Dota 2에 대한 바인드를 만드는 방법. 단축키: 선택하고 설정하는 방법은 무엇입니까? 이제 더 발전된 것들로

  • 14.12.2019

미포는 미친 마이크로컨트롤이 필요한 캐릭터입니다. Chen만이 그와 비교할 수 있지만 Meepo는 아마도 더 복잡할 것입니다. Chen의 크립을 잃는 것은 아무것도 아니며 Miporya를 잃는 것은 죽음이기 때문입니다.

Meepo에서 플레이하는 것은 의심할 여지 없이 매우 어렵지만 Dota 2의 Meepo에서 구성을 설정하여 작업을 조금 더 쉽게 할 수 있는 기회가 있습니다. 이 작업을 수행하는 방법을 알려 드리겠습니다.

콘솔을 통해 Dota 2의 Mipo에 바인딩: 점점 줄어들고 있습니다.

Valve는 개발자에게 보이는 것처럼 일종의 속임수이며 미친 기술과 마이크로 컨트롤이 필요한 영웅의 게임을 단순화할 수 있는 다양한 명령을 점차적으로 제거하고 있습니다. 여기에는 일부 진실이 있지만 프로 선수는 그렇지 않습니다. 이 캐릭터매우 작기 때문에 일부 구성은 여전히 ​​작동합니다. 메인을 소개해드리겠습니다.

구성을 통해 Dota 2의 Poof Mipo

가장 큰 문제는 빠른 핑을 만드는 것인데, 핑 자체의 버튼인 Tab 키를 눌러야 하고, 비현실적으로 빠르게 마우스를 클릭해야 하기 때문입니다. 일반적으로 작업은 쉽지 않지만 바인드의 도움으로 최대한 쉽게 만들 것입니다.

인스턴트 pouf를 지정된 지점에 바인딩하려면 다음 작업을 수행해야 합니다.

* Steam / SteamApps / common / dota 2 beta / dota / config가 있는 폴더로 이동합니다.

* 이 폴더에 meepo.cfg라는 텍스트 문서를 생성해야 합니다.

// 커서에 가장 가까운 클론에 대한 poff의 시작, 모두 거기에 가져오려면 바인드 키 "스팸"을 눌러야 합니다.

별칭 "tab1" "dota_cycle_selected;"

별칭 "selectpoff1" "dota_ability_execute 1; + sixense_Left_click; -sixense_Left_click; tab1;"

별칭 "selectpoff2" "selectpoff1"

바인딩 "z" "selectpoff2"

// 커서에 가장 가까운 클론에 대한 poff의 끝

끝에서 두 번째 줄에서 바인딩 "z"를 표시했지만 거기에 원하는 키를 입력할 수 있습니다.

Dota 2의 Bindy Mipo: 다음은 무엇입니까?

Dota 2에서 Mipo용 구성을 작성했습니다. 이제 게임 자체 내부의 콘솔을 사용하여 활성화해야 합니다. Dota 2를 시작하고 콘솔을 열고 따옴표 없이 간단한 명령 "exec meepo.cfg"를 작성합니다. 이후 과감하게 도타2에 뛰어들어 침착하게 바인드를 이용한 인스턴트 퍼프를 실행한다.

Dota 2의 Mipo에서 제안된 바인딩을 사용하는 방법은 무엇입니까?

구성이 작성되고 활성화되었으므로 이제 miporei를 올바르게 바인딩하는 작업만 남습니다. 여기에서는 모든 것이 매우 간단합니다. 주인공을 첫 번째 버튼에 바인딩합니다(저는 각각 "1"을 선호하고 Ctrl + 1을 눌러 주인공을 바인딩합니다). 그런 다음 나머지를 모두 선택하고 Ctrl + 2로 빈자하십시오. 다시, 당신은 다른 사람을 사용할 수 있습니다. 그게 다야, 우리는 단위를 선택하고 "z" 키를 세 번 눌러 지정된 지점으로 이동하면 됩니다.

다음은 Mipo Dota 2에 대한 바인딩입니다. 그와 함께라면 이 캐릭터를 훨씬 더 잘 다룰 수 있고 몸을 구부릴 수 있습니다!

콘텐츠

바인딩(English knit, tie, tie to something)은 특정 키를 누를 때 특정 명령이나 그 집합을 연결하기 위해 사용됩니다. 이러한 매크로를 사용하면 게임 프로세스를 크게 단순화하여 게이머가 매번 일상적인 작업을 수행하지 않아도 됩니다.

따라서 플레이어 덕분에 키를 사용하여 자신의 기술을 쉽게 부를 수 있습니다. 1-9 그리고 0 ... 많은 사람들이 아마도 미래에 그러한 결박을 사용하는 것이 그것을 사용하는 사람에게 잔인한 농담을 하여 그의 성장 기회를 제한할 수 있다고 주장할 것입니다. 그러나 준비되지 않은 많은 플레이어의 경우 Invoker의 기억하기 어려운 기술 조합은 선택을 전혀 중단하고 Dota 2의 바인딩을 통해 영웅에 익숙해지면서 동시에 모든 종류의 조합에 대한 연구를 시작합니다.

Dota 2의 바인드란 무엇입니까?

autoexec.cfg 구성 파일 또는 Dota 2 콘솔에서 특정 구성은 다음과 같이 사용됩니다.

바인딩 "버튼" "action_1; 액션_2; action_3 ""버튼"을 누르는 데 특정 작업 또는 일련의 작업을 할당합니다. "액션_1; 액션_2; action_3 ".

또한 autoexec.cfg에 별칭을 작성할 수 있습니다. 실제로 이 별칭은 나중에 바인드를 형성하는 데 사용할 수 있는 고유한 이름을 가진 구성된 일련의 작업입니다. 별칭은 다음과 같습니다.

별칭 "alias_name" "action_1; 액션_2; action_3 ".

구성 파일의 별칭 바인딩은 다음과 같습니다.

바인딩 "버튼" "alias_name".

유용한 바인딩 Dota 2

Dota에는 전문 플레이어도 모든 곳에서 사용하는 매우 다양한 편리한 바인딩이 있습니다. 가능한 각 바인딩을 별도의 기사에서 자세히 설명하고 작성되는 대로 아래 목록을 업데이트할 것입니다(아직 목록은 없지만 분명히 나타날 것입니다 :)).

Dota 2 영웅을 위한 바인딩

이 기사 위의 특정 영웅을 플레이하는 경우 별도의 바인딩이 있을 수 있으므로 제어가 크게 단순화될 수 있다고 이미 언급했습니다. 와 같은 유용한 바인딩 Dota 2에서 작업하면서 아래 영웅에 대한 바인딩 목록을 업데이트합니다.

위의 대부분의 기사에서 해당 영웅에서 플레이하기 위해 Dota 2 바인드를 다운로드할 수 있습니다.

콘솔은 사용자 인터페이스의 명령줄로, 플레이어가 텍스트 줄(명령)을 적용하여 DOTA 2의 기능을 수정하거나 사용할 수 있습니다. 처음에는 플레이어에게 숨겨져 있지만 매개변수에서 활성화할 수 있습니다. 스팀을 시작하다... 팀을 올바르게 설정하면 게임이 더욱 편안해지고 Dota 2의 등급을 높이는 데 도움이 됩니다!

DOTA 2에서 콘솔을 여는 방법

게임 작동 설정

의미 "1" - 매개변수 활성화
의미 "0" - 매개변수 비활성화

네트워크 설정 최적화

    표준 값:
  • 속도 "80000" - 대역폭의 양.
  • cl_updaterate "30" - 서버에서 수신한 업데이트 수(초).
  • cl_cmdrate "30" - 서버에 전송된 업데이트 수(초).
  • cl_interp "0.05" - 영웅의 대략적인 위치를 업데이트하는 명령입니다. 값이 낮을수록 영웅의 위치가 더 자주 업데이트됩니다. 계산 수학에서 보간은 알려진 값의 사용 가능한 이산 세트에서 양의 중간 값을 찾는 방법입니다.
  • cl_interp_ratio "2"는 최종 보간 값입니다.
  • cl_smooth "1" - 클라이언트 측에서 사전 계산 오류 후 보기를 매끄럽게 합니다.
  • cl_smoothtime "0" - 지정된 시간(초) 동안 클라이언트 측에서 사전 계산 오류 후 보기를 매끄럽게 합니다.
  • mat_vsync "1" - 수직 동기화를 활성화합니다.
  • r_screenspace "1" - 앤티앨리어싱을 활성화합니다.
  • fps_max "120" - fps(초당 프레임) 수를 설정합니다. - 초당 프레임 수입니다.




약한 컴퓨터에 대한 최적화

    fps를 올리기 위해 사용자에게 권장되는 표준 명령:
  • dota_cheap_water "1"
  • cl_globallight_shadow_mode "0"
  • r_deferred_height_fog "0"
  • r_deferred_simple_light "1"
  • r_screenspace_aa "0"
  • mat_vsync "0"
  • fps_max "60"

Dota 2에서 숨겨진 풀을 확인하는 방법은 무엇입니까?

숨겨진 풀을 확인하고 콘솔에 개발자 1을 입력한 다음 dota_game_account_client_debug를 입력하면 문자열 "behavior_score:" Your letter "가 필요합니다.

    표준 수영장:
  • GRADE_A_PLUS= 노멀-1
  • A 급= 노멀-2
  • GRADE_B_PLUS= 노멀-3
  • GRADE_B= 노멀-4
  • GRADE_B_MINUS= 일반-5
    숨겨진 수영장:
  • GRADE_C= 숨겨진 풀-1
  • GRADE_D= 숨겨진 풀-2
  • GRADE_F= 숨겨진 풀-3

에 있는 계정 숨겨진 총알, 촬영하는 것은 매우 어려울 것이며 항상 큰 금액많은 파멸자들이 있을 것이라는 보고가 있습니다!

편안한 게임을 위해 표준 A/B 풀이 있는 새 Dota 2 계정을 구입할 수 있습니다!

  • dota_apm - 분당 작업 수를 표시합니다(콘솔에만 표시됨).
  • 상태 - 모든 플레이어에 대한 핑 표시

Dota 2 미니맵 설정

  • dota_no_minimap "1" - 이 명령은 미니맵을 비활성화합니다.
  • dota_minimap_hero_size "600" - 미니맵의 영웅 아이콘 크기를 조정합니다.
  • dota_minimap_hide_background "1" - 미니맵의 배경을 끕니다.
  • dota_hud_flip "1" - 미니맵을 오른쪽에 배치합니다.
  • dota_hud_colorblind "1" - 색맹 모드를 활성화합니다.
  • dota_hud_healtbar_number "1" - 영웅 위의 숫자로 체력을 표시합니다.
  • dota_minimap_mis.click_time "0.2" - 미니맵 클릭과 카메라 이동 사이의 지연을 활성화합니다. 지도를 실수로 자주 클릭하는 경우에 유용한 명령입니다.

Dota 2의 단축키에 대한 명령 바인딩

바인딩 또는 바인딩을 사용하면 다음을 설정할 수 있습니다. 콘솔 명령선택한 단축키에.

물론 *버튼 대신에 필요한 키를 등록해야 합니다. 그건 그렇고, NumPad의 키는 KP 접두사로 레이블이 지정됩니다. 예를 들어, 숫자 7은 KP_7로 지정됩니다.

이 키를 누르는 즉시 채팅에서 말하는 문구를 원하는 버튼에 바인딩할 수 있습니다.

"* 버튼 *"을 묶습니다.





작성하는 데 시간을 낭비하지 않고 Dota 2에서 등급을 높이는 데 집중할 수 있도록 표준 문구(MISS MID 및 기타)에 대한 바인딩을 만드십시오!

나는 뉴비가 길들인 유닛이나 소환된 유닛을 잘 제어하지 못한다는 사실을 종종 접합니다. 따라서 나는 내 바인드의 스크린샷을 게시하고 내가 사용하는 방법과 그것이 옳다고 생각하는 이유를 말하기로 결정했습니다. 개인적으로 가장 일반적인 마우스, 측면 버튼 없음, 전문 매크로 및 특수 클릭 없음. 모든 것이 표준이며 이해에 더 가깝습니다.

스크린샷

단위 작업

그래서:

F1 - 영웅만 선택

F2 - 제어되는 모든 장치 선택

F3 - 당신과 유닛 모두 선택

탭 - 단위를 선택한 후 토글합니다.

예시:

Visage - F2 버튼을 눌러 친숙한 사람을 선택하고 Q를 누릅니다. 친숙한 사람이 앉고 Tab을 누릅니다. 두 번째로 전환하고 다시 Q로 전환하므로 신속하게 두 마리의 새를 심은 다음 바로 F3을 누르고 싸우십시오. 우리가 모두를 선택했기 때문에 Visage 자신은 새가 스스로 일어나면 목표를 향해 날아갈 것입니다.

고독한 드루이드 - F1과 F2는 곰과 드루이드 사이를 빠르게 전환합니다.

Broodmother - F1- Brood f2 - 스파이더, 문제 없습니다.

능력 및 아이템

엄지손가락을 Space에 놓고 Z, X 및 C도 제어합니다.

메지네츠 컨트롤 캡 Losk 및 Tab

Untitled는 Q에 서 있고 1과 F1을 제어합니다.

미디엄은 W에 서서 F2를 제어합니다.

표시기는 E 및 컨트롤 R 및 F3에 있습니다.

결론

각 플레이어는 자신의 바인드와 자신의 습관을 가지고 있으며 누군가는 고전적인 접기(Dota 1)의 능력을 제어하는 ​​데 익숙하지만 나에게는 더 편리합니다. 당신이 그것을 필요로 하고 새로운 것을 배우게 되기를 바랍니다.