보드 게임 닌자 거북이 카드의 규칙. 우노 십대 돌연변이 닌자 거북이 보드 게임 규칙

  • 26.11.2021

1. 카드를 플레이어에게 균등하게 분배합니다. 각 플레이어는 자신의 더미에서 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집습니다.
2. 첫 번째 플레이어는 카드에서 가장 높은 점수를 받은 범주를 선택하고 이름을 지정합니다.
3. 두 번째 플레이어는 자신의 카드에서 이름이 지정된 범주를 찾고 그 앞에 있는 점수를 읽습니다.
4. 첫 번째 플레이어가 더 많은 점수를 얻습니다. 그는 라운드에서 승리하고 두 카드를 모두 가져와 더미 아래에 놓습니다.
게임의 목표는 상대방의 모든 카드를 획득하는 것입니다!

드래곤을 잡아라!

게임 조건: 최소 2명이 있어야 합니다!!! 그리고 카드 덱에 보라색이 최소 1개 있어야 합니다!!!

1. 카드를 잘 섞어 셔츠와 함께 플레이어에게 나누어 줍니다. 당신의 앞에 카드 더미를 놓고 맨 위의 카드를 하나씩 뒤집어 중앙의 공통 더미에 넣습니다.

2. 퍼플 드래곤을 만났을 때 모두 "드래곤 !!!"이라고 외치며 이 카드를 덮어야 합니다. ... 카드를 먼저 덮는 사람이 공통 더미 전체를 가져와 자신의 카드 아래에 뒤집어 놓습니다.

3. 카드를 가져간 플레이어는 자신의 더미에서 맨 위 카드를 뒤집고 게임을 계속합니다. 참가자 중 한 명이 카드 없이 남겨지면 게임이 종료됩니다. 승자는 가장 많은 카드를 가진 사람입니다.

뜻밖의 공격. 보이지 않는 적과 싸워라!

1. 보너스 카드는 옆에 두고 각 플레이어에게 5장의 카드를 줍니다.
2. 카드 5장을 앞면이 보이지 않도록 한 줄에 더 놓습니다. 이것은 "보이지 않는 플레이어"를 위한 것입니다!
3. 테이블의 첫 번째 카드를 뒤집습니다. 플레이어는 이 카드의 가장 높은 기술을 이겨야 합니다. 두 플레이어 모두 이 기술을 능가하면 점수가 가장 높은 사람이 세 장의 카드를 모두 가져갑니다.
4. 아무도 "보이지 않는 플레이어"를 물리치지 않으면 아무도 카드를 받지 못합니다.

5장의 카드를 모두 뒤집을 때까지 게임을 계속하십시오. 승자는 가장 많은 라운드에서 승리한 사람입니다.

1. 보너스를 제거하기 전에 카드를 처리하십시오.

2. 뒤집어 놓습니다.

3. 첫 번째 플레이어는 카드를 꺼내 카드에 묘사된 캐릭터의 이름을 부릅니다. 잘못 추측하면 카드가 가운데에 배치되고 플레이어가 올바르게 추측하면 카드가 남습니다.

4. 나머지 플레이어들도 똑같이 합니다.

5. 먼저 남은 카드가 없는 사람이 승자가 됩니다. 같은 이름을 연속해서 말할 수 없으며 이번 라운드에서 다른 플레이어가 말한 이름을 반복할 수도 없습니다.

보너스 배틀!

1. 카드 한 벌을 가져옵니다. 두 더미로 나눕니다: 다른 카드와 나머지 카드에 보너스를 추가합니다. 우리는 보너스가 있는 덱을 선택합니다(다른 덱을 제거할 수 있으며 필요하지 않습니다!).

2. 우리는 모든 플레이어에게 균등하게 카드를 배포합니다.

3. 첫 번째 플레이어는 카드를 선택하고 카드로 걸어가는 것이 아니라 독창성, 손재주, 힘, 기술과 같은 특성을 알려줍니다.

4. 그런 다음 두 번째 플레이어는 동일한 특성의 보너스를 가지고 이동합니다. 필요한 카드가 없으면 이 카드를 가져갑니다. 반대로 매번 다른 보너스와 함께 걸어야 합니다! 즉, 매번 같은 보너스로 걸을 수는 없습니다.

5. 이것은 모든 카드가 플레이어 중 한 명이 소유할 때까지 지속됩니다. 카드 없이 이기는 사람.

알 수 없는 보너스!

게임의 목적: 모든 카드를 제거하십시오!

1. 모든 카드를 섞어서 20장씩 나눠서 뒤집어 놓습니다.

2. 참가자들은 차례대로 자신의 더미에서 맨 위 카드를 놓고 "보너스!"라고 외칩니다. 당신이 보너스 카드를 받을 것이라고 생각한다면 당신의 차례 동안.

3.맞추면 게임이 계속됩니다. 보너스 카드를 배치했지만 침묵을 유지하거나 그 반대의 경우 소리를 지르지 만 올바르게 추측하지 못한 사람은이 라운드에 배치 된 카드를 가져갑니다.

4. 먼저 자신의 모든 카드를 제거하는 사람이 승자가 됩니다.

룰 변경!!!
"보너스!"라고 외칠 수 있습니다. 다른 플레이어의 이동 전에. 추측이 맞다면 상대방이 모든 카드를 가져가야 합니다. 실수하면 카드를 얻을 수 있습니다!

Elusive Bonus 게임은 항상 재미있는 Drunkard 카드 게임과 매우 유사합니다!


1. 카드를 플레이어에게 균등하게 분배합니다. 각 플레이어는 자신의 더미에서 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집습니다.
2. 첫 번째 플레이어는 카드에서 가장 높은 점수를 받은 범주를 선택하고 이름을 지정합니다.
3. 두 번째 플레이어는 자신의 카드에서 이름이 지정된 범주를 찾고 그 앞에 있는 점수를 읽습니다.
4. 첫 번째 플레이어가 더 많은 점수를 얻습니다. 그는 라운드에서 승리하고 두 카드를 모두 가져와 더미 아래에 놓습니다.
게임의 목표는 상대방의 모든 카드를 획득하는 것입니다!

드래곤을 잡아라!

게임 조건: 최소 2명이 있어야 합니다!!! 그리고 카드 덱에 보라색이 최소 1개 있어야 합니다!!!

1. 카드를 잘 섞어 셔츠와 함께 플레이어에게 나누어 줍니다. 당신의 앞에 카드 더미를 놓고 맨 위의 카드를 하나씩 뒤집어 중앙의 공통 더미에 넣습니다.

2. 퍼플 드래곤을 만났을 때 모두 "드래곤 !!!"이라고 외치며 이 카드를 덮어야 합니다. ... 카드를 먼저 덮는 사람이 공통 더미 전체를 가져와 자신의 카드 아래에 뒤집어 놓습니다.

3. 카드를 가져간 플레이어는 자신의 더미에서 맨 위 카드를 뒤집고 게임을 계속합니다. 참가자 중 한 명이 카드 없이 남겨지면 게임이 종료됩니다. 승자는 가장 많은 카드를 가진 사람입니다.

뜻밖의 공격. 보이지 않는 적과 싸워라!

1. 보너스 카드는 옆에 두고 각 플레이어에게 5장의 카드를 줍니다.
2. 카드 5장을 앞면이 보이지 않도록 한 줄에 더 놓습니다. 이것은 "보이지 않는 플레이어"를 위한 것입니다!
3. 테이블의 첫 번째 카드를 뒤집습니다. 플레이어는 이 카드의 가장 높은 기술을 이겨야 합니다. 두 플레이어 모두 이 기술을 능가하면 점수가 가장 높은 사람이 세 장의 카드를 모두 가져갑니다.
4. 아무도 "보이지 않는 플레이어"를 물리치지 않으면 아무도 카드를 받지 못합니다.

5장의 카드를 모두 뒤집을 때까지 게임을 계속하십시오. 승자는 가장 많은 라운드에서 승리한 사람입니다.

1. 보너스를 제거하기 전에 카드를 처리하십시오.

2. 뒤집어 놓습니다.

3. 첫 번째 플레이어는 카드를 꺼내 카드에 묘사된 캐릭터의 이름을 부릅니다. 잘못 추측하면 카드가 가운데에 배치되고 플레이어가 올바르게 추측하면 카드가 남습니다.

4. 나머지 플레이어들도 똑같이 합니다.

5. 먼저 남은 카드가 없는 사람이 승자가 됩니다. 같은 이름을 연속해서 말할 수 없으며 이번 라운드에서 다른 플레이어가 말한 이름을 반복할 수도 없습니다.

보너스 배틀!

1. 카드 한 벌을 가져옵니다. 두 더미로 나눕니다: 다른 카드와 나머지 카드에 보너스를 추가합니다. 우리는 보너스가 있는 덱을 선택합니다(다른 덱을 제거할 수 있으며 필요하지 않습니다!).

2. 우리는 모든 플레이어에게 균등하게 카드를 배포합니다.

3. 첫 번째 플레이어는 카드를 선택하고 카드로 걸어가는 것이 아니라 독창성, 손재주, 힘, 기술과 같은 특성을 알려줍니다.

4. 그런 다음 두 번째 플레이어는 동일한 특성의 보너스를 가지고 이동합니다. 필요한 카드가 없으면 이 카드를 가져갑니다. 반대로 매번 다른 보너스와 함께 걸어야 합니다! 즉, 매번 같은 보너스로 걸을 수는 없습니다.

5. 이것은 모든 카드가 플레이어 중 한 명이 소유할 때까지 지속됩니다. 카드 없이 이기는 사람.

알 수 없는 보너스!

게임의 목적: 모든 카드를 제거하십시오!

1. 모든 카드를 섞어서 20장씩 나눠서 뒤집어 놓습니다.

2. 참가자들은 차례대로 자신의 더미에서 맨 위 카드를 놓고 "보너스!"라고 외칩니다. 당신이 보너스 카드를 받을 것이라고 생각한다면 당신의 차례 동안.

3.맞추면 게임이 계속됩니다. 보너스 카드를 배치했지만 침묵을 유지하거나 그 반대의 경우 소리를 지르지 만 올바르게 추측하지 못한 사람은이 라운드에 배치 된 카드를 가져갑니다.

4. 먼저 자신의 모든 카드를 제거하는 사람이 승자가 됩니다.

룰 변경!!!
"보너스!"라고 외칠 수 있습니다. 다른 플레이어의 이동 전에. 추측이 맞다면 상대방이 모든 카드를 가져가야 합니다. 실수하면 카드를 얻을 수 있습니다!

Elusive Bonus 게임은 항상 재미있는 Drunkard 카드 게임과 매우 유사합니다!

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 카드 G 게임 콘텐츠 INSTRUCTION SHEET 사양: Uno 지침 장난감: 장난감 번호: CJM71 부품 번호: -1100485430 4.25 "W x 19.25" H 트림 크기: 4.25 "W x 2. 크기: 1 패널 w 7 패널 h 접기 유형: 7+ 2-10 카드 게임 카드 포함 내용 다음과 같은 112 카드: 19 파란색 카드 - 0 ~ 9 19 오렌지 카드 - 0 ~ 9 19 레드 카드 - 0 ~ 9 19 보라색 카드 - 0 ~ 9 8 카드 2장 뽑기 - 파란색, 주황색, 빨간색, 보라색 각 2장 리버스 카드 8장 - 파란색, 주황색, 빨간색 및 보라색 각 2장 스킵 카드 - 파란색, 주황색, 빨간색, 보라색 각 2장 4 와일드 카드 4장 와일드 드로우 4장 팀 공격 카드 4장 다음을 포함하는 112장의 카드: 파란색 카드 19장 - 0~9장 주황색 카드 19장 - 0~9장 빨간색 카드 19장 - 0~9장 보라색 카드 19장 - 0~9장 카드 8장 "카드 2장 뽑기" - 파란색, 주황색, 빨간색 및 보라색 색상의 카드 2장 "방향 변경" 카드 8장 - 파란색, 주황색, 빨간색 및 보라색 각 2장의 카드 "스킵 이동" - 파란색, 주황색, 빨간색 및 파란색 각 2장 보라색 4장 "와일드 카드" 4장 와일드 카드 "4장 뽑기" 4장 "팀 공격" 1(하나) 양면 # 색상: 검정 색상: 흰색 오프셋 용지 스톡: 70 lb. 종이 무게: 게임의 목적 각 라운드에서 모든 카드를 제거하고 상대방이 들고 있는 카드의 점수를 얻는 첫 번째 플레이어가 되십시오. 라운드의 포인트가 누적되며 500포인트에 먼저 도달하는 플레이어가 승리합니다. EDM No.: 게임의 목적은 각 라운드에서 가장 먼저 모든 카드를 버리고 다른 플레이어의 손에 남은 카드에 대해 점수를 얻는 것입니다. 각 라운드의 점수를 합산하여 500점을 먼저 획득한 플레이어가 승리합니다. 설정 1. 각 플레이어는 카드를 뽑습니다. 가장 높은 수를 뽑는 플레이어가 거래합니다(심볼이 있는 카드는 모두 0으로 계산). Black Plate 2. 딜러는 각 플레이어에게 7장의 카드를 나누어 줍니다. 3. 덱의 나머지 부분을 뒤집어서 DRAW 더미를 만듭니다. 2. 카드를 낸 플레이어는 각 플레이어에게 7장의 카드를 줍니다. 4. DRAW 더미의 맨 위 카드를 뒤집어서 DISCARD 더미를 시작합니다. 참고: 액션 카드(심볼) 중 하나라도 뒤집어서 폐기 더미를 시작하는 경우 특별 지침은 액션 카드의 기능을 참조하십시오. 3. 그런 다음 남은 카드가 있는 덱을 뒤집어 놓습니다. 이것은 플레이어가 게임 중에 카드를 뽑을 덱입니다. Let's Play 딜러의 왼쪽에 있는 사람이 플레이를 시작합니다. 접는 다이어그램 UNO 게임 준비 1. 각 플레이어는 덱에서 한 장의 카드를 뽑습니다. 손에 가장 높은 카드를 가진 플레이어가 딜러가 됩니다(기호가 있는 모든 카드는 0으로 계산). 4. 플레이할 덱의 맨 위 카드를 뒤집어서 옆에 놓습니다. 버린 카드 더미의 첫 번째 카드가 됩니다. 참고: 첫 번째 카드가 액션 카드(그림이 있는 카드) 중 하나인 경우 카드 액션이 수행됩니다. 액션 카드 기능을 참조하십시오. 게임을 시작합시다! 자신의 차례에 손에 있는 카드를 숫자, 색상 또는 기호로 버리기 더미 맨 위에 있는 카드와 일치시켜야 합니다(기호는 액션 카드를 나타냅니다. 액션 카드의 기능 참조). 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어가 게임을 시작합니다. 예: 폐기 더미에 있는 카드가 파란색 7인 경우 플레이어는 파란색 카드 또는 색상 7을 내려놓아야 합니다. 또는 플레이어는 와일드 카드를 내려놓을 수 있습니다(액션 카드의 기능 참조). 이동할 차례가 되면 색상, 숫자 또는 기호(기호는 액션 카드를 의미합니다. 액션 카드의 기능 참조)로 버린 카드 더미 맨 위에 있는 카드와 일치시키고 앞면으로 놓아야 합니다. 폐기 더미에 아래로. 위로. DISCARD 더미에 있는 카드와 일치하는 카드가 없으면 DRAW 더미에서 카드를 가져와야 합니다. 집은 카드를 사용할 수 있으면 같은 턴에 자유롭게 내려놓을 수 있습니다. 그렇지 않으면 다음 사람에게 차례대로 게임이 진행됩니다. 당신은 또한 당신의 손에서 플레이 가능한 카드를 플레이하지 않기로 선택할 수도 있습니다. 그렇다면 DRAW 더미에서 카드를 뽑아야 합니다. 플레이 가능하다면, 그 카드는 같은 턴에 내려놓을 수 있지만, 뽑은 후에 당신의 손에서 다른 카드를 플레이할 수 없습니다. 액션 카드의 기능 카드 2장 뽑기 - 이 카드를 사용할 때 다음 플레이어는 카드 2장을 뽑고 자신의 차례를 놓쳐야 합니다. 이 카드는 일치하는 색상이나 다른 Draw Two 카드에서만 사용할 수 있습니다. 플레이 시작 시 나타나더라도 동일한 규칙이 적용됩니다. 예: 버린 덱의 맨 위 카드가 파란색 7인 경우 플레이어는 파란색 카드나 다른 색상의 7개를 사용해야 합니다. 플레이어는 와일드 카드를 사용할 수도 있습니다(활성 카드의 기능 참조). 버린 덱의 맨 위 카드와 일치하는 카드가 손에 없으면 플레이 덱에서 카드를 가져와야 합니다. 뽑은 카드가 버린 덱 맨 위 카드의 색상, 숫자 또는 기호와 일치하면 사용할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 다음 플레이어로 이동합니다. 가지고 있는 카드 중 맨 위 카드와 일치하는 카드를 사용하지 않도록 선택할 수도 있습니다. 이 경우 게임 덱에서 새 카드를 가져와야 합니다. 이 카드가 맨 위 카드와 일치하면 사용할 수 있지만, 플레이 덱에서 새 카드를 가져온 후에는 이 턴 동안 가지고 있는 다른 카드를 사용할 수 없습니다. 액션 카드의 기능 리버스 카드 - 이 카드를 플레이하면 플레이 방향이 바뀝니다(현재 플레이가 왼쪽으로 진행되고 있다면 플레이는 오른쪽으로, 그 반대도 마찬가지입니다). 이 카드는 일치하는 색상이나 다른 리버스 카드에서만 사용할 수 있습니다. 플레이 시작 시 이 카드가 나오면 딜러가 먼저 이동한 다음 왼쪽 대신 오른쪽으로 이동합니다. 카드 건너뛰기 - 이 카드를 사용할 때 다음 플레이어는 "건너뛰기"됩니다(자신의 차례를 잃음). 이 카드는 일치하는 색상이나 다른 건너뛰기 카드에서만 사용할 수 있습니다. 플레이 시작 시 스킵 카드가 나오면 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어가 "건너뛰기"되므로 해당 플레이어의 왼쪽에 있는 플레이어가 플레이를 시작합니다. 2LJ: ENGLISH / RUSSIAN 와일드 카드 - 이 카드를 사용할 때 계속 플레이할 색상을 선택하게 됩니다(와일드 카드가 내려지기 전에 사용 중인 색상을 포함한 모든 색상). 손에 다른 플레이 가능한 카드가 있더라도 자신의 차례에 와일드 카드를 사용할 수 있습니다. 플레이 시작 시 와일드 카드가 나오면 딜러의 왼쪽에 있는 사람이 플레이를 계속할 색상을 선택합니다. Wild Draw 4 Card - 이 카드를 플레이할 때 계속 플레이할 색상을 선택하게 되며 다음 플레이어는 DRAW 더미에서 4장의 카드를 뽑아 자신의 차례를 잃게 됩니다. 그러나 장애가 있습니다! 당신은 당신의 손에 DISCARD 더미의 색상과 일치하는 다른 카드가 없을 때만 이 카드를 사용할 수 있습니다. 플레이 시작 시에 이 카드가 나왔다면 이 카드를 덱으로 되돌리고 다른 카드를 선택합니다. 참고: Wild Draw 4 카드가 불법적으로 사용된 것으로 의심되는 경우(즉, 플레이어가 일치하는 카드를 가지고 있는 경우) 해당 플레이어에게 도전할 수 있습니다. 도전한 플레이어는 당신(도전자)에게 자신의 손을 보여주어야 합니다. 만약 유죄라면, 도전받은 플레이어는 당신 대신에 4장의 카드를 뽑아야 합니다. 그러나 도전한 플레이어가 결백하다면 4장과 추가로 2장(총 6장)을 뽑아야 합니다! 팀 공격 카드 - 남자들이 뭉치면 아무도 거북이의 힘에 맞설 수 없습니다! 이 카드를 사용할 때 빌런 카드를 3장까지 버릴 수 있습니다. 이 카드도 와일드 카드이므로 재생을 재개할 색상을 선택합니다. 이 카드가 게임 시작 시 뒤집히면 딜러의 왼쪽에 있는 사람이 게임을 시작할 색상을 선택합니다. 외출 마지막에서 다음 카드를 사용할 때 "UNO"("하나"를 의미)를 외쳐 카드가 한 장만 남았음을 표시해야 합니다. "UNO"라고 외치지 않고 다음 플레이어의 턴이 시작되기 전에 잡히면 두 장의 카드를 뽑아야 합니다. 플레이어에게 남은 카드가 없으면 라운드가 종료됩니다. 점수가 매겨지고(SCORING 참조) 플레이가 다시 시작됩니다. 라운드에서 사용한 마지막 카드가 2장 뽑기 또는 4장 뽑기 카드인 경우 다음 플레이어는 각각 2장 또는 4장을 뽑아야 합니다. 이 카드는 포인트가 합산될 때 계산됩니다. DRAW 더미가 고갈될 때까지 카드가 없는 플레이어가 없으면 DISCARD 더미가 다시 정리되고 플레이가 계속됩니다. 카드 2장 뽑기 - 이 카드를 놓으면 다음 플레이어는 게임 덱에서 새 카드 2장을 뽑고 자신의 차례를 건너뜁니다. 이 카드는 버린 덱의 맨 위 카드의 색상과 일치하거나 같은 색상의 다른 카드 다음에 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 게임의 맨 처음에 나타나는 경우에도 동일한 규칙이 적용됩니다. "방향 변경" 카드 - 이 카드를 넣으면 게임의 진행 방향이 반대로 됩니다. 맨 위의 카드가 버린 덱의 색상과 일치하거나 다른 유사한 카드 다음에 있는 경우에만 재생됩니다. 게임의 맨 처음에 나타나면 딜러가 먼저 가고 평소와 같이 왼쪽이 아닌 오른쪽에 앉은 플레이어가 게임을 계속합니다. 턴 건너뛰기 카드 - 이 카드를 놓으면 다음 플레이어가 턴을 건너뜁니다. 이 카드는 버린 덱의 맨 위 카드의 색상과 일치하거나 같은 색상의 다른 카드 바로 다음에 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 게임의 맨 처음에 나타나면 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어가 턴을 건너뛰고 왼쪽에 있는 플레이어가 게임을 시작합니다. 와일드 카드 - 이 카드를 사용할 때 계속 재생할 색상을 선택할 수 있습니다(와일드 카드를 사용하기 전의 색상을 포함하여 모든 색상을 선택할 수 있음). 게임을 계속할 수 있는 다른 카드가 있더라도 와일드 카드를 사용할 수 있습니다. 와일드 카드가 게임의 맨 처음에 나타나면 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어가 게임을 계속할 색상을 선택합니다. 와일드 카드 "4장의 카드 뽑기" - 이 카드를 사용할 때 게임을 계속할 색상을 선택하고 다음 플레이어는 덱에서 4장의 카드를 가져와서 턴을 건너뜁니다. 그러나 하나의 "하지만"이 있습니다! 버린 덱의 맨 위 카드 색상과 일치하는 다른 카드가 손에 없는 경우에만 이 카드를 사용할 수 있습니다(이 규칙은 해당 번호의 카드 또는 액션 카드에는 적용되지 않음). 그녀가 게임의 맨 처음에 나타나면 그녀의 덱을 반환하고 다른 카드를 가져와야 합니다. 참고: 플레이어 중 누군가가 이 카드를 규칙에 어긋나게 사용한 것 같으면(예: 손에 사용할 수 있는 다른 카드가 있음) 그렇게 말할 수 있습니다. 이 플레이어는 자신의 손에 있는 카드를 보여주어야 합니다. 그가 유죄로 판명되면 그는 게임 덱에서 4장의 카드를 뽑아야 합니다. 그러나 그가 결백하다면 4장의 추가 카드와 2장의 추가 카드를 가져와야 합니다(총 6장)! 팀 공격 카드 - 팀이 함께 일하면 누구도 팀 공격에 저항할 수 없습니다! 이 카드를 사용할 때 최대 3장의 악당 카드를 제거할 수 있습니다. 이 카드는 와일드 카드이기도 하므로 새로운 색상을 선택하여 계속 플레이할 수 있습니다. 게임이 시작될 때 이 카드를 뒤집으면 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어가 게임을 계속할 색상을 선택합니다. 게임 종료 손에 카드가 한 장 있으면 "우노!"라고 외쳐야 합니다. (이것은 "하나"를 의미). 당신이 "UNO"를 외치지 않고 다음 플레이어가 움직이기 전에 다른 사람들이 그것을 알아차렸다면, 당신은 덱에서 두 장의 카드를 가져와야 합니다. 점수 매기기 라운드에서 카드를 가장 먼저 제거하는 플레이어는 다음과 같이 상대방의 손에 남아 있는 모든 카드에 대해 점수를 받습니다. 모든 숫자 카드(0-9) ............ .................................................................................. ............. 액면가 2 추첨 .................................................. .................................................................................. .... 20 포인트 역방향 ........................................................... .................................................................................. .... 20포인트 건너뛰기 ........................................................... .................................................................................. ........... 20 포인트 와일드 ........................................... .................................................................. ............. 50 포인트 플레이어 중 한 명이 모든 카드를 제거하면 라운드가 종료됩니다. 점수가 기록되고(SCORING 참조) 게임이 다시 시작됩니다. 라운드에서 사용한 마지막 카드가 2장 뽑기 또는 와일드 카드 뽑기인 경우 다음 플레이어는 덱에서 각각 2장 또는 4장을 뽑아야 합니다. 이 카드는 점수 계산에 포함됩니다. 플레이 덱의 모든 카드가 다 떨어질 때까지 플레이어 중 누구도 자신의 카드를 모두 버리지 않은 경우 버린 덱을 다시 섞어 뒤집어 놓고 플레이를 계속합니다. 와일드 드로우 포 ........... ........................................................................... .............. 50 포인트 팀 공격 .................................................. ........................................................................... ..... 50 포인트 라운드의 점수가 집계되면 500포인트에 도달한 플레이어가 없으면 카드를 다시 만들고 새 라운드를 시작합니다. 점수 매기기 라운드에서 모든 카드를 가장 먼저 버린 플레이어는 다음 규칙에 따라 다른 플레이어의 손에 남아 있는 모든 카드에 대해 점수를 받습니다. 숫자(0-9)가 있는 모든 카드 ...... ........................................................... .. 지도에서 숫자로 계산하기 게임에서 승리하기 WINNER는 500점에 도달한 최초의 플레이어입니다. 대안적 득점 및 승리 점수를 얻는 또 다른 방법은 각 라운드가 끝날 때 각 플레이어에게 남은 점수를 계속 집계하는 것입니다. 한 플레이어가 500점에 도달하면 점수가 가장 낮은 플레이어가 승자가 됩니다. "카드 두 장 뽑기" ........................................................... ........................... 20포인트 "방향 변경" .................. ........................................................................... 20포인트 "이동 건너뛰기" ........................................................... ........................................................... 20 와일드 카드 포인트 ........................... .................................................................. . ........................... 50 포인트 무승부 4 와일드 카드 ........................... ........................... 50점 "팀 공격" 카드 ........... ........................................................................... 50점 득점 후 500점에 도달한 플레이어가 없으면 카드를 다시 섞어 게임을 계속합니다. 게임의 승자 먼저 500점에 도달한 플레이어가 승자가 됩니다. 2014년 마텔 게임의 대안 득점 및 우승자. 판권 소유. 뚜 드로아 리저브. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. 헬프라인 01628 500303. 수입업체 / 공인 기관: MATTEL LLC Russian Federation, 117105 Moscow, Varshavskoe shosse 9, building 1B. +7 495 287 79 39 득점의 또 다른 방법은 각 라운드가 끝날 때 플레이어의 손에 남아 있는 카드의 현재 득점입니다. 플레이어 중 한 명이 500점을 얻었을 때, 손에 남아 있는 카드의 점수가 가장 적은 플레이어가 승자가 됩니다. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. 판권 소유. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES 및 모든 관련 제목, 로고 ​​및 캐릭터는 Viacom Overseas Holdings C의 상표입니다. V. ? service.mattel.com SZHM71-1100485430_2LY? service.mattel.com SZHM71-1100485430_2LY

재미있는 슈퍼 히어로 거북이의 다채로운 이미지가 있는 카드 게임 Uno: Teenage Mutant Ninja Turtles는 자녀가 가족 및 친구들과 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 합니다. 배우기 쉽고 역동적입니다.

게임의 목적: 각 라운드에서 가장 먼저 모든 카드를 제거하고 점수를 획득하세요. 먼저 500점을 얻은 플레이어가 승리합니다. 게임을 시작할 때 각 참가자는 손에 7장의 카드를 가지고 있어야 합니다. 남은 카드가 있는 덱은 뒤집어 놓습니다. 이것은 게임 중에 카드를 뽑는 데크입니다. 그 중 맨 위의 카드가 버린 덱의 첫 번째 카드가 됩니다.

게임이 진행되는 동안 참가자들은 차례대로 자신의 카드 중 하나를 색상, 숫자 또는 기호로 버린 카드 더미 맨 위에 있는 카드와 일치시킵니다. 또는 플레이어는 와일드 카드를 사용할 수 있습니다. 플레이어가 자신의 손에 사용할 수 있는 카드가 없으면 덱에서 카드를 가져와야 합니다. 플레이어 중 한 명이 자신의 모든 카드를 버리면 라운드가 종료됩니다. 점수가 득점되고 게임이 다시 시작됩니다. 또한이 버전에는 새로운 ...

답장: 8

감정가를 위한 질문: 최근에 나는 닌자 거북이 만화를 보았지만, Nickelon이 재빨리 손으로 만드는 그런 종류의 쓰레기가 아니라 2003년을 위해 만들었습니다. 그들에 따르면 카드가있는 잡지는 2010-2012 년에 출판되었습니다. 그 당시 나는 14살이었고 우리 마당의 모든 사람들처럼 이 카드를 모았습니다. 이제 6년이 되었습니다. 잡지와 이 카드를 찾았습니다. 그런 그리움이 밀려왔지만 시간은 되돌릴 수 없다. 여기 질문이 있습니다: 지금 이 잡지/부스터를 구입할 수 있습니까(가능성은 낮음)?
도시의 키오스크에서 본 사람이 있습니까? 2015년에도 여전히 판매 중이었다는 것은 알고 있지만, 내가 알기로는 이것들을 생산한 회사가 오래 전에 문을 닫았기 때문에 남은 것이었습니다. 거북이에 대한 유사한 컬렉션이 여전히있을 수 있습니다. 알고있는 것을 제안하십시오)

안부, dsadsadsa dsadsagdsfdgdf

베스트 답변

비디오 응답

이 영상은 이해에 도움이 될 것입니다

전문가의 답변

결석:
당신이 잃으면 자위하십시오

알레나 세르게예바:
디이이

배틀 에그:
... 카드를 플레이어에게 균등하게 분배합니다. 각 플레이어는 자신의 더미에서 맨 위 카드를 앞면으로 뒤집습니다.
2. 첫 번째 플레이어는 카드에서 가장 높은 점수를 받은 범주를 선택하고 이름을 지정합니다.
3. 두 번째 플레이어는 자신의 카드에서 이름이 지정된 범주를 찾고 그 앞에 있는 점수를 읽습니다.
4. 첫 번째 플레이어가 더 많은 점수를 얻습니다. 그는 라운드에서 이기고 두 카드를 모두 가져와 더미 아래에 놓습니다.
게임의 목표는 상대방의 모든 카드를 획득하는 것입니다!