마피아는 심리 롤플레잉 게임입니다. "마피아"- 교육 커뮤니케이션, 자신감과 같은 심리 게임

  • 12.12.2019

심리 게임 "마피아"

친애하는 친구, 시골집에서 어떤 행사를 축하하거나 친구와 함께라면 심리적으로 롤 플레잉 게임"MAFIA"는 당신을 위한 것입니다!

리더의 중요성에 주목하고 싶습니다! 게임의 유능하고 전문적인 수행은 흥미롭고 흥미 진진한 오락의 열쇠입니다! (이때 3시간 플레이 후 시계를 보니 이렇게 오래 놀았다는 게 믿기지 않는다...).

"마피아" 게임은 연기 기술, 거짓말을 하는 척하고 명확하게 추측하는 능력 등 모든 면에서 자신을 표현할 수 있는 정말 흥미롭고 잊을 수 없는 모험입니다.

플레이하면 이 게임의 팬이 됩니다!

"마피아는 불멸이다!!!"

최대 11명(11명)이 게임에 참여합니다.

플레이어는 두 그룹으로 나뉩니다. " 빨간색" 그리고 " 검은 색». « 빨간색"- 이들은 존경받는 시민 / 마을 사람들 (카드" 일반 민간인»), « 검은 색"- mafiosi (카드" 마피아"). 7개의 레드 카드와 3개의 블랙 카드가 게임에서 사용됩니다. 7개의 레드 카드 중 하나는 다른 카드와 다릅니다. 이것은 카드입니다. 주 장관"- 지도자" 빨간색». « 검은 색"또한 자신의 리더가 있습니다-(카드" 돈 마피아»).

게임은 낮과 밤의 두 부분으로 나뉩니다. 경기 중 " 검은 색"제거해야" 빨간색" 그 반대.

게임 참가자들은 게임 테이블에 앉습니다. 누구나 카드를 받습니다. 모두가 자신의 "색"을 알면 카드를 플레이어 앞의 테이블에 놓고 게임을 시작합니다.

주요한"밤이 오고 있다." 모든 참가자는 눈을 감습니다. 주요한"마피아가 깨어나고 있습니다." 마피아의 돈을 비롯한 블랙카드를 받은 플레이어들은 눈을 뜨고 서로를 알아가고, 주요한... 마피아들이 일제히 눈을 뜨는 처음이자 유일한 밤이다. 제거 절차에 동의하기 위해 그들에게 주어졌습니다." 빨간색". "약속"은 옆에 앉는 사람들이 앉을 수 있도록 조용히 진행해야 합니다." 빨간색»선수들은 움직임을 느끼지 못했다. 진행자가 "마피아가 잠들고 있습니다."라고 알립니다. "라는 말 뒤에 검은 색»선수들은 눈을 감는다.

호스트의 말: "돈이 일어났어요." " 검은 색돈은 눈을 뜬다. 오늘 밤 주요한돈을 만납니다. 다음 밤에 Don은 게임의 보안관을 찾는 것을 목표로 잠에서 깨어납니다. 진행자: "돈이 잠들어요." 돈은 잠이 든다. 호스트: "일어나 주 장관". 보안관은 눈을 뜨고 리더를 만난다. 다음 밤에 보안관은 깨어나서 흑인을 찾을 수 있습니다. 진행자: "잠든다. 주 장관».

"좋은 아침! 모두 깨어나고 있다."

첫날. 모두가 눈을 뜬다. 오후에는 토론이 있습니다. 각 플레이어는 자신의 아이디어, 생각 및 의심을 표현하는 데 1분이 주어집니다. 첫 번째 서클의 목표와 일반적으로 게임은 " 빨간색"공개할 선수들" 검은 색»참가자들을 게임에서 꺼내십시오. 그리고 " 검은 색", 각각 반대도 마찬가지입니다. Black은 이 게임에서 누가 누구인지 알기 때문에 더 나은 위치에 있습니다. 토론은 1번 플레이어로 시작한 다음 서클에서 시작됩니다. 당일 토론 중에 플레이어는 게임에서 제외하기 위해 플레이어를 지명할 수 있습니다(플레이어당 한 명 이하). 토론이 끝나면 후보자가 투표됩니다. 가장 많은 표를 얻은 후보가 게임에서 제거됩니다.

1차 투표(Day)에 한 명의 후보자만 지명되면 투표하지 않습니다. 다음 라운드(일) 동안 원하는 수의 후보자가 투표됩니다. 게임에서 탈락한 사람은 마지막 단어에 대한 권리가 있습니다(시간 - 1분).

게임에는 "충돌"이라는 용어가 있습니다. 두 명 이상의 플레이어가 같은 수의 표를 얻는 상황입니다. 이 경우 유권자는 30초 이내에 자신을 정당화하고 플레이어에게 자신의 "적색"을 확신시키고 게임에 참여할 권리가 부여됩니다. 그런 다음 재투표가 발생합니다. 누군가가 더 많은 표를 얻으면 제거됩니다. 플레이어가 다시 같은 수의 표를 얻으면 "모든 유권자가 게임을 떠나는 데 누가 찬성합니까?"라는 질문이 투표에 포함됩니다. 과반수가 제거에 투표하면 플레이어는 게임을 떠나고, 반대에 투표하면 플레이어는 남아 있고, 투표가 동일하게 분배되면 플레이어는 게임에 남아 있습니다.

첫 번째 원을 지나면 다시 밤이 옵니다. 이 밤과 다음 밤 동안 마피아는 "총격"할 기회가 있습니다. "촬영"은 다음과 같이 수행됩니다. "제거 절차에 대한 첫날 밤에 동의 한 사람들" 빨간색다음 밤에 "마피아" 촬영 ". 차례로, 마피아의 모든 구성원이 깨어나 그들이 죽이고 있는 플레이어를 가리킵니다. 모두가 한 사람을 가리키면 그는 죽은 것입니다. 그런 다음 호스트는 "돈이 일어났습니다."라고 알립니다. Don은 일어나서 게임 보안관을 찾으려고 합니다. 그는 자신의 의견으로는 보안관이 숨어있는 숫자를 리더에게 손가락으로 보여줍니다. 고개를 끄덕이는 발표자는 자신의 버전을 확인하거나 거부합니다. Don은 잠들고 보안관은 깨어납니다. 보안관은 야간 수표도 받을 수 있습니다. 그는 " 검은 색"선수들. 답변 후 수석 보안관잠들고 주요한둘째 날의 시작을 알립니다. 밤에 마피아가 플레이어를 제거했다면, 주요한이를 알리고 피해자에게 마지막 말을 한다. 마피아가 놓치면 주요한아침이 정말 좋고 밤에 아무도 다치지 않았다고 발표합니다. 두 번째 날의 토론은 이전 라운드에서 먼저 말한 플레이어에 이어 다음 날 시작됩니다. 이 랩과 다음 랩 동안 게임의 과정은 변경되지 않습니다. 팀이 승리할 때까지 밤과 낮이 번갈아 나타납니다.

게임은 승리로 끝납니다 빨간색"모든 경우에" 검은 색»선수. " 검은 색»모두가 게임에 없을 때 승리 "레드"또는 동일한 양이 남습니다(2 x 2 또는 1 x 1).

엄청난 수의 역할뿐만 아니라 흥미 롭습니다. 게임의 주요 목표는 전체 마피아 클랜을 찾아 무력화하는 것입니다. 그리고 최소한 기본 심리학에 대한 지식 없이는 할 수 없습니다. 그렇기 때문에 주요 관심은 게임 자체의 프로세스입니다. 그리고 당신이 어떤 회사와 플레이하는지는 중요하지 않습니다. 나이, 성별, 국적을 불문하고 모든 선수는 같은 실수를 합니다. 당신과 대부를 찾는 데 도움이 될 가장 일반적인 실수를 살펴보겠습니다. 그래서 마피아 심리 게임우승의 비밀.

게임에서 마피아를 찾는 방법?

매우 간단합니다. 테이블에 있는 플레이어의 행동에 주의를 기울이십시오. 마피아가 당신 앞에 있음을 나타내는 몇 가지 분명한 징후가 있습니다. 미스의 마피아 심리 게임 비밀:

전술 1: 마피아가 누군지는 모르지만 누가 평화로운지는 안다

표지판... 플레이어는 자신의 의견으로는 100% 평화로운 사람들을 가리킵니다. 그리고 누가 마피아인지 물었을 때 그는 "모르겠습니다"라고 대답합니다. 즉, 플레이어는 다른 사람들처럼 투표하고 긍정적으로 말하고 아무도 비난하지 않으며 제안서를 제출하지 않습니다.

그는 마피아에서 누구입니까... 아마도 이것은 Don이 아닙니다. 마피아의 모든 일족에는 Don, 때로는 대부 및 기타 사소한 작업을 수행하는 기타 마피아가 있습니다. 예를 들어, 그들은 이런 저런 플레이어가 확실히 평화롭다는 것을 확신시키려고 노력하고 있습니다.

전술 2: 너무 의심스러워서 모두의 마피아를 본다

표지판.플레이어는 다소 이상하게 행동합니다. 그는 절대적으로 모든 사람에게서 마피아를 봅니다. 단어는 끊임없이 들립니다. 그가 마피아라면 어떻게 될까요? 아니, 그는 확실히 Don입니다. 의심의 전술을 선택한 플레이어는 거의 100 % 마피아입니다.

그는 마피아에서 누구입니까?돈과 돈만. 일반적으로이 행동은 "갱단의 리더"가 선택합니다. 이 전략의 핵심은 간단합니다. 도시의 관심을 당신의 사람뿐만 아니라 다른 마피아로부터 산만하게 하는 것입니다.

전술 3: 나는 마피아가 아니라 커미셔너입니다.

표지판.갑자기 플레이어 중 한 명이 "자신의 카드를 보여주기"로 결정합니다. 그리고 물론 그는 자신이 돈이라고 선언합니다. 마피아 심리 게임 노출의 비밀: 게임의 커미셔너가 누구인지, 누가 정말 어려운지 알아내는 것. 그러나 실습에 따르면 일반적으로 보안관은 자신의 신원을 밝히려고 하지 않습니다. 그리고 위원이 그러한 전술을 선택하면 의심스럽게 행동하지 않고 반대로 그는 게임, 마피아 및 그렇지 않은 사실을 제시합니다.

그는 마피아에서 누구입니까?돈 또는 대부. 마피아 유형이 대부의 역할을 허용한다면 아마도 이것이 당신 앞에 있는 캐릭터일 것입니다. 그렇지 않다면 당신 앞에는 Don 자신이 있습니다.

전술 4: 확실하지 않지만 제 생각에는 ...

표지판.이 전략은 이전 전략의 반대입니다. 플레이어는 "증언"에 혼란스러워하고 중얼거리며 자신의 말에 확신이 없는 것처럼 말합니다. 실제 모습은 이렇습니다. 그런 플레이어가 마피아일 가능성이 높다고 생각합니다. 또는 이것은: 플레이어 3이 마피아라고 생각하십니까? 내가 틀릴 수도 있지만 Don은 올 플레이어 5라고 생각합니다.

그는 마피아에서 누구입니까?클랜의 리더가 아닌 모든 사람. 일반적으로 이 전략은 게임에서 사소한 작업을 수행하는 마피아에 의해 선택됩니다.

전술 5: 네, 저는 마피아입니다!

표지판.이 선수의 후보가 투표에서 지명되자 마자 그는 자신 있게 다음과 같이 선언합니다. 예, 나입니다. 그리고 마피아뿐만 아니라 Don 자신도 마찬가지입니다. 당신은 나에게 반대 투표하고 나를 쫓아낼 수 있습니다! 여기 있는 모든 플레이어가 다음과 같이 생각할 것이라고 말하는 것은 의미가 없다고 생각합니다. 이것이 마피아입니까? 허세를 부려야 하는 사람에게는 매우 이상한 행동입니다. 그러나 그것은 속임수입니다. 그것은 허풍입니다. 순수한 물잘 계획.

그는 마피아에서 누구입니까?누가 뭐래도 그건 중요하지 않습니다. 훨씬 더 중요한 것은 100% 마피아라는 것입니다. 다른 어떤 캐릭터도 이 위치를 차지하지 않을 것입니다. 유일한 예외는 미치광이입니다. 그러나 미치광이는 마피아와 달리 그러한 계획의 전술을 거의 선택하지 않습니다.

이봐! 우리는 당신과 당신의 친구를 초대합니다 Maf-Club "두 번째 탐색" 흥미진진한 게임을 위해

우리는 금요일 19:00부터 저녁 내내 게임을 합니다.

  • "마피아" - 심리 발달 롤플레잉 게임.
  • "마피아" - 효과적인 의사 소통, 의사 소통 기술 및 자신감있는 행동 개발을위한 훈련 ...

훈련 게임 "마피아"사람이 다른 사람들과의 효과적인 의사 소통 및 자신감있는 상호 작용 기술을 형성하고 개발하고 감정적 인 구호를 생성하며 게임의 바로 그 과정에서 큰 즐거움을 얻도록 도와줍니다.

도시 시장 - 경기 전 발표자는 "주민에게 거주 허가를 발급합니다": 플레이어를 초대하고 도시를 모으십시오 - 10-16 명.

게임을 해본 적이 없더라도 도시 생활에 참여하는 것은 어렵지 않습니다. 페라리에서 해리를 이끄는 것은 조직된 마피아와 무한한 미치광이에 대항하는 민간인, 국장, 보안관 및 의사의 치열한 투쟁이 있는 도시(게임)의 규칙을 마스터하는 데 도움이 될 것입니다.

  • 그리고 당신의 무기는 단어입니다!

당신을 기다리고 있을 뿐만 아니라 중독성 게임, 그리고:

  • 효과적인 의사 소통 및 다른 사람들과의 자신감 있는 상호 작용을 위한 기술 개발.
  • 설득 및 인식 기술의 개발.
  • 차, 커피, 캔디 바, 게임에 대해 토론할 수 있는 휴식 시간.
  • 라이브 커뮤니케이션, 새로운 지인 및 친구.
  • 잊을 수 없는 환상과 인상.
  • 좋은 분위기, 많은 웃음과 긍정적!

이 게임은 전문 심리학자가 주도합니다.

회사를 위해 게임을 주문할 수 있습니다.(친구, 지인, 동료, 직원) 주말, 공휴일 등 편리한 시간에 일반적으로 게임 "마피아"는 어떻게 든 특이한 이벤트 (생일, 회사, 파티 ...)를 개최하고 싶을 때 주문됩니다.

이미 마피아를 플레이하는 사람들은 다음과 같이 말합니다.

  • 바바라(바바): "마피아가 나에게 얼마나 좋은지. 보수주의자로서 처음 마피아에 대해 들었을 때 많은 사람들이 마피아를 플레이하기 시작했고 쇼 비즈니스 스타와 순전한 패션이 있는 프로그램의 발췌문을 봤다는 사실에 놀라지 않았습니다. 따라서 사전에 나는이 문제에 대해 어느 정도 반감을 가지고있었습니다. 나는 내 경험이 사람들을 이해하고 내 연설이 전달되고 나 자신을 통제하는 방법을 알고 있다는 점에서 4점 만점에 자신이 있다고 확신했습니다. 하지만 게임을 하고 얼마 지나지 않아 고정관념이 최대한 깨졌다. 물론, 마피아는 이완, 분노, 공포, 기쁨, 다양한 상황에서의 자기 폭로, 집중력, 공감 및 기타 많은 것과 같은 엄청난 감정적 흐름을 전달합니다. 또한 똑같이 빠르고 명확하게 생각하고, 말하고, 결정하고, 설득하는 것도 필요합니다. 윤리, 자제, 존경, 인내도 취소되지 않았습니다! 이제 이 모든 것을 설렘, 멋진 회사, 분위기로 채우고 자기 발견과 자기 실현을 위한 기성품 칵테일을 얻으십시오! 그리고 "나에게 마피아가 얼마나 좋은가요?"라고 묻는다면 설득력 있고 긍정적입니다. 그녀는 자신을 통제하고, 스트레스, 심리적 압박에 대처하고, 설득력 있고 흥미롭고, 팀에서 일하고, "보기 사람"이고 그를 "관리"할 수 있기 위해 의지력, 인내심을 훈련합니다. 마피아를 플레이하고 내 리뷰를 읽은 후 웃으면서 다음과 같이 말할 것입니다. 스트레스에 강하고, 사람을 이해하고, 설득력 있고, 감정적으로 억제되어 있습니다. 게임에 초대합니다!"
  • 마샤(미나르): "저에게 '마피아'는 발랄하고 유쾌한 감성 게임일 뿐만 아니라 내 마음이 적극적으로 참여하는 힘든 언어싸움이기도 합니다. 나는 경외심, 기쁨으로 이 게임에 간다. 나는 매번 그들을 기대합니다. 이것은 직관, 논리적 사고를 개발하기 위한 플랫폼입니다. 논쟁에서 내 관점을 변호해야 할 때 누군가에게 합리적으로 반대하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다(결국 나는 성격이 급합니다). 나는 사람들을 이해하는 법을 배우고 그들을 이끌려고 노력합니다. 나는 이 게임을 하는 동안 나 자신에 대해 많이 성장했다. 이것은 당신의 기술을 향상시키는 데 제한이 없기 때문에 지루하지 않은 일입니다."
  • 타티아나(Tanyushka): "마피아 게임에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 그것은 단순한 게임이 아닙니다! 그것은 사람들과의 자기 표현 및 의사 소통 기술 개발의 정말 좋은 방법입니다. 연결할 수 없습니다. 두세 게임에서 그들은 이미 그들의 웅변에 놀랐습니다. 그리고 게임 중 다양한 영웅(커미셔너, 미치광이, 의사, 심지어 마피아까지)으로 변신해야 하는 과정에서 실제 배우가 드러날 때도 있습니다. 이미 노련한 플레이어의 거의 연극적인 행동을 보는 것은 즐겁습니다. 게다가 마피아는 저녁을 밝게하는 정말 좋은 방법입니다 재미있는 회사그리고 앞으로 한 주 동안 플러스 요금을 받으세요!"
  • 라싯(Rashit): "마피아 게임은 스트레스가 많은 상황에서 대화 상대의 반대를 극복하는 방법에 대한 기성품 훈련입니다! 이상하게도 당신에게는 절대적으로 명확하고 단순해 보이는 것이 종종 다른 사람들을 위한 토론 주제이고 당신은 종종 이해하지 못하는 토론 주제입니다. 과정의 의무적인 특성은 청중이나 상대방에게 신뢰할 수 있고 논리적인 법을 배웁니다. 과정의 연습과 매혹은 제 역할을 하며 이제 청중이 이미 당신의 관점을 전달하는 것을 충분히 이해할 수 있습니다! 또한 흥미롭고 밝고 재능 있는 사람들과 의사 소통을 하면 그 과정 자체가 매력적입니다! "대화" 직업의 "초보자"에게 매우 유용합니다.

마피아- 발달, 마피아 - 감정, 마피아 - 사고, 마피아 - 커뮤니케이션, 마피아 - 거짓말 인식, 마피아 - 직관, 마피아 - 신념, 마피아 - 관심, 마피아 - 심리학, 마피아 - 가족 ...

가족이 된것을 환영 해!

사이트 "Samopoznanie.ru"에서 복사

인간의 삶과 활동은 많은 특징을 가진 독특한 과정입니다. 사람은 이미 특정 성향, 성향, 능력을 가지고 태어납니다. 그러나 외부 세계 및 사회와의 상호 작용이보다 효과적이고 생산적이기 위해서는 사람이 자신과 자신의 성격을 "개선"하고 "펌핑"해야합니다. 그리고 이 개선의 과정은 가장 초기부터 시작되지만 끝나지 않습니다. 그들이 말했듯이 완벽에는 제한이 없기 때문에 결코 끝나지 않습니다. 사람의 자질을 형성, 통합 및 개선하기 위해 오늘날 수많은 다양한 방법과 관행이 사용됩니다. 그러나 아마도 가장 인기 있고 효과적인 사회적 및 심리적 게임에 대해 이야기합시다.

이 페이지에서 우리는 일반적으로 심리 게임이 무엇인지, 그 기능이 무엇이며 무엇을 위한 것인지 이해할 것입니다. 우리 모두는 어린이, 청소년, 학생, 학생, 소형, 대형, 롤 플레잉, 비즈니스를 위한 게임이 있다는 것을 한 번 이상 들었습니다. 그들은 모든 자질 개발, 의사 소통 기술 형성, 집결 등을 목표로 할 수 있습니다. 게임은 유치원, 학교, 레크리에이션 캠프에서 열립니다. 이는 어린이 게임입니다. 게임은 고등 교육 기관, 기업 및 대기업에서도 개최되지만 이미 성인용 게임으로 교육 및 세미나 프로그램에 포함되는 경우가 많습니다. 컴퓨터 심리 게임도 있습니다. 거의 모든 사람이 가정용 컴퓨터나 노트북을 가지고 있는 우리 시대에 매우 인기가 있습니다. 게임이 인간 생활의 필수적인 부분이 되었고 거의 모든 영역에 존재하는 이유는 무엇입니까? 그리고 어떤 게임을 스스로 사용할 수 있고 사용해야 합니까? 우리는 귀하의 소중한 관심에 이러한 질문과 기타 많은 질문에 대한 답변을 제시합니다.

게임이란 무엇입니까?

게임은 일종의 활동이며 동기는 결과가 아니라 모든 경험의 재창조 및 동화가 일어나는 과정 자체입니다. 또한 놀이는 정신적 속성, 지적 조작 및 주변 현실에 대한 태도가 형성, 변경 및 통합되는 어린이의 주요 활동 유형입니다. "게임"이라는 용어는 또한 놀이 활동.

인간 심리학과 그의 삶의 심리적 현실에 대한 연구는 연구원 자신이 관심을 갖는 활동을 통해 수행될 때 더 흥미롭고 효과적입니다. 그리고 그 활동은 물론 놀이입니다. 경험은 사회적 및 심리적 게임이 사람들이 삶의 심리적 측면의 현실을 매우 심각하고 깊이 인식하는 데 도움이 된다는 것을 여러 번 보여주었습니다.

게임 활동의 기능은 다음과 같습니다.

  • 엔터테인먼트 - 즐겁게 하고 기운을 북돋아 줍니다.
  • 의사 소통 - 의사 소통을 촉진합니다.
  • 자기 실현 - 사람에게 자신을 표현할 수있는 기회를 제공합니다.
  • 놀이 치료 - 인생에서 발생하는 다양한 어려움을 극복하는 데 도움이됩니다.
  • 진단 - 개발 및 동작의 편차를 식별할 수 있습니다.
  • 교정 - 성격 구조를 변경할 수 있습니다.
  • 사회화 - 사회 관계 시스템에 사람을 포함시키는 것을 가능하게하고 사회 규범의 동화에 기여합니다.

심리 게임의 주요 유형 및 기능

게임은 비즈니스, 위치, 혁신, 조직 및 교육, 훈련, 조직 및 정신, 조직 및 활동 등이 될 수 있습니다. 그러나 여전히 몇 가지 주요 유형의 심리 게임이 있습니다.

게임 쉘.이런 종류의 게임에서 나 자신 게임 플롯발달, 교정 및 심리적 문제의 해결이 일어나는 일반적인 배경입니다. 이러한 활동은 기본 정신 특성 및 성격 과정의 개발은 물론 성찰 및 자기 반성의 개발에 기여합니다.

숙박 게임.게임 거주지에서 게임 공간의 개발, 게임 공간 내에서의 대인 관계 구축 및 개인 가치의 이해는 개별적으로 그리고 사람들의 그룹과 공동으로 발생합니다. 이러한 유형의 게임은 개인의 성격, 삶의 가치 체계, 개인적인 비판의 동기 부여 측면을 개발합니다. 다른 사람들과의 활동 및 관계를 독립적으로 구축할 수 있습니다. 인간의 감정과 경험에 대한 이해를 확장합니다.

드라마 게임.드라마 게임은 특정 상황에서 참가자의 자기 결정에 기여하고 가치 의미 선택을 향상시킵니다. 동기 영역, 삶의 가치 체계, 선택 의지, 목표 설정 능력, 계획 능력이 발달합니다. 반성과 자기 반성의 특징이 형성됩니다.

프로젝트 게임. 프로젝트 게임은 활동의 구성, 특정 결과의 달성 및 다른 사람과의 비즈니스 관계 시스템의 체계화와 관련된 사람의 도구적 작업의 개발 및 이해에 영향을 미칩니다. 목표 설정, 계획 및 특정 조건에 대한 조치를 적용하는 능력이 개발됩니다. 자기 규제 기술이 형성되고 개인적인 비판력과 자신의 행동을 다른 사람들의 행동과 연관시키는 능력이 개발됩니다.

위에 제시된 심리 게임의 유형은 독립적으로 그리고 다른 사람들과 함께 사용할 수 있습니다. 우리가 제공한 설명은 가장 일반적이며 심리적 게임에 대한 피상적인 아이디어만 제공합니다.

이제 가장 흥미로운 블록인 게임 자체로 넘어갑니다. 다음으로, 우리는 가장 인기 있고 효과적인 게임과 인간 발달 및 삶에 대한 이점을 고려할 것입니다.

가장 인기 있고 효과적인 게임과 그 이점

카프만-베른 삼각형

Karpman-Bern 삼각형은 정확히 말하면 게임이 아닙니다. 더 정확하게는 게임이지만 무의식적입니다. 사람들이 참가자가되었다는 약간의 생각도하지 않고 플레이하는 게임. 그러나 이러한 현상이 존재하기 때문에 반드시 언급해야 합니다.

이 삼각형은 가족, 우정, 사랑, 일, 사업 등 사람의 삶의 거의 모든 영역에서 일어나는 심리적 조작의 단순화된 모델을 나타냅니다. 인간 관계의 과정에서 발생하는 역할의 이러한 관계는 미국 심리학자 에릭 번의 생각을 이어가는 미국 심리 치료사 Stephen Karpman에 의해 설명되었습니다. 이 관계가 이 삼각형의 "패턴"에 따라 발전한다면 그 자체로 파괴적이며 이 삼각형에 참여하는 사람들에게 매우 부정적인 영향을 미칩니다.

때문에 그것은 삼각형이며, 피해자 역할을 하는 사람("피해자"), 압력을 가하는 사람("공격자"), 상황에 개입하고 도움을 주고자 하는 사람("구주")의 세 가지 측면을 가지고 있습니다.

일반적으로 다음과 같이 나타납니다. 두 사람 사이에 문제 또는 어려운 삶의 상황이 발생합니다. 따라서 "공격자"와 "피해자"가 나타납니다. 문제의 해결책을 찾는 “피해자”는 “구주”가 되는 제3자에게로 향합니다. "구세주"는 그의 친절, 인식 또는 기타 이유로 인해 무언가를 돕고 조언하기로 결정합니다. "희생"은 조언을 따르고 "구주"의 조언에 따라 행동합니다. 결과적으로 조언은 상황을 악화시킬 뿐이며 "구세주"는 이미 극단적입니다. 그는 "희생자", "희생자"- "공격자" 등이 됩니다. 때때로 우리 각자는 Karpman-Bern 삼각형의 측면 중 하나의 역할을 합니다. 삼각형 자체가 종종 큰 싸움, 문제, 문제 등의 원인이됩니다.

Karpman-Bern 삼각형에 대해 자세히 알고 그 특징을 찾고 우리 일상 생활과 관련된 예시를 보려면 Wikipedia를 방문하십시오.

이제 우리는 매우 심각한 심리적 측면을 가진 게임으로 직접 눈을 돌립니다. 이 게임은 이기거나 이기려는 목적과 사람의 성격에 일정한 영향을 미치려는 목적으로 사람들이 의도적으로 조직합니다. 이러한 게임에 대한 조직과 참여는 자신과 주변 사람들과의 관계의 본질에 대해 더 깊이 파고들 수 있는 기회를 제공합니다. 우리가 심리적으로 고려해야 할 첫 번째 게임은 게임 "마피아"입니다.

"마피아"

Mafia는 Moscow State University의 학생인 Dmitry Davydov가 1986년에 만든 언어 롤플레잉 게임입니다. 13세 이상의 사람들에게 플레이하는 것이 좋습니다. 최적의 플레이어 수: 8명에서 16명. 이 프로세스는 조직화되지 않은 더 큰 그룹과 더 작은 조직화된 그룹의 투쟁을 시뮬레이션합니다. 줄거리에 따르면 마피아의 활동에 지친 도시 주민들은 범죄 세계의 모든 대표자를 투옥하기로 결정합니다. 이에 대한 응답으로 도적들은 마을 사람들에게 전쟁을 선포합니다.

처음에 발표자는 참가자에게 한 장의 카드를 배포하여 마피아 또는 마을 사람들의 소속을 결정합니다. 게임은 "낮에"와 "밤에" 진행됩니다. 마피아는 밤에는 활동하고 낮에는 마을 사람들이 활동합니다. 하루 중 시간이 바뀌는 과정에서 마피아와 도시의 주민들은 각자의 활동을 수행하며 각 팀의 플레이어 수는 점점 줄어 듭니다. 이벤트에 대한 정보는 참가자의 모든 추가 작업을 안내합니다. 팀 중 하나가 완전히 승리하면 게임이 끝난 것으로 간주됩니다. 모든 마을 사람들이 "죽이거나" 모든 도적들이 "투옥"될 때. 플레이어가 너무 적으면 게임이 너무 짧아지고, 필요 이상으로 플레이어가 많으면 혼란과 혼란이 생겨 게임의 의미를 잃게 됩니다.

게임 "마피아"는 우선 의사 소통을 기반으로합니다 : 토론, 분쟁, 연락처 설정 등. 실생활... 결국, 인간 성격의 모든 특성과 속성이 게임에서 사용되고 나타납니다. 심리적 측면게임은 다른 사람들과 성공적으로 상호 작용하기 위해 사람이 자신의 연기 기술, 설득력, 리더십, 추론을 적용하고 개발하려고 노력해야 하는 것과 같습니다. "마피아"는 분석적 사고, 직관, 논리, 기억, 지능, 연극성, 사회적 영향력, 팀 상호 작용 및 기타 삶의 중요한 자질을 완벽하게 개발합니다. 이 게임의 주요 심리학은 어느 팀이 이길 것인가입니다. 결국, 한 팀은 서로를 아는 마피아지만 결코 자신을 위해 플레이하는 경향이 없으며 더구나 마을 사람들을 제거할 기회가 있습니다. 그리고 두 번째 팀은 마피아와 상호 작용해야만 가장 효과적으로 행동할 수 있는 서로 모르는 민간인으로 구성됩니다. "마피아"는 큰 잠재력을 지니고 있으며 지적으로나 미적으로나 큰 즐거움입니다.

게임 "마피아"의 세부 사항, 규칙, 전략 및 전술적 특징그리고 이에 관한 많은 상세하고 흥미로운 정보는 Wikipedia에서 찾을 수 있습니다.

"포커"

"포커"는 세계적으로 유명한 카드 게임... 이 게임의 목표는 4~5장의 카드 중 가장 수익성이 높은 조합을 수집하거나 모든 참가자가 참여를 중단하도록 하여 베팅에서 승리하는 것입니다. 게임의 모든 카드는 완전히 또는 부분적으로 덮여 있습니다. 규칙의 세부 사항은 다를 수 있습니다. 포커 유형에 따라 다릅니다. 그러나 모든 유형에는 무역 및 게임 조합이 있다는 공통점이 있습니다.

포커를 하려면 32, 36 또는 54장의 카드 덱이 사용됩니다. 최적의 플레이어 수: 한 테이블에 2명에서 10명까지. 제일 하이 카드에이스가 있고 그 다음에는 왕, 여왕 등이 있습니다. 때로는 카드 조합에 따라 가장 낮은 카드가 에이스가 될 수 있습니다. 다른 유형포커 게임은 다양한 거리의 베팅 라운드로 구성됩니다. 각 거리는 새로운 분포로 시작됩니다. 카드가 처리되자마자 모든 플레이어는 베팅을 하거나 게임을 떠날 수 있습니다. 승자는 5장의 카드 조합이 가장 좋은 것으로 판명된 사람 또는 다른 플레이어를 몰아내고 카드가 공개될 때까지 혼자 남아 있는 사람입니다.

포커의 심리적 측면은 매우 중요합니다. 게임의 전술과 전략에서 중요한 역할을 합니다. 선수의 움직임은 주로 기술, 습관 및 아이디어에 기반합니다. 따라서 플레이어의 스타일은 특정 심리적 기반을 기반으로 하며 사람들의 욕망과 두려움을 반영하며, 이를 이해하면 일부 플레이어는 다른 플레이어보다 유리합니다. 또한, 플레이어의 스타일은 그의 캐릭터 특성을 잘 보여줍니다. 결국, 모든 개인적인 특성은 알다시피 사람의 행동에 영향을 미치고 결과적으로 게임에서의 행동과 게임의 특정 조건에서 내리는 결정에 영향을 미칩니다. 물론 포커는 도박, 그것은 돈을 위해 재생됩니다. 그리고 연주 기술이 없으면 사람은 부끄러운 상황에 처할 위험이 있습니다. 그러나 예를 들어 친구와 함께 훈련을 위해 내기를하지 않고 포커를하는 경우 직관, 논리적 사고, 사람을 "읽는"능력 및 의도를 숨기는 능력, 심리적 안정, 지구력, 교활함, 주의력, 기억력 및 기타 여러 가지. 포커 게임은 다른 사람들의 동기를 인식하는 능력뿐만 아니라 자제력, 전술 및 전략적 사고를 개발한다는 점에 유의해야 합니다. 그리고 이러한 자질은 일상 생활에서 우리에게 필요한 것으로 종종 드러납니다.

게임 "포커"에 대한 세부 정보, 규칙, 전략 및 기타 흥미로운 세부 정보는 Wikipedia에서 찾을 수 있습니다.

"딕싯"

Dixit은 연상 보드 게임입니다. 84개의 일러스트 맵으로 구성되어 있습니다. 3~6명이 플레이할 수 있습니다. 처음에 각 플레이어는 6장의 카드를 받습니다. 모든 사람이 교대로 움직입니다. 게임 참가자 중 한 명이 스토리텔러로 선언됩니다. 그는 한 장의 카드를 가져와서 사진이 보이지 않도록 자신의 앞에 놓습니다. 그런 다음 그는 그림과 연관시키는 단어, 구, 소리, 표정 또는 몸짓으로 그것을 설명해야 합니다. 다른 사람들은 카드를 보지 못하지만 자신의 카드 중에서 이야기꾼의 설명에 가장 적합한 카드를 찾아 테이블 위에 뒤집어 놓습니다. 그 후, 이 모든 카드를 섞어서 일렬로 배치하고, 플레이어는 숫자가 있는 토큰을 사용하여 스토리텔러가 원래 설명한 카드를 추측해야 합니다. 그런 다음 플레이어는 모든 카드를 공개하고 점수를 계산합니다. 카드를 추측한 플레이어는 자신의 말을 앞으로 이동합니다. 모든 카드가 끝나면 게임이 종료됩니다. 승자는 가장 많은 점수를 얻은 사람입니다.

게임 "Dixit"에는 여러 기능이 있으며, 그 중 하나는 연결이 너무 단순하거나 복잡하지 않아야 한다는 것입니다. 그러면 카드를 추측하기가 매우 쉽거나 매우 어려울 것입니다. 게임 자체는 분석 및 연관 사고, 직관, 환상, 지능 및 기타 자질의 개발을 위한 훌륭한 도구입니다. 게임을 하는 동안 참가자들은 다른 사람을 느끼고, 말 없이 이해하고, 같은 방식으로 설명하는 법을 배웁니다. 무엇보다도 효과적인 비언어적 의사 소통의 기술도 형성된다고 말할 수 있습니다. 이 게임은 매우 흥미롭고 항상 긍정적이고 친근한 분위기에서 진행됩니다.

Wikipedia에서 게임 "Dixit" 및 일부 기능에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

"상상관"

Imaginarium은 Dixit 게임과 유사합니다. 여기에서 다른 의미론적 부하의 그림에 대한 연관도 선택해야 합니다. 게임의 규칙은 "Dixit"에서와 같습니다. 한 플레이어(스토리텔러)가 카드를 선택하고 연관을 사용하여 설명합니다. 나머지 플레이어는 자신의 카드 중에서 가장 적합한 카드 중 하나를 선택하여 테이블 위에 뒤집어 놓습니다. 그 후, 모든 카드가 섞이고 플레이어가 추측하기 시작합니다.

"Imaginarium" 게임은 프로토타입보다 결코 열등하지 않으며 지능, 분석적 사고, 직관, 상상력 및 환상을 발달시키는 인간 성격의 많은 자질의 발달에 매우 유익한 영향을 미칩니다. 이 게임은 가능한 모든 방법으로 다른 사람을 직관적으로 이해하는 능력인 창의성을 활성화하여 의사 소통 기술을 향상하고 의사 소통의 효율성을 높이는 데 도움이 됩니다.

더 알아보기 상세 설명게임 "Imaginarium"은 Mosigra 웹사이트에서 찾을 수 있습니다.

"활동"

"활동"은 카드에 적힌 단어를 설명해야 하는 집단 연상 게임입니다. 게임에는 각각 6개의 작업이 있는 440개의 카드가 있습니다. 표준 세트는 12세 이상의 사람들을 위해 설계되었습니다. 그러나 "어린이용" 및 "어린이용" 옵션이 있습니다. 최소 플레이어 수는 2명입니다. 최대값은 거의 무제한입니다. 표정, 그림 또는 동의어를 사용하여 단어를 설명할 수 있습니다. 무엇이 숨겨져 있는지 설명할 시간은 단 1분입니다. 개별 작업이 있지만 일반적인 작업이 있습니다. 플레이어는 조각을 따라 이동해야 합니다. 게임 맵... 결승선에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다. 이 과정에서 더 어렵거나 간단한 작업을 선택할 수도 있습니다. 더 어려운 작업의 경우 더 많은 점수가 부여됩니다.

"액티비티" 게임은 휴식과 즐거운 시간을 보내기에 안성맞춤이며 당신을 완벽하게 응원합니다. "활동"은 전략적 사고, 지능, 상상력, 팀워크, 직관, 분석 기술을 개발합니다. 게임은 잠재력의 공개를 촉진하고 각 사람에게 완벽한 표현으로 자신을 표현할 수 있는 기회를 제공합니다. 다른 측면... 그리고 수많은 전술적 기회와 행동이 이에 기여합니다. 어린이와 성인 모두 이 게임에서 많은 즐거움과 긍정적인 감정을 얻을 것입니다.

"전매권"

"모노폴리"는 세계에서 가장 유명한 개발 중 하나입니다. 보드 게임... 게임 장르: 경제 전략. 최소 플레이어 수: 2. 게임의 본질은 시작 자본을 사용하여 자신의 경제적 안정과 다른 플레이어의 파산을 달성하는 것입니다. 각 플레이어의 초기 금액은 동일합니다. 플레이어는 주사위를 던져 경기장을 가로질러 교대로 이동합니다. 승자는 가장 많은 돈을 번 사람입니다. 누군가가 파산하거나 ATM이 지폐와 행운 카드 지급을 중단하면 게임이 끝납니다.

게임 "모노폴리"는 수년 동안 수많은 사람들 사이에서 인기를 유지했습니다. 첫째, 그것은 기분을 완벽하게 들어 올리고 많은 긍정적 인 감정을줍니다. 둘째, 게임은 참가자 간의 긴밀한 상호 작용 덕분에 의사 소통의 문화를 형성합니다. 셋째, 게임이 진행되는 동안 기업가 정신과 금융 소양이 발달하고 수학적 지식, 논리적, 전략적 사고, 전술 감각이 향상됩니다. 게임 "모노폴리"가 기억력을 훈련시키고 주의력을 발달시키며 리더십 성향, 독립성, 책임 및 자신의 삶의 주인이 되고자 하는 사람의 열망을 드러낸다는 사실은 중요하지 않습니다. 이 외에도 기다리는 능력, 인내, 인내, 평온과 같은 자질이 개발됩니다.

Wikipedia에서 Monopoly에 대해 자세히 알아보십시오.

기타 게임

우리가 간략하게 언급한 게임은 결코 독특하지 않지만 최고의 심리 게임의 가치 있는 예라고 할 수 있습니다. 심리 게임의 방향과 형식은 완전히 다를 수 있습니다. 가장 중요한 것은 자신에게 가장 흥미로운 게임을 찾아 게임을 시작하는 것입니다. 더 나은 방법은 모든 게임을 시도하는 것입니다. 이는 동시에 많은 성격 특성에 긍정적인 영향을 미치며 개인적으로 가장 적합한 게임 유형을 결정하는 데 도움이 됩니다.

보충으로 마스터할 수 있는 몇 가지 게임이 더 있습니다. 이것은 자기 지식, 자기 인식 및 숨겨진 능력의 개발에 중점을 둔 멋진 게임 "텔레파시"입니다. 경청 능력과 마음챙김 능력을 개발하기 위해서는 좋은 게임잃어버린 이야기꾼이라고 합니다. 그건 그렇고, 그것은 또한 대인 관계에 영향을 미칩니다. 신뢰와 이해의 좋은 게임은 "코인"입니다. 또한 참가자 간의 긴밀한 상호 작용을 포함하므로 서로의 심리적 특성을 더 깊이 연구할 수 있습니다. 카테고리로 비슷한 게임"Homeostat", "Docking", "Rank", "Choice" 및 기타 게임을 포함할 수도 있습니다. 인터넷에서 이러한 게임 및 기타 여러 흥미로운 심리 게임에 대한 정보를 쉽게 찾을 수 있습니다. 그건 그렇고, 인터넷에 대해 : 오늘날 심리적 초점이 뚜렷한 매우 흥미로운 컴퓨터 및 온라인 게임이 많이 개발되었습니다. 이러한 게임은 컴퓨터 상점에서 찾거나 인터넷에서 다운로드할 수 있습니다. 가정용 컴퓨터에 설치됨 좋은 게임언제나 여러분의 가정에 보다 편안하고 친근한 분위기에 기여하겠습니다. 예를 들어 온라인 독점 게임을 하면 항상 일상에서 정신을 놓을 수 있습니다. 그리고 당신의 아이들이 당신이 노는 모습을 지켜보고 그 과정에 스스로 참여하는 것은 흥미롭고 재미있을 것입니다. 당연히 아이들을 위한 교육용 온라인 게임이 있어 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 인터넷에서 적절한 것을 검색하면 자신과 사랑하는 사람을 위한 가치 있는 옵션을 반드시 찾을 수 있을 것입니다.

앞에서 언급한 것처럼 효과적인 심리적 영향의 한 방법으로서 게임은 인간 활동의 다양한 영역에서 응용되고 있습니다. 사람은 아주 어린 나이부터 집에서 부모님과 함께 놀기 시작합니다. 유치원다른 아이들과 함께. 그럼 우리는 직면 다른 게임학교, 기관, 대학의 중학교 및 고등학교 학년에서. 어른이 되면 우리도 게임에 둘러싸여 있지만 이미 어른들을 위한 게임입니다. 그러한 게임의 도움으로 성공과 자기 계발을 위해 노력하는 사람들은 자신의 장점을 개발하고 약한 부분에 노력합니다. 그리고 이것은 실제로 그들을 더 강하고 더 발전된 성격으로 만들고 효율성과 효율성을 높이며 외부 세계 및 그들 자신과의 상호 작용을 더 깊고 조화롭게 만듭니다.

이 자기 계발 방법을 게을리해서는 안됩니다. 게임을 플레이하고, 변경하고, 나만의 게임을 만드세요. 자신을 위한 게임을 선택하고 삶의 일부로 만드십시오. 따라서 항상 개발 과정에 있을 수 있습니다. 그리고 개인의 성장 과정 자체는 결코 지루하지 않을 것이며 계속해서 흥미롭고 흥미진진할 것입니다.

자기 계발과 인간 심리학 연구의 길에서 성공을 기원합니다!

마피아는 현대 사회, 즉 마피아(구성원들이 서로에 대해 아는 소그룹)와 민간인(구성원들이 누군지 모르는 대집단)의 투쟁을 시뮬레이션하는 탐정 음모가 있는 매혹적인 심리 롤플레잉 게임입니다. 마피아의 대열에 있고 평화로운 사람이므로 모두가 의심됩니다).
결과적으로 모든 민간인이 교활한 마피아의 또 다른 희생자가 될 수 있기 때문에 게임은 약간 편집증적인 분위기를 조성합니다. 따라서 게임의 목표는 민간인으로 플레이하면 마피아 클랜의 모든 구성원을 찾아 투옥하고, 마피아라면 모든 민간인을 파괴하는 것입니다.

재미있는 오락 외에도 이 게임은 언어 및 비언어적 의사소통 능력, 직관, 표정, 몸짓 및 기타 잠재 의식 신호로 진실과 거짓을 구별하는 능력, 스트레스 저항, 사고의 유연성, 선택 능력을 개발합니다. 전략과 전술. 마피아는 심리 게임이지만 수학자들이 만든 게임이므로 직관과 상대 심리에 대한 지식, 합리성과 냉철한 계산에 의존하여 플레이할 수 있지만 두 가지 접근 방식을 결합하면 가장 큰 성공을 거둘 수 있습니다. 엄청난 수의 조합으로 마피아는 체스보다 못한 논리를 개발합니다.

우리는 모두가 비즈니스와 즐거움을 결합하고 사우나에서 심리 게임 마피아에 참여하도록 초대합니다. 무고하게 살해된 민간인과 경험이 부족한 마피아는 사우나에 몸을 담그고 수영장에 몸을 담그고 나머지가 끝날 때까지 기다릴 수 있습니다)
홀로트로프 참가자를 위한 보너스 가격 RUB 500. (당신은 사우나에 대해서만 지불합니다), 나머지 800r. - 장소 수는 제한되어 있으며 홀로트로프 참가자는 서신으로 확인해야하며 나머지는 500 루블을 선불로 지불해야합니다. 지갑 WM 또는 Yandex Money. 마피아 참가자들은 수건, 차, 음료수(주류 없음)를 가져갑니다.

참가 신청서 작성, 날짜 다음 게임이메일로 보내드립니다:

등록비를 지불하려면 500 루블을 이체하십시오. 계정 중 하나로:

얀덱스 410 012 613 92 36

웹머니 R703755365242

당신은 또한 지불 등록을 할 수 있습니다. 공동 주최자 유라에 대한 기여.

나머지 300 루블. 게임에 추가 비용을 지불하십시오.

등록비는 환불되지 않습니다(단, 합의에 따라 다음 훈련 또는 게임으로 이전할 수 있음)!

우리는 사우나뿐만 아니라 마피아를 실시합니다 (참가 비용은 일반 방에서 300 루블입니다) - 신청서를 보내고 사우나에서 원하지 않는 메모를 작성하십시오)