10 RPG 게임. PC 용 최상의 액션 RPG

  • 12.12.2019

인기의 이유는 표면에 있습니다 : 액션 RPG 게임은 행동 및 RPG의 장르의 요소를 결합하여 개발자가 다양한 역학 및 플레이어를 결합 할 수있게 해줍니다. 고전적인 RPG가 특성과 기술을 신중하게 선택 해야하는 경우 가상 큐브를 던지는 시스템을 찬성 할 수 있기를 바랍니다.이 작업 RPG는 배우자의 의존성을 줄임으로써 반응 속도로 인해 전투 과정에 기여할 수있는 기회를 제공합니다. 펌핑.

실천이 표시되면서, 두 번째 접근법은 청중과 더 비슷하게 조건부 낙진 새로운 라스베가스. 조건부보다 훨씬 많은 판매를 보여줍니다. 좋은 수준 세계와 음모의 연구. 또한, 행동에 초점을 둔 개발자는 많은 다양한 역동적 인 장면을 실현할 수있게하여 오랜 시간 동안 기억되는 실제 블록버스터를 만듭니다.

톱 액션 RPG.

행동의 요소가 포함 된 첫 번째 RPG 게임 중 하나는 Daggorath 1982의 던전이었습니다. 플레이어는 적을 탐구하고 적을 탐험하고 싸우는 캐릭터를위한 팀에 가능한 한 빨리 소개되어야했습니다. 수십 년 동안 지위를받은 사람들을 포함하여 장르에 많은 수의 프로젝트가 나타났습니다. 우리는 모두 그들을 모두 덮을 수 있지만, 우리는 물론 최선을 다할 수 있습니다. 우리는 말할 것입니다. 그리고 선택의 주요 위치 하에서,주의 가치가있는 게임 목록을 제시 할 것입니다.

22. Vendetta - 까마귀의 울음 소리

폴란드어 스튜디오 현실 펌프는 흑요석에서 유명한 마스터의 원칙에 따라 작용합니다. 성공적인 아이디어의 기초를 차지하는 폴란드는 보완적이고 개선되고, 종종 게임을 릴리스하여 시간을 이끌어냅니다. 그들의 지구 2150이 Warzone 2100의 자유 해석이있는 경우, 시리즈 두 세계. 한 구석에 겁 먹은 유행에 멍청이 노인 스크롤., Vendetta - Raven의 Cry의 저주는 "코사의"의 거의 비어있는 틈새 시장을 주장했습니다.

이 프로젝트는 어려운 경로를 경험했습니다 : 몇 가지 재발행 및 변경 변경이지만 여전히 생존하고 모든 역경을 극복 할 수있었습니다. 가치 게임은 주로 바다와 해적 로맨스의 연인을위한 것입니다. 이 주제에서 많은 작업과는 달리 플롯과 문자는 매우 심각하고 현실적입니다.

흥미 진진한 역사를 따르는 것 외에도 여기를 즐겁게하는 것이 가능합니다. 그리고 도보로, 그런데, 뭔가가 있습니다. 도시, 항구 및 높은 품질이며, 시대의 정신을 완전히 전송합니다. 바다에서 그리고 하이킹 싸움에서 동시에 그것은 매우 역동적이지만 암살자의 신조보다 더 깊은 것입니다 : 흑인 국기. 물론 복잡한 운명에서 남아있는 문제는 버그와 균형 문제의 형태로 유지되었습니다. 그러나 장르의 작은 침체를 고려한 Vendetta - 까마귀의 울음 소리 - 주목할만한 가치가있다 "코르사"의 팬 모두와 불법 복제 로맨스의 연인을위한 제품.

21. 마운트 & 블레이드

그것은 일어난 일이며, 당신은 어떤 판타지 세계에 도달하고 생각합니다. "어떻게 시원 할 것인가, 선형 스토리 라인을 포기 하고이 세상을 자유롭게 할 수 있습니다." 따라서 마운트 & 블레이드 개발자는 개발 및 수업의 경로를 선택할 수있는 기회를 제공하면서 귀하의 자유를 제한하지 않기로 결정했습니다.

마운트 마운트 & 블레이드는 마술 및 기타 초자연적 인 조각이없는 대안입니다. 모든 퀘스트는 돈을 벌고 귀중한 경험을하거나 일부 캐릭터와의 관계를 향상시키는 것을 목표로합니다. 실생활에서와 마찬가지로.

비평가들에 따르면, 게임의 전투 시스템은 다른 프로젝트보다 중세 전투의 현실을 표시하고 일반적으로 마운트 & 최고의 블레이드 중세 환경으로 역할 놀이.

20. 암살자의 새우 기원

RPG 액션 장르의 대표 목록에서 암살자 신조 프랜차이즈에서 게임을 볼 수있는 것은 드문 일입니다. 그러나 그것은 선택에서 그녀의 자리가 필요합니다. 컨베이어에서 시리즈의 변형에 비난 한 후 ubisoft. 새 부분의 게임 플레이를 크게 변경했습니다.

암살자. 크리드 기원. 역할 요소로 조치라고 할 권리가 있습니다. 주인공 수준에서 자라고 연구는 새로운 기술, 무기 및 방패가 손상 및 보호의 지표가 있으며 장면 퀘스트 좋은 수백으로 희석했다 추가 작업 (그 중 많은 것은 꽤 잘 해결됩니다). 물론 이것은 완전한 RPG가 아닙니다. 여기서는 대화에서 답변 옵션을 선택하는 것이 불가능하지는 않습니다. 그러나 올바른 방향의 첫 번째 단계가 이미 만들어졌습니다.

19. 지하 감옥 공성

18. Divity II : EGO Draconis.

Studio Larian은 반복적으로 실험했습니다. 다른 방출은 디아블로의 스타일, 혼합 및 정신의 스타일에있었습니다. 총력전, 단계별 RPG 및 물론, 우리의 선택에 헌신하는 액션 RPG. 마지막 예제에서 우리는 얘기하고있다 Divity II에 대해 II : EGO Draconis는 생각을 읽고, 부품에서 모으고 용으로 변할 수있는 다소 비정상적인 게임입니다.

개발자들은 자신의 방식으로 선수들에게 행동의 자유를 완성했습니다. 여기에서 당신의 재량에 따라 캐릭터를 개발할 수 있습니다 (재고가있는 불 덩어리가있는 전사 - 재고가있는), 퀘스트를 수행 할 수 있습니다. 다른 방법들 (NPC 생각을 읽고 배우십시오 중요한 정보 - InviSoable) 마지막으로 드래곤으로 변할 수 있고 모든 문제에서 훨씬 멀리 해결할 수 있습니다.

17. Darksiders 2.

Darksiders의 첫 번째 부분을 기억하십니까? 그렇지 않다면, 우리는 상기시켜 줄 것입니다. 마지막 싸움 지옥과 낙원의 힘 사이에서 마감일 전에 머리의 다리에서 세상을 돌 렸습니다. 인류는 그녀를 생존하지 못했습니다. 또한 Apocalypse - 전쟁의 라이더 중 하나를 비난했습니다. 이제 죽음은 그의 형제의 무죄를 증명하고, 그를 끔찍한 운명으로부터 구하고 인류를 부활시키는 것입니다. 일반적으로, 제 2 부분의 플롯은 첫 번째 부분의 병렬 이벤트에서 발생합니다.

그러나 당신이 어둠의 사람들을 순수하게 기억한다면, 이야기의 지속은 당신의 혁신으로 당신을 놀라게 할 것입니다. 이제 여기에 역할을하는 요소가 있습니다. 거 대 한 세계 적의 시체에서 제거 된 모든 종류의 유용한 것들을 가진 배낭을 득점하십시오. 격렬한 우유 이외에, 당신은 우리가 장르를 좋아하는 캐릭터와 다른 칩을 펌핑하기를 기다리고 있습니다.

16. 시리즈 코르셋

아무리 역설적으로 어떤 역설적으로, 대부분의 국내 게임은 더 자유의 느낌에 의해 게이머들에 의해 기억됩니다. 어느 쪽이든 " 공간 레인저스", 유명한"스토커 ", 파사넌과 센 누스가 성공적이지 않은, 그들은 모두 열려있는 세계와 그들의 채우기로 세상을 놀라게하려고 노력했습니다. 그래서 나는 무한한 기회의 느낌을 정확히 기억했다.

출구 날짜에 의한 프로젝트 간 확산이 너무 커서 "코사아"중 특정 액션 RPG를 강조하는 것은 매우 어렵습니다. 그러나 모든 게임 플레이의 모든 유형을 결합합니다. 당신은 초기 보트를주고 카리브해 군도를지도에 던져서 4면 모두를 놓아 두십시오.

물론, 각 게임과 주요 스토리의 각각은 정말로 인상적입니다. 선수는 아름다운 파도와 일몰뿐만 아니라 무역, 도시의 양육권, 바보의 판매, 동굴에서 보물을 찾는 것에 의해 기다리고 있습니다. 이 모든 것은 "코르사"의 게임 플레이를 깊이, 다각적으로 만들고 100 시간 이상 벗을 수 있습니다.

15. 두 세계 II.

스카이 림과 망각이 10 번 유지되면 어떻게해야하며, 행동 \u200b\u200bRPG에 대한 갈증이 켄칭되지 않았습니까? 음, 덜 잘 알려진 아날로그 (예 : 두 세계 2 세)를 다운로드 할 수 있습니다. 고체 연령에도 불구하고 현실 펌프에서 폴란드의 창조는 여전히 장르의 애호가를 기쁘게 할 수 있습니다. 즉, 우리의 선택에서 자신의 자리를 확보 할 수 있음을 의미합니다.

무료 세계의 존재에뿐만 아니라 일련의 장로의 스크롤 게임을 상기시킵니다. 측면 작업...에 스킬 시스템은 클래스의 가능성에 맞지 않는 범주로 구성됩니다. 이와 관련하여 게이머는 칼로 던지거나 불 덩어리를 던지거나 비밀리에 그림자에서 상대를 파괴 할 수 있습니다.

두 세계 2 세의 세계는 아름답고 다양하고 광범위합니다. 사막과 숲 섬과 숲의 일종이 있으며, 여전히 판타지를위한 꽤 비정상적인 위치입니다. 그것은 다른 영토와는 본질적으로 대조적으로 대조되는 마법의 대격변을 살아남는 영역입니다. 일반적으로 두 세계 II는 오히려 강력한 게임으로 나왔고 저자는 엔진을 업데이트 한 패치를 해제하고 새로운 콘텐츠를 추가함으로써 관심을 가열했습니다.

14. Amalur의 왕국 : 계산

이 액션 -RPG는 과거 세대의 PC 및 콘솔을 입력했으며 불행히도 판매시 실패하고 가능한 지속에 대한 희망의 게이머를 박탈합니다. 그 점은 저자가 개발 프로세스의 개념을 대폭 변화 시켰다는 것입니다. 처음에는 Amalur의 왕국 : 방법에 대해 생각해 보지만, 나중에 그것은 단일 사용자로 만들기로 결정했습니다. 이것은 물론 게임 플레이와 퀘스트에 영향을 미치지 못했습니다 : 거대한 열려있는 세계는 같은 유형의 "kill-bread-relimi"수준으로 막혔습니다.

그러나 게임의 장점도 거기에 있으며 수많은 팬들이 그녀를 사랑한다는 것입니다. 첫째, 매우 흥미로운 우주는 유명한 작가 Robert Salvatore의 저자를 위해 여기에 구현됩니다. 둘째, Amalur의 왕국의 왕국의 장소 인 매우 장엄한 전투의 장소를 수반하는 위치의 여지가 있습니다. 조치 조치를 상기시키지 만, 분리, 블로우, 블록 및 롤링을 상기시킵니다. 그것은 "세 번째"를 따른다 : 여기 장비는뿐만 아니라, 모임을 좋아하는 사람들을 위해서는 아마도 많은 일들을 할 것입니다.

13. 알파 프로토콜

그 중 하나 최고의 게임 장르에서 불행히도 중요하지 않은 기술적 성과로 망설 었습니다. Studio (Fallout : New Vegas, Neverwinter Nights. 2, 스타 워즈 : Kotor 2) 다시 한번, 그가 잘하는 방법을 알고 있다는 것을 증명했다. 장면 게임그러나 한 번 다시 게임 플레이와 그림으로 표시됩니다.

그러나 선거 시스템의 상세한 정교화와 알파 프로토콜의 결과를 위해서는 모두가 아닌 경우 많이 용서할 수 있습니다. 엔. 질량 효과....도 아니다 용 나이. 플레이어의 플롯에 대한 플레이어의 행동의 인상적인 수준의 영향력을 달성 할 수 없습니다. 여기서, 관객 (또는 불특정) 단어는 미래에 멀리 만들어졌으며, 매력적인 살인자와의 만남, 낭만적 인 장면이나 치명적인 싸움으로 이어지고, 정보원으로부터 정보를 녹아웃하기 위해 강제로 시도합니다. 완전히 예기치 않은 결과. 이 모든 것은 공동, 용병 및 테러리스트들의 재미있는 역사에 싸여 있으며, 관심을 좋아합니다.

12. 왕국은 다음과 같은 것입니다

사미 신선한 게임 우리의 목록에서 2018 년 2 월에 출시가 있었지만 이미 이에 가려납니다. Warhorse Studios의 체코 (Mafia, UFO, Arma의 전 개발자)는 대담하고 특이한 게임현재의 징후에서 장르의 기초를 깨뜨리는 것은

11. 뱀파이어 : 가장 무도회 - 혈통

당신이 행동의 팬이고 당신은 뱀파이어 테마와 가깝다면, 뱀파이어를 통과하십시오 : 가장 무도회 - 혈통 - 성가신 누락.

당신이 당신과 아무것도 넣지 않는 초자연적 인 존재들이 거주하는 우리의 더 우울한 것과 같은 세계를 상상해보십시오. 지역 - 이들은 "Buffy"와 마찬가지로 드라큘라처럼 거친 귀족이 아니라 lestat de lionkur와 같은 불행한 순교자가 아닌 "버피"에서와 같이 빈 괴물이 아닙니다. 그들은 한 빗 아래에서 훈제 될 수 없으며, 각각은 자체적 인 성격과 개인의 역사로 인한 특성을 가지고 있으며 특정 씨족으로 인한 자체적 특성을 가지고 있습니다. 가입 방법을 결정합니다.

뱀파이어를 연락 한 직후, 지방 왕자가 분산되기 시작할 것이고, 카마릴의 다른 두려운 인물은 당신을 그들의 핵심에 사용하려고 노력할 것입니다. 행동은 불길하게 발생할 것이고 때로는 무서운 분위기가 농담이 아닙니다. 당신의 방식에 당신은 많은 흥미로운 캐릭터를 만날 것입니다. 실제 살인의 장면을 가진 분할 성격, Tzimitsa, Tzimitsa, Tzimitsa, 시체의 일부분 또는 이전 모델의 장면을 꾸미는 필름 촬영은 대머리 급성 괴물로 바뀌었고 인간의 눈에서 숨기기 위해 지금 강요되었다. ...에

당신의 선택에서 플롯과 선형조차도 더 많은 것보다 더 큽니다. 그가 관심이 있다고 말하면 아무 것도 말하지 않습니다. 이 모든 것보다 추측 할 수는 없을 것입니다.

10. Deus Ex.

예, 우리의 세계에는 이미 "계속되는"사전 설명이 있습니다. 인간 혁명 그리고 인류는 나누어 지지만 최상의 행동 RPG 목록의 원래 가치가 있습니다. 왜? 글쎄, 그 안에서만으로도 게임에서 대부분의 플롯에 대한 의견이 가장 좋습니다. 그는 드래그 분위기의 역사를 장식하여 90 년대 말의 유명한 많은 수상으로 희석됩니다.

게임 과정은 18 년 후에도 깜짝 놀랄 수 있습니다. 현대 게임...에 예를 들어, 영웅이 기능을 할 수있는 프로젝트에서 많은 영웅을 잃을 수 있습니까? 이러한 현실적인 사소한 이외에 Deus Ex는 오늘날의 임무를 수행하게되어 기꺼이 훌륭한 일을하지 않으며 모든 중요한 마커를 유용합니다.

유명한 펌핑 시스템의 장점 목록을 완성하며, 이는 Nika Skyrim이 너무 많아서 꿈을 꾸지 않았습니다. 결국, 필요한 기술을 가지지 않고도 열 수없는 일부 지역조차도, 그런 것은 그런 부분의 중요한 부분을 놓치는 것이 매우 위험을 가질 수 있습니다. 외부에서 DEU가 그의 후손의 광택에서 멀리 떨어져있게되도록하자, 그것은 Morrowind와 함께 그의 부분이며, 많은 사람들이 액션 RPG 장르의 극 중 하나를 고려하고, 잘 가치가 있습니다.

9. 고딕 시리즈

2000 년대 초반의 커뮤니티가 바리케이드의 양면으로 분리 될 때 "고대 스크롤"시리즈의 주요 경쟁자. 더 많은 하드 코어는 플레이어에게 가능한 한 빨리 기술 계획에서 엄청난 문제가 많아서이 시리즈는 수백만 명의 게이머들의 마음을 수상했습니다. 그녀는 독일에서 그녀의 고향과 사랑에 빠졌습니다. 동시에 서방에서는 노인 스크롤을 통해 선호도가 주어졌습니다.

실천 계획에서 마지막 부분은 더 낫습니다 - Arcania : Gothic 4, 롤 플레잉 게임의 영역에서 조난 사람이 만든 고딕입니다. 그러나 모든 고딕의 대부분은 그녀의 RPG 구성 요소와 훌륭한 생명의 시뮬레이션을 위해 정확하게 가깝습니다. 착용 된 캐릭터와 가성 유머가있는 카리스마적이고 이름없는 수석 영웅과 함께, 처음 두 부분은 지역 사회가 "만세"로 받아 들였습니다.

"고딕 3"- 신중하게 구멍을 던지고 완성 된 팬의 헌신의 일부의 진정한 현상을 말할 수는 없습니다. 게임 역학 개발자를 위해. 시리즈의 3 개 및 4 개의 릴리스의 첫 번째 두 부분과 달리 전투 시스템은 처음 두 가지 강조점에서 충격을 지정하고 완전한 펜싱에 처음 두 가지 강조가 발생합니다.

8. 우화 시리즈

전설적인 Gamidizaner Peter Molinja는 게임을 찍는 것을 좋아합니다. 역할을하는 역할의 이름은 어떤 방식 으로든 상징적이었습니다. 대부분의 개발자 우화의 대부분은 "바보"에 관한 대부분의 개발자 우화의 대부분은 비현실적이지 않은 것으로 밝혀졌습니다.

그러나 일어난 일도 유명하고 사랑하는 게이머들을 프랜차이즈로 만들었습니다. 또한 Xbox 360을 배타적으로 이루어지고 PC에 게시되지 않은 Fable 2는이 콘솔을 구입하는 충분한 동기 자로 간주되었습니다.

귀중한 우화가 무엇입니까? 우선, 인물과 세계에 대한 플레이어의 거의 모든 행동의 영향력. 고기와 케이크로 영웅을 먹이십시오 - 지방을 얻으십시오. 당신은 종종 불면을 놓친다 - 주인공은 흉터를 덮을 것입니다. 많은 Mashete Sword - 전사가 근육을 증가시킬 것입니다. 나쁜 행동을하십시오 - 귀여운 뿔을 받고 빨간 눈을 찍을 것입니다. 또한, 시리즈의 각 부분은 매혹적인 음모, 주택 착용 시스템, NPC를 돌보는 능력, 가족 및 어린이를 습득하고 많은 다른 게임 플레이 기능을 자랑 할 수 있습니다.

7. 어두운 영혼 시리즈

어둠, 죽음 및 하드 코어 -이 세 단어는 정확하게 설명합니다. 어두운 영혼....에 세계는 카오스에 뛰어 들었고, 도처에 어떤 종류의 주석이 있었고, 그들은 비행, 로밍, 다른 사람들이 불쾌한 다른 사람들이있었습니다.

세상은 사막의 오아시스로서의 불쾌감, 친절한 NPC에 적대적입니다. 어두운 영혼의 괴물에서 동시에 악마뿐만 아니라 개발자도 있습니다. 그들은 카드, 나침반, 나침반 또는 적어도 일지에 우리에게 우리에게 주었을뿐만 아니라 자살 할 수있는 무한한 기회를 주었는 동안 우리에게 무한한 수의 기회를 주었고, 할 수있는 곳을 지속하는 것이 금지되었습니다. 그러나이 미친 세계에서는 다른 클래스의 기술을 결합한 흥미롭고 생존 가능한 캐릭터를 만들 수 있습니다.

당신이 영웅의 죽음을 심각하게 인식하고 키보드에 대해 머리를 때릴 준비가되면 어둠의 영혼이 죽음을 치료하기 위해 철학적으로 당신을 가르쳐 줄 것입니다.

6. 디아블로 시리즈

5. Fallout 3D 세대 시리즈

블랙 아일 (Black Isle)과 파산 상호 작용을 폐쇄 한 후 Fallout 프랜차이즈는 회사에서 구입했습니다. 지금부터 시리즈는 3D 세대로 이동하여 Action / RPG에서 다시 태어났습니다. 3 번째 부분, 새로운 베가스처럼, 매우 평범한 전투 시스템그러므로, 더 자주 플레이어가 V.A.T.S.을 통해 싸웠습니다. - 실시간으로 단계별 전투 시스템의 아날로그. 슈팅 자체가 너무 컸지 만, 장르는 오른쪽에서 자신을 보여주었습니다. 우리가 당신의 성격의 특성에 대해 많은 의지하지 않고, 초기 수준에서도 죽음의 발톱을 다루었는데, 거의 불가능했을 때 처음 두 부분으로.

물론, 진정으로 여포는 전투 시스템이 공동으로 개발되었으며, 역할 구성 요소가 배경으로 갔는 곳에서 단 4 부분으로 좋은 행동으로 변했다. 여기서는 시스템 v.a.t.s. 없이는 이미 변하지 않지만, 예를 들어 시간이 더 이상 멈추지 않았지만, 속도가 느려졌습니다.

그러한 장르의 합성이 나쁘지는 않지만, 게임 공동체가 좋아하지 않았던 역할 재생 시스템은 강하게 부상 당했다.

4. 용 나이 : 종사

3. 노인 스크롤 시리즈

2. Witcher 시리즈

Witcher Geral의 모험에 전념하는 3 부는 아마도 게이머에게 자신을 세는 모든 사람들을 알고 있습니다. CD Projekt Red의 기둥은 맨손으로 열정적으로 관리하여 대규모 우주를 만드는 것으로 판타지주기가 Angeya Sapkovsky의 저자와 동일한 기초였습니다.

흥미로운 사실 \u200b\u200b: CD Projekt의 초기 자본 창립자는 해적화 된 제품의 판매, 페니 (4,000 달러)의 Saapkovsky에서 획득 한 "Witcher"및 게임의 첫 번째 부분을위한 엔진 친절하게 빌려주는 bioware.

게임 witcher. 개발자를위한 "부두의 고장"이되었습니다. 개발자를위한 "부두의 고장"이되었습니다. Sequel 확보 성공, 그리고 세 번째 부분, Witcher 3 : 야생 사냥은 장르에서뿐만 아니라 가장 좋은 게임 중 하나로 간주 될 수 있습니다. 뿐만 아니라 전체 산업. (서적 포함), 흥미로운 퀘스트 및 믿을 수 없을만큼 카리스마주의 주인공의 요점을 소개합니다 - 모든이 모든 것은 거의 완벽한 모험을 거의 완벽하게 만듭니다 (예, 어디에서나 단점이 있으며, 여기에는 너무 중요하지 않습니다) 각 게이머.

1. 시리즈 대량 효과

행동 / RPG의 장르에서 가장 종교적 프랜차이즈 중 하나는 심지어 자신의 세계 n7 일이 있습니다. 2007 년에, 첫 번째 부분은 멋진 전투 시스템, 그래픽, 세계의 폭풍우와 함께 매혹적인 역사...에 BioWare에서 석사하고 3 부작 "결함이있는 걸작"의 시작을 불렀지만, 대부분의 팬들은 대량 효과 브랜드의 전체 수명을 위해 최고의 게임의 두 번째 부분을 고려합니다. 시리즈가 더 멀어지면서 구성 요소에 의해 작업이 더 잘 작동했는데, 이는 인식 할 가치가 있고, 완벽하게 역할 - owel에서 일했습니다.

최신 게임은 Andromeda Spin-Off이며, 전투의 개념을 완전히 변경하고 3 부작에 있지 않은 수직 게임 플레이를 추가합니다. 거대한 수의 조합, 프로파일 시스템 및 가장 큰 무기 선택을 통해 시리즈에서 가장 좋은 전투 시스템이 될 수 있습니다.

이 모든 훌륭한 게임 플레이는 매스 효과에서 항상 흥미로운 동반자, 세계의 구원과 톤 도덕적 딜레마에 대한 놀라운 음모를 제공합니다. 물론 프랜차이즈의 네 번째 게임은 팬들이 예상 한 것과 같지 않았지만 헌장 구성 요소로 인해 독점적으로 게임을 선택하면 andromeda는 몇 시간의 시간을 단단히 조입니다.

괜찮은주의 : Dragon`s Dogma : 어두운 아리엔, 신성한, Titan Quest 시리즈, 헬기 : 런던, 횃불, 니어 : 오토 마타, 마법의 새벽, 망명 한, 망명의 경로, 니오, 옥 제국, 타락한.

결론

게임 목록 외에도 Action RPG 장르는 더 이상 수십 명이 없습니다. 좋은 프로젝트...에 그들의 일부는 "관심의 가치가있는"범주에 언급했으며, 우리는 장르의 좋아하는 대표에 대한 의견을 말하고, 우리의 선택에 도전하거나, 일을위한 감사를 표현하는 것에 대한 의견을 말할 수 있습니다 - 우리는 어떤 것에 만족합니다. 당신의 활동의!

컴퓨터 역할 게임 게임은 전 세계의 팬들의 군대를 가지고 있습니다. 밝은 문자, 자세한 흥미로운 플롯 및 매혹적인 게임 플레이 - 플레이어를 끌어 들이고, 가상 MIR....에 PC의 상위 10 위 - 우리는 지난 몇 년 동안 장르의 최고의 게임의 등급을 준비했습니다.

10.

2016 년 1 월 16 일에 출판 된 게임은 10 위를 차지합니다. 톱 10 RPG...에 그녀의 제작자는 하워드 Lovecraft의 작품에서 영감을 얻었습니다. 게임의 주요 게임은 영웅의 심리적 건강의 두려움과 보존입니다. 이것은 플레이어가 4 자의 팀을 관리하는 2 차원 RPG입니다. 이 일은 고대 저택 아래에있는 지하 감옥과 암호를 조사하는 것입니다. 각 캠페인에 대해 플레이어는 제안 된 옵션에서 여러 영웅을 가져 가야합니다. 그들은 실수로 던전을 생성하고, 보물을 수집하고 적을 싸우십시오. 플레이어의 임무는 육체적, 심리적 건강을 유지하는 것입니다. 정신 정신 시스템은 적을 공격하고 부상이나 함정을 얻을 때 영웅에게 영향을 미치는 RPG에서 구현됩니다. 스트레스 수준이 성장할 때마다 전투기에 영향을 미친다 : 그들은 플레이어의 명령을 불순종하거나 이상하게 행동하기 시작할 수 있습니다.

9.


지난 몇 년 동안 PC에서 최고의 10 개 최고의 RPG에서 9 번째로 9 위를 차지합니다. 이것은 역할을하는 게임이 아닙니다 순수한 형태및 RPG, 사수 및 스텔스 작용의 흥미로운 혼합물. 여기에서 플레이어는 구절의 스타일을 선택할 수있는 자유가 주어집니다. 플레이어는 생체 역학적 임플란트의 개발 및 창조에 종사하는 회사의 보안 서비스의 책임자 인 Adam Jensen을 관리합니다. 회사 본부에서 신제품의 프리젠 테이션의 이브에서 극단 주의자가 배치됩니다. 실험실이 분쇄되고 기업의 과학자들이 사망했습니다. Jensen은 살아남 았지만 대부분의 신체가 임플란트로 대체된다는 사실 가격. 서비스로 돌아 오면 그는 공격을 조사하기 시작합니다.

8.


RPG 장르의 상위 10 개 최고의 게임은 계속 유명한 시리즈를 다시 시작합니다 -. 플롯에 따르면, 게임은 여섯 번째 "영웅"의 사건이 지속되므로 많은 오래된 캐릭터와 이전의 충돌이 있습니다. 플레이어는 다른 종족에서 4 개의 영웅을 관리합니다. 그들 각각에는 기술과 기술이있는 세 가지 수업이 있습니다.

게임 비평가들의 모호한 평가가 모든 개발자가 게임의 오래된 팬들에게 쾌적한 것을 만들기 위해 모든 시도 된 개발자가 발생합니다. 세포에서 전투 시스템을 도입했습니다. 초기 게임 시리즈. 전투의 모든 옵션이 맛이 떨어지지 않습니다.

7.


PC의 상위 10 개 RPG의 7 위 - 일본 개발자의 오픈 세계가있는 게임. 그 플롯은 일본의 특징입니다 - 주인공은 저주에서 구원을 찾고 있습니다. 이렇게하려면 Dranglik 왕국에서 사는 악마 실체의 영혼을 포착해야합니다. RPG는 복잡성에 흥미 롭습니다. 플레이어는 영웅이 충분한 경험과 기술을받을 때까지 강한 상대방의 패배를 견뎌야합니다.

게임 플레이는 왕국의 단계적 연구에 거짓말하고 다양한 상대와의 전투에 있습니다. 승리를 위해 영웅은 적의 영혼을 얻습니다. 그녀는 보편적 인 통화의 역할을 수행합니다 - 당신은 영혼에 필요한 항목을 살 수 있고 캐릭터 수준을 높일 수 있습니다.

6.


xxii에서 세기, 인류는 은하계의 다른 합병 중 하나였습니다. 세계를 지키는 세계는 반란군의 모호한 추억만이 50 천 년마다 생명을 파괴하는 기계를 위반했습니다. 그것이 밝혀 졌을 때, 그들의 도착 시간이 오려고합니다. 세 번째 부분은 재판매가 이미 커밋 된 땅으로 플레이어를 전송합니다.

이 게임은 많은 팬들의 프랜차이즈의 불만이 제 3 부분의 결말에 불만족으로 인한 큰 스캔들로 연결됩니다. 8 가지 버전의 결말이 있습니다.

5.


전설적인 시리즈의 연속은 PC에서 가장 좋은 RPG의 상위 10 위에서 5 위를 차지합니다. 판매 게임은 2 천만 사본을 초과했습니다.

세 가지 게임 모두의 행동과 그들의 추가는 성소의 허구의 세계에서 발생합니다. 게임 스타일 - 어두운 판타지. 성소를 위해 어둠과 하늘의 힘의 전쟁은 전투를 이끌어냅니다. 지옥과 넌센스의 주니어 세력의 세 번째 부분에서 - 악마의 조합과 천사들은 특별한 힘을 가진 사람들로부터 태어났습니다. 후자와 선수를 관리합니다.

게임 플레이는 이전의 시리즈 게임과 다르지 않습니다. 여전히 적을 파괴하고 아티팩트를 수집해야합니다. 플레이어는 단일 게임을 선택하거나 네모 팀의 팀을 통과 할 수 있습니다.

4.


- 지난 몇 년 동안 발표 된 PC에서 가장 큰 대규모 RPG 중 하나입니다. 마술사와 사원 사이의 전쟁은 계속되고, 하늘은 주위를 돌고 지구상의 악마의 떼거리를 풀어줍니다. 플레이어의 임무는 종사를 부활시키고 악의 승리를 막는 것입니다. 길을 따라, 당신은 정치적 음모에 참여하고 전쟁을 방해하고 TEDAS의 거대한 세계를 탐험하기 위해 많은 다른 일을 해결해야합니다.

Dragon Age : 가장 흥미 진진하고 장엄한 RPG의 상위 10 위의 4 위를 차지합니다.

3.


소프트웨어에서 스튜디오의 특별한 프로젝트 인 Top 10 RPG에서 3 위를 차지했습니다.

오랫동안 고통에 의해 도움이되었던 고대 도시는 전염병에 의해 쳤다. 이제 그는 끔찍한 괴물로 가득 차 있습니다. 플레이어는 현지 의식의 도움으로 사악한 영혼을 위해 사냥꾼으로 바뀌었던 치유의 용이함에 도착한 순례자를 관리합니다. 그는 거리를 탐구하여 괴물을 찾고 사람들을 감염시킵니다. 혈액형 게임 플레이는 어두운 영혼의 경우와 마찬가지로 복잡한 복잡성을 가지고 있습니다. 플레이어는 상사와의 전투에 충분한 경험을 얻을 때까지 반복적으로 성격을 잃을 것입니다.

2.


그것은 믿을 수 없습니다 아름다운 게임 자세한 학습 그래픽으로. 그것은 일류의 RPG에 필요한 모든 것이 있습니다 - 거대한 열려있는 세계, 연구원을 기다리고, 많은 다양한 퀘스트, 많은 캐릭터, 멋진 전투, 주변의 놀라운 아름다움 게임 미라, 영웅의 사용자 정의를 완료하는 능력. 게임을 설명하는 것은 의미가 없습니다. 당신은 그것을 재생해야합니다.

1.


CRPG (컴퓨터 / 콘솔 역할 재생 게임) - 데스크탑 역할 재생 게임의 딸. 첫 번째 CRPG를 보면 던전 & 드래곤의 효과를 느끼지 않는 것이 어렵습니다. 경험 유형, 수준, 히치 포인트, 귀중한 류트 컬렉션, 펌핑 기술 및 작은 영웅의 소규모 그룹의 같은 숫자 매개 변수 멀리 떨어져있는 곳으로가는 것입니다. 큰 목표를 추구합니다. 그들의 방식으로 그들은 적과 싸우고, 트로피를 타고 음식을 적립하고, 기술을 늘리고, 일반적으로 모든면에서 즐겁게 지내십시오. 그런 하이킹에가는 것이 좋을 것입니다.

적어도 한 번 한 번도 그레이와 무리의 문제를 다른 세계에서 다른 사람이되기 위해 한 번 현실에서 벗어나고 싶은 사람이 거의 없습니다. 악의와 싸우고 세상을 구하십시오 - 그는 하루 이후의 일을 많이 들리고 사무실을 쳐다 보며 공주에서 멀지 않은 곳이 아닙니다.

클래식 RPG는 사려 깊은 세계, 캐릭터의 등장 인물 덕분에, 플레이어가 플롯을 이끌 것인가, 캐릭터의 등장 인물, 문자의 인물, (또는 선택의 그럴듯한 환상을 창출 할 가능성)을 선택할 수있는 대안의 현실, 대체 현실, 대안의 현실을 담당하는 것이 좋습니다. ...에 물론 다른 장르와 혼합하지 않고 일부 요소의 차입은 비용이 아니라 더 흥미 롭습니다.

12. 고통 : Numenera의 조류

전설적인 Planescape의 출시의 해에 태어난 어린이 : 고통, 이데올로기 듣기의 출구에 이미 대다수의 나이에 이미 축하되었습니다. 적어도이 두 게임은 이러한 견고한 시간을 분리하고, 고통 : Numenera의 조류는 자신의 전임자의 전통을 조심스럽게 유지합니다.

원래와 마찬가지로 세계의 장치에 대한 근본적인 질문, 나레이션의 동일한 원칙과 Planescape와 사랑에 빠졌다는 사실의 대부분은 남아 있습니다. 그러나 설정은 변경되었습니다. 모든 목표 이전에 고전적인 이해에서 마법을 관리하는 경우 이제는 아티팩트 및 기술로 인해 나타납니다. 또한 음모는 원래와 마찬가지로 사망하지 않은 삶을 개발합니다.

11. Neverwinter Nights 시리즈

10. 고딕 시리즈

고딕 - 고전적인 역할 - 재생 시스템과 모든 결과가있는 판타지 환경에서 CRPG. 시리즈의 첫 번째 부분은 2001 년 빛을 보았고 사람들 간의 갈등에 의해 찢어지고 세계로 선수를 옮겼습니다. 처음 두 부분으로, 당신은 Horinis에 퀘스트를 여행하고 수행해야하며 세 번째 부분은 본토를 탐험하기 위해 플레이어를 보냅니다.

고딕 - 전통적인 RPG. 모든 감각에서. 여기에 문자를 펌핑, 자연스럽게 가장 중요한 작업 중 하나입니다. 고딕 양식의 주요 특징, 기술 및 기술은 대부분의 장르 대표와는 사실이 아닙니다. 클래식은 여전히 \u200b\u200b있습니다. 그러나 세 번째 부분에서는 역할 재생 시스템이 일부 변경 사항을 겪었습니다. 그 중 평판 매개 변수의 도입. 다른 길드에 대한 작업을 수행함으로써 특정 위치의 거주자는 추가 만두에 의해 종족을 얻을 수 있습니다.

9. Baldur의 게이트 시리즈

Baldur 's Gate는 첫 번째 유명한 Bioware 프로젝트뿐만 아니라 고전적인 장르가 가장 많습니다. 시리즈의 첫 번째 게임은 1998 년 다른 팬들의 전원군을 즉시 획득했습니다.

질량의 이유. 그 당시의 거대한 크기의 열려있는 세계는 영혼이 얼마나 희망하는지 탐구 할 수 있습니다. 플롯은 Universe AD & D 두 번째 판을 기반으로 작성되었습니다. 플레이어는 모험을 찾아서 전체 문자 그룹을 선도해야합니다. 동시에, 각자는 자신의 캐릭터, 그들의 욕망과 당신이 캐릭터가 마음에 들지 않는 것을하는 일을하는다면, 당신을 많이 보내고 RAVI를 떠날 수도 있습니다.

2012 년에는 Baldur 's Gate : Enhanced Edition을 재발행했습니다. 당신은 그것을 다운로드 할 수 있습니다.

8. 월 및 마법 시리즈

Spinoff, Mass and Magic의 영웅이 훨씬 더 인기있는 전신 게임이되었습니다 - 훌륭한 업적 게임 산업...에 첫 번째 게임은 1986 년에 나왔기 때문에 많은 독자들보다 오래되었습니다. 판타지 환경에서 다른 게임에서 유리한 영예는 과학 소설 요소의 도입이었습니다.

원래 시리즈에서 개발자는 영웅 전체 그룹과 함께 연구를 강조했습니다. 여기에있는 전투는 특별한 역 동성에 의해 구별되지는 않지만 빛 경로를 찾고 있지 않은 플레이어를 기쁘게하는 전술 구성 요소를 박탈하지 못합니다. 오래된 게임은 똑같이 똑같이 머리를 켜고 때로는 모니터에 대해 이길 때때로

2014 년에는 10 번째 부분이 출시되었지만 그 시리즈의 관심을 부활 시켰지만 아무도 이미 기대하지 않았던 것처럼 보였습니다.

7. 영원의 기둥

6. Icewind Dale 시리즈

Icewind Dale GamePlay는 실질적으로 Baldur 's Gate와 다르지 않지만 시리즈의 게임은 비평가와 게이머의 따뜻한 환영을 기다리고있었습니다. 음악 디자인 복수의 칭찬 확률을 수여했다.

게임의 행동은 모두 잊혀진 왕국에 있으며, 플레이어를 세계의 냉동 북부 지역으로 이송하지만, 강조는 플롯의 선형성을 보완하는 전투와 높은 어려움에 있습니다. 처음에는 개발자들은 잊혀진 왕국의 우주에서 첫 번째 작품 중 하나 인 Robert Salvatore - Heroic Fantasy의 "얼음 바람의 계곡의 계곡"의 3 부작의 기초를 기반으로 한 것을 구축 할 계획이었습니다. 그러나 결국 그들은 수십 년 전에 행동을 게시하는 것이 더 좋을 것이라고 결정 했으므로 게임의 일부 책 문자가 나타나지 않았습니다.

5. Arcanum : Steamworks 및 Magick Obscura

Arcanum이 개발자를 망 쳤다는 사실에도 불구하고, 그녀는 진실로되었습니다. 게임의 플롯은 가장 작은 세부 사항으로 생각되며, 캐릭터는 책 페이지에서 나온 것처럼 자세히 작성됩니다.

게임 스타일은 기술과 마법을 결합하는 조화가 있기 때문에 진정한 즐거움을 일으켰습니다. 작업은 폐가 아닙니다. 그럼에도 불구하고 개발자는이 성분을 동등한 비율로 혼합하여 수행 할 수있었습니다. 과학과 마법의 대결을 해결하고 게임에서 일어나는 모든 일의 기초를 형성했습니다.

또한 모든 종류의 칭찬은 캐릭터 개발 시스템, 음악, 전술적 인 단계별 전투 및 거대한 세계를 수여 받았으며, 이는 한 구절을 완전히 조사 할 수 없게됩니다.

4. 위탁자.

Sapkovsky 소설을 읽은 모든 사람들은 수천 명의 괴물과 때로는 어떤 괴물보다 더 나빠지는 사람들이 인구가 많은 사람들에게 살아가는 모든 사람들을 대표했습니다. 그리고이 세상은 잔인 함으로 인해 주로 그렇게 진짜로 보입니다.

마지막 책은 그 이야기를 계속할 수있는 모든 방식을 겉으로보기에 겉으로보기 위해 게임을 운영하고 있지만, 모든 것이 끝나지는 않음이 분명해진다. Witcher는 꽤 물린 것이 아니라 살아 있지 않았습니다. 그게 지금 그가 지난 생활의 거의 모든 것을 기억하지 못합니다. 그럼에도 불구하고 그는 모든 징후에서 악을 계속 싸울 것입니다. 게임의 음모는 책에서만큼 훌륭하게 생각됩니다.

시리즈의 각 부분과 함께 게임 프로세스 전달 된 변경 사항. 예를 들어, 두 번째 부분에는 낮은 벽과 울타리의 유형의 장애물을 극복 할 수있는 기회가 있었고, 약간 바뀐다. 그리고 셋으로 바이어스를하고, 우리는 마침내 KRASNOLYUD가 숭배하는 것처럼 보였다. 그리고 완전히 이해할 수없는 heralert.

3. 노인 스크롤 시리즈

2. 용 나이 시리즈

세계는 사람들이 지배하는 개별 국가로 구성됩니다. 그놈 상태는 지하입니다. 그러나 엘프들은 마찬가지로 같은 방식으로 운이 좋지 않았습니다. 오랫동안 그들은 근절되었을 때까지 이제는 불행한 선명도가 특별히 할당 된 분기 또는 심지어 방황에 살아야합니다.

1. 낙진과 낙진 2.

많은 낙진을 위해 - 이것은 삶에 대한 사랑입니다. 영웅의 개발 시스템,지도에 흩어져있는 비정상적인 기억에 남는 캐릭터, 기회의 한 무리와 풍화 된 분위기가있는 세계를 열어줍니다. 이것은 어떤 낙진입니다.

개발자는 독특한 세계를 만들었습니다. 이벤트가 먼 미래를 펼칠 것으로 보인다. 핵전쟁그러나 모든 것이 지난 세기 40-50 년의 연관성을 일으키는 재산성 스타일에서 모든 것이 수행됩니다. 시리즈의 첫 번째 부분에서는 정말로 멋진 요소와 기능의 질량이지만, 아마도 가장 즐거운 일은 누구도가 될 수있는 기회입니다. 악당의 역할을 시도하고 싶다면, 예를 들어 잔혹한 용병이 될 수 있으며, 좋은 사람의 역할에 더 가깝다면 슬레이브를 자유롭게하고 명령을 따르십시오.

두 게임은 90 년대 말에 모두 석방되었으므로 차트를 겁주는 현대의 게이머들은 비난하기가 거의 없습니다. 물론 다음 부품은 아름답게 보이지만 시리즈의 시작 부분에 지정된 캔들에서 크게 출발합니다. 따라서 전설을 재발행하기를 희망하는 것입니다.



RPG는 단지 "witcher", 낙진 및 스카이 림이 아닙니다. 큐브와 노트북이있는 던전 & 드래곤에서 니돌 세션에서 자란 장르의 인기는 끊임없이 성장하고 있습니다. 그러나 RPG 기둥은 세계 영광에 대해서만 꿈꾸는 수십 명의 괜찮은 역할 게임에 그림자를 폐기했습니다. 이 자료에서 GM 박스는 가장 유명한 RPG가 아닌 10 명을 알려줍니다. 그럼에도 불구하고 확실히 가치가있는 가치가 있습니다.

1. 뱀파이어 : 가장 무도회 - 혈통

사실, 그것은 고딕 양식의 deus ex입니다 : 거의 모든 퀘스트는 비폭력적인 방식으로 통과 할 수 있지만, 당신은 피 묻은 흔적을 남길 수 있습니다. 여러면에서 혈통은 표준 Adam Jensen 대신 고유 한 뱀파이어를 만드는 데있어 Deus Ex보다 우수합니다. 또한, 클랜의 선택은 전체 게임 전체에 영향을 미칩니다. 하나는 유혹의 예술에서 사용할 수 있습니다. 하수도 (고대 노세 쉐어)에서 벗어나는 것은 불가능한 경우, 따라서 Passersby Kondrash가 충분합니다.

2. 알파 프로토콜

거의 모든 흑요석 스튜디오가 히트가되었습니다. 키워드 - "거의". 이 가족이 우수한 알파 프로토콜에 장난 꾸러기 닷너가 있습니다. 일반적으로 게임은 저하 된 버전과 유사합니다. 메탈 기어.그러나 흑요석 스타일의 브랜드와 그것의 이점이 있습니다. 이것들은 분기 대화, 핵심 문자를 죽이는 가능성까지의 인상적인 "분기"플롯과 인상적인 자유가 없습니다. 뱀, 플롯의 레일을 따라 움직이는 것은 감히하지 않았습니다.

3. 마운트 & 블레이드 : 튀김

마운트 및 블레이드 : 비디오 게임에서 가장 현실적인 봉건 경험을 끌 수 있습니다. 예, 왕국은 제공됩니다 : 구출, "배달"은 음모에 대해 더 많은 것이 가능성이 높으며, 전략적, 경제적 측면을 포함하여 가장 넓은 단어의 가장 넓은 의미에서 중세 삶에 관한 것입니다. 여기서 선택의 자유는 길들이기가 아니 었습니다. 다른 게임이 기본적으로 개인 사람들의 운명에 영향을 미치는 개발을 제공 한 다음 마운트 & 블레이드에서 자신을 선택하십시오 - 공정한 눈금자 또는 잔인한 폭군의 역할을 선택하십시오. 그리고 이것은 전체 공부의 운명입니다.

4. 영원의 기둥

일반적으로 Gemina의 세계에서 상대적으로 신규 이민자 인 경우 특히 RPG는 특히 Baldur의 게이트와 Planescape 고통의 이름을 알 수 없습니다. 한편, 던전 & 드래곤즈 시스템을 종이에서 화면으로 옮기는 데 도움이되는 이러한 종교 게임입니다. 그들의 배경에 영원의 기둥은 흙 얼굴을 치지 않았습니다. 물론,이 게임은 모두를위한 것이 아닙니다. 텍스트의 시트와 대화 형 일시 중지가있는 너무 복잡한 전투는 가장 캐주얼 한 선수를 밀어 내고 있지만, 나머지는 기꺼이 PoE에서 가장 부유 한 int로 들어갑니다.

5. Neo Scavenger

Apocalypse에 관한 게임은 이제 농담 음을 쳤고 더 이상 사회의 좁은 틀을 제한하지 않는 위대한 영웅에 대한 서양과 같은 것으로 나타났습니다. 당신이 하드 코어를 놓치면 낙진 4가 너무 매혹적인 것처럼 보입니다. 그런 다음 네오 스커 징집이 당신을위한 것입니다. 이 게임에서는 비닐 봉지, 냄새 나는 부츠 또는 패브릭 분수가 중요한 생존 도구가 될 수 있습니다. 게임 세계의 취소 할 수없는 죽음과 무작위 화는 당신이 관대 한 용융물로 "속임수"경로를 개발하지 않는다는 것을주의 할 것입니다.

6. 고딕 2.

2000 년대 초반에 심각한 상대방이 컬트 시리즈에 등장했습니다. 장로 스크롤 : 고딕 2. 본질적 으로이 게임에서는 TES의 모든 장점이있었습니다. 예를 들어 고딕 양식은 플레이어의 모든 행동에 훨씬 더 민감하게 반응합니다. 장로 스크롤이 몇 백 골드의 살인을위한 가드를위한 것이라면 피라냐 바이트 Opus가 가능합니다. 알다시피, 고딕 양식은 "굴러갔습니다."(Risen) 그러나 두 번째 부분은 여전히 \u200b\u200b당신의 관심에 합당합니다. 또한, 게임은 전자 레인지에서도 올 것이므로 코티지 노트북이나 그런 식으로 대담하게 스윙 할 수 있습니다.

7. 상승.

Risen은 대량 효과의 불쾌한 운명을 겪었습니다. 게임은 게임이 악화되며 I보다 훨씬 빠릅니다. 그러나 첫 번째, 원래의 상승은 매우 다릅니다. 이 게임은 적어도 LA 중세 유럽의 표준 설정에서 열대 섬으로의 환상적인 분리를 처음으로 옮겼다는 사실을 위해 칭찬을받을 수 있습니다. 캐릭터, 분기 대화, 절대적으로 비선형 통로의 사용자 정의 - 실제로 게임은 "여름 휴가에 고딕"이었고, 아직 단순화의 길을 따라 가지 않았습니다.

8. 옥 제국.

신화 중국의 용 시대는 옥 제국에 대한 가장 정확하고 간결한 정의입니다. 문제는 게이머의 절대 대다수가 전통적인 환상이나 SCIFI를 선호하므로 옥 제국은 다른 Bioware 게임의 배경에 대해 거의 눈에 띄지 않았습니다. 그리고 헛된 것. 결국, 흥미로운 플롯이나 여기에 NPC와의 관계를 묶는 기회와 같은 모든 주요 기능도 있습니다. 게임에 대해 조금 공격조차도. 중국 시장이 다소 개방 된 경우 BioWare가 계속해야 할 판매가를받을 수 있습니다.

9. 신성 : Original Sin - 향상된 버전

협조적으로 진행되는 본격적인 게임은 도움뿐만 아니라 바퀴에 막대기를 넣을 수 있습니다. 이전에는 큐브와 연필로 종이에서만 가능했습니다. 이제 신성의 두 부분이 있습니다. 게임 전투 시스템의 가장 흥미로운 기능 중 하나는 요소를 사용하는 것입니다. 건강을 빼앗지 않는 무해한 비가 발생할 수 있지만 젖은 적의 전기의 타격이 중요한 효과를 부여합니다. 그리고 전장 밖에서 동물과의 대화의 기술을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 게임의 3 분의 1을 건너 뛰고 유머의 공정한 복용량을 얻지 못합니다.

10. Amalur의 왕국 : Recining.

가장 추측 한 독자는 즉시 Amalur의 왕국에 대한 권리가 THQ 북유럽으로 이동 한 권리가있는 덕분에 우리의 등급이 최근 거래에 묶여 있다는 것을 즉시 실현했습니다. 아마도 최고의 RPG 중 하나가 계속 될 것입니다. 워크래프트 예술 스타일의 세계의 유형 영향과 가장 합당한 슬래시와 유사한 우수한 전투 시스템으로 3 번째 사람의 스카이림을 상상해보십시오. 동시에, Amalur의 왕국에서는 거대한 RPG의 모든 속성이 있었고, 아치에 대한 할인이 없었습니다. 양손 검, 마술사, 마술사, 도둑과 양파가있는 도둑이있는 전사 -이 모든 아키타 형은 왕국에 있었고, 모두는 다른 방식으로 전투에서 느꼈습니다. 그리고 적들과 함께 충격은 조금 느리게 닮았습니다. 악마는 5 월입니다. 울부 짖는 소리가 진정으로 독특한 RPG의 왕국을 만들었습니다.

최고의 게임의 우리 꼭대기에서 우리는 오늘날 재생되는 방식을 기반으로 프로젝트를 선택하려고 노력하여 "역할 재생 게임"의 정의에 해당했습니다.

10. 어두운 영혼.

물론 우리는 슈퍼 충분한주의를 주변에 가지 않고 이미 어두운 영혼의 컬트 시리즈가 될 수 있었지만 2011 년에 출판 된 3 부작의 첫 번째 부분에 초점을 맞출 것입니다. 고유 한 아시아의 세련미로 소프트웨어로부터의 일본인은 게이머, 캐주얼 시대에 어떤 게임이 었는지를 상기시키기로 결정했습니다.

그러나 어두운 영혼의 존엄성은 발표자의 복잡성과 적대적 환경에서 모든 플레이어에게 전혀 없지만, 그 본질적으로 슬래시 전투 시스템에 대한 눈을 가진 역할을하는 게임이라는 사실. 수십 명의 캐릭터 빌드 옵션, 길드에 가입하여 독특한 능력과 비 분명한 퀘스트, 개방 된 세계, 각각의 발견 된 항목은 플레이어의 역사를 엽니 다.

9. 왕국은 구원을 낳습니다

현대 게임 산업에서의 타격으로 만들어진 또 다른 게임, 개발자가 게임을 더 쉽게 만드는 방법에 경쟁하는 것처럼 보이는, 짧은 시대에 언론 X에서 짧게 보입니다. 불행히도, 하드 코어와 중세 타마 고치 (Medieval Tamagotchi)는 왕국의 선수들의 사자의 점유율을 겁주었습니다.

그러나 게임을 열어 주면 Canon RPG가 표시되므로 가장 기본 퀘스트를 해결하기위한 많은 옵션을 제공합니다. 통과 변동성은 일부 프로젝트 쇼에 가깝게 만듭니다. 결국, 많은 중간 동부 RPG가 의존하는 한, 그것은 곡선 게임 플레이, 성가신 영구적 인 버그이지만,이 그려진 세계를 탐험하는 것은 흥미로운 것입니다!


8. 옛 공화국의 스타 워즈

Canadian Studio Bioware 게임이없는 최고의 RPG 최고의 RPG는 자동으로 부적합하며 그러한 선택의 저자는 GULAG로 보내야합니다. 2000 년대 초의 캐나다 조종석은 롤 플레잉 게임의 장르를 향했고 마침내 그를 민스트림으로 데려왔다. 우리는 매스 효과를 포함한 모든 게임을 모두 사랑하지만 Kotor는 우리의 마음에 영원히 남아있을 것입니다.

행성, 비표준 문자, 옴니없는 비선형 성 및 영화 설정간에 자유롭게 움직이는 능력은이 모든 것을 분해하여 가장 회의적인 역할조차도 엑스터시로 이끌었습니다.


15 년이 걸렸으며, 게임은 여전히 \u200b\u200b착란 셰퍼드에 대한 3 부작보다 강력하고 인상적입니다.

7. 고딕 2.

전 세계 독일 제품은 거의 모든 분야에서 음식에서 음식까지의 품질로 유명합니다. 그러나 여기 S. 컴퓨터 게임 모든 것이 너무 장미 빛이 아니라 독일의 igroprom은 하나의 게임만을 자랑 할 수 있습니다 - 고딕 양식의 2는 금액이 아니라 품질이 아닙니다.

좋아하는 것처럼 컬트 게임고딕 양식 2는 그 특별한 매력을 소유했으며, 이는 장로의 수많은 종류의 클론 중에서 눈에 띄게되었습니다. 첫째, kai rosencracz의 매력적인 음악이 항상 백그라운드에서 재생되는 가혹한 중세의 분위기. 둘째, 모든 캐릭터가 하루의 독특한 일과에 살았던 살아있는 세계. 물론, 비선형 성, 컬트 rpg가없는 곳에서.


6. 신성 2 원래 죄

이 게임은 아이소 메트릭 rpg와 같은 보수적 인 장르조차도 현대화 될 수 있으며 젊은 게이머에게 흥미롭고 동시에 역할 프로젝트의 통상적 인 공인을 방해하지 않기 때문입니다.


그리고이 것처럼, 몇몇 개발자는 4 명의 선수들 동안 즉시 협동 조합에서 신성 2를 통과시킬 수있게했다. 물론,이 경우, 당신이 세상의 다음 구조를 위해 우주를 선택한 영웅임을 느끼는 느낌은 더 이상 너무 분명하지 않습니다 ... 그러나 당신의 손을 마음에 두는 것은 살아있는 파트너가 항상 더 나은 것으로 말합니다. 팀의 컴퓨터 공백보다.

5. 뱀파이어 가장 무도회 - 혈통

2004 년 수염에서는 뱀파이어 설정이 뛰어난 황혼에 의해 기뻐하지 않아도 뱀파이어가 가장 무도회가 발표되었습니다 - 혈통. 이 게임에 대한 대화에서 RPG의 거의 모든 팬은 많은 사실을 많이 부를 것입니다. 왜이 왜 어둠의 유니버스 세계의 게임 적응이 역할 장르의 독특한 걸작입니다.

우리는 또한 뱀파이어에 관한 최신 유익한 게임의 몇 가지 주요 기능을 호출 할 것입니다. 하이브리드 액션, 슈팅 게임 및 클래식 롤 플레이 게임은 모든 작업을 여러 가지 방법으로 전달할 수 있습니다. 퀘스트 자체는 또한 일반적으로 일반적으로 일반적인 "사료 가져 오기"와 구별되지만 독특한 게임 플레이 상황을 통해 비정상적인 이야기를하십시오.


4. Fallout 2.

작은 면책 조항 : Fallout 2부터 최상의 RPG의 상단에있는 모든 위치는 해당합니다. 결국, 모든 경우의 두 번째 "Fallyc"를 처음부터 RPG의 많은 멋진 팬들이 아닌 두 번째 "Fallyc"를 모독하는 것처럼 보일 것입니다. , 경건한 이단. 결국, 우리는 정확히 어떤 역할을하는 게임을 좋아합니까? 물론, 역할을하기 위해서는 헌트가 해체되고 비표준의 비표준으로 놀라운 퀘스트를위한 최대의 비선형 성을 위해 역할을합니다.

Fallout 2는 모든 역할을하는 모든 존엄성을 가지고 있습니다. 올해, 게임은 20 주년을 기념하지만 기회와 리바이터 측면에서는 여전히 장르의 정점 중 하나입니다. 현대 게이머가 고풍 그래픽과 게임 플레이로 귀찮게 할 수 있으면 컴퓨터에서 불가능한 작업으로 그를 드래그하기에 충분합니다.


3. Witcher 3.

지난 몇 년 동안 CD 프로젝트 걸작에 대해서는 내가 정말로 원하지 않는 CD 프로젝트 걸작에 대해 아첨하는 단어가 너무 많았습니다. 우리는 심지어 게임을 첫 번째 장소에 넣었습니다. Witcher 3의 폴란드는 이야기 이야기를위한 완벽한 도구와 마술 생물로 가득 찬이 그려진이 그려진 세계가 믿고 싶어합니다.

왜 처음에는 안되니? 마찬가지로 우리가 Witcher 3을 좋아하지 않고 비선형 성과 역할을하는 측면에서 그는 여전히 많은 고전적인 역할을 잃습니다. 우리는 항상 잔인한, 그런 다음 친절한 geralta 및 sapkovsky 중립성의 정리 책과 모든 알려지지 않은 손님에게서 복구합니다.


2. 노인이 III Morrowind를 스크롤합니다

영원한 질문 : "더 나은 것이 무엇인지 - Merrowind 또는 Skyrim"은 이미 다섯 개의 삶을 이미 파괴했습니다. 어떤 게임 포럼 어떤 게임 포럼 에서이 잔인한 대결을 볼 수 있습니다. 이들 중재자는 특히 편심 사용자에서 밴하머를 이길 시간이 없습니다. 게임은 많은 세부 사항에서 다릅니다. 그러나 가장 중요한 일을 제공합니다. 매혹적인 시계 환상적인 세계에서.

우리는 여전히 독창적 인 환경을 위해 Morrowind 챔피언십, 주택 중 하나에 가입하고 장엄한 나라 재산을 구축 할 수있는 기회, 커스터마이징 및 수백 명의 놀라운 퀘스트를위한 거대한 공간을 구축 할 수 있습니다.


1. Planescape 고통

오늘날 늦은 검은 아일 스튜디오는 Planescape 고통에 직면하여 세계에 등장했습니다. 실제 철학적 논문. 게임의 음모는 사람이 무한한 사이클을 재생 한 그 다음 송신 원을 열어 펄룩스 - 최종 사망에 도달하기 위해 무한한 사이클을 생존 해야하는 불교의 아이디어와 밀도가 높아집니다. 사망을 검색하십시오 - 게임의 주요 목표 중 하나로.

일반적으로 반사 복잡한 질문을 위해 설정된 지능형 작품이 마음에 드는 경우 Planescape를 좋아할 것입니다.


그러나 하나의 음모는 귀중한 게임이 아니라, 그것은 주로 RPG이며, 이는 미친 세계가 곱한 것을 곱한다. 여기에서 파트너의 노예 제도에 판매 할 수 있으며, 귀중한 류트를 위해 자신의 손실을 파헤 칠 수 있습니다. 이것은 최고의 RPG뿐만 아니라 게임 산업의 역사에서 가장 중요한 프로젝트 중 하나입니다.

그래서 우리의 최고 최고의 RPG가 끝나면 접근했습니다. 우리는 당신이 자신을위한 흥미로운 프로젝트를 찾거나 당신이 좋아하는 어린 시절 게임을위한 향수 감각을 경험했기를 바랍니다. 새로운 비디오 게임과 더 좋아하는 사람들에게는 익숙한 것이 좋습니다.