Μαθητές 2 αγώνες. Οδηγός και απόσπαση από τους "μαθητές II: σκοτεινή προφητεία"

  • 25.04.2021

Στην αρχή της θεάς της θεάς του θανάτου του Mortis, του οποίου το όνομα σας κάνει τώρα ακόμη και τις πιο γενναίες καρδιές, ήταν η θεά της θεάς του Soloniel. Κάνει μια παλαιότερη φυλή με τον σύζυγό του, και η αφοσίωσή τους ο ένας στον άλλον ήταν μεγάλη. Ωστόσο, ο Wotan, ο θεός των ορεινών φυλών, ονειρευόταν πάθος να πάρει τη γη της Gallean και του Soloniel. Γνωρίζοντας ότι μόνο το σπάσιμο της σύνδεσης μεταξύ Gallean και Soloniel θα ήταν σε θέση να πάρει την εξουσία πάνω από αυτά τα εδάφη, ο Wotan μετατράπηκε σε έναν λύκο και έβγαλε την καρδιά του που χτυπάει από το στήθος του Gallean. Με τη θεία δύναμη, έριξε την ζωντανή καρδιά του Θεού στον ήλιο, έτσι ώστε να μην αναβιώσει ποτέ, αλλά η απογοήτευση του Μαλονίλη από τον Θεό πήγε στην αγαπημένη του και καίγεται σε μια εκθαμβωτική φλόγα. Έτσι, για πάντα πέθανε τη θεά της θεάς του Soloniel και κέρδισε τη γέννηση της θεάς του θανάτου του Mortis.

Στα άγρια \u200b\u200bεδάφη προς το νότο, ο λαός των Μάγων, ο Αλκμάαρ, που δεν γνώριζαν τη θλίψη. Με μια κίνηση της οστεώδους του, Mortis πανούκλα σε αυτούς τους ύποπτους ανθρώπους. Σε λίγες μέρες, χιλιάδες πέθαναν στο μαρτύριο. Σύντομα, άλλες πόλεις υπέστησαν την ίδια μοίρα. Μόλις η Mortis ήταν ευτυχισμένη, δημιουργώντας μια νέα ζωή, τώρα δεν ήταν το τέλος της εφεύρεσης από τους τρόπους να φέρει πόνο και θάνατο στα δικά τους παιδιά. Η θεά της ζωής βρήκε έναν νέο προορισμό ...

Το Mortis-δηλητηριώδες μίσος και το πόνο, η Mortis ανέλαβε τη δημιουργία ενός αηδιαστικού στρατού. Πολλοί στρατιώτες του άψυχου στρατού της ανοιχτής θεάς έπεσαν από τα χέρια της. Νόμιζαν να ξεκουραστούν ακόμη και στο θάνατο, πήγαν μπροστά, εκτελούν τις εκδικημένες ιδιοτροπίες της σκοτεινής οικοδέσποινα τους. Οι ανοικτά τους στρατιώτες που στέκονται στα σήματα που σάπια κόβουν τους πολεμιστές των ορεινών φυλών του ενός μετά τον άλλο, και ο Wotan ανανεώθηκε σε τρόμο ...

Όταν ο ανώτατος βασιλιάς Sturmer Grose σφυρί έπεσε στο πεδίο της μάχης, η Mortis συνειδητοποίησε ότι εκτιμήθηκε για τον εαυτό του και για την αγαπημένη του. Επιτρέπει την αγκαλιά των σκελετών που την εξυπηρετούσαν μια τέτοια καλή εξυπηρέτηση και εδώ και πολλά χρόνια στράφηκαν από τον κόσμο. Η αγάπη για το Gallean εξακολουθούσε να καίει στη σκοτεινή καρδιά του Mortis. Στη μοναξιά της, περίμενε υπομονετικά την επιστροφή αυτού που την αγάπησε κάποτε.

Μια έξυπνη είναι μια οικονομικά προσιτή θεά περιπλανήθηκε σε σκοτεινούς διαδρόμους της τρέλας. Πού ήταν η Galean; Φώναξε το όνομά του, αλλά μόνο η Echo της απάντησε. Σταδιακά, το Mortis αντιμετώπισε μαζί του και κατάφερε να ξεπεράσει την τρέλα την τρέλα πάνω της. Αν η Gallean δεν την έρχεται, σήμαινε ότι δεν μπορούσε να έρθει.

Για να αναβιώσει το Gallean, χρειαζόμουν το θεϊκό αίμα. Και όταν το άρωμα άνοιξε την ύπαρξη μιας ιερής δικαιολογίας, ο Mortis ορκίστηκε ότι θα επανενωθεί με την αγαπημένη της, ακόμα κι αν έπρεπε να πνίξει ολόκληρο τον κόσμο στο αίμα ...

Το undead είναι ίσως ο πιο πρωτότυπος αγώνας στο παιχνίδι, σε αυτή τη δύναμή του και στην ίδια την αδυναμία του. Οι μαχητές της διαφέρουν περισσότερο από την ισχυρή υγεία και η ζημιά προκαλούν περισσότερο από στερεό. Ωστόσο, η κύρια επίτευξη στρατιωτών μη κατοίκων δεν είναι καν σε αυτό, αλλά στο ευρύτερο οπλοστάσιο ειδικών επιθέσεων που έχουν σχεδόν κάθε πολεμιστή. Το μεγαλύτερο μέρος όλων των undead είναι γνωστό για το ειδικό μίσος των υπερασπιστών των κεφαλαίων - μπορεί να καταστρέψει την πρωτεύουσα, χωρίς να φτάνει ακόμη τις μέγιστες αναβαθμίσεις, αν και λειτουργεί περισσότερο στον υπολογιστή. Έχει τα κύρια προβλήματα στο ντεμπούτο - λόγω της έλλειψης σκοπευτών και την ταλαιπωρία των οινοπνευματωδών ποτών, έτσι ώστε να μην είναι ισχυρή στους μικρούς χάρτες.

Σκεφτείτε να ξεκινήσετε τη μαγεία της Horde. Στο μαγικό βιβλίο, δεν υπάρχουν πρακτικά καμία λουρίδα, αλλά υπάρχει το ευρέως διαδεδομένο οπλοστάσιο των debuffs και ισχυρά ξόρκια άμεσης βλάβης - οι μη μανιτάρια προτιμούν να μην ενισχύσουν τις αποσπάσματα τους, αλλά να μετατρέψουν τον εχθρό στη σούπα, μετά την οποία ο εχθρός μπορεί να λαμβάνονται με γυμνά χέρια. Η διαπραγμάτευση καθόλου δεν είναι απαραίτητα προσωπικά επιτίθεται στον εχθρό - με τον κατάλληλο αριθμό μανίας, ο άρχοντας μάγος μπορεί να σκοτώσει με ασφάλεια τους εχθρούς εξαιρετικά ισχυρών μαγείας και προκλήσεων. Τέτοιες ισχυρές προκλήσεις ως εφιάλτης ή ο Τανάτος είναι πολύ χρήσιμοι. Αξίζει ιδιαίτερα να σημειωθεί η μόνη buff - στην άμυνα έναντι όπλων. Αφήστε το να είναι διαθέσιμο μόνο από το Lordam Magzes, αλλά η μοναδικότητα και η δύναμή του παίρνει σεβασμό σε όλα. Με αυτό το ξόρκι, ο στρατός μπορεί να γίνει άνοσος στις επιθέσεις του όπλου στην πρώτη κίνηση - και σχεδόν όλες οι μονάδες στο παιχνίδι χτύπησαν το όπλο. Στο τέλος της πορείας των αντιπάλων που παραλύουν φαντάσματα, και μπορούν να επιτευχθούν χωρίς απώλεια. Η σκουριά διατίθεται από debuffs - ένα ξόρκι πρώτου επιπέδου, το οποίο κοστίζει μόνο 100 mana θανάτου, αλλά αφαιρεί 50 μονάδες πανοπλίας από όλα τα πλάσματα. Αυτός ο σούπερ οικοδόμος εναντίον των δαίμων με τις κορυφογραμμές τους και η αυτοκρατορία με τις παλαριά της είναι αλήθεια, εναντίον της undead που σπάνια βγαίνουν.

Το undead είναι αρκετά κινητό λόγω της παρουσίας της ικανότητας "πτήσης", παρόμοια με την ικανότητα των δαίμων, ο ηγέτης-πολεμιστής - ένας ιππότης του θανάτου. Αυτό συμβαίνει παρά το γεγονός ότι οι βέλος ήρωας - Nosferatu - αν και δεν πετούν, αλλά τρέχει πολύ μακριά. Πρέπει να πω για το nosferata ξεχωριστά, καθώς αυτό είναι δύσκολο ο πιο διαμάχος ήρωας του παιχνιδιού. Κάποιοι θεωρούν ότι σχεδόν ο Θεός και άλλοι - άρρωστος συμπλέκτης. Δεξιά και εκείνα και άλλα. Σε χαμηλά επίπεδα του Nosferat Drinks Little Life, είναι άρρωψαν και χτυπά ένα ρεκόρ λίγο, οπότε δεν συνιστάται για χρήση σε μικρούς χάρτες. Ωστόσο, στα τελευταία επίπεδα, στρέφεται απότομα σε ήρωα της πρώτης γραμμής, ατελείωτα ζωντανή και ο Grozny - χτυπάει ένα θάνατο, από το οποίο κανείς δεν έχει προστασία, προκαλεί μεγάλη ζημιά και αντιμετωπίζεται για το λογαριασμό τους. Επομένως, αυτός ο ήρωας είναι η βέλτιστη επιλογή για το SAG.

Όπως ήδη αναφέρθηκε, οι μονάδες είναι μοναδικά μοναδικές όσο το δυνατόν, από αυτή την άποψη, μόνο οι δαίμονες έρχονται με αυτό. Το κύριο χαρακτηριστικό της undead είναι η απουσία σκοπευτών στη συνήθη κατανόηση αυτής της λέξης. Τους έχουν αντικαταστήσει τα φαντάσματα-παραλυτικά με χαμηλή πρωτοβουλία (Go The Best). Από τη μία πλευρά, αυτή είναι μια μεγάλη αδυναμία του αγώνα, καθώς στερείται της ευκαιρίας να εξουδετερώσει γρήγορα τους εχθρούς μάγους στα πρώτα επίπεδα και στη συνέχεια η εμφάνιση αυτής της δυνατότητας εξαρτάται από την επιλεγμένη πορεία ανάπτυξης. Από την άλλη, η κύρια δύναμη, δεδομένου ότι μόνο οι δαίμονες έχουν παρατεταμένες γκαλερί, και μακριά από το πρώτο επίπεδο και η ανάπτυξη των υπόλοιπων κλάδων της ανάπτυξης των μάγαρης έχουν την ανάπτυξη τους. Δεν θέλουν τόσο καλά από την αρχή. Τα φαντάσματα σας επιτρέπουν να εξευτελαίνετε πολύ γρήγορα σε πρώτα επίπεδα, σκοτώνοντας τους λύκους, οι Krakenes και άλλα ισχυρά μοναχικά πλάσματα, και στη συνέχεια δικαιολογήστε αρκετά τη θέση μας στην αποσύνδεση, μια πολύ ταχύτερη απώλεια. Στο τελικό στάδιο του παιχνιδιού, βοηθούν στην αντιμετώπιση κάστρων, παραλύοντας τον αμυντικό.

Με τους μάγους, όλα είναι σχεδόν σαν δαίμονες - μια ποικιλία οφέλη, αλλά η επιλογή είναι τεράστια και ευχάριστη, ίσως, οι μάγοι των undead είναι οι καλύτεροι στο παιχνίδι. Ποιο υποκατάστημα δεν παίρνει - παντού περιμένει ένα μοναδικό και πολύ χρήσιμο πλάσμα. Το Αρχείο είναι η πιο ισχυρή ζημιά στο φράγμα μεταξύ όλων των πλασμάτων. Είναι χρήσιμο εναντίον αγώνων, που δεν επιβαρύνονται με ισχυρή υγεία, όπως οι άνθρωποι - οι τοξότες των ξωτικών θα το καταστρέψουν εύκολα, αλλά οι ανθρώπινοι αξιολογούν εναντίον του είναι δυσάρεστο και παίρνει τους θεραπευτές πολύ γρήγορα. Ο βαμπίρ, όπως το Nescochherat, αντιμετωπίζεται από τις ενσωματωμένες παρεμβολές και το υπέρτατο βαμπίρ, αν έχει πλήρη υγεία και διστάσει τους υπόλοιπους στρατιώτες. Επιπλέον, οι βρικόλακες είναι οι πιο "παχύτεροι" μάγοι στο παιχνίδι, στο υπέρτατο βαμπίρ περίπου 220 hp, ενώ ο πλησιέστερος ανταγωνιστής - modus - μόνο 170. Οι βρικόλακες είναι χρήσιμοι μόνο εναντίον των ξωτικών λόγω της ικανότητάς τους να αντιμετωπίζονται. Είναι επίσης ισχυροί ενάντια στους δαίμονες, καθώς αντιμετωπίζονται με πολεμιστές μετά από επιθέσεις ισχυρών μάγαρων λεγεών. Και οι δύο βρικόλακες και το lychee είναι καλές για μεγάλες κάρτες, επειδή χρειάζονται μεγάλη εμπειρία για την ανάπτυξη.

Ένα αρχοντικό από άλλες μονάδες του παιχνιδιού είναι ο κλάδος των οινοπνευματωδών ποτών. Αυτοί οι μάγοι χτυπούν μόνο μία μονάδα, λόγω της οποίας η αξία τους πέφτει απότομα. Η αξιοπρέσεώς τους στην άλλη - δεν έχουν καμία άλλη απρόσιτη ανοσία στο όπλο, το οποίο χτυπά τις περισσότερες από τις μονάδες του παιχνιδιού! Λόγω αυτού, αναπτύσσονται ομαλά στις μονάδες της μάχης του μπλοκ. Επιπλέον, λόγω της ικανότητάς της να εφαρμόζουν το σημείο, αλλά ισχυρά χτυπήματα σε οποιαδήποτε μονάδα, αντικαθιστούν τους σκοπευτές που λείπουν από μη κατοίκους. Είναι δυνατόν να αναπτυχθεί το πνεύμα σε θάνατο ή υπάρχει. Ο θάνατος είναι η ανάπτυξη μιας ιδέας του Archer-Sniper, χάρη σε μια ισχυρή επίθεση και δηλητήριο, μοιάζει με την αυτοκρατορία της asissine, αλλά είναι ασύγκριτα ισχυρότερη σε βάρος της ασυλίας σε όπλα και μεγαλύτερη ζημιά. Θα πρέπει να εφαρμοστεί εναντίον των ξωτικών ως δολοφόνος των σκοπευτών και των θεραπευτών, η εφαρμογή ενάντια στους δαίμονες, οι νάνοι και οι άνθρωποι είναι επίσης δυνατές, σε αυτές τις εκδόσεις σκοτώνει μάγους, druids και θεραπευτές, αντίστοιχα. Ο θάνατος είναι επίσης ένας πραγματικός εφιάλτης των υπερασπιστών των κεφαλαίων χάρη σε μια δηλητηριώδη επίθεση, η οποία κτυπά έντονα τα σημάδια της πανοπλίας. Είναι μια από τις πιο αυθεντικές μονάδες του παιχνιδιού, ειλικρινά δεν άφησε τις παραμέτρους, αλλά η επίθεσή του είναι ένα χαμηλότερο επίπεδο - μερικές φορές συγκλονίζοντας αποτελεσματικά. Με την έγκαιρη χρήση, μπορεί να στερήσει τον εχθρό των κλειδιών του κλειδιού, μειώνοντας τα επίπεδα των στρατιωτών του και να τους στερήσει έτσι σε ένα τεράστιο μερίδιο των παραμέτρων. Το πραγματικό, ωστόσο, θα πρέπει να χρησιμοποιείται αμέσως αμέσως μετά τη λήψη και μόνο στον αγώνα του εχθρού-παιχνιδιών, μέχρι να αντλήσει ήδη τους στρατιώτες του κατά την τελευταία αναβάθμιση - τότε η μέρα θα αυξήσει τη μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα, μειώνοντας τα επίπεδα των εχθρών σχεδόν στο μηδέν στο μηδέν . Αυτός είναι καθολικός, έρχεται εναντίον οποιουδήποτε αγώνα, αλλά είναι απαραίτητο να το εφαρμόσετε σωστά - να επιτεθεί σε όσους χάνουν πραγματικά πολλά με το επίπεδο. Τόσο ο θάνατος όσο και η εγγενής, κατάλληλη για μικρές και μεσαίες κάρτες, αλλά είναι προτιμότερο σε μικρούς χάρτες. Μια άλλη έλλειψη οινοπνευματωδών ποτών - είναι εξαιρετικά δύσκολο να ταλαντεύονται, επειδή στην αρχή στέκονται στην πίσω σειρά, και στη συνέχεια μπροστά. Ωστόσο, μετά την εμφάνιση του πρώτου πνεύματος, μπορείτε να πάρετε γρήγορα ένα δευτερόλεπτο, και το πρώτο που θα δώσετε μια νέα ομάδα, η οποία είναι πολύ πιο εύκολη στην ταλάντευση. Έτσι, μπορείτε να συλλέξετε ένα ολόκληρο οχτό των αποσπασμάτων με άτρωτα πνεύματα και να συντρίψετε τους αντιπάλους με έναν συνδυασμό ποσότητας και ποιότητας.

Με πολεμιστές, όλα είναι πολύ απλούστερα, έχουν δύο κλαδιά, η επιλογή μεταξύ του οποίου γίνεται στην αρχή. Οι Templars έχουν λιγότερα επίπεδα, λόγω των οποίων είναι καλύτερα κατάλληλα για κάρτες μικρής κλίμακας και επιτυγχάνονται πολύ ταχύτερα. Η δύναμή τους είναι στην προστασία από τις στοιχειακές επιθέσεις, καθορίζει την εφαρμογή τους - εναντίον των νάνων και των δαίμων που είναι εξίσου επίθεση από τέτοιες επιθέσεις. Επίσης, οι Templars είναι καλοί ενάντια στον Κύριο Maga, επιπέδουν τα αποτελέσματα των περισσότερων ξόρκων. Οι σκελετοί είναι πολύ ισχυρότεροι, αλλά στερούνται μια σταφίδα. Το Phantom Warrior έχει την ισχυρότερη επίθεση μεταξύ των πολεμιστών του παιχνιδιού και τη μεγαλύτερη υγεία μεταξύ τους, γεγονός που το καθιστά μια ασυνήθιστα πολύτιμη απόκτηση. Επιπλέον, έχει την ευκαιρία να παραλύσει τον αντίπαλο με μια επίθεση σε διάφορες κινήσεις, γεγονός που μειώνει σημαντικά τις απώλειες και το καθιστά εξαιρετική επιλογή εναντίον των Γνώρων και των Δαμοφώνων, οι οποίοι έχουν έναν αριθμό πολύ ισχυρών μαχητών με χαμηλή πρωτοβουλία. Επίσης, ο πολεμιστής-φάντασμα - ο δολοφόνος των υπερασπιστών των κεφαλαίων, η παράλυτη επίθεση του είναι ιδιαίτερα πολύτιμη εναντίον τους, ιδίως με την ασφάλιση των φαντασμάτων.

Μοναδική με την υποστήριξη undead και τα στρατεύματα, αν και όχι τόσο πολύ. Είναι Dragon-Undead - τέτοιοι δυο κυττάρων μάγοι με μεγάλο περιθώριο υγείας. Αντικαταστήστε τέλεια τους μάγους στο στρατό, που αναπτύχθηκαν με πνεύματα, εξάλλου, είναι ασθενώς, χάρη στην ισχυρή υγεία. Οι δράκοι είναι επίσης επιβλαβείς για τον εχθρό, αλλά εξακολουθούν να κοστίζουν τη θέση τους. Έχουν δύο αναπτυξιακές επιλογές - στον Dragolich, ο οποίος φέρνει στον απογόνο, την ιδέα ενός παχιά και ισχυρούς μάγους, και σε ένα σκουλήκι, το οποίο χτυπά δηλητήριο. Ο Dragolich εκπληρώνει τον συνδυασμένο ρόλο της δεξαμενής και του δολοφόνου, η χονδροειδής δύναμη αντισταθμίζει τέλεια τη σωματική αδυναμία των στρατευμάτων που χτίστηκαν σε ειδικές προσφορές. Το σκουλήκι είναι χρήσιμο στους χάρτες με μεγάλο αριθμό πόλεων, αφού το δηλητήριο του χτυπάει από την πανοπλία. Μπορεί να εφαρμοστεί θεωρητικά κατά τη λήψη κεφαλαίων, αλλά αυτά τα δύο κύτταρα είναι πολύ πιο χρήσιμα για να πάρουν φανταστικό και το θάνατο.

Επίσης, η ορδή δεν έχει Woller, το οποίο μπορεί να προσληφθεί για ένα στρογγυλό ποσό μετά την κατασκευή ενός κατάλληλου κτιρίου στην πρωτεύουσα. Με την πρώτη ματιά, η μονάδα είναι πολύ ακριβή για τα στατιστικά του, αλλά στέκεται για τα χρήματά του, γιατί έχει απόλυτη ανοσία στα χέρια, έτσι ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί για γρήγορους βράχους ή να προστατεύσει τις πόλεις, αν υπάρχουν χρήματα, φυσικά . Ωστόσο, σπάνια πληρώνει για τον εαυτό του, είναι συνήθως κατάλληλο για την προστασία των στρατηγικά σημαντικών πόλεων.

Τακτικές για το Multiplayer για ορδές Nebetas στα Dishiples 2

Τακτικές για τον Λόρδιο Πολεμιστή:
Η όλη ουσία του πολεμιστή είναι στο στρατό, οπότε εδώ είναι οι πιο βολικές διατάξεις:
1. Εάν στο χάρτη, καλά ή τουλάχιστον δίπλα στην πρωτεύουσα, πολλές παχιά μονάδες (INI\u003e 50 και πολλά HP, για παράδειγμα Orcs και Barbarians), τότε μπορείτε να πάρετε μια τέτοια αποσύνδεση:
Ήρωας-πολεμιστής
Όμιλος
2 φαντάσματα

Η ουσία αυτής της δέσμης είναι ότι όταν επιτίθεται ένα παχύ μέντα, παίρνουμε την πρώτη γραμμή στο μπλοκ και τα φαντάσματα παραλύουν το θύμα. Έτσι, πολύ γρήγορα ταλαντεύεται μια απόσπαση και το επίπεδο των 3m μπορεί να αλλάξει το 1 φάντασμα στον μάγο και να πάρει ένα άλλο templar / maga σε μια απόσπαση (από μια κατάσταση).
Η δέσμη του μείον είναι ότι η επίθεση στους τοξότες είναι πολύ μη κερδοφόρος.

2. Ακριβώς αν οι μονάδες κυριαρχούν στον χάρτη λιγότερο από 40, τότε μπορείτε να πάρετε μια τέτοια αποσύνδεση:
Ήρωας-πολεμιστής
2 Μάγος
Φάντασμα

Η ουσία της τακτικής είναι ότι προσπαθούμε να πάρουμε το συντομότερο δυνατόν στην αποσύνδεση του Πνεύματος. Προσθέτοντας αργές μονάδες, παίρνουμε τον ήρωα στο μπλοκ και την υπόλοιπη επίθεση.
Μόλις έχουμε τουλάχιστον 1 πνεύμα, αλλάζουμε το φάντασμα του φάντασμα στον έμπειρο και βάζουμε το πνεύμα στο προσκήνιο, και τον ήρωα πίσω και ταλαντεύεται τους υπόλοιπους μάγους στα πνεύματα, και στη συνέχεια στον καταστροφέα (αυτοί έχουν μια υψηλή γοητεία σε αυτό).

Troats-Βοηθητικό:
1. Ήρωας-πολεμιστής
2 φαντάσματα
πολεμιστής

2. Βασίλισσα του Lich
Vivenna
πολεμιστής

3. Nosfeperat
2 σχισμές
Φάντασμα

4. Nosferatua
3 πολεμιστές

5. Ήρωας-πολεμιστής
2 σχισμές
Φάντασμα / Mag.

Γενικές συμβουλές για το παιχνίδι Lord-Warrior:
1. Επιπλέον, ο πολεμιστής είναι ότι έχει ένα υψηλό Regen, και αυτό σας επιτρέπει να κουνήσετε ταχύτερα, οπότε πρέπει να κατεβάσετε τουλάχιστον 2 ήρωες.
2. Μην δημιουργείτε για να χρησιμοποιήσετε τη μαγεία και τους κλέφτες. Οι κλέφτες μπορούν να συγκεντρωθούν από το κατάστημα ή το βιβλιοπωλείο ακριβό πράγμα, και από τη μαγεία χρήσιμη από το Sammon. Ο σκελετός μπορεί να χωριστεί από την επικράτεια και ο εφιάλτης μπορεί να σκοτώσει ή να κεντράσει σοβαρά την αποσύνδεση του εχθρού.

Τακτικές για τον Κύριο Μαγά:
Πρώτα απ 'όλα, δώστε προσοχή στο πόσο όμορφα χτυπά τη βασίλισσα του Λιθών. Δεν το γνώριζα εδώ και πολύ καιρό. Είναι απαραίτητο να εξετάσουμε τους ίδιους τους στίχους κατά τη διάρκεια των επιπτώσεών της.
Ας επιστρέψουμε στην τακτική. Η δύναμη του μάγους είναι στα ξόρκια που μπορεί να προκαλέσει 2 φορές την ημέρα.
Θα δώσω μια λίστα με τις πιο σημαντικές ράβδους (μόνο το κόστος χρήσης του ξόρκι) είναι:
1. Σκουριά.
Το κόστος των 100 θανάτου Mana.
-50 θωράκιση
Αυτό είναι γενικά αξιόπιστο. Κάνει εύκολη την ταλάντευση σε θωρακισμένες μονάδες όπως το Garguli, Orc-Baags και Paladins. Και αν ο εχθρός σας είναι οι λεγεώνες των καταραμένων, τότε ενάντια στο Garguliya, αυτό το τραγούδι Panacea .

2. Καλέστε έναν σκελετό.
Το κόστος των 100 θανάτου Mana.
Προκαλεί ένα σκελετό (100hp, 60 ani, 40 ζημιά, άνοσο σε θάνατο)
Αρκετά καλός προσκόπτης. Συχνά υπάρχουν ερείπια στα οποία πληρούν όλα τα είδη των Death Dragons και Lychee, ο σκελετός σας επιτρέπει να καταγράψετε τέτοια ερείπια χωρίς απώλεια, ακόμη και αν στο στρατό δεν είναι όλα άνοσο σε θάνατο (για παράδειγμα)

3. Αδυναμία σε συνδυασμό με το Mortis
Το κόστος 100 θανάτου Mana (αδυναμία).
Κόστος 150 Mana του θανάτου και της κόλασης (αγγίξτε mortis)
Συνοπτικά την ακρίβεια της απόσπασης κατά 30%
Με μια τέτοια χαμηλή ακρίβεια, ο εχθρός γίνεται πρακτικά αβοήθητος .

4. Εφιάλτης.
Το κόστος των 150 Mana του θανάτου και της κόλασης
Καλεί έναν εφιάλτη (200HP, 60 ζημιές, 60 ενέσεις, ανοσία στο θάνατο)
Με την ευκολία σκοτώνει τις αποσπάσματα του επιπέδου 1GO. Αλλά είναι απαραίτητο να το χρησιμοποιήσετε ικανοποιητικά, χωρίς να αντλούν τον εχθρό .

5. Λυκόφως.
Το κόστος των 400 Mana του θανάτου και 200 \u200b\u200bMana of Life και Runes.
Κρύβει ολόκληρη την κάρτα από τον εχθρό.
Αυτό τραγούδησε καλό εκτός από τους μεγάλους χάρτες (\u003e 72 * 72), τότε η τιμή του πληρώνει για τον εαυτό της.
Η ομορφιά είναι ότι ο εχθρός θα σας χάσει από το βλέμμα και δεν μπορεί ούτε να επιτεθεί ούτε να χτυπήσει μαγεία .

6. Τανάτος.
Κόστος 250 Mana Death, 100 Mana Hell, 90 Mana Runes και 60 Mana Life.
Αιτίες Tanatos (300hp, 70ini, ζημιές 150/40 (δηλητήριο), ανύψωση του θανάτου).
Το ίδιο το θάνατο έρχεται στη βοήθειά σας όταν χρησιμοποιείτε αυτό το ξόρκι. Λόγω της πρωτοβουλίας της, αυτός ο ΣάμαMON μπορεί να σκοτώσει πολύ ισχυρές αποσπάσματα του εχθρού, και αν σκεφτείτε τι μπορείτε να ανιχνεύσετε 2 φορές την ημέρα, ο εχθρός δεν έχει την ευκαιρία.

7. Μαγική, ζημιά.
Η Horde είναι η καλύτερη μαγική "άμεση ζημιά".
Πρώτον, το ήμισυ όλων των ξυλοδαρμών Spellov έχει πηγή "θανάτου" από την οποία ούτε ένας από τους αγώνες δεν είναι καν παγώσει.
Δεύτερον, σε κάθε επίπεδο υπάρχουν 2 ξόρκια.

Η δύναμη των αποσπασμάτων για τον μάγο δεν διαδραματίζει ειδικό ρόλο. Οι αποσπάσματα χρειάζονται μόνο για να καταγράψουν τις πόλεις και να τα κρατήσουν, αλλά μερικές φορές μετά το cast του εφιάλτη μπορείτε να επιτεθείτε στο τραύμα του εχθρού και να το τελειώσετε.
Εδώ είναι μερικές διατάξεις για αυτόν τον Κύριο:
1. Εάν υπάρχουν πολλά πλήρη στο χάρτη (4-6 μονάδες στην απόσπαση), οι οποίες είναι συνήθως επαρκώς αδύναμες, τότε μπορείτε να πάρετε μια τέτοια ευθυγράμμιση:
Βασίλισσα του Λιθών
Εμπειρος.
Vivenna
Εξαιρετικά βολική ευθυγράμμιση, ειδικά αν καταφέρετε να σκάψετε το Vivenna τουλάχιστον μέχρι το 2ο επίπεδο.
2. Υπάρχει επίσης μια πολύ καθολική ευθυγράμμιση:
Βασίλισσα του Λιθών
2 σχισμές
Φάντασμα / έμπειρος.
Η αποσύνδεση είναι πολύ βολική για οποιεσδήποτε καταστάσεις και γρήγορα κούνιες.

Troats-Βοηθητικό:
1. Ήρωας-πολεμιστής
2 φαντάσματα
πολεμιστής
Πολύ γρήγορα ταλαντεύεται σε παχιά και αργές μονάδες. Πολύ καλό στην υπεράσπιση των πόλεων.

2. Βασίλισσα του Lich
Vivenna
πολεμιστής
Επίσης καλό στην άμυνα.

3. Nosfeperat
2 σχισμές
Φάντασμα
Πολύ γρήγορη απόσπαση, βολική για ξαφνικές επιθέσεις στον εχθρό.

4. Nosferatua
3 πολεμιστές
Εάν έχετε αποφασίσει τουλάχιστον μέχρι το 2ο επίπεδο, γίνεται μια φοβερή προσθήκη στο στρατό σας.

5. Ήρωας-πολεμιστής
2 σχισμές
Φάντασμα / Mag.
Μια αρκετά καθολική ευθυγράμμιση.

Γενικές συμβουλές κατά την αναπαραγωγή ενός κυρίου-μαγείας:
1. Όταν παίζετε έναν μάγο για εσάς, είστε πιο σημαντικοί για να συλλάβετε όσο το δυνατόν περισσότερο Mana (και ο χρυσός δεν θα βλάψει το ), ώστε να προσλάβετε το πρώτο banshi το συντομότερο δυνατό και να αναζητήσετε αμέσως πόρους.

2. Μην ξεχάσετε να περιστρέψετε τα θωρακισμένα πλάσματα με τη βοήθεια του ξόρκι "σκουριά"

3. Η κλήση ενός εφιάλτη είναι ένα πολύ καλό εργαλείο κατά των στρατών του επιπέδου 2 και κάτω. Μην ξεχνάτε τι μπορείτε να καλέσετε τον εφιάλτη 2 φορές την ημέρα.

4. Χύτευση 30-50 ζημιές ξόρκι στον εχθρό στον εφιάλτη επίθεσης μπορεί να είναι πολύ ωφέλιμη για να επηρεάσει το αποτέλεσμα.

5. Εάν δεν γνωρίζετε ότι ο εχθρός βρίσκεται στην ομάδα, στη συνέχεια τον επιτεθείτε με ένα σκελετό. Επομένως, είναι σκόπιμο να κάνετε στην επίθεση του εφιάλτη για να βεβαιωθείτε ότι θα σκοτώσουμε τον εχθρό και να μην το αντλήσουμε.

Τακτικές για τον Κύριο:
Λοιπόν, πρώτα απ 'όλα αξίζει να σημειωθεί ότι ο Nosfeperat είναι ο ισχυρότερος ήρωας στο παιχνίδι. Αυτή η δύναμη αρχίζει να εκδηλώνει το επίπεδο από τον 5ο και στην υψηλότερη Aphah, γενικά δεν είναι ίσο.
Για το κεφάλαιο της συντεχνίας, ο χάρτης είναι ο πιο σημαντικός. Εξάλλου, η βελτίωση των πόλεων είναι 2 φορές φθηνότερη για αυτό από ό, τι για άλλους άρχοντες.
Από την αρχή θα πρέπει να έχετε μια επέκταση πλήρους κλίμακας. Είναι επιθυμητό να συλλάβουμε την πόλη το συντομότερο δυνατό, το οποίο βρίσκεται προς την κατεύθυνση του εχθρού σας, αυτή η πόλη θα χρησιμεύσει ως ένα είδος buffer μεταξύ της κεφαλαίου σας με ένα σκληρό. Είναι επιθυμητό να μετατραπεί η πόλη στο 4ο επίπεδο και να τεθεί σε αυτό είτε 2x Vivenn, είτε 2 ψέματα και 2-πολεμιστές (ανάλογα με τον εχθρό).
Κρατήστε επίσης τον ήρωα στην πόλη, τουλάχιστον ακόμη και κλέφτης. Δεν θα βλάψει τον εχθρό, αλλά παίρνει τις μισές από τις στροφές του σε αυτόν που μερικές φορές είναι πολύ σημαντικό.
Ταυτόχρονα, μην ξεχάσετε να συλλάβετε όσο το δυνατόν περισσότερες μανία και χρυσού, ακόμα κι αν η Mana δεν σας χρειαστεί, μπορεί να βοηθήσει τον εχθρό .

Τώρα για σκέψεις.
Είναι οι πιο χρήσιμες πιπεριές:
1. Ψεύτικη εντολή.
Υπάρχει μόνο ένας κλέφτης.
Λόγω της υψηλής πιθανότητας απόκρισης (όπως η "δηλητηρίαση" 80%), επιτρέπει πρώτα, γρήγορα να ταλαντεύεται στα ουδέτερα και, δεύτερον, να σκοτώσει την απόσπαση του εχθρού ακόμα κι αν είναι πολύ ισχυρότερη.

2. να κλέψει το θέμα.
Αυτό το perk δεν είναι μόνο στον κλέφτη του Κυρίου.
Σας επιτρέπει να πάρετε ακριβούς ξόρκια και αντικείμενα σχεδόν για τίποτα.

3. Στείλτε το Spy.
Υπάρχουν επίσης όλοι.
Σας επιτρέπει να δείτε τη σύνθεση του εχθρικού στρατού. Τα οφέλη είναι πολύ μεγάλα.

4. Duel.
Και πάλι, υπάρχουν όλοι οι άρχοντες.
Πολύ χρήσιμο εναντίον των ηρώων-μάγοι, επειδή Ο κλέφτης είναι ικανός από 1 έως 1 να σκοτώσει το μάγος ακόμα και το 2ο επίπεδο.

5. Riot.
Υπάρχει μόνο ένας κλέφτης.
Χρησιμοποιήστε την πόλη του εχθρού. Με ένα επιτυχημένο αποτέλεσμα, το θύμα χάνει τον έλεγχο της πόλης σε διάφορες κινήσεις. Δεν μπορεί να μισθώσει μονάδες και να αντιμετωπιστεί.

Τώρα για τις σκηνικές:
1. Πολύ καθολική σε όλες τις χάρτες ευθυγράμμιση:
Nescorata
2 σχισμές
Φάντασμα
Κλείνει γρήγορα και απλά και σας επιτρέπει να πάρετε περισσότερες πόλεις το συντομότερο δυνατό.

2. Η ευθυγράμμιση, η οποία αποσκοπεί στο να πάρει το πνεύμα όσο το δυνατόν νωρίτερα και να βιάσει μαζί του πλήρως:
Nescorata
πολεμιστής
Εμπειρος.
Φάντασμα
Ο πολεμιστής συχνά σηκώνεται στο μπλοκ, νικήσει την πίσω γραμμή του εχθρού. Μόλις φτάσουμε στο πνεύμα, τότε το βάζουμε στο προσκήνιο και παίρνουμε ένα άλλο 2ο adepts .

Troats-Βοηθητικό:
1. Ήρωας-πολεμιστής
2 φαντάσματα
πολεμιστής
Πολύ γρήγορα ταλαντεύεται σε παχιά και αργές μονάδες. Πολύ καλό στην υπεράσπιση των πόλεων.

2. Βασίλισσα του Lich
Vivenna
πολεμιστής
Επίσης καλό στην άμυνα. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε κύλινδρους και ραβδώσεις.

3. Nosfeperat
2 σχισμές
Φάντασμα
Πολύ γρήγορη απόσπαση, βολική για ξαφνικές επιθέσεις στον εχθρό.

4. Nosferatua
3 πολεμιστές
Εάν έχετε αποφασίσει τουλάχιστον μέχρι το 2ο επίπεδο, γίνεται μια φοβερή προσθήκη στο στρατό σας.

5. Ήρωας-πολεμιστής
2 σχισμές
Φάντασμα / Mag.
Πολύ άνετος φλούδα.

Γενικές συμβουλές κατά την αναπαραγωγή ορδών.
1. Λυκάνθρωποι.
Αν και είναι ακριβό, αλλά πολύ χρήσιμο για την ταλάντευση της ομάδας τους. Δεν είναι απαραίτητο να βάλω τον στόχο να κερδίσω στο iswolf, αλλά αν τα χρήματα ξαφνικά θα εμφανιστούν, μπορείτε να το αγοράσετε μόνοι σας. Με αυτόν, ο Kach είναι πολύ μαγευτικός 

2. Nosferatu.
Αυτός ο ήρωας μπορεί μερικές φορές να βάλει στην πρώτη γραμμή για να αποσπάσει το χτύπημα του εχθρού. Χάρη στην πρωτοβουλία, μπορεί να σηκωθεί στο μπλοκ, και χάρη στην αυτο-φαρμακευτική αγωγή, θα αποκαταστήσει εύκολα την υγεία του.

3. Αρώματα και νόστιμα.
Εάν έχετε 2 πνεύμα. Είναι καλύτερο να τους δώσετε 2 ήρωες να σκάψουν ταυτόχρονα 2 ισχυρές αποσπάσματα.

4. Kach σε μονάδες μεθυσμένος θάνατος.
Ο μαύρος δράκος, ο Death Dragon, Lich Vampire και άλλοι σας επιτρέπουν να σκάβετε εύκολα το στρατό σας. Εάν δεν έχετε ανοσία στο θάνατο στην ομάδα, τότε δεν έχει σημασία, επειδή Μπορείτε πάντα να καλέσετε μια βοήθεια σκελετού.

5. Βρικόλακες.
Όπως και το Nescoratu των βρικόλακες και οι υπέρτατοι βρικόλακες μπορούν να τοποθετηθούν στο προσκήνιο, μπορούν εύκολα να θεραπεύσουν τον εαυτό τους.

6. Templars.
Σε βάρος των θυρών του στα στοιχεία, είναι άτρωτα στην παγκόσμια μαγεία του εχθρού. Μόνο οι λεγεώνες μπορούν να βλάψουν τη μαγεία τους, έχοντας αποσυναρμολογήσει και τα υπόλοιπα δεν είναι.

Χαιρετίσματα!

Νομίζω ότι πολλοί από εσάς έπαιξαν τουλάχιστον ένα από αυτά τα παιχνίδια, αλλά και στα δύο, όπως και εγώ. Και τώρα θέλω να δώσω την εντύπωση καθένα από αυτά.

Μαθητές 2.

Αυτό το παιχνίδι με χτύπησε με τον κόσμο και την προσέγγισή της στην ανάπτυξη στρατευμάτων. Η προκατάληψη της ανάπτυξης στρατευμάτων εδώ δεν είναι ένας αριθμός, αλλά σε ποιότητα. Σχεδόν κάθε κλασματική μονάδα έχει τη δική του ανάπτυξη δέντρων. Συχνά πρέπει να κάνετε μια επιλογή από το τι να πάτε, ποια εξέλιξη θα φέρει περισσότερα οφέλη σε αυτή την κατάσταση. Είναι απαραίτητο να προσεγγίσετε αυτό το ζήτημα, επειδή είναι αδύνατο να δοθεί το πίσω μέρος και η τελική απώλεια της ανεπτυγμένης μονάδας είναι κρίσιμη.

Η ανάπτυξη του ήρωα χαίρεται λιγότερο. Παρόλο που υπάρχουν διάφοροι τύποι ήρωων, αλλά το σύστημα ανάπτυξης για όλους τους Οδίνικοφ. Δεν υπάρχει δέντρο. Κάθε επίπεδο μπορείτε να επιλέξετε το πιπέρι. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο, τόσο περισσότερα προνόμια ανοίγουν. Αντικείμενα αν και αρκετά, αλλά πολλοί olricies είναι ισχυρότεροι από τους άλλους. Ευχαριστεί την ευκαιρία να σώσει τον ήρωα και να παίξει γι 'αυτόν στο μέλλον.

Καταπολέμηση Αν και δεν συνεπάγεται κίνηση, αλλά μου αρέσει πολύ περισσότερο. Η σωστή διάταξη των στρατευμάτων, η επιλογή των τακτικών της επίθεσης δίνει όλες τις απαραίτητες αποκλίσεις από τη μάχη, αφαιρώντας την περιττή κίνηση, να πάρει χρόνο.

Ο ίδιος ο κόσμος είναι πολύ ατμοσφαιρικός και πολύ καλά διακοσμημένος. Όπως οπτικά. Τόσο ενημερωτικό. Η διάσημη μονάδα έχει μια περιγραφή. Όλα τα γεγονότα είναι αλληλένδετα. Και εξετάζω ακόμα τα στυλ του ρυζιού, ένα από τα καλύτερα.

Ήρωες 3.

Το πολιτιστικό παιχνίδι με πολλούς τρόπους, ευχαριστημένος με τις μονάδες. Υπάρχουν πολλά πρωτότυπα και ενδιαφέροντα. Είναι όλα κακά με την ανάπτυξη. Πολλοί νέοι έχουν μια ελάχιστη διαφορά. Δεν υπάρχει παραλλαγή της ανάπτυξης, κερδίζει μόνο. Δεν είναι δυνατόν να προσχωρήσουμε στις μονάδες, αλλά η απώλεια της αποσύνδεσης, αν και είναι δυσάρεστη, αλλά όχι κρίσιμη.

Με την ανάπτυξη του ήρωα του θέματος δεν είναι καλύτερη. Κάθε επίπεδο δίνεται μόνο δύο varints για να διαλέξετε από αυτό που δεν λείπει για μένα. Μερικές φορές η στάση για να πάρει αυτό που δεν είναι απαραίτητο. Δεν μπορώ να πω για τα αντικείμενα, όπως με θυμούσαν λιγότερο.

Καταπολέμηση του προτύπου για παιχνίδια αυτού του τύπου. Δεν υπάρχει θεμελιωδώς νέα. Η περιττή κίνηση είναι κουρασμένη, αν και δίνουν χώρο για διαφορετικές τακτικές. Ορισμένες μονάδες έχουν ειδικές ικανότητες που μπορούν να δοκιμαστούν σε όλη τη μάχη, κερδίζοντας φαινομενικά κατωτέρω μάχη. Ο ίδιος ο ήρωας δεν συμμετέχει στη μάχη. Το Magic χρησιμοποιείται με οποιοδήποτε χέρι, το οποίο ελαχιστοποιεί την αίσθηση της επιρροής του ήρωα στη μάχη.

Ατμόσφαιρα ... καλά, πάρα πολύ άπαχο, και θα έλεγα σχηματικά. Είναι κατανοητό να κάνετε κλίμακες, αλλά η έλλειψη λεπτομερειών επηρεάζει σημαντικά τη γενική αντίληψη.

Αποτέλεσμα

Στο τέλος μπορώ να πω ότι οι μαθητές 2 μου άρεσαν περισσότερο. Καταπολέμηση μιας ομάδας μονάδων, για μεγάλο χρονικό διάστημα πολύ πιο ευχάριστο από ολόκληρο το στρατό. Η ατμόσφαιρα και η ίδια η προσέγγιση είναι πολύ πιο κοντά. Δεν αμφισβητώ ότι οι ήρωες είναι ένα καλό παιχνίδι, αλλά κατά τη γνώμη μου υπερτιμούσαν σημαντικά.

Στρατηγική καθώς είναι μια επιλογή του στυλ παιχνιδιού εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τον αγώνα. Η αυτοκρατορία είναι οι πιο ισχυροί ήρωες-μάγοι. Πίσω από την προφανή απλότητα της μάχης στους μαθητές 2 κρύβουν σύνθετες μηχανικές παιχνιδιών. Σίγουρος,

Τυχερά παιχνίδια https: //www.syt/ https: //www.syt/

Εγχειρίδια και διέλευση

Στρατηγική όπως είναι

Για φαινομενικά την προφανή απλότητα της μάχης Μαθητές 2.Απόκρυψη πολύπλοκων μηχανικών παιχνιδιών. Φυσικά, δεν υπάρχει σταθερός ελιγμός ενός La "ήρωες της δύναμης και της μαγείας", τα στρατεύματα εδώ απλά συγκλίνουν για να αντιμετωπίσουν και να ξεκινήσουν ένα είδος ανταλλαγής απόψεων. Όποιες απόψεις είναι οι πιο ξεχωριστές και ιδρωμένες, κερδίζουν. Αλλά αν κοιτάξετε προσεκτικά και βάλτε στο παιχνίδι λίγο, αποδεικνύεται ότι δεν είναι όλα τόσο απλά. Εδώ στους ίδιους "ήρωες" πολύ συχνά ένας ήρωας με δύο φορές υπεροχή στη ζωντανή δύναμη και τα επίπεδα ήταν απλά καταδικασμένη να κερδίσει. Στις στρατηγικές, το αποφασιστικό επιχείρημα στη μάχη είναι συνήθως τα πολυάριθμα από τα στρατεύματα και την άντληση του ήρωα. Οι μαθητές 2 δίνουν μια ορισμένη πιθανότητα ορισμένης πιθανότητας από την άποψη της ψυχρότητας των στρατών. Η τύχη έγκειται στη σωστή χρήση καθεμιάς από τις ικανότητες των πλασμάτων υπό τον έλεγχό σας. Μπορείτε να πετάξετε ένα wakefolf εναντίον του πλήθους των μυών των πολεμιστών, και όλα - θα τοποθετήσει οποιοδήποτε αριθμό στρατευμάτων που ξέχασαν την ανάγκη για την παρουσία μάγαρων. Με την ανοσία στα συνηθισμένα όπλα, ο Wakwolf απλά αγνοεί οποιαδήποτε καταπάτηση των συνηθισμένων πολεμιστών. Παρόμοια κόλπα στο σύστημα μάχης μπορούν να φέρονται από ένα υπέροχο σετ.

Θέλω να πω ότι αν δείξετε τον εαυτό μου μια ικανή τακτική, τότε μπορείτε να νικήσετε τους στρατούς αρκετές φορές ισχυρότερη. Στις στρατηγικές, μια τέτοια αρχή δεν είναι πολύ κοινή. Η πορεία της μάχης μπορεί να αλλάξει πολλά, συμπεριλαμβανομένης της μαγείας, η οποία χρησιμοποιείται τόσο κατά τη διάρκεια μάχες όσο και εκτός αυτών, στον στρατηγικό χάρτη. Η Μανάνα δαπανάται για τη μαγεία, η οποία με μια ανεπτυγμένη οικονομία συσσωρεύεται αρκετά γρήγορα. Γενικά, η οικονομία είναι πολύ σημαντική, αν και όχι ως κρίσιμη, όπως και στο Starkraft (όπου, όπως αστεία, όταν ο εχθρός είναι ανώτερος στα οικονομικά και το έδαφος, μπορείτε να δαγκώσετε τα πλήθη του εχθρού των αγροτών). Πρώτον, χρειάζεστε τη σωστή χρήση του χρυσού, η οποία πηγαίνει: προσλαμβάνοντας απλές μονάδες και ήρωες πρώτου επιπέδου, για θεραπεία και ανάσταση. Αγοράζοντας διάφορους εξοπλισμούς, πράγματα και ξόρκια, για την κατασκευή κτιρίων για την αναβάθμιση των πλασμάτων, στην εγκατάσταση ειδικών ράβδων ("ραβδώσεις") που επεκτείνει την επικράτεια. Δηλαδή, είναι προφανές ότι το Zolotishko θα έρθει σε εύχρηστη. Η δεύτερη πλευρά της οικονομίας είναι η διαχείριση της Mana. Για τα δύο πρώτα επίπεδα μαγείας, θα χρησιμοποιηθεί "μητρική" για τη μάνα αγώνα, αλλά για πιο ισχυρά ξόρκια θα πρέπει να αναζητήσετε τις δυνατότητες να συνεχίσετε τη μελέτη του χάρτη και να αναζητήσετε πηγές άλλων τριών τύπων αυτής της μαγικής ενέργειας . Ταυτόχρονα, ελέγχει τις πηγές μανίας ή χρυσού (το καθένα δίνει κάθε μέρα 50 μονάδες μανίας και νομισμάτων, αντίστοιχα) μπορεί να είναι μόνο σε περίπτωση που είναι πηγές, βρίσκονται στην επικράτειά σας. Η περιοχή σας γίνεται κοντά στο κάστρο ή στην πόλη ή κοντά στο ραβδί εγκατεστημένο σε 150 νομίσματα. Ο ήρωας που δημιουργεί αυτές τις περισσότερες ράβδους μπορεί και να καταστρέψει τους άλλους και εντελώς δωρεάν. Έτσι, η πόλη κοντά στην πηγή δεν μπορεί να συλληφθεί αρκετά για να περάσει σε μια ράβδο. Επιπλέον, αυτή η προσέγγιση - δεν θα χρειαστεί να προστατευθεί η κατακτημένη πόλη, δεν θα είναι Ras και απώλειες ως αποτέλεσμα της επίθεσης του. Το μείον αυτής της στρατηγικής δεν είναι λιγότερο λογικό: χωρίς να καταγράφει την πόλη, δεν θα μπορέσετε να εισέλθετε στον ήρωα στο μέλλον για να αντιμετωπίσετε ή να προσλάβετε νέα στρατεύματα. Η θεραπεία στην πόλη ή στην Ακρόπολη μπορεί να γίνει αμέσως αμέσως - με την παρουσία χρημάτων και ένα χτισμένο ναό (ναό), ή να παραμείνει σε αυτό για μερικές ημέρες. Οι πόλεις έχουν πέντε επίπεδα ανάπτυξης: από το χωριό σε σχεδόν μια Μεγάλη. Ταυτόχρονα, η πόλη μπορεί να αναπτυχθεί μόνο μία φορά για το μάθημα και μόνο για χρήματα. Φυσικά, όσο περισσότερο ο οικισμός, τόσο πιο γρήγορα ο στρατός αντιμετωπίζεται σε αυτό, τόσο καλύτερα θα προστατευθούν κατά τη διάρκεια της μάχης μέσα στα τείχη της πόλης και όσο μεγαλύτερος ο αριθμός των φρουρών μπορεί να μείνει στη φρουρά.

Κανόνες αγόρι

Οι αυτοκρατορικοί μάγοι έχουν λιγότερες ζωές, γι 'αυτό φροντίστε τους ως μάτι!

Για να διεξάγετε με επιτυχία μάχες και ταυτόχρονα να μην χάσετε στρατεύματα, σας συμβουλεύω να μάθετε αρκετούς κανόνες και να ασχοληθείτε με τις βασικές έννοιες. Έτσι, κάθε ήρωας μπορεί να είναι στη μάχη μαζί του μερικά περισσότερα πλάσματα. Ολόκληρος ο στρατός αποτελείται από έξι κύτταρα: τρία κελιά σε δύο τάξεις. Ένα κελί καταλαμβάνει έναν ήρωα και το υπόλοιπο είναι το εύχρηστο. Η επιλογή σας παρουσίασε πολεμιστές, μάγους, τοξότες και δημιουργία υποστήριξης. Πολεμιστές ακριβώς πέρα \u200b\u200bαπό τον εχθρό πλησιέστερα σε αυτά, και αυτό είναι. Θα πρέπει πάντα να σταθούν στην πρώτη θέση των στρατευμάτων, διαφορετικά δεν θα μπορέσουν να πολεμήσουν. Εάν, φυσικά, οι πρώτες τάξεις δεν θα καταστρέψουν τους εχθρούς και η δεύτερη τάξη με τον πολεμιστή δεν θα γίνει λογικό, πρώτα. Οι τοξότες είναι επίσης σε θέση να χτυπήσουν μόνο έναν στόχο, αλλά ταυτόχρονα μπορούν να επιλέξουν οποιαδήποτε. Οι ίδιοι μάγοι που στέκονται πίσω από τις πλάτες των πολεμιστών τους είναι απρόσιτες για τους μαχητές σας, αλλά οι τοξότες πυροβολούνται σε αυτούς. Δυστυχώς, ζει ούτε από τους μάγους, ούτε οι σκοπευτές δεν έχουν λίγο, έτσι με οποιονδήποτε τρόπο τουλάχιστον ένας πολεμιστής πρέπει να τους καλύψει. Οι Magages είναι σε θέση να νικήσουν γύρω από την πλατεία, εφαρμόζουν λίγη ζημιά, αλλά σε όλους τους εχθρούς αμέσως. Αυτή είναι η διαφορά μεταξύ του σκοπευτή και του μάγους: και οι δύο, και οι άλλοι απομακρύνουν τους εχθρούς που απομακρύνονται από αυτόν, αλλά ταυτόχρονα ο τοξότης προκαλεί μεγάλη ζημιά σε ένα πλάσμα και ο μάγος είναι λίγη ζημιά, αλλά αρκετές. Όπως καταλαβαίνετε, είναι πιο κερδοφόρο να χρησιμοποιήσετε τοξότες έναντι ενός ή δύο πλάσματα.

Συνήθως αποδεικνύεται ότι οι πολεμιστές εξυπηρετούν μόνο για κάλυψη, σκοπευτές και μάγος του αντιπάλου δεν σκοτώνονται, οπότε ο αριθμός των ζωών είναι πιο σημαντικός για αυτούς, και όχι η δύναμη της επίθεσης. Εδώ είναι ένα τέχνασμα στο θέμα. Σε ακραίες εκδόσεις, όταν ο πολεμιστής τραυματίστηκε άσχημα, μπορείτε να το βάλετε στη δεύτερη σειρά. Δεν είναι σε θέση να επιτεθεί από εκεί, αλλά οι στρατιώτες του εχθρού δεν θα το πάρουν. Αυτή η επιλογή είναι καλή και σε περίπτωση που η αύξηση του επιπέδου πλησιάζει. Με ένα νέο επίπεδο, όπως γνωρίζετε, αποκαθιστά όλη την υγεία της δημιουργίας.

Η τοποθεσία των μονάδων στη δεύτερη θέση είναι άσχετη, αλλά πολλά εξαρτώνται από την ευθυγράμμιση των μαχητών στο Shange. Ο ανώτερος μαχητής του στρατού σας μπορεί να χτυπήσει μόνο έναν άλλο κορυφαίο μαχητή και μαχητή στη μέση, αλλά σε καμία περίπτωση - το χαμηλότερο. Ο πολεμιστής στο κέντρο της πρώτης κατάταξης μπορεί να πάρει κάποιον από τους στρατιώτες του αντιπάλου, αλλά ταυτόχρονα μπορεί να επιτεθεί αμέσως από τρεις πλευρές. Ως εκ τούτου, το κέντρο θέτει πάντα τον ισχυρότερο και κληρονομικό μαχητή, θα είναι το μεγαλύτερο μέρος όλων. Εάν έχετε μόνο δύο πολεμιστές, είναι καλύτερο να αφήσετε το κεντρικό κέντρο.

Τώρα για τις δυνατότητες στο πεδίο της μάχης. Έχετε τέσσερα εικονίδια: είναι η προστασία, η προσδοκία, η πτήση και η αυτόματη μάχη. Η προστασία στερεί τη δημιουργία της δυνατότητας στροφής, αλλά σε αυτή την κίνηση λαμβάνει μόνο το ήμισυ της ζημίας που του εφαρμόζεται σε αυτόν. Παράδειγμα: Ο εχθρός έχει τρεις μαχητές, και στον στρατό σας έναν πολεμιστή με τρεις μάγους πίσω από την πλάτη του. Βεβαιωθείτε ότι αναγκάζετε τον πολεμιστή να υπερασπιστεί τον εαυτό σας: απλά έτσι θα έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε. Μια άλλη επιλογή για τη δυνατότητα προστασίας προκύπτει όταν η νίκη είναι κοντά, αλλά πρέπει να σώσετε ένα από τα πλάσματα σας ζωντανά. Τότε οι πιθανότητες επιβίωσης θα αυξηθούν σημαντικά.

Η αναμονή κάνει τη δημιουργία του περπατήματος στο τέλος της κίνησης σας, αργότερα όλοι οι υπόλοιποι συνεργάτες του. Είναι χρήσιμο αν δεν θέλετε να περάσετε μια ισχυρή επίθεση εναντίον ενός πλάσματος με πολλές ζωές και σκοπεύετε να πιέσετε ένα υγιές που συνδέεται με την πλάτη του. Όσον αφορά την πτήση, αυτό δεν είναι μερικές φορές η χειρότερη επιλογή. Με την τροφοδοσία από το πεδίο της μάχης, δεν χάνετε απολύτως τίποτα εκτός από την εμπειρία για τους ήδη νεκρούς εχθρούς. Αμέσως μπορείτε να θεραπεύσετε / αναζωογονήσετε τον στρατό και να το ενισχύσετε με τη μαγεία για να συνεχίσετε τη μάχη στην επόμενη κίνηση. Έχει επίσης νόημα να υποχωρήσουμε, αν κατά τη διάρκεια της τελικής μάχης στην αποστολή, έχετε κερδίσει σχεδόν και δεν θέλετε μια εμπειρία να μοιραστεί για ολόκληρο το στρατό. Καλύτερα πόσο μάλλον ο ήρωας παραμένει, ο οποίος θα επιτύχει τον εχθρό.

Χαρακτηριστικά των πλασμάτων. Υπάρχουν πολλές λεπτές αποχρώσεις, στις οποίες θα ήταν επίσης ωραίο να καταλάβουμε. Πρώτον, μόνο στον κόσμο των μαθητών υπάρχει μια έννοια ως θάλαμος. Είναι θάλαμος, ένα προστατευτικό σημάδι. Έτσι, ένα πλάσμα με έναν προκαθορισμένο τύπο θα αγνοήσει πλήρως την πρώτη επίθεση ενός συγκεκριμένου τύπου μάχης. Φαίνεται ότι η άντληση στο πρώτο χτύπημα. Θα δώσω ένα παράδειγμα: δύο καλλιτέχνες αγωνίζονται ενάντια στο φλαμίνος του Gnome. Όταν ο πρώτος από αυτούς προκαλεί μια επώνυμη καταιγίδα, τότε το GNOME τον αγνοεί εντελώς. Από τη δεύτερη και τις μεταγενέστερες φλογερές καταιγίδες, θα υποφέρει ως συνήθως. Εάν αρχίσει μια νέα μάχη με τους καλλιτέχνες, τότε ο νάνος θα πάρει και πάλι άτρωτη από την πρώτη επίθεση από τη φωτιά. Ο θάλαμος μπορεί να είναι μια συγγενής ικανότητα να είναι πλάσματα, μπορεί να εμφανιστεί ως αποτέλεσμα της προφοράς μαγείας σε έναν στρατηγικό χάρτη ή λόγω της χρήσης μιας ειδικής φιάλης. Ο Ward αποκτάται επίσης από τον ήρωα και μόνο τους αν φέρει το κατάλληλο μαγικό βιβλίο. Κατά την άντληση ενός ήρωα υψηλού επιπέδου, θα προσφερθεί επίσης να επιλέξει από τη δυνατότητα απόκτησης ενός από τους θαλάμους. Τώρα όπως για την ανοσία. Η ανοσία είναι παρόμοια με τη θάλαμο, επιτρέπει επίσης στο πλάσμα να αγνοεί εντελώς τις επιθέσεις ενός συγκεκριμένου τύπου. Η διαφορά μεταξύ τους - ανοσία δίνει προστασία όχι μόνο από την πρώτη επίθεση, αλλά και από όλο το επόμενο, ανεξάρτητα από το πόσο. Είναι αδύνατο να αγοράσει ασυλία, ορισμένες ασυλίες είναι διαθέσιμες σε διάφορα πλάσματα από τη γέννησή τους ή την ανάπτυξη τους. Με την ευκαιρία, αν η δημιουργία έχει θάλαμο ή ασυλία ενάντια στην κύρια επίθεση (για παράδειγμα, ένα όπλο, για παράδειγμα), τότε επιπλέον θα περάσει από (δηλητήριο από το στιλέτο), ακόμη και αν δεν υπάρχει προστασία από αυτήν. Εάν δεν υπάρχει προστασία από την κύρια επίθεση, αλλά από το πρόσθετο - υπάρχει, η άμυνα θα λειτουργήσει μόνο για μια πρόσθετη επίθεση.

Επόμενο σημαντικό σημείο. Ένα πλάσμα μπορεί να έχει δύο τύπους επιθέσεων. Αυτό συμβαίνει πολύ συχνά και υποδεικνύει μια επαρκή δροσιά του πλάσματος. Υπάρχει ένας κανόνας. Η δεύτερη επίθεση ακολουθεί την πρώτη, δηλαδή, αν η πρώτη απέτυχε, τότε το δεύτερο με αυτό. Δεδομένου ότι και οι δύο επιθέσεις έχουν τη δική τους ευκαιρία να χτυπήσουν, η πρώτη επίθεση μπορεί να περάσει και το δεύτερο δεν είναι. Από τις συνέπειες όλων των δεύτερων επιθέσεων που συνήθως ισχύουν για κάποιο χρονικό διάστημα (δηλητηρίαση, παράλυση, βενζίνη, δηλητήριο), μπορούν να εξοικονομήσουν θεραπεία, η οποία πραγματοποιείται από τους Λεχάρι και τους αλχημιστές των ανθρώπων και των νάνων.

Μεταξύ των πλασμάτων έχουν επίσης να επιτεθεί δύο φορές κατά τη διάρκεια της στροφής τους. Ο πίνακας υποδεικνύεται ως (* 2).

Τακτικές νίκης

Κάθε μία από τις τέσσερις εκστρατείες SAG χωρίζεται σε επτά ξεχωριστές αποστολές. Σε πρωταρχικές αποστολές, η ανάπτυξη των στρατευμάτων σας θα είναι έντονα περιορισμένη, και η μαγεία θα υπάρχει μόνο η απλούστερη. Στις πρώτες αποστολές, όταν επιλέγετε μια επιλογή αναβάθμισης, επιλέγετε πάντα το σωστό κλάδο της ανάπτυξης. Έτσι θα πάρετε αρκετούς ισχυρούς πολεμιστές και δεν θα χάσετε τίποτα με την άρνηση του αριστερού κλάδου ανάπτυξης. Όλα τα ίδια, τα πιο ισχυρά πλάσματα από τη γραμμή της σε μεταγενέστερες αποστολές δεν θα σας δοθούν.

Όταν επιλέγετε ένα νέο SAGA θα σας προσφερθεί να αποφασίσετε για το επίπεδο της πολυπλοκότητας και τον αγαπημένο σας τύπο ήρωα. Η πολυπλοκότητα του παιχνιδιού επηρεάζει τον αριθμό των εισερχόμενων χρημάτων, καθώς και στην πορεία της μάχης. Όσο μεγαλύτερη είναι η πολυπλοκότητα, τόσο μεγαλύτερη είναι οι πιθανότητες να χάσει η μονάδα σας, και ο εχθρός θα πέσει. Για παράδειγμα, στο επίπεδο του πολύ σκληρού, το φάντασμα σας θα πέσει στον εχθρό στις μισές παρελθές περιπτώσεις, και ακριβώς το ίδιο, αλλά το φάντασμα του εχθρού είναι σχεδόν πάντα. Όσο για την επιλογή του τύπου του ήρωα, τότε πρέπει επίσης να σπάσετε το κεφάλι σας. Ο Mage Lord έχει τη δυνατότητα να περάσει δύο φορές περισσότερα χρήματα για τη μάθηση της μαγείας. Μπορεί να χρησιμοποιήσει το ίδιο ξόρκι περισσότερο από μία φορά την ημέρα, όπως και οι άλλοι ήρωες και δύο φορές. Μόνο η Mage Lord είναι διαθέσιμη στο πέμπτο επίπεδο Magic. Ο Πολεμιστής Λόρδος στρατεύματα αναγεννούν αυτόματα το 15% κάθε μέρα. Οι κλέφτες Guildmaster Lord λαμβάνουν πρόσθετες ευκαιρίες, για παράδειγμα, μπορούν να δηλητηριάσουν τον ήρωα ή να το μετακινήσουν στους μάγους στην πρώτη σειρά, στον τόπο των πολεμιστών. Η αύξηση των πόλεων είναι δύο φορές λιγότερη, δηλαδή, μπορείτε να αντιμετωπίσετε τα στρατεύματα που βρίσκονται σε αυτά. Προσωπικά, θα ήθελα να συμβουλεύσω για τους φυλές και την αυτοκρατορία να πάρω τον Πολεμιστή Κύριε και για τις λεγεώνες και την ορδή Νεζυμά - Mage Lord.

Όταν μια μάχη με το τελικό αφεντικό καθεμιάς από τις καμπάνιες, η τακτική απαιτεί περίπου το ίδιο. Πρέπει να δώσετε όλα τα μέλη της ομάδας όσο το δυνατόν πιο πιθανή θωράκιση, συνιστάται να το φέρετε έως και 90% (μέγιστη τιμή). Αυτό σημαίνει ότι τα στρατεύματά σας θα λάβουν ζημιά ακριβώς δέκα φορές λιγότερο από ό, τι θα μπορούσε στη συνήθη υπόθεση. Για να αντλήσετε τα στρατεύματα της θωράκισης, συστήνω έντονα όταν πηγαίνετε στην έβδομη αποστολή για να πάρετε ένα ζευγάρι μπουκάλια με +50 στην πανοπλία (σε ένα λεπτό άκρο και με +30). Πριν ολοκληρώσετε την έκτη αποστολή, αγοράστε τα στο κατάστημα ή βρείτε οπουδήποτε αλλού. Αντλώντας το στρατό με τη βοήθεια της θωράκισης, της χρήσης και της κατάλληλης μαγείας που έχει την ίδια αυτοκρατορία (ιερή πανοπλία). Στην επόμενη δράση, πάρτε την απόσπαση ενός καπό (λεγεώνες) ή μία σκιά (ορδή του Nezhdi). Έχοντας επιβιώσει από μία επίθεση, θα είναι σε θέση να ακινητοποιήσουν τον κύριο κακοποιό. Αν κατάφερε, σκεφτείτε τι κερδίσαμε. Λοιπόν, προκειμένου αυτά τα πλάσματα να εκπληρώσουν καλύτερα το καθήκον τους και να έχουν περισσότερες πιθανότητες να πάρουν κατά μήκος του αφεντικού, να τους δώσουν την ακρίβεια των ποτών.

Για να νικήσουμε το αφεντικό, είναι επίσης χρήσιμο να βλέπετε τα χαρακτηριστικά του στον κατάλληλο πίνακα. Έτσι, στον τελικό για την αυτοκρατορία και τις λεγεώνες, είναι απαραίτητο να καταστρέψουμε το αφεντικό που ονομάζεται Demon Uther. Από το χαρακτηριστικό του προκύπτει ότι είναι σε θέση να παραλύσει αμέσως ολόκληρη τη ομάδα, καθώς και αν έχει ασυλία στη μαγεία του νου, δηλαδή στην παράλυση σας. Δεδομένων αυτών των πληροφοριών, στον τελικό για την αυτοκρατορία απαραίτητα (!!!) προετοιμάζουν τους πολεμιστές με τη μορφή μεγάλου ερευνητή με ασυλία στην παράλυση. Η Λεγεώνα θα πρέπει να εγκαταλείψει τις μάγισσες με τον μετασχηματισμό τους (τις αλληλεπιδράσεις του νου) και να ζητήσουν βοήθεια για την επένδυση. Η δεύτερη επίθεση αυτής της δημιουργίας θα πρέπει να μετατρέψει το τελικό αφεντικό σε μια πέτρα.

Την ανάπτυξη των ηρώων

Αφού κέρδισε επαρκή εμπειρία, ο ήρωας λαμβάνει το επόμενο επίπεδο. Ταυτόχρονα, δίνεται η ευκαιρία να επιλέξει μία από τις ειδικές ικανότητες - μία φορά ανά νέο επίπεδο. Το μενού ικανότητας δεν εξαρτάται από τον αγώνα ή τον τύπο ήρωα, για όλο το πρόγραμμα ανάπτυξης είναι το ίδιο. Σε παρένθεση αναφέρεται, από ποιο επίπεδο ο ήρωας προσφέρεται αυτή η δεξιότητα. Ταυτόχρονα, μετά το πέμπτο επίπεδο, ο ήρωας παύει να δώσει ικανότητες.

Banner Barer (2) - Δυνατότητα φθοράς σημαίες

PathFinding (2) - Αυξήστε την ταχύτητα κίνησης κατά 20%

Artifact Lore (2) - Δυνατότητα λήψης τεχνών

Arcane Γνώση (2) - Δεξιότητα φορούν μαγικά βιβλία

Arcane Lore (3) - Δυνατότητα χρήσης μπάλες (ORB)

Ηγεσία (3) - η ικανότητα να λαμβάνει μια πρόσθετη δημιουργία σε μια απόσπαση

Travel Lore (3) - Δυνατότητα φθοράς μπότες

Φυσική θωράκιση (4) - +20 στον ήρωα θωράκισης

Μπορεί (4) - + 25% για την επίθεση του ήρωα

Προηγμένη PathFinding (5) - Αυξήστε την ταχύτητα κίνησης κατά 25%

Arcane Power (5) - Η ικανότητα χρήσης των φυλακών

Ηγεσία (6) - η δυνατότητα να πάρει μια άλλη πρόσθετη δημιουργία σε μια απόσπαση

Weapon Master (6) - Όλα τα πλάσματα στην ομάδα του ήρωα λαμβάνουν + 25% στην αποκτηθείσα πείρα

Keen-Sight (7) - Αύξηση του εύρους της αναθεώρησης κατά την εξέταση του χάρτη

Ακρίβεια (7) - + 20% στην ακρίβεια επίθεση ήρωας

Φυσική επούλωση (8) - Κάθε βήμα από τον ήρωα επιπλέον αποκαθιστά το 15% της υγείας

Ανθεκτικότητα (8) - + 20% στον αριθμό των ζωών του ήρωα

Ασύρματη (9) - ο ήρωας αγνοεί εντελώς όλες τις ενέργειες των εχθρών κλέφτες

Water Ward (10) - Ο ήρωας αποκτά νερό Ward

Earth Ward (11) - Ο ήρωας αποκτά τον Ward Earth

Πρώτη απεργία (13) - + 50% για την πρωτοβουλία του ήρωα

Πυρκαγιά (14) - ο ήρωας αποκτά φωτιά

Air Ward (15) - Ο ήρωας αποκτά τον Vard Air

Είμαστε οι Champons! (Κώδικες νίκης)

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πατήστε ΕΙΣΑΓΩ, εισάγετε τον κωδικό και πατήστε ξανά ΕΙΣΑΓΩ.

Λεφτά για το τίποτα.- η μανία και ο χρυσός είναι ίσοι με 9999.

Βοήθεια! - τη θεραπεία όλων των αποσπίσεων.

ΓΕΝΝΗΜΕΝΟΣ ΝΑ ΤΡΕΧΕΙ - Δυνατότητα μετακίνησης ξανά στο χάρτη.

Είμαστε οι πρωταθλητές - Κερδίστε.

Ηττημένος. - Χάστε.

Ερχεται ο ήλιος - Ανοίξτε έναν χάρτη.

Ένα άλλο γεράκι. - Μπορείτε να χτίσετε και πάλι ένα κτίριο (στην ακρόπολη).

Δώσε στην ειρήνη μια ευκαιρία. - Ειρήνη με όλους τους αγώνες.

Κακός ως το κόκκαλο - Πόλεμος με όλους τους αγώνες.

Συγκεντρωθείτε. - Ένωση με όλους τους αγώνες.

stairtotoheaven. - Προσθέστε το επίπεδο ρητής σε όλες τις αποσπάσματα και τους ήρωες.

Στατιστικά των ηγετών

Η στήλη "Συμπεριφορά (Στόχοι)" Υποδεικνύει πώς συμπεριφέρεται αυτό ή αυτή η δημιουργία στο πεδίο της μάχης. Ο πολεμιστής επιτίθεται μόνο ένα πλησιέστερο πλάσμα. Ο μάγος καλύπτει ολόκληρη την απόσπαση και ο τοξότης πυροβολεί σε οποιοδήποτε από αυτά. Το πλάσμα υποστήριξης δεν μπορεί να επιτεθεί άμεσα στον εχθρό, ενισχύει μόνο τα υπόλοιπα μέλη της απόσπασης. Για λόγους, αναφέρεται πόσα πλάσματα είναι η επίθεση ή η ικανότητα του πλάσματος. Μπορεί να είναι όλη η απόσπαση (6 πλάσματα), ή ένα συγκεκριμένο. Η μαγική αξία των "στόχων" είναι πάντα ίση με 6, ο τοξότης και ο πολεμιστής - 1. αλλά η δημιουργία υποστήριξης μπορεί να είναι και ένας στόχος και και τα έξι. Επομένως, σε παρένθεση που υποδεικνύεται.

Πίνακας 2
Οι ηγέτες των βουνών
Πίνακας 3.
Οι ηγέτες undead ορδές.
Banshee.
Ταχύτητα 20.
Δεξιότητες: Ράβδος φυτών 20 Όχι / Θάνατος 100/0 Παραλύστε το μυαλό 0 70% Υποστήριξη (1)Βασίλισσα
Ταχύτητα 20.
Δεξιότητες: Scrolls & Staffs, Orbs 40 Όχι / Θάνατος 65/0 Θύελλα πυρκαγιάς 30 80% MagΘάνατος ιππότης
Ταχύτητα 20.
Δεξιότητες: αντικείμενα 50 Όχι / Θάνατος 150/0 Weapon Blade 50 80% πολεμιστήςNosferat.
Ταχύτητα 35.
Δεξιότητες: Ταξιδιωτικά στοιχεία 50 Όχι / Θάνατος 90/0 Βαμπίρ θάνατος 10 80% MagΚλέφτης.
Ονομα Σε. Ward / ανοσία Ζωή / θωράκιση Επίθεση τύπου Βλάβη% Συμπεριφορά (στόχοι)
Πίνακας 4.
Lewers λεγεώνες των καταραμένων
Βαρόνη.
Ταχύτητα 20.
Δεξιότητες: Plant Rod 20 Όχι / Όχι 100/0 FA Φόβουν το μυαλό 0 80% Υποστήριξη (1)Αψίδα-διάβολος.
Ταχύτητα 20.
Δεξιότητες: Scrolls & Staffs, Orbs 40 Όχι / Όχι 65/0 Θύελλα φωτιά 30 80% MagΔούκας.
Ταχύτητα 20.
Δεξιότητες: αντικείμενα 50 Όχι / Όχι 150/0 Sword Weapon 50 80% πολεμιστήςConsector.
Ταχύτητα 35.
Δεξιότητες: Ταξιδιωτικά στοιχεία 60 Όχι / Όχι 90/0 Arrow Weapon 40 80% ArcherΚλέφτης.
Speed \u200b\u200b25 60 No / No 100/0 Dagger Weapon 30 80% πολεμιστής
Ονομα Σε. Ward / ανοσία Ζωή / θωράκιση Επίθεση τύπου Βλάβη% Συμπεριφορά (στόχοι)

Δεύτερη σελίδα

Στατιστικά έργων

Η αυτοκρατορία

Η αυτοκρατορία έχει το χειρότερο πεζικό. Αυτό φαίνεται από το παράδειγμα των πιο απλών στρατιωτών - Squire. Αυτοί και οι ζωές είναι μικρότερες από αυτές των συνηθισμένων στρατιωτών άλλων αγώνων και κυβερνούν τη μέση. Ο Magov έχει μια παρόμοια εικόνα. Το ίδιο middling, και με ένα μικρό αριθμό ζωών. Ταυτόχρονα, η Veda και η ανοσία δεν έχουν σχεδόν κανέναν, εκτός από εκείνους που ειδικεύονται εναντίον της μαγείας των αλληλεπιδράσεων των επεμβατών και των κυνηγών μάγισσας. Υπάρχουν στρατεύματα της αυτοκρατορίας και τα προφανή πλεονεκτήματα. Αυτή είναι μια υψηλή πρωτοβουλία που επιτρέπει τις περισσότερες μάχες να ξεκινήσουν πρώτα την επίθεση. Επιπλέον, προφανώς, οι κανονικοί τοξότες, οι οποίοι, ως επί το πλείστον, είναι να καταστρέψουν τους ζωντανούς μάγους από άλλους αγώνες. Τέλος, μόνο η αυτοκρατορία έχει την πιο επιτυχημένη θυγατρική μονάδα στο πρόσωπο του θεραπευτή. Η παρουσία του στο πεδίο της μάχης αυξάνει σημαντικά το προσδόκιμο ζωής όλων των ηλικιωμένων στρατιωτών αυτοκράτορων. Για να κερδίσετε τη μάχη, πρέπει να έχετε έναν θεραπευτή στο στρατό, σε σπάνιες περιπτώσεις - δύο. Το αξιοσημείωτο χαρακτηριστικό της αυτοκρατορίας είναι η απουσία μεγάλων μαχητών, όλοι (εκτός από το τιτάνιο) στρατιώτες καταλαμβάνουν ακριβώς ένα κελί. Αυτό είναι ταυτόχρονα και συν - μπορείτε να πάρετε περισσότερα πλάσματα, - και μείον: Όσο περισσότερο ο λαός στην αποσύνδεση, οι χειρότερες επιθέσεις των Μαγικούμενων μεταφέρονται. Fear Magicians, για σας είναι τα πιο επικίνδυνα πλάσματα! Εάν η κουλτούρα των λεγεώνων των καταραμένων θα καλύψει δύο ή τρεις μονάδες - αυτό είναι ένα, και αν πέντε ή έξι είναι ήδη άλλοι. Ο καλύτερος ήρωας για την αυτοκρατορία θα είναι ένας μάγος, archmage. Θα πρέπει να καλύπτει τον τοξότη, τον θεραπευτή και τις δύο ή τρεις ισορροπίες.

Σε γενικές γραμμές, για να συντάξει το σωστό στρατό για την αυτοκρατορία είναι πολύ πιο εύκολη από ό, τι για οποιονδήποτε άλλο αγώνα. Ορισμένες αδυναμίες των αυτοκρατορικών στρατών όσον αφορά την ευπάθεια για τα εχθρικά όπλα και τη μαγεία θα πρέπει να αντισταθμίσουν την προηγμένη προστατευτική και την επίθεση μαγεία. Ναι, οι άνθρωποι (δηλαδή αποτελούν τη ραχοκοκαλιά των στρατευμάτων της αυτοκρατορίας) σχεδόν καμία ορθογραφία ή μαγεία, επιδεινώνοντας την ικανότητα μάχης των εχθρών στρατευμάτων. Αλλά τότε υπάρχουν ξόρκια θεραπείας (υπάρχουν παρόμοιοι νάνοι από ορεινές φυλές) και μοναδικά ξόρκια, δίνοντας το Warrad, την αυξημένη θωράκιση και ζημιά. Ο ανθρώπινος στρατός κρεμαστεί σαν μια τέτοια μαγεία γίνεται πολύ ισχυρότερη. Η επίθεση μαγεία στους ανθρώπους είναι επίσης στο ύψος, είναι προφανές. Έτσι, η δύναμη των ανθρώπων είναι στους μαχητές της υποστήριξης, στους Clerickes. Κόλπα. Σχεδόν στο τέλος της μάχης, αφήνουν στο ζωντανό τον πιο αδύναμο εχθρό. Προστατέψτε τον με τους πολεμιστές έως ότου ο θεραπευτής υποτιμηθεί εντελώς. Λίγο μετά την ολοκλήρωση της μάχης. Με την ευκαιρία, στο τέλος της μάχης, ο θεραπευτής πάντα δίνει μια "ελεύθερη" ευκαιρία να πληρώσει οποιοδήποτε φιλικό πλάσμα.

Εάν πρώτα επιτεθείτε σε έναν εχθρικό μάγο με έναν αυτοκρατορικό δολοφόνο, τότε δεν θα είστε δύσκολο να το τελειώσετε. Ακόμη και αν ο αντίπαλος επιβιώσει, η επίδραση του δηλητηρίου θα λειτουργήσει στην αρχή του. Το δηλητήριο λειτουργεί συνήθως ένα ή δύο εγκεφαλικά επεισόδια και προκαλεί περίπου 20 μονάδες ζημιάς. Αλλά αν ο ίδιος αυτοκρατορικός δολοφόνος είναι πιο κατεστραμμένος από τον συνηθισμένο συνάδελφό του, τότε το δηλητήριο μετά την επίθεσή του θα σκοτώσει. Ένας ενδιαφέρουσα μονάδα στοιχειακού στοιχείου έχει τη δυνατότητα να προκαλέσει ένα στοιχείο αέρα κατά τη διάρκεια κάθε στροφής. Δεν είναι απολύτως σαφές πώς αυτά τα αδύναμα πλάσματα μπορούν να βοηθήσουν στη μάχη. Προφανώς, χρειάζονται στην περίπτωση της καταστροφής των στρατιωτών στην πρώτη θέση.

Πίνακας 5.
Η αυτοκρατορία
Βοηθός ιερέα 10 Όχι / Όχι 50/0 Θεραπεία Ζωή +20 100% Υποστήριξη (1)Αγγελος 50 Όχι / όχι 225/0 όπλο λεπίδων 125 80% πολεμιστήςΜαθητευόμενος. 40 Όχι / Όχι 35/0 Φερμουάρ αέρα 15 80% MageΤοξότης 60 Όχι / Όχι 45/0 Arrow Weapon 25 80% ArcherΚλειστός 10 Όχι / Όχι 75/0 Θεραπεία Ζωή +20 100% Υποστήριξη (6)Υπερασπιστής της πίστης. 70 Όχι / όχι 225/30 Sword Weapon 125 80% πολεμιστήςΣτοιχειώδης. 40 Air / No 95/0 Air 0 100% υποστήριξη (1)Μεγάλο ερείπιο. 50 πυρκαγιά / μυαλό 210/0 Συσκευασμένο όπλο 100 80% πολεμιστήςΟ κληρονόμος. 10 Όχι / όχι 125/0 Θεραπεία / Αναβίωση Ζωή +120 100% Υποστήριξη (1)Άγιος εκδικητής. 50 Όχι / Όχι 250/0 Ξίφος (* 2) Όπλα 75 80% πολεμιστήςΑυτοκρατορική δολοφονία. 60 Όχι / όχι 135/0 Σχέδια / Δηλητήριο Όπλα / Θάνατος 75 85% / 75% ArcherΑυτοκρατορικός ιππότης 50 Όχι / όχι 200/0 Spear Weapon 75 80% πολεμιστήςΑυτοκρατορικός ιερέας. 10 Όχι / Όχι 100/0 Θεραπεία Ζωή +80 100% Υποστήριξη (1)Ανακριτής 50 Όχι / Νου 180/0 Συσκευαστής όπλο 75 80% πολεμιστήςιππότης 50 Όχι / Όχι 150/0 Sword Weapon 50 80% πολεμιστήςΜάγος 40 Όχι / Όχι 65/0 Αέρας Zipper 30 80% MagΣκοπευτής. 60 Όχι / όχι 90/0 Arrow Weapon 40 85% ArcherMatriard. 10 Όχι / Όχι 100/0 Θεραπεία / Θεραπεία Ζωή +40 100% Υποστήριξη (6)Ιππότης. 50 Όχι / όχι 175/30 Sword Weapon 100 80% πολεμιστήςΠαπάς. 10 Όχι / όχι 75/0 Θεραπεία Ζωή +40 100% υποστήριξη (1)Προφήτις 10 Όχι / όχι 125/0 Θεραπεία / Θεραπεία Ζωή +70 100% Υποστήριξη (6)Αρχων. 50 Όχι / Όχι 100/0 Sword Weapon 25 80% πολεμιστήςΤιτάν 50 Όχι / Όχι 250/0 Γροθιά όπλα 60 80% μεγάλος πολεμιστήςΛευκός μάγος 40 Όχι / όχι 125/0 Αέρας φερμουάρ 60 80% MagΚυνηγός μαγισσών. 50 Όχι / Νου 140/0 Sword Weapon 50 80% πολεμιστήςΜάγος 40 Όχι / όχι 95/0 αέρα αέρα 45 80% mag
Ονομα Σε. Ward / ανοσία Ζωή / θωράκιση Επίθεση τύπου Βλάβη% Συμπεριφορά (στόχοι)

Ορεινές φυλές

Οι ορεινές φυλές σκληρύνθηκαν σε ακραίο κρύο μπορούν να καυχηθούν οι πιο ζωντανοί πολεμιστές, τοξότες και ακόμη και τους μάγους. Σκοτώστε τον μάγο του Gnome μερικές φορές είναι δύσκολο από τον στρατιώτη άλλου αγώνα. Τι είναι εκεί για να μιλήσετε για τον κομητεία και τους γενειοφόρους πολεμιστές;! Δυστυχώς, η βραδύτητα των γονάδων, τόσο στο πεδίο της μάχης όσο και στον στρατηγικό χάρτη, παρέμεινε επίσης μαζί τους. Εάν μπορείτε να αυξήσετε την ταχύτητα της κίνησης των στρατευμάτων των υποβιβαστικών ανθρώπων στο χάρτη με τη βοήθεια της μαγείας, τότε κατά τη διάρκεια της μάχης θα έχουν τη χειρότερη πρωτοβουλία. Οι τοξότες στους Νάνους είναι επίσης χειρότερο από το ανθρώπινο, αν και ανθεκτικά. Υπάρχουν προβλήματα με τους μάγους. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα ζωντανό μάγος-γίγαντας, αλλά ακόμα θα είναι λιγότερο χρήσιμο από ό, τι θα ήθελα. Η μαγεία στους νάνους είναι πολύ παρόμοια με την αυτοκρατορική, σε κάτι ακόμα ισχυρότερο. Είναι καλύτερα ανεπτυγμένα ξόρκια που προκαλούν και επιτάχυνση της κίνησης στο χάρτη. Σε γενικές γραμμές, η δύναμη των νάνων είναι στον πεζικό και τους γίγαντες-μαχητές τους. Ο καλύτερος στρατός θα είναι ένας γίγαντας με έναν αλχημιστή, δίνοντάς του μια επανεξέταση, συν έναν ήρωα, έναν μάγο και τοξοβολία.

Ταυτόχρονα, όλοι οι ήρωες είναι κατάλληλοι για το στρατό των Γνωσών. Ο πολεμιστής γίνεται δίπλα στον γιγαντιαίο, ο μάγος με ένα Archet βρίσκεται πίσω από αυτό. Σε καμία περίπτωση, μην παρουσιάζετε δίπλα στον γιγαντιαίο στρατιώτη-gnome. Οι εχθροί θα αγνοήσουν πλήρως τον γιγαντιαίο, εστιάζοντας όλες τις επιθέσεις στο gnome. Στη συνέχεια, μετά από κάθε μάχη, για να το αναβιώσει. Δεδομένου ότι τα στρατεύματα των νάνων απαιτούν ιδιαίτερη χρήση, στη συνέχεια δημιουργήστε στρατό ανάλογα με τον τύπο του εχθρού. Ενάντια στις λεγεώνες των καταραμένων, προσπαθήστε να μην χρησιμοποιήσετε φλαμιά, αφού οι περισσότεροι εχθρούς ανοσία ή ο θάλαμος σε πυρκαγιά. Στη μάχη με το undead, φροντίστε να πάρετε μαζί σας γίγαντες. Σημείωση: Γίγαντες, ακόμη και η απλούστερη, επίθεση όχι όπλα, αλλά ένα από τα στοιχεία: γη, νερό ή αέρας. Ως εκ τούτου, οι γίγαντες θα είναι σε θέση να εκτελούν τέλεια ανοσία στους βραχίονες των μη αυτοκόλλητων αντιπάλων.

Κόλπα. Ο Λύκος Κύριος είναι σε θέση να μετατραπεί σε πνεύμα του Fenrir. Δεν είναι απολύτως σαφές γιατί το χρειάστηκε, διότι αν οι εχθροί έκαναν το δρόμο τους στο δεύτερο μπερδεμένο, τότε είναι ένα κακό πράγμα με οποιονδήποτε τρόπο. Αλλά ίσως αυτή η ικανότητα είναι χρήσιμη. Μια πιο χρήσιμη δεξιότητα με το όνομα δημιουργίας που ονομάζεται γιος του Ymir του επιτρέπει όταν μια κανονική επίθεση εξακολουθεί να προσθέτει επιπλέον ζημιά από το κρύο. Αυτό που είναι γενικά καλό δηλητήριο και αυτή η επιπλέον ζημιά είναι το γεγονός ότι αγνοούν εντελώς τον αριθμό της θωράκισης στον εχθρό. Ο αριθμός των ζημιών θα είναι πάντα ο ίδιος.

Βοηθητικά πλάσματα στο πρόσωπο του Tenderfoot και του αρχάριους αυξάνουν τη ζημιά στα πλάσματα σας μόνο για ένα μάθημα. Σε αντίθεση με αυτά, η Druidess και η αρχιτεκτονική αυξάνουν τη ζημιά μέχρι το τέλος της μάχης. Δηλαδή, μετά από μερικές κινήσεις με τη βοήθειά τους, μπορείτε να ενισχύσετε ολόκληρο το στρατό.

Πίνακας 6.
Ορεινές φυλές
Αλχημιστής. 10 Όχι / όχι 120/0 Επαναλάβετε τη διάρκεια ζωής 0 100% υποστήριξη (1)Αρχιτεκτονική. 70 Όχι / όχι 150/0 Αυξήστε τη διάρκεια ζωής των ζημιών + 100% 100% υποστήριξη (1)Τσεκούρι. 40 Όχι / όχι 65/0. Όπλο AX 25 80% ArcherCrossbowman. 40 Όχι / Όχι 110/0 Όπλα Bolt 40 80% ArcherDruidess. 70 Όχι / όχι 120/0 Αύξηση της ζωής ζημιών + 75% 100% υποστήριξη (1)Νάνος. 40 Όχι / Όχι 150/0 σφυρί όπλο 30 80% πολεμιστήςΝάνος βασιλιάς. 20 μυαλό, νερό / όχι 250/30 Συσκευαστής όπλο 100 80% πολεμιστήςΗλικιωμένος. 20 Όχι / Όχι 400/0 Φερμουάρ αέρα 80 80% Μεγάλος MagΦλόγα. 40 Φωτιά / όχι 130/0 Φωτιά πυρκαγιάς 35 80% μάγοςForge Guardian. 40 Όχι / Όχι 155/0 Bolt Weapon 70 80% ArcherΕρημίτης. 40 Όχι / Όχι 250/0 Καταιγίδα / Μείωση Πρωτοβουλία Νερό 55 80% / 33% MAGHill Giant. 30 Όχι / όχι 210/0 Ντουμπίν Γη 60 80% μεγάλος πολεμιστήςΠάγους γίγαντες. 30 Όχι / νερό 400/0 καταιγίδα νερού 120 80% μεγάλος πολεμιστήςΟρειβάτης 40 Όχι / όχι 225/0 Νερό καταιγίδα 30 80% μάγοςΑρχάριος. 70 Όχι / όχι 90/0 Αύξηση ζωής ζημιών +50 100% υποστήριξη (1)Ροκ γίγαντα. 30 Όχι / όχι 310/0 Γη Γη 90 80% μεγάλος πολεμιστήςRune master. 40 Όχι / όχι 300/0 AX (* 2) Όπλα 65 80% πολεμιστήςΓιος του ymir. 50 Όχι / νερό 500/0 Ιλάνδρος / κρύο νερό 150/30 80% / 85% μεγάλος πολεμιστήςΠνεύμα Φένιράς. 50 Όχι / Όχι 275/0 Νύχια όπλο 90 80% πολεμιστήςTempest Giant. 20 Όχι / όχι 350/0 αέρα αέρα 50 80% μεγάλο magΝεοφερμένος 70 Όχι / όχι 60/0 Αύξηση ζωής επίθεσης + 25% 100% υποστήριξη (1)Σεβαστή πολεμιστή. 40 Όχι / Όχι 275/0 Axe Weapon 100 80% πολεμιστήςΒετεράνος 40 Όχι / Όχι 250/0 Σφραγίδα όπλο 80 80% πολεμιστήςΠολεμιστής. 40 Όχι / όχι 200/0 σφυρί όπλο 55 80% πολεμιστήςΛύκος Κύριος. 40 Όχι / Όχι 225/0 Νερό Storm 40 80% ΜάγοςYeti. 40 Νερό / όχι 230/0 Νερό αναπνοής 30 80% μεγάλος μάγος
Ονομα Σε. Ward / ανοσία Ζωή / θωράκιση Επίθεση τύπου Βλάβη% Συμπεριφορά (στόχοι)

Τις undead ορδές.

Εάν δώσετε να αναπτυχθούν ασταθείς, θα λάβουν στη διάθεσή τους τον πιο θανατηφόρο στρατό όλων των υφιστάμενων. Μόνο ο Nezhdi έχει δράκους-μάγους που ξέρουν πώς να καλύψουν ολόκληρη την απόσπαση του εχθρού από ένα σύννεφο πανώλης και καλύπτουν το δεύτερο shan. Υπέροχη μάχη και δημιουργία υποστήριξης. Βεβαιωθείτε ότι έχετε πάρει τουλάχιστον ένα από αυτά τα πλάσματα με την ικανότητα της παράλυσης. Η παράλυση είναι ιδιαίτερα χρήσιμη όταν σφαγιάζονται με ισχυρά ενιαία πλάσματα, όπως χταπόδι και διάφορους δράκους. Η παράλυση μπορεί να στείλει τους πιο προχωρημένους ιδιοκτήτες αδρανούς, ως πρόσθετη επίθεση τους. Φυσικά, στις περισσότερες περιπτώσεις, η δημιουργία απαλλαγεί από την παράλυση (διακοπή) ήδη στην πρώτη κίνηση. Αλλά τότε μπορούν να παραλυθούν ξανά - ακόμα και πριν λάβουν το δικαίωμα να επιτεθούν. Ως εκ τούτου, ανατρέξτε στην απόσπαση ενός μαγεμένου δράκου και ενός παραλύματος. Δυστυχώς, δεν υπάρχει τελειότητα στον κόσμο. Οι διαπραγματεύσεις σχεδόν λείπουν τους τοξότες.

Ναι, μπορεί να αναπτυχθεί σε αυτούς, και για πολύ καιρό, αλλά στα πρώτα στάδια δεν υπάρχουν καθόλου τους! Ακόμα και ο ήρωας της νοημοσύνης στη διαπραγμάτευση δεν είναι ένας τοξότης, αλλά από τη μαγεία! Χωρίς στρατό στρατού, μη κάτοικος πιο ευάλωτος για τους μάγους και τους μάγους όλων των άλλων αγώνων. Ως εκ τούτου, τα στρατεύματα της undead πρέπει να εφαρμόσουν περισσότερη προσπάθεια από όλα τα άλλα στρατεύματα, προκειμένου να καταστρέψουν γρήγορα τους πολεμιστές στην πρώτη μπιντέ. Δοκιμάστε, φυσικά, pro paraprize απλό mage στον τοξότη για να σκοτώσει επικίνδυνους μάγους των λεγεώνων των καταραμένων.

Με την ευκαιρία, δώστε προσοχή στο γεγονός ότι οι περισσότερες μονάδες στην ορδή της διαπραγμάτευσης δεν έχουν μόνο ασυλία στη μαγεία θανάτου, αλλά οι ίδιοι προσβάλλουν το θάνατο. Ως εκ τούτου, να είστε προετοιμασμένοι για προβλήματα, σε περίπτωση που πρέπει να πολεμήσετε με ένα άλλο undead. Οι μάγοι των undead δεν είναι συχνά σε θέση να βλάψουν ο ένας τον άλλον. Σε αυτή την περίπτωση, μόνο οι προσκολλημένοι στρατιώτες θα μπορούν να βοηθήσουν. Και δεν μπορούν να βοηθήσουν, επειδή κάποια από τη δημιουργία undead έχει ανοσία και όπλα. Η μόνη διέξοδος σε αυτή την περίπτωση θα είναι η χρήση της Lich Queen Magic, ηρωίδα με γνώση στην πρόκληση των Fiery Storms. Δεν υπάρχει προστασία για το στοιχείο πυρκαγιάς.

Κόλπα. Όταν ο βαμπίρ προκαλεί τη ζημιά του εχθρού, τότε το ήμισυ της ζωής τους παίρνει τον εαυτό του. Ταυτόχρονα, ο μεγαλύτερος βαμπίρ γνωρίζει ακόμη και πώς όχι μόνο να πάρει τη ζωή στον εαυτό του, αλλά και να το δώσει σε όλα τα υπόλοιπα θύματα των πλασμάτων της ομάδας του. Πρακτικά αντιμετωπίζοντας την υγεία σας εις βάρος του εχθρού. Όταν επιλέγετε την κατεύθυνση ανάπτυξης στρατιωτών, είναι καλύτερο να κάνετε σκελετούς από αυτά. Δημιουργήστε το Templar και ο σκοτεινός Κύριος έχει νόημα μόνο με προφανώς συχνές μάχες εναντίον μάγους ή γίγαντες από ορεινές φυλές.

Πίνακας 7.
Τις undead ορδές.
Archlich 40 Όχι / Θάνατος 170/0 Πλάνα Θάνατος 90 80% MagΣκοτεινός κύριος. 50 πυρκαγιά, νερό, γη, αέρας / όχι 200/0 όπλο λεπίδων 75 80% πολεμιστήςΘάνατος. 60 Όχι / Όπλο, Θάνατος 125/0 Νύχτης / Δηλητήριο Θάνατος / Θάνατος 100 80% / 50% ArcherDeathdragon. 35 Όχι / Θάνατος 375/0 Θάνατος αναπνοής 55 80% Μεγάλος MagDoomdrake. 35 Όχι / όχι 300/0 Θάνατος αναπνοής 40 80% μεγάλης MagDracolich 35 Όχι / Θάνατος 525/0 Θάνατος αναπνοής 75 80% μεγάλης MagDreadwyrm. 35 Όχι / Θάνατος 450/2 Αναπνοή / δηλητήριο Θάνατος 65 80/40% Μεγάλο MagΓέροντα βαμπίρ. 40 Όχι / Θάνατος 210/0 βαμπίρ Όλος ο θάνατος 60 80% magΜαχητής.Φάντασμα. 20 Όχι / Θάνατος 45/0 Μάριο παράλυσης 0 65% Υποστήριξη (1)Μυημένος. 40 Όχι / Όχι 45/0 Brangue Θάνατος 15 80% MagLich. 40 Όχι / Θάνατος 140/0 Πλάνα Θάνατος 70 80% MagΝεκρομάντις. 40 Θάνατος / Όχι 105/0 Πλάνα Θάνατος 45 80% MagPhantom πολεμιστής. 50 Όχι / Θάνατος 320/0 Blade / Paralysis Θάνατος / μυαλό 125 80% / 50% πολεμιστήςΑπόχρωση 20 Όχι / Θάνατος 135/0 Μάριο παράλυσης 0 50% Υποστήριξη (6)Πρωταθλητής Σκελετών 50 Όχι / Θάνατος 270/0 Sword Weapon 100 80% πολεμιστήςΣκελετός πολεμιστής. 50 Όχι / Θάνατος 220/0 Σπούρτσο όπλο 75 80% πολεμιστήςΦάντασμα. 20 Όχι / Θάνατος 90/0 Παράλυση Μάριο 0 70% Υποστήριξη (1)Templar. 50 πυρκαγιά, νερό, γη, αέρας / όχι 160/0 gun spear 50 80% πολεμιστήςΒρυκόλακας. 40 Όχι / Θάνατος 185/0 Βαμπίρ θάνατος 50 80% MageΝεκρομάντης. 40 Όχι / όχι 75/0 Πλάνα θάνατος 30 80% MagΛυκάνθρωπος. 50 Όχι / Όπλα 100/0 Νύχια όπλα 40 80% πολεμιστήςΑνθρώπινο όν 50 Όχι / Όπλο, Θάνατος 105/0 Αγγίξτε / αφαίρεση Επίπεδο θανάτου 75 80% ArcherΦάντασμα. 60 Όχι / Θάνατος 75/0 Αγγίξτε το θάνατο 60 80% ArcherWyvern. 35 Όχι / όχι 225/0 Θάνατος αναπνοής 25 80% Major magΒρυκόλακας. 50 Όχι / Θάνατος 170/0 Sword Weapon 50 80% Πολεμιστής
Ονομα Σε. Ward / ανοσία Ζωή / θωράκιση Επίθεση τύπου Βλάβη% Συμπεριφορά (στόχοι)

Τρίτης σελίδας

Λεγεώνες των καταραμένων

Κάθε ένας από τους ήρωες των λεγεώνων των καταραμένων έχει ικανότητα πτήσης. Κάνει εύκολη και γρήγορη σταυρωτά ποτάμια και να περάσει τα δάση. Όσον αφορά την ποιότητα των ίδιων των στρατευμάτων, δεν είναι επίσης για το τι. Η δημιουργία λεγεώσεων έχει επαρκώς μεγάλο αριθμό ζωών και είναι αξιοπρεπή ζημιά. Με την πρωτοβουλία τους, είναι επίσης εντάξει. Το μόνο προφανές πρόβλημα είναι ότι δεν υπάρχουν συνηθισμένοι τοξότες και υπάρχει μόνο ένα hargole, το οποίο καταλαμβάνει δύο κύτταρα. Για έναν τοξότη, είναι λίγο πάρα πολύ. Αληθινή, το Garguli έχει πολύ ισχυρή πανοπλία, το επιτρέπει να μην λάβει σχεδόν μια σοβαρή ζημιά και το πονάει. Σε γενικές γραμμές, το χαρακτηριστικό του αγώνα ήταν καταδικασμένη - ένας μεγάλος αριθμός μεγάλων όντων, συμπεριλαμβανομένων των πολεμιστών με τη μορφή διαφόρων ειδών δαίμων.

Σχετικά με τη δημιουργία στήριξης και περιθωρίων τόπων στο στρατό των λεγεών, μερικές φορές δεν αρκούν. Αν και, από την άλλη πλευρά, δεν θα έχετε αυτή την επιλογή - να πάρετε το στρατό των Μαγικολόγων ή βοηθών. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης των καλλιεργητών, θα έχετε είτε εκείνους είτε άλλοι. Δεδομένου ότι η δημιουργία υποστήριξης για τις λεγεώνες είναι απλά απαραίτητη, τότε θα πρέπει σαφώς να εγκαταλείψετε τους μάγους. Το πιο αστείο είναι ότι χρειάζεστε πραγματικά και τις τρεις δημιουργίες υποστήριξης (Doppelganger, Incubus, Hag) και μόνο ένας από αυτούς μπορεί να είναι στους στρατούς σας. Εάν σκέφτεστε για την ανοσία στο έδαφος, έχετε μικρότερο αριθμό πλάσματα παρά στο μυαλό, επομένως ο υπηρέτης είναι προτιμότερος από τον Hag και επιτίθεται στο πρώτο από το apt. Είναι αλήθεια, σε πολλές περιπτώσεις χωρίς doppelganger θα έχει επίσης δυσκολία ... με οποιονδήποτε τρόπο, θα πρέπει να εγκαταλείψετε τους μάγους που δεν είναι καλοί σε πολλές περιπτώσεις. Η μόνη διέξοδος από την κατάσταση είναι ο επικεφαλής του στρατού για να βάλει έναν ήρωα mage.

Κόλπα. Το Doppelganger μπορεί να μετατραπεί σε σχεδόν οποιοδήποτε πλάσμα που υπάρχει στο πεδίο της μάχης. Η εξαίρεση είναι μεγάλα πλάσματα που καταλαμβάνουν δύο κύτταρα. Η δεύτερη εξαίρεση είναι αδύνατο να μετατραπεί σε φρουρούς που φυλάσσουν την κύρια ακρόπολη κάθε αγώνα. Αλλά κανείς δεν ενοχλεί να δημιουργήσει κατά τη διάρκεια της μάχης, για παράδειγμα, δύο uther (σκεφτείτε ποιες ευκαιρίες είναι ανοιχτές!) Ή δύο κύριους χαρακτήρες. Εάν ένας αυτοκρατορικός θεραπευτής ενεργεί εναντίον σας, τότε εμφανίζεται μια εξαιρετική πιθανότητα θεραπείας ολόκληρου του στρατού. Γενικά, οι δυνατότητες χρήσης αυτής της μάζας της μονάδας είναι αρκετό για να έχει καλή φαντασία.

Ένα άλλο πλάσμα του Damned, Infernal Knight, διακρίνεται από μια ειδική ικανότητα - για την ημέρα να αποκατασταθεί περίπου το ήμισυ της χαμένης ζωής. Τέλος, η πιο ισχυρή δημιουργία στο παιχνίδι και οι λεγεώνες, ειδικότερα, είναι ο Tiamath. Σας προτείνω όχι μόνο για την ισχυρή επίθεση ολόκληρου του στρατού του εχθρού, αλλά και για τη δυνατότητα να μειώσει τη ζημία απόκρισης των ιδιοτροπιών του εχθρού.

Πίνακας 8.
Λεγεώνες των καταραμένων
Abyssal Devil. 40 Όχι / όχι 600/0 Λεπίδα / Βενζίνη Όπλο / μυαλό 140 μεγάλος πολεμιστήςAnti-Paladin. 50 Όχι / όχι 220/0 Axe Weapon 75 80% πολεμιστήςΘηρίο. 20 Όχι / όχι 420/0 όπλο νύχι 70 80% μεγάλος μάγοςBerzerker. 50 Όχι / όχι 170/0 Sequir Weapon 50 80% πολεμιστήςΚαλλιέργεια. 40 Όχι / Όχι 45/0 Φωτιά βροχής 15 80% MAGΔαίμονας. 35 Όχι / όχι 270/0 Bunch Weapon 80 80% μεγάλος πολεμιστήςDemon Lord. 40 Όχι / Όχι 470/0 Sekira Weapon 140 80% μεγάλος πολεμιστήςΔημοικονομία 40 Όχι / Όχι 105/0 Φωτιά βροχής 45 80% MAGΔιάβολος. 35 Όχι / όχι 170/0 Μπουκέτο Όπλα 50 80% μεγάλος πολεμιστήςΣωσίας 80 Όχι / όχι 120/0 Μετασχηματισμός / Φυσήστε οποιοδήποτε / όπλο Κάθε 30 80% οποιαδήποτεΔαίμονας. 50 Όχι / Όχι 250/0 Όπλα / Δηλητήριο Όπλα / Θάνατος 60 80% / 40% Μεγάλος πολεμιστήςΑγαλμα. 60 μυαλό / δηλητήριο 90/40 πέτρες όπλα 40 80% μεγάλο τοξότηςΣτρίγγλα. 20 Όχι / όχι 115/0 Μάριο μετασχηματισμού 0 80% Υποστήριξη (1)Εφιάλτης. 20 Όχι / όχι 135/0 Φιλική Γη 0 65% Υποστήριξη (6)Υπέρμετρος ιππότης 50 Όχι / όχι 270/0 Sword Weapon 100 80% πολεμιστήςΜάρμαρο Gargoyle 60 μυαλό / δηλητήριο 150/60 πέτρες όπλα 65 80% μεγάλο τοξότηςΛειτουργία. 40 πυρκαγιά / όχι 170/0 θύελλα πυρκαγιάς 75 80% μάγοςΜολόχ. 35 Όχι / Όχι 370/0 Νύχια όπλα 110 80% μεγάλος πολεμιστήςOnyx Gargoyle 60 μυαλό / δηλητήριο 170/65 Πέτρες όπλα 85 80% μεγάλο τοξότηςΗγεμόνας. 40 Όχι / όχι 570/0 Blade 170 80% πολεμιστήςPandemoneus. 40 Όχι / όχι 135/0 πυρκαγιά θύελλας 60 80% magΚατεχόμενος 50 Όχι / Όχι 120/0 Sword Weapon 25 80% πολεμιστήςΜάγος. 40 Όχι / όχι 75/0 Φωτιά βροχής 30 80% MAGSuccubus. 20 Όχι / Όχι 145/0 Μάριο μετασχηματισμού 0 40% Υποστήριξη (6)Tiamath. 20 Όχι / Όχι 495/0 Νύχι / Βλάβη Μείωση όπλο / μυαλό 100 80% μεγάλο magΜάγισσα 20 Όχι / Όχι 75/0 Μάριο μετασχηματισμού 0 80% Υποστήριξη (1)
Ονομα Σε. Ward / ανοσία Ζωή / θωράκιση Επίθεση τύπου Βλάβη% Συμπεριφορά (στόχοι)
Πίνακας 9.
Αφεντικό
Asteroth 50 Όχι / Πυρκαγιά, το μυαλό 1020/0 σπαθί (* 2) όπλα 150 80% πολεμιστήςΚόρνος οστού. 50 Όχι / μυαλό, θάνατος 400/0 βαμπίρ Όλα τα όπλα 65 80% πολεμιστήςDark Elf Lyf. 60 Όχι / νου, νερό 250/0 Κλήση ζωής 0 100% υποστήριξηDemon uther. 65 Θάνατος, νερό, αέρας, γη / πυρκαγιά, μυαλό 1500/0 καταιγίδα / παράλυση πυρκαγιάς / μυαλό 150 90% / 60% mageDrega Zul. 50 Θάνατος / Όχι 200/0 Λεπείο / Δηλητήριο Όπλα / Θάνατος 65 80% / 50% ΠολεμιστήςErhog το σκοτάδι. 40 πυρκαγιά, νερό, αέρας, γη / θάνατος 95/0 Βαμπίρ θάνατος 45 80% μάγοςErhog ο νεκρομανός. 50 πυρκαγιά, νερό, αέρας, γη / θάνατος 300/0 θάνατος βαμπίρ 60 80% μάγοςQueen elf. 60 no / mind 800/30 Αναπνευστική ζωή 125 95% magHubert de layle 60 Όχι / όχι 200/30 Συσκευαστής όπλο 75 90% πολεμιστήςMage hugin. 40 Όχι / όχι 900/0 Αέρας ανεμοστρόβιλος 70 80% MAGMtillanore 50 Όχι / όχι 800/30 Όπλα ουράς / δηλητηρίου / Θάνατος 150 80% / 90% πολεμιστήςMastercultist. 90 Όχι / Όχι 310/0 Πρόκληση Θάνατος 0 100% υποστήριξηNhiddog. 50 Όχι / όχι 2000/0 Bite (* 2) / Δηλητήριο Όπλα / Θάνατος 150 90% / 90% ΠολεμιστήςPrincess Yataa 'Halli 40 Όχι / Όχι 250/20 Καθαριστικό όπλο 80 80% πολεμιστήςUther (Empire) 50 πυρκαγιά, νερό, αέρας, γη / όχι 300/0 σπαθί / παράλυση όπλο / μυαλό 80 80% / 60% πολεμιστήςUther (κακό) 60 φωτιά, νερό, γη, αέρας, θάνατος, μυαλό / όχι 300/0 πυρκαγιά μπάλα / παράλυση πυρκαγιάς / μυαλό 100 90% / 90% βέλη
Ονομα Σε. Ward / ανοσία Ζωή / θωράκιση Επίθεση τύπου Βλάβη% Συμπεριφορά (στόχοι)

Ουδέτερα όντα

Πίνακας 10.
Άνθρωποι, ξωτικά και πράσινα
Ο άνθρωπος σε όπλα 50 Όχι / όχι 95/0 Axe Weapon 25 80% πολεμιστήςΧωρικός. 30 Όχι / Όχι 40/0 Πιρούνια όπλα 15 75% πολεμιστήςΑκοντιστής. 50 Όχι / όχι 140/0 Spear Weapons 50 80% πολεμιστήςΚένταυρος 60 Όχι / όχι 140/0 Arrow Weapon 40 80% ArcherCentaur Lancer. 55 Όχι / όχι 165/0 Spear Όπλα 65 80% πολεμιστήςElf άρχοντας. 50 Air / όχι 195/0 Air Zipper 50 80% μάγοςElf Ranger. 65 Όχι / όχι 65/0 Arrow Weapon 25 80% ArcherΔάσος Elf. 65 Όχι / όχι 65/0 Spear Όπλα 40 80% πολεμιστήςΓρύπας. 50 Όχι / Όχι 200/0 Claws Όπλα 95 80% πολεμιστήςOracle Elf. 10 Air / όχι 125/0 Ζωή θεραπείας +60 100% υποστήριξη (6)Skylord. 50 Όχι / Όχι 420/0 Claw Weapon 140 80% πολεμιστήςΤελώνιο. 30 Όχι / Όχι 50/0 Spear Όπλα 15 80% πολεμιστήςGoblin Archer 50 Όχι / Όχι 40/0 Arrow Weapon 15 80% ArcherΔράκοντας 20 Όχι / όχι 300/0 Dubube όπλα 130 80% μεγάλος πολεμιστήςOrc 40 Όχι / Όχι 200/0 Axe Weapon 55 80% πολεμιστήςOrc πρωταθλητής 40 Όχι / όχι 220/20 Quystery Weapons 80 80% πολεμιστήςOrc βασιλιάς. 55 Όχι / όχι 295/30 Καθαριστικό όπλο 115 80% πολεμιστήςΓίγας 40 Όχι / Όχι 350/0 Γροθιά 120 80% Μεγάλος πολεμιστής
Ονομα Σε. Ward / ανοσία Ζωή / θωράκιση Επίθεση τύπου Βλάβη% Συμπεριφορά (στόχοι)
Πίνακας 11.
Δράκοι
Μαύρος Δράκος. 40 Όχι / Θάνατος 800/0 Θάνατος αναπνοής 125 75% Mage Μπλέ δράκος. 40 Όχι / νερό 700/0 Αναπνοή νερού 100 75% mage Πράσινος δράκος. 40 Όχι / πυρκαγιά 600/0 Φωτιά αναπνοής 60 75% mage Κόκκινος δράκος. 40 Όχι / Πυρκαγιά 800/0 Φωτιά αναπνοής 125 75% Mage Ασπρος δράκος. 40 Όχι / Air 700/0 Αέρας αναπνοής 100 75% μάγος
Ονομα Σε. Ward / ανοσία Ζωή / θωράκιση Επίθεση τύπου Βλάβη% Συμπεριφορά (στόχοι)
Πίνακας 12.
Υπόλοιπο
Αέρος στοιχειώδης 40 Όχι / Air 100/0 Ρίξτε Air 30 80% πολεμιστήςLizard άνθρωπος. 50 Όχι / Όχι 200/0 Sword Weapon 75 80% πολεμιστήςΜέδουσα. 20 Όχι / όχι 115/0 Συχνότητα Γη 0 60% Υποστήριξη (6)Kraken. 40 Όχι / Όχι 350/0 Στάδιο όπλο 120 80% πολεμιστήςΓοργόνα. 20 Όχι / όχι 75/0 Θύελλα / παράλυση Νερό / μυαλό 20 60% / 50% Υποστήριξη / MAGMerman. 50 Όχι / όχι 140/0 Trident Weapon 40 80% πολεμιστήςΘαλάσσιο ερπετό. 70 Όχι / όχι 400/0 Blite Weapon 125 80% πολεμιστήςBarbarian Chieftain. 40 Όχι / Όχι 275/0 Νύχια όπλα 100 80% πολεμιστήςΒάρβαρος πολεμιστής. 40 Όχι / όχι 250/0 Καθαρό όπλο 80 80% πολεμιστήςΛύκος. 50 Όχι / όχι 180/0 Blite Weapon 55 80% πολεμιστήςΚαφέ αρκούδα. 65 Όχι / όχι 270/0 όπλο νύχι 60 80% μεγάλος πολεμιστήςΠολική αρκούδα. 70 Water / No 300/0 Claw Weapon 80 80% Μεγάλος πολεμιστήςΦονεύς 65 Όχι / όχι 65/0 DAGGER WEALON 25 80% πολεμιστήςMaster thug. 75 Όχι / όχι 110/0 Σπούρτσα / Δηλητήριο Όπλα / Θάνατος 35 80% / 80% ΠολεμιστήςΠρωτόγονος γίγαντας. 30 Όχι / Όχι 310/0 Tipial Weapon 100 80% Μεγάλος πολεμιστήςΜυστικιστής. 40 Όχι / όχι 75/0 Πρόκληση Θάνατος 0 100% υποστήριξη (1)Ghouls. 50 Όχι / Θάνατος 150/0 Μαχαίρι / παράλυση Όπλο / μυαλό 35 75% / 85% πολεμιστήςΓίγαντας μαύρη αράχνη. 35 Όχι / όχι 370/0 Βιασύνη / Δηλητήριο Όπλα / Θάνατος 120 80% / 90% Μεγάλος πολεμιστήςΓιγαντιαία αράχνη. 35 Όχι / Αριθ. 420/0 Βιασύνη / Παράλυση Όπλο / Θάνατος 130 80% / 80% Μεγάλος πολεμιστής
Ονομα Σε. Ward / ανοσία Ζωή / θωράκιση Επίθεση τύπου Βλάβη% Συμπεριφορά (στόχοι)

1 2 3 Όλα όλα

Συμφωνώ, αν ξαφνικά, ένα σημαντικό μέρος των συναδέλφων εργασίας σας αρχίζει, σπεύδουν με τα μάτια, σπεύδουν στο γραφείο, νευρικά σημείωση κάτω από τη μύτη και η ίδια φράση: «Αγόρασα τους μαθητές II (ξαναγράφηκε, σφυρίθη από το τραπέζι από έναν γείτονα - Εισάγετε στη γεύση)! " - Αυτό δεν είναι καλό. Αποφάσισα ακριβώς το ίδιο και, προκαλώντας έναν από τους λιγότερο φρικούς δρομείς, τον ρώτησε: "Τι είναι αυτό το θηρίο;" (Ειδικά από τότε που δεν έπαιζα το πρώτο μέρος). Σύμφωνα με τον κρατούμενο, έγινε γνωστό ότι τα παιχνίδια των μαθητών II είναι μια φανταστική στρατηγική βήμα προς βήμα, σε σύγκριση με την οποία: "... ο τέταρτος" ήρωες "είναι απολύτως δεν αναφέρονται και γενικά χελιδόνια σκόνης!". Ειλικρινά, προσωπικά, οι ήρωες της δύναμης και της μαγείας IV έκαναν μια ειλικρινά αδύναμη εντύπωση - από το 3Do και το NWC που όλοι περιμένουμε περισσότερο, και ως εκ τούτου αποφάσισα ότι αυτοί οι περισσότεροι μαθητές II - μόνο ένα ισχυρό μεσαίο πιπέρι, το πιο επιτυχημένο έργο του τρέχοντος έτους. Παρ 'όλα αυτά, έχοντας αγοράσει το παιχνίδι και την εγκατάσταση στον υπολογιστή σας, ήμουν ευχάριστα έκπληκτος. Ωστόσο, όλα είναι εντάξει.

Δεν θα ακονίσω ιδιαίτερα την προσοχή στο γράφημα - πρώτα, είναι καλύτερο να βλέπω μία φορά από το να ακούω εκατό φορές (σας ζητώ να δώσετε προσοχή στα screenshots), δεύτερον, ο καθένας από εμάς έχει τα δικά της κριτήρια αξιολόγησης για γραφική εκτέλεση του παιχνιδιού . Τα γραφικά στο παιχνίδι είναι αρκετά καλά, αλλά, κατά τη γνώμη μου, κάπως χαμένα σε χρώματα, ωστόσο, για το είδος μιας στρατηγικής βήμα προς βήμα (και όχι μόνο γι 'αυτόν), μερικά χλωμάκια είναι αποκλειστικά, αν είναι αντισταθμίζεται από ένα καλό παιχνίδι (ηλικία των θαυμάτων είναι ένα παράδειγμα διαβίωσης). Το όλο παιχνίδι γεμίζει επαρκώς σκούρα χρώματα και μερικές φορές παίζει ένα κακό αστείο - αν δεν συμπεριλάβετε τις επιλογές για τις σημαίες του Στρατού, τότε δεν μπορείτε να παρατηρήσετε τα ουδέτερα που κρέμονται για οποιοδήποτε από τα στοιχεία του τοπίου των ουδετερών, τα οποία Σκεφτείτε μόνο τι να πολεμήσετε. Τα ξόρκια είναι αρκετά διασκεδαστικά, σχεδόν όλες οι μονάδες φαίνονται καλά και είναι καλά κινούμενα, αλλά βρίσκονται επίσης, όταν κοιτάζουν με την οποία φαίνεται ότι τους έκαναν από το δέντρο ενός ζευγαριού τσεκούρι.

Λίγα λόγια για το οικόπεδο. Το οικόπεδο του παιχνιδιού φαντασίας είναι συνήθως σε ένα αστείο απλό και μονοτονικό, μόνο η πλοκή του αμερικανικού μαχητικού μπορεί να είναι πιο προβλέψιμη. Οι μαθητές II σε αυτό το θέμα, καμία εξαίρεση - όπως πάντα, καλοί τύποι (στην περίπτωσή μας, αυτοί είναι ευγενείς και εργατικά γόνατα) καταπολέμηση κακών (ανελέητα ελληνικά πλάσματα από τις λεγεώνες του σκοταδιού και την ανατριχιαστική ζωή των νεκρών). Ως αποτέλεσμα, τέσσερις εκστρατείες, το καθένα για έναν από τους παραπάνω φυλές. Για να κάνετε coloritis στο σενάριο, έχουν προστεθεί οι ακόλουθοι παράγοντες: ο βασιλιάς σε εθελοντική εξορία, η οποία εξαφανίζει τον νόμιμο κληρονόμο στο θρόνο, τον αηδιαστικό αντιβασιλέα στο θρόνο και τον ήχο της βασίλισσας του Νέσιντσι. Λοιπόν, εντάξει, το αρχικό και στριμμένο οικόπεδο στο παιχνίδι, φυσικά, το πράγμα είναι επιθυμητό, \u200b\u200bαλλά όχι υποχρεωτικό - όχι για πρώτη φορά για την ελευθερία του Κατμαντού.

Η δράση του παιχνιδιού ξεδιπλώνεται σε μικρές (σύμφωνα με τις "ηρωικές" πρότυπα) κάρτες στις οποίες η πόλη, οι καταθέσεις πόρων, τα στήθη θησαυρού και άλλα μαλλιά και τα μαλλιά, απαραίτητα για μια στρατηγική βήμα προς βήμα στο πνεύμα των πολέμαρχων, την ηλικία των θαυμάτων και, φυσικά, Homm. Πόλεις Κάθε αγώνας συναντά δύο τύπους: το κεφάλαιο και τους συνηθισμένους οικισμούς. Στο κεφάλαιο, διερευνώνται η κατασκευή κτιρίων που απαιτούνται για την πρόσληψη και αναβάθμιση στρατιωτικών μονάδων και διαιρέσεων, καθώς και ξόρκια. Για την προστασία του κεφαλαίου, το "σφιχτά" επισυνάπτεται σε μια ανεφάρμοστη ικανότητα μιας ισχυρής μονάδας, οπότε η επίθεση στην πρωτεύουσα του εχθρού είναι μια τρομερή και ενοχλητική επιχείρηση (αλήθεια, αποστολές με το απόλυτο έργο με τη μορφή "σύλληψης όλων των εχθρών οι πόλεις "είναι πολύ λίγοι). Η συνήθης πόλη μπορεί να prohapping μόνο αρκετές φορές, που θα σας επιτρέψει να κρατήσετε μια μεγαλύτερη φρουρά. Εκτός από τον πιο γνωστό ρόλο των οχυρώσεων και της στρατιωτικής καταχώρισης και εγγραφής της πόλης σε μαθητές ΙΙ, διαδραματίζεται επίσης ο ρόλος ορισμένων κέντρων για το έδαφος (μια "πολιτιστική επιρροή" στον πολιτισμό III), δεδομένου ότι εδώ, προμήθειες γης και Οι πηγές πόρων που βρίσκονται πάνω τους καθορίζονται οι ήρωας που επισκέφθηκε το τελευταίο δικό μου, και εκείνοι στην επικράτεια του οποίου βρίσκεται. Ωστόσο, για την ενίσχυση της επιρροής του, υπάρχει ένας άλλος τρόπος: κάθε φυλή έχει έναν ήρωα, ικανό να καθιερώσει τις ράβδους στο έδαφος, το οποίο είναι μυστικώς χαίρεται στην κοντινή γη που κατέχει ο ιδιοκτήτης τους.

Στην αρχή της εκστρατείας ή μιας ενιαίας αποστολής, καλέσετε να επιλέξετε το "μονάρχης" των αγώνων και πιο ακριβώς η τάξη του ότι ο κρίσιμος τρόπος θα επηρεάσει το στυλ του παιχνιδιού. Μπορείτε να επιλέξετε έναν πολεμιστή και, στη συνέχεια, οι μονάδες θα είναι ταχύτερες για να θεραπεύσουν στις μεταφορές μεταξύ των μάχες. Μπορείτε να επιλέξετε τον μάγο και, στη συνέχεια, όλα τα ξόρκια του αγώνα σας θα είναι διαθέσιμα για έρευνα και επακόλουθη χρήση. Και μπορείτε να κάνετε έναν μονάρχη και το "κεφάλαιο της συντεχνίας" (απλά μιλώντας - κλέφτης), τότε οποιαδήποτε κατασκευή θα κάνει πολύ φθηνότερα (πιθανώς, οι οικοδόμοι σταματούν την κυβέρνηση τσιμέντου σπίτι να μεταφέρουν).

Τώρα ας μιλήσουμε για πολεμιστές και πολέμους. Η πιο ζωντανή διαφορά μεταξύ των μαθητών ΙΙ από τους συναδέλφους του στο είδος είναι ότι η εμπειρία μάχης και το επίπεδο των βετεράνων των μονάδων είναι κρίσιμες σε οποιονδήποτε αγώνα. Κάτι παρόμοιο παρακολούθησε η ηλικία των θαυμάτων και η συνολική εξολόθρευση, αλλά σε μια πιο ελαφριά έκδοση. Το γεγονός είναι ότι στους μαθητές ΙΙ "κουνάτε" πάνω από κάθε ένα από τα υφισταμένα σας, επειδή μπορείτε να αναστέξετε τους σκοτωμένους πολεμιστές στους ναούς, και στην επόμενη μάχη αυτός ο μαχητής μπορεί να αποκτήσει εμπειρία; Επαρκές για να μεταβείτε στο επόμενο επίπεδο. Και έτσι, για παράδειγμα, μετά από μια βαριά και αιματηρή μάχη, αντί για ένα hopping squire στον στρατό σας εμφανίζεται ήδη ένας ιππότης, ή ένας κυνηγός μάγισσας (ένα ακριβέστερο, αλλά το δεύτερο είναι πιο ανθεκτικό στη μαγεία). Ποιος θα γίνει το Squire σας, εξαρτάται από το είδος του κτιρίου που χτίσατε στο κεφάλαιό σας για αναβάθμιση μονάδων αυτού του τύπου. Επιπλέον, οι περισσότεροι από έξι μαχητές μπορούν να συμμετάσχουν στο πεδίο της μάχης σε κάθε πλευρά (ανάλογα με τις ηγετικές ιδιότητες των ηρώων, ηγετικός στρατός) - ένας επιπλέον λόγος να συμβεί στους ανθρώπους τους. Δυστυχώς, κατά τη διάρκεια της μάχης των πολεμιστών, δεν μπορούν να κινηθούν γύρω, πώς να τα χτίσουν στην οθόνη του ήρωα πριν από τη μάχη - έτσι στέκονται στα ιερά hemps Aki με τα μάτια από την αρχή και στο τέλος του Schove (ή Hit-Points - σε ποιον είναι τυχεροί), ενώ κέρδισε το σπαθί (γυρίσματα από τον Λουκά, Κάστα, πολλαπλά ξόρκια). Στο πρώτο Echelon - Zabyaki και Lordwoin, στο δεύτερο - βέλη, μάγοι και λύκρι, και ακόμα μόνο κάποιος από την πρώτη σειρά της τάξης μάχης, το δεύτερο μπορεί να απολυθεί μόνο, αλλά νερό διάφορα ξόρκια.

Είναι δύσκολο να πούμε γιατί, αλλά τώρα είναι πρακτικά αδύνατο να συναντήσετε το παιχνίδι που απαιτεί λιγότερο από το Pentium-III 400 MHz και μέτρα STARK κάτω από 128 RAM, αν και μετά την έναρξη του προγράμματος αναρωτιέμαι πώς είναι το στοιχείο του (γραφικά , οι αντίπαλοι ήχου ή τεχνητών πληροφοριακών πληροφοριακών υπολογιστών) με μια τέτοια όρεξη devour πόρους συστήματος και αν τα αποκλίνουν καθόλου. Αυτό το φαινόμενο είναι ιδιαίτερα έντονο σε στρατηγικές βήμα προς βήμα - την τελευταία χώρα των ιδιοκτητών μηχανών χαμηλής ρεύματος. Συχνά, η ειλικρινή "αναρρίχηση" των συστημικών απαιτήσεων είναι συνέπεια της επίμονης απροθυμίας των προγραμματιστών να ασχοληθεί με τη βελτιστοποίηση κώδικα, αλλά μερικές φορές αυτό οφείλεται στην επιθυμία των προγραμματιστών να ενισχυθούν, οπότε οι απαιτήσεις του συστήματος των μαθητών II είναι ένα τυπικό δείγμα της αντασφάλισης. Οι πραγματικές απαιτήσεις του παιχνιδιού είναι περίπου ως εξής: Celeron (καλύτερα φυσικά φυσικά "A") 300 - 333 MHz, 96 MB RAM και κάποια όχι η παλαιότερη κάρτα βίντεο (S3 Savage 4 με 32 megami στο σκάφος είναι αρκετά κατάλληλο). Με μια τέτοια μηχανή, μπορείτε αρκετά άνετα να παίξετε μαθητές II στην ανάλυση 800x600, χωρίς να κλείσετε τις γραφικές επιλογές.

Σύνοψη του βραχυπρόθεσμου αποτελέσματος, μπορεί να ειπωθεί ότι οι μαθητές II, με όλα τα μειονεκτήματά του - ένα αρκετά ενδιαφέρον και ενδιαφέρον παιχνίδι. Εγγυημένες θετικές εντυπώσεις των οπαδών του είδους των στρατηγικών βήμα προς βήμα. Ενδιαφέροντα ευρήματα της ομάδας ανάπτυξης που έκαναν μαθητές ΙΙ μάλλον πρωτότυπο για να μιλήσουν για αυτό το παιχνίδι ως ανεξάρτητη δημιουργία (αλλά, δυστυχώς, όχι ως αριστούργημα), στο φόντο της πλημμυρισμένης αγοράς παιχνιδιών των αδειών και της μαγείας "και" Ηλικία των θαυμάτων.