3인용 야외 게임. 어린이를 위한 여름 야외 게임

  • 26.11.2021

- 아이들을 위한 오랫동안 알려진 재미. 모든 전통 민속 게임은 1) 겨울 게임 - 오두막에서 실내 게임, 2) 봄 및 여름 게임 - 야외 게임의 두 그룹으로 나눌 수 있습니다. 이 모든 게임은 규칙이 있는 게임 그룹에 속합니다. 그리고 그들은 아이의 건강과 학교 준비를 위해 매우 중요합니다. 결국, 아이가 자신의 행동을 통제하고 활동의 규칙에 따라 행동하는 법을 배우는 것은 규칙을 가지고 노는 것입니다. 이것은 학교 교육의 성공을 위한 가장 중요한 조건인 임의적 행동의 발달입니다.

이러한 고대 야외 게임의 대부분은 이제 잊혀졌습니다. 나는 그들에 대해 조금 말하고 싶습니다. 이 기사에서는 2명이 할 수 있는 야외 게임과 어린이 그룹 또는 어린이 부모 그룹을 위한 대규모 어린이 캠페인을 위한 게임을 모두 찾을 수 있습니다.

야외 게임: 아이들과 함께 산책하기

야외 게임: 공 게임.

알아요.

이 야외 게임은 아이들의 기억력과 주의력을 발달시킵니다. 한 아이를 둔 엄마와 함께 플레이할 수도 있습니다.

게임 번호 1의 변형.

우리는 공을 쳐서 땅이나 아스팔트에서 튕깁니다. 각 비트에 대해 이전 이름을 반복하면서 새 이름을 말하십시오. 예를 들어:

나는 한 소녀 Alena를 알고 있습니다.

나는 Alena와 Olya라는 두 소녀를 알고 있습니다.

나는 Alena, Olya 및 Vera의 세 소녀를 알고 있습니다.

나는 네 명의 소녀를 알고 있습니다 - Alena, Olya, Vera, Sveta ...

가장 중요한 것은 순서의 이름을 혼동하지 않고 수를 잃지 않고 전체 시퀀스를 올바르게 반복하지 않는 것입니다.

플레이어가 길을 잃으면 다음 플레이어에게 공을 넘깁니다. 그가 결코 길을 잃을 수 없다면 그가 승자입니다!

나무, 도시, 꽃, 채소, 과일, 광물 및 기타 모든 이름을 유사하게 부를 수 있습니다.

게임 번호 2의 변형.

이 게임의 변형은 주의를 전환해야 하므로 훨씬 더 어렵습니다. 또한 길을 잃거나 선택한 순서대로 이름을 반복할 필요가 없습니다.

두 줄의 이름이 나란히 늘어서 있습니다. 예를 들어.

나는 한 소녀 Alena를 알고 있습니다. 한 소년, Petya를 알고 있습니다.

나는 Alena와 Olya라는 두 소녀를 알고 있습니다. 나는 Petya와 Vova라는 두 소년을 알고 있습니다.

나는 Alena, Olya 및 Vera의 세 소녀를 알고 있습니다. 나는 세 명의 소년을 안다.

페티야, 보바, 유라.

Alena, Olya, Vera 및 Masha의 네 명의 소녀를 알고 있습니다. 나는 Petya, Vova, Yura 및 Seryozha 등 네 명의 소년을 알고 있습니다.

이러한 게임은 어린이의 기억력과 주의력 개발, 학교 준비, 빠르게 전환하고 집중하는 능력 개발에 매우 ​​유용합니다.

큰 공.

게임을 하려면 발로 차는 큰 공이 필요합니다. 모든 플레이어는 원을 마주보고 손을 잡습니다. 드라이버는 원의 중앙에 서서 발로 원 밖으로 공을 굴리려고 합니다. 선수들은 그가 하도록 내버려 두지 않는다. 선수 중 한 명이 공을 놓치면 그가 드라이버가 됩니다. 하지만 2라운드 경기는 다르다. 이제 플레이어는 얼굴을 원 바깥으로 내밀고 손을 맞잡습니다. 드라이버의 임무는 공을 다시 원으로 굴리는 것입니다. 이것이 성공하면 볼을 내준 선수가 드라이버가 됩니다.

다시, 아이들은 원을 그리며 게임을 반복합니다.

게임의 규칙은 공을 다룰 수 없으며 발로만 굴릴 수 있다는 것입니다.

이 게임은 3명이서도 플레이할 수 있습니다. 그런 다음 한 쌍의 플레이어가 드라이버를 마주하고 칼라를 형성합니다. 그들의 임무는 공을 목표, 즉 그들 사이에 넣지 않는 것입니다.

볼 업

  1. 모두가 원 안에 있습니다. 운전자는 "공이 올라왔습니다!"라는 말과 함께 공을 던졌습니다. (일부 버전에서는이 게임에서 러시아어가 아닌 가상의 단어가 발음됩니다. 그런 단어는 아이들과 함께 신호를 만들어이 게임에서 소리 질러 말할 수 있습니다). 이때 모든 플레이어는 드라이버로부터 최대한 멀리 도망칩니다.
  2. 이때 운전자는 공을 잡고 "그만"이라고 소리친다. 더 멀리 도망친 모든 플레이어는 멈추고 제자리에 멈춰야 합니다.
  3. 드라이버의 임무는 공을 던지고 터치하여 플레이어 중 한 명을 더럽히는 것입니다. 그가 플레이어를 얼룩지게하면이 플레이어는 다음 게임에서 드라이버가됩니다. 플레이어를 얼룩지게 할 수 없다면 같은 운전자가 다시 운전해야 합니다.

게임의 규칙:

  1. 드라이버는 가능한 한 높이 공을 던졌습니다.
  2. 드라이버는 공중에서 또는 지면에서 한 번 바운스에서 공을 잡습니다.
  3. 플레이어가 "Stop" 신호에서 멈추지 않았다면 운전자를 향해 세 걸음 더 나아가야 합니다.
  4. 플레이어는 물체, 나무 뒤에 숨어서는 안 됩니다.

야외 게임: 그네를 타십시오.

패치워크 공이 있는 게임 "Popinukha".

이전에 부활절 날에는 많은 사람들이 앉을 수있는 큰 그네를 만들었고 어린이뿐만 아니라 어른들도 그러한 그네를 흔들었습니다.

이제 우리 마당에서 그네는 단 한 명의 어린이만을 위해 설계되었습니다. 그네를 타고 싶어하는 사람들이 많고 영원한 논쟁이 일어나면 어떻게 될까요? 누가 먼저입니까? 전통적인 "작은 아이에게 양보하다" 또는 "소녀에게 양보하다"는 일반적으로 분노로 인식됩니다. 한 살 더". 물론 아무도 기분이 상하지 않도록 카운팅 또는 추첨 순서를 선택할 수 있습니다.

그러나 또 다른 방법이 있습니다. 매우 재미있고 흥미롭습니다. 이것은 러시아의 전통 그네 게임 "Popinukha"입니다. 아무도 그네에 너무 오래 머무르지 않고 모두가 탈 수 있는 재미있는 게임입니다. 이전에는 이 게임을 어린이와 청소년 모두가 했습니다. 이 게임은 움직임과 손재주, 독창성 및 관찰 능력의 조정을 개발합니다. 결국, 이기기 위해서는 공의 궤적을 예측하고 호스트에게 올바르게 던져야합니다. 이것이 이 야외 게임이 진행되는 방식입니다.

그네를 타려면 무엇이 필요합니까?

이전에이 게임의 소녀들은 직경이 최대 20cm 인 "popinukha"라는 특수 공을 꿰매고 공을 헝겊, 견인, ​​톱밥으로 채우고 리본과 끈으로 장식했습니다. 공 대신에 그들은 짚 다발, 벙어리장갑, 오래된 인피 신발 또는 손에 있는 다른 물건을 사용했습니다.

이제 불필요한 양말이나 유색 아동용 스타킹으로 킥볼 공을 만드는 것이 가장 쉽습니다.

1. "파이프"를 잘라냅니다. 한쪽에서 강한 실로 구멍을 잡아 당깁니다.

2. 결과 "가방"을 패딩 폴리 에스테르 또는 헝겊으로 채우십시오 (오래된 불필요한 물건, 작은 조각으로 자른 것). 사용하지 않는 여성용 나일론 스타킹도 스터핑에 적합합니다. 공은 탄성으로 판명됩니다.

다르게 꿰맬 수 있습니다. 밝은 색의 면직물로 가방을 만들고 헝겊으로 채우고 묶으십시오. 그것은 또한 부비를 나타낼 것입니다. 낡아빠진 냄비받침을 사용하여 헝겊으로 채우고 단추와 리본으로 장식할 수 있습니다. 다른 방식으로 어떤 항목을 가지고 있는지 확인하십시오. 모두 이 게임에서 버거가 되기 위해 적합할 것입니다.

공의 한가운데에 - 키커는 항상 소리가 나는 물체를 놓습니다. 요즘에는 바스락거리는 꽃 꾸러미나 방울이 될 수 있습니다. 플라스틱 유치원 깜짝 상자를 완두콩으로 채울 수 있습니다. 또는 호두 껍질에 작은 완두콩을 넣으십시오. 민속 전통에서는 완두콩이 들어있는 자작 나무 껍질 튜브를 포피누카 안에 넣었습니다.

"포피누카"를 연주하는 방법.

게임 번호 1의 변형.

  1. 한 아이가 그네를 타고 있습니다(우리는 계산하여 그를 선택합니다). 다른 아이들은 그네를 마주하고 있습니다. 그네를 타는 사람은 노래의 1-2 구절을 부릅니다 (사전 동의).
  2. 선수들은 그네 위에 앉아 교대로 킥볼을 던집니다(그네에서 스윙하는 어린이의 발에 키커를 던지면 공을 칠 수 있습니다. 즉, 차기). 킥을 더 강하게 하려면 스윙이 던지는 사람의 방향으로 움직일 때 공을 던지는 것이 좋다.
  3. 킥 후 모든 선수는 공을 잡으려고 돌진합니다. 임무는 공이 땅에 떨어지기 전에 잡는 것입니다.
  4. 플레이어가 공을 잡으면 이전 아이 대신 그네에 앉아서 스윙합니다. 그는 그의 1-2 구절을 부르기 시작하고, 그들은 그에게 야유를 던지고, 그는 그녀를 그에게서 밀어내는 등 게임이 진행됨에 따라 계속합니다.
  5. 그네에서 스윙하는 사람이 무릎이나 발에서 공을 칠 수 없다면 그는 그네를 떠납니다. 그런 다음 공을 던진 아이는 그네에 앉습니다.
  6. 스윙에서 스윙하는 공이 공을 쳤지만 플레이어가 공을 잡지 못하면 스윙에서 스윙을 유지합니다.

게임 번호 2의 변형.

  1. 한 아이가 그네에 앉습니다 (우리는 계산하여 그를 선택할 것입니다). 그네를 타고 싶어하는 다른 모든 아이들은 그네 옆에 서서 그네를 타는 아이를 마주합니다.
  2. 그네를 타고 그네를 타는 아기가 노래를 부릅니다(몇 구절을 부를지 미리 동의합니다). 시를 말하거나, 노래를 부르거나, 20까지 셀 수 있습니다. 모든 작업이 가능합니다. 아래에서 이 게임에 대한 몇 가지 흔들리는 부분을 찾을 수 있습니다.
  3. 작은 소리(노래, 시, 세기 등)를 들은 후, 선수들은 돌아가면서 그네에 앉아 볼키커를 던집니다. 그네에서 스윙하는 아이가 공을 잡을 수 있다면 스윙을 유지합니다. 그렇지 않다면 그는 경비원을 던진 선수에게 양보합니다.

스윙 시

스윙 코러스 - 스윙 연주에 대한 "이익"

스윙 디티

야외 게임: 어린이 그룹과 함께 하는 야외 게임.

새벽 충전기.

이것은 라운드 댄스 게임입니다. 모든 아이들은 원 안에 서 있습니다. Zarya Zarya는 원 뒤에 서서 손에 손수건을 들고 있습니다. 둥근 춤은 원의 한 방향으로 가고 Zarya-zarynitsa는 둥근 춤 주위의 다른 방향으로 진행됩니다.

아이들은 노래하거나 말합니다.

"자리야자리니차" -이 단어에 대해 둥근 춤과 Zaryanitsa는 서로 다른 방향으로 원을 그리며 움직입니다.
붉은 처녀,
나는 들판을 가로질러 걸었다
나는 열쇠를 떨어뜨렸다
열쇠는 황금이다
리본은 파란색
얽힌 반지."

"하나 둘 셋,
까마귀가 되지 마!
불처럼 달려라!"

이 말에 자리야니차와 어깨에 스카프를 두른 아이는 동그랗게 춤을 추며 서로 다른 방향으로 달리며 한 바퀴를 돌았다. 라운드 댄스를 더 빨리 달리고 그 자리를 차지하는 사람이 라운드 댄스에 참여합니다. 시간이 없었던 사람은 Zaryanitsa가되고 게임은 계속됩니다.

버너.

버너를 재생하는 방법:

아이들은 한 기둥에 차례로 짝을 지어 서 있습니다. 이 기둥 앞에는 운전사인 "버너"가 아이들을 향하고 있습니다.

아이들은 다음과 같은 노래를 부릅니다.

"불타라, 불타오르라,
나가지 않도록!
옷자락을 멈춰라
필드를 봐.
트럼펫 연주자들이 거기로 가고 있어
예, 그들은 롤을 먹습니다.
하늘을 봐:
별들이 타오르고 있다
크레인 소리:
- 고구, 내가 도망갈게,
하나 둘,
울지마
불처럼 달려라!"

이 마지막 말에 기둥의 마지막 부부의 아이들은 손을 떼고 기둥을 따라 시작 부분까지 앞으로 달려갑니다. 각 플레이어는 자신의 측면에서 실행합니다. 그리고 버너는 그들을 얼룩지게하려고합니다.

플레이어가 열의 첫 번째 쌍으로 달리고 서 있으면 버너가 다시 운전하고 "화상"합니다. 버너가 플레이어를 더럽히면 그 플레이어는 게임의 다음 말에서 버너가 되고 게임이 반복됩니다.

코너.

아이들은 Vyatka, Tobolsk, Astrakhan, Vladimir와 같은 러시아의 여러 지역에서 수십 년 동안 신선한 공기 속에서 이 게임을 했습니다. 유럽의 어린이들이 이 게임을 했다는 사실도 알려져 있습니다. 예를 들어 프랑스에서는 "Four Corners"라는 이름으로 존재했고 프랑스에서는 마우스 대신 드라이버를 "갭핑" 또는 "팟"이라고 불렀습니다.

우리는 통나무 집에서 이 게임을 하곤 했습니다. 그런 다음 - 어린 시절에 - 우리도 이 게임을 했고 우리가 직접 발명했지만 통나무 집 대신 마당에 측면이 있는 정사각형 샌드박스를 사용했습니다. 통나무 집이나 샌드 박스 대신 약 2.5m의 측면이있는지면이나 아스팔트에 사각형을 그릴 수 있습니다.

코너를 플레이하는 방법?

5명 이상부터 플레이할 수 있습니다. 네 사람이 모퉁이에 서 있고 다섯 번째 플레이어는 마우스입니다. 마우스는 사각형의 중앙에 있습니다.

마우스가 "모퉁이에서 구석으로!"라고 말합니다.

이 말에 아이들은 자리를 바꿉니다. 건너가서 다른 구석에 앉으셔야 합니다. 마우스도 빈 구석을 차지하려고 합니다. 모퉁이 없이 남겨진 사람은 쥐가 되어 샌드박스나 광장 한가운데 서서 새로운 게임을 시작합니다.

다른 버전의 게임에서는 단어를 말하는 것이 마우스가 아니라 플레이어가 마우스를 말합니다.

"쥐, 쥐,
코너를 판매합니다.
송곳을 위해, 비누를 위해,
하얀 수건을 위해, 거울을 위해!"

그리고 장소를 바꿉니다.

착란.

이 훌륭하고 매우 흥미로운 민속 오래된 야외 게임은 어린이와 성인을 위한 현대 심리 훈련에 자주 사용됩니다. 사람들을 하나로 모으고 장벽을 제거하며 즐거운 분위기를 조성하는 데 매우 유용합니다. 이 게임은 실내, 정자, 베란다, 생일 파티, 손님과, 공원이나 숲, 시골집 또는 마당에서 모두 할 수 있습니다. 그리고 성인과 어린이 모두가 함께 이 게임을 하고 있습니다.

혼란을 노는 방법.

엄마와 딸은 선수들 중에서 선택됩니다. 엄마는 떠난다. 모든 플레이어는 원으로 서로 손을 맞춥니다. 내 딸은이 둥근 춤을 혼동합니다. 옷깃 아래에있는 것처럼 손 아래를 기어 다니고, 손을 밟고, 돌아서십시오. 주요 조건은 손을 떼지 않고 이 작업을 수행하는 것입니다. 선수들이 완전히 얽혀있을 때, 그들은 그들의 어머니를 다음과 같이 부릅니다. 엄마, 실을 풀어주세요!그냥 찢지 마!"

엄마는 혼란을 풀고 모두를 제자리로 돌려보내려고 합니다. 규칙은 동일합니다. 플레이어는 풀릴 때 손을 떼면 안 됩니다.

어머니가 혼란을 해결했다면 새로운 어머니와 딸이 선택됩니다. 그렇지 않은 경우 엄마는 게임의 다른 라운드를 운전합니다.

게임에 참가자가 거의 없으면 밧줄에 얽힐 수 있습니다.

우편.

아이들을 해방시키는 야외 놀이는 의사 소통 파트너에 집중하고 몸짓으로 사람들의 다양한 행동과 감정 상태를 전달하도록 가르칩니다.

호스트와 플레이어가 선택됩니다.

진행자: "딩딩딩!"
플레이어: "거기 누구야?"
호스트: "메일!"
플레이어: "어디서?"
호스트: "도시에서".
플레이어: "그들은 거기서 무엇을 하고 있습니까?"
이에 대한 응답으로 호스트는 그가 원하는 모든 것을 제안하고 그가 발명한 한 가지를 말합니다. 그리고 모두가 이 움직임을 하고 있습니다. 모든 사람과 함께 주저하거나 움직이지 않은 사람(예: 원하지 않음) - 우리는 환상을 취합니다(작은 것 또는 종이 조각, 자갈, 막대기일 수 있음).

몰수는 ​​다음과 같이 게임 후 승리합니다.

팬텀을 되찾아야 하는 플레이어는 다른 모든 플레이어의 중간에 있게 됩니다. 그는 거울이 된다. 모든 플레이어는 그에게 다가가 "거울을 보고" 원하는 대로 합니다. 머리를 빗고, 머리를 땋고, 옷깃을 곧게 펴고, 브러시로 옷을 닦습니다. 그리고 "거울"은 플레이어의 동작을 동기적으로 반복해야 합니다.

몰수 게임을 한 후 게임을 반복할 수 있습니다.

이것들 야외 게임가정과 유치원에서 모두 사용할 수 있습니다. 즐겁게 플레이하세요! 모두 화창한 화창한 여름!

좋아하는 걷기 게임이 있다면 기사에 대한 의견에 공유하면 기쁠 것입니다.

어린이 회사가 dacha 또는 개인 주택, 산림 개간 또는 강둑, 또는 아마도 카페의 여름 테라스에 모일 때 어른들은 분명히 문제에 직면하게 될 것입니다. 재미와 아이들이 평소 가제트에서 찢어지게하는 흥미 진진한 방법은 무엇입니까? 특히 우리가 친근한 의사 소통뿐만 아니라 생일이나 초등학교 졸업과 같은 어린이 휴가에 대해 이야기하는 경우.

수년간의 테스트와 현대화 된 야외 활동의 도움으로 공동 오락으로 아이들을 사로 잡을 수 있으므로이 휴가를 오랫동안 기억하고 열정적으로 반복을 요청할 수 있습니다!

우리는 여름이나 봄에 야외에서 휴가를 보내기 위해 어린이를위한 야외 게임 및 콘테스트에주의를 기울입니다. 어린이 회사의 다양성, 작은 손님의 특성 및 관심사에 따라 주최자는 다른 그룹의 경연 대회를 결합 할 수 있습니다.

당신의 상상력을 켜십시오!많은 콘테스트를 휴가 주제에 맞게 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 따라잡기 기반 게임은 "고양이와 쥐"라고 불릴 필요가 없습니다. KOTOstrofa를 쫓는 강아지 팀, 작은 물고기를 쫓는 상어 또는 공주를 쫓는 마녀일 수 있습니다!

많은 게임의 경우 간단한 소품이 필요하며 대부분은 항상 가까이에 있지만 미리 걱정하는 것이 좋습니다.

  • 로프;
  • 물, 콩 또는 완두콩으로 무게를 잰 주희 또는 플라스틱 병;
  • 공(공);
  • 풍선;
  • 천 조각, 얇은 명주 그물, 긴 스카프;
  • 조약돌;
  • 밤;
  • 야채와 과일;
  • 물총.

콘테스트의 젊은 우승자를 위한 상품과 기념품을 챙기는 것을 잊지 마세요!

전투 게임

이 콘테스트는 특정 결투에서 승리하는 것을 기반으로 합니다. 그리고 전투가 농담이더라도 승리는 언제나 승리이고, 상으로 격려해야 한다.

  1. "수탉"... 아이들은 쌍으로 나뉩니다. 풍선은 각 어린이의 발목에 묶여 있습니다. 작업: 자신의 공이 터지는 것을 허용하지 않으면서 적의 공을 밟아 터트립니다. 게임 중에는 반드시 재미있는 음악을 켜야 합니다.
  2. "언덕의 왕"... 이 인기있는 게임의 다양한 변형이 가능합니다. 긴 풍선이나 베개로 통나무에서 "왕"을 두드려 볼 수 있습니다. 그리고 당신이 격추하지 않고 거대한 왕관을 벗고 스스로를 씌우려고한다면? 아니면 누가 공 위에 서서 균형을 더 오래 유지할 것인가? 아니면 손가락 끝에 풍선을 들고 있습니까?
  3. 토너먼트... 이 시끄럽고 재미있는 게임은 아이들에게 많은 재미를 선사할 것입니다. (보통 어른들은 겁을 먹습니다!) 아이들에게 깃털 한 줌, 부풀린 풍선, 종이 물 폭탄을 주고 상대 팀에 도전하세요! "Cossack-robbers"물을 준비 할 수 있습니다. 손을 치면 더 이상이 손으로 쏠 수 없습니다. 여기에 중재자가 필요합니다. 하지만 두 군대 간의 놀랍도록 재미있는 전투를 수행할 수 있습니다! 아이들과 어른들이 함께 즐겁게 놀 수 있게 해주세요.
  4. "파파라치"... 이 게임은 현대 어린이들이 카메라가 내장된 휴대폰을 가지고 있는 경우가 매우 많다는 사실을 기반으로 합니다. 두 명의 참가자에게 팔을 들게 합니다. "비밀 표지"가 모든 사람의 등에 부착되어 있습니다. 예를 들어 꽃, 동물, 무지개와 같은 밝은 그림이 있습니다. 작업은 음악이 재생되는 동안 상대방이 당신을 촬영하는 것보다 더 빨리 상대방의 표지판을 촬영하는 것입니다. 다른 사람들이 어떤 유쾌한 "춤"을 보게 될지 상상할 수 있습니까? 그리고 우승자는 결과 사진으로 쉽게 결정할 수 있습니다.

게임 - 주자 및 점퍼

1. 릴레이 경주.

아이들은 교대로 다양한 물건을 쫓고 복잡한 행동을 하는 것을 매우 좋아합니다. 휴일의 주제와 소품의 가용성에 따라 창의적으로 이기고 아이들을 두세 팀으로 나누어 다양한 릴레이 시나리오를 제공할 수 있습니다.

  • 트랙의 핀이나 병 주위에 체인을 돌리고 돌아갑니다.
  • 토끼 (고슴도치, 개 ...)에 당근 (사과, 뼈 등)을 먹이십시오. 결승선에 장난감이 있으며 한 번에 하나씩 착용해야합니다.
  • 막대기로 달리고 결승선에서 종이 조각을 묶고 돌아와야하며 다음 것은 일반적인 "케밥"을 계속합니다.
  • 다른 흥미로운 변형으로 달리는 관절: 앞에 있는 사람의 어깨에 손을 얹고, 뒤에 서 있는 사람의 구부러진 다리를 잡고, 또는 단순히 "기관차"로 한 번에 하나씩 연결합니다.
  • 경로를 따라 다른 팀의 아이들을 배치하고 배턴, 공 또는 장난감을 옮기는 것으로 달리기가 시작됩니다. 가장 중요한 것은 다른 팀의 상대방에게 배턴을 전달하지 않는 것입니다!

2. 다양한 태그.

따라잡기를 기반으로 한 모든 변형. 특정 색상의 옷("색깔의 냅킨")을 착용하지 않은 사람을 잡을 수 있습니다. 잡은 플레이어를 자신에게 부착한 다음 함께 잡아 체인을 늘릴 수 있습니다.

그리고 두 명의 운전자에게 긴 스카프 또는 끈을 주면 나머지를 잡아서 "루프"로 몰아 넣는 것이 흥미로울 것입니다.

달팽이 꼬리표는 재미있을 수 있습니다. 골판지 상자로 덮인 기어가는 참가자를 따라잡아야 합니다. 또는 "한쪽 다리 태그" - 잡는 사람과 도망치는 사람 모두 한 다리로 점프합니다!

3. "항공기".

둥근 "착륙 패드"는 분필로 경로에 그려지거나 로프가 늘어서 있으며 플레이어보다 1개 적습니다. 참가자 중 한 명이 디스패처입니다. 그는 일련의 "비행기"를 이끌고 경로를 설정하고 오른쪽 또는 왼쪽 날개를 흔들도록 명령하고 코스에 직접적으로 있는 것에 대해 논평합니다.

"날씨가 안 좋아!"라는 명령으로 당신은 빨리 착륙 장소를 취해야합니다. 디스패처도 이를 시도합니다. 시간이 없으신 분들은 기사가 아닌 디스패처가 됩니다.

4. 현대화 된 "고무 밴드".

두 사람은 발목이나 무릎에 긴 고무줄을 잡고 서서 세 번째는 특정 "프로그램"을 관찰하면서 점프했을 때 우리 어머니의 어린 시절 게임을 기억하십니까?

"louboutins", "robocars" 등과 같이 다양한 점프 방법에 대해 흥미로운 현대적인 이름을 생각해 낸 경우 이 게임으로 작은 회사, 특히 소녀 같은 회사를 사로잡을 수 있습니다. 고무줄을 밟지 않고 가장 멀리 통과한 사람이 상을 받습니다.

5. "올림픽".

이 게임은 이전 대회와 동일한 고무줄을 사용하여 플레이할 수 있습니다. 두 참가자는 가장자리로 활 모양의 구조를 잡습니다(끝이 원으로 묶인 탄성 밴드가 교차됨).

"올림픽!"이라는 외침과 함께 잡고있는 것은 구조에 특정 위치를 부여하고 나머지 참가자는 탄성 밴드를 건드리지 않고 건너야합니다. 상단을 뛰어 넘거나 결과 구멍으로 기어 들어갈 수 있습니다. 껌을 만진 사람 - 보유 중 하나를 대신합니다.

"올림피아드"(연속 최다 등정, 신기록 수립)의 승자는 메달을 받을 자격이 있습니다!

6. "비셰노즈카".

어떤 종류의 언덕에 서 있는 사람을 한 발 또는 두 발로 잡을 수 없는 캐치업의 변형입니다. 탈출구가 수평 막대에 매달려 있으면 그도 게임에서 제외됩니다!

사전에 벤치, 대마, 거꾸로 된 양동이 등의 위치를 ​​관리해야합니다.

7. "보배로운 곳".

휴대폰을 손에서 놓지 않으려는 사람들을 위한 또 다른 게임입니다. 게임은 평범한 숨바꼭질처럼 시작됩니다.

"소중한 장소"를 준비하십시오. 예를 들어 라일락 덤불 아래에 있는 벤치와 같이 플레이어가 숨을 때까지 드라이버가 계산됩니다. 그런 다음 그는 모든 사람을 찾으러 가고 플레이어는 "소중한 장소"에 몰래 들어가서 셀카를 찍어야합니다.

운전자가 더 일찍 그들을 찾거나 "탐나는 장소"에서 사진을 찍을 시간이 있다면 그가 이겼습니다! 그리고 액자는 추억으로 남을 것입니다.

손재주 게임

이러한 경쟁 게임은 다양한 개체를 사용하여 어렵고 불편하며 동시에 재미있는 조작을 할 수 있는 능력을 기반으로 합니다. 승자는 다른 사람보다 더 잘하고 더 빨리 수행하는 사람입니다. 이러한 게임은 많은 수의 어린이가 참여할 때 더 재미있지만 일부는 2~3명의 참가자가 함께 수행할 수도 있습니다.

1.잠깐? 이웃에게 말하십시오.

다양한 방법으로 다음과 같이 특정 물체를 연속적으로 서로 전송할 수 있습니다.

  • 턱 아래의 공;
  • 겨드랑이에 판지 온도계;
  • 치아에 붙다;
  • 무릎을 꿇은 부드러운 장난감;
  • 쌍으로 - 등 사이 또는 이마 사이에 끼워진 공을 옮기기 위해.

2. "꺼져!"

작은 품목, 야채 및 과일을 준비하고 깨끗한지 확인하십시오. 사과, 오렌지, 당근, 오이뿐만 아니라 공, 밤, 연필, 작은 장난감, 심지어 나뭇잎도 여기에 해당합니다.

테이블에 펼쳐 놓습니다. 아이들의 임무는 물건을 멀리 떨어진 자체 바구니로 옮기는 것입니다. 손가락을 사용하는 것을 제외하고는 어떤 방식으로든 착용할 수 있습니다! 팔꿈치, 치아, 턱이 사용됩니다 ... 떨어짐 - 바구니에 있는 항목이 1개 줄어듭니다... 게임이 끝날 때 바구니에 가장 많은 항목이 있는 사람이 승리합니다.

3. "살구죽을 위한 죽".

Kolobok의 작은 팬은 다음과 같은 것이 적합하므로 편리한 시나리오로이 경쟁을 이길 수 있습니다. Fox가 Kolobok을 먹지 않도록 죽을 먹여야합니다!

죽 냄비는 이미 그루터기에 있으며 젊은 "kolobok"이 치아에 보관할 숟가락으로 가루를 부어야합니다. 일반 가방에서 시리얼을 떠서 냄비에 담아보세요! 상품은 살구류가 가장 잘 자란 사람에게 갈 것입니다.

4. "플라밍고".

개간은 수면이 될 것이고 맨발로 잔디 위를 걷는 아이들은 플라밍고가 될 것입니다. 더 재미있게 만들기 위해 가짜 부리나 분홍색 망토를 배포할 수 있습니다. 밤은 공터에 흩어져 있습니다. 이것은 물고기가 될 것입니다.

플라밍고는 맨발로 자연스럽게 잡아야 하며, 그런 다음 운반하여 "둥지"가 있는 공터 중앙에 놓아야 합니다.

5. 비행 "악기".

이 게임은 나이든 아이들을 위한 것입니다. "장애물 코스"를 준비하십시오: 건너야 하는 밧줄, 주위를 둘러보기 위해 스키틀즈, 올라가야 하는 벤치 등

차례로 각 플레이어는 눈을 가리고 "악기 위", 즉 다른 사람의 지시에 따릅니다. 모두가 동시에 조언할 때 유쾌한 소란을 인정할 수 있습니다. 또는 첫 번째 플레이어를 직접 안내한 다음 방금 차선을 넘은 모든 사람이 디스패처가 되었다고 발표하여 순서를 추가하십시오.

그리고 조심스럽게 장애물을 제거하고 플레이어가 자유 경로를 부지런히 극복하면 더 재미있을 것입니다!

6. "불편한 진미".

줄에 매달린 사과를 먹는 것이 얼마나 어려운 일인지는 누구나 알고 있습니다. 손을 사용하지 않고 이빨로 밀가루 그릇에서 사탕을 얻거나 플라스틱 컵에서 물을 마셔보십시오!

한 곳에서 게임

모두가 뛰어서 점프했을 때 재미있는 것을 할 수 있지만 큰 움직임이 필요하지 않습니다. 이러한 게임은 아이들을 조금 진정시키고 동시에 다양성을 추가합니다.

  1. 몬스터 전시... 어린이들을 초대하여 음악이 재생되는 동안(5분 동안 트랙 선택) 사이트에서 찾을 수 있는 모든 것 중에서 괴물을 만들고 이름을 지정하십시오. 물론 마른 가지, 끈, 빈 양동이, 냄비, 대마 및 기타 유사한 소품이 근처에 있어야 합니다. 그런 다음 각 제작자가 자신의 괴물을 관심 있는 대중에게 선보이게 합니다.
  2. "먹을 수 있는 선물"... 이 게임은 유아에게 적합하지 않습니다. 다양한 과일이 이미 익어가고 있는 정원에서 아이들이 즐겁게 놀고 있다면 아이들을 초대하여 "식용 선물"을 만들 수 있습니다. 이렇게하려면 다양한 유형의 식용 식물을 찾아 결합해야합니다. 예를 들어 사과에 구멍을 뚫고 체리를 숨깁니다. 또는 밤색 잎에 딸기를 싸십시오. 받는 사람은 선물에 어떤 구성 요소가 포함되어 있는지 확인하고 각 구성 요소 중 적어도 한 조각을 먹어야 합니다.
    엄격한 규칙 - 먹을 수 없는 구성 요소가 없습니다(따라서 게임은 의식이 있는 어린이를 위한 것입니다). 추첨을 통해 또는 단순히 아이들의 소원에 의해 결정되는 누구에게 선물을 줄 것입니까?
  3. "노이즈 오케스트라"... 이웃에게 방해가 될 걱정 없이 시끄럽게 떠들 수 있을 때 좋습니다. 아이들은 아주 드물게 그것을합니다! 스크랩 자료에서 "오케스트라"를 만들게 하십시오. 원하는 옵션(드럼, 탬버린, 호루라기, 뮤지컬 망치 등)에서 선택하거나 창의력을 발휘하도록 제안할 수 있습니다(뚜껑이 있는 냄비, 오래된 배터리와 막대기, 울타리 기둥, 드럼 대신 호박). 어린이들이 오케스트라의 이미지에 더 잘 어울리도록 각 종이 나비 넥타이를 매고 오이 또는 당근을 막대기로 무장한 지휘자를 선택하십시오. 연주하려면 모두가 아는 노래를 선택하고 물론 전체 오케스트라 사진을 찍는 것을 잊지 마십시오!
  4. "기관차가 출발합니다!"어린이들을 쌍으로 나누고 서로 70-80cm의 거리를 두십시오(예: 보도 반대편). 그들 중 하나는 "기차로 떠나고", 다른 하나는 그를 "배"합니다. 통로는 그들을 분리하는 플랫폼이며 "마차"의 유리는 방음 처리되어 있습니다. 당신은 규칙을 설명합니다. 하차하는 사람은 기차가 출발하기 전에 출발하는 사람에게 중요한 것을 알려야 한다는 것을 기억했습니다(카드에서 읽을 것입니다). 그러나 소리를 낼 수 없으며 대화는 몸짓으로 이루어져야합니다 ... 그러나 여기에 불행이 있습니다. 기차는 3 분 후에 출발합니다!
    리더가 “열차 출발!”이라고 발표하면 첫 번째 플레이어가 전달하려는 내용과 두 번째 플레이어가 이해한 내용을 알 수 있습니다. 카드의 작업은 다음과 같습니다. "할머니를 위한 약 가져오기", "아직 내 아파트 열쇠가 있습니다."
  5. "수박 생성자"... 수박이 치료에 있었다면 즉시 껍질을 버리려고 서두르지 마십시오. 또 다른 매우 흥미로운 경쟁에 사용될 수 있습니다. 날카로운 물건을 다루는 법을 아는 아이들에게는 이쑤시개와 과제가 주어집니다. 수박 껍질에서 모으는 것 ... 글쎄, 누구를 원하십니까? 악어, 배, 비행기? 최고의 "녹색 껍질 엔지니어"에 대한 수공예품 및 상품 전시는 의무 사항입니다.

어린이를 위한 퀘스트

과제를 단계별로 진행하거나 숨겨진 보물을 찾는 게임이 점점 인기를 얻고 있습니다. 이러한 경쟁은 물론 사전 준비가 필요하지만 아이들이 오랫동안 점유 할 수 있고 게다가 휴가의 어떤 주제와도 묶기가 쉽습니다. 다양한 변형은 어린이의 연령과 능력, 조직화 능력에 따라 다릅니다.

  1. "마법의 복권"... "복권 공"(유치원 깜짝 상자, 다채로운 공, 나무 달걀, 마커가 적힌 숫자가 적힌 밤)을 어린이가 찾을 수 있는 다양한 장소(베란다 아래, 라스베리 덤불, 움푹 들어간 곳 또는 사이 오래된 나무의 뿌리. 검색을 발표한 다음 결과 번호를 재생하여 각각 흥미로운 상을 수여합니다.
  2. "보물 사냥꾼"... 아이들이 숨겨진 "보물"을 찾을 수 있도록 "해적 지도"를 만드십시오. 지도는 팀 경쟁을 위해 하나 또는 둘 다를 수 있습니다. 계속 진행하기 위해 무언가를 해야 하는 중간 지점이 있는 어려운 경로를 제공하십시오. 예를 들어, "가제보에서 북쪽으로 10걸음" - 북쪽이 어디인지 어떻게 알 수 있습니까? 정자의 탁자 위에 나침반을 놓고 그들이 그것을 사용하도록 추측하게하십시오. 또는 수수께끼를 푼 후에 말하세요. 피날레에서는 "보물"을 파내거나(견갑골을 관리) 숨은 곳에서 가슴으로 꺼낼 수 있습니다. 모든 손님을 위한 기념품이나 과자는 "보물"이 됩니다.
  3. "패스파인더"... 여기에서 준비가 더 입증됩니다. 검색 경로는 지형 자체에서 결정해야합니다. 가지에서 배치 된 화살표, 거꾸로 된 자갈, 나무 줄기에 표시 ... 조금 더 쉽게 할 수 있습니다. 자갈을 흰색 페인트로 칠하고 각 자갈에 화살표를 그립니다. 전체 경로를 따라이 자갈을 숨기십시오 ... 아이들이 앞으로 나아갈 곳을 찾도록하십시오! 기만적인 화살로 경로를 복잡하게 만들 위험이 있습니다.
  4. "풀고 진행"... 퀘스트의 경로는 수수께끼로 표시되며 각 수수께끼는 특정 퀘스트 지점을 암호화합니다. 그것은 모두 당신이 찾거나 생각해 낼 수 있는 수수께끼의 종류에 달려 있습니다. 예를 들어 나무 그루터기, 그놈이나 버섯의 정원 입상, 현관, 문, 사과나무, 개집 등 시니어 회사의 경우 각 지점에서 추가 콘테스트를 제공할 수 있습니다. 예를 들어 다음 수수께끼를 풀려면 수수께끼를 추측하고, 무언가를 만들고, 노래를 부르는 등이 필요합니다.
  5. "사진에서"... 어린이들에게 각각 특정 위치에 번호가 매겨진 사진을 줄 수 있습니다. 물론, 그림은 사람들이 생각해야하도록 단편적이어야하며, 예를 들어 다음 단서가 숨겨져있는이 분기는 어떤 나무에서입니까?
  6. "암호화된 마무리"... 다양한 개체에서 과제를 완료함으로써 아이들은 코드 레터를 받습니다. 받은 편지가 끝나면 단어가 조합됩니다 - 검색의 마지막 지점.
  7. "목록에서 수집"... 아이들의 임무는 미리 작성할 목록의 모든 항목을 가져 오는 것입니다. 목록은 수수께끼처럼 보일 것입니다. "녹색, 문자 K가 있는 것, 두 부분으로 된 것." 또는 아이들이 가방에서 각각 5-7개의 글자를 뽑아서 각 글자에 맞는 물건을 가져오는 것도 가능합니다. 놀이터, 정원, 생일 테이블에서 항목을 검색 할 수 있습니다 ...

어떤 조합이든 제안된 콘테스트는 확실히 어린이들에게 인기가 있을 것입니다. 그리고이 모든 화려 함의 주최자는 아이들과 부모의 사랑과 감사를 얻을뿐만 아니라 흥미로운 어린이 휴가를 위해 당신을 방문하기 위해 다시오고 싶은 큰 열망을 얻을 것입니다. 사실, 어린이들에게 있어 즐길 수 있는 기회는 간식이나 선물보다 훨씬 더 소중합니다!

우리의 어린 시절에 남아 있는 것은 몇 개의 오래된 장난감, 낡은 일기장, 그리고 Turbo와 Donald Duck 껌의 배지나 포장지 형태의 말할 수 없는 보물뿐입니다. 그것들을 보면 약간의 슬픔이 느껴집니다. 정말 다 갔고 아무것도 되돌릴 수 없는 걸까.. 아무리 봐도! 우리가 어렸을 때 했던 게임도 있습니다.

예, 규칙이 약간 잊혀졌습니다. 자, 하자! 바베큐에 가거나 자연으로 가면 어린 시절에 빠질 수 있습니다. 당신과 당신의 아이들을 위한 - 1980년대와 90년대 아이들을 위한 최고의 야외 게임!

고무 밴드

이제 이 게임은 소녀들 사이에서 그다지 인기가 없습니다. 그러나 우리 시대에는 모든 것이 달랐습니다. 기억하자? 따라서 주요 및 유일한 인벤토리는 약 2.5m 길이의 일반 린넨 탄성 밴드이며 링에 묶여 있습니다. 그러나 현재는 점프용으로 특별히 설계된 제품도 판매되고 있습니다. 게임에는 최소 3명이 참여합니다. 두 사람은 고무줄을 잡아당겨 발에 얹고, 세 번째는 그 위로 다양한 점프 조합을 한다.

그들은 가장 단순한 것으로 게임을 시작하고 점차 복잡해집니다. 각 조합은 뼈, 발목, 무릎, 엉덩이와 같은 여러 수준에서 수행됩니다. 참가자가 틀리면 다른 사람의 차례입니다. 일부 점프에는 "보행자", "활", "자작나무"라는 이름이 있습니다. 가장 간단한 운동은 다음과 같습니다. 두 다리로 하나의 탄성 밴드 위로 점프한 다음 다른 쪽 다리 위로 점프해야 합니다.

노커

이 재미를 위해서는 가볍고 부드러운 공이 필요합니다. 그렇지 않으면 아이들에게 떨어지면 간단히 넘어 질 수 있습니다. 그래서 우선, 그들은 서로 맞은편 공터의 ​​가장자리에 서 있는 두 명의 녹아웃을 선택합니다. 나머지 플레이어는 중앙에 있습니다. 그들의 임무는 날아오는 공을 피하는 것입니다. 녹아웃이 누군가의 기분을 상하게 하면 그는 게임을 떠납니다. 그러나 이런 일이 일어나더라도 그의 동료들은 그를 구할 수 있습니다. 이렇게 하려면 공을 즉석에서 잡아 탈락한 사람에게 주어야 합니다. 모든 플레이어가 "기절"되면 게임이 끝난 것으로 간주됩니다.

이것은 성인(싫어하는 킬로그램을 잃음)과 어린이(협응력 향상) 모두에게 매우 유용한 재미입니다.

시내

플레이어의 수는 홀수여야 합니다. 모두 짝을 이루어 차례로 서서 손을 잡고 높이 올립니다. 운전자는 이 거실 복도로 들어가 플레이어 중 한 명을 선택하고 끝에 서게 됩니다. 그리고 해방된 플레이어가 드라이버가 됩니다. 세류 "흐름"이 빠를수록 더 재미있습니다.

그런 간단한 게임도 매우 재미있습니다. 결국 어른 아저씨, 이모들이 어린 아이들의 손으로 만든 다리 아래를 지나가기가 쉽지 않다. 이 재미는 참가자들을 하나로 모으기에 좋습니다.

크바흐

이 게임은 따라잡기, 태거, 마법사라고도 합니다. 참가자의 힘이 평등 해지기 위해서는 성인 전용 또는 어린이 전용으로 재생하는 것이 좋습니다. 먼저 리더를 선택합니다. 그는 합의된 수(보통 최대 10개)까지 세고 나머지 플레이어는 다른 방향(너무 멀지 않음)으로 흩어집니다. 발표자의 임무는 각각을 따라 잡고 터치하는 것입니다. 그가 만진 사람들은 그 자리에 얼어붙었다. 모든 플레이어가 "소금"되면 후자가 리더로 선언됩니다.

더 간단한 버전의 게임도 있습니다. 그러나 훨씬 더 역동적입니다. 리더는 마법사가 먼저 붙잡고 만진 사람이 된다.

아이가 오랫동안 누군가를 "다치게"할 수 없다는 것을 알게되면 개입하고 지도자를 바꿔야합니다. 때때로 어린 아이들은 규칙을 어깁니다. 그들이 보이지 않도록 나무 뒤에 숨어; 동지를 밀고 있습니다. 어른들은 어린 아들과 딸들에게 이런 식으로 게임이 엉망이 되고 잠시 후 모두가 흥미를 잃게 될 것이라고 설명해야 합니다.

바다는 걱정된다 - 한번

발표자는 "바다가 요동친다 - 하나, 바다가 요동한다 - 둘, 바다가 요동한다 - 셋"이라는 마법의 주문을 발음한 다음 그 자리에 고정되어야 하는 이름을 말합니다. 예를 들어, 바다. 그가 모든 수치를 추측하면 새로운 지도자가 선택되고, 그렇지 않으면 그가 다시 이끌어야 할 것입니다.

어부와 물고기

아이들이 힘을 가지고 놀고 있습니까? 어른들에게 약간의 휴식을 주고 아이들에게 어부와 물고기 놀이를 하도록 초대하십시오. 로프의 한쪽 끝을 손으로 잡고 몸을 구부린 다음 제자리에서 회전을 시작하여 로프가 지면에서 낮게 쓸리도록 합니다. 아이들은 그것을 뛰어 넘어야합니다. 그녀가 만진 사람이 잡힙니다. 승자는 마지막 물고기입니다.

먹을 수 있는 - 먹을 수 없는

모두가 원 안에 있습니다. 호스트(중앙)가 선수 중 한 명에게 공을 던지며 한마디 합니다. 먹을 수 있는 것을 의미하는 경우 볼을 잡아서 반환해야 합니다. 명명된 개체를 먹을 수 없는 경우, 따라서 볼을 잡을 필요가 없습니다. 게임을 더 어렵게 만들거나 단순화할 수 있습니다. 예를 들어 꽃, 나무 또는 동물의 이름만 지정하십시오.

이렇게 재미있을 것 같다" 뜨거운 감자". 어른이 동요를 부르기 시작하게 하십시오. 이 시간 동안 참가자들은 서로에게 공을 던집니다. 노래가 중단되면 "뜨거운 감자"를 가진 사람이 게임을 떠납니다. 유아가 중도 탈락에 대해 매우 화가 난 경우, 유아를 서클에서 데리고 나가지 마십시오. 모두 함께 공을 던지며 즐기십시오. 그건 그렇고, 노래는 성인뿐만 아니라 ...

프리스비

플라스틱 비행 접시를 사용하는 게임이 많이 있습니다. 그녀는 거리에 있는 물체(예: 도시)를 격추하거나 모든 참가자 사이에 던질 수 있습니다. 접시 2개를 가져가면 하나씩 빠르게 서로에게 던지며 손재주를 연습할 수 있습니다.

상담사, 상담사님, 개척자를 데려오세요!

어른들이 게임에 참여하면 아이들에게 양보해야 합니다. 결국, 힘은 불평등합니다. 규칙은 다음과 같습니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 서로 대치합니다. 그들 사이의 거리는 4-5m 이상이어야 하며 팀원들은 손을 맞잡습니다. 어린이의 손잡이 중 적어도 하나는 성인 중 한 명이 잡고 있는 것이 좋습니다. 안전을 위해!

첫 번째 팀은 "리더, 리더, 개척자를 가져와!"라고 외칩니다. 두 번째 응답: "누구?" 첫 번째: "바샤!"

소년은 사슬을 끊기 위해 자신의 라인을 떠나 "적들"에게 달려갑니다. 그것이 작동한다면, 그는 손이 부러진 두 명의 플레이어 중 하나를 가져갑니다. 시도가 헛된 경우 그는 잘못된 팀에 남아 행을 연장합니다. 한 팀에 더 이상 플레이어가 남아 있지 않으면 게임이 종료됩니다. 어린이들은 개척자가 누구이며 왜 카운슬러가 그들을 제출해야 하는지 의아해할 수 있습니다. 대답할 준비를 하세요!

당신의 회사는 열린 공간에 있습니까? 연을 날리면 아이들을 기쁘게 할 수 있습니다. 바람이 밧줄을 잡고 있는 사람의 뒤쪽으로, 따라서 도우미의 얼굴에 바람이 불도록 자세를 취하십시오. 로프를 푸는 동안 친구와 20~25m 떨어져 있습니다. 제자리에 놓으면 위로 당깁니다. 돌풍이 느껴질 때 잡아 당기면 이때 조수가 연을 풀어서 코를 살짝 들어올려야 합니다.

발사에 성공하면 장난감이 하늘로 떠오릅니다. 바람이 약해지고 연이 떨어지기 시작합니까? 당신을 향해 밧줄을 당기십시오. 뱀을 낮추려면 릴에 감기만 하면 됩니다.

줄다리기

다시 두 팀으로 나누어야 합니다. 그 안에있는 힘이 거의 같은 것이 바람직합니다. 두 그룹의 플레이어는 긴 줄이나 줄의 반대쪽 끝을 손으로 잡는다. 승자는 밧줄 한가운데에 있는 줄 너머로 상대방을 끌어당기는 사람입니다. 이 게임에는 금지 사항도 있습니다. 따라서 몸에 밧줄을 감거나 쪼그리고 앉는 것이 더 쉬워지는 것은 허용되지 않습니다. 모든 부스러기에 대해이 재미에 참여하지 않는 것이 좋습니다. 부상의 위험이 있습니다. 아이가 넘어지거나 밟히면?

어른들은 줄다리기를 좋아합니다. 이 욕망의 게임을 플레이하십시오. 어느? 예를 들어, 지는 팀은 함께 닭을 놉니다. 여기에서 아이들은 재미있을 것입니다!

야외 놀이는 건강에 좋을 뿐만 아니라 아이들의 의사소통 능력도 키워줍니다. 아이들은 상호 지원이 무엇인지, 때로는 공통 관심사에 자신의 욕구를 종속시키는 것이 얼마나 중요한지 이해하기 시작하며, 이 모든 것이 성인 생활에서 유용할 것입니다.

신선한 공기 속에서 활동적인 게임을 하면 어린이의 몸이 산소로 포화되어 근육 활동과 두뇌 활동이 모두 향상됩니다. 마당의 놀이터와 공원 및 레크리에이션 지역에서 놀 수 있습니다. 아이들이 빨리 지치지 않도록 야외 게임을 더 차분한 게임으로 바꾸는 것이 좋습니다.

1. 볼 터치

아이들은 원 안에 서서 그들의 임무는 원 뒤에있는 운전자가 공을 얻지 못하도록 뻗은 팔로 공을 전달하는 것입니다. 손에 "얼룩이 묻은" 공을 가지고 있는 사람이 대신 드라이버가 됩니다. 규칙에 따르면 공은 서로에게 던질 수 없으며 누군가가 공을 떨어뜨리면 게임에서 제외됩니다.

2. 기관차

아이들은 서로 뒤에 서서 앞의 것을 잡으십시오. 기관차의 머리에서 리더는 자신의 경로를 따라 그를 이끄는 운전자입니다. 아이들은 지도자를 따라야하고 그의 움직임을 반복해야합니다. 그가 점프하면 뒤에 서있는 사람들도 차례로 점프해야하며 그가 나무를 돌면 "기관차"가 그를 따라갑니다. 규칙에 따르면, 아이들은 서로의 끈을 풀면 안 되며, 지도자는 빨리 달리는 것이 허용되지 않습니다.

3. 꿀벌

아이들이 줄을 서고 분필로 15-20 미터 앞에 선이 그려집니다. 꿀벌집입니다. 두세 사람 (벌)이 줄 뒤에 서서 지도자의 명령에 따라 다음과 같이 사람들을 향해 천천히 움직이기 시작합니다. 그루터기. 봐 - 키 큰 나무의 움푹 들어간 곳. 사악한 벌들이 날아다닌다!" 꿀벌이 회전하기 시작합니다. 이때 선수들은 "우리는 벌떼가 두렵지 않다, 이제 집으로 달려가자"라는 말을 하고 벌들 뒤에서 줄 뒤를 노려본다. 같은 사람들이 "쏘는"놈들을 잡으려고합니다. 꿀벌이 "쏘인"사람은 다음 라운드에서 그 자리를 차지합니다.

4. 열매를 위해 숲으로

드라이버가 선택되었습니다 - 곰. 그는 지정된 장소, 즉 굴에서 "잠"니다. 아이들은 열매를 얻기 위해 집에서 (원을 그리며) 숲으로 갑니다(딸기 대신에 가벼운 물건을 사용할 수 있습니다). 그들은 말합니다 : 곰은 숲에 버섯이 있고 나는 열매를 먹습니다. 곰은 미워하고 난로에서 얼어 붙었습니다." 지도자의 표시에 곰은 갑자기 일어나서 개간지에서 아이들을 잡으려고 돌진합니다. 승자는 곰에게서 도망쳤을 뿐만 아니라 더 많은 열매를 집에 가져간 사람입니다. 먼저 잡은 드라이버가 다음 라운드에서 그 자리를 차지합니다.

5. 고양이와 쥐

아이들은 원 안에 서서 손을 잡고 중앙에 "마우스"를 둡니다. 가까운 거리에 원 뒤에 "고양이"가 있습니다. 아이들의 손이 올라가고 고양이가 다가오면 손이 내려갑니다-문이 닫힙니다. 고양이가 바닥을 통과하려고 하면 아이들은 쪼그리고 앉아 고양이가 원으로 올라가는 것을 방지합니다. 그녀가 화면을 통과하면 반대쪽이 빠르게 원에서 마우스를 놓은 다음 고양이의 통로를 닫습니다. 이 게임은 주의와 빠른 반응을 위한 것입니다.


6. 참새

지름이 3-4m 인 원이 그 안에 설명되어 있으며 그 안에 "팔콘"이라는 드라이버가 있습니다. 나머지 아이들은 "작은 참새"입니다. 그들의 임무는 원 안에 있는 "알갱이를 쪼는" 것입니다. 따라서 그들은 매가 그들을 더럽히지 않는 방식으로 원 안팎으로 뛰어 듭니다. 매를 만지는 사람이 다음 라운드의 드라이버가 됩니다.

7. 조용히 가면 갈수록

약 5m 거리에 두 개의 선이 그려지고 드라이버가 선택됩니다. 한 기능에서 플레이어는 두 번째 기능에서 플레이어에게 등을 대고 드라이버가 됩니다. 운전사는 이렇게 말합니다. 그만"하고 갑자기 몸을 돌린다. 이때 자신의 방향으로 이동하는 플레이어는 멈춰야 합니다. 그가 "동결"할 시간이 없다면 그는 운전자 대신됩니다. 여러 사람이 게임에 참여할 수 있습니다.

8. 사자와 얼룩말

얼룩말이 풀을 뜯는 대초원, 강이 선으로 표시되는 장소가 선택됩니다. 아이들은 얼룩말입니다. 지도자가 선택됩니다 - 사자 (그의 은신처)에 서서 "사자가 사냥을 나갔고 그의 분노는 매우 끔찍합니다! 하나, 둘, 셋, 게임을 시작하십시오." 사자는 "먹이"를 잡으려고하고 얼룩말은 도망갑니다. 그들은 강 위로 "점프"할 수 있으며 사자가 도달 할 수없는 안전한 장소가 있습니다. 사자가 얼룩말을 잡으면 그것을 자신의 굴로 가져갑니다.

9. "왕은 사랑한다"

운전자가 선택됩니다 - 왕. 선이 그려지고 그 위에 왕은 플레이어에게 등을 대고 서서 "왕은 사랑합니다 ..."와 "왕은 사랑하지 않습니다 ..."라는 두 가지 문구를 발음하고 두 가지 색상을 지정합니다. 예를 들어, 왕이 "왕은 파란색을 좋아한다"고 말하면 파란색 옷을 입은 아이들이 조용히 왕을 지나갑니다. 그가 "왕은 빨간색을 좋아하지 않습니다."라고 말하면 빨간색 삽입물이나 그림이있는 옷을 입은 사람들은 왕이 만지지 않도록 라인 뒤에서 왕을 지나쳐야합니다.

여름 방학이 한창이고 자녀가 밖에서 놀도록 영감을 줄 필요가 있습니다. 결국 이것은 컴퓨터, TV에 앉아 있거나 전화로 소파에 누워있는 것보다 훨씬 유용합니다. 영감을 얻기 위해 나는 신선한 공기 속에서 여름에 거리에서 아이들을위한 가장 흥미로운 야외 게임을 인터넷에서 찾았고 당신은 당신의 나이와 성격에 적합한 옵션을 선택합니다.

마지막에는 아이가 혼자 할 수 있는 게임이 있습니다. 갑자기 친구들이 떠나고 회사가 없다면.

여름에 야외에서 어린이를 위한 야외 게임

고무 밴드

그것은 걸릴 것이다: 3~4인, 탄성밴드.

게임 방법:고무줄을 가지고 이 게임에 맞도록 하고 끝을 함께 묶어 고리를 만드십시오. 2명의 어린이가 서로 마주보고 서 있고 고무 밴드가 그 사이를 잡아당깁니다.

점프 방법 : 먼저 고무 밴드의 한쪽 (예 : 오른쪽)에 서서해야합니다. JUMP-다리는 오른쪽 고무 밴드의 양쪽에 있고 JUMP는 다리가 왼쪽 고무 밴드의 양쪽에 있습니다 , JUMP, 양쪽 다리가 고무줄 왼쪽에 있습니다. 더 명확하게하기 위해 비디오를보고 예를 들어 아이에게 보여주십시오.

고무 레벨이 점차 증가합니다. 첫 번째 단계에서 - 발목 사이에서 각각의 레벨을 성공적으로 통과한 후 무릎, 엉덩이, 허리, 가슴, 겨드랑이, 심지어 목까지 탄성이 더 높아집니다! 소녀들이 번갈아가며 고무줄을 뛰어 넘고, 실수하면 다음 플레이어가 참가자를 교체합니다. 패자는 "고무줄을 잡기 위해" 일어납니다.

게임 개발:조정, 주의력 및 전정 장치. 아이가 잘 뛰고, 훈련하고, 어려움을 극복하도록 가르칩니다.

고전

그것은 걸릴 것이다: 분필, 아스팔트 평지, 석재. 플레이어의 수는 1에서 10 또는 그 이상일 수 있습니다.

게임 방법: 평평한 면에 분필로 10개의 셀을 그리고 숫자를 입력합니다. 플레이어는 어떤 종류의 세포에 들어가기 위해 돌을 던집니다. 그 후, 세포를 통해 하나 또는 두 개의 다리로 돌로 점프하고 같은 방식으로 다시 돌아와야합니다. 이상적인 연습은 1에서 10까지의 모든 숫자를 수집하는 것입니다.

그러나 이 게임에는 더 복잡한 버전이 있으며 아래 비디오에서 더 복잡한 규칙을 볼 수 있습니다.

게임이 발전하다: 정확성, 민첩성, 집중력, 한 발 또는 두 발로 뛰는 능력. 아이들은 장난스럽게 숫자를 공부합니다.

체인 체인

그것은 걸릴 것이다: 8명 이상, 짝수 플레이어.

게임 방법: 참가자들은 2개의 동등한 팀으로 나뉘어 선으로 서로 마주보게 되며, 두 팀 사이는 10-15m가 되어야 하며, 선수들은 손을 꼭 잡고 있습니다. 게임 중에 특정 연설을 읽어야 합니다.

첫 번째 팀은 "체인, 체인, 누구를 원하십니까? 하나를 선택하십시오!"
두 번째 명령은 "내 친구"라고 대답합니다.
첫 번째: "그의 이름은 무엇입니까?"
두 번째 팀은 반대 팀에서 누군가를 수여하고 선택합니다.

선택된 플레이어는 흩어져서 상대 팀의 사슬을 끊어야 합니다.

  • 이것이 해결되면 그는 참가자를 선택하여 자신의 방으로 데려갈 수 있습니다.
  • 돌파에 실패하면 참가자는 상대 팀에 합류하여 체인이 됩니다.

다음 라운드에서는 모든 것이 반복되고 패배한 팀은 "친구"를 선택합니다. 참가자가 더 많은 팀이 승리합니다.

게임 개발:팀의 자질을 유지하고 "일대일" 상황에서 돌파하려고 노력합니다.

마법사

그것은 걸릴 것이다: 4~5인 이상 참가 및 무료 런닝 공간.

게임 방법: 살로치카 품종 중 하나이다. 운전하는 플레이어는 게임 참가자 중 한 명을 따라 잡고 그를 터치해야 합니다(타자). 압수된 참가자는 손을 옆으로 눕히고 다른 플레이어는 그를 터치하여 "추출"해야 합니다. 리더의 목표는 게임의 모든 참가자를 인챈트(터치)하는 것이며, 서로를 도우며 해동해야 합니다.

게임이 발전하다: 빠르게 달리는 능력, 민첩성, 상호 지원을 가르칩니다.

이 게임은 여름에 물총으로 플레이할 수 있습니다. 더욱 재미있고 흥미진진합니다.

검은 말

게임 방법: 전작과 모든 것이 동일하지만 완고한 참가자만이 "나를 마력 추출해, 검은 말!"이라고 외친다.

강도 코사크

그것은 걸릴 것이다: 짝수 참가자(4명 이상), 분필.

게임 방법: 플레이어는 "Cossacks"와 "robbers"라는 두 개의 동등한 팀으로 나뉩니다. 게임이 진행되는 영역이 규정됩니다. 강도들은 비밀 단어에 동의해야 하고 Cossacks는 그것을 알아내야 합니다.

Cossacks는 눈을 감고 몇 분을 기다리며 Robbers는 도망쳐서 어느 방향으로 달렸는지 표시합니다. 그들은 때때로 벽, 아스팔트, 나무, 연석에 분필 화살을 남기고 주어진 영역을 통과해야 합니다.

Cossacks는 화살을 따라 도적들을 사냥하고 그들을 더럽혀야 합니다. 한 도적이 오염되면 Cossack은 그를 감옥으로 데려가야 합니다. 지금까지 Cossack은 Rogue에게 손을 잡고 있어 도망칠 수 없었지만, 그가 그의 손을 풀고 손을 떼면 Rogue는 탈출할 수 있습니다. 다른 도적은 포로를 이끄는 Cossack을 오염시키면 친구를 구출할 수 있습니다. 또는 이 Cossack은 죄수를 도우려는 플레이어를 더럽힐 수 있으며, 2명의 도적을 사로잡을 것입니다.

감옥에서 Cossack은 간지럼이나 다른 친절한 "고문"으로 비밀 단어를 찾아야합니다. 강도들은 감옥으로 가서 죄수를 만지면 탈출할 수 있습니다.

게임의 목적: 모든 도적을 잡거나 그들의 비밀 단어를 찾으십시오.

게임 개발:사람의 발자취를 추적하는 것, 지형을 숨기고 탐색하는 능력, 자신을 항복하지 않는 능력.

12개의 막대기(숨바꼭질)

그것은 걸릴 것이다: 지렛대(판자와 그 아래에 벽돌이나 돌), 아이스크림 막대기 또는 나뭇가지 12개.

게임 방법: 스톤에 레버를 올려놓으면 3분의 1이 공중에 매달려 있습니다. 더 큰 절반(바닥에 눕는 것)에 12개의 막대기 또는 나뭇가지를 놓습니다. 드라이버는 12개의 스틱이 날아갈 수 있도록 짧은 팁을 세게 밟아야 합니다. 그가 그것을 수집하고 다시 넣는 동안 플레이어는 빨리 숨길 시간이 있어야 합니다.

이제 운전자는 "tuki-ta Name"이라고 외치는 것을 보고 레버로 달려가는 플레이어를 찾아야 합니다. 그가 발견된 플레이어보다 앞서 달리고 레버를 밟으면 패자가 리더가 됩니다. 막대기를 모으고 플레이어를 찾습니다.

발견된 플레이어가 운전자 앞에 있는 레버에 도달하면 그는 그 위에 올라 스틱을 흩어지게 합니다. 드라이버는 처음부터 다시 시작하여 플레이어를 계속 검색합니다.

게임을 무한정 플레이할 수 있습니다.

게임이 발전하다: 주의력, 반응, 신속하고 능숙하게 숨는 능력, 필요한 경우 재빠르게 달릴 수 있는 능력.

즈무르키

그것은 걸릴 것이다: 눈가리개, 3인 이상.

게임 방법: 운전자는 눈을 가리고 제자리에서 회전하고 사방으로 흩어집니다. 운전자는 엿보지 않고 박수를 치는 다른 플레이어를 찾아야 합니다. 질식할 때 만지면 인식해야 합니다. 잡힌 플레이어는 다음 라운드에서 운전합니다.

게임이 발전하다: 소리, 반응으로 탐색하는 능력.

벨 링거

그것은 걸릴 것이다: 모든 플레이어를 위한 벨과 붕대(하나 빼기).

게임 방법: 맹인의 버프처럼, 정반대입니다. 한 명을 제외한 모든 선수는 눈을 가리고 종을 목에 걸고 손을 뒤로 묶습니다(종이 울리는 것을 방해하지 않도록). 그리고 그의 임무는 선수들 사이로 미끄러지는 것이고, 그들은 벨 소리에 집중하여 그를 잡아야합니다. 게임의 경우 그다지 크지 않은 공간을 선택하여 더 흥미롭게 만드는 것이 좋습니다.

게임 개발:수완, 소리로 탐색하는 능력.

지면에서 더 높은 발

그것은 걸릴 것이다: 오를 수 있는 다양한 장소(벤치, 가로 막대, 나무, 그루터기 등)가 있는 놀이터.

게임 방법: 드라이버는 다른 캐치업에서와 마찬가지로 다른 플레이어를 따라잡고 터치해야 합니다. 그러나 한 가지 규칙이 있습니다. 플레이어는 발이 땅에 닿지 않으면 불가침이 됩니다. 이렇게하려면 나무를 오르거나 수평 막대에 걸 수 있습니다. 아주 오랜 시간 동안 땅 위로 올라가는 것은 불가능합니다. 운전자가 떠나자 마자 게임으로 돌아가야 합니다.

게임 개발:반응, 빨리 달리는 능력, 언덕을 찾습니다.

조용히 가면 갈수록

그것은 걸릴 것이다: 20미터 크기의 놀이터.

게임 방법: 2개의 선을 그려야 하며, 그 사이의 거리는 20미터 이상이어야 합니다. 운전자는 다른 플레이어에게 등을 대고 그들 중 한 명 뒤에 서 있습니다. 나머지는 "시작 시" 옆에 있습니다. 속도가 다른 운전자는 "조용히 갈수록 더 멀리 갈 것입니다. STOP!”하고 즉시 돌아섭니다.

이 문구를 말하는 동안 참가자는 출발선에서 물 쪽으로 이동할 수 있습니다. "그만"이라는 단어가 들리면 모두가 제자리에 고정되고 움직이지 않아야합니다. 운전자가 움직임을 감지하면 참가자를 가리키고 제거됩니다.

게임의 목표는 결승선에 도달하여 드라이버를 터치한 다음 자신이 그 자리를 차지하는 것입니다.

게임 개발:반응, 빠르게 달리고 신호에 멈추는 능력.

뜨거운 감자

그것은 걸릴 것이다: 공과 최소 3명의 선수.

게임 방법: 참가자들이 원을 그리며 서로 공을 던졌습니다. 누군가가 공을 떨어 뜨리거나 치지 않으면 중앙에 앉습니다. 거기에서 머리 위로 날아가는 공을 잡으려고 할 수 있지만 쪼그리고 앉는 자세에서 일어나지는 않습니다. 그가 처리하면 모든 죄수가 서클을 떠나고 던지는 사람은 그 자리에 앉습니다.

게임이 발전하다

개구리

그것은 걸릴 것이다: 공과 벽, 가급적이면 분필.

게임 방법: 선수의 무릎 벨트 높이에 벽에 분필 선을 그립니다. 당신은 그 아래로 공을 던질 수 없습니다. 그렇지 않으면 당신은 잃을 것입니다. 차례로 공을 던져 벽에서 튀어 나와 플레이어를 향해 날아가도록 해야 합니다. 던지는 참가자는 그것을 뛰어 넘을 시간이 있어야 합니다. 작동하지 않으면 문자 "개구리"가 차례로 할당됩니다. 나는 7번 실수했다 - 나는 개구리가 되었다.

게임이 발전하다: 정확성, 반응, 조정.

경비원

그것은 걸릴 것이다: 공, 4명 이상의 선수로 구성된 회사.

게임 방법: "Bouncers"는 8-10m 거리에서 경기장 양쪽에 서 있습니다. 다른 플레이어는 그들 사이에 있습니다. 바운서는 서로에게 공을 던지고 그들 사이에 있는 선수 중 한 명을 치려고 노력해야 합니다. 그들은 차례로 공을 피해야 합니다. 공이 목표에 도달하면 플레이어는 게임에서 제외됩니다.

나머지 중앙 선수는 공을 손으로 잡고(지면에 닿지 않은 경우) 탈락한 선수를 다시 플레이할 수 있습니다. 땅에서 튀는 공을 잡으면 자신이 제거됩니다.

조만간 한 명의 선수가 코트에 남아 있으면서 최대한 검을 피해야 합니다. 모든 플레이어가 제자리로 돌아가고 게임이 계속됩니다. 그렇지 않다면 그는 경비원 중 한 명을 대신합니다.

게임 개발:정확성, 손재주, 회피 능력, 상호 지원.

여름에 아이들을 위한 야외 게임

이 섹션에는 그다지 활발하지 않지만 여전히 매우 흥미롭고 어린이들에게 어필할 게임이 포함되어 있습니다. 더 이상 달릴 힘이 없을 때 플레이할 수 있지만 플레이하려는 욕구는 남아 있습니다. 그러면 더 조용하고 덜 활동적인 게임이 유용할 것입니다.

나는 5명의 이름을 알고 있다

그것은 걸릴 것이다: 공, 최소 3명의 플레이어로 구성된 회사.

게임 방법: 플레이어가 공을 집어 들고 "나는 다섯 명의 여자 이름을 알고 있습니다"라고 말하고 손으로 공을 쳐서 땅에서 튀어 오르게 한 다음 Tanya - 하나, Katya - 둘 등을 5까지 호출합니다. 그런 다음 그는 이 문구의 다른 버전을 사용합니다. I know 5 ... 소년, 꽃, 동물, 도시의 이름 ... 이 모든 주제는 일반적으로 게임이 시작되기 전에 논의되거나 성공적으로 완료된 단계 후에 나옵니다.

선수가 공을 치면서 올바른 말을 할 시간이 없거나 공이 옆으로 날아가면 공은 다른 참가자에게 넘어갑니다. 다른 모든 플레이어는 실수를 한 다음 첫 번째 플레이어에게 돌아갑니다. 그는 자신이 실수한 문구로 게임을 시작합니다.

게임 개발:박식, 멀티태스킹, 민첩성, 실수를 받아들이고 계속 나아갈 수 있는 능력.

식용 불가

그것은 걸릴 것이다: 공과 최소 2명의 선수.

게임 방법: 선수들은 일렬로 서야 하고 드라이버는 먼저 공을 던진다. 던지기 전에 그는 단어를 말하고 플레이어의 임무는 빠르게 탐색하는 것입니다. 명명된 아이템을 먹을 수 있으면(식용) 공을 잡는다. 먹을 수 없는 경우(먹을 수 없는 경우), 제거합니다. 운전자는 먼저 먹을 수 있는 제품의 이름을 지정한 다음 갑자기 먹을 수 없는 것으로 명명하여 플레이어를 혼동시켜야 합니다. 플레이어가 먹을 수 없는 물체에서 공을 잡거나 먹을 수 있는 것을 버리면 플레이어가 드라이버가 됩니다.

게임 개발:주의력, 빠른 반응, 유머 감각.

그것은 걸릴 것이다: 칼

게임 방법:플레이어는 모래 또는 땅에 원을 그리고 참가자 수에 따라 동일한 몫으로 나눕니다. 그 후, 칼끝이 적의 영역의 땅에 꽂히도록 칼을 던지려고합니다. 가능한 경우 플레이어는 칼이 떨어진 곳에서 이웃의 일부를 자르고 경계를 지우고 땅을 "정복"합니다. 게임의 목표는 가능한 한 많은 영역, 가급적이면 전체 영역을 캡처하는 것입니다.

평소, 손바닥, 주먹, 팔꿈치 등 다양한 방법으로 던질 수 있습니다. 아이들이 다치지 않고 거리를 두지 않도록 어른들의 감독 하에 플레이하는 것이 좋습니다.

게임이 발전하다: 주의력, 정확성, 주의력, 차가운 무기를 다루는 법을 배웁니다.

작은 고리

그것은 걸릴 것이다: 작은 아이템(동전, 버튼, 반지), 4인 이상.

게임 방법: 참가자들이 일렬로 앉고 앞에 있는 보트에서 손바닥을 접습니다. 발표자는 손바닥을 보트에 접은 상태로 "반지"를 잡고 손바닥을 플레이어의 보트에 넣습니다. 동시에 그는 "나는 반지를 끼고 누군가에게 줄 것이다"라는 작은 카운트를 읽는다. 어느 시점에서 그는 플레이어 중 한 명에게 작은 아이템을 부착해야 합니다. 줄에 있는 모든 플레이어를 우회할 때 "링링, 현관으로 나가!"라고 말합니다.

이때 손바닥에 반지를 끼고 있는 선수는 재빨리 일어나 리더에게 달려가야 한다. 줄에 앉아 있는 나머지 참가자들은 그를 막아야 합니다.

게임이 발전하다: 빠른 반응, 민첩성, 주의력, 다른 플레이어의 조작을 따르는 능력.

당신은 공에 갈 것인가?

그것은 걸릴 것이다: 2명 이상의 플레이어.

게임 방법:드라이버가 선택됩니다. 게임 시작 시 누가 "예, 아니오라고 말하지 마세요. 흑백으로 말하지 마세요. 공을 가실래요?"라는 규칙으로 카운트 아웃을 읽습니다. 참가자는 "아마도"라고 대답하고 발표자는 여행의 세부 사항에 대해 묻는 다양한 질문을 던집니다. 그는 무엇을 타고 누구와 함께 드레스 나 양복의 색, 휴일의 어떤 물건의 색 등을 탈 것입니다. 발표자는 플레이어가 금지된 단어(예, 아니오, 검정, 흰색)를 말하도록 모든 힘을 다해 노력하고 있습니다. 플레이어는 모든 질문에 답해야 하지만 이러한 단어를 사용해서는 안 됩니다.

게임이 발전하다: 빠르게 생각하고 상자 밖에서 말을 제어하십시오.

키티 산란 야옹

그것은 걸릴 것이다: 남자아이와 여자아이, 가급적 같은 양으로.

게임 방법: 플레이어가 줄을 서고 리더가 그들과 마주보고 서서 한 명의 참가자를 선택하고 모두에게 등을 돌립니다. 발표자는 앉아있는 모든 플레이어를 가리키며 "키티?"라는 질문을 합니다. 참가자는 등을 대고 서서 "흩어짐"이라고 대답할 수 있고 발표자는 다른 플레이어를 보여주고 "야옹"이라고 대답하면 발표자는 "무슨 색인가요?"라고 묻습니다. 각 색상에는 고유한 의미가 있습니다.

  • 흰색 - 입구에서 혼자 5분.
  • 녹색 - 참가자는 세 가지 질문을 받고 "예"라고만 대답할 수 있습니다. 예를 들어 "당신은 그를 사랑합니까?"
  • 빨강 - 입술에 키스해야합니다.
  • 분홍색은 볼에 키스하는 것입니다.
  • 노란색 - 플레이어는 은퇴하고 3가지 질문을 할 수 있으며 정직한 답변을 얻을 수 있습니다.
  • 주황색 - 모두가 볼 수 있도록 손을 잡고 거리를 걸어갑니다.
  • 파란색 - 손에 키스해야합니다.
  • 보라색 - 작은 더러운 속임수를 만드십시오 (꼬리를 당기거나 머리핀을 집으십시오).
  • 검정 - "엉덩이에 펜 델"을 제공하지만 소녀들은 일반적으로 그러한 선택에 불쾌감을 느낍니다.

게임이 발전하다: 다른 성별과 의사 소통하는 방법을 가르칩니다.

바다가 흔들리고 있다

그것은 걸릴 것이다: 쾌활한 아이들의 소그룹

게임 방법: 발표자는 연주자에게서 등을 돌리고 운율을 읽어야 합니다.

바다는 한 번 불안하다
바다가 걱정하는 둘,
바다 파도 세,
바다 피규어 프리즈!

그것을 고려하는 동안 참가자는 손으로 파도를 묘사하면서 무작위로 손을 움직여야 합니다. 카운팅이 끝나면 특정 위치에서 동결해야합니다. 발표자는 플레이어를 선택하고 터치하며 참가자는 움직이는 모습을 묘사해야 합니다. 리더는 참가자가 무엇을 묘사하고 있는지 추측해야 하며, 틀리면 그 모습을 보여준 사람이 리더가 된다.

게임 개발:상상력, 예술성, 자발성.

여름에 야외에서 어린이를 위한 독방 재미있는 게임

유감스럽게도 일부 게임에서는 필요한 수의 참가자를 모집하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 그리고 어떤 상황에서는 자녀가 다른 사람과 독립적으로 스스로 즐겁게 지낼 수 있도록 가르쳐야 합니다. 이를 위해 혼자 또는 어머니와 함께 안전하게 할 수 있는 게임의 개별 포인트를 강조했습니다.

처음에는 단순히 줄 수 있습니다. 자전거, 롤러, 스케이트및 여름에 야외에서 재미있고 활동적인 하루를 보낼 수 있는 기타 유사한 장비. 혼자라도 그러한 활동은 긍정적인 감정을 불러일으킬 것입니다.

벽이 있는 테니스

그것은 걸릴 것이다: 라켓, 테니스공, 벽.

게임 방법:당신 앞에 공을 던지고 라켓으로 벽에 부딪히도록 치십시오. 공이 튕겨져 나와 다시 날아오므로 플레이어는 공을 쳐서 다시 벽에 부딪혀야 합니다. 공이 땅에 떨어지거나 플레이어가 놓칠 때까지 플레이는 계속됩니다.

게임이 발전하다: 조정, 정확성, 반응.

두 선수가 있으면 테니스 공을 셔틀콕으로 교체하여 서로 테니스를 치거나 배드민턴을 할 수 있습니다.

볼 게임

그것은 걸릴 것이다: 벽과 튀는 공.

게임 방법: 벽에서 몇 걸음 떨어져 있어야 합니다(거리는 아이의 기술에 따라 눈으로 결정됩니다). 공을 벽에 던지고 잡아야 합니다. 10번 움직일 때마다 게임이 더 어려워집니다.

  • 그냥 두 손으로 던지고 잡습니다.
  • 박수 - 박수를 칠 시간이 필요합니다.
  • 십자형 - 팔을 가슴 위로 교차시킵니다.
  • 측면에서 - 손바닥을 측면에서 두드립니다.
  • 무릎 - 무릎을 꿇습니다.
  • 로그 - 책상에 앉아있는 것처럼 손을 접을 시간이 있습니다.
  • 다람쥐 - 제자리에 점프.
  • 화살표 - 앉았다가 일어납니다.
  • 플레이트 - 제자리에서 회전합니다.
  • 두 개의 양초 - "클래스" 표시(엄지손가락)로 손을 잡고 공을 잡습니다.
  • 벽돌 - 주먹으로 잡으십시오.
  • 스틱 - 곧은 손바닥으로.
  • 소년 - 솔기에 손을 댑니다.
  • 여자애 - 드레스의 밑단을 잡거나 가장하십시오.
  • 앞과 뒤 - 앞에서 먼저 손뼉을 치고 뒤에서 손뼉을 칩니다.
  • 뒤와 앞에서 - 반대로, 먼저 뒤에서, 그 다음에는 앞에서.
  • 손바닥으로 머리 위로 박수를 치는 것이 포인트입니다.

자신만의 피규어를 만들어 게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 3회 때리고, 5회 밟고, 점프하고 축을 중심으로 회전합니다.

게임이 발전하다: 조정, 민첩성, 정확성.

보물 찾기

그것은 걸릴 것이다: '보물'을 숨길 엄마의 도움

게임 방법: 부모는 보물을 특정 장소에 숨긴 다음 해당 지역의 지도를 그리고 보물이 있는 장소를 십자가로 표시해야 합니다. 나무를 도식적으로 묘사할 수 있으며 그로부터 다음 도식 개체에 대한 화살표가 있는 랜드마크를 나타냅니다. 지시에 따라 아이는 보물을 찾아가서 기뻐합니다.

게임을 약간 변경하고 "보물 지도"를 팁이 있는 메모로 대체할 수 있습니다. 두 번째가 숨겨진 위치를 나타내는 첫 번째 메모를 작성합니다. 그래서 아이는 차례로 그들을 찾을 것이고, 결국 목적지에 도착할 것입니다.

아이가 보물을 찾아 헤매지 않도록 미리 검색 지역을 지정하는 것이 좋습니다.

게임 개발:지형, 목적, 주의력을 탐색하는 방법을 알려줍니다.

야구

그것은 걸릴 것이다: 물 공, 로프 및 "비트"(스틱을 사용할 수 있음).

게임 방법:부모 또는 플레이어 자신이 공을 물로 채우고 밧줄과 나무로 묶습니다. 아이는 방망이를 들고 물보라를 즐기며 공기 폭탄을 칩니다.

게임 개발:정확성, 조정.

여름 야외에는 아이들을 위한 재미있는 야외 게임이 많이 있습니다. 인터넷에서 설명을 찾은 기억이 나는 것만 나열했습니다. 저는 "게임 개발"이라는 항목이 특히 흥미롭다는 것을 알았습니다. 어렸을 때 그런 게임이 아무것도 가르쳐 줄 것이라고는 생각조차 하지 않았기 때문입니다. 그러므로 아이들에게 여름에 집에 앉아 있지 말고 거리에서 친구들과 놀도록 가르치십시오! 그리고 부모도 연결할 수 있습니다. 이 평온한 게임에 뛰어드는 것이 좋습니다.

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