Απαιτήσεις συστήματος DMC. DMC: Devil μπορεί να κλάψει - Απαιτήσεις συστήματος

  • 24.04.2020

Ημερομηνία έκδοσης: Ιανουάριος 2013

Προγραμματιστής: Θεωρία Ninja

Εκδότης: Capcom, SoftKlab

Το πρώτο παιχνίδι, το οποίο δεν ασχολείται με την εταιρεία Capcom, αλλά η αγγλική θεωρία του Studio Ninja. Το έργο έπρεπε να επανεκκινηθεί από τη σειρά και να το φέρει σε νέο επίπεδο.

Τα γεγονότα ξεδιπλώθηκαν στο παράλληλο σύμπαν, στην πόλη του Limbo. Ο ημι-άγγελος, η μισή εμβάπτιση στην ανθρώπινη σχέση που ονομάζεται Dante οδηγεί μια σχισμή ζωής. Συνεχίζεται μέχρι ο κύριος χαρακτήρας Δεν αναγνωρίζει ότι είναι ο γιος της φαύλης αγάπης του δαίμονα και ενός αγγέλου που έχει έναν αδελφό δίδυμο, και η μητρική του μητέρα σκότωσε τον παγκόσμιο οικονομικό επιλεγμένο κιλό αναβάτης, συνέπεσε με τον Αρχιόντα τον Αρχιόντα. Μαζί με τον αδελφό Twin Twin Verse, ο Dante αποφασίζεται να αντιταχθεί στον στρατό του κάτω κόσμου, να σώσει τον πατέρα, ο οποίος έπεσε στις δυτικές σκοτεινές δυνάμεις, και να εκδικηθεί για το θάνατο της μητέρας.

Υλικά για να δώσουν προσοχή στο:

Απαιτήσεις συστήματος DMC: Διάβολος. Ισως κλάψω.

Αγοράστε και κατεβάστε το DMC: Devil μπορεί να κλαίει μπορείτε σε ατμό, PSN και XBLA.

Ανασκόπηση

Ο Dante Boy πάντα γνώριζε ότι δεν ήταν όπως όλοι οι άλλοι - αν μόνο επειδή, σε αντίθεση με άλλα παιδιά, ανεκτά εύκολα τυχόν πληγές στον εαυτό του και ήρθε στον πρώτο κύκλο της κόλασης, όπως και στο σπίτι του. Ενόπλων με αυτή τη γνώση, περνάει χρόνο με τυπικά εφηβικά πράγματα: κρέμεται γύρω από τα κλαμπ, το μπροστινό μέρος του μαστού είναι απογυμνωτές, ποτά και λουκάνικο κάτω από τη βάση DRAM-N. Έτσι κράτησε μέχρι το Dante ότι ήταν ο γιος της φαύλης αγάπης του δαίμονα και ενός αγγέλου που είχε έναν δίδυμο αδελφό και η μητρική του μητέρα σκότωσε τον παγκόσμιο οικονομικό επιλεγμένο Kyle Rider, συνέπεσε από τον Αρχιόντα Ardus. Από τότε, η ζωή του Dante έχει αλλάξει - τώρα σώζει τον κόσμο.

"Όλα αυτά που μας περιβάλλει είναι μια φάρσα. Κάθε βήμα και οι ενέργειες παρακολουθούνται συνεχώς και ελέγχονται. Δεν υπάρχει ελευθερία, μόνο το σύστημα στο οποίο όλοι είναι μια μαριονέτα στα χέρια των δαιμονικών πλάσματα. Τραβήξουν τα χρήματα, πιέζοντας την αμαρτία και να δοκιμάσετε με οποιονδήποτε τρόπο. να ανακαλύψουμε τις ψυχές μας. Ακόμα και αυτό το χείλος νερό, χωρίς το οποίο δεν φαντάζομαι πλέον τη ζωή σου, δεν πηγαίνει προς όφελος, γυρίζοντας απλά σε ζώα χωρίς μυαλό. Και τα νέα που δημιουργούνται απλά για ζόμπι και αποσύνθεση. Γενικά, Όλα όσα είναι στην καθημερινή μας διατροφή - τα ανακριβή του Devilizma "
Οι προγραμματιστές από τη θεωρία Ninja δεν άνοιξαν την Αμερική για εσάς; Δεν είναι?

Αλλαγές

Κάτι σαφώς δεν έγινε σύμφωνα με το σχέδιο, μόλις άρχισε να βράζει το έργο στο Slachener Devil May Cry 4. Ακόμη και οι σκέψεις προέκυψαν από την εταιρεία Capcom να διαγράψετε εντελώς τον κύριο χαρακτήρα του Dante. Όλοι γνωρίζουν ότι αυτή είναι μια μάλλον μη πρόκληση, αλλά ταυτόχρονα, ένας πολύ δίκαιος κυνηγός δαίμονας. Ωστόσο, δεν μπορούσαν να το κάνουν αυτό, επειδή τα πλήθη των οπαδών εξέφρασαν διαμαρτυρία, έτσι οι προγραμματιστές δεν είχαν πουθενά να πάνε και η Dante εξακολουθεί να έχει μείνει. Αυτό το γεγονός επιβεβαιώνει την επιθυμία της εταιρείας σε μια μεγάλη αλλαγή. Αξίζει να πληρώσετε φόρο τιμής στο Capcom, διότι από την παραγωγή αποδείχθηκε πλήρης επανεκκίνηση ολόκληρης της σειράς και σημαντικές αλλαγές.

Έναρξη αναθεώρησης DMC: Ο διάβολος μπορεί να φωνάξει που χρειάζονται με το γεγονός ότι η εργασία στην ιαπωνική σειρά παρέχεται από τη θεωρία Ninja, η οποία έχει αποκτήσει δημοτικότητα λόγω της δικής της, ενώ η τρέχουσα γενιά, δημιουργίες, όπως: Ουράνιος σπαθί και υποδουλωμένος: Οδύσσεια Η ΔΥΣΗ. Φυσικά, οι μετανάστες από το Ηνωμένο Βασίλειο δεν μπορούν να εργαστούν επαρκώς για τη συνέχιση του παιχνιδιού της χώρας του ανερχόμενου ήλιου λόγω άλλης νοοτροπίας. Και πολύ καλό, επειδή το παιχνίδι που αποδείχθηκε στο τέλος είναι εντελώς όχι ιαπωνική.

Χωρίς να ληφθεί υπόψη η αναπήδηση των συντηρητικών οπαδών που δεν ήταν ευχαριστημένοι, ο διάβολος μπορεί να κλάψει 4 γίνονται εντελώς μοντέρνα Ευρωπαϊκό παιχνίδι. Τώρα δεν θα δείτε το λαμπερό anime blond dante, περπατώντας κατά μήκος των εκτάσεων του γοτθικού κόσμου. Τώρα είναι ένα σοβαρό υπόγειο, στο οποίο ζουν πραγματικά κατεψυγμένα δαίμονες, τα οποία εκτός από όλα τα υπόλοιπα είναι τρομερά φθαρμένα. Και ο ίδιος ο Dante μοιάζει περισσότερο με ένα κακό, γεμάτο από την επιθετικότητα της εξέγερσης, η οποία μοιάζει με μια σύγχρονη άτυπη διαβίωση στο Ηνωμένο Βασίλειο. Επίσης στην αναθεώρηση DMC: Ο διάβολος μπορεί να κλάψει πρέπει να τονιστεί ότι αυτός ο ήρωας απορρίπτει εντελώς την κατανάλωση και ξοδεύει σχεδόν όλη την ώρα σε νυχτερινά κέντρα. Έτσι ανταποκρίνεται πλήρως σε αυτή την σκληρή εικονική πραγματικότητα.

Κάτω από την κουκούλα

Η κύρια ιδέα του ανανεωμένου οικόπεδου ήταν ο μη κυβερνητικός, ο οποίος είναι πολύ κατάλληλος για τους νέους, χωρίς προσωρινούς περιορισμούς, διότι ο ένας θα παρακολουθεί πάντοτε όλες τις ελπίδες για την έναρξη της αλήθειας και τη χορήγηση ελευθερίας. Και ένας τέτοιος χαρακτήρας έγινε dante.

Ωστόσο, σε αυτόν τον ήρωα αμφιβάλλει όλοι όλοι. Όπως, όπως αυτή η παρωδία του emo-εξαρτημένου, συνεχώς το κάπνισμα και φθαρμένο, μπορεί να σώσει τον κόσμο; Αλλά μια τέτοια εικόνα του Dante δεν εφαρμόστηκε, διότι μετά το ντεμπούτο βίντεο, οι προγραμματιστές από τη θεωρία Ninja φοβήθηκαν για ένα τέτοιο δημόσιο συντονισμό για την εμφάνιση, η οποία ήταν καιρό δημοφιλής για τον κύριο χαρακτήρα. Ως εκ τούτου, στην έξοδο, έχουμε τον γιο της Σπάρτης, ο οποίος έχει ήδη καταφέρει να αυξήσει τη μυϊκή μάζα και να ανακάμψει λίγο και επιπλέον εγκαταλείπω το κάπνισμα και τα τρυπημένα κτυπήματα.

Συνεχίζοντας την αναθεώρηση DMC: Ο διάβολος μπορεί να κλάψει αμέσως πρέπει να πω ότι ο Dante εδώ είναι ένας πολύ επιφανειακός χαρακτήρας, ακόμη και παρά το γεγονός ότι ο περίφημος σεναριογράφος Alex Garland εργάστηκε στο σενάριο, στο οπλοστάσιο, από την οποία υπάρχει δουλειά στο βιβλίο "Παραλία "και σενάριο" 28 ημέρες αργότερα ". Παρόλο που δεν ήταν τόσο πριν, αλλά τουλάχιστον έριξε καθαρή μητέρα ανέκδοτα μερικές φορές.

Όσον αφορά το οικόπεδο, δεν θα σας εκπλήξει με απροσδόκητες στροφές που αλλάζει την πορεία των γεγονότων. Μπορείτε ακόμη να πείτε ότι μερικές φορές αυτό το γεγονός είναι λυπηρό. Αλλά από την άλλη πλευρά, προσαρμόζεται πλήρως από τον κινηματογράφο, πυροβόλησε στο Χόλιγουντ. Υπάρχει μια έντονη διαφορά από τον Dante - ήρωα Ιαπωνικά παιχνίδια και νέα. Είναι ακόμα δύσκολο να βιώσει την απώλεια των γονιών του και λόγω του γεγονότος ότι οι επιθετικοί αδερφοί δαίμονες περιανώνουν στους δρόμους, επιτέθηκαν συνεχώς, ο κύριος χαρακτήρας απλώς μισούσε τα πάντα γύρω. Μόνο αφού συναντά τον Kat και το Versgil - απελπισμένοι μαχητές εναντίον του υπάρχοντος συστήματος, ο Dante θα βρεθεί στον αγώνα για την αλήθεια. Τώρα θέλει να δώσει στους ανθρώπους την ελευθερία και να αποκαλύψει τα μάτια στον δαιμονικό κόσμο.

Επίσης στην αναθεώρηση DMC: ο διάβολος μπορεί να κλάψει απλά να γράψει για το τι βλέπει προσεκτικά τις επιγραφές του δρόμου και άλλα χαρακτηριστικά, επειδή σημαίνουν κάτι. Στο παιχνίδι θα υπάρχει ακόμη μια στιγμή που μια ολόκληρη ιστορία θα αποκαλυφθεί χρησιμοποιώντας την τέχνη του δρόμου.

Τα δαιμονικά πλάσματα διατηρούνται υπό τον έλεγχο όλων των σφαίρων της ζωής των ανθρώπων από το κενό, το οποίο αντιπροσωπεύεται από μια παράλληλη πραγματικότητα που μπορεί να δει μόνο μόνο επιλεγμένη. Ένας από τους δαίμονες, που δίνει μια σύνθεση αερίου που κάνει ηλίθια αφελές ψάρια. Και ο δεύτερος δαίμονας κάθισε σε μια υψηλή τηλεόραση και κάθε μέρα, από τις οθόνες της τηλεόρασης, ο εγκέφαλος πλύθηκε με ψευδή γεγονότα και προπαγάνδα. Πάνω από όλα αυτά ο αδελφός στέκεται ο κύριος ισχυρότερος δαίμονας Mundus, ο οποίος είναι αρκετός μόνο ένα από τα κίνημα του δακτύλου και θα διαγράψει την πόλη από το πρόσωπο.

Συνεχίζοντας την αναθεώρηση του παιχνιδιού DMC: ο διάβολος μπορεί να κλάψει ζευγάρι λέξεις για να πει ότι χρειάζεστε για το limbo limbo. Όλα είναι λάθος εδώ. Έχοντας περάσει λίγο κάτω από το δρόμο, μπορείτε να διαβάσετε το συνηθισμένο όνομα του καταστήματος, το οποίο ξαφνικά μετατρέπεται σε "σκούπισμα λεία σας". Ίσως να σταθεί στην άσφαλτο, στο σπίτι να πέσει εκτός - γενικά, όλα πέφτουν στο κεφάλι. Ειλικρινά, από μια τέτοια μόνιμη περιβαλλοντική αλλαγή ξεκινά πάρα πολύ ένα κεφάλι. Θα αρέσουν οι οπαδοί των ταινιών "Έναρξη" και " Σκοτεινή πόλη"Κατά τη μετάβαση σε κάθε επόμενο επίπεδο, θα δείτε μια νέα καλά σκεπτόμενη και διακοσμημένη στην υψηλότερη κατηγορία.

Τέχνη σκοτώσει

Οι αλλαγές άγγιξε το πολύ στυλ της μάχης, το οποίο δεν μπορεί παρά να χαίρεται, αφού η τέταρτη σειρά να κυριαρχήσει όλες τις δεξιότητες έχει γίνει δύσκολο να γίνει δύσκολο να κάνεις κάπως, αλλά να μεταβεί μεταξύ τους, η πτήση είναι γενικά αδύνατη. Λοιπόν, από τη θεωρία Ninja ανέπτυξε ένα εντελώς διαφορετικό σύστημα μάχης, το οποίο μπορεί ακόμη και να φαίνεται κοντά στο ιδανικό. Όλοι γνωρίζουν ότι ο Dante στην προηγούμενη σειρά ήταν μισό impex, οπότε τώρα και μισή ημέρα με μερική απασχόληση. Επίσης, στην αναθεώρηση του παιχνιδιού DMC: Ο διάβολος μπορεί να κλάψει πρέπει να ειπωθεί ότι τώρα ο κύριος χαρακτήρας μπορεί να δίνει επιδέξια τα όπλα, το κέλυφος των πλασμάτων και στις δύο πλευρές. Στην αριστερή πλευρά του gamepad, ένα όπλο αγγέλου τοποθετείται τώρα και στα δεξιά - δαιμονικά. Με τις συνήθεις μέρες, ο ήρωας πηγαίνει με ένα παλιό γνωστό σπαθί του "επαναστάτη" και έναν πυροσβέστη, αλλά όταν πιέζεται σε ένα συγκεκριμένο κλειδί, μια αγγελική πλεξούδα είναι στα χέρια του, για παράδειγμα. Είναι δυνατόν να σηκώσετε τον εχθρό με τη βοήθειά του, να ρίξει, να πηδήσει τον εαυτό σας και να τελειώσει από την Ελληνική Αλάβααρτα. Είναι πολύ βολικό, αλλά εξακολουθεί να παραμένει να μαντέψει πώς οι προγραμματιστές προφέρονται στον κλάδο στην έκδοση του υπολογιστή. Έτσι, αν δεν θέλετε να σπάσετε όλα τα δάχτυλά σας, σας συμβουλεύω να παίξετε gamepad.

Είναι απαραίτητο να ληφθεί υπόψη το γεγονός ότι τα αγγελικά όπλα είναι πολύ γρήγορα, αλλά ταυτόχρονα δεν υπάρχει αρκετή δύναμη σε αυτό. Ως εκ τούτου, είναι καλύτερο να εφαρμοστεί στις αποσπάσματα των εχθρών. Και δαιμονικός να χρησιμοποιήσετε όταν πρέπει να περάσετε ένα ισχυρό άρρωστο χτύπημα στον εχθρό, αλλά όχι πολύ γρήγορα. Επίσης στην αναθεώρηση του παιχνιδιού DMC: ο διάβολος μπορεί να κλαίει αξίζει να σημειωθεί ότι οι εχθροί μπορεί να είναι διαφορετικά χρώματα, έτσι ώστε τα αγγελικά όπλα να λειτουργήσουν εναντίον ορισμένων δαίμων, και όλοι οι άλλοι θα πρέπει να πυροβολούν μια δαιμονική. Έτσι προετοιμαστείτε για το γεγονός ότι οι αντίπαλοι θα εμφανιστούν σε κάθε είδους παραλλαγές, έτσι αποθεματικό υπομονή και τακτική.

Επίσης, στη διάθεσή σας, εκτός από αυτούς τους δύο τύπους όπλων, θα υπάρξουν δύο Harpuna. Με τη βοήθεια ενός Δάντη θα προσελκύσει τον εχθρό και με τη βοήθεια του δεύτερου εχθρού θα πλησιάσει τον κύριο χαρακτήρα. Λόγω ενός τόσο έκτακτου συστήματος μάχης, όλες οι μάχες πραγματοποιούνται με τεράστια ταχύτητα. Δεν θα χρειαστεί να προσγειωθείτε στο έδαφος, εκτός από το ότι μερικές φορές στα βουνά των αντιπάλων.

Και για να καταστρέψει αποτελεσματικά τους δαίμονες, είναι απαραίτητο να γυρίσετε μέσα. Για τις πιο εντυπωσιακές δολοφονίες. Σε μια αναθεώρηση DMC: ο διάβολος μπορεί να κλάψει, πρέπει να πείτε ότι σε λίγες ώρες από το παιχνίδι αρχίζετε να αισθάνεστε ευχάριστη κόπωση των χεριών, αλλά δεν το κάνει δυνατό, αλλά το αντίθετο ευχαριστεί. Είναι συγκρίσιμο με το Leckbing του κήπου ή μερικές ώρες εκπαίδευσης στο γυμναστήριο. Τερπνώς.

Υπάρχει μια ευκαιρία να είσαι σε ένα έπεσε στο σύμπλεγμα των αντιπάλων και πώς να κυλάει ένα δρεπάνι. Στη συνέχεια, για να ξεφύγετε από τον αντίκτυπο ενός δαίμονα, το δεύτερο για να σφίξετε στον εαυτό μου, ταυτόχρονα διστακτικό πόδι του άλλου, και στη συνέχεια με τη βοήθεια μιας πυρκαγιάς να ρίξει στον αέρα του τρίτου, την τέταρτη ανόδου Στην κορυφή και με τη βοήθεια του Harpoon προσέλκυσε το τρίτο, ενώ βρίσκεται ακόμα κατά την πτήση. Και αυτό θεωρείται ιδιαίτερα δύσκολη μάχη!

Κυρία ιδέες

Στο διάβολο μπορεί να κλαίει, τα στοιχεία του πλατφορμών ήταν πάντα παρόντα, αλλά σε αυτό το μέρος αποδίδεται σχεδόν το ήμισυ του παιχνιδιού. Πολύ συχνά πρέπει να πηδήσετε πάνω από κάτι, να εφαρμόσετε το Harpuna για να το πιάσετε ή να το τραβήξετε έξω. Αλλά ακόμη περισσότερο ο χρόνος κατανέμεται για να πέσει στην άβυσσο, τα οποία είναι σχεδιασμένα μειωμένο επίπεδο. Αυτό ξαφνικά η σκάλα σπάει κάτω και δεν είχατε χρόνο να αγγίξετε την κάμερα, τότε η κάμερα θα στείλει το δικό του μάτι προς τη λάθος πλευρά και ούτω καθεξής. Υπάρχουν πολλά μυστικά δωμάτια και άλλα καταφύγια, αλλά είναι πολύ δύσκολο να τους τολμήσει σε αυτούς, έτσι πέφτουν συνεχώς στην άβυσσο. Από τη μία πλευρά, καταλαβαίνετε ότι αυτοί οι προγραμματιστές της ενοχής δεν είναι εδώ, αλλά από την άλλη, εξακολουθούν να τους ελαττώνται.

Συνεχίζοντας την αναθεώρηση του DMC: Devil May Cry, θα μιλήσουμε για τις ιδιαιτερότητες της εφαρμογής των ιδεών του προγραμματιστή. Οι επιτυχημένες ιδέες είναι επίσης διαθέσιμες, αλλά είναι πολύ σπάνια χρησιμοποιούμενες. Για παράδειγμα, κατά τη διέλευση μιας από τις πρώτες αποστολές, θα βρεθείτε σε ένα δωμάτιο με κάμερες παρακολούθησης που έχουν μια μορφή δαιμονικού ματιού. Έτσι, μέχρι να τα φάνε, δεν μπορείτε να περάσετε οπουδήποτε. Ωστόσο, αυτή η ιδέα χρησιμοποιείται μόνο για ολόκληρο το παιχνίδι. Υπάρχει επίσης μια άλλη σκηνή, η οποία λειτούργησε τέλεια ο σκηνοθέτης: κυνηγήστε το αυτοκίνητο, το οποίο ήταν απαραίτητο να βγάλουν από διάφορα προβλήματα και ο Dante ήταν όλη η ώρα μεταξύ του Limbo και της πραγματικότητας. Εξαιρετική ιδέα, αλλά πολύ σύντομη εφαρμογή.

Φαίνεται ότι η θεωρία Ninja φοβόταν και δεν πίστευε στον εαυτό τους. Σε όλο το παιχνίδι υπάρχουν πολλά πρωτότυπα σχέδια και Καταστάσεις τυχερών παιχνιδιώνΑλλά δεν χρησιμοποιούνται για το μέγιστο ή πολύ πρώιμο άκρο.

Στο τέλος της αναθεώρησης DMC: ο διάβολος μπορεί να κλάψει μπορεί να συνοψιστεί ότι το παιχνίδι αποδείχθηκε στιλιστικά επιτυχημένο με το πρωτότυπο Εικονική πραγματικότητα, όπου Σύστημα μάχης Είναι καλά μελετημένη. Αλλά λόγω των ελλείψεων στο σχεδιασμό των επιπέδων, τα Banal Bosses και οι μη πραγματοποιηθείσες εντελώς ιδέες γίνεται ντροπή. Ωστόσο, με όλα αυτά, αυτά τα μικρά ελαττώματα γενικά δεν χαλάσουν τη συνολική εντύπωση αυτού του εκπληκτικού συναρπαστικού παιχνιδιού. Μου φαίνεται ότι αποδείχθηκε μια πολύ επιτυχημένη επανεκκίνηση της σειράς.

Η ιδιαιτερότητα του PC-Game είναι τέτοια που προτού προχωρήσει στο πέρασμα, είναι απαραίτητο να εξοικειωθούν πρώτα με τις απαιτήσεις του συστήματος και να σχετίζονται με την υπάρχουσα διαμόρφωση.

Για να κάνετε αυτή την απλή δράση, δεν χρειάζεται να γνωρίζετε ακριβείς Προδιαγραφές Κάθε μοντέλο επεξεργαστών, κάρτες γραφικών, μητρικών και άλλων Εξαρτήματα Οποιοσδήποτε προσωπικός υπολογιστής. Αρκεί και η συνήθης σύγκριση των κύριων γραμμών των εξαρτημάτων.

Για παράδειγμα, εάν ο επεξεργαστής δεν είναι χαμηλότερος από τον Intel Core I5 \u200b\u200bστις ελάχιστες απαιτήσεις του παιχνιδιού του παιχνιδιού, τότε δεν πρέπει να περιμένετε να ξεκινήσει το I3. Ωστόσο, είναι πιο δύσκολο να συγκριθούν οι επεξεργαστές από διαφορετικούς κατασκευαστές, γι 'αυτό ο προγραμματιστής συχνά υποδεικνύει τα ονόματα από δύο κύριες εταιρείες - επεξεργαστές Intel και AMD (επεξεργαστές), NVIDIA και AMD (κάρτες βίντεο).

Που παρουσιάζονται παραπάνω Απαιτήσεις συστήματος. Αξίζει να σημειωθεί ότι η διαίρεση σε ελάχιστη και συνιστώμενη διαμόρφωση δεν είναι ακριβώς έτσι. Πιστεύεται ότι εκτελεί Ελάχιστες απαιτήσεις Αρκετά για να ξεκινήσει το παιχνίδι και να περάσει από αυτό από την αρχή μέχρι το τέλος. Ταυτόχρονα, για να επιτευχθεί η καλύτερη απόδοση, είναι συνήθως απαραίτητο να μειώσετε τις ρυθμίσεις γραφικών.