게임에 빠져보세요. 그 단어의 의미는 사로잡히다

  • 29.07.2021

지성인이 신에게 가는 길, 인간의 자유를 존중하는 방법, 오늘날 이단이 존재하는지 여부, 모든 사람이 구원받지 못하는 이유에 대한 생각을 겸비할 필요가 있다고 모스크바 신학 아카데미의 한 교수인 병리학자 알렉세이 SIDOROV는 주장합니다.

최근 스미소니언(Smithsonian) 잡지의 저자와의 인터뷰에서 하버드 신학교의 교수인 카렌 킹(Karen King)은 그녀가 원칙적으로 "이단"이라는 용어를 인정하지 않으며 영지주의 종파를 고려할 준비가 되어 있다는 판단을 표명했습니다. 1~4세기. 기독교의 경향으로. 고대 기독교 시대에는 다양한 교파가 있었다고 해도 과언이 아닙니다.

- 오늘날 영지주의의 매력은 무엇입니까? 미스틱? 좋은 제목? 부도덕?

우선, 부도덕이나 부도덕에 대해. 영지주의에는 자유주의자와 순전히 금욕적인 계획의 분파가 있었는데, 이들은 모든 것을 육체적으로 부정했습니다. 내가 말할 수 있는 한 후자는 더 많았다. 그러나 한쪽 극단과 다른 극단 모두 신의 창조물로서 몸과 몸에 항상 큰 관심을 기울인 도덕적 가르침에서 정통과 이질적입니다. 동시에 죄를 아주 가혹하게 다루라고 규정되어 있는데, 이는 타락 후에 사람의 육신의 원리와 혼합되어 동시에 그의 영적 원리를 해롭게 파괴하는 것입니다. 따라서 정통 금욕주의와 영지주의의 "과잉주의"는 완전히 다른 범주일 뿐만 아니라 근본적으로 반대입니다.

영지주의에 대한 관심과 관련하여 오늘날에는 이 고대 이단에 대한 관심이 증가하고 있지만 상대적으로 소수의 지식인과 일반적으로 주변부 지식인 사이에서 눈에 띄는 것 같습니다. 불행히도 당시에는 이 지식인에게도 경의를 표했습니다. 아첨(즉, "superfloating", 거짓말), 이 이단 운동의 다양한 측면을 해석하면서 다른 언어로 100편이 넘는 작품을 읽었습니다. 나는 타락의 결과 존재의 중심을 잃어버린 인간의 허망한 마음이 항상 '그런 것'을 원한다는 사실에 관심이 있는 주된 이유를 본다. 고대 영지주의를 일으킨 "생각의 소용돌이"에 의해 멀리 떨어져 있습니다. 그러나 같은 "생각의 소용돌이"가 현대인을 사로잡습니다. 그는 "유리구슬 게임"에 탐닉하게 되어 기쁩니다. 이 게임은 평생 할 수 있지만 이 게임은 우리의 지상 생활과 빠르게 지나가는 지상 생활에 대한 주요 질문을 완전히 모호하게 만듭니다. 어떻게 구원받습니까?그리고 우리가 그러한 질문을하지 않고 그것에 대한 대답을하지 않으면 여기의 모든 삶은 우리에 의해 헛되이 살고 모든 의미를 잃습니다. 그리고 인간의 삶에 대한 이 주요 질문에 대한 답은 "이론"(즉, 사변)과 "실천"(즉, 도덕적 삶)의 단일성이 흔들리지 않는 가정인 정교회에서만 찾을 수 있습니다. 나는 이렇게 힘들고 경험으로나는 나 자신이 오랫동안 "내 생각을 회전"했기 때문에 압니다.

승리의 그리스도는 독사, 바실리스크, 사자 및 뱀을 짓밟습니다. 복음의 급여, 약. 800년. 옥스포드, 보들리안 도서관

오늘날 사과는 어떤 형태로 이루어져야 합니까? 그것은 정통파의 관점을 더 "가혹하게" 긍정해야 할까요, 아니면 반대로 대화와 입장의 해명을 요구해야 할까요?

교회는 변증 없이 존재할 수 없으며, 정통 사상은 항상 어느 정도 변명합니다. 결국, 정교회는 무관심하거나 그녀에게 적대적인 세상에서 항상 살아왔고 앞으로도 살 것입니다. 결국, 주님은 친히 “적은 무리를 두려워하지 말라”고 말씀하셨습니다. 정교회 기독교인은 항상 극소수이며 끊임없이 변화하는 삶의 바다에 둘러싸여 있습니다. 그리고 그것이 어떻게 바뀔 것인지는 때때로 우리에게 달려 있습니다. 삶과 말에서 우리의 사과에 달려 있습니다. 이 사과가 어떤 형태를 취하는지가 중요합니다. 개인적으로 나는 "가혹함"이라는 단어를 받아들이지 않습니다. 물론 이단과 미혹이 드러나야 하지만 우선 사랑과 온유로 드러내야 합니다. 당연히 완고하게 실수 한 사람들은 자신의 오류에서 벗어나고 싶지 않고 "돼지 앞에서 진주를 던질"필요가 거의 없습니다. 그러나 사람을 회개로 돌릴 수있는 기회, 즉 그의 삶과 생각의 전체 방식을 바꿀 수있는 기회가 있다면 "강직성"이 해를 끼칠 수 있습니다. 라는 것을 항상 기억해야 합니다. 원칙 준수그리고 엄격두 가지 다른 것입니다. 역사적으로나 현재나, 예를 들어 엄격하고 애정 어린 고해 사제가 있었고 또 만나고 있지만 둘 다 원칙을 지키므로 많은 사람들이 회개로 개종합니다. 마찬가지로 변명하는 사람은 엄격할 수도 있고 부드러울 수도 있지만 항상 원칙을 지켜야 합니다. 의심할 여지 없이, 현재와 과거의 이단을 고발할 필요가 있습니다. 엄밀한 의미에서 "과거" 이단은 거의 존재하지 않지만, 다소 새로운 모습을 하고 있긴 하지만 항상 다시 태어나려는 꾸준한 경향이 있습니다. 특히 현대에 이르러 인지학과 신지학의 다양한 형태로 다시 태어나고 있는 동일한 영지주의. 오리제니즘은 새로운 시대에 부활을 시도하는 그(특히 '아포카타스타시스(apocatastasis)'의 교리, 즉 만인의 구원)와도 닮아 있다. 변증인은 낡은 이단의 새로운 모습이 그 본질을 조금도 바꾸지 않는다는 것을 분명히 깨달아야 합니다.

교회에 대해 회의적이거나 심지어 적대적이지만 교회를 모르는 현대 지식인들에게 어떤 책을 권하시겠습니까?

이것이 완전히 정확하지는 않지만 질문에 답하고 싶습니다. 모든 사람에게 적합한 약이 있습니까? 우리는 하나님의 음성이 어떤 책을 통해 우리를 부를지 모릅니다(만약 그렇게 한다면). 플로티누스는 내가 적극적으로 참여했던 매우 세련되고 "엘리트주의적인" 철학자였습니다. 그런 다음 Pavel Florensky 신부의 책 "기둥과 진리의 확립"과 축복받은 어거스틴의 "고백"이 큰 역할을했습니다. 이 모든 사상가들은 매우 다르지만 어떤 이유에서인지 그들을 통해 나를 정통으로 개종시켜야 했던 것 같습니다. 그리고 다른 사람은 매우 간단한 책으로 유일한 진리로 인도될 수 있습니다. 그는 예를 들어 "하나님의 법"을 계시할 것이며 그의 삶은 바뀔 것입니다. 가장 중요한 것은 지식인이든 "아주 지적인 사람이 아니든" 사람이 진심으로 이 진리를 추구한다는 것입니다. 그가 실수하더라도 주님은 그를 올바른 길로 인도하실 것입니다. 필요한 책은 저절로 나옵니다. 그리고 그가 구하지 않고 단순히 그의 지성을 존경하고 따라서 모든 것에 의문을 제기한다면, 이것은 주님께서 말씀하신 경우입니다. 각 사람은 하나님의 위대한 선물인 자유 의지를 가지고 있습니다. 그리고 주님께서 그녀를 존중하시고 인간의 자유를 뛰어넘지 않으신다면, 우리는 가능한 모든 방법으로 그녀를 더욱 존중해야 합니다.

도취되다

도취되다, 도취되다, 도취되다, 프로. 부엉이에게 빼앗겼습니다. (도망치다), 무엇인가 추가 없이.

    동정심, 열망, 전심으로 무언가에 굴복하고 싶은 마음. (사업, 열정), 누군가의 지지자가 되다. 사람들에 관한 것인 곳에서 나는 가장 먼저 준비를 마칩니다. 네크라소프. 부끄럽다. 나는 노년에 호전적인 방랑자에게 끌려갔다. 푸쉬킨. 일에 몰두하십시오. 체스나 체스 게임에 빠져보세요.

    뭔가 해봐. 완전히, 다른 것에 대해 생각하지 않습니다(구어체). 연사는 정신을 차리고 한 시간 동안 이야기했습니다.

    smb와 사랑에 빠지십시오. 당신은 나에게 끌렸고 당신은 당신의 이상을 내 안에서 만났다고 생각했습니다. 체호프.

러시아어 설명 사전. S.I.Ozhegov, N.Yu.Shvedova.

도취되다

물린, - 당신은, - 당신은; -xia, -분류됨; -키; -씻었다; - 그것을 가지고; 올빼미.

    무엇으로. 어떤 종류에 완전히 항복하십시오. 생각, 직업, 느낌. W. 책. W. 좋아하는 작품.

    누구에 의해. 마음의 매력을 느끼고 사랑에 빠지십시오. U. 아름다운 소녀.

    네소프 도취하기 위해, -나-나-나-연루되다.

러시아어의 새로운 설명 및 파생 사전, T. F. Efremova.

단어 사용의 예는 문학에서 수행됩니다.

4학년 때부터 나는 우수한 학생이었고 일찍 멀리많은 대회에서 수행된 항공기 모델링은 많은 All-Union 기록을 수립했으며 한 번은 세계 업적을 초과했습니다.

엘프가 그렇다는 것을 눈치채고 멀리내 존재에 대한 관심을 완전히 멈추고, 나는 가지런히 엎드려 갈대숲을 기어가서 악당에게 더 가까이 다가가려고 애썼다.

Amankul과 기병 그래서 멀리 akyn Nurym이 유르트에 어떻게 들어왔는지 눈치채지 못한 대화.

나는 예를 들어, 멀리순종 말의 근육 시스템의 호기성 및 혐기성 대사.

가너와 안데르센 멀리외부 보기 화면의 게임: 직사각형의 흩어진 점은 선으로 연결되어야 했습니다.

그는 흥분하여 팔을 흔들었고, Art는 잠시도 긴장을 풀지 않고 침착하게 유지했습니다. 도취되다싸움.

본질적으로 그는 멀리사후 세계에서 Ferrant에 대한 법적 처벌의 조직, 그는 사후 세계의 운명을 따르고 당분간 Lilya를 폭풍 속에 내버려 두기로 결정했습니다.

며칠 후, Belshazzar Klaas는 25세의 Josephine Temnink의 손을 찾고 있었습니다. 멀리.

Nikolaev 시대에 운영 된 이러한 모든 사회 발전 법칙과 그들의 행동 덕분에 Nikolaev 시대의 젊은이 멀리볼테르와 프리메이슨의 조상이었으며 푸쉬킨, 고골, 슬라보필이 남긴 보물의 이데올로기적 상속자가 되지 않은 이류의 잘못된 생각.

나는 압니다: 당신은 당신의 조국을 포기하고 당신은 헛되이 왕을 언급, 당신은 쉬운 이득 멀리, 당신은 불법 복제와 강도 거래를 합니다.

티코 빌코 멀리사냥하고 나중에 인정했듯이 소총을 제 시간에 장전 할 생각조차하지 않았습니다.

그는 훌륭하게 싸웠고 적을 도주했지만 너무 멀리추격과 이 부적절한 야심이 승리를 망쳤습니다. 데메트리우스 자신이 돌아와서 더 이상 보병과 연합할 수 없었기 때문입니다. 그 동안 적의 코끼리가 그의 길을 막았고 팔랑크스는 엄폐물 없이 남겨졌습니다. 물론 Seleukos의 시선을 피하지 않았지만 그는 보병을 공격하지 않고 단지 그들을 압박하여 공격으로 위협하고 말하자면 자신의 편으로 가라고 재촉했습니다.

이번에는 Ryzhy의 집에서 점심 식사가 평소보다 다소 늦게 이루어졌으며 저녁 식사의 형태로 본질적으로 저녁 식사와 비슷했습니다. 친절한 주인 자신이 국가 필드에 머물렀고 남작 부인은 그녀에게서 빠져 나오는 것이 거의 불가능했습니다. 사랑하는 고대 창고, 그리고 메이저는 그랬다. 멀리점심을 완전히 잊어 버린 새로운 차르 도시 방어 개념의 개발.

이것저것 생각해보면 Zubrilka는 멀리그녀는 비틀거리며 절벽에서 물 속으로 거의 날아갈 뻔했다는 생각이 들었다.

아마도 그는 멀리그리고 나는 모든 것을 잊었거나 깨달았을 수도 있습니다. 나중에 그는 Iber가 손이 닿지 않는 곳에 있을 때에도 Jim ​​Iber를 하라고 조언했다는 것을 기억할 것입니다.

기성 세대는 가상 게임을 꾸짖는 데 지치지 않습니다. 대부분의 성인은 이것이 "시간 낭비이자 시력 손상"이라고 생각합니다. 일부 부모는 컴퓨터 엔터테인먼트(또는 콘솔용으로 제작된 게임)가 학생과 학생 모두를 망칠 것이라고 확신합니다. 동시에, 아이들에게 그들이 무엇을 하고 있고 왜 하는지 묻는 사람은 거의 없습니다. 무지한 사람들의 마음에서 게임은 슈팅, 피, 음란물이라는 세 가지 개념에 해당합니다. 이것만은 전혀 그렇지 않습니다. 게이머 스베틀라나 오스타니나(Svetlana Ostanina)는 가상 현실에 몰입하여 학습과 놀이를 결합하고 e-스포츠를 통한 학습의 이점에 대해 Life에 말했습니다.

외국어에 대한 지식 수준을 높이는 데

게임에 심각하게 중독된 사람들을 위해, p 향상된 버전흥미롭지 않다. 등장인물들의 발언을 아무리 수준 높고 상세하게 번역한다고 해도 대사의 어휘적 뉘앙스가 항상 전달되는 것은 아니며, 더 중요한 것은 원래 성우의 목소리가 들리지 않는다는 것입니다. 게임 제작자는 영웅의 목소리가 제대로 작동하는지 확인합니다. 즉, 예를 들어 경비원은 거친 목소리를 내고 마법사는 높고 오만한 목소리를 가졌습니다. 러시아 성우, 특히 해적 성우가 열등합니다.

게이머가 게임에 완전히 몰입하는 것이 중요합니다. 특히 Elder Scrolls( Morrowind, Oblivion, Skyrim을 포함하여 일반적인 러시아 이름 "Chronicles of Tamriel"로 가장 인기 있는 판타지 게임의 사이클. - 약. 삶) 또는 디아블로( 주인공이 악마와 싸워야 하는 블리자드 엔터테인먼트의 가장 유명한 게임 중 하나입니다. - 약. 삶).

나의 유창한 영어는 주로 컴퓨터 게임에 대한 나의 사랑입니다. 판타지 게임은 많은 대화 덕분에 영어를 배울 수 있을 뿐만 아니라 대학에서 가르치지 않는 희귀한 단어의 번역을 인식할 수 있습니다. 예를 들어 Morrowind 덕분에 "priest"는 성직자, "spell"은 주문, "staff"는 지팡이, "heather"는 헤더, "warlock"은 흑마법사, "pick"는 곡괭이, "murderer"는 드레인하트입니다....

처음에는 외국어 수준이 높지 않을 때 영어로 된 게임을 선택했지만 러시아어 자막이 있는 게임을 선택했습니다. 아마도 당시(11살 때) 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나는 흑백이었습니다. 신 시뮬레이터 게임이었습니다. 놀라운 성우가 있었습니다: 영국식 영어, 단어를 "씹는" 아름다운 목소리.

당신이 아무것도 배우지 않을 때 매우 멋지지만, 당신은 엄청나게 많은 단어와 일부 표현을 암기합니다. 그리고 같은 레벨을 여러 번 거치고 좋아하는 게임의 캐릭터를 이해하고 줄거리가 무엇인지 알고 싶기 때문에 모든 것이 메모리에 쉽게 저장됩니다.

반응과 주의력 발달에 대해

별도의 대화 - 저격수( 사람들 중에는 저격수가 있습니다. - 약. 삶). 그들은 사람의 반응, 주의력을 개발합니다. 동일한 Counter Strike: Global Offense에서 레벨을 통과하거나 적을 죽이려면( 대테러 작전의 팀 게임. - 약. 삶) 주의가 필요합니다. 거의 모든 플레이어가 수십 시간 동안 한 위치에서 "멈추는" 것에 짜증이 납니다. 시간을 갖고 주변을 둘러봐야 합니다. 어떻게든 자신을 모아야 합니다. 웃기게 들릴지 모르지만 게임을 통해 전에는 없었던 인내심을 배웠습니다.

일반적으로 제 생각에는 아이가 노는 방식이 자신의 철학을 보여줍니다. 처음 몇 번의 실패 후(또는 첫 번째 실패 후에도) 게임을 삭제하거나 마우스를 던지고 조이스틱과 분노로 인해 더 이상 게임을 하지 않기로 결정하면 문제를 극복할 수 없음을 나타냅니다. 결국, 그러한 사소한 일조차도 사람을 화나게합니다. 가장 중요한 것은 학생이 게이머로 밝혀지지 않았다는 것입니다. 부모는 질병과 모든 사람이 학교에서 쉬고 싶어하는 정상적인 욕구를 구별해야 합니다.

시간 관리 및 동기 부여에 대해

저는 학창시절부터 컴퓨터 게임을 좋아했고 어떻게 하면 오락에 더 많은 시간을 할애할 수 있을지에 대한 질문이 항상 있었습니다. 그러나 공부나 집안일에는 해가 되지 않았습니다. 저희 부모님은 저나 제 친구들(또한 e스포츠와 게임의 팬인 "for one")에게 욕을 한 적이 없습니다. 동시에 가상 게임에 대한 갈망이 너무 강해서 우리는 숙제를 효율적으로 할 뿐만 아니라 빨리 했습니다. 좋아하는 가상 공간은 특히 어린이에게 지루한 일을 더 빨리 끝내고자 하는 큰 동기입니다.

대학에서도 마찬가지였다. e스포츠를 시작할 때 시간을 올바르게 구성하는 것이 특히 중요했습니다. 리그 오브 레전드 선수( 한 팀의 플레이어가 다른 팀의 모든 타워를 점령해야 하는 온라인 게임. - 약. 삶), 내가 플레이하는 사람은 게임에 대해 특정 시간에 동의하며 아무도 실망시킬 수 없습니다.

팀워크 및 팀 내 의사 소통 능력에 대해

e스포츠에서 가장 중요한 것은 선수의 실력뿐 아니라 팀워크, 즉 팀플레이다. 어떤 결과를 얻으려면 모든 면에서 동맹을 도와야 합니다. 이는 각 플레이어가 지원(자신과 다른 플레이어를 치유하고 팀원의 능력을 강화하며 적의 공격으로부터 보호하는 역할을 하는 캐릭터), AD(또는 슈터, 무기와 백병전에서 적에게 가장 "인간적인" 피해를 입히는 능력을 가진 주요 전투기, AP(마법 능력으로 많은 피해를 입히는 전투 마법사), 탱크( 강력한 갑옷과 많은 양의 건강으로 인해 그가 전투의 주요 공격자 또는 개시자임) 및 포레스터(팀이 적의 대량 학살을 저지르도록 돕는 영웅이지만 대부분의 시간은 멀리 떨어진 지역에 있습니다. 나머지 팀). 각 플레이어는 제안되고 친숙한 전술이 자신에게 가장 정확하다고 믿기 때문에 낯선 사람과 올바르게 협상할 수 있는 것이 매우 중요합니다. 이 게임은 저에게 인내심을 가르쳐주고 지인들의 범위를 넓혀주었습니다. 일부는 직장과 학교에서 실생활에서 저를 돕습니다.

전문가: 게임은 영어 학습에 도움이 됩니다. 그리고 그게 다야

Anastasia Melnikova, English First 학교 매니저이자 영어 교사:

실제로 컴퓨터 게임을 하는 아이들은 또래보다 더 많은 어휘를 가지고 있습니다. 그들은 또한 문구를 더 잘 만들 수 있습니다. 그들은 게임에서 완전히 무언가를 배우고, 무언가는 순전히 직관적입니다. 이것은 청각 기억입니다. 또한 영어에서는 발음, 즉 아이들이 질문할 때 사용하는 억양이 중요합니다. 가상 현실은 또한 이를 도와줍니다.

또한 아이들이 놀면서 배우는 어휘를 긍정적으로 평가할 수도 있습니다. 평균적인 학교에서 학생들은 "gnome", "trident" 또는 예를 들어 "curse"를 영어로 말하는 방법을 듣지 않습니다. 또 다른 질문은 어린이들이 전문 용어를 입력할 수도 있지만 러시아어로는 충분하다는 것입니다. 모든 것을 추적할 수는 없습니다.

Sergei Komkov, All-Russian Education Foundation 회장:

가상 세계에서의 삶은 아이의 성격에 부정적인 영향을 미친다는 것이 두 번 이상 입증되었습니다. 컴퓨터는 "복용"되어야하며 게임은 침략없이 개발에만 바람직합니다. 오늘날 거의 모든 주에 있는 미국의 학교에는 쉬는 시간과 방과 후에 아이들이 노는 것을 돌보는 인터넷 보모라는 직위가 있습니다.

아이가 놀이에 집중하는 방식은 실제 생활에 투영되지 않습니다. 마음 챙김은 컴퓨터 게임을 해서 얻어지는 것이 아닙니다. 반대로 가상 작업에 집중하는 아이가 갑자기 게임을 잃으면 부모가 컴퓨터를 꺼야 한다고 말하면 학생은 히스테리를 느끼기 시작하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 게임의 "세부 사항"을 따를 적절한 동기가 있어야 합니다. 가장 나쁜 것은 컴퓨터가 마약과 같은 역할을 한다는 것입니다. 그 때문에 미국의 어린이들은 학교에 권총을 들고 와서 급우들을 쏘고 있습니다.

현대 청소년은 매일 컴퓨터 게임과 게임 콘솔을 점점 더 좋아합니다. 모든 사람은 이에 대한 나름의 이유가 있습니다. 어떤 사람들은 반 친구들과 친구들 앞에서 키보드를 다루는 기술을 보여주고 싶어합니다. 다른 사람들은 이런 식으로 자신을 주장하려고 합니다. 또 다른 사람들은 경험이 부족하고 게임을 통해 최소한 새로운 것을 가상으로 볼 수 있습니다. 또 다른 사람들은 컴퓨터 게임을 하면서 생활에 유용할 수 있는 기술과 능력을 습득하기를 원합니다. 그리고 다섯 번째로, 그것은 진정한 매니아로 변했습니다. 또 다른 참신함이 나타나 자마자 게이머는 그것을 통과 할 때까지 쉬지 않을 것입니다. 하지만 왜? "EasyUseful"이 당신이 그것을 알아내는 데 도움이 될 것입니다.

컴퓨터 게임의 이점이 있습니까?

이 질문에 대한 확실한 답은 없습니다. 컴퓨터 게임은 반응과 소근육 운동 능력을 발달시킨다고 믿어집니다. 불행히도 이것은 완전히 사실이 아닙니다. 플레이어가 배울 수 있는 유일한 것은 키보드나 게임 패드(게임용 리모컨)를 보지 않고 키를 정확하게 누르는 것입니다. 그러나 개발자, 심지어 돈을 위해 공개적으로 전달하는 사람들(소위 "렛플레이어" 및 "스트리머")조차도 취미에서 실질적인 이익을 얻습니다.

유행하는 게임을 친구에서 디스크로 복사하거나 인터넷에서 불법 복제 버전으로 다운로드할 수 있었던 시대는 지났습니다. 오늘날에는 가장 기본적인 게임이나 오래된 버전만 이 방법으로 얻을 수 있습니다. 사이버 해적들로부터 자신을 보호하기 위해 개발자들은 Steam, GOG 및 기타 게임 산업의 주요 마켓플레이스에서 새로 광고한 창작물을 판매합니다. 회사가 우수한 해커 방지 보호에 돈을 쓰는 것으로 충분하며, 불법 복제 버전이 없는 수천 명의 플레이어가 새 제품을 구매하려고 할 것입니다.

제조업체가 돈을 버는 또 다른 방법은 다음과 같습니다. 게임에 상점을 추가하면 플레이어가 가상 화폐를 위한 다양한 폐쇄형 게임 플레이 기능에 액세스할 수 있습니다. 추가 아티팩트, 새 위치 또는 소위 스킨(디자인 옵션)이 될 수 있습니다. 게임 내 통화가 충분하지 않은 경우 게이머는 실제 루블을 지불하여 추가로 구매할 수 있습니다.

제조업체 외에도 프로 선수는 게임으로 돈을 벌고 있습니다. '레터스플레이어'는 관객들의 뜨거운 호응에 따라 다양한 게임을 플레이하고 영상으로 촬영한다. '스트리머'도 마찬가지지만, 그 과정에서 직접 시청자와 소통하듯, 마치 제보라도 하듯이 소통한다. 두 경우 모두 시청자는 플레이어를 재정적으로 지원하기 위해 눈에 거슬리지 않게 초대되며(속어에서 - "기부", 영어 기부에서 - 돈을 기부하기 위해) 플레이어는 더 많은 비디오를 공개할 것입니다. 때때로 letplayers와 streamers는 인기를 높이기 위해 개발자와 계약하고 광고 목적으로 게임을 합니다.

일반 플레이어도 예를 들어 온라인 카지노에서 플레이하여 이익을 얻을 수 있다는 신화가 있습니다. 아아, 대부분의 경우 실제 카지노와 같은 그러한 시설은 속기 쉬운 사람에게서만 돈을 유인한 후 여러 구실로 사이트에 대한 액세스를 차단합니다.

게임 및 정신 장애

수십만 개의 "장난감"이 판매되고 있습니다. 그들 중 일부는 논리적이거나 관심을 끌기 위해 화면 앞에서 오랜 시간을 보내지 않으면 플레이어에게 해를 끼치 지 않습니다. 반면에 많은 게임은 플레이어의 논리적 사고와 관점을 발전시킵니다. 사람의 지식을 증가시키지 않지만 상상력이 풍부한 사고의 발달에 도움이되는 게임이 있으며 작은 것에 집중하도록 가르칩니다.

불행히도 많은 사람들, 특히 10대와 젊은이들은 종종 그러한 게임을 지루하게 여기고 화려한 쇼, 속도 및 슈팅을 요구합니다. 모든 사람이 퍼즐을 수집하여 단조로운 작업을 수행하는 것을 좋아하지는 않습니다. 이 때문에 다양한 종류의 공포(영어 공포 - 공포), 슈터(영어 촬영 - 촬영) 및 스릴러(영어 스릴 - 떨림, 경외)가 나타납니다. 플레이어의 정신에 최대한의 압력을 가합니다.


많은 젊은이들은 회의적입니다. 그들은 총격범이 사람들을 연쇄 살인범으로 만든다는 이야기를 한 번 이상 들었지만 믿지 않습니다. 실제로, 심리적으로 안정되고 번영하며 제정신이 있는 사람에게 끔찍하고 유혈 게임은 사람들을 죽이고 싶은 욕망을 일으키지 않습니다. 그러나 사회에는 취약 계층, 폭력 피해자, 신경 및 정신 질환으로 고통받는 사람들과 같은 위험 그룹에 많은 사람들이 있습니다. 그들에게 화면의 대학살은 악화를 유발할 수 있으며 그 결과는 끔찍할 수 있습니다.

게임은 시간이 많이 걸린다

정신적으로 건강한 사람들에게도 컴퓨터 게임은 여러 가지 미묘한 위협을 제기합니다. 다음은 실생활의 예입니다. 한 사람은 종종 온라인 "장난감"(실제 상대와 게임을 할 수 있는 온라인 게임)을 하고 다양한 가상 이벤트에 참여합니다. 그의 활동을 위해 그는 이전에 숨겨진 기회에 무료로 액세스 할 수 있습니다.

물론 게이머는 동의하고 그 후에 행동 조건을 보냅니다. 가장 자주 그들은 사람이 엄격하게 할당 된 시간에 특정 수의 승리를 얻어야한다고 말합니다. 그렇지 않으면 그는 전체 또는 부분 구매에 필요한 특정 금액에 대해 업데이트를 시도할 수 있습니다. 승격 조건은 항상 가혹합니다. 플레이어는 자신의 모험을 포기하거나 말 그대로 며칠 동안 플레이해야 합니다.

그러나 열렬한 게이머만이 온라인 세계에서 몇 시간을 보내는 것은 아닙니다. 일반 플레이어도 다음 레벨을 통과하는 데 많은 시간을 할애합니다. 하루에 한두시간 놀아도 벌써 일주일에 14시간, 한 달에 60시간인데 거의 3일을 게임에 할애하고 있다. 그것은 가치?

유료 콘텐츠가 있는 게임은 위험합니다

유료 콘텐츠가 있는 게임은 특히 위험합니다. 성인 플레이어라도 자신의 캐릭터를 소량으로 "펌핑"하려는 유혹에 저항하지 않으며 어린이에 대해 이야기할 필요가 없습니다. 이미 최고의 유물을 모두 구입한 급우들에게 뒤처지는 것을 원하지 않는 학생은 용돈을 쓰거나 묻지 않고 부모의 돈을 가져갈 수 있습니다.

그러나 모든 어린이가 감히 부모의 지갑에 들어갈 수는 없지만 많은 사람들이 실습에서 알 수 있듯이 "약간의 추가 돈을 벌기 위해" 인터넷에서 낯선 사람의 제안에 기꺼이 동의합니다. 물론 이러한 제안은 범죄자들로부터 오는 것이며 수입은 금지 약물로 "북마크"(은신처)를 만들거나 누드로 사진을 보내는 것입니다. 그런 어처구니없는 사건이 밝혀지면 부모는 조용한 우수한 학생이나 운동 선수가 게임에서 가상의 말도 안되는 것을 사기 위해 그러한 엄청난 수입에 동의한다는 것에 영혼의 깊이에 놀랐습니다.

도박 중독에서 벗어나는 방법

컴퓨터 게임에 대한 열정이 중독으로 변하고 있다고 느낀다면 첫 번째 위험 신호에서 이 악순환을 끊도록 노력하십시오. 게임이 매력을 잃는 즉시 다시 게임으로 돌아갈 수 있지만 이번에는 승자가 됩니다. 그들은 당신에 대한 권력을 잃었습니다. 이제 당신과 당신만이 당신 삶의 주인입니다.

컴퓨터 게임에 대한 이 병적인 중독의 근본 원인은 무엇입니까? 대부분의 경우 다음과 같은 경우 사람이 좋아합니다.

  • 지루할 때;
  • 의사 소통 부족으로;
  • 정상적인 관계를 구축할 능력이 없거나 내키지 않음.

첫 번째 경우 게임에 대한 날카로운 거부가 도움이 될 것입니다. 다른 취미, 때로는 완전히 예상치 못한 것이 결과적인 공백을 채울 수 있습니다. 게임에 너무 열정적이어서 게임의 캐릭터를 실제 사람으로 인식하기 시작했습니까? 아주! 그리고 당신이 떠난 후 그들에게 무슨 일이 일어났습니까? 두꺼운 공책과 펜(이 기간 동안 일반적으로 기술 장치의 사용을 최소화하는 것이 매우 중요함)을 가지고 줄거리를 스케치하십시오. 오, 이것은 이미 흥미 롭습니다! 글쎄, 세부 사항을 추가합시다 ... "이봐, 나는 그들이 이것을 준비 할 수 있는지 몰랐습니다 ..." 잠시 후 당신은 비교할 수없는 독특한 팬픽 (책이나 게임을 기반으로 한 팬픽)을 손에 쥐게 될 것입니다. 어떤 게임보다 흥미진진합니다.

두 번째 경우에는 단 하나의 치료법이 있습니다. 바로 게임 세계 밖에서 친구와 새로운 친구들을 찾는 것입니다. 오늘날 소셜 미디어와 현실 세계에는 많은 이해 집단이 있습니다. 교육, 춤, 우반구 회화 수업 또는 프로그래밍 서클에 등록하는 것이 유용할 것입니다. 이 모든 수업은 성인과 어린이 모두를 대상으로 진행되므로 모든 연령대의 이전 게이머에게 유용할 것입니다. 가족 및 친구와 더 많은 시간을 보내거나 더 나은 방법으로 자원 봉사자가 되어 곤경에 처한 사람과 동물을 도우십시오. 현실 세계에서 필요한 것을 느끼면 더 이상 가상 세계로 돌아가고 싶지 않습니다.

세 번째 경우 게임 중독에서 벗어나려면 좋은 심리학자와 팀 교체가 필요합니다. 그것은 길고, 의심할 여지 없이, 어려운 과정이며, 결국 당신은 당신에게 일어난 변화에 놀랄 것입니다.

게임이 매력적인 이유는 무엇입니까? 그것에서 항상 일시 중지하고 실패한 에피소드를 재생할 수 있으며 다른 모든 것이 실패하면 싫어하는 디스크를 시야에서 제거하십시오. 자유분방하게 노는 습관은 현실이 너무 복잡해 보이고 놀이의 세계에 고립되는 경우가 많다. 심리학자에게가는 것을 두려워하지 마십시오. 이것은 정신병자의 낙인을 찍지 않습니다. 유능한 전문가는 대화, 치료 작업 및 컴퓨터 게임이 아닌 게임 중에 자신감과 삶에 대한 관심을 회복하는 데 도움을 줄 것입니다.