναι ένας καταδικασμένος σε ένα από τα ορυχεία. Είναι απαραίτητο να τραβήξετε το βουνό από τη φυλακή να χρειαστεί, τελικά, με οποιονδήποτε τρόπο.

Για έναρξη, πηγαίνετε στον εντολοδόχο Warrand. Μπορείτε να τραβήξετε το βουνό από τη φυλακή, μόνο με την πληρωμή του για μια λύτρωση σε ποσότητα 1000 χρυσού. Το ποσό αυτό δεν είναι μικρό, νομίζω ότι είναι απίθανο να έχετε τέτοια. Επομένως, υπάρχει ένας τρόπος να πάρετε αυτά τα χρήματα. Επισκεφτούμε τον Migen και πάλι, πείτε του για την εξαγορά, και θα θυσιάσει το χρήμα του αίματος - 250 χρυσό και πού να πάρει τα υπόλοιπα, σκοπεύει να μάθει από τον ίδιο τον κέρατο. Θα του γράψει μια επιστολή που θα χρειαστεί να παραδώσετε ένα κέρατο στη φυλακή.

Πριν από την είσοδο της φυλακής είναι η φρουρά Herald. Για τη μεταφορά επιστολών, θα θέλει να πάρει οτιδήποτε, μόνο ένα μικρό γεύμα (ναι, δεν υπάρχουν φρουροί εδώ στο φρούριο). Και χωρίς τίποτα, αλλά, πιθανώς, τον αγαπημένο του - το μέλι, το λουκάνικο, το ψωμί και το κρασί. Περάστε στο μύλο των σπαθιών του Parfouf, λειτουργεί σε έναν σιδερά. Θα πει ότι η διατροφή των φρουρών μειώνονται εντελώς και ένα άτομο με το όνομα του ENGORE ασχολείται με την έκδοση τροφίμων. Συμπληρώστε σε αποθήκες (το κτίριο απέναντι από το σφυρηλάτηση), εκεί θα βρείτε τον Engore. Μάθετε αν χρειάζεται βοήθεια. Φυσικά, θα χρειαστεί, και αυτή η βοήθεια θα είναι στο κρέας ενός λύκου ή ενός όρχευσης. Ναι, πρέπει να φέρει 24 κομμάτια. Ελπίζω ότι το κρέας έχει ήδη κρέας και, πιθανώς, περισσότερα από 24 κομμάτια, καλά και αν δεν έχετε κρέας, τότε καλώς ήρθατε στο κυνήγι! Για το γεγονός ότι φέρετε τα 24 κομμάτια κρέατος Angora, θα λάβετε +150 σημεία εμπειρίας. Εάν δεν έχετε λουκάνικα, ψωμί και κρασιά, τότε αγοράστε αυτά τα προϊόντα από το Engore. Το μέλι θα είναι σε θέση να πάρει σε μια από τις εγκαταστάσεις αποθήκης, ακόμη και σε αυτό το δωμάτιο όπου βρίσκεται το ίδιο το Angore. Αυτά τα προϊόντα παίρνουν το Gerald, θα δώσει μια επιστολή στο κέρατο. Πίσω από αυτόν έρχεται αύριο.

Την επόμενη μέρα, επισκεφθείτε τον Herald. Θα σας δώσει ένα μήνυμα από το κέρατο. Λέει ότι είναι απαραίτητο να αναζητήσουμε τη νότια πύλη. Ήλιος κάτω από τη δέσμη κάτω και θα δείτε την κατεστραμμένη δομή προς τα δεξιά. Μέσα σε αυτή τη δομή είναι ένα πορτοφόλι με χρήματα βουνού (πάρτε χρήματα από το πορτοφόλι στο απόθεμα). Αλλά δεν υπάρχει τόσο μεγάλο ποσό. Θα είστε σε θέση να αποκτήσετε το υπόλοιπο ποσό για την εξόφληση του βουνού, το goro στα στήθη, για παράδειγμα, στο κτίριο Warf ή στο απόθεμα, ή να πουλήσετε κάποια πράγματα. Όταν το ποσό σε 1000 χρυσό θα καλυφθεί, το λάβετε το ένταλμα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο Herald και πείτε του έτσι ώστε να απελευθερώσει το κέρατο. Θα σας δώσει το κλειδί από τη φυλακή, ώστε να το κάνετε μόνοι σας. Το βουνό βρίσκεται στο πολύ μεγάλο θάλαμο στα δεξιά, μπορείτε να το ανοίξετε χρησιμοποιώντας ένα ενεργοποιημένο στον τοίχο (+500 μονάδες). Κέρατο, μετά τη συνομιλία σας μαζί του, θα πάτε στο Migen, και μετά από λίγο ακολουθείτε για να μάθετε για τα μελλοντικά τους σχέδια.

Εδώ, φαίνεται να είναι όλα τα πράγματα στο φρούριο. Αν και όχι, ο εκτελεστής του Brutas μπορείτε να αυξήσετε τη δύναμη. Αλλά πριν από αυτό, θα σας ζητήσει να πληρώσετε 200 χρυσά, τα χρήματα που μπορείτε να πληρώσετε ή αυτό το πρόσωπο, Dana, ο οποίος έφυγε στην κοιλάδα, αλλά γι 'αυτό εξακολουθεί να είναι απαραίτητο να το βρείτε. Για αυτή την εργασία +75 σημεία εμπειρίας.

Έτσι, η αναζήτηση ομάδων πληροφοριών αρχίζει ίσως από το ορυχείο στο νότο. Ο κύριος κανόνας κατά τη μετακίνηση σε ορυχεία - Μην πηγαίνετε σε ορυχεία σε μια ευθεία γραμμή, αποφύγετε ομάδες Orcs και Δάση.

Στο ορυχείο στο νότο δεν θα βρείτε πλέον ζωντανή, μόνο τα πτώματα των φυλακισμένων. Το ορυχείο είναι κλεισμένη από σέρνεται και ένα πολεμιστή-ρυθμιστικό, είναι αρκετά ισχυροί, ειδικά όταν επιτίθενται με ομάδες και ο πολεμιστής του τέρατος είναι τόσο γενικά ένα τέρας. Βρίσκοντας ένα πτώμα του κεφαλιού (Silvestro), στις τσέπες του θα βρείτε μια σημείωση ότι λέει ότι ο Ντιέγκο, μαζί με δύο παλαδίνες, μεταφέρθηκε στον χαλκό σε ασφαλές μέρος. Ποιο είναι το μέρος, θα μάθετε δίπλα, σε ένα άλλο ορυχείο.

Blies στο ορυχείο που είναι δυτικά του πρώτου. Αν και υπάρχουν ακόμα σημάδια ζωής. Μιλήστε με το Zerghan, ρωτήστε τον για το Ντιέγκο. Θα πει ότι τον είδε με δύο παλαδίνες πήγαν στον πύργο Watchdog. Μιλήστε με το Tengron, θα σας ζητήσει να πάρετε την απεργία, η οποία βρίσκεται στο φρούριο, δαχτυλίδι. Δεδομένου ότι πρέπει ακόμα να έρθετε ξανά στο φρούριο, θα συμφωνήσετε να παραδώσετε το δαχτυλίδι. Συζητήστε με το κεφάλι αυτής της ομάδας - πόδια. Θέλει να σώσετε ένα στρατόπεδο από το snowpopper, τότε θα σας πει πώς τα πράγματα είναι με την λεία του χαλκού. Μιλήστε με το bilgot, μπορεί να σας βοηθήσει να απαλλαγείτε από snowfields, αλλά σας έδωσε να το τραβάτε από την αποικία. Συμφωνώ, και θα πει ότι ο ηγέτης του Snowpperov ζει κοντά στον παλιό πύργο, το κύριο πράγμα είναι να τον σκοτώσει. Πηγαίνετε πίσω από το πίσω μέρος του αρχείου, στον παλιό πύργο ορατό μακριά. Εκεί, σκοτώστε τον ηγέτη των χιονοστιβάδων και αρπάζουν νύχια από αυτόν. Επιστρέψτε στο αρχείο και αναφέρετε σε αυτόν για τη δολοφονία ενός ηγέτη (+200 σημεία εμπειρίας), θα σας πει για το μεταλλεύμα χαλκού. Οι περιπτώσεις δεν είναι πολύ καλές, συνολικά 2 συρτάρια χαλκού παράγονται. Εκτελέστε το καθήκον σας σε Bilgot, πάρτε μαζί σας και, στη συνέχεια, το εξάγετε από την κοιλάδα Rudnika (+300 σημεία εμπειρίας). Πηγαίνετε στο βόρειο από αυτό το ορυχείο στο Σκοπιά. Στις κατεύθυνση του φαραγγιού, θα δείτε δύο νεκρές παλαδίνες, και στη συνέχεια στο ίδιο το φαράγγι - Ντιέγκο. Μιλήστε μαζί του και μάθετε πώς τα πράγματα είναι με χαλκό. Παράγονται τέσσερα συρτάρια και βρίσκονται στο σπήλαιο, που πίσω από το Ντιέγκο.

Τα τελευταία ορυχεία παρέμειναν στο βορρά, πηγαίνετε σε αυτήν. Μέσα στο ορυχείο, μιλήστε με το Magmes Rudobop, θα αναφέρει ότι ο Μάρκος, ο επικεφαλής αυτής της ομάδας, πήρε τον εξαγόμενο χαλκό στην πόλη. Πέρασε από τον κατεψυγμένο ποτάμι. Βγείτε από το ορυχείο και πηγαίνετε προς τον κατεψυγμένο ποτάμι. Στη συνέχεια, πρέπει να φτάσετε στο σπίτι, το οποίο απεικονίζεται στο χάρτη, περπατώντας στα βήματα των νεκρών κρατουμένων. Bandits, goblins και οποιοδήποτε άλλο πλάσμα θα παρεμβαίνουν στην προώθησή σας. Φτάνοντας στο σπίτι, θα βρείτε μια σπηλιά στην οποία βρίσκεται ο Μάρκος. Μιλήστε μαζί του, θα πει ότι φώναξε εδώ 4 μεταλλεύματα εδώ, και θα είναι πλήρως ασφαλείς ενώ είναι εδώ.

Έτσι, ας συνοψίσουμε, και τα τρία ορυχεία εξετάζονται, πληροφορίες σχετικά με τον χαλκό που έλαβε, ήρθε η ώρα να αναφερθούμε σε όλες τις εγγυήσεις. Πηγαίνετε στο φρούριο, κοντά στον κατεστραμμένο τοίχο θα είναι ένα λάκτισμα, δώστε του ένα δαχτυλίδι από Tengron (+150 σημεία εμπειρίας) και στη συνέχεια πηγαίνετε στην εγγύηση. Αποφασίστε σε αυτόν και για τις τρεις ομάδες, για κάθε μήνυμα που θα λάβετε +300 σημεία εμπειρίας. Στο τέλος ρωτήστε για τα στοιχεία, για τα οποία πραγματικά κάνατε όλα αυτά. Μια επιστολή με την απόδειξη δεν θα περιμένει για μεγάλο χρονικό διάστημα (+500 σημεία εμπειρίας).

Τώρα αυτές οι θαρραλέες παλαδινές έχουν μόνο ελπίδα για σένα, επειδή δεν είναι καιρό για αυτούς εδώ και παραμένουν να βασίζονται μόνο για βοήθεια από τον Κύριο Hagen. Τόσο πιο γρήγορα σε αυτόν, ήρθε η ώρα να βγούμε από αυτή την αποικία.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ III. "Eye Inters"

Στην έξοδο από την κοιλάδα, ο εχθρός μάγος θα σας περιμένει. Θα προσπαθήσει να σας σκοτώσει - μην τον αφήνετε να το κάνει. Περαιτέρω, βγαίνοντας από την κοιλάδα, θα συναντήσετε το Leicester, θα το πει ότι μετά τη φροντίδα σας στην κοιλάδα υπήρχαν τρομερά πράγματα. Για λεπτομέρειες, ζητά να πάτε αμέσως στο Necromancer Xardas, για την τηλεμεταφορά στον πύργο του Lester θα σας δώσει ένα rune-teleport.

Βρείτε στον πύργο Ksarkdas και μιλήστε μαζί του. Θα μάθετε ότι οι εχθροί προσπαθούν να αποτρέψουν το φυλαχτό "Eye Inters" να μπείτε στα χέρια σας και ως εκ τούτου θα προσπαθήσουν να σας σταματήσουν με κάθε τρόπο. Πείτε στο Xardas, για αυτό που επισκεφθήκατε την κοιλάδα Rudnikov (+ ****** 0 σημεία εμπειρίας), και στη συνέχεια να του πείτε για τα αποδεικτικά στοιχεία που έχετε για τον Κύριο Hagen (+ ***** 0 0 Σημεία εμπειρίας) .

Προχωρήστε στην πόλη του Horinis, χτυπώντας από τους εχθρικούς μάγους. Δώστε στην πόλη των αποδεικτικών στοιχείων του Λόρδου Hagen. Θα κρατήσει τη λέξη του, αλλά το φυλαχτό, αποδεικνύεται, δεν είναι εδώ, αλλά στο μοναστήρι του μάγους του κύκλου της φωτιάς. Θα σας δώσει μια επιστολή που θα χρειαστεί να δείξετε τον υψηλότερο κύκλο πυρκαγιάς του Mago - Pirocaru, και στη συνέχεια θα σας επιτρέψει στο Amletu. Επίσης, ο Λόρδος Hagen θα σας δώσει ένα rune, με το οποίο μπορείτε να τηλεμεταφέρετε στην πόλη ανά πάσα στιγμή.

Θυμηθείτε, ο έμπορος Fernandos σας ζήτησε να μάθετε στην κοιλάδα Rudnika για το πώς τα πράγματα είναι με χαλκό; Έτσι, το βρείτε στο πάνω μέρος της πόλης και πείτε μου ότι τα πράγματα με χαλκώδεις μποτάκια πάνε πολύ και πολύ κακά, πάρτε + ****** 0 σημεία εμπειρίας.

Έτσι πηγαίνετε στο μοναστήρι. Βγείτε από την ανατολική πύλη και στη συνέχεια ακολουθήστε τα σημάδια. Το μονοπάτι θα είναι έτσι: Πρώτα πηγαίνετε προς την ταβέρνα, και στη συνέχεια στο μοναστήρι, που βρίσκεται στο βορρά. Κοντά στην είσοδο του μοναστηριού, μιλήστε στο Migent. Πείτε του ότι έχετε άδεια από τον Κύριο Hagen, και στη συνέχεια θα δώσει το κλειδί από την πόρτα στο μοναστήρι. Ο μάγος Pirocar βρίσκεται στην εκκλησία. Μιλήστε μαζί του για το τι βρισκόσασταν στην κοιλάδα Rudnika. Θα σας δώσει ένα rune, με το οποίο μπορείτε να τηλεμεταφέρετε στο μοναστήρι. Στη συνέχεια, ρωτήστε τον για το πιο σημαντικό πράγμα για το "Eye of Innos". Εδώ είναι η κόλαση, δεν ήταν τόσο πολύ καιρό πριν ο αρχάριος Pedro για τους εχθρούς μάγους ζωγραφίστηκε. Εξακολουθεί να υπάρχει η ευκαιρία να επιστρέψετε το φυλαχτό αν δεν ξεκινήσει χωρίς καθυστέρηση να ακολουθήσει τους εχθρούς. Βγείτε από το μοναστήρι, περάστε από τη γέφυρα και μιλήστε στο Jorgen. Ρωτήστε τον για αρχάριους. Ναι, παρακολούθησε την εικόνα, καθώς ο αρχάριος πήδηξε από τη γέφυρα και έπεσε στα ανατολικά. Πηγαίνετε στη μέση της γέφυρας και πηδήξτε στο νερό. Κολυμπήστε στα ανατολικά μέχρι να δείτε στην ακτή του στρώστου. Μιλήστε μαζί του για τον αρχάριο και θα πει ότι πηγαίνετε περαιτέρω στο δρόμο επάνω. Κάνετε λοιπόν, πηγαίνετε στο δρόμο, στη συνέχεια, περάστε από τη γέφυρα αρθρωτό (ο εχθρός μάγος θα δεσμευτεί στη γέφυρα) και στη συνέχεια θα πάει κατά μήκος του μονοπατιού όλη την ώρα. Εάν πάτε στο δεξί δρόμο, τότε από καιρό σε καιρό θα συναντήσετε τα πτώματα των πεσμένων αρχάριων. Φτάνοντας στον κυνηγό Grabbald, μιλήστε μαζί του. Θα πει ότι είδε κάποιον πήγε στο δάσος (+ ****** 0 σημεία εμπειρίας). Πηγαίνετε στα δυτικά, στο δάσος. Στο δάσος θα συναντήσετε έναν μάγο στον εχθρό. Θα αναφέρει ότι το Amulet "Eye Innos" καταστράφηκε, ήσασταν αργά (+500 σημεία εμπειρίας). Σκοτώστε αυτόν τον μάγο και συνεχίστε, στον τόπο του τελετουργικού. Καταστρέψτε τρεις ακόμα μάγους και στη συνέχεια πάρτε από το βωμό καταστράφηκε το φυλαχτό "Eye Innos". Με τη βοήθεια του Rune, Teleport στο μοναστήρι. Πηγαίνω στην εκκλησία. Συζητήστε με το Potocar, πείτε του ότι το φυλαχτό καταστράφηκε (+ ****** 0 σημεία εμπειρίας). Τώρα όλες οι ελπίδες ανατίθενται στον μάγο του κύκλου νερού - Βατράζα. Αλλά πριν πάτε σε αυτόν, επισκεφθείτε τον Xardas. Ένας γρήγορος τρόπος για να φτάσετε σε αυτό είναι να χρησιμοποιήσετε ruhnu-teleport. Πείτε στο Xarkdas ότι το φυλαχτό καταστράφηκε από τους εχθρούς μάγους (+ ****** 0 σημεία εμπειρίας). Θα επιβεβαιώσει ότι παραμένει να ελπίζουμε μόνο στον μάγο του κύκλου νερού - vatresa.

Λοιπόν, δύο Mags, Pirocar και Xardas, ζήτησαν να γυρίσουν στο Cano. Έτσι αυτό είναι το μόνο άτομο που μπορεί να κάνει τουλάχιστον κάτι. Το Cannas βρίσκεται στην πλατεία του ναού στην πόλη Horinis, έχετε ήδη προσελκύσει σε αυτόν για την ευλογία. Με τη βοήθεια του rune-teleport, να φτάσετε στην πόλη και να μιλήσετε εκεί με τον Vatas (+ ****** 0 σημεία εμπειρίας). Αποδεικνύεται ότι το φυλακή μπορεί να προδοθεί στην αρχική εμφάνιση, γι 'αυτό πρέπει να περάσετε το τελετουργικό εκεί, όπου το φυλαχτό καταστράφηκε. Το τελετουργικό θα πρέπει να διεξάγει τρεις χερσαίες εκπροσώπους των θεών, οι οποίοι είναι στην πραγματικότητα οι Βάτας, ο Pirocar και ο Xardas. Ο Watras βρίσκεται ήδη στην περίπτωση, οπότε υπάρχουν δύο που οι άλλοι πρέπει να πεισθούν, ο Pirocar και ο Xardas. Ακόμη και για το τελετουργικό, ο Swatras χρειάζεται βότανα βάλτων. Και επίσης πρέπει να αποκαταστήσετε το πλαίσιο του φυλακίσματος, δυστυχώς, κανείς δεν μπορεί να το κάνει αυτό σε αυτή την πόλη.

Έτσι, πρώτα απ 'όλα, πρέπει να επαναφέρετε το πλαίσιο του φυλακίσματος. Μιλήστε στην πόλη με το Kuznets Harad. Βρίσκει πού μπορεί να επισκευαστεί το φυλακή. Αυτές οι επισκευές μπορούν να κάνουν μόνο έναν σιδεράδους στον οικισμό της Onra. Πήγαινε σε αυτό. Βγείτε έξω από την ανατολική πύλη και μετακινήστε την ταβέρνα, από εκεί δυτικά στον πλούσιο αγρότη. Σχετικά με την προσέγγιση του οικισμού, ο μισθοφόρος θα λάβει 50 νομίσματα μαζί σας. Πηγαίνετε στον τόπο εργασίας του σιδηρουργού, αλλά, περίεργο, για κάποιο λόγο κανείς δεν δουλεύει εκεί. Ρωτήστε το Hodgetz, τι συνέβη, και θα σας πει ότι ο σιδεράς, του οποίου το όνομα είναι Bennet, συνελήφθη τις παλαδίνες για τη δολοφονία, την οποία δεν δεσμεύτηκε. Πηγαίνετε περισσότερο στο σπίτι του Lee, το οποίο φυλάσσεται από δύο μισθοφόρους. Συζητήστε με τον Lee. Ρωτήστε τον για τον Blacksmith του Bennett και στη συνέχεια να προσφέρει τη βοήθειά σας. Κοντά στο Lee κάθεται στο βουνό, μιλήστε μαζί του και θα πάρετε + ****** 0 σημεία εμπειρίας. Teleport στην πόλη και πηγαίνετε να μιλήσετε με τον Λόρδο Andre στους στρατώνες. Πάρτε την άδεια από αυτόν να μιλήσει με τους κρατούμενους. Πηγαίνετε στο θάλαμο και μιλήστε στο Bennett σε όλα τα θέματα. Για τη διερεύνηση αυτής της δολοφονίας, ο Λόρδος Hagen πήρε προσωπικά, έτσι όλες τις ερωτήσεις. Πηγαίνετε στο δημαρχείο του Λόρδου Hagen και τον ρωτήσετε για έναν μάρτυρα που είδε τη δολοφονία. Ο μάρτυρας είναι ένας σημαντικός άνθρωπος στην πόλη, είναι ένας ταμίας της πόλης, το όνομά του είναι ο Κολλήλιος. Βρίσκεται επίσης ως Lord Hagen, στο Δημαρχείο, στους επάνω ορόφους. Μιλήστε μαζί του αρκετές φορές και στη συνέχεια απειλούν να τον σκοτώσουν. Πάρτε το σπαθί και κόψτε το ταμίας, απλά δεν σκοτώνετε. Στις τσέπες του έδειξαν ένα ενδιαφέρον ημερολόγιο που οδήγησε. Διαβάστε το στο απόθεμα και στη συνέχεια να το πάρετε στον Κύριο Hagen. Εδώ είναι απόδειξη ότι αποδεικνύει ότι ο Blacksmith Bennet δεν είναι ένοχος τίποτα. Ο Λόρδος Hagen εντολές να αφήσει το Bennet και ο Κορλέλλος να λαμβάνει υπόψη (+750 σημεία εμπειρίας). Τώρα μπορείτε να γίνετε παλαίματος, να το καθιστά απαραίτητο. Απλά πείτε τον Κύριο Hagen, θέλετε να γίνετε ένας από αυτούς και θα σας μεταφέρει στο παλάλαντ ως ανταμοιβή. Θα πάρετε μια εξαιρετική πανοπλία του Paladin και όχι πολύ μεγάλα όπλα. Και ο τελευταίος γραμμικός κώδικας παρέμεινε με ένα φυλαχτό. Επιστρέψτε στον οικισμό της Onra. Τώρα εργάζονται στο σιδεράς είναι σε πλήρη ταλάντευση. Μιλήστε στο Bennetom, θα σας δώσει ένα μικρό δώρο. Δώστε στο σιδηρουργείο "Eye of Innos" και κάπου να πραγματοποιήσετε κάπου μέχρι το επόμενο πρωί, για παράδειγμα, στο κτίριο του Lee. Την επόμενη μέρα, επιστρέψτε στον σιδερά και πάρτε ένα ανακαινισμένο φυλαχτό (+750 σημεία εμπειρίας). Τα πάντα, με ένα χείλος.

Με τη βοήθεια του Rune, Teleport στην είσοδο της κοιλάδας ορυχείων. Πηγαίνετε στην ίδια διαδρομή με την τελευταία φορά, δηλαδή μέσω της πέτρινης γέφυρας.

Κεφάλαιο IV. "Κυνήγι Δράκου"

Όλα, ένα σοβαρό κυνήγι δράκων άρχισε. Φαίνεται ότι δεν είστε μόνος αποφασισμένος να κυνηγήσει. Πηγαίνοντας λίγο στο μονοπάτι λίγο κάτω, θα συναντήσετε μια ομάδα κυνηγών δράκων. Συζητήστε με όλους τους κυνηγούς και συνεχίστε. Ξυπνήστε το φρούριο. Τώρα που έχετε γίνει πολύ ισχυρότερη, μπορείτε να νικήσετε τα Orcs λίγο που παρεμβαίνει να μπείτε στο φρούριο. Στο φρούριο, μιλήστε με τον κυνηγό Dragon - RetOne. Θα σας πει για κάποιο είδος δράκου από πάγο. Hmm ... ήδη ενδιαφέρουσα. Συζητήστε με τον Feros. Θα σας ζητήσει να βρείτε το σπαθί, το οποίο έχασε στο βράχο. Ο βράχος είναι νότιος του φρουρίου. Αλλά μην βιαστείτε να εκτελέσετε αυτή την αναζήτηση. Πηγαίνετε πρώτα στο Goronda, ρωτήστε για τους Δράκους. Οι πληροφορίες σχετικά με τους δράκους κατέχουν το όνομα, μιλήστε σε αυτόν. Θα πει ότι το δυτικό φρούριο που σχηματίστηκε στις ημέρες ενός βαλτώδους εδάφους. Πολύ παράξενο, πάρτε αυτές τις πληροφορίες με τη σημείωση. Ο Oric θα σας ζητήσει επίσης να σκοτώσετε το Shaman Orkov - Gosh Pak. Μπορεί να βρεθεί στο βράχο του νότου του φρουρίου, όπου ο Feros έχασε το σπαθί του. Η απώλεια του Gosh Poka για Orcs θα είναι απαραίτητη. Βγείτε από το φρούριο και πηγαίνετε νότια στο βράχο. Μαζί με το Gosh Pakki, υπάρχουν ακόμα πολλά orcs. Προσπαθήστε να τους σκοτώσετε με ζευγάρια, αλλά σε καμία περίπτωση δεν τους επιτρέπει να σας επιτεθούν με όλο το πεδίο. Όταν όλοι οι orcs στο βράχο θα θανατωθούν, συμπεριλαμβανομένου του Gosh Pak, πάρτε το σπαθί του Feros. Επιστρέψτε στο φρούριο. Δώστε στο σπαθί Feros, πάρτε +400 σημεία εμπειρίας και την ευκαιρία να αυξήσετε τη δύναμη και την ικανότητά του. Orika Ενημερώστε τις ευχάριστες ειδήσεις ότι ο Shaman Gosh Pak σκοτώνεται (+600 σημεία εμπειρίας).

Βρείτε στο φρούριο Paladin που ονομάζεται Kerolot, έχει κάποιος έκλεψε ένα δερμάτινο πορτοφόλι με όλα τα περιεχόμενα. Αυτό το πορτοφόλι βρίσκεται κοντά στη σφυρηλάτηση. Με την επιστροφή του ιδιοκτήτη του, θα λάβετε +400 σημεία εμπειρίας.

Και τώρα ήρθε μια σειρά δράκων. Πηγαίνετε στο βάλτο, το οποίο βρίσκεται δυτικά του φρουρίου. Με την προσέγγιση σε αυτόν, θα συναντήσετε δύο κυνηγούς δράκων - Chapera και το είδος. Το είδος δεν έχει ενδιαφέρουσες πληροφορίες, αλλά το Cheper θα σας προσφέρει μαζί για να πάει στο βάλτο. Συμφωνώ, η βοήθεια δεν είναι ποτέ περιττή, ειδικά αν η βοήθεια αφορά το κυνήγι δράκων. Τα ενημερωτικά πλάσματα και οι σαύρες θα είναι παρηγοριά με την προώθηση σας στον δράκο. Στα βάθη του βάλτου, θα συναντήσετε μαζί του, με έναν δράκο. Τι μπορεί να ειπωθεί, είναι εντυπωσιακά μεγέθη. Αλλά πριν πλησιάσετε τον δράκο, βάλτε στο φυλαχτό "Eye of Innos". Αρχικά, μιλήστε με τον δράκο, και στη συνέχεια θα πρέπει να τον σκοτώσετε ή θα το κάνετε πριν. Παράξενα, ο δράκος δεν θα είναι τόσο ισχυρός. Να σκοτώσει το ζευγάρι του trivia, ίσως είναι επειδή θα βοηθήσετε το cheper και τη ράβδο. Αφού ο δράκος νικηθείτε, σηκώστε την καρδιά του και στη συνέχεια μιλήστε στο Cheper, πάρτε +600 σημεία εμπειρίας. Επιστρέψτε στο φρούριο.

Αφού μιλήσετε με το δράκο, το φυλαχτό "Eye of Innos" έχασε τη μαγική δύναμη του, είναι απαραίτητο να το αποκατασταθεί. Περάστε στο κτίριο του πυρκαγιού (όπου ήταν η Militen). Στον επάνω όροφο του κτιρίου, πηγαίνετε στο αλχημικό τραπέζι και επαναφέρετε τη μαγική δύναμη του φυλακτή χρησιμοποιώντας την καρδιά του δράκου Marsh.

Λαμβάνεται στο Goronda, ας γνωρίζει ότι ένας δράκος σκοτώνεται. Πάρτε +500 σημεία εμπειρίας και 300 νομίσματα. Πρέπει να βρω για τη θέση ενός άλλου δράκου. Η Paladine Spies αναφέρει ότι στο νότο στον πύργο πίσω από το ηφαίστειο, ένας άλλος δράκος είναι πιθανώς. Αξίζει να ελέγξετε έξω. Κεφάλι νότια στον πύργο. Στην προσέγγιση, δίπλα στην άνοδο, θα συναντήσετε το Κέρατο και το Gestate - Dragons Hunters. Μιλήστε στο βουνό, προτείνουμε να πάει στον πύργο μαζί σας. Πρέπει να συμφωνήσει. Ο Gunn θα προχωρήσει, θα τρέξει τόσο γρήγορα που μόνο ο χρόνος για να τους καλύψει. Μόλις αναρριχηθείτε, θα δείτε πολλές σαύρες που πρέπει να σκοτώσετε για να φτάσετε στο δράκο. Με τη βοήθεια του κέρατος, δεν θα είναι δύσκολο. Διασχίζοντας τη γέφυρα, το βουνό θα αρνηθεί να προχωρήσει περαιτέρω (+600 σημεία εμπειρίας). Το πιο δύσκολο - η μάχη με τον δράκο θα έρθει σε σας. Στο μονοπάτι, ανεβαίνετε στον πύργο, σκοτώνοντας τους εχθρούς. Μεταξύ αυτών θα είναι δύο πέτρινα golems. Ένα από τα χτύπημα του - και πετάς πολύ μακριά, οπότε να είστε προσεκτικοί, μην το επιτρέπετε. Αναρρίχηση στον πύργο, στη σπηλιά θα συναντήσετε ένα σε ένα με έναν δράκο. Αρχικά, πρέπει να μιλήσετε σε αυτόν (φυλαχτό "Innos Eye Inters" πρέπει να είναι σε σας). Θα πει ότι οι δράκοι σερβίρουν κάποιο είδος κυρίου που θα έρθει να καταστρέψει τον κόσμο. Όταν ολοκληρωθεί η συζήτηση με τον δράκο, ο χρόνος θα έρθει. Σκοτώστε το δράκο μόνο δύσκολο, αλλά ακόμα δυνατό. Μετά το θάνατο του δράκου, θα το πάρω μαζί του και θα επιστρέψω με υπερηφάνεια στο φρούριο.

Επαναφέρετε τη μαγική δύναμη του φυλακτή στο αλχημικό τραπέζι στο κτίριο των Μάγικων Κύκλος Πυρκαγιάς. Συζητήστε με το γκάμα. Πες μου ότι σκότωσαν το δεύτερο δράκο, πάρτε +500 σημεία εμπειρίας και 300 κέρματα. Πρέπει να βρω για τη θέση του τρίτου δράκου. Ο δράκος παρατηρήθηκε κοντά στο ηφαίστειο, το οποίο βρίσκεται στα βόρεια του φρουρίου. Κοντά στο βράχο, όπου σκοτώθηκε ο Gosh Pak, στους ομιλητές του βράχου, μπορείτε να ανεβείτε προς τα πάνω, στο μονοπάτι που οδηγεί στο ηφαίστειο. Οι κάτοικοι του εδάφους κοντά στο ηφαίστειο - σαύρες (κάτι σαν φρουροί δράκων) και φλογερή γολόμας. Στο μονοπάτι, μετακινηθείτε στο ηφαίστειο Zhero, όπου θα βρείτε τον δράκο πυρκαγιάς. Η τυποποιημένη διαδικασία μιλάει για πρώτη φορά, και στη συνέχεια σκοτώσει. Αυτός ο δράκος θα ξεπεράσει ακόμη πιο δύσκολη από εκείνους που έχουν ήδη νικήσει. Αλλά, οι κανονισμοί σε αυτό το θέμα, στο τέλος, θα το αντιμετωπίσουν. Όταν ο δράκος νικώνεται, σηκώστε την καρδιά του και επιστρέψτε στο φρούριο.

Επαναφέρετε τη μαγική δύναμη του φυλακτή στο κτίριο του μαγικού κύκλου της φωτιάς και πηγαίνετε στο κτίριο Garonda. Πες του ότι ο τρίτος δράκος σκοτώνεται (+500). Βρείτε πληροφορίες σχετικά με τη θέση του τέταρτου δράκου. Προτείνει ότι ο δράκος κρύβεται στο έδαφος του πάγου στα δυτικά της κοιλάδας. Στα σύνορα του πάγου, θα συναντήσετε τον κυνηγό Dragon Silvio και τον σύντροφό του. Το Silvio θα σας προτείνει να αντιμετωπίσετε δύο στόχους πάγου. Από την άλλη πλευρά, και πέρα \u200b\u200bαπό τα golems θα πρέπει ακόμα να περάσει, τότε εκτελέστε το αίτημα του Silvio (+600 σημεία εμπειρίας). Περαιτέρω Silvio και ο σύντροφός του δεν θέλουν να πάνε, καλά και τίποτα τρομερό - και μόνοι αντίστροφα. Οι κάτοικοι του παγωτού είναι σαύρες και πάγο golems, δηλαδή τους κινδύνους για τη ζωή σας που δεν αντιπροσωπεύουν. Έχοντας περάσει βαθιά στον πάγο στο σπήλαιο (πρώην νέο στρατόπεδο), θα βρείτε τον δράκο πάγου και τη φρουρά του. Αρχικά, καθαρίστε το σπήλαιο από τις σαύρες και στη συνέχεια μιλήστε με τον δράκο. Ο δράκος θα σας πει ότι η Vladyka των Δράκων κρύβεται στις Ιερές Αίθουσες του Irdorat. Λοιπόν, έδωσα τις πληροφορίες του δράκου - ήρθε η ώρα να πεθάνω. Μην ξεχνάτε στο τέλος της μάχης για να τραβήξετε την καρδιά από τον δράκο. Επιστρέψτε στο φρούριο, με τον τρόπο που θα προσπαθήσετε να σταματήσετε το Silvio, να τον σκοτώσει.

Σας συγχαίρω, ο δράκος που σκοτώσατε απλά ήταν το τελευταίο. Το κυνήγι εποχής για δράκους τελείωσε. Επισκεφθείτε την Goronda, πείτε του ότι όλοι οι δράκοι καταστρέφονται (+500 σημεία εμπειρίας).

Οι δράκοι νίκησαν, αλλά ο ηγέτης παρέμεινε και μαζί του νωρίτερα ή αργότερα για να πολεμήσει. Οι περιπτώσεις στην κοιλάδα Rudnikov ολοκληρώνονται, είναι καιρός να επιστρέψουμε στην περιοχή της Χωρινής. Αλλά πριν από τη ναυτιλία, αποκαταστήστε την τελευταία φορά η μαγευτική δύναμη του φυλετικού "Eye of Innos".

ΚΕΦΑΛΑΙΟ V. "Creesthrough"

Πηγαίνετε στον χώρο του τελετουργικού. Εκεί θα θέσετε την εικόνα του αγώνα των μάγοι με Orcs. Βοηθήστε τους μάγους και στη συνέχεια να μιλήσετε με το Corocar. Πείτε του ότι όλοι οι δράκοι καταστρέφονται και στη συνέχεια ζητήστε περαιτέρω ενέργειες. Περαιτέρω ενέργειες είναι οι εξής: Είναι απαραίτητο να μπείτε στις αίθουσες του Irdorata, γι 'αυτό πρέπει να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο που δώσατε στο Pirocar. Περιέχει πληροφορίες σχετικά με το πώς να φτάσετε στις αίθουσες του Irdorat. Λάβετε άδεια από την Piercara για να πάρετε ένα βιβλίο και να πάτε στο μοναστήρι.

Πηγαίνετε κάτω, στο υπόγειο του μοναστηριού. Ακολουθήστε το Tamlamon Past και πάρτε το βιβλίο "Hall of Irdorata" από το τραπέζι. Το βιβλίο απλά δεν είναι τόσο ανοιχτό, είναι σφραγισμένο από τη μαγεία, μόνο ο Xardas γνωρίζει πώς να το ανοίξει. Teleport στον πύργο του Xardas. Εκεί θα περιμένετε τον ηγέτη των Orcs και του φίλου σας Lester. Παρατηρήστε το ORC και μιλήστε με το Lester. Από αυτόν μαθαίνετε ότι οι νεκροκόποι Ksardas έφυγαν και πιθανώς για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ωστόσο, η έξοδος, ο Xardas άφησε μια επιστολή για εσάς. Διαβάστε το, μάθετε τις μαγικές λέξεις με τις οποίες μπορείτε να ανοίξετε ένα βιβλίο. Ανοίξτε το βιβλίο (+1000 σημεία εμπειρίας), περιέχει το κλειδί και πληροφορίες σχετικά με το μυστικό δωμάτιο στο μοναστήρι.

Teleport στο μοναστήρι. Πηγαίνετε στο υπόγειο και με τη βοήθεια ενός λαμπτήρα τοίχου μετακινήστε το ράφι. Θα πέσετε σε ένα λαβύρινθο γεμάτο με σκελετούς. Πηγαίνετε στην πόρτα που οδηγεί στη μυστική βιβλιοθήκη. Θα υπάρξει τρεις ισχυρότερος άρχοντας του δαίμονα σε αυτό. Κόψτε το έργο των πνευμόνων, αλλά ακόμα κάθισε για σένα. Από το τραπέζι παίρνει απολύτως όλα τα στοιχεία: ο χάρτης της θαλάσσιας διαδρομής προς το νησί Irdorat, ένα μπουκάλι με δάκρυα από έναν ονόματα και άλλα πράγματα. Διαβάστε επίσης το Almanac στη βιβλιοθήκη "Πώς να δημιουργήσετε ένα μυστικό Rune-Teleport" (+1000 σημεία εμπειρίας). Στο απόθεμα, κοιτάξτε μόνο ο ναυτικός οδικός χάρτης στο νησί Irdorat (+2000 σημεία εμπειρίας). Τώρα ξέρετε ότι είναι δυνατόν να φτάσετε στο νησί μόνο δίπλα στη θάλασσα. Κατά συνέπεια, απαιτείται πλοίο, καπετάνιος και ομάδα ως μέρος πέντε ατόμων. Τα επόμενα βήματα είναι σαφή.

Βγείτε από το μοναστήρι και μιλήστε στο Migent. Αφήστε τον να είναι το πρώτο άτομο στην ομάδα σας (+500 σημεία εμπειρίας). Με τον Migen, μιλήστε για τον καπετάνιο. Θα προσφέρει την υποψηφιότητα του Jorgen, πρόσφατα θα γίνει αρχάριος στο μοναστήρι. Yorgen Θα βρείτε πίσω από τη γέφυρα, μιλήστε μαζί του. Θα χαρούμενος να γίνει καπετάνιος, αλλά μόνο έχει χρέος προς το μοναστήρι και χωρίς την άδεια του Pirocar, δεν έχει δικαίωμα να αφήσει τα όριά της. Έγινε, κατευθυνθείτε προς διατρυπές, μπορεί ακόμα να βρίσκεται στον τόπο της τελετουργίας ή ήδη στο μοναστήρι. Στην περίπτωσή μου, ο Pirocar ήταν στο χώρο του τελετουργικού. Βρείτε τον Pirocar, μιλήστε σε αυτόν. Πείτε του ότι το βιβλίο είναι ανοιχτό. Και στη συνέχεια να ζητήσετε την άδεια να απελευθερώσετε τον Jorgen ως καπετάνιο του σκάφους. Αφήστε τον να το απελευθερώσει αφήστε το να πάει, αλλά μόνο αφού εκτελέσετε το μικρό αίτημά του. Το γεγονός είναι ότι πρόσφατα κάποια παράξενα πράγματα έχουν γίνει στον πύργο του Κσάρδα. Ο θόρυβος προέρχεται από τον πύργο, γκρίνια. Είναι απαραίτητο να καταλάβουμε και να αντιμετωπίσουμε ποια είναι η περίπτωση.

Teleport στον πύργο του Xardas. Δεν υπάρχει τίποτα που προκαλεί έκπληξη στο γεγονός ότι τα παράξενα πράγματα άρχισαν να συμβαίνουν στον πύργο. Στο εσωτερικό υπάρχουν δαίμονες, και στον επάνω όροφο υπάρχει ένας Λόρδος Demon. Σκοτώστε τους όλα, και στη συνέχεια επιστρέψτε στο Pirocar. Πες μου διατρυπής ότι στον πύργο είναι τώρα όλα είναι εντάξει (+1000 σημεία εμπειρίας). Τώρα μπορείτε να πάρετε τον Jorgen Captain (+2000 σημεία εμπειρίας).

Η ομάδα αποτελούν τους ακόλουθους ανθρώπους:

1) Militen (που βρίσκεται κοντά στο μοναστήρι)

2) Lester (βρίσκεται κοντά στον πύργο Ksarkdas)

3) Βουνό (που βρίσκεται στον οικισμό του Onra, η οποία βρίσκεται στα ανατολικά)

4) Bennet - Kuznets (όλα βρίσκονται στον ίδιο οικισμό του Onra)

5) Ντιέγκο (που βρίσκεται στην πόλη Horinis, κοντά στην είσοδο στο πάνω μέρος της πόλης)

Αποδείχθηκε μόλις πέντε άτομα, αλλά τίποτα τρομερό δεν θα είναι αν παίρνετε περισσότερους ανθρώπους στην ομάδα.

Και τώρα για το πώς να πάρετε ένα πλοίο, είναι απαραίτητο να ταξιδέψετε στο νησί. Πηγαίνετε στο λιμάνι μέρος της πόλης, όπου αξίζει το πλοίο Paladin. Συζητήστε με τον ιδιοκτήτη του πλοίου - Girion. Πείτε του ότι το πλοίο πρέπει να εκτελέσει μια έξοχη γρήγορη δουλειά και θα σας επιτρέψει να το πάρετε. Όλα είναι πολύ απλά. Τώρα μπορείτε να ταξιδέψετε στο πλοίο στο νησί του Irdorat. Πηγαίνετε στον καπετάνιο του Jorgen και τον αναφέρετε ότι όλα είναι έτοιμα για ιστιοπλοΐα. Προκειμένου η ιστιοπλοΐα του πλοίου, αρκεί να μπει στην καμπίνα του καπετάνιου. Αλλά ο Jorgen προειδοποιεί ότι αν δεν κάνατε κάτι εδώ, στην πόλη, στη συνέχεια στο νησί του Irdorat για να το κάνετε αυτό θα είναι αδύνατο. Ας γράψουμε καλά.

Στη βιβλιοθήκη του μοναστηριού, έπρεπε να διαβάσετε το Almanac, το οποίο περιέγραψε πώς να δημιουργήσει ένα rune του μυστικού δωματίου. Έτσι, για να δημιουργήσετε αυτό το rune θα χρειαστείτε ιερό νερό και πέτρα. Αυτά τα πράγματα που μπορείτε να αγοράσετε στο μοναστήρι του Torik. Βρείτε ένα τραπέζι εκτέλεσης κάπου, για παράδειγμα, στον πύργο Xardas ή στο πλοίο και δημιουργήστε ένα rune-teleport. Επωφεληθείτε από το Ruju, θα σας μεταφέρει σε ένα μυστικό δωμάτιο. Σε αυτό το δωμάτιο θα βρείτε την καλύτερη και πιο δροσερή πανοπλία, την οποία μπορείτε να επιθυμείτε. Στο στήθος θα βρείτε χρήματα και φάρμακα.

Ένα άλλο πράγμα που αξίζει να σκεφτεί είναι τα όπλα. Αγοράστε το HARAD από τον Σιδηρουργείο στην πόλη, ένα ακατέργαστο σπαθί χαλκού για 2000 νομίσματα. Μιλήστε στο Mardrut στο μοναστήρι. Ρωτήστε τον για τον φωτισμό του χαλκού σπαθί. Ο φωτισμός κοστίζει 5000 νομίσματα, αλλά όχι φθηνά, αλλά νομίζω ότι θα έχετε τέτοια χρήματα. Μόλις έχετε χρήματα, πηγαίνετε στο δωμάτιο φωτισμού και για 5.000 νομίσματα θα αυξηθεί το σπαθί σας μπροστά από το άγαλμα. Αυτό είναι όλο, είστε πλήρως προετοιμασμένοι για την τελευταία μάχη. Σύρετε το πλοίο στο νησί του orrodorat.

Κεφάλαιο VI. "Αίθουσες του Irdorata"

Η ομάδα που πήρατε μαζί σας, δεν θα συμμετάσχει στη μάχη προσωπικά. Θα σας βοηθήσει στο πλοίο. Κλείστε από το πλοίο και πηγαίνετε κατευθείαν στην είσοδο του σπηλαίου. Kill Orcs, όχι, σκοτώστε μόνο έναν τεράστιο αριθμό ORCS. Εάν μπορείτε να χειριστείτε μόνο ασθενώς, τότε κάνετε την ομάδα ORC άρχισε να σας επιδιώκει και στη συνέχεια να τα οδηγήσει στο πλοίο. Μαζί με τους φίλους στο όχημα, οι orcs δεν θα είναι δύσκολες.

Στο σπήλαιο σκοτώσει ένα τεράστιο Troll, προστατεύει την είσοδο στις κάμερες, αλλά δεν ανοίγει την κάμερα χωρίς κλειδί. Στο δωμάτιο προς τα αριστερά του Troll, ο ηγέτης των Orcs και η κατοικία του. Σκοτώστε τους όλους, και στη συνέχεια ο ηγέτης των Orcs παίρνει το κλειδί από τις κάμερες. Ανοίξτε την κάμερα στην οποία θα τοποθετηθεί ο Pedro. Αυτός ο άνθρωπος σε μια στιγμή έκλεψε το φυλαχτό "Eye of Innos" από το μοναστήρι, αλλά, ευχαριστώ τον Θεό, τα πάντα κοστίζουν. Σε καμία περίπτωση δεν σκοτώνει τον Pedro, μπορεί να πει πολλά. Αντ 'αυτού, πάρτε το στο πλοίο. Εκεί θα σας πει πώς να φτάσετε βαθιά στο βουνό. Είδε τις γεύσεις των Orcs να στεγνώσουν εναλλακτικά φακούς στους τοίχους.

Πηγαίνετε στο θρόνο των ORCS (όπου υπήρχε ένας ηγέτης των ορχών). Σφίξτε το φακό στο αριστερό και στη συνέχεια ο φακός στα δεξιά. Το πέρασμα θα ανοίξει, οδηγώντας βαθιά στο σπήλαιο. Απενεργοποιώντας από τους μάγους και τις σαύρες, μετακινήστε βαθιά μέσα. Κοντά στο βράχο θα συναντήσετε έναν άλλο δράκο. Βάλτε το φυλαχτό "Eye of Innos" και μιλήστε με τον δράκο. Στη συνέχεια, σκοτώστε το και αρπάξτε την καρδιά. Πηγαίνετε στο βράχο, πάρτε το τόξο ή το Crossbow και πυροβολήστε δύο διακόπτες στους πύργους. Η γέφυρα κινείται μέσα από το διάλειμμα. Πηγαίνετε ακόμα, ο δρόμος θα σας οδηγήσει στην είσοδο του ναού. Οι παρόντες αντιπάλοι είναι σκελετοί και μάγοι. Ελάτε μέσα στο ναό και περάστε από την κλειστή πόρτα, στο δωμάτιο είναι ο αλχημιστής. Πάρτε εκεί τα δύο χέρια όπλα, για τη χρήση της, θα χρειαστείτε μια δύναμη τουλάχιστον 80. Επίσης, γεμίστε τη μαγική δύναμη του Amulet "Eye Interos".

Στο δωμάτιο το αντίθετο δωμάτιο, ο αλχημιστής ζει Lord Ghosts Arkchol, μαζί με σκελετούς. Σκοτώστε τους όλοι και πάρτε το κλειδί από τον Κύριο. Στο επόμενο δωμάτιο θα συναντήσετε τους αναβιώτες orcs. Τοποθετήστε και πηγαίνετε στο δωμάτιο από το οποίο μπορείτε να πάτε στο άνω και κάτω επίπεδο. Επισκεφθείτε πρώτα τα χαμηλότερα επίπεδα. Σε ένα από αυτά πρέπει να σκοτώσετε τον μάγο, από το οποίο στη συνέχεια να πάρετε το κλειδί. Επιστρέψτε πίσω, επισκεφθείτε δύο αίθουσες ελέγχου μηχανισμού πλέγματος. Και στα δύο δωμάτια, σπρώξτε το μοχλό στα αριστερά και στη συνέχεια δεξιά.

Ανεβείτε στο επάνω επίπεδο στα αριστερά. Πατήστε το διαδοχικό διακόπτη στη μέση, στα δεξιά και προς τα αριστερά. Στη συνέχεια, γυρίστε το διακόπτη στο κέντρο του δωματίου.

Ανεβείτε στο επάνω επίπεδο στα δεξιά. Πατήστε το διακόπτη ακολουθίας στη μέση, στα αριστερά και δεξιά. Στη συνέχεια, γυρίστε το διακόπτη στο κέντρο του δωματίου.

Τώρα και στις δύο αίθουσες ελέγχου μηχανισμού πύλης, πρώτα το μοχλό δεξιά και στη συνέχεια το μοχλό στα αριστερά.

Πηγαίνετε κάτω στο κάτω επίπεδο στα αριστερά. Εκεί, πατήστε μόνο ένα διακόπτη. Στη συνέχεια, γυρίστε το διακόπτη στο κέντρο του δωματίου.

Πηγαίνετε κάτω στο κάτω επίπεδο στα δεξιά. Κάντε κλικ στο διακόπτη στη μέση, στη συνέχεια στα αριστερά, για άλλη μια φορά στη μέση και τελικά στα δεξιά. Στη συνέχεια, γυρίστε το διακόπτη στο κέντρο του δωματίου.

Επιστρέψτε στο μέρος όπου αυξήθηκαν 4 στήλες. Πατήστε το διακόπτη σε αυτές τις τέσσερις στήλες και, στη συνέχεια, στην πέμπτη στήλη που εμφανίζεται. Η επόμενη πόρτα θα ανοίξει. Ελάτε, πηγαίνετε στο μεγαλύτερο αίθουσα. Καταστρέψτε όλους τους μάγους. Κοντά στην τεράστια πόρτα θα είναι ένας μαύρος μάγος, να τον μιλήσετε και στη συνέχεια να τον σκοτώσει. Ονομάστε το, πάρτε το κλειδί και σημειώστε. Στη συνέχεια, εξετάστε και τα τέσσερα δωμάτια. Επιλέξτε όλα τα διαθέσιμα στοιχεία. Τώρα ανοίξτε την τεράστια πόρτα. Κλείστε τις σκάλες και το βλέμμα σας θα είναι το τελευταίο, το πιο σημαντικό, δράκος. Βάλτε το φυλαχτό "Eye of Innos" και μιλήστε σε αυτόν. Αυτός ο δράκος είναι η πηγή του κακού. Σκότωσέ τον. Για να επιτευχθεί αυτός ο στόχος, συνιστώ να χρησιμοποιήσετε τη μαγεία.

Αφού ο δράκος νικηθείτε, επιστρέψτε στο πλοίο. Μιλήστε με τον καπετάνιο και επιπλέουν από αυτό το καταραμένο νησί.

Ο καθένας δίνει +1 στην εξουσία. Μπορείτε να πάρετε 4-5 κομμάτια, ανάλογα με το κάμπινγκ.

Μιλήστε μαζί της, είναι μισθοφόρος, για την αναζήτηση της με βότανα από το SIGITA. *
Ανταμοιβή για την εκτέλεση μιας αναζήτησης με γρασίδι.
Beat bulko.
Απελευθερώστε το σιδηρουργείο του Bennett από το Tyuryagi.
Συζητήστε μαζί της μετά τη δολοφονία και των 4 δράκων.

* - Μπορείτε να πάρετε μόνο έναν μισθοφόρο, φυσικά.

Μαύρα μανιτάρια

Δίνω 1 φορά +10 στο Mana. Πρέπει να φάτε 50 κομμάτια. Είναι πιθανό ότι λίγο λιγότερο, αλλά σε κάθε περίπτωση υπάρχουν αρκετές 50. Λειτουργεί μόνο 1 φορά (δηλ. Το επόμενο 50 δεν θα δώσει τέτοιο αποτέλεσμα)

Μήλα

Δίνω 1 φορά +1 σε δύναμη. Πρέπει να φάτε 25 κομμάτια. Παρόμοια με τα περιφερειακά - είναι πιθανό μόνο 24 ανάγκες, το αποτέλεσμα δίνει μόνο την πρώτη παρτίδα.

Πλοίο μπύρας

Δίνει +3 στη ζωή και +1 στο Mana. Μπορείτε να πάρετε μόνο 2 φορές.

Για να τον φέρει ένα ασημένιο κλεμμένο από αυτόν (βρίσκεται στο στήθος στο συντεχνία των κλεφτών, μαζί με το τόξο του μπιλιάρδου).
Φέρτε του ένα βιβλίο χρέους Lemar. *
(Πρέπει να ζωγραφιστεί στο Lemar χρησιμοποιώντας μια δεξιότητα τσέπης)
Φέρτε τον ένα δαχτυλίδι Valentino. *
(Δακτύλιος που λαμβάνεται από τα μητρώα [κάθεται σε έναν πάγκο απέναντι από το κατάστημα μπομπού] μετά τον Valentino Beat)

* Δεν έχει σημασία τι ένας από τους 2 τρόπους επιλογής - 2a ή 2b,
Η μπύρα αποκτάται μόνο για 1 από αυτές τις αναζητήσεις.

Αγάλματα Innos.

Λειτουργεί μόνο 10 φορές. Αν προσευχόμαστε το άγαλμα και δώστε $ 100, τότε έχουμε τα ακόλουθα μπόνους:

Αρχάριοι (μαθητές μάγος) και μάγοι. Πάρτε +4 mana.
Νέου, πολιτοφυλακή, μισθοφόροι και κυνηγοί δράκων. Μπορεί να πάρει +1 δυνάμεις ή +4 ζωή (Rand).

Paladins. Είναι πιο δύσκολο εδώ. Στο 1ο και στο 2ο κεφάλαιο, μπορούν επίσης να πάρουν +1 δυνάμεις ή +4 ζωές, αλλά: μπορεί επίσης (αν και συμβαίνει πολύ σπάνια) για να πάρει +2 στην ευκινησία.
Ξεκινώντας από τα 3α Κεφάλαια των Παλαδιών Πάρτε +2 σε δύναμη!
Στο πέμπτο κεφάλαιο, την τελευταία δέκατη φορά, το Paladin μπορεί να πάρει +4 σε δύναμη !!! Έτσι, ο μέλλον Paladin με προσευχές πρέπει να περιμένει!

Η επίδραση τυχαίας (εξαρτάται από το στρατόπεδο στον οποίο ανήκετε), οπότε συνιστώ να εγγραφείτε πριν προσευχηθείτε. Εάν το αποτέλεσμα είναι εσφαλμένο - φορτίο και προσεύχεστε για ένα νέο. Μπορείτε να προσευχηθείτε μόνο 1 φορά την ημέρα, ανεξάρτητα από το άγαλμα (τουλάχιστον 10 φορές το ίδιο)

Pozhetovaniya στο Darona

Το Dermary είναι μια αθώα υπηρεσία που ζει στην εμπορική συνοικία της πόλης. Μπορεί να κάνει δωρεές 50, 100 και 200 \u200b\u200bνομισμάτων. Σε κάθε περίπτωση, μπορείτε να δωρίσετε όχι περισσότερα από $ 1000.
Στο βραβείο, μπορείτε να πάρετε οποιαδήποτε καλοσύνη. Τουλάχιστον +2 mana, +1 ελεύθερο μαθησιακό στοιχείο και 25 exp.
Εδώ η ιστορία είναι επίσης πολύ περίπλοκη:

Πρώτον, δεν λαμβάνονται υπόψη οι δωρεές κατά τη διάρκεια της Quest Torben.

Δεύτερον, υπάρχει επίσης μια εξάρτηση από το στρατόπεδο χαρακτήρων.
Οι μάγοι δεν μπορούν να τον θυσιάσουν. Καθόλου. Αλλά οι αρχάριοι μπορούν, οπότε πριν μετατρέψουν στο μάγο δεν πρέπει να ξεχάσουμε το Daron!

Τρίτον, το αποτέλεσμα εξαρτάται από την έκδοση του παιχνιδιού.
Στην Unapt έκδοση των προσθέτων της στη ζωή - προσωρινή, εξαφανιστική, εξαφανιστική μετά τον ύπνο ή τη λήψη. Σε εκδόσεις, ξεκινώντας από 1,30 μέρος προσθέτων στη ζωή - για πάντα. Τ. Κ. Νομίζω ότι οι Ρώσοι πειρατές είναι πιθανότεροι παλιές εκδόσεις, τότε οι ιδιοκτήτες μπορούν να παρακάμψουν με ασφάλεια την παράγραφο 4!

Μόνο γοτθικοί 2 κάτοχοι που δοκιμάστηκαν στην έκδοση 1.30!
Το αποτέλεσμα των δωρεών εξαρτάται κάπως από τα "τμήματα" για τη θυσία - στα 50, 100 ή 200.
Από το μέγεθος των "μερίσεων" εξαρτάται από το πόση ζωή θα αυξηθεί (για πάντα).
Εάν θυσιάσετε 5 φορές με 200 νομίσματα, τότε παίρνουμε + 10 ζωή.
Αν θυσιάσετε 10 φορές 100 νομίσματα, τότε παίρνουμε + 35 χρόνια.
Αν θυσιάσετε 20 φορές 50 νομίσματα, τότε παίρνουμε + 80 ζωές!
Η ομόφωνη επιλογή μας - 20x50 ...

Στην έκδοση 1.29 και παρακάτω δεν είναι απαραίτητο να δαπανήσετε και τα 1000 κέρματα.
Πολλές τελευταίες δωρεές θα εξακολουθήσουν να δίνουν μόνο προσωρινή επίδραση.
Για όλα τα μόνιμα μπόνους, αρκεί να θυσιάσετε $ 700 (800, αν η θυσία των 200).

Ας συνοψίσουμε όλα αυτά τα προβλήματα:

Οι μάγοι δεν μπορούν να θυσιάσουν, οπότε προτού προωθήσουν από τους αρχάριους στους μάγους, πρέπει να τρέξετε στην πόλη και να ελέγξετε το Daron!

Οι ευτυχισμένοι ιδιοκτήτες των καθηγητών, patched σε 1,30, πρέπει να θυσιάζονται 20 φορές 50 νομίσματα. Ως ανταμοιβή, θα λάβουν (για πάντα): +2 Mana, +1 στοιχείο ανάπτυξης, +25 exp, +80 ζωή. Και +5 max. Ζωή προσωρινά.

Οι κάτοχοι πειρατών και μη κερδοφόρων εκδόσεων θα πρέπει να θυσιάζονται 7 φορές 100 νομίσματα. Θα λάβουν +2 Mana (Forever), +1 στοιχείο ανάπτυξης, +25 EXP. Και +20 max. Ζωή προσωρινά.

Αγγίξτε με το Rangar

Δίνει +2 στην ευκινησία, μόνο 1 φορά. Εάν, κατά τη διάρκεια της αναζήτησης του εμπόρου, ο Ιωρός (του οποίου το πορτοφόλι του οποίου η Norwig Rengar δεν πήρε την αστυνομία, τότε μετά την ένταξη στο συντεχνία, οι κλέφτες πρέπει να μιλήσουν με το rngar και να το υποβάλουν στο σημάδι των κλεφτών (η επιλογή του διαλόγου ). Ο Rengar θα αυξήσει αμέσως μια επιδεξιότητα κατά 2.

Λουρρόμια Βιβλία

Με το 2ο κεφάλαιο, ο Luttero, ο οποίος ζει στην ανώτερη πόλη, πωλεί 2 βιβλία. Πρέπει να αγοράσω βιβλία (κοστίζουν 5000 δολάρια το καθένα) και διαβάζουν. Μετά την ανάγνωση και οι δύο παίρνουμε + 5% στις δεξιότητες των όπλων με το ένα χέρι και τα δύο χέρια, μπορείτε αμέσως να πουλήσετε τα βιβλία τουλάχιστον (επιστρέφοντας τουλάχιστον ένα μέρος των χρημάτων).

Το βιβλίο "Θείο για τα αστέρια"

Δίνει στην ανάγνωση +2 στο Mana (για πάντα, μόνο 1 φορά). Το βιβλίο πωλείται σε διάφορους εμπόρους στην πόλη (συμπεριλαμβανομένου του Κωνσταντίνο) και κοστίζει 400 δολάρια. Αγοράστε βιβλίο, διαβάστε. Μπορείτε να πουλήσετε αμέσως, αλλά μπορείτε να φύγετε - αργότερα στο παιχνίδι (για το Paladin) θα είναι μια αναζήτηση στην οποία αυτό το βιβλίο θα χρειαστεί να φέρει ένα magu στο μοναστήρι ...

Μιλήστε με το Wulfgar

+ 2% στην ιδιοκτησία ενός χειριστή. Μπορείτε να πάρετε μόνο 1 φορά. Εάν νωρίς το πρωί (μεταξύ της 5ης και 7ης και 7ης ωρών), μιλήστε με τον προπονητή στους στρατώνες, τότε θα επαινέσει την εργή μας και να "δώσει" 2% 1.

Προσευχή για Paladinov

+ 2% στην ιδιοκτησία των δύο χεριών. Παίρνουμε 1 φορά. Εάν στο μοναστήρι προσεύχεστε για Paladins στο Ενιαίο Άγαλμα, (επιλογή στο διάλογο) και στη συνέχεια μιλήστε στο Sergio (Sergio), τότε θα αυξήσει το 2p κατά 2%. Αυτό είναι αρκετά προβληματικό powerup. Υπό ποιες συνθήκες μπορεί να ληφθεί - δεν είναι απολύτως σαφές. Σίγουρα απλά ότι εξαρτάται από τις αναζητήσεις Babo και σε ποιο στρατόπεδο παίζεται.

Alrik σπαθί

Αυτό δεν είναι εξ ολοκλήρου powerup, αλλά εξακολουθεί να βοηθά στην άντληση, αν ταλαντεύσετε 2R, αλλά όχι 1p. Αυτό το σπαθί δίνει + 10% έως 1P, αν το πάρετε στα χέρια σας (δηλ. Κάντε το πρώτο όπλο). Εάν "αφαιρέσετε" - τότε το μπόνους θα εξαφανιστεί. Τι μπορεί να είναι χρήσιμο;
Για την άντληση 2p. Λόγω των χαρακτηριστικών της κατάρτισης 1P / 2P και κρεμμυδιού / Crossbow, είναι απαραίτητο να περάσετε σημεία όχι μόνο στην ικανότητα που η ταλάντευση, αλλά και στο γειτονικό.
Για παράδειγμα, εάν έχετε 1P \u003d 20% A 2P \u003d 30%, στη συνέχεια για την άντληση 2R έως 40%, θα πρέπει να περάσετε 20 πόντους και όχι 10, αφού γυρίζετε αυτόματα και 1P πάρα πολύ ...
Εάν σε αυτή την περίπτωση, πάρτε το σπαθί αλλαγής στα χέρια, τότε το 1R θα αυξηθεί προσωρινά στο 30% και θα δαπανήσετε μόνο 10 πόντους. Έτσι, το σπαθί θα είναι χρήσιμο για εσάς μόνο αν ταλαντεύεστε 2R (και δεν θέλετε 1R), θα βοηθήσει στην εξοικονόμηση 10 βαθμών.
Για παράδειγμα, στο τέλος του παιχνιδιού 1R ήταν 50% ένα 2p 100% ...
Σημείωση. Το σπαθί του Alrik είναι ένα ρούχο αναζήτησης. Η αναζήτηση δίνει alrik, το ίδιο το σπαθί αγοράζει από έναν έμπορο στην πόλη. Αλγόρο δίνουν στο σπαθί, και στη συνέχεια ως αποτέλεσμα της ειλικρινής μάχης που επιστρέφουμε. Πάντα φορούσα μαζί μου. Αν ήθελα να πολεμήσω με το Alrik, του έδωσα ένα σπαθί, κέρδισε και πάλι πήρε ένα σπαθί τον εαυτό μου. Ακριβώς προσεκτικός - αυτό το σπαθί είναι ένα όμορφο μη-Zeanist, είναι εύκολο να το πουλήσετε σε κάποιον και στη συνέχεια να αναζητήσετε κάποιον!

Orc-commander ring

Παρόμοια με το σπαθί του Alrik, δεν είναι εξ ολοκλήρου powerup (μάλλον, όχι σε όλα τα powerup), αλλά μπορεί να βοηθήσει κατά την άντληση (σε αυτή την περίπτωση, δύναμη).

Η ισχύς είναι μια πολύ σημαντική παράμετρος για όσους χρησιμοποιούν τα όπλα Melee. Η ισχύς δεν χρειάζεται μόνο για να χρησιμοποιήσετε απότομα όπλα.
Η δύναμη προστίθεται στο έλασμα των όπλων κατά τις κρίσιμες επιτυχίες (η πιθανότητα του οποίου προσδιορίζεται από την ικανότητα 1Ρ ή 2R, αντίστοιχα). Για παράδειγμα, ένας ήρωας με 100% 2R, ισχύς 200 και το πιο φτερωτό με δύο χέρια (για παράδειγμα, με ζημιά 20), θα υπάρξει μια βασική ζημιά 220!
Σημείωση: Στις βραχίονες μάχης όπως ένα ξίφος του οδηγού, για τη χρήση του οποίου απαιτείται μια επιδεξιότητα και όχι δύναμη, είναι ισχυρή στη βασική ζημιά!

Ετσι. Παρόμοιοι δακτύλιοι μπορούν να ληφθούν από το 4ο κεφάλαιο. Για το παλαδινό κατά μήκος ολόκληρου του χάρτη του Horinis. Όταν είναι εξοπλισμένο, ο δακτύλιος παίρνει προσωρινά 20 δυνάμεις. Τι είναι για; Για δύναμη άντλησης άνω των 90. Έτσι, ο αλγόριθμος:

Ταλάντευση έως 90 ετών.
Βάζουμε στο δαχτυλίδι (σταγόνες ισχύος σε 70).
Πάλι με έναν δάσκαλο με δύναμη σε 90.
Σιδηροδρομήστε το δαχτυλίδι, το αποτέλεσμα είναι η δύναμη 110!
Μειονεκτήματα του Γοτθικού. Μέρος δύο, γοτθικό 2: νυχτερινό κοράκι.

Γοτθική 2 - νύχτα του κοράκι.

Είναι δύσκολο να πούμε κάτι για μια από τις καλύτερες δράσεις \\ rpg στο είδος. Αλλά ακόμα, εκατοντάδες πλεονεκτήματα στον παίκτη, βλέπουν πολύ σημαντικές ελλείψεις και δεν αξίζουν απλώς να δώσουν προσοχή, αλλά το χρειάζονται.
Αυτή τη φορά, δεν θα καταχωρίσω τα κύρια ή δευτερεύοντα ελαττώματα, εσείς ο ίδιος τα βάζετε μόνοι σας. Το κύριο πράγμα είναι μόνο να αναγνωρίσουμε την ύπαρξή τους.

Η διοίκηση υπενθυμίζει ότι το άρθρο αυτό δεν καταργεί τα πλεονεκτήματα του Γοτθικού, είναι αφιερωμένη μόνο στις ελλείψεις που θα δείξουν ότι το παιχνίδι δεν είναι τέλειο. Αλλά σε καμία περίπτωση για να τολμήσουν την ίδια την αξιοπρέπεια.

Η έλλειψη της πρώτης είναι η ατμόσφαιρα.

Νομίζω ότι πολλοί θυμούνται την πρώτη επίσκεψη στην κοιλάδα Rudnik, όταν ένας σκληρός και ζοφερός κόσμος εμφανίζεται μπροστά μας, όπου ένας κίνδυνος περιμένει κάθε στροφή. Ο κόσμος που θέλω να εξερευνήσω, παρά τους φόβους και τις ανησυχίες για να συναντήσετε κάποιον επικίνδυνο, ο οποίος μπορεί να σκοτώσει τον ήρωά μας από μια απεργία, χωρίς να μετατοπίζεται καν. Περπατώντας μέσα από τα δασικά μονοπάτια, φρικτούμε από κάθε σκουριά και ο ουρανός συνδέθηκε με την αστραπή του μαγικού φραγμού, που θυμίζει την ύπαρξή τους σε οποιαδήποτε στιγμή βολική γι 'αυτόν.
Πίσω από κάθε στροφή, μερικά μυστικά και τα αρχαία ερείπια ήταν κρυμμένα αναγκασμένα να τρέξουν χήνες στο πίσω μέρος, ακόμα και η μουσική ήταν ζοφερή και σκληρή. Τα στρατόβια έζησαν με τον δικό τους τρόπο, συνήθη προς παντού, παντού κυρίωσαν τη βρωμιά και την πραγματική σκληρότητα, ακόμη και η συνάντηση με τους φρουρούς θα μπορούσε να τελειώσει ο ήρωας κτύπημα, και τα στρατόπεδα της σπηλιάς αρκετά πατήσαμε πραγματικά με τη μάζα τους, επιτρέποντάς σας να το πιστέψετε αυτό Είμαστε βαθιά κάτω από τη Γη, στη φυλή.

Ο Γοτθικός 2 μας έδειξε μια κάπως διαφορετική εικόνα - για την σκληρή ζωή της αποικίας, πίσω από τα βουνά ήταν αρκετά χαριτωμένη θέα του πεδίου, σαν να το φράγμα δεν θα χωρίσει απλά δύο ζωές - μια βαριά, προσεκτική και εγχώρια πόλη, αλλά το εμπόδιο μοιράστηκε ολόκληρη την εποχή. Ξαφνικά, από τους σκληρό Μεσαίωνα, έπεσα στον κόσμο των καθυστερημένων, όπου η θάλασσα καταπολεμά τα γενναία φλόγα, που πάσχουν από τα όπλα των βασιλικών πλοίων. Βρίσκουμε τους εαυτούς μας σε έναν κόσμο όπου αντί για σκληρή δουλειά και το σκληρό δράμα, στο φόντο της βρωμιάς και των επιδημιών, τα πολυτελή πεδία εμφανίζονται μπροστά από τα οποία τα πρόβατα και οι κυρίες που κρύβονται σε κομψά φορέματα στους δρόμους είναι μια αρκετά ανεπτυγμένη πόλη.
Όπως συμβαίνει, από τον ζοφερό κόσμο, βυθίσαμε στο παραμύθι της καραμέλας, όπου ακόμη και οι γκάνγκστερ είναι κάτι τρίτο μέρος, που δεν σχετίζονται με τους ανθρώπους, όπου οι μάγοι θυμίζουν πάρα πολύ από τους μοναχούς, αντί του χριστιανικού θεού λατρεύοντας μυστηριώδη Ενιαία, Και σε αναψυχή, ανταλλάσσοντας σπιτικό κρασί στα χρήματα του γενναίου εστιατορίου.


Εδώ είναι ένα τυπικό τοπίο του κράτους που συμμετέχει στον αιματηρό πόλεμο. Λουλούδια, άνετο σπίτι και χωρίς πυρκαγιές ή πτώματα

Από τον ζοφό και υπέροχο κόσμο του Μεσαίωνα, όπου κυβερνά η μαγεία, όπου κάθε μία από τις κινήσεις μας γεμίζει με κάποιο είδος πρωτογενούς, και ο κόσμος θα μας προειδοποιήσει μόνο σε εμάς - δεν πηγαίνουν εκεί, υπάρχει επικίνδυνο. Από αυτόν τον κόσμο, έπεσα στην επαρχιακή φαντασία του βασιλείου μεγάλης κλίμακας, η οποία αναπτύσσεται πιο κοντά στην αναγεννησιακή εποχή παρά στον Μεσαίωνα. Και αντί των σκληρών καθημερινών ανθρώπων που πάσχουν από σοβαρό πόλεμο, ήμασταν σε αγροκτήματα, όπου θα φαινόταν για τα Orcs που δεν άκουσαν τίποτα και τα γεγονότα στην ήπειρο φαίνεται να είναι διαφορετικά και τι συνέβαινε. Αντί να περιμένει μια επικείμενη απειλή, οι άνθρωποι καπνίζουν ναργιλέ, πίνουν στις ταβέρνες και κάνουν την αγάπη στο πορνεία.

Πού είναι η ατμόσφαιρα που μας κατέκτησε; Πού είναι η σοβαρότητα και η πρωτοτυπία του Γοτθικού; Από πού έκανε ολόκληρο το πρωτεύον του κόσμου; Σίγουρα άλλαξε στην ήδη αναφερόμενη επαρχιακή φαντασία, μερικώς αφελείς και σε μεγάλο βαθμό ψεύτικο;
Για να μην ενδιαφέρεται για τη σκληρότητα, φαινόταν να είναι κρυμμένο πίσω από το δικό του μαγικό εμπόδιο, που δεν θέλει να γνωρίζει καν τι συνέβη έξω. Και αυτή η μετάβαση, που γεννήθηκε στα ακατανόητα μοτίβα των προγραμματιστών, πλήρως και καθαρίζουν το κύριο πλεονέκτημα του πρώτου Γοτθικού - της ατμόσφαιρας της. Αφήνοντας μας μόνο ύποπτα χύτευση gameplay, το οποίο έφερε ειδικά στο ιδανικό για να καλύψει την τεράστια τρύπα που έμεινε από την ριζωμένη ατμόσφαιρα.

Αλλά οι ραφές εξακολουθούν να εντυπωσιάζουν. Αυτά τα χονδροειδή νήματα έσπευσαν από το αποτυχημένο παιχνίδι σάρκας, κολλήστε από όλες τις ρωγμές. Βλέπουν τη στιγμή που επιστρέφουμε στην κοιλάδα Rudnik και ξαφνικά βλέπουμε τον ίδιο, χαμένο μεσαιωνικό κόσμο. Στη συνέχεια, τίθεται το ερώτημα - γιατί υπάρχει, για το "πέρασμα" στους τομείς είναι τόσο άσχημα; Και εδώ η ατμόσφαιρα σπεύδουν από όλες τις ρωγμές; Ίσως για τον λόγο ότι ήταν στην κοιλάδα ότι το πιο τρομερό κακό ήταν κρυμμένο, το οποίο απειλεί να καταστρέψει ολόκληρο το νησί; Και στην άλλη πλευρά των βουνών, οι άνθρωποι εξακολουθούν να συνεχίζουν να κάθονται κάτω από το εμπόδιο τους και να απολαύσουν την απατηλή ζωή; Ωστόσο, δεν είναι σαφές γιατί δημιουργεί μια αίσθηση ότι η κοιλάδα των ορυχείων και τα πεδία του Χορινή έκαναν απολύτως διαφορετικούς ανθρώπους που δεν έρχονται σε επαφή μεταξύ τους.


Rudnikov Valley έκδοση 2.0

Αλλά αυτό, φαίνεται ότι μια τρομερή παρεξήγηση, απροσδόκητα προστέθηκε από την Addon - τη νύχτα το κοράκι, όταν κάτι από τη σειρά ήρθε στο εκπληκτικό μίγμα των εποχών, ξαφνικά. Αυτό το περίεργο μέρος ήταν ο Yarkhendar, ο οποίος δεν ταιριάζει με την ατμόσφαιρα του γοτθικού, καθιστώντας κατά κάποιο τρόπο τρίτο μέρος, ακόμα πιο απομονωμένο από τον κόσμο, παρά την κοιλάδα και τη χορίνη. Η τρίτη εποχή προστέθηκε στο Supbar - η εποχή των αρχαίων ναών των Μάγια, η εποχή είναι η πλέον κατάλληλη για περιπέτεια κροτίδες όπως η Lara Croft και η Ιντιάνα Jones.


Πού είναι το καπέλο σου, ο Δρ. Jones;

Αλλά αυτός ο τόπος δεν ήταν σε καμία περίπτωση σε συνδυασμό με την ατμόσφαιρα του "πραγματικού" γοτθικού, ενώ απροσδόκητα έγινε το πιο ατμοσφαιρικό μέρος. Αλλά οι ραφές βγάζουν από όλες τις ρωγμές και μπορεί να φανεί ότι δεν τους είδαν από τον πλοίαρχο. Ο παίκτης, σαν ο άρχοντας του χρόνου που ταξιδεύει στο πλοίο του ανάμεσα στις εποχές, στη συνέχεια στο παρελθόν, τότε στο μέλλον. Αλλά η εικόνα δεν διπλώνεται στο σύνολο. Μας δόθηκε κομμάτια μωσαϊκού ακατάλληλου μεταξύ τους και το πρότυπο που αποτελείται από αυτούς είναι εκπληκτικά γελοίο, αν και είναι ευχάριστο να κοιτάξουμε.

Η έλλειψη του δεύτερου (αλλά όχι πολύ) είναι το οικόπεδο.

Θυμηθείτε την ιστορία που μας είπαν στο Gothic 1; Αυτό ήταν τόσο κομψά που κατατέθηκε για δεκαπέντε ώρες, η διαχείριση να εκπλήξει, να ρίξει νέους ήρωες και να αναπτύξει συνεχώς εκατό ογδόντα μοίρες, προκαλώντας να το εξετάσουμε διαφορετικά;

Στο Gothic 1 ήμασταν ένα συνηθισμένο άτομο, αρχικά ανίκανος να σταθεί για τον εαυτό τους, αδιάφορη για όλους τους άλλους, ουσιαστικά, ο εγωιστής. Ο μόνος στόχος που οδήγησε τον ήρωα είναι μπροστά, αυτή η επιθυμία να βγούμε από το εμπόδιο. Δεν ανησυχεί για το γιατί θα πρέπει να επιλεγεί από εδώ και πού θα πάει - το κύριο πράγμα ήταν να το κάνουμε. Και η ιστορία δεν ήταν προφανής, κατάφερε συνεχώς να τραβήξει τον ήρωα στις περιπέτειες, να σέρνει τους τόπους και τα καθήκοντα μεταξύ τους. Και μόνο στη μέση του παιχνιδιού, η ιδέα έλαβε σχήμα σε κάτι σύνολο, με την ικανότητα να βγούμε από την αποικία με τη βοήθεια ενός συγκεκριμένου τόπου και στη συνέχεια σχημάτισε έναν ορισμένο εχθρό - δεν θέλουν να καταστρέψουν τον κόσμο, που θέλουν μόνο να ξυπνήσει μετά από έναν αιώνες-παλιό ύπνο. Και δεν είχαμε το στόχο να βγούμε από αυτόν τον ύπνο, καθώς δεν είχε την επιθυμία να σκοτώσει τον ήρωά μας, ακριβώς η θέληση της μοίρας που πήραν στο δρόμο ο ένας από τον άλλο. Ο ύπνος ήταν στο δρόμο για την ελευθερία, και έτσι έγινε θύμα.

Στο Gothic 2, όλα είναι διαφορετικά. Από τα πρώτα λεπτά μας δίνουμε ένα καθήκον, θα ήταν δύσκολο, γιατί πώς να σκοτώσει τα αποχετεύσεις που εγκαταστάθηκαν στην κοιλάδα Rudnikov; Αλλά αμέσως εκπληκτικά απλή, από τη βούληση του σεναριογράφου στα πρώτα δευτερόλεπτα του παιχνιδιού που έχουμε την απάντηση πώς να ξεπεράσουμε το κακό.

Δεν έχει σημασία ότι η γραβάτα του γοτθικού 2 από πολλές απόψεις έρχεται σε αντίθεση με το πρώτο μέρος και ο ήρωας δεν ενοχλούσε τις πέτρες, και δεν έχασε καμία εξουσία. Στο τέλος του Γοτθικού 1, ο ήρωας πήγε στην επιφάνεια και είδε ότι το φράγμα έπεσε, και στην αρχή του Γοτθικού 2, για κάποιο λόγο θάφτηκε κάτω από τις πέτρες - όλα αυτά δεν είναι σημαντικά, αυτή είναι η ανάγκη για ένα παιχνίδι, ένα μέσο αποδυνάμωσης.

Αλλά ο σεναριογράφος έκανε ένα τεράστιο λάθος - αποκάλυψε όλες τις κάρτες από την αρχή, καλώντας το όνομα του δολοφόνου στην αρχή ενός εξαιρετικού ντετέκτιβ. Άνοιγμα του τελικού μιας σύνθετης ψυχολογικής ταινίας και ό, τι κάνεις, πώς δεν κλείσα τα μάτια σου και δεν βράζθη τα αυτιά, χωρίς αυτή τη γνώση στο Γοτθικό 2 δεν θα μπορούσε να κάνει, και το δίκαιο οικόπεδο αμαυρώνει χωρίς να γνωρίζει τους τελικούς του.

Σε όλο το παιχνίδι, οι σεναριογράφοι είναι δημοφιλείς διαφανείς κάρτες, γυρίστε τα πριν τα μάτια των ανθρώπων που, ακόμη και αν αυτές οι κάρτες είναι φυσιολογικές, έτσι γνωρίζουν ότι απεικονίζονται.
Και οι χαρακτήρες του Gothic 2 δίνουν εντελώς απίστευτες και δεν σχετίζονται με το πρόβλημα του προβλήματος, επειδή ακόμη και παρά την πολιορκία του φρουρίου στην κοιλάδα Rudnikov και την απειλή των δράκων, ο ηγέτης του Paladinov ανησυχεί μόνο η μοίρα των ορυχείων του. Και δεν έχει σημασία ότι ο μόνος άνθρωπος που ήταν σε θέση να φτάσει στο φρούριο για μεγάλες μέρες για να πεθάνει, να βρουν τη μοίρα των εξεταζόμενων, και οι orcs και οι δράκοι ανά πάσα στιγμή μπορεί απλά να ονειρευτεί μια άθλια χούφτα paladinov. Όχι, η Palaina Garonda δεν ενδιαφέρεται για ενίσχυση, δεν ενδιαφέρεται για τη ζωή του, πλήττει πλήρως το διάταγμα του βασιλιά - προστατεύει το μεταλλεύμα. Λοιπόν, όχι παράλογο;


Γκάμα στο θρόνο των σπιτιών, μας κοιτάζει μια αδιάφορη εμφάνιση

Τα σενάρια υπογράφονται από τις ιδέες τους, ρίχνοντας όλα τα νέα προφανή γεγονότα που αρωματοποιούνται από την έλλειψη λογικής. Και μερικές φορές τραβώντας προφανώς νεκροί χαρακτήρες στην επιφάνεια. Ας πούμε ότι ο Raven, ήταν ένας από τους πρώτους βαρόνους που έπρεπε να σκοτώσουν, χτυπώντας μόνο το παλιό στρατόπεδο προς το τέλος του Γοτθικού 1, και ήταν αδύνατο να περάσουν, ήταν αδύνατο να παραμείνετε ζωντανοί. Μου αρέσει ένας εξαγριωμένος ταύρος που έσπευσε στον ήρωα και έπεσε ξανά και ξανά. Αλλά είναι απροσδόκητα ζωντανός, καθώς ζωντανά σχεδόν ολόκληρος ο πληθυσμός του παλιού στρατοπέδου. Αυτό είναι μόνο για κάποιο λόγο ο έμπορος dexter σε μια ισχυρή προσβολή στον ήρωα - το ερώτημα: για τι; Είναι προσβεβλημένος από τον ήρωα για την ελευθερία που του δόθηκε; Και πού πήρε πραγματικά ο δεξιός που πραγματικά πήγε ότι ο ανώνυμος ήρωας είναι να κατηγορήσει για τα πάντα και είναι ζωντανός; Ωστόσο, αυτές είναι όλες οι λεπτομέρειες, αλλά είναι σημαντικό να γίνει ο δεξιός ενός θλιβερού φάντασμα, σχεδόν ο επικεφαλής όλων των ληστών του Ορρινή και αντλεί πορτραίτα του ήρωα στη μνήμη, διανέμοντάς τους όλα γύρω, και στη συνάντηση απροσδόκητα Ομαδοποιημένα στα αντίποινα και τους ήρωες ο ήρωας με τις λέξεις: και ποτέ δεν επιστρέφουν!

Ωστόσο, τέτοια πράγματα είναι γεμάτα, από τα οποία ολόκληρο το σενάριο είναι γοτθικό 2 από την αρχή και μέχρι το τέλος. Εδώ σχεδόν όλα είναι παράλογα, όλα είναι ακόμα ψηλότερα, όπως στην ίδια "επαρχιακή φαντασία". Από μια ζοφερή ρεαλιστική ιστορία, ο Γοτθικός έγινε ένα αφελές παραμύθι, το αποτέλεσμα του οποίου είναι γνωστό από την αρχή, και οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες έχουν ήδη στέκεται κατά μήκος του δρόμου, που δεν θέλουν να κρύψουν στους θάμνους να βγουν ξαφνικά με τις λέξεις : δεν περιμενα?

Έλλειψη τρίτης ισορροπίας και γραμμικότητας.

Στην πραγματικότητα, οι προγραμματιστές με την ισορροπία τυχερών παιχνιδιών έγιναν, εντελώς ακατανόητοι. Ήταν έντονος ως μηχανισμός φιλανθρωπίας που προσπαθεί να φέρει στο ιδανικό. Αλλά το αρχείο Toli ήταν μεγαλύτερο, και ίσως ήταν απλά ηλίθιο, δεν έχει σημασία.

Το άλλο πράγμα ανεβαίνει στο κεφάλι της γωνίας - όλα είναι εκπληκτικά δύσκολα, τα τέρατα φαίνεται να είναι ισχυρά, η άντληση είναι αργά (εξακολουθείτε να θυμάστε ότι μιλάω για τη νύχτα του κοράκι;), οι δεξιότητες απαιτούν ορισμένα σημεία ανάλογα με το επιλεγμένο επάγγελμα. Αλλά αυτό είναι εκπληκτικό, οπλισμένο με το πρώτο ραβδί που μπορείτε να καταστρέψετε το μισό κόσμο του παιχνιδιού. Με κάποιο τρόπο, κόβοντας την ελάχιστη ζημιά από τα όπλα μέχρι πέντε πόντους για το χτύπημα, οι προγραμματιστές έχουν ξεχάσει να χτυπήσουν τον ρυθμό των χτυπημάτων, να τους δουν ή απέναντι να συμμετάσχουν. Ως εκ τούτου, ένα μονοτονικά γόνατο στο κουμπί μπορεί να σκοτωθεί από οποιονδήποτε, είτε πρόκειται για ένα μαύρο troll ή την επόμενη ελίτ Orc, πήδηξε από τους θάμνους.
Ναι, και η ζημιά δεν είναι πάντα σαφής. Ας πούμε στο Γοτθικό 1 Πήραμε ένα σπαθί, κοίταξε τη ζημιά και κτύπησε γύρω από τον εχθρό - βλάβη μαθήματος Armor και εδώ είναι το αποτέλεσμα.

Έτσι, μπορείτε να σκοτώσετε το μαύρο troll στο μηδενικό επίπεδο, έχοντας μόνο το πρώτο στιλέτο.

Στο Gothic 2, όλα δεν είναι έτσι, εδώ μπορούμε να πάρουμε το καλύτερο σπαθί στην αρχή του παιχνιδιού και να συνεχίσουμε να νικήσουμε πέντε μονάδες. Και ακόμη και χύνοντας τις δεξιότητες του ξίφους σε ενενήντα εννέα, εξακολουθούν να καταφέρνουν να χτυπήσουν πέντε μονάδες από τα δέκα από τα δέκα. Ταυτόχρονα, οι εύρισές μας του συστήματός μας είναι αδιάφοροι, και σχεδόν πάντα πληγούν με πλήρη ζημιά - δεν είναι σαφές. Υπάρχουν πολλά σχέδια που μετρούν ζημιά, αλλά ακόμα και πού είναι η ήδη αναφερθείσα λογική; Γιατί στο Γοτθικό 1 ήταν διαφορετικό και στην επόμενη γοτθική 3 ήταν σαν στο Γοτθικό 1, αλλά στο Γοτθικό 2, όλα είναι κάπως ένα κολάρο με τον ίδιο τρόπο;!

Οι ατυχείς τοξότες τραυματίστηκαν, τώρα δεν μπορούν να μπουν στο τεράστιο Troll Troll από τρία μέτρα και πάλι πυροβολούν τη ζημιά των πέντε μονάδων και τους ατυχείς μάγους και καθόλου στην κατάργηση. Σχεδόν το ήμισυ του παιχνιδιού Magi υποφέρουν, χρησιμοποιώντας αδύναμα ξόρκια, πάντα λείπουν τη μάνα, πάντα αναγκάζονται να κοιμηθούν ή να τρώνε όλο το γρασίδι της. Κάθονται στους δράκους, ο παίκτης καταλαβαίνει ότι είναι πολύ αδύναμος, και οι κύλινδροι πηγαίνουν στην κίνηση - φανταστείτε, για τον μάγο και να μετακινηθείτε! Όπου ο πολεμιστής κόβεται εύκολα, ο μάγος πηγαίνει με τρελό. Ωστόσο, στο πέμπτο κεφάλαιο, η κατάσταση ξαφνικά μετατρέπει το άλλο μέρος, οι μάγοι γίνονται θεοί και οι πολεμιστές είναι μεταξύ τους, ακόμη και άσεμνα να κοιτάξουν, αλλά ωστόσο, παραμένουν επίσης ένα αυτοκίνητο για δολοφονία.

Ο τελικός του παιχνιδιού δίνει τέτοιες μερίδες κρέατος που μερικές φορές το σκέφτεστε και αν χάσατε την ετικέτα και δεν μπήκε στο dyablo. Το τελικό αφεντικό είναι ένα τρομερό ανδρείκελο, είναι αδύναμος, αδιάφορος και πεθαίνει από δύο μάρκες. Δεν είναι ζευγάρι ακόμη και με τα "παιδιά". Πεθαίνει μαζί με το οικόπεδο, ο οποίος επηρεάζει τον τελικό και δίνει μια απροσδόκητη στροφή, η οποία δεν επηρεάζει τίποτα, και αφού βλέπουμε μια ανύπαρκτη επιγραφή "Η συνέχιση θα πρέπει να είναι".


Μια τέτοια σημείωση μπορεί να βρεθεί στο πλοίο, αν μπείτε στην καμπίνα μπροστά από το χρόνο

Από το δρόμο για τους τελικούς και τη γραμμικότητα. Πιστεύετε ότι εξαρτάται από τις συντεχνίες; Το πρόβλημα είναι το ίδιο με το Gothic 1, αλλάζουμε μόνο πανοπλία και μπορεί, ή να μην χρησιμοποιήσετε τη μαγεία. Ναι, παίρνουμε περίπου πέντε εργασίες μπόνους όπως "Συλλέξτε τα αυγά των δράκων" ή "Σκοτώστε τον εγχώριο αριθμό ηγετών των Orcs", αλλά στην ουσία δεν υπάρχει καμία διαφορά. Το οικόπεδο δεν αλλάζει καθόλου, σκοτώνουμε επίσης τους δράκους, επίσης στο τέλος συλλέγουμε την ομάδα για το πλοίο (παρεμπιπτόντως, το πράγμα είναι άχρηστο και πάλι παράλογο, ολόκληρη η ομάδα δεν μας βοηθά στην τελική "τζόκινγκ" από το irdorata).

Ακόμα και στον τελικό κύλινδρο, βλέπουμε ξαφνικά το τέχνασμα - ένα διαφορετικό μοντέλο του ήρωα, αλλά ακριβώς τις ίδιες ενέργειες και κινούμενα σχέδια, αλλά και όχι χωρίς προβλήματα - ο κύλινδρος έβαλε ένα ανύπαρκτο κράνος από την πανοπλία των κυνηγών δράκων, η οποία Οι τοπικοί μας θέλουν να αντλήσουν τους δίσκους τους.

Σφάλματα και ελαττώματα ...

Στους κύκλους των γοτθικών gamers και της λέξης Bug, είναι καιρό συνώνυμοι. Και το σημείο δεν είναι ότι οι πρώιμες εκδόσεις κυριολεκτικά οποιουδήποτε γοτθικού δεν ήταν εργαζόμενοι. Ο λόγος έγκειται σε μια ειδική διαστροφή των προγραμματιστών, αυτοί, σαν να ισχυρίζονται ότι είναι ο τίτλος του πιο πρωτότυπου σφάλματος στην ιστορία των παιχνιδιών. Αυτό που λειτουργεί τακτικά σε άλλα παιχνίδια από την αρχή, στο Γοτθικό εφαρμόζεται αναγκαστικά κάπως όχι τόσο, αρκετά διαφορετικά, δημιουργώντας σωρούς ακατανόητου περιστατικού. Η Gothica 2 δεν εξαίρεσε, παρά τα πολλά μπαλώματα, και μερικές φορές τις ευχαριστούμε, οι sim των σφαλμάτων μεταφέρθηκαν στον κώδικα προγράμματος του παιχνιδιού, το οποίο προωθούσε τις τρύπες όπου είναι δυνατόν.

Σε γενικές γραμμές, η συνεργασία με τα μη εργασιακά πράγματα μπορείτε να πιάσετε τυχαία ενδιαφέρουσες δυσλειτουργίες, είναι μακριά από πάντα τεχνικές και συχνά ανεπανόρθωτες στιγμές και ατέλειες. Για παράδειγμα, πείτε αν εισάγετε τον διάλογο με τους φρουρούς που φυλάσσουν το πέρασμα σε μια άγρια \u200b\u200bαπαγορευμένη περιοχή και αυτή τη στιγμή, πατήστε το πλήκτρο Rebound στο πλάι (από προεπιλογή Α και D), δεξιά κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, ο ήρωας θα τρέξει με Το ημικύκλιο από τον φρουρό και περνάει οποιοδήποτε φράγμα - θα σκουπίσει τον τοίχο εάν είναι απαραίτητο και θα μεταβεί στην "απαγορευμένη περιοχή". Παρόλο που είναι δυνατόν να γίνει και ευκολότερη - να διαπραγματευτεί το όπλο και να τρέξει για να συναντήσετε τον φρουρό, ενώ, λένε ότι οι Παλάντινς στο στόχο του ανώτερου τριμήνου ανησυχούν για την επιθετικότητα του ήρωα, θα είναι ήδη επάνω. Στη συνέχεια, αφαιρέστε το σπαθί και το Voila - είμαστε στο πάνω τρίμηνο.

Δεδομένου ότι ορισμένοι χρήστες που αναφέρονται στα σχόλια, μέσω της κλειστής πόρτας, οι πόρτες μπορούν να περάσουν από τη συνήθη μετασχηματισμό. Μετατρέπουμε στον λύκο, μετατρέπουμε σε έναν λύκο, έσπευσαν στην πόρτα, κλειστό εισάγετε και αμέσως θα μάθουμε σε ένα απρόσιτο δωμάτιο.
Και αν προσπαθήσετε να πίνετε μόνιμα φίλτρα ή να διαβάσετε τις πλάκες με μπόνους, ενώ το τέρας επιτίθεται σε εσάς (καλύτερη από τη σαύρα ή τον λύκο), τα φίλτρα δεν θα ξοδέψουν χρήματα και μπορούν να είμαστε μεθυσμένοι (διαβάζουν σημεία) μέχρι να βαρεθείτε.

Παρόλο που συναντήθηκα πολύ εξωτικό σφάλμα ... σώρωσε το Irdorat και βλέπω ότι η επιδεξιότητα του ελιξάρ βρισκόταν στο κουτί στα αριστερά του πλοίου, έπεσα σε αυτόν και προσπαθούσα να το πάρω. Και δεν παίρνει! Παίρνω ξανά, και πάλι δεν παίρνει! Περίπου μια ογδόντα απόπειρα, αποφάσισα να εξετάσω το απόθεμα και είδε ογδόντα αυτά τα ελιξίρια. Επιπλέον, όταν προσπαθείτε να επανεκκινήσετε, ο αριθμός άλλαξε, δίστασε από 15 και έως 130.

Σχετικά με την ευκαιρία να εισέλθουν στις κλειστές περιοχές εκ των προτέρων, ήδη ανέφερα, θα προσθέσω μερικά πράγματα - ας πούμε να φτάσουμε στην κοιλάδα του μουσείου, μπορείτε να μεταβείτε από τον πύργο Ksarkdas στο επόμενο βράχο και μπορείτε να παρακάμψετε τον Horinis's Εραστές, μπορείτε απλά να κολυμπήσετε στην αλυσίδα της γέφυρας ανάρτησης.


Αλλά αυτό είναι τόσο εύκολο να μπει στο μοναστήρι, αποφεύγοντας όλα τα είδη αναζητήσεων και εξελιγμένων οπαδών

Νομίζω ότι πολλοί παρατήρησαν ότι όλοι οι καταρράκτες καλύπτονται με μια κρούστα ενός στερεού που μοιάζει με λαμπερό πλαστικό. Ίσως κάποιος είδε το ίδιο χαρακτηριστικό στο ποτάμι στην κοιλάδα των ορυχείων ρεύματος από τη λίμνη με τον βυθισμένο Πύργο του Xardas, στο πρώην στρατόπεδο Marsh.

Τις ίδιες ιδιότητες της "άκρης του κόσμου". Θυμηθείτε, πριν από την έξοδο της νύχτας του κοράκι, θα μπορούσατε να κολυμπήσετε στη θάλασσα και να δείτε το βίντεο στο οποίο ο ήρωας τρώνε θαλάσσια τέρατα;

Μετά την εγκατάσταση του addon, αυτό το βίντεο δεν λειτουργεί στις περισσότερες περιπτώσεις και μπορεί να είναι επιθυμητό στο νερό, την άκρη του σχεδιασμένου κόσμου, και εκεί και να πάει κάτω στο κάτω μέρος.


Από την άκρη του κόσμου προς τα δεξιά ...

Ή ίσως κάποιος βρήκε τα πτώματα των παλιών φίλων σε διάφορες σπηλιές χορίνης ή κοιλάδα. Ή σκόνταψε σε ένα τρομερό σφάλμα όταν ο Lars δεν ήθελε να μας οδηγήσει στους μάγους του νερού, εξαιτίας αυτού του περαιτέρω παιχνιδιού ήταν αδιάβροχο ...
Ωστόσο, εδώ για τα σφάλματα μπορούν να ξεχαστούν.

Σας ευχαριστώ όλους για την προσοχή σας!