영웅 전술은 최고의 번들입니다. 영웅 전술: PvP 전략

  • 26.11.2021

레벨 20에 도달하면 기존 길드를 만들고 가입할 수 있습니다(각 길드에는 고유한 ID가 있습니다). 동업 조합- 영웅 교환 기능을 이용하여 레벨 차이에 상관없이 다른 플레이어와 통신으로 소통할 수 있으며, 다른 사람의 캐릭터를 고용하고 자신의 캐릭터를 대여할 수 있는 곳입니다.
일반 위치(예: 캠페인)에서 1 VNS를 얻은 플레이어는 자신의 길드에 1 VNS를 추가로 제공합니다. 일일 획득 체력 한도는 600단위를 초과할 수 없습니다. 길드 체력의 최대 한도는 200,000 VNS입니다.

영웅 교환 규칙:

1). 골드를 얻으려면 영웅을 Trade로 보내세요. 누군가가 당신의 영웅을 임대할 때마다, 당신은 금의 형태로 지불을 받게 될 것입니다. 덕분에 길드원은 더 어려운 레벨과 위치를 통과할 수 있습니다.
2). 영웅을 교환을 위해 보낸 경우 30분 후에만 직접 반품할 수 있습니다.
3). 영웅의 등급이 높을수록 거래소에 더 오래 있을 수 있습니다.
4). 영웅의 등급이 높을수록 교환소에서 더 많은 수입을 얻을 수 있습니다.
5). 중요한!영웅을 Exchange에 보내더라도 전투에서 계속 사용할 수 있습니다(아레나 제외).

자신의 캐릭터 대여:

길드 상점에서는 희귀 및 에픽 품질의 장비와 암흑의 정수(마법 재료), 다양한 캐릭터 카드(5개 묶음) 및 경험서(20개 묶음)를 구입할 수 있습니다.
길드 상점에서는 한 번에 12개 이상의 아이템을 판매할 수 없습니다. 장비 4개, 카드 6개, 암흑의 정수, 경험치 책 더미입니다. 상점 업데이트 비용은 길드 코인 10개입니다.

지도(x5). 비용: 500 길드 코인; 장비. 비용: 다양한 가격; 다크 에센스. 비용: 300 길드 코인; 영웅의 일기(x20). 비용: 길드 코인 200개.


하루에 두 번 이 모드를 사용하여 길드 보스에게 작은 피해를 입히고 적절한 보상을 얻을 수 있습니다. 전투의 문제는 보스 자신이 아니라 그의 작은 사악한 부하라는 점을 명심하십시오.

모드 규칙:

1). 모드를 활성화하려면 체력이 필요합니다.
2). 길드원은 보스를 한 명씩만 공격할 수 있습니다. 보스의 체력은 회복되지 않습니다.
3). 모든 길드원이 보스와 싸울 수 있는 동일한 기회를 갖도록 각 전투는 5분(또는 5라운드) 이상 지속되지 않습니다.
4). 보스에게 피해를 입히고 길드 퀘스트를 완료하면 길드 코인을 얻을 수 있습니다.
5). 문어의 잘린 촉수와 같은 보스의 특수 기관을 처치하면 추가 보상이 지급되며 이는 길드의 자산이 됩니다. 그것을 받으려면 마스터에게 요청을 보내야 합니다.
6). 전투가 끝나면 길드 코인을 얻을 수 있으며, 그 숫자는 피해량에 따라 다릅니다.
7). 모드는 9-00에서 23-00 서버 시간까지 사용할 수 있습니다.
8). 요청시 생산 분배는 9-00에서 23-00까지 매시간 수행됩니다.

길드 보스의 예상 전리품:

Heroes Tactics는 모바일 장난감을 컴퓨터로 옮길 필요가 없다는 또 다른 예입니다. 진심으로, 누가 그것을 생각합니까?

꽤 좋은 그래픽, 좋은 아이디어, 많은 영웅, 하지만 도넛 규칙과 그것 없이는 플레이하는 것이 완전히 불가능합니다.

비디오: Heroes Tactics 게임 예고편

에너지가 필요한 작업의 절반에 대해 펌핑은 동일한 유형의 미션을 끝없이 통과하는 것으로 축소됩니다. 그게 다가 아닙니다.

선형 플롯이 있는 만화 전략

또 다른 판타지 세계, 교활한 악으로부터 인류를 구하는 또 다른 이야기. 이 시간 - 동맹을 찾고 분대를 모으고 공주를 찾으러 가십시오.... 사실, 우리는 단순히 군중의 군중을 하나씩 잘라냅니다.

Heroes Charges를 플레이한 적이 있습니까? 여기에 같은 계획이 있습니다.

  • 먼저 일반 던전을 통해 골드를 획득합니다..
  • 그런 다음 - 엘리트, 금과 함께 영혼의 돌을주는 곳.
  • 우리는 영혼석을 위해 새로운 용병을 구입합니다..
  • 우리는 6개의 슬롯을 장비로 채우고, 펌프하고, 전투에 최선을 다합니다..

그리고 전투는 "히어로즈 오브 마이트 앤 매직"에서 복사됩니다.

조금 지나치게 단순화된 것일 수도 있습니다. 거기와 마찬가지로 우리 앞에는 여러 장애물이 있는 세포로 나누어진 밭이 있습니다. 그리고 전장의 양쪽에 있는 영웅들의 군대.

일간지, 상 등

스토리 캠페인 외에도 PvP도 있습니다.- 별도의 투기장 형태로 구현되며, 1일 전투 횟수는 엄격히 제한됩니다. 그리고 일일 로그인 보상과 레이드 레이드가 있습니다.

이 게임은 대기열이나 대중 교통에서 시간을 보내기에 적합하며 모바일 장치에서 인기가 있습니다. 그러나 컴퓨터 버전은 가능성이 거의 없습니다.

최근 몇 년 동안, 곧 리뷰를 자르지 않고 새로운 게임이 "눈이 멀게 된" 게임을 손가락으로 찌르고 말할 수 있을 것이라는 지속적인 느낌이 있었습니다. 여기에서 추가하십시오. 여기에 새로운 게임이 있습니다. 이것은 개발자가 완전히 게으르지 않은 경우입니다. 이름과 사진을 제외하고 본질적으로 어떤 식 으로든 다르지 않은 게임이 많고 성공한 게임조차도 있기 때문입니다. 그러나 그림을 바꾸기 위해 새 게임을 할 가치가 있습니까? 차는 반 고흐의 캔버스가 아니며 Konstantin Vasiliev가 그들을 존경하는 것이 아닙니다 ...

일반적으로 오늘날 우리는 두 가지 컬트 게임의 또 다른 하이브리드를 가지고 있습니다. 둘 다 이름에 영웅이라는 단어가 있습니다. 이들은 힘과 마법의 영웅입니다(예: 온라인 변형도 많이 있습니다. 하이브리드, 그런데 , 나는 본격적인 턴제 전술 전투 맵으로 안드로이드 게임을 처음으로 개인적으로 만나는 방식으로 상당히 실행 가능하고 흥미 롭습니다. , 궁수를 덮거나 돌진합니다.

하지만 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

게임 영웅 전술 검토: 전쟁 및 전략

실제로 캐릭터 개발 시스템과 위치의 일반적인 배치조차도 영웅 요금을 거의 완전히 복사합니다. 즉, 우리는 영웅을 고용하고 (많은 전사의 스택이 아니라 용병) 영혼의 돌을 수집 한 다음 점차적으로 영웅을 고용합니다. 이미 표준 구성표에 따라 옷을 입히십시오. 우리는 6 개의 셀을 채우고 품질을 계속해서 향상시킵니다. 또한 돈을 위해 기술의 수준을 높이는 것을 잊지 마십시오.

그리고 위치 계획도 비슷합니다. 경기장, 가슴의 유사체로서의 욕망의 샘, 시련의 유사체로서의 영웅의 탑이 있습니다.

그러나 대부분의 경우 평소와 같이 미션을 수행하면서 처음에는 평소와 같이 필요한 항목을 녹아웃하거나 엘리트의 경우 새로운 영웅을 수집하기 위해 항목과 함께 소울 스톤도 녹입니다.

시작하고 쉽게 조립 된 영웅이 MiM의 영웅에서 기사의 분기를 완전히 반복한다는 것은 다른 특성을 가진 단위 대신에 우리는 궁수, 팔에 남자, 그리핀과 같은 힘이 거의 같은 용병을 고용하는 것이 궁금합니다. , 기사는 수도승 대신에 수도승이지만 소녀는 수녀입니다. 사실, 그들의 기술은 약간 바뀌었지만 많은 면에서 그들의 뿌리를 유지하고 있습니다.

전투 시스템

전투 시스템에 따르면 그들은 전형적인 MiM 영웅이지만 몇 가지 특징이 있습니다. 따라서 우리는 적을 죽이고 우리를 구하기 위해 캐릭터를 이동할 수있는 셀로 나누어 진 전투 맵을 가지고 있습니다. 일반적으로 시스템은 고전적입니다. 멀리 날고 꽤 잘 맞는 빠른 생물이 있습니다. 즉, 그리핀에는 느리고 슬픈 갑옷이 있지만 좋은 보호를 받으면 궁수와 수녀의 두 원거리 전사가 있습니다. - 여사제 엘레나, 달리면서 불어오는 기사가 있어 데미지가 증가합니다. 등은 전투의 전술에 대해 생각하게 만듭니다. 궁수를 닫고 방어에 앉는 것이 더 나을 때, 돌진해야 할 때, 적들이 공격 거리 내에 와서 그들을 쓰러뜨릴 때까지 기다릴 때 .

중요한 차이점 중 - 무작위 트리거가 아닌 기술이 활성화되었으며 고통스럽게 친숙한 계획에 따라 활성화됩니다. 영웅이 분노를 얻었고 그의 아이콘이 황금 후광으로 나타났습니다. 이는 특수 기술을 활성화 할 수 있음을 나타냅니다. 예를 들어, 기절시키는 스킬이 있는 병사는 원작과 달리 원거리에서 기절시켜 방패를 띄워 피해를 입힐 수 있다. 수녀는 이제 몇 턴마다 치유되지만 그녀의 주요 기술은 좋은 피해를 줍니다. 그러나 거의 모든 기술은 어떤 식 으로든 피해를 입히고 영웅의 기술 수준이 높을수록이 피해가 높아집니다.

결론, 검토

일반적으로 게임은 전혀 나쁘지 않고, 잘 짜여져 있으며, 지도상으로는 작아야 할 것 같지만, 아니요, 밸런스를 고려하여 폰 화면에서도 문제 없이 플레이되고 있습니다. 계정. 동시에 전술적 요소가 있습니다. 실제로 생각해보면 우승 확률이 극적으로 증가하지만 오토보이를 켜면 봇이 작동합니다. 그러나 봇으로 3 개의 별을 녹이는 것은 거의 불가능합니다. 막대가 앞으로 날아가 즉시 죽고 자동 통로를 열려면 3 개의 별이 필요합니다 - 습격. 습격은 스크롤, 녹아웃 또는 VIP를 구매할 때입니다.

물론 게임은 생각하는 사람들을 위한 것이지만, 전투에는 일정 시간이 걸리기 때문에 참을성 있게 생각하는 사람들을 위한 조건이 나타납니다. 그리고 나서 잼이 나옵니다. 레이드 패스가 없는 전투는 정말 길고 반복되는 패스는 어떤 경우에도 지루하므로 기부하거나 매우 인내심 많은 플레이어가 되십시오 ...

그리고 예, 개인적으로 나는 그 단어에 전혀 매료되거나 도취되지 않았습니다. 예의에 차서 나는 영웅들을 레벨 23까지 끌어올렸고, 그들을 파란색 품질로 데려왔지만, 게임에서 나를 계속 머물도록 강요할 어떤 것도 보지 못했습니다. 예, 그것은 재미있지만 그 이상은 아닙니다.

인게임 구매 없이도 즐길 수 있는 분위기 있는 사운드, 아름다운 애니메이션, 매혹적인 그래픽, 고퀄리티 게임 디자인, 흥미로운 줄거리, 편리한 컨트롤

장치 가열, 지연, 높은 시스템 리소스 소비, 불균형한 복잡성

Lilith Mobile 개발 스튜디오의 Android용 Heroes Tactics. 스튜디오는 이전 아이디어인 Soul Hunters에서 알 수 있듯이 마법의 세계와 다채로운 롤플레잉을 매우 좋아합니다. 이번에는 그런 공연에서 한 번도 본 적이 없는 재미있는 경기장과 재미있는 전투 시스템을 다루고 있습니다. 평소와 같이 플레이어는 길드에서 단결하고 동맹을 통해 화력을 높이도록 권장됩니다.

여기에는 많은 게임 콘텐츠가 있습니다. 이들은 모든 종류의 상과 대회, 24개 이상의 서로 다른 영웅, 여러 경기장, 타격의 장관 조합, 다소 흥미롭지만 고전적이지만 스토리라인입니다. 물론 가장 흥미로운 일은 다른 플레이어와의 PvP 전투뿐만 아니라 보스 전투의 경기장에서 발생합니다. 여기에는 어려움과 다양한 색상의 바다, 가장 강력한 적의 유쾌한 다양성이 있습니다. 이 모든 부 중에서 가장 흥미로운 것은 전투 시스템으로 밝혀졌습니다. 여기서 가장 효과적인 전투를 위해서는 공격뿐만 아니라 방어 및 일시 중지도 사용하면 됩니다. 방어 및 일시 중지는 라운드당 한 번만 사용할 수 있으며 가능한 한 적시에 효율적으로 공격과 결합해야 합니다. 그래서 미션에 따른 미션(일반 또는 엘리트), 전투 이후의 전투, 우리는 새로운 영웅을 수집하고 기술을 연마합니다.

단점에 대해 이야기합시다. 맨 처음에 훈련을 위해 경기장에 들어갈 때 지연이 발생했습니다. 빈 창이 나타나 떠날 수 없었습니다. 다음 전화에서 모든 것이 이미 정리되었습니다. 내가 아는 한, 이러한 모든 종류의 지연이 항상 발생하며 마지막 업데이트와 관련하여 더 자주 발생합니다. 게다가 스마트폰은 테스트 내내 뜨거웠다. 상대적인 단점은 캐릭터 개발, 팀 모집 및 펌핑 기술 시스템이 기존의 성공적인 전략을 거의 완전히 모방한다는 것입니다. 하지만 여기서 어떤 혁신도 기대하기 어려웠다. 일반적으로 이 게임은 눈에 띄는 기능, 더 두드러진 경쟁 및 길드 간의 동일한 전투가 부족합니다.

Android용 Heroes Tactics는 능률적인 전투 시스템과 성공적인 게임 플레이를 위해 한 번에 두 가지 힘(전술 및 전략)을 사용해야 하는 필요성에 만족합니다. 높은 수준의 고급 플레이어는 어려움의 균형이 좋지 않음을 알아차리며, 이는 경기장에서 당신보다 훨씬 더 강력한 영웅을 당신에게 대항할 수 있다는 사실에서 나타납니다. 개발자가 최신 업데이트로 지연, 정지 및 충돌 문제를 신속하게 해결하면 나머지 게임은 즐거운 인상을 남기고 빠르게 지연되며 RPG 팬에게 매우 적합합니다.