마피아 심리 게임이 초대됩니다. 매혹적인 심리적 교육용 게임 "마피아"효과적인 의사 소통 및 자신감을위한 훈련으로

  • 12.12.2019
마피아 (지적 - 심리적 인 게임)

파티 - 훈련 - "마피아"스타일의 퀘스트!

기업 파티 - 생일 - 전문사 - 학사 당. .....

지적 심리적 게임 클럽 "마피아"- "러스 카이 마피아"(모스크바)는 모든 사람들 이이 독특한 분해 된 잔치 역할 게임의 흥미 진진한 세계로 뛰어 들게합니다.
마피아는 전 세계의 기업인, 정치인 및 학생들의 가장 좋아하는 게임입니다.
Jaraby Day - Parties - "Mafia"스타일의 파티를 위해 우리를 초대하십시오!
게임이 유지됩니다.
- ~ 고전적인 시나리오 (민간인 - 5 명, 마피아 - 3 명, 보안관 - 경찰 위원, 돈 마피아) \u003d 합계 한 테이블에있는 10 (10) 플레이어 동시에;
- ~ 엔터테인먼트 시나리오 (민간인 - 5에서 7 명까지, 마피아 - 3 인, 보안관 - 경찰 위원, 돈 마피아, 매춘부 / 여가, 의사, 미치광이 등 \u003d 합계 한 테이블에서 최대 15 명의 플레이어.
유료 게임 프로그램에는 다음이 포함됩니다.
- 전문 발표자 (스타일의 옷, 피 묻은 - 비문과 빨간 넥타이 "러시아어 마피아"등);
- 게임의 훈련 규칙;
- 뮤지컬 주제 지원 (노트북 또는 붐 상자에서);
- 리드에서 브랜드 속성 : 특별 지도 "마피아", 마스크가 크다 "마피아"스타일의 손잡이가있는 플라스틱, 독점 테이블 수 "Russkaya Mafia."테이블의 게임에있는 각 참가자는 - 등등;

우리는 카페에서 사무실에 도착할 것입니다 - 바 - 레스토랑이나 집 바로 - 일반적으로 방문 전화!

생일 비용 / 기업 / 파티

최대 15 명까지 ::
- 1 750 루블. 한 시간 동안!
- 3 500 루블의 경우. 두 시간 동안!
- 5 100 루블. - 세시간 동안!

3시 방향에 당신의 리드를 주문하는 경우 더하기로 사진 세션을 무료로 가져 오십시오.+ 액세서리, 설정 위치 : 보아, 장갑, 모피 케이프, 모자, 안경, 권총 등











그래서 마피아!

환영, 미래의 마피아와 민간인의 민간인 게임! 마피아는 장기간의 훈련 없이는 놀 수있는 매혹적인 지적 심리적 게임입니다. 그것은 적극적으로 개발하고 주변 사람들 (그리고 선수, 팬)에 의해 당신의 직감, 논리 및 지능에 의해 입증됩니다. 당신을 밝게 보는 것 리더십 능력 심리적 능력. 한때 마피아를 연주하기 위해 테이블에 한 번 앉았던 사람은이 게임이주는 가능성에 무관심을 유지할 수 없을 것입니다. 그때 이후로 현실 세계 그리고 진짜 영웅. 여기에서 그들은 살아 있고, 당신 앞에 앉아서 하나의 테이블에서 당신 옆에 앉아 있습니다. 그리고 당신은 그들의 참여와 함께 미니 삶을 사는 사람과 함께, 친절한 사람과 함께 누군가와 함께 있습니다. 그리고 당신은 다른 역할로 자신을 느낄 수 있습니다 : 민간인, 민간인, 매춘부, 의사, 미치광이, 당신은 어쩌면 당신은 - 마피아입니까? 그러나 당신은 모든 사람들이 그렇게하지 않는다는 것을 긴급히 납득시켜야합니다. 그렇지 않으면 민간인이 실행합니다. 결국, 당신은 밤에 민간인을 "죽이는"것들이 모두가 마스크로 얼굴을 닫을 때, 여기에있는 마피아는 누구인지는 없을 것입니다. 그리고 당신은 당신을 없애고 방어 할 수 없을 것입니다! 그러므로 하나의 테이블에서 당신과 함께 놀고있는 모든 사람들에게 눈을 똑바로보고, 당신이 가까운 미래에 누가 죽을 수있는 모든 사람들에게 똑바로 보이는 것을 배우십시오.

당신은 당신의 역할로 업그레이드됩니다. 이 게임은 새로운 것에서 당신을 새롭고 특별한 매혹적으로 몰입시킵니다. 당신은 개인적으로 자신을 부분적으로 알 수 있습니다. 게임 도중 잊어 버리고 있습니다 실생활, 집에서 당신을 기다리고있는 문제와 관심사에 대해서, 웅장하고 도박, 흥미로운 마피아의 세계에서 자신을 담그십시오!

규칙 게임 마피아

이전에 고전적인 규칙으로 Mafia (Mafia Card Game)에서 Mafia (Mafia Card Game)를 재생하지 않은 경우, 우리는 당신이 약간의 시간을 지불하고 그들 자신을 익히는 것을 제안합니다. 기본 규칙을 알면, 당신은 편안함을 느낄 수 있으며 게임에서 예기치 않은 변화로 더 많은 만족감을 얻을 수 있습니다.

선수는 "레드"와 "검은 색"(3 명이 마피아와 그녀의 돈, 7 명이 경찰장과 그의 간단한 민간인이며, 3 명이 노력하고 있습니다). Mafia 재생을위한지도는 항상 검은 색 그림과 러시아어로 서명을 가지고 있습니다. 따라서 손에 카드를 가져 가면이 시리즈에서 어떤 역할을 해야할지를 즉시 이해합니다.
그래서 10 명의 플레이어가 불투명 한 붕대의 눈을 가리거나 눈을 뗄 수없는 마스크를 찍습니다. 발표자는 1930 년대의 Mafiosa 스타일의 음악을 포함합니다. 그런 다음 테이블에 앉아있는 각자의 선수들에게 각자에게 제공되며 모든 사람들이 임의의 카드에서 선택할 수 있습니다. 플레이어는 선택한지도 와이 게임에서 그 역할을 기억해야합니다.
그런 다음 리드는 "마피아가 깨어났습니다." 검은 색지도 (Don Mafia 포함)를받은 참가자는 마스크 나 붕대를 제거하고 조용히 단어가 아니라 서로를 알고 선도합니다. Mafiosa가 눈을 모두 함께 열리는 첫 번째와 유일한 밤입니다. 그리고 어떤 것에 대해서는 서로에 동의 할 수 있습니다. 이 밤은 "빨강"의 파괴에 대한 절차에 동의하기 위해 그들에게 주어진다. 사복. 즉,이 게임의 다음날 밤에 "죽이는"것에 대한 어떤 플레이어 번호가 무엇인지 동의합니다. 그들 모두는 7 명의 선수를 "죽이는"해야합니다 - 기억하십시오.

그런 다음 리드는 "마피아가 잠 들어 있습니다." 이 단어들, "흑인"선수들 - 마피아 - 드레싱이나 커버가 짙은 가면을 덮고 있습니다. 발표자는 "좋은 아침! 모두 일어나. "

그리고 모든 10 명의 플레이어는 붕대 (마스크)를 제거합니다. 낮에는 토론이 있습니다. 각 플레이어는 그의 아이디어, 생각 및 의심의 표현에 1 분이 주어집니다. 게임의 목표 : "red - peacewell"플레이어는 "흑인"참가자 (마피아)를 식별하고 게임에서 가져 오는 것입니다. 그리고 "흑인"마피아 (Mafia)의 경우, 반대로, 트릭의 도움과 더 많은 민간인의 믿음의 힘을 파괴하는 것. 즉, 게임에서 그 중 하나의 제거를 위해 평화로운 스스로를 투표하기 위해 조직합니다. 토론은 1 번에서 플레이어를 시작한 다음 원에서 시작합니다.

두 번째 날에는 숫자 2에서 플레이어가 시작됩니다. 당일 토론 (마스크가없는 테이블의 모든 것이있을 때) 플레이어는 Mafia의 숨겨진 멤버로 그들을 선언하고 게임을 불러 일으키기 위해 다른 플레이어 (모든 선수가마다 한 명의 후보자)에 대한 후보자를 설정할 수 있습니다. 후보자는 플레이어의 말씀 이후에만 배치 제거에서만 받아 들일 것입니다 : "나는 플레이어의 후보자 № ...", 스피커를 크고 명확하게 보여줍니다.

후보자를위한 토론이 끝나면 모든 테이블에 투표합니다. 마피아로 제거하기 위해 대다수의 투표를 득점하여 게임에서 떨어지는 후보자. 플레이어의 목소리는 "감사"라는 단어 앞에있는 플레이어가 엄지 손가락으로 제기 된 것으로 테이블에 손을 얹어 놓을 때만 계산됩니다! 즉, 그는 마피아에 참여하는 의심을 제거하기 위해 그의 손에 의해 투표했습니다.
한 후보자 만 첫 번째 라운드를 위해 올려 놓으면 투표하지 않습니다. 모든 후보 한 모든 원 후보는 자동으로 삭제됩니다. 게임의 은퇴 한 단어는 마지막 단어 (기간 - 1 분)의 권리가 있습니다.


게임에서도 "자동차 사고"라는 용어가 있습니다. 이것은 두 명 이상의 플레이어가 마피아의 의심되는 참여로 의심되는 것과 동일한 수의 투표 수를 얻는 상황입니다. 이 경우 오른쪽에는 30 초 동안 오른쪽으로 주어지고, 자신을 정당화하고, "홍조"와 "평화 재료"에서 플레이어를 설득하고 게임에 머물러 있습니다. 그 후, 수술이 발생합니다. 플레이어가 동등한 수의 투표를 모집하고있는 경우 전체 게임 테이블 앞에 투표하면 "모든 참가자를 위해 우리가 마피아가 게임을 떠나는 것처럼 투표하는 사람이 누구를 돌립니다." 대다수가 처분을 위해 투표하면이 플레이어는이 플레이어의 처분에 반대하는 경우 게임을 떠납니다. 목소리가 다시 똑같이 나누면 플레이어가 게임의 테이블에 남아 있습니다.


첫 번째 원 후에 밤이 다시 온다. "민간인"과 경찰 보안관에 "슈팅"마피아는 다음과 같이 첫날밤이 일어납니다. 다음날 밤에 "빨강 - 평화로운", "쏴"손가락을 제거하는 절차에 대한 절차에 대해 자극합니다 (눈이 닫힌 눈을 닫습니다! 짐마자 "도시 수면, 마피아가 사냥을 내려다 보는 단어 이후"모든 숫자에있는 경우 모든 숫자가 동시에 촬영 될 것입니다 (손가락 샷으로 표시됨), - 그 물건은 놀라 울 정도로 평화로운 거주자 또는 경찰장이 사망했습니다. Mafia 회원의 누군가가 "쏴"두 마리의 다른 Mafiosi가 촬영하거나 일반적으로 "촬영"하지 않은 숫자가 아닌 경우, 발표자는 슬립을 수정합니다. 그리고 모든 민간인들은 살아 있고 무사히 남아 있습니다! 나는 반복적으로 - "슈팅"은 손가락으로 그의 손가락으로 촬영 한 샷의 모방에 의해 일어납니다 (테이블에서 어떤 끄기를 숨기기 위해 큰소리로 연주하는 음악만이).

그런 다음 마스터는 다음과 같이 발표합니다 : "wakes up don". 돈 마피아가 깨어나서 보안관 게임을 찾고 있습니다. 그는 자신의 의견으로 보안관을 숨기고있는 선행 번호를 손가락으로 보여줍니다. 머리를 선도하는 머리는 그 버전을 확인하거나, 머리를 부정적으로 흔들 으면 부정합니다. Don Falls Asleep, 경찰 보안관이 깨어났습니다. 보안관은 "흑인"선수 (마피아)를 찾고 있습니다. 지도자의 반응이 끝나면 보안관이 잠들고, 주인은 두 번째 날의 시작을 선언합니다. 마피아가 밤에 플레이어를 제거한 경우, 리드는 "오늘 밤 마피아가 숫자로 선수를 죽였는가 ..."를 보여주고, 마지막 단어 "살해"를 제공합니다. 마피아가 놓친 경우 발표자는 마피아가 놓친 것을 발표합니다.

게임은 모든 "흑인"선수 (마피아)가 제거 될 때 "붉은"(민간인)의 승리로 끝납니다. "흑색"과 "흑색"이 남아있는 경우의 "흑인"이이기는 경우가 있습니다.

게임 마피아는 엄격하게 금지되어 있습니다.

당신의 순간이나 밤에 말하지 마십시오. 모든 마스크와 도시가 잠을 자면 밤 동안 다른 선수들과의 접촉을하십시오.
- "솔직히", "솔직하게", "정직한 선수"와 다른 "솔직히"단어를 포함하는 "솔직히"라는 단어를 사용합니다.
- 하나님의 이름을 언급하십시오 (당신이 매우 신자 인 사람이라하더라도).
- 음성으로 비정상적인 어휘를 사용하십시오. 누구나 게임의 참가자를 모욕합니다. 이 - 게임에서 제거 (즉시);
- 밤이나 투표하는 동안 어떤 소리를 지키거나 게시하십시오.
- 주요 밤에 연락하십시오 (도시는 자고 있습니다).

이러한 위반 중 하나를 위해 플레이어는 의견을받습니다! 매는 3 (3) 비고, 플레이어는 가장 가까운 서클에서 투표권을 박탈 당하고 Mafios의 후보를하거나 "패스!"라고 말할 수 있습니다. 매는 4 코멘트 플레이어가 표로 인해 제거됩니다 투표권이 없어. 투표권을 박탈 한 플레이어의 후보가 다른 플레이어의 투표를 잠재적 인 마피아로 투표하거나 게임에 3 ~ 4 명이 있습니다 (중요 상황) - 30 초가 주어집니다.

게임에서 제거 :

단어를 위해 "나는 맹세한다" 플레이어가 자동으로 게임을 떠납니다!
빨간색이나 검은 색 "괴물"(플레이어가 게임에서 제거 할 의도를 얻을 때) - 플레이어는 2 경기를 놓치고 있습니다.
돈이나 보안관이 아닌 플레이어가 주도 팀이없는 붕대를 벗었을 경우 그는 게임에서 제거됩니다!
플레이어가 테이블에서 벗어나는 팁뿐만 아니라 플레이어가 소음을 생성하는 경우 2 번오고 게임에서 크게 제거합니다!

선도적이고 자극적 인 충돌로 분쟁의 경우 플레이어는 10 경기에서 제거됩니다! 돈이 도착하도록 돈을 지불하면, 그러한 위반자 선수는 반환되지 않습니다!

친구! 여기에서 읽을 수있는 Mafia의 계속 게임 규칙은 여기에서 읽을 수 있지만, 다음 페이지 (2 페이지).

B. 재생합시다. 스마트 게임 - 그리고 개발 최고의 자질 자연 (직감, 일지, 행동 기술 등 ...).

게임에서 회의하기 전에 "마피아"!

우리의 신체 643-92-49.


마피아 - 매혹적인 심리학 롤 플레잉 게임 형사 이야기를 통해 모델 현대 사회, 즉 마피아 (소그룹, 서로 정보에 대한 정보)와 민간인의 투쟁과 민간인 (큰 그룹, 회원들이 시리즈에 포함 된 사람이 누구인지 모른다면 마피아 (Mafia)와 평화로운 사람은 누가 모두 의심됩니다).
결과적으로 게임은 각 평화로운 거주자가 교활한 마피오피의 또 다른 희생자가 될 수 있기 때문에 작은 편집증 분위기를 만듭니다. 따라서, 게임의 목표는 평화로운 일을하고, 당신이 마피아 인 경우 모든 민간인을 파괴한다면 마피아 씨족의 모든 구성원을 계산하고 심을 것입니다.

흥미로운 취미 외에도, 게임은 언어 및 비언어적 의사 소통, 직감, 얼굴 표정, 제스처 및 기타 잠재 의식 신호, 스트레스 저항, 사고 유연성, 선택 능력 전략 및 전술. 마피아는 심리적 인 게임이지만 수학자들은 적의의 심리학에 대한 직감과 지식에 대한 의지와 합리성과 냉담한 계산에 대한 의지가 될 수 있지만 가장 큰 성공은 두 가지 방법이 모두 결합되어 있습니다. 엄청난 수의 조합을 갖는, 마피아는 논리가 체스보다 더 나쁘지는 않습니다.

모든 사람들이 사우나에서 마피아의 심리적 인 경기에 유용하고 참여하는 즐거움을 결합하고 사우나에서 미숙 한 Mafiosi는 사우나에서 목욕을하고 나머지를 떠날 때 수영장을 따라 잡을 수 있습니다.
Khanotrope 500R의 참가자를위한 보너스 가격. (당신은 사우나에 대해서만 사우나 만 지불합니다). 남은 800R. - 장소 수는 제한적이며, Khollop의 참가자는 500 루블에서 선불 된 나머지 부분 인 편지에 의해 확인해야합니다. WM 지갑 또는 YANDEX 돈에. 마피아에 참여하는 것은 당신과 함께 수건을 가져 가야, 차, 음료수 (알코올 없음).

참여를 위해 응용 프로그램을 작성하십시오 다음 게임 이메일로 보내집니다.

등록비를 지불합니다. 번역 500R. 하나의 계정 :

Yandex 410 012 613 92 36.

웹 돈 R703755365242.

REG가 동일하게 지급 할 수 있습니다. 선도적 인 유라와의 기여.

나머지 300 루블. 게임을 확인하십시오.

등록비는 환불되지 않습니다 (그러나 다음 훈련이나 게임, 조정으로 연기 할 수 있습니다)!

우리는 사우나에서뿐만 아니라 마피아 (참여의 비용 300R)에서 마피아를 수행합니다. - 신청서를 보내고 사우나에 아닌주의 사항을 작성하십시오)

인간의 삶과 그 활동은 많은 기능을 가진 독특한 프로세스입니다. 사람이 태어난 것이며, 이미 어떤 소거, 성향, 성향, 능력을 갖추고 있습니다. 그러나 주변의 세계와 사회와의 상호 작용을보다 효율적이고 생산적으로 일으킬 수 있기 위해서는 사람이 "개선", "펌프"를 "펌프"해야합니다. 이러한 개선의 과정은 가장 작은 년 동안 시작되지만 끝나지는 않지만 결코 말할 수 없으므로 완벽에 대한 제한이 없습니다. 오늘날 성격의 자질을 형성하고 통합하고 개선하기 위해 엄청난 수의 대부분의 방법과 관행이 적용됩니다. 그러나 우리는 아마도 그들에게 가장 인기적이고 효과적으로 이야기 할 것입니다 - 사회 심리적 인 게임.

이 페이지에서 우리는 그들이 일반적으로 그들의 특징과 그들이 필요한 것을 그들이하는 것이 일반적으로 심리적 인 게임이라는 것을 알아냅니다. 우리 모두는 어린이들, 청소년, 학생들, 소규모, 대형, 역할, 사업을위한 어린이를위한 게임이 반복적으로 들었습니다. 그들은 의사 소통 기술의 형성, 응집력 등의 형성에 대한 모든 자질의 발달에 관한 것이 될 수 있습니다. 유치원, 학교, 레크리에이션 캠프에서 게임은 어린이 게임입니다. 고등 교육 기관에서는 게임 및 대기업도 게임을 개최하지만, 이들은 이미 교육 및 세미나 프로그램에 종종 포함 된 성인을위한 게임입니다. 컴퓨터 심리 게임조차도 있습니다 - 거의 모든 사람이 가정용 컴퓨터 나 랩톱을 가지고있을 때 우리 시대에는 매우 인기가 있습니다. 그래서 게임이 인간의 삶의 필수적인 부분이되었고 거의 모든 지역에있는 이유는 무엇입니까? 그리고 어떤 게임이 자신을 위해 사용할 수 있고 사용할 필요가 있습니까? 우리가 당신의 소중한 관심에 제시하는 이들과 많은 다른 질문에 대한 답변.

게임은 무엇입니까?

게임은 일종의 활동이며, 그 결과가 아니라 모든 경험의 레크리에이션과 동화가 발생하는 과정 자체가 발생합니다. 또한 게임은 정신적 특성, 지적 운영 및 주변 현실에 대한 태도가 수정되고 enShrined되는 주요 활동입니다. "게임"이라는 용어는 구현을 위해 프로그램이나 개체 집합을 지정하는 데 사용됩니다. 게임 활동.

인간의 심리학에 대한 연구와 그의 삶의 심리적 현실은 연구원 자신에게 관심있는 활동을 통해 수행 될 때 더 흥미롭고 더 효율적이되고 있습니다. 그러한 활동은 물론 게임입니다. 경험이 반복적으로 사회 심리적 인 게임은 사람들이 매우 심각하게 진지하게 깊이 자신의 삶의 심리적 측면의 현실을 인식하도록 도와줍니다.

게임 활동의 기능은 다음과 같습니다.

  • 엔터테인먼트 - 즐거움, 기분을 높입니다.
  • 의사 소통 - 의사 소통을 촉진합니다.
  • 자기 실현 - 자체적으로 나타나는 사람을 제공합니다.
  • Camerapeutic - 인생에서 발생하는 다양한 어려움을 극복하는 데 도움이됩니다.
  • 진단 - 개발 및 행동의 편차를 식별 할 수 있습니다.
  • 교정 - 당신이 성격 구조를 변경할 수 있습니다.
  • 사회화 - 사회 관계 시스템에 사람을 포함시키고 사회적 규범의 동화에 기여할 수 있습니다.

주요 유형의 심리적 인 게임과 그들의 특징

게임은 비즈니스, 위치, 혁신적이고 조직 및 교육, 교육, 조직 및 정신적, 조직 및 활동 등이 될 수 있습니다. 그러나 여전히 몇 가지 기본 유형의 심리적 인 게임이 있습니다.

게임 껍질. 이 유형의 게임 자체에서 게임 플롯 개발, 수정 및 심리적 작업의 솔루션이 발생하는 일반적인 배경입니다. 이러한 활동은 기본적인 정신 재산 및 개인적인 과정의 개발뿐만 아니라 반사 및 자기 반성의 발전에 기여합니다.

게임 숙박 시설. 게임 공간의 개발, 인터페이스 관계의 한계 및 개인 가치 이해의 한계 내에서 건설이 발생합니다. 이러한 유형의 게임은 사람의 성격의 동기 부여 측면, 생명의 가치, 개인적인 중요성의 시스템을 개발하고 있습니다. 다른 사람들과의 활동과 관계를 독립적으로 구축 할 수 있습니다. 인간의 감정과 경험에 대한 아이디어를 확장합니다.

드라마 게임. 드라마 게임은 특정 상황에서 참가자의 자체 결정에 기여하고 가치 의미 선택을 개선합니다. 동기 부여 구가 개발, 생명의 체계, 선거 커밋 준비, 목표를 설정하는 능력, 계획 기술을 설정하고 있습니다. 반사 및 자체 반사의 특징이 형성됩니다.

디자인 게임. 디자인 게임은 활동 건설, 특정 결과의 성취 및 다른 사람들과의 비즈니스 관계 시스템의 체계화에 의한 개발 및 이해에 영향을 미칩니다. 특정 조건에 대한 조치를 적응시키는 목표, 계획 및 능력을 설정하는 기술이 개발되었습니다. 자체 규제 기술은 형성되고 개인적인 중요성 및 다른 사람들의 행동과의 행동을 상관시키는 능력이 개발되고 있습니다.

위에서 언급 한 심리적 인 유형은 독립적 인 것으로 모두 적용되며 다른 사람들과 함께 사용될 수 있습니다. 미국 설명에 의한 데이터는 가장 일반적이며 심리적 인 게임에 대한 표면적 인 아이디어를 제공합니다.

이제 우리는 가장 흥미로운 블록에갑니다 - 게임 자체로갑니다. 다음으로, 우리는 가장 인기 있고 효율적인 게임 중 일부와 사람의 개발 및 삶에 대한 이점을 고려할 것입니다.

가장 인기 있고 효과적인 게임과 이점

삼각형 카프 만 베른

Karpman Bern의 삼각형은 당신이 정확하다면 게임조차도 아닙니다. 더 정확하게, 게임, 그러나 무의식. 사람들이 참가자가 된 사소한 생각을 갖지 않고 사람들이 놀리는 게임. 그러나이 현상이 존재한다는 사실 때문에 그것은 언급 할 필요가 있습니다.

이 삼각형은 가족, 우정, 사랑, 일, 비즈니스 등의 거의 모든 분야에있을 곳이있는 심리적 조작의 간단한 모델입니다. 인간 관계의 과정에서 발생하는 역할 의이 관계는 American Psycytherapist Stephen Karpmann에 의해 묘사되어 선생님의 아이디어를 계속 묘사했습니다 - American Psychologist Eric Bern. 이 관계는이 삼각형의 "구성표"에 따라 발전 하고이 삼각형에 참여하는 사람들에게는이 삼각형에 관련된 사람들에게는이 삼각형에 미치는 영향을 미치는 것으로 나타납니다.

때문에 이것은 삼각형이며, 그는 3면을 가지고 있습니다. 피해자의 역할을하는 사람, 압박감을 가진 사람 ( "공격자")과 상황을 방해하고 도움을주고 싶은 사람 ( "구세주 ").

일반적으로 그것은 밖으로 나옵니다. 두 사람이나 복잡한 수명 상황 사이에 문제가 있습니다. "침략자"와 "희생자"가 나타납니다. "피해자"는 문제에 대한 해결책을 찾고, 제 3자를 "구세주"가되는 사람을 다룹니다. 그녀의 친절, 인식 또는 다른 이유로 인해 "구세주"는 뭔가를 돕고 조언하기로 결정됩니다. "희생"은 협의회를 따르고 그에 따라 구세주 협의회에 동작합니다. 결과적으로, 이사회는 상황에서의 악화를 일으킨다. 그리고 "구세주"는 이미 극단적 인 것이었고, 그는 "희생자", "희생자"- "공격자"등이된다. 때때로 우리 각자는 카프 만 베른 삼각형의 한쪽의 한쪽의 역할을합니다. 동일한 삼각형은 종종 큰 싸움, 문제, 문제 등의 원인이됩니다.

따라서 Karpman Bern 삼각형으로 자세히 알 수 있도록, 그 기능을 배우고, 일상 생활과 상관 관계가있는 시각적 인 예를 보면서 Wikipedia에서 할 수 있습니다.

이제 우리는 매우 심각한 게임으로 직접 이동합니다. 심리적 측면...에 이 게임들은 사람의 개성에 어떤 영향을 미치는 영향을 미치기 위해이기는 사람들이 의도적으로 조직됩니다. 이 게임의 조직과 참여는 자신과 그 주위의 사람들과의 관계의 본질을 더 깊게 깊게 할 수있는 기회를 제공합니다. 우리가 심리적으로 고려해야 할 첫 번째 게임은 게임 "마피아"입니다.

"마피아"

Mafia는 1986 년 모스크바 주립 대학생 Dmitry Davydov가 창조 한 구두 역할을하는 게임입니다. 13 년 후에 사람들을 위해 그것을 플레이하는 것이 좋습니다. 최적의 플레이어 수 : 8에서 16까지.이 공정은보다 큰 조직 그룹의 투쟁을 더 \u200b\u200b큰 무조건으로 시뮬레이션합니다. 그 음모에 따르면, 도시 주민들은 마피아 활동에 지쳤습니다. 범죄 세계의 모든 대리인을 투옥하기로 결정합니다. 이에 대한 응답으로, 띠가 시민들에게 전쟁을 선언합니다.

처음에는 호스트가 마피아 나 시민들에게 소속을 정의하는 동일한 카드에 참가자에게 배포합니다. 게임은 "하루"와 "밤"을지나갑니다. 밤에는 마피아가 적극적이며, 그날 - 마을 사람들. 시간을 번갈아주는 과정에서, 도시의 마피오이와 주민들은 각 팀의 선수가 덜 해지고있는 동안 각각의 활동을 수행합니다. 이벤트에 대한 정보는 참가자의 모든 추가 조치를 보냅니다. 게임은 팀 중 하나가 완전히 패배 할 때 완료된 것으로 간주됩니다. 모든 마을 사람들을 "살해"했을 때, 또는 "심은"모든 갱단을 "심었습니다. 플레이어가 매우 작 으면 게임이 너무 짧아서 플레이어가 필요 이상적이면 혼란과 혼란이 있으며 게임은 그 의미를 잃습니다.

게임 "Mafia"는 주로 통신, 논의, 분쟁, 연락처를 수립하는 등의 통신을 기반으로합니다. 가능한 한 실생활을 제공합니다. 어쨌든 인간의 모든 기능과 속성이 게임에서 사용됩니다. 게임의 심리적 측면은 다른 사람들과의 성공적인 상호 작용을 통해 배우 능력, 신념, 리더십, 공제의 선물을 적용하고 개발하려고 노력해야합니다. 마피아는 분석 사고, 직감, 논리, 기억, 지능, 연극, 사회적 영향, 명령 상호 작용 및 많은 다른 중요한 품질을 완벽하게 개발하고 있습니다. 이 게임의 주요 심리학은 팀이 여전히이기는 것입니다. 결국, 한 팀은 서로를 아는 Mafios가 있지만 손실로 재생할 수 없으며, 또한 시민들을 없앨 수있는 기회가 있습니다. 그리고 두 번째 팀은 서로 익숙하지 않은 민간인이며, 이는 마피아와 가장 효과적으로 행동 할 수 있습니다. 마피아는 그 자체로 엄청난 잠재력을 가지며 지적이고 미적 계획에 큰 즐거움을 가져옵니다.

게임 "마피아", 규칙, 전략 및 전술적 인 특징 그리고 상세하고 흥미로운 정보와 관련된 많은 다른 많은 것들이 Wikipedia에서 찾을 수 있습니다.

"포커"

"포커"는 세계적으로 유명합니다 카드 게임...에 그녀의 목표는 베팅을 이기고, 4 ~ 5 장의 카드의 가장 수익성이있는 조합을 수집하거나 모든 참가자가 그들의 참여를 막을 수있게하는 것입니다. 게임의 모든 카드는 완전히 또는 부분적으로 닫힙니다. 규칙의 특징은 다를 수 있습니다 - 그것은 포커의 종에 달려 있습니다. 그러나 모든 종의 경우 무역 및 게임 조합의 존재는 일반적입니다.

포커를 사용하려면 32, 36 또는 54 장의 데크를 사용했습니다. 최적의 플레이어 수 : 한 테이블에서 2에서 10까지. 사모아 높은 카드 에이스, 왕, 아가씨 등입니다. 때로는 막내지도가 카드 조합에 따라 ACE 일 수 있습니다. 다른 유형 포커는 다양한 수의 거리 - 거래 라운드로 구성됩니다. 각 거리는 새로운 유통으로 시작됩니다. 카드가 배포되면 어떤 플레이어가 게임을 내기하거나 게임을 떠날 수 있습니다. 그것은 5 개의 카드의 조합이 가장 좋거나 다른 플레이어를 잃을 수있는 사람이되며 카드가 열릴 때 한 번 남아있을 것입니다.

포커의 심리적 측면은 매우 중요합니다 전술 및 전략 게임에서 심각한 역할을합니다. 플레이어가 수행 한 움직임은 기술, 습관 및 아이디어로 더 많은 범위를 기반으로합니다. 따라서, 플레이어 스타일은 특정 심리적 기반을 기반으로하며 사람들의 욕망과 염려가있는 사람들의 욕구와 염려가 있으며, 이는 한 선수가 다른 선수들에게 다른 사람들에게 이점을주는 것을 이해합니다. 또한 플레이어 스타일은 캐릭터의 탁월한 매핑입니다. 결국, 모든 개인적인 특성은 알려진 바와 같이 사람의 행동에 영향을 미치므로 게임에서 그의 행동과 게임의 다양한 조건을 취하는 솔루션에 영향을줍니다. 물론 포커가 있습니다 도박돈으로 연주됩니다. 또한 게임 기술을 갖지 않고, 사람은 잘못된 상황에 빠질 수 있습니다. 그러나 예를 들어, 친구와 함께 훈련을 위해 베팅하지 않고 포커를 사용하는 경우, 직관, 논리적 사고, "읽기"능력, 심리적 지속 가능성을 가면 할 수있는 능력을 발전시키고 배출하는 좋은 방법이 될 것입니다. 노출, 속임수, 세심, 기억 및 기타 많은 사람들. 포커 게임은 다른 것들 중, 다른 사람들의 동기를 실현하는 능력뿐만 아니라 다른 것들 중, 자기 통제, 전술적이고 전략적 사고뿐만 아니라 개발, 자기 관리, 전략적 사고 능력을 알아야합니다. 그리고 이러한 자질은 일상 생활에서 자주 필요합니다.

게임 "포커", 규칙, 전략 및 기타 흥미로운 세부 정보는 Wikipedia에서 찾을 수 있습니다.

"DIXIT"

"Dixit"은 연관 보드 게임입니다. 84 개의 그림 카드로 구성됩니다. 그것은 3 ~ 6 명에서 그것을 재생할 수 있습니다. 처음에는 각 플레이어가 6 장의 카드를받습니다. 모두가 차례로 이동합니다. 게임의 참가자 중 한 명이 이야기꾼을 선언합니다. 그는 하나의 카드를 가져 와서 그림이 없으므로 그 앞에 놓습니다. 그런 다음 그는 그림과 관련된 단어, 구, 소리, 충실하거나 제스처로 묘사해야합니다. 다른 카드는 보이지 않지만 카드 중에는 내레이터에 대한 가장 적합한 설명을 찾고 있으며 테이블에 그림을 배치합니다. 그 후,이 모든 카드는 모두 연속적으로 배치되고 숫자가있는 토큰을 가진 플레이어는 원래 내레이터가 원래 설명한 카드를 추측해야합니다. 다음으로 플레이어는 모든 카드를 엽니 다. 포인트 카운트 포인트. 카드를 추측 한 플레이어는 칩을 앞으로 나아갑니다. 모든 카드가 마무리되면 게임이 끝날 것입니다. 모든 안경보다 더 많은 사람이 우승합니다.

게임 "DIXIT"에는 여러 가지 기능이 있으며 그 중 하나는 그 중 하나가 매우 단순하지 않아서 매우 복잡하지 않아야합니다. 왜냐하면 그런 다음 카드는 매우 쉽거나 추측하기가 매우 어렵습니다. 동일한 게임 자체는 분석 및 연관 사고, 직감, 환상, 인텔리전스 및 기타 자질의 개발을위한 훌륭한 도구입니다. 게임에서 참가자들은 다른 사람들을 느끼고 말없이 이해하고 같은 방식으로 설명하는 것을 배웁니다. 다른 것들 중 효과적인 비언어적 의사 소통의 기술이 형성되는 것들 중에서 말할 수 있습니다. 게임은 매우 흥미 롭고 항상 긍정적 인 친근한 분위기에서지나갑니다.

Wikipedia에서 할 수있는 게임 "Dixit"및 일부 기능에 대해 자세히 알아보십시오.

"imadzhinarium"

"Imaginarium"은 게임의 아날로그 "Dixit"입니다. 또한 서로 다른 의미로드의 그림에 대한 연관을 선택해야합니다. 게임의 규칙은 DIXIT와 동일합니다. 하나의 플레이어 (내레이터)는지도를 선택하고 연결의 도움을 받아야합니다. 나머지 플레이어는 자신의 가장 적합한지도 중 하나를 선택하고 테이블을 아래로 내려 놓습니다. 모든 카드가 섞여있는 후에 플레이어가 그들을 추측하기 시작합니다.

게임 "imaginarium"은 자신의 프로토 타입보다 열등하지 않으며 매우 유리하게 인간의 많은 자질의 개발에 영향을줍니다. 즉, 인텔리전스, 분석적인 사고, 직감, 상상력, 판타지 개발. 이 게임은 창의적인 능력, 직관적으로 다른 사람들을 직관적으로 이해할 수있는 능력을 활성화시킬 수 있으며, 모든면에서 의사 소통 능력 향상 및 의사 소통 효율성 증가에 기여합니다.

더 많이 알게됩니다 상세 설명 게임 "imaginarium"은 모피 존 웹 사이트에있을 수 있습니다.

"활동"

"활동"은 카드에 기록 된 단어를 설명 해야하는 집단 연관 게임입니다. 전체적으로 각각 6 개의 작업이있는 카드 440 카드에서 표준 세트는 12 세부터 사람들을 위해 설계되었습니다. 그러나 "아이들을위한"옵션이 있습니다. 최소 플레이어 수는 2입니다. 최대 - 실질적으로 무제한. 얼굴 표현식, 그림 또는 단어 동의어를 사용하여 단어를 설명 할 수 있습니다. 그것이 잊혀진 것을 설명하기 위해 1 분 밖에 없습니다. 개별 작업이 있으며 공통점이 있습니다. 플레이어는 칩을 움직여야합니다 게임지도...에 그 팀이 이기고 마무리에 올 것입니다. 이 과정에서 더 복잡하거나 간단한 작업을 선택할 수도 있습니다. 더 복잡한 작업을 위해 더 많은 포인트가 있습니다.

게임 "활동"은 휴식과 쾌활한 취미에 적합하고 분위기를 완벽하게 제기합니다. "활동"은 전략적 사고, 지능, 판타지, 팀, 직감, 분석 능력에서 일할 수있는 능력을 개발합니다. 이 게임은 잠재력의 공개에 기여하며 절대적으로 자체적으로 나타낼 수있게합니다. 다른 쪽의...에 그리고 전술적 가능성과 행동 옵션의 세트가 더 많은 기여합니다. 어린이와 어른들은이 게임에서 많은 즐거움과 긍정적 인 감정을 받게됩니다.

"전매권"

"Monopoly"는 가장 유명한 개발 도상국 중 하나입니다. 보드 게임...에 게임 게임 : 경제 전략. 최소 플레이어 수 : 2. 게임의 본질은 시동 자본을 이용한 다른 플레이어에게 자신과 파산을위한 경제적 안정성을 달성하는 것입니다. 각 플레이어의 초기 금액은 동일합니다. 플레이어는 큐브를 던지고 재생 필드를 따라 이동합니다. 가장 많은 돈을 벌었던 사람이 우승합니다. 게임은 누군가가 마지막으로 폐허가되거나 현금 지폐와 행운을 빌어 요의 행운을 빌리게 할 때 끝납니다.

수년 동안 "독점적 인"게임은 엄청난 수의 사람들에게 인기를 유지할 것입니다. 첫째, 그것은 완벽하게 기분을 높이고 많은 긍정적 인 감정을 제공합니다. 둘째,이 게임은 참가자들과 가까운 상호 작용 덕분에 의사 소통의 문화를 형성합니다. 셋째, 게임의 과정에서 기업가 정신 및 금융 문맹 퇴치가 개발 중, 수학 지식, 논리적, 전략적 사고, 전술 감각이 향상되고 있습니다. 중요하지 않은 게임 "독점"이 기억력을 열고,주의를 기울이고, 리더십 예금, 독립, 책임 및 인간의 삶의 소유자가 되려는 욕망을 공개한다는 것입니다. 이 외에도, 그러한 자질은 대기, 인내심, 완벽, 진정 능력으로 생산됩니다.

Wikipedia의 게임 "Monopoly"게임에 대한 게임에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다.

다른 게임

우리가 간단히 언급 한 게임은 자신의 방식대로 유일한 사람이 아니라 가장 좋은 심리적 인 게임 중 일부의 괜찮은 예를 안전하게라고 불릴 수 있습니다. 심리적 인 게임의 방향과 형태는 완전히 다를 수 있습니다. 주요한 것은 자신을 위해 가장 흥미로운 게임을 찾아서 그것을 시작하는 것입니다. 그리고 더 나은 게임을 시도하십시오. 이렇게하면 많은 개인적인 특성에 긍정적 인 영향을 미칠 것이며 어떤 종류의 게임이 가장 적합한 게임을 결정하는 데 도움이됩니다.

보충제로서 마스터 할 수있는 게임을 더 많이 가져올 수 있습니다. 이것은 "텔레파시"의 멋진 게임, 자체 지식, 자체의 인식 및 숨겨진 능력의 발전의 근본적 인 것입니다. 듣고 세심한 능력의 개발에 사랑스러운 게임그것은 "잃어버린 내레이터"라고 불리우는 것입니다. 그녀는 그런데, 대인 관계에 영향을 미칩니다. 좋은 신뢰 게임과 상호 이해는 "동전"입니다. 또한 서로의 심리적 특성을 연구하기 위해 더 깊이있는 참가자들과 가까운 상호 작용을 취합니다. 카테고리에 비슷한 게임 게임 "homyostat", "도킹", "Shernga", "Choice"및 기타 항목을 속성 할 수도 있습니다. 이 모든 흥미로운 심리 게임에 대한 정보는 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 그건 그렇고, 인터넷에 관해서 : 오늘날 많은 흥미로운 컴퓨터와 온라인 게임이 발음 된 심리적 인 방향을 가지고 있습니다. 컴퓨터 상점에서 이러한 게임을 찾거나 인터넷에서 다운로드 할 수 있습니다. 홈 컴퓨터에 장착 좋은 게임 집에서 항상 더 편안하고 친근한 분위기를 홍보 할 것입니다. 예를 들어 온라인 독점에서 연주하는 일상적인 일에서 항상 산만해질 수 있습니다. 그리고 당신의 자녀들은 당신이 어떻게 재생하고 프로세스에 어떤가와 참여하는지 보는 관심과 재미가 될 것입니다. 당연히 온라인 게임을 개발하고 어린이를위한 어린이들이 즐거움을 누리고 있습니다. 인터넷에 적합한 인터넷을보고 자신과 사랑하는 사람들을위한 서있는 옵션을 확실히 찾을 수 있습니다.

앞에서 언급했듯이 효과적인 심리적 영향의 방식으로 게임은 다양한 분야에서 인간 활동의 사용을 발견했습니다. 남자는 가장 작은 해에서 놀기 시작합니다 - 부모님과 함께 집을 어린이 정원 다른 아이들과 함께. 그런 다음 우리는 직면 해 있습니다 다른 게임 학교, 대학교의 어린 및 고등학교 수업에서. 성인 생활에서 그들은 또한 게임을 둘러싸고 있지만 이미 성인을위한 게임입니다. 그러한 게임의 도움으로 성공과 자기 개선을 추구하는 사람들은 강력한 자질을 개발하고 약한 자질을 개발합니다. 실제로 그들은 실제로 더 강하고 발달 된 성격을 늘리고, 효과와 효과가 높아졌으며 외부 세계와의 상호 작용과 더 깊고 조화 로움을줍니다.

당신은 당신은이 자신의 자기 개발과 당신을 무시해서는 안됩니다. 게임을하고, 변경하고, 자신을 발명하십시오. "무기"를 위해 게임을하고 삶의 일부로 만듭니다. 따라서 항상 개발 프로세스에있을 수 있습니다. 그리고 개인적인 성장 과정은 결코 당신을 괴롭히지 않으며 흥미롭고 흥미 진진한 상태로 유지 될 것입니다.

우리는 인간의 심리학에 대한 자기 개선과 연구의 길에 대한 성공을 기원합니다!

이 기사에서는 마피아에서 게임의 전문 규칙을 간단하고 명확하게 설명합니다. 인기있는 게임 대기업의 경우. 본격적인 당사자를 시작하려면 10 명의 참가자가 필요합니다. 리드는 게임 과정을보고 있으며 그 단계를 조절합니다.

역할을 배포하기 위해 셔츠의지도를 리드 : 각 플레이어는 하나의 카드를 얻습니다. 데크는 10 개의 카드로 구성됩니다 : 3 개의 검은 색과 7 개의 빨간색입니다. "레드"는 민간인, "흑인"- 마피아입니다.

빨간색 카드 중 하나는 나머지와 다릅니다 - 이것은 팀의 리더 "레드"보안관입니다. "검은 색"은 또한 그들의 지도자가 있습니다 - Don.

게임은 밤낮으로 두 가지 유형의 변화 단계로 나뉩니다. 게임의 작업 : "Black"은 "Red"를 제거해야하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

"마피아"에서 게임의 규칙 ...

10 명의 선수가 테이블에 초대됩니다. 게임의 맨 처음에는 "밤"이 왔고 예외없이 플레이어가 마스크로 눈을 감을 것임을 알립니다. 그런 다음 각 플레이어는 차례로 마스크를 제거하고지도를 당겨서 연구하고 기억하고 카드를 숨 깁니다. 플레이어가 마스크를 뒤로 둡니다.

드레싱의 선수는 머리를 기울여서 이웃이나 녹이의 부흥이 어떤 원천이되지 않도록하십시오. 자세한 내용은 그들을 위해.

선도적 인 "마피아가 일어납니다"라는 단어가 끝난 후, 검은 색 카드와 돈 마피아가있는 플레이어는 드레싱을 제거하고 서로를 알게됩니다. 전체 마피아가 눈이 열릴 때 이것은 예외적 인 밤입니다. 단어의 도움없이 "빨간색"의 청산 절차에 동의하기 위해 그들에게 제공됩니다. 참가자들이 즉각적인 근처에 앉아있는 참가자들이 어떤 움직임을 느낄 수 있기 때문에 "조약"을 매우 조용하게해야합니다. 발표자가 "마피아가 잠들다"라고 말하면 "흑인"참가자는 붕대를 착용합니다.

발표자는 다음과 같이 알립니다. "Wakes Up Don". 발표자가 돈을 만난다. 다음날 밤에는 보안관 게임을 찾기 위해 목표물로 눈을 뜨게됩니다. 발표자가 "Don Falls Asleep"이라고보고 할 때, Don은 드레싱을합니다.

리드와 보안관을 데이트 한 후 아침은 모든 선수가 드레싱을 벗을 때 오는 것입니다.

그래서 첫날 이옵니다. 그날은 토론을 전달합니다. "마피아 (Mafia)"의 게임은 각 선수가 자신의 생각, 아이디어와 의혹을 표현하기 위해 잠시 였다고 말합니다.

"빨간색"은 "흑인"플레이어를 식별하고 투표로 제거해야합니다. 및 "검은 색"은 철분 알리바일을 고정하고 충분한 수의 "빨간색"참가자를 제거해야합니다. "흑인"은 "누가 누구인가"를 알고 있습니다. 그러므로 더 유리한 위치에 있습니다.

토론은 첫 번째 플레이어를 시작한 다음 원에서 시작합니다. 주간에 토론하는 동안 참가자들은 게임에서 제거하기 위해 플레이어 (각 플레이어 - 하나 이상)를 지명 할 수 있습니다. 토론이 끝나면 투표가 수행됩니다. 그 후보자가 득점 한 그 후보자 많은 분량 투표가 게임을 떠나십시오.

이 게임은 "자동차 사고"라는 용어가 있습니다. 소위 여러 플레이어가 같은 수의 투표를 득점 한 상황을 불렀습니다. 이 경우 투표는 30 초 이내에 게임에 있어야합니다. 그들은 정당화되어야하며, 그들이 마피아와 관련이없는 선수들을 비난해야합니다. 수술이 있습니다. 재미는 매우 인기가 있으며 게임의 다양한 종류가 있습니다 "마피아"는 게임의 규칙이 그러한 상황을 제공하지 않을 수 있습니다.

그런 다음 밤이 돌아옵니다. "마피아가 사냥을 시작하는 단어가 끝난 후 선두는 플레이어 수를 하나씩 부릅니다. 그리고 특정 숫자가 동시에 전체 마피아가 쏠 때 플레이어가 놀랐습니다. "마피아"에서 게임의 규칙은 마피아가 다른 숫자로 "촬영"되거나 일반적으로 "샷"을 만들지 않으면 발표자가 미끄러짐을 결정합니다. "촬영"은 샷을 시뮬레이션하여 발생합니다. 마스터는 다시 발표합니다. "Mafia는 잠 들어 있습니다." 플레이어가 마스크를 착용했습니다.

그런 다음 납 "깨우기"는 눈을 뜨고 보안관을 결정하려고 시도합니다. 그는 자신의 가정에 따르면, 보안관이 숨어있는 그의 손가락에있는 지도자를 보여줍니다. 머리의 머리는 버전을 확인하거나 퇴원합니다. 돈이 잠 들어 있고 보안관의 대기열을 깨우십시오.

보안관이 일어나서 밤 수표가 완전히있을 수 있습니다. 그는 "흑인"선수를 찾으려고 노력하고 있습니다. 지도자의 반응이 끝나면 Sheriff Player는 잠 들어 있으며, 납은 두 번째 날의 시작에 대해 알려줍니다.

이 모든 원 서클은 첫날에 반복됩니다. 일과 밤은 팀의 승리와 대체 될 것입니다. 게임 "마피아"가 끝나는 팀 중 하나의 승리였습니다. 그들이 그들을 따라 가면 규칙은 매우 간단합니다.

오늘날, 모두는 흥미 진진한 청문회를 가지고 있으며, 나는이 단어를 두려워하지 않을 것이고, 역할 심리적 인 게임을 능가합니다. 그녀는 텔레비전에서 궁고, 많은 카페와 레스토랑은 종종 "마피아 클럽"의 회의를 조직하고 이제는 추세입니다.

그러나 우리는 그녀에 대해 무엇을 알고 있습니까? 그녀는 무엇을 사람들을 좋아합니까?

우리는이 위키피디아 게임에 대해 무엇을 이야기합니까?

"Mafia"- 살롱 팀 심리적 인 단계별 역할을하는 탐정 이야기로 조직 된 소수 민족의 구성원들이 통보 된 대다수의 구성원들이 서로에 대해 정보에 대해 알게되었습니다.
묶는 플롯 : 도시의 거주자가 만연한 마피아에서 쏟아졌으며, 모든 MAFII의 감옥으로 옮기려는 결정을 내리십시오. 이에 따라 마피아는 전쟁을 선언하여 모든 괜찮은 시민의 파괴를 완료합니다.

1986 년 봄, 모스크바 주립 대학의 심리학 교수진 인 Dmitry Davydov는 Kamensk-Uralsky가 아닙니다. 처음에는 모스크바 주립 대학의 호스텔, 관객 및 복도에서 뛰었으나 일부 \u200b\u200b대학생들은 학생과 다른 소비에트 대학이 쉬는 여름 학생 캠프에서 휴가를 개최 한 후 새로운 선수들과 함께 게임이 다른 교육 기관으로 확장되기 시작했습니다. USSR의 대학에서 졸업 한 후 모스크바 주립 대학 (주로 사회주의 국가 출신)의 심리학을 가르치려면 집으로 돌아 오는 중 일부는 "Mafia"씨앗에 의해 유럽 (슬로바키아, 체코)에 의해 분리되었습니다. 공화국, 슬로베니아, 헝가리, 폴란드, 루마니아, 벨기에, 영국, 노르웨이). 미국의 "Mafia"의 첫 출현은 여름 캠프 펜실베니아에서 1989 년에 문서화되어 있습니다. "


흥미로운 ...

어떤 게임 에서처럼, 전문적인 "마피오이"는 놀 때의 트릭을 가지고 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.

"정직"
게임의 저자를 승인하는 가장 좋은 전략은 결과 상태에 관계없이 정직합니다. 솔직히 부끄러워하지 않아야 할 필요가 없으며, 게임과 선수들에게 만나는 생각을 진심으로 공유합니다.

"갱 chizhai"
이 전술은 정직한 주민들이 마피아에 대해 형성되는 사실에 있습니다 ( 게임 속어., "Chizhi"), 위원장을 알고있는 (때로는 박사와 미치광이). 원칙적으로 그 교육은 하나의 "chija"의 위원이 검증하여 자신을 부릅니다. 갱단에서의 노동 조합은 "chižim"이 매일 투표로 시민들을 파괴하기 위해 마피아의 가능성을 극적으로 줄이기 위해 "chižim"을 허용합니다. 마피아가 밤에 공개되면 "치즈"중 하나가 다른 모든 사람들이 뒷받침하는 그에게 투표하기 시작합니다. 갱단 "chizhai"의 형성은 또한 위원자를 위해 탁월한 Mafia의 구성원 중 한 명을 할 수 있습니다. 공범자의 밤 수표가 끝난 후, 그는 마피아에 속한 다른 참가자의 누군가와 그에 따라 위원장에 속합니다. 공범자에게 친절한 투표를받은 후 (자연스럽게 마피아로 밝혀졌습니다), 속임수의 희생자는 대개 위원장이 Mafiosis에 그것을 지적한 사람이라는 것을 의심의 여지가 없습니다. 이 위원은 그가 진정한 위원이된다는 것을 증명하기 위해 그에게 수탁자가 선택한 사람들에게 평행 한 갱단을 만들고 수표를 확인해야합니다. 거짓된 위원장으로 갱단을 만드는 것 외에도 "Chizhi"에 대한 마피아의 주요 성전은 "치즈 위"(플레이어의 위원이 입증)와위원회를 찾는 것이 아닙니다. 마피아가 밤에 그를 죽이려면 "Chizhei"의 기회가 승리의 가능성이 급격히 떨어지는 것입니다. 게임이 지금까지 가지 않았다면 "Chizhi"는 이미 많이 있으며 모든 "의심스러운 모든 것의 날을 파괴 할 수 있습니다. "(미확화되지 않은) 시민.

"하위 바다"
마피아는 파트너 중 한 명 또는 그의 역할의 공개에 기여하는 다른 의도적 인 행동의위원회에 대한 의도적 인 투표로 사용됩니다. 이 전술은 대체 된 마피아 회원을 대체 된 마피아 회원을 대체하여 대체 된 마피아 회원을 대체하기 위해 취해졌습니다. 고전적인 버전은 확인되지 않은 공범자에 대한 투표가 있으며, Mafia가 자신의 공개를 밝히지 않는 지역 사회에 더 탐색합니다.

"Legkomistovaria"
게임의 시작 부분에 정직한 주민들 중 하나는 Mafia 촬영하에 대체 된 위원장이 도시가 도시가 대표하지만 실제 감독관을 보호하여 적어도 하루 종일 살 수있는 권리를 제공합니다.

인사하는 사람들 사이 에서이 게임의 연인이 있습니까?