2 개의 설명 이내에 악의.

  • 12.12.2019

인사말 ... 브레인 스토밍, 어둡고 줄무늬 악마는 그 구절이 상당한 질문을 남겼습니다. Sibistian이 라우팅의 의식에서 벗어날 수 있었는지 여부, 결과적으로 요셉에 일어 났는데, 레슬리, 또는 그의 마음이 악당을 압수했는데, 누가 니콜이 아닌가?

그녀의 동기 부여는 무엇인가, 그녀가 일하는 뫼비우스의 조직을 위해 무엇인가, 그리고 왜 그 이유는 그 이유는 그녀가 주권자를 도울 수 있었습니까? 개발자가 니콜이 아닌 동일한 키트맨에 의해 주요 역할을 수행하는 두 가지 계획된 플롯 DLC의 첫 번째 플롯 DLC의 첫 번째로 개발자가 우리에게 쌓이는 이러한 일들을 적어도 분명히 할 것입니다.

장면 게임 악의

Julia Kidman의 Julia Kidman의 악의 마지막으로 밝혀졌습니다. 그녀의 일의 주요 장소는 Möbiius입니다. 이는 등대의 클리닉과 마음을 결합하기위한 장치를 소유하고 있습니다.

Slenderman의 감독 지시에 따라 주인공은이 바로 병원으로 향하고 세바스찬이 이미 요셉에 이미 위치한 라우팅의 의식에 연결하여 거기에서 lesli를 얻으려고합니다. 거친이 감옥에서 벗어나는 열쇠가 될 수 있습니다.

장면 게임 악의

DLC 이벤트가 주요 게임과 병행하여 DLC 이벤트를 추측하는 것은 어렵습니다. 여기서 각각의 영웅들은 현실을 자신의 방식으로보고 있습니다. 따라서 캐릭터가 운명을 보급하는 장소에서도 모든 것이 조금 다르게 보입니다.

이러한 교차점이 그렇게 많이가 아니라는 것을 주목할 가치가 있지만 대부분 시간 키드먼은 완전히 다른 구내와 수준에서 겨울이며, 심지어, 또한 잘 보는 것이 훨씬 더 즐겁습니다. 새로운 콘텐츠이미 익숙한 경로를 다시 목표로합니다. 에피소드의 기간 동안, 물론 모든 것이 2 시간 반 동안 돌아 다니기 때문에 원래의 서지를지지 마십시오.

그러나이 시간 동안 몇 가지 플롯이 발생합니다 중요한 사건들그리고 우리는 현지 상사와의 싸움에 참여할 시간이 있으며, 여러 가지 숨겨진 비밀과 금고를 찾고, Slenderman의 장의 족장이 끝날 때까지 운영됩니다. 그러므로여 주인사의 데님 엉덩이는 반면의 모든 어려움을 극복 할 때까지는 특별히 차용하지 않습니다. 왜, 나는 지금 설명 할 것이다.


게임 플레이 및 게임에 추가합니다

갑작스러운 갑작스런 게임 플레이 가이 보충제에 속한 것입니다. SIIBSTIAN을 위해 놀기, 우리는 종종 적을 싸우고, 모든 종류의 무기의 모든 종류의 무기, 다양한 볼트와 환경을위한 트랩이있는 특별한 석궁을 적용해야합니다. 강조가 키즈맨으로 옮겨 졌을 때, 상대방과의 직접적인 대결은 배경을 버렸고, 교활한 속임수, 침묵하고 곡선을 걷다.

여 주인공의 열린 전투에서는 2 개의 샷을 견딜 수 없습니다. 그러나 Tumakov에서 도망 갈 시간이 있더라도 공격에 대한 수단이 없습니다. 심지어 교회가 가장 강력한 적을 줄이기 위해 교회에서 교회를 도왔던 절약 도끼조차도, 그것은만이 당신을 보지 못한 경우에만 그것이 뒷면에서만 작동합니다. 모든 DLC를 위해 촬영하려면 한 번만 줄 것이고,이 순간은 주름이 듭니다.

그리고 나머지는 유일한 스텔스입니다. 물론 그는였습니다 원래 게임그러나 그는 매우 토폴로지 적으로 구현 되었기 때문에 약한 대안으로서 약한 대안으로 연주했습니다. 이제 약간 결정되었습니다. 물론, 결국 그는 여전히 도끼를 남아 있지만 적어도이 방식으로 통행은 자극을 일으키지 않습니다.

Kidman은 장애물을 고수하고 음성으로 적을 호출하고 전자 자물쇠가있는 방으로 잠그는 방법을 알고 있습니다. 그러나 당신이 그들을 닫을 수 없다면, 장애물 사이를 조종하고 모든 병을 산만하게 만드는 것입니다. 그리고 새로운 것들이 나타났습니다. 비록 그녀의 이름을 다르게 가질 수는 있지만, 큰 엄마, 큰 엄마, 큰 엄마, 바이오 쇼에서 아빠처럼 보일 수 있습니다. 이것은 Sprofandra 헬멧과 등대 사이의 십자가 인 보스 자 (Bosza)에 착용하는 지역 상사입니다. 그는 한 번의 타격에서 죽인다.

또한 나이프는 지나가는 데 필요한 3 시간 동안 많은 것을 처벌하지 않기 때문에이 모든 위치가 제거되지 않았기 때문에이 모든 위치가 제거 되었기 때문에 키티가있는 소파에만 유지됩니다. 정말 훌륭한 것은 무엇입니까? 나는 특히 당신이 열심히 노는 것 인 경우, 특히 객실을 이용할 수없는 게임을 기록하는 능력을 많이 주었을 것입니다.

요약합시다


2 가지 결과 이내 악마

조정 된 것으로 추가하십시오 게임 과정 - 이것은 꽤 굵은 단계입니다. 그러나 새로운 게임 경험을 가져 오려는 시도는 매우 훌륭합니다. 일반적으로 최종 평가. 영구적 인 숨기기와 추구는 매우 길지는 않지만 너무 짧은 기간은 아닙니다. 기억에 남는 순간, 흥미로운 장면이 있습니다. 새로운 적들은 chellda를 추가하고 때로는 새로운 질문을 일으키지 만, 주요 플롯과의 교차점이 배달됩니다. 그건 그렇고, 이제는이 DLC의 작업이 일부 플롯 측면을 명확히하는 것이기 때문에 우리는 이제 돌아올 것입니다. 그리고 실제로, 어떤 것들은 더 명확하게 얻고 있지만, 현실은 매우 비 영구적 인 개념이기 때문에 새로운 모호함이 나타납니다. 문자는 직접 텍스트가 직접적이라면 오히려 힌트를 말합니다. 플롯의 일부는 항상 사소한 순간이 아닌 것은 아닙니다.

2 일 이내에 악의

게임을위한 2 개의 공식 트레일러 내의 악마

[13.06에서 업데이트]

[12.06 원래 뉴스]

원본의 경우와 마찬가지로 바쁜 스튜디오와 공포 주인이되는 개발 신지 Mikov., 나와 2017 년 10 월 13 일. 플레이 스테이션 4 년, Xbox One. 및 PC.

Sebastian Castellanos 형사는 모든 것을 잃었습니다. 그러나 그가 죽은자를 고려한 딸 릴리를 구할 수있는 기회가 떨어지면, 그는 악몽의 세계에 들어가서 한때 목가적 인 도시의 우울한 비밀을 배우는 것에 동의합니다. 이 왜곡 된 세계는 부품에 떨어지고 공포는 각 각도에 있습니다. 영웅이 얼굴을 얼굴에 직면하거나 목표에 직면하여 그림자에 숨어있을 것입니까? 이것은 죄책감을 구속 할 수있는 세바스찬의 기회이며 유일한 길은 입구입니다. .



조치는 노동 조합에서 일어난다. 이 죽어가는 마을은 백합의 마음 속에 만들어졌으며, 이는 시스템의 핵심이되었습니다. 첫 번째 게임에서 익숙한 플레이어가있는 Claustroplated Zones가 모두 있으며 다른 곳에서 공부되지 않았습니다. 당신은 자유롭게 도시를 방황하여 모든 어두운 반바지를 검사 할 수 있지만, 아직도 생존을위한 공포 스타일의 게임이므로 자원과 탄약이 드문 경우가 없습니다. STEM 시스템을 때리는 것에 따라 모든 것을 위해 준비해야합니다. 왜냐하면 연합 시스템을 치기 때문에 노동 조합의 비밀을 드러내고 Mebius의 불길한 계획을 해결해야합니다.

"우리는 당신을 위해 준비했습니다 매혹적인 역사- 집행 제작자에게 알려줍니다 신지 Mikov....에 - 각 레벨은 고유합니다. 나는 전 세계의 선수들이 우리 이야기와 게임을 좋아하기를 바랍니다. "

새로운 Communicator Sebastian은 전직 Protégé, Julie Kidman과 의사 소통을 할 수 있으며, 이는 필요한 정보를 제공 할 것입니다. 또한 통신기는 노동 조합 공간을 탐색하는 데 도움이되므로 찾는 데 도움이됩니다. 필수 자원, 측면 작업, 도시의 상태 데이터 및 심지어 릴리 - 장치를 사용하면 스템 시스템을 통해 경로를 추적 할 수 있습니다. Sebastian은 형사의 기술을 기억하고 전 통찰력으로 돌아가서 도시 주변의 길고 위험한 방향으로 돌아가서 늦어 졌을 때까지 릴리를 구하기 위해 릴리를 구할 수 있도록 전의 통찰력으로 돌아 가야합니다.

개발자 : Tango Gameworks. 게시자 : Bethesda Softworks.

게임의 100 % 완전한 시간은 30 시간입니다.

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시스템 요구 사항
악의.

특성 최소 요건 권장 요구 사항
CPU. Intel Core i5-2400.
AMD FX-8320.
인텔 코어 I7-4770.
AMD Ryzen 5 1600x.
8GB RAM. 16GB RAM.
비디오 카드 NVIDIA GTX 660 2GB.
AMD HD 7970 3GB.
DirectX 11.
NVIDIA GTX 1060 6GB.
AMD RX 480 8GB.
DirectX 11.
40GB. 40GB.
운영 체제 Windows 64 비트 : 7/8/10. Windows 64 비트 : 7/8/10.

1 장. 할로우에서

우리는 젊은 형사 Sebastian을 연주합니다. 우리의 집은 앞으로 화재를 잡았습니다, 당신은 딸 릴리를 긴급히 구해야합니다. 전면 도어가 차단되고 오른쪽 창을 통과하십시오. 2 층에서 상승하는 내면에서 우리는 아이들의 방에서 딸을 찾습니다. 이 모든 것은 악몽이되는 것으로 밝혀졌습니다. 우리는 딸을 구할 시간이 없습니다.

우리는 술집에 도착합니다. "Mayak"병원의 사건이 3 년 후, Kidman은 우리에게옵니다. 이 기간 동안 Sebastian은 "Mebius"조직의 흔적으로 가서 이러한 모든 실험을 줄기 차에 의해 의식의 합병에 관한 모든 실험을 시작했습니다. Kidman은 우리 딸이 살아 있고 중심의 마음으로 사용된다고 말합니다. 새로운 시스템 줄기. 이 시스템은 완벽하게 작동했지만 일주일 전에 실패를하기 시작했으며 이제는 딸을 구하기 위해 문제의 결과를 없애기 위해 우리를 초대합니다. 두 번째로 가상 세계로 뛰어 들고 수백 가지의 인간 의식과 기억에서 짜여진 것입니다.

어둠에서 달리고, 우리는 경찰서에서 사무실로 옮깁니다. 우리와 함께, kidman은 바인딩합니다. 우리는 우리가 찾아야하는 누락 된 에이전트 "Mebius"의 그림과 사진을 검사합니다.

제 2 장. 무언가가 잘못되었습니다

경찰서

우리는 캐비닛을 떠납니다. 테이블에는 그녀의 슬라이드 (1/11)에 대해 고양이 키즈맨에 앉아 있습니다. 근처 우리는 영화 프로젝터에서 수집 된 사진을 볼 수 있습니다.

저장하려면 가방의 통신 장치를 사용하십시오. 경찰 터미널. 추억을 이동하려면 우리는 여전히 거울을 사용합니다.


박물관

우리는 내 딸과 아내와 함께 집에서 자신을 발견합니다. 그러나 곧 우리는 박물관으로 이사합니다. 우리는 멀리 벽에있는 문 사진에 접근합니다.이 문은 뒤에 나타날 것입니다. 우리는 거기에 들어갑니다.

우리는 비커 윌리엄 에이전트 안에 102 번에 들어갑니다. 그의 시체는 카메라 앞에 살인의 시점에 틀림 없습니다.

앞으로 붉은 빛이있는 사진의 사진이며, 테이블에 피해자의 사진 - 문서 (1/40).

오른쪽 방에서 복도 뒤에 랙을 움직입니다.


계단이있는 집

벽의 오른쪽에는 전화가 있습니다, 전화에 답변, 누군가가 응답하여 웃을 수 있습니다.

2 층에서 테이블에 그릴 아래의 Prolazis (2/40).

우리는 3 층으로 올라가고, 빨간 커튼이있는 방이 있습니다. 다음 방에서 우리는 미치광이 사진 작가가 칼로 남자를 죽이고이 순간 사진을 봅니다. 몸은 또한 죽음의 상태로 덮여 있습니다. 나는 왼쪽에있는 소파 뒤에있는 미치광이에서 상처를줍니다. 곧 그는 방에서 나올 것입니다.


계단이있는 왜곡 된 집

회랑을 통해 회화를 통해 우리는 계단으로 집으로 돌아 오지 만 이제는 변경되었습니다.

복도의 1 층에서는 시체가 어떻게 갇혀 있는지 알 수 있습니다. 우리는이 문을 입력하고, 도전을 눕히고, 테이블에 우리는 다른 희생자의 사진을 찾을 것입니다. 문서 (3/40).

2 층에 우리는 여러 소녀의 조각으로 홀에 가입합니다. 우리는 엘리베이터에서 내려갔습니다. 그릴을 통해 Prolerazis. 우리는 현수막이있는 방으로 떨어집니다. 한 벽에 페인트 된 눈이 있으며, 다른 벽에는 카메라가 있습니다. 우리는 카메라에 접근하고 문이 그 자리에 나타납니다. 우리는 그것을 입력하고 우리는 사진을 찍을 것입니다.

다음 유리에 대해 사진을 검사하십시오. 괴물은 우리에게 파열됩니다. 우리는 상자 주위에서 운행 한 다음 복도를 따라 운행됩니다. 결국 울타리로 뛰어 오르십시오 (키 "앞으로"+ "e"). 다음 방에서 우리는 환기 파이프로 오릅니다.

나는 다음 방에서 기어 다니는뿐만 아니라 괴물도 우리를 돌볼 것이고 사진 작가가 칼을 만듭니다. 괴물의 손에 들어가서 싸우고, 그것을 도망칩니다. 결과적으로 우리는 칼이 있습니다.


버려진 된 집

우리는 도시의 가장자리에있는 집에서 자신을 발견합니다. 우리는 모든 객실을 봐, 테이블의 중앙에 우리는 1 개의 주사기를 찾습니다. 집을 떠날 때 우리는 총을 찾습니다. (이 시점에서 우리는 사전 주문에 대한 보너스를 얻습니다 - 추가 초기 항목).

새로운 장소에서 우리는 잠긴 왼쪽 방에 들어갑니다. 문서가 있습니다 (4/40).

집을 떠날 때 Sebastian은 사진 - 문서 (5/40)를 보게됩니다.


2 집

거리에서 우리는 다음 집에 성공적입니다. 도중에 우리는 집의 오른쪽에 1 잔디를 찾을 수 있습니다. 차 시체에서. 우리는 여자가 집에 어떻게 달리는 지 알게 될 것입니다. 그 안에는 사로 잡힌 괴물로 바뀔 것입니다. 우리는 그것을 죽이고, 우리는 200 젤을 얻습니다. 2 층에는 4 개의 총이 있습니다. 우리는 집에서 오른쪽으로 바깥쪽으로 떠납니다. 1 허브가 있습니다.


앞으로 많은 적이 많습니다. 시인 행위는 비밀 스럽습니다. 우리는 한 번 뒤에서 할 수 있습니다. 그런 다음 왼쪽을 따라 가면 기계 뒤에 숨어 있습니다. 덤불에서는 2 개의 허브를 찾을 수 있습니다. 기계에서 우리는 몇 가지 자원을 찾을 수 있습니다. 우리는 시체를 먹는 괴물에 도착하고, 죽이고, 500 젤을 얻으십시오. 우리는 또한 집안에서 깨질 적을 죽이는 적을 죽입니다. 우리는 건물에 들어가고, 문을 바리어드합니다.

제 3 장 공명

피난처 "에 대한"Nile.

탑재 된 캐비닛 2 주사기의 욕실 내부. 우리는 지하실로 가고, 우리는 "닐"에 관한 에이전트와 의사 소통을하고, 그는 기술자이며, 싸우는 방법을 모르지만 의사 소통에 도움을 주겠다고 약속합니다.

에이전트와 대화에서 우리는 모든 테마를 추가로 전달합니다. 태스크 "비정상적인 신호".

방안에서 우리는 자원을 수집합니다. 또한 보존의 터미널, 기술 복원을위한 커피 머신, 공예품 용 워크 벤치가 있습니다.

복도에서 우리는 간호사와 거울의 유령을 봅니다. 우리는 경찰서에 빠지면 "등대"에 대한 우리의 기억이 작은 작은 줄거리가 있습니다. 우리는 의자에 앉아있는 Tatyana의 간호사가 우리에게 나타날 것이며, 우리는 조립 된 녹색 젤에 대한 개선을 수행 할 수있을 것입니다.

도시의 남쪽 부분

우리는 나가고 있습니다. 도시는 점차적으로 무너지고, 우리가 온 도로가 더 이상 붕괴되지 않습니다. 우리는 열려있는 세계의 음모를 가지고 있으며, 어디에서나 갈 수 있습니다. 여기 적의는 위험하고 적어도 탄약이 있습니다. 다른 쟁반을 수집하고 끊임없이 워크 벤치에서 카트리지를 끊임없이 반환하고 만들 수 있습니다.

멀리 거리의 오른쪽에는 고독한 적이 있으며, 우리는 몸을 무리로 가져올 때 그것을 기다리고 있습니다. 뒤에서 그를 공격하십시오. 상자 주변에는 여러 가지 항목이 있습니다. 병은 얼굴에 적을 던질 수 있으며 그 다음 칼로 끝내십시오.


교회에

우리 안에는 카트리지가 없으면 즉시 3 개의 적을 기다리고 있습니다. 우리는 즉시 돌아가서 이미 거리에있을 것이며, 우리는 거리에서 적을 제거합니다. 제단에있는 교회 건물에는 1 개의 주사기가 있습니다. 1 잔디 옆에 있습니다.


관광 센터

이 건물에는 적의 적이 없으며, 1 개의 잔디, 4 분말. 건물 뒤에는 하나의 고정 적이 있습니다. 테이블의 관광 센터에서 문서 (6/40).


거리에있는 3 층 건물은 폐쇄되었지만 지붕에서 오르면 할 수 있습니다. 발견됩니다 결함이있는 저격수 라이플 및 문서 (7/40).


지프와 교차로

3 명의 교차로에서만 하나의 모바일 만 있습니다. 우리는 왼쪽 벽을 따라 지갑을 지나갈 수 있습니다. 당신이 당신이 당신의 적을 죽이면, 살해 된 에이전트의 시체는 3 개의 카트리지를 발견 할 것입니다.

교차로 뒤에는 군대 지프이며, 그 뒤에 우리는 새로운 무기를 발견합니다 - 횡단하는 "보호자", 2 개의 하푼, 2 개의 전기 분말. 즉시 울타리 뒤에서 웅덩이의 전기 페인트를 쏴서 여기에서 모든 적을 핥아 라. 전기는 적을 죽이지 않을 것입니다.하지만 그늘을 늘리고 모든 것을 첨가해야합니다. 막 다른 끝에서 후면은 3 개의 카트리지입니다.


상승의 슈퍼마켓

오른쪽에 슈퍼마켓의 지붕을 올라갈 수 있으며, 적의 1 개가 있고, 그 근처의 카트리지를 가져 가십시오.

왼쪽의 슈퍼마켓 근처에는 2 개의 그림자가 보입니다.이 곳에서는 라디오 방송국을 사용하여 군대 협상을 듣습니다. 추억의 스크랩 (1/24).

도시의 동쪽 부분
2. 통과 이내의 악마

Sider-Avenue, 322.

우리는 동부 거리를 통과하며 거의 모든 주택이 폐쇄되었지만 몇 가지를 입력 할 수 있습니다. (이들 집은 화면의 왼쪽 상단에있는 노란색 오디오 신호에서 찾을 수 있습니다.이 문제를 확인하면서 "G"키를 사용하여 커뮤니케이터를 사용하고 신호를 추적하고지도에서 새 마크를 얻을 수 있습니다).

내부, 우리는 군대의 협상을 봅니다. 그들은 여기에 아스날 입구를 말합니다 - 추억의 스크랩 (2/24).

캐비닛의 욕실에서 우리는 1 개의 주사기를 찾을 것입니다. 건물에서 우리는 지하실을 보여주고, 우리는 컴퓨터를 사용하고, 한 번 더 사용합니다. 우리는 가상 세계의 다른 부분으로 이사합니다. 도중에 여러 개의 괴물이있을 것입니다. 그러나 카트리지가 더 있습니다.

문을 해킹하려면 오실로스코프에서 하나의 사운드 웨이브를 다른 음파를 조정해야합니다. 실드의 전력으로 근처에 촬영하여 경로를 다시 자릅니다. 실버 케이스의 막힘 방에서 우리는 샷건을 발견했습니다. 모든 것을 취하는 것, 우리는 주요 현실로 돌아갑니다.


동부 거리에는 내부에 들어가는 것이 아니라, 발코니가 끝나지 않고, 1 개의 주사기가 끝나고 있습니다. 파우치 (산탄 총)...에 도중에 MINIAC 사진 작가의 함정이있을 것입니다 - 좀비가 우리를 둔화 시간으로 공격합니다. 우리는 시체 에서이 집 이전에 있기 때문에 파우치 (권총).


Sider-Avenue, 336.

여성의 비명을 듣고, 물에 의해 주소로 이동하십시오. 내부에는 문서가 있습니다 (8/40).

갑자기, 춥고, 여성들은 집안에 나타납니다. 우리는 2 개의 방으로 병원에 빠지게됩니다. 소파 근처의 정신을 지나치게 흔들며, 핵심 카드를 찍으십시오. 복도에서 문을 열어줍니다. 정신을 없애고, 우리는 테이블에서 슬라이드를 찾을 것입니다 (2/11). (슬라이드는 경찰서에서 볼 수 있으며 키즈맨과 함께 이야기 할 수 있습니다. 그래서 각 슬라이드에 대해 700 젤을 받게됩니다.


Sider-Avenue, 344.

차고에만 로그인하십시오. 몇 가지 자원 만 있습니다. 우리가 입력하면 문이 깜박이고 적의 한 명이 우리를 공격 할 것입니다.


Sider-Avenue, 345.

우리는 일반적인 집에 들어갑니다. 먼 객실에서 우리는 소파를 찾는다. 그리고 우리의 시험에 대한 요청은 문서 (9/40)이다.

그 후, 집이 막히고, 나가는 것은 불가능합니다. 우리는 여전히 자신의 기억에 더 이상 지연됩니다. TV를 켜고 심리학자에서 리셉션을 봅니다. 침대에 침실에서 우리는 문서를 찾습니다 (10/40).

우리는 부엌, 긴 방, 욕실에서 수돗물을 검사합니다. 우리는 병원 복도 "Mayak"에 빠지면 테이블에 슬라이드가 있습니다 (3/11).

그 후, 우리는 보통 집으로 돌아갑니다. TV 근처에서 취할 수 있습니다 1 붉은 젤 그리고 1 작살.

서부 도시
2. 통과 이내의 악마

열차

도시의 서쪽 부분에서는 2 개의 열차가 있습니다. 차를 돌리고 있습니다 파우치 (권총).

제 3, 4 번째 왼쪽 기차 차. 하나의 적을 안에 있지만 세 가지가 나타나면 탄약 없이는 가지가되지 않습니다.

5 차 차량 왼쪽 열차. 막대한 끝에서 북부 차에서 1 붉은 젤, 우리는 소녀의 그늘을 봅니다, 우리는 의사 소통기를 사용합니다 - 추억의 스크랩 (3/24).

2 차, 오른쪽 열차의 3 번째 왜건. 몇몇 적들.


Treduella 운송

슈퍼마켓 근처에는 자동차가있는 큰 울타리 구역이 있습니다. 거기에 4 명이 있습니다. 우리는 흰색 밴에 병을 던질 수 있으며 적이 적합 할 때 적합한 배럴을 불어 넣습니다. 화물차에서는 자원을 찾을 수 있습니다.

북쪽 부분에서는 레버를 발견하고, 건물 안의 액세스를 열어줍니다. 여러 자원이 있습니다. 건물의 두 번째 부분이 잠겨 있습니다.


Union, Automaster.

도시의 북서부에는 자동차 수리점이 있습니다. 따라서 가장 큰 알 수없는 신호가옵니다. 울타리 뒤에있는 주차장의 워크샵 근처에서 우리는 서랍에서 오르기를 올릴 수 있습니다. 중앙의 시체를 검사하고 그로부터 가져 가라. 레이저 시력을 가진 권총...에 그 후, 우리는 근거없는 적을 죽입니다.

한편으로 만 자동 수리점에 입구. 건물 내부는 군대의 대화를 듣고, 그는 지하실로가는 길을 닫았습니다. 추억의 스크랩 (4/24).

근처에서는 전기 실드를 검사하고 간단한 퍼즐을 해결할 필요가 있습니다. 에너지 횟수로 두 개의 올바른 스위치를 찾으십시오. 솔루션 : 2 및 4 스위치.

그 후에 자동 리프트를 켜고 해치를 열 수 있습니다. 바닥에서 다른 대화를 듣습니다 - 추억의 스크랩 (5/24).

다음 건물 아래에 망설입니다. 여기서 우리는 코드 문을 발견하고, 에이전트의 시체가 있으며, 노동 조합의 보안 시스템지도를 찾습니다. 지도에는 값이 있습니다. 우리는 잠긴 도어 B-34의 수를보고 테이블이 해당합니다. 9676 (아마도 이것은 임의의 코드이며, 소개합니다. 6 탄약의 문 뒤에, 응급 처치 키트, 20 부, 특별 세부 사항 1 개.

근처 우리는 "스트리핑 요청"문서 (11/40)를 찾습니다.


회사 "Mitchell과 Sons"

우리는 표면에서 선택됩니다. 설립 된 지하 터널에 따르면, 우리는 다음 저장실을 쳤다. 여러 자원 내부. 우리는 일반적인 방법을 잠금 해제 할 수 있습니다.

특이한 신호
2. 통과 이내의 악마

자동차 수리점에서 창고를 찾는 것, 우리는 관광 센터로 돌아가서 지하실에 문을 열었습니다. 내부, 우리는 군대가 미치광이 사진 작가를 잡아 죽은 것을 알게 될 것입니다. 추억의 스크랩 (6/24).

발견 된 테이블에 커뮤니케이터 터너이부터지도는 도시 북부 지역에서 3 가지 중요한 점이 3 가지가 나타납니다.

테이블의 동일한 방 - 문서 (12/40).


추가 작업 : 특이한 신호

군대의 추억의 6 개의 스크랩을 모두 수집했는데, 우리는 수행 할 것입니다. 추가 작업...에 우리는 "Nile에 대해 돌아와 그것에 대해 이야기합니다. 우리는 얻을 수 있습니다. 150 세부 사항 무기를 개선하기 위해서.

북시
2. 통과 이내의 악마

차고

마지막으로 우리는 서쪽에서 동쪽으로 노스 거리에 가고 있습니다. 첫 번째 집은 잠겨 있지만 뒷마당에 차고가 있습니다. 스나이퍼 소총에 대한 세부 사항...에 3 층 건물의 지붕이 일찍 소총을 발견하면 이제 우리는 완전한 무기를 얻을 것입니다.


북부 피난처

두 번째 집은 또한 모든면에 잠겨 있지만 차고 문에는 방패와 전기 유용성이 있습니다. 우리는 전기를 실드로 쏘고 문을 열 것입니다. 내부, 우리는 군대가 어떻게 여기에서 덮여 있었는지 봅니다. 그러나 유령 소녀가 그를 죽였습니다 - 추억의 스크랩 (7/24).

테이블에있는 북부 쉼터에서 우리는 문서를 찾습니다 (13/40).


피트 스탑

우리는 도로 식당에 접근합니다, 우리는 백합의 정신을 볼 것입니다. 그녀의 산책로에 따르면 내부에 들어갑니다. 서비스실의 문은 잠겨 있지만 왼쪽에는 벽에 해치가 있습니다. 방에서 우리는 인형을 찾습니다. 그런 다음 건물 뒤의 매립지를 보면 새로운 신호를 얻습니다.


딸을 찾으십시오

우리는 북부 거리의 중심에있는 건물에갑니다. 우리는 내 딸의 흔적을 찾습니다.

우리는 서양 거리의 중심에있는 건물에갑니다. 흔적의 또 다른 부분.

흔적은 창고 "Tredowell 교통"으로 이어집니다. 울타리 안쪽에 우리는 나무 파티션을 찾습니다. 이제 우리는 그것을 제거 할 수 있습니다. 경사 계단은 막 다른 끝을 이끌어 낸다. 우리는 상자 사이에 간다, 우리는 괴물을 죽이고, 수직 계단을 오르고있다.

위층 첫 번째 문에서 우리는 문서를 찾을 것입니다 (14/40).

두 번째 측면 문에서 우리는 두 번째 인형 딸을 찾습니다. 우리는 그녀의 추억을 본다, 미치광이 사진 작가가 그녀를 잡았습니다. 돌아 오면, 우리는 미치광이의 정신을 잡으려고 노력하고 있지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 바깥 쪽, 새로운 개 유형 괴물이 우리를 공격 할 것입니다.

우리는 "나일강으로 돌아가서, 그는 도시 홀에서 신호를 보내지 만 도시의 또 다른 조각에 있습니다. 거기에서 이동하려면 세계의 두 번째 레이어를 거쳐야합니다."잠금 장치 ". 또한 얻을 필요가 있습니다. 그로부터 마스크.

4. 장면 뒤에

오 "나일드는 북부 피난처의 컴퓨터에서 암호를 주었고, 거기 가십시오.

우리가 동부 거리에 가면 괴물들이 한 여자를 쫓을 것처럼 길을 볼 것입니다. 우리는 적을 죽이고, 우리는 집에 들어가서, 우리는 구원받은 것과 이야기 할 수 있습니다.


"네트워크": 관리 부서

컴퓨터를 사용하여 지하 터널에 빠지게됩니다. 전체 도시의 레이아웃에 대해서는 문서를 읽습니다 (15/40).

오실로 그램이있는 앞서 도어, 다른 웨이브를 사용자 정의하십시오. 그 후, 모든 문이 발견 될 것입니다. 모든 새로운 괴물이 센터에 올 것이기 때문에 문 중 하나에서 숨기는 것이 낫습니다. 북부 임피미 룸에서 우리는 찾았습니다 파우치 (래지)...에 방의 2 층 남쪽에서 한 번 더 파우치 (래지)...에 그런 다음 남쪽 문으로 가십시오.


"네트워크": Transition Tunnels - Central.

레버를 밀고 말린 운하로 가십시오. 막 다른 종단에서 왼쪽의 카트리지를 찾을 수 있습니다. 우리는 다른 곳에서 오릅니다.

가스의 누설을 앞두고 가스 마스크에서 첫 번째 사람으로부터의 시야. 도중에, 당신은 평소의 적을 지향하지 않으면 쏘는 것이 불가능합니다. 복도에서 우리는 작동하지 않는 전자 문을 발견 할 것이고, 우리는 와이어를 따라 가고 있습니다.

복도에서 큰 괴물을 방황하고 한 번부터 빨리 그것을 죽이는 것은 불가능합니다. 그래서 우리는 그에게서 눈에 띄지 않습니다. 원거리 방에서는 전기 패널을 구성합니다 : 1, 2, 4 스위치를 켜십시오. 우리는 돌아 간다.

즉시 전자 문, 문서 (16/40).

우리는 절벽에 도달하고, 우리는 군대의 그림자, 스캔, 얻을 수 있습니다. 추억의 스크랩 (8/24).

절벽을 이동하려면 두 번째 환기 부화를 채우십시오. 마지막 방에서는 컴퓨터를 사용합니다.


피난

새로운 쉼터에서 알아보십시오. 우리는 거울을 사용하여 병원 칸에 출연 된 슈팅 갤러리 : 4 개의 슈팅 대회, 캐주얼 스타일의 경쟁 1 캐주얼 타겟 - 비철 목표를 수집합니다.

...에 16. 연옥. 17. 출구.
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사이트에서 게임을 통과하면 타이틀 화면에서 게임의 최종 타이틀까지 가십시오. 여기에는 소장품의 위치, 보스에 대한 전략, 퍼즐 솔루션 등의 위치를 \u200b\u200b찾을 수 있습니다. 그리고 뭔가를 찾지 못했다면 직접 누락 된 정보를 추가하고 보너스를받을 수 있습니다.

1 장. 할로우에서

첫 번째 장에서는 관리 요소와 공포의 새로운 부분의 플롯의 문자열의 시작을 숙지해야합니다.

짧은 고양이 장면 이후, 당신은 즉시 sebastian 사무실을 섭취 할 것입니다 - 젊은 형사, 사실, 주인공 ...에 천천히하지 마십시오. 앞으로 불타는 집에 달려 가십시오. 입구 문은 집안에 들어 가지 않고 그걸로 갇히게 될 것입니다. 그래서 당신은 집에 들어가는 또 다른 방법을 찾아야합니다. 문을 오른쪽으로 돌리고 유리 슬라이딩 패널을 검사하십시오 - 주인공은 자동으로 그것을 깨뜨릴 수 있으며, 건물에서 자신을 찾을 수 있습니다.

1 층에는 할 일이 없으며 부엌을 통과하고 좌회전 한 다음 문을 열고 계단을 올라갑니다. 2 층에는 나비와 비문 "백합"으로 장식 된 문을 찾아야합니다. 어린이 방입니다. 방에서 자신을 발견하자마자 일어나는 일에 대한 더 많은 정보를 드러내는 곳에서 오래 지속되는 고양이 장면이 시작됩니다.

STEM이라는 가상 컴퓨터에 담그면 이머징 된 물체로 앞으로 나아갑니다. 결과적으로 워시 토키가있는 테이블 앞에서 자신을 발견하고 아이들에게 얘기하십시오. 사무실에서는 누락 된 에이전트의 사진과 사진을 검사하고 작은 고양이 장면이 끝나면 두 번째 장으로 옮겨집니다.

내각 - 귀하가 통과하는 것으로 찾을 수있는 특별 항목을 이동할 수있는 안전 영역. 여기서 일부 문서를 숙지하고 파트너와 상담하고 새로운 장을 시작하거나 작업으로 이동하기 전에 머물러 있습니다.

제 2 장. 무언가가 잘못되었습니다

사무실의 이사회에서 Mebius 그룹의 5 명의 누락 된 구성원에 대해 알게 될 것입니다. 정보를 연구하고, 사무실을 떠나 흑인 고양이에 가서 테이블에 앉는 다. 그녀의 거짓말 옆에 미끄러지 다, 그것을 가져 와서 프로젝터를보십시오.

그 후에, 그것이있는 녹색 젤을 픽업하십시오. 검은 고양이를 나타냅니다. 이제 거울을 사용 하여이 곳을 떠날 수 있지만 계속되기 전에 계속됩니다. 이렇게하려면 터미널과 거울 오른쪽으로 상호 작용하십시오. 고양이 장면을보고, 단계를 올라서 문이 묘사 된 그림으로 이동합니다. 그것을 검사 한 후, 랩 - 문 앞에 문이 나타나야합니다. 문을 통과 한 것은 복도를 따라 복도를 따라 바이커 (왼쪽의 마지막 문)가있는 방으로 곧바로 이동합니다. 그의 시체는 기억에 기록되어 있으며, 카메라를 통해보고 또는 큐브를 입력 할 수 있습니다. 그러나 이것을 할 필요는 없습니다.

왼쪽의 방으로 가서 사진이 보이는 곳. 테이블에 픽업 할 수 있습니다 wilma Baker의 사진.문서를 나타냅니다 ( 01/40 짐마자 다음 방으로 가서 바닥을 검사 한 다음 랙을 움직이고 복도를 따라 가십시오. 여기에서 전화를 걸 수 있습니다 (틈새 시장에 숨겨진), 당신에게 답변은 당신에게 아무것도주지 않을 것입니다. 그래서 2 층으로 올라갑니다. 유리 문을 열어주지 않을 것입니다, 그것은 그릴 아래에서 짜내고, 짜내고, 그로부터 조금 왼쪽으로 왼쪽입니다. 이 방에서 다른 것을 찾을 수 있습니다 문서 - 특이한 편지 (02/40).


3 층을 더 클릭하고 똑바로 가서 문을 훑어보십시오. 여기서는 회고록에도 살인자를 볼 수 있습니다. 매매가 당신을 보지 못하도록 소파 뒤에 빠르게 숨 깁니다. 소파를 돌아 다니며 입력 한 문을 통해 방을 나가기를 기다리십시오. 살해 된 것을 조사하고 다음 문을지나 간다. 시체가있는 오른쪽에있는 복도로 가십시오. 닫힌 문을 통과하고 블록을 뛰어 넘습니다. 왼쪽 구석의 작은 테이블에서 픽업 할 수 있습니다. 문서 - 다른 희생자의 사진 (03/40).

2 층에 오르고 유리 문을 통과하면서 이제 열려있을 것입니다 (당신은 도움을받을 수없는 여성을 볼 수 있음). 끔찍한 전시회를 찾을 때까지 발코니를 통해 더 나아가십시오. 여기서는 기호와 상호 작용 한 다음 왼쪽의 엘리베이터로 이동합니다 (비문 "레디백으로 표시를 검사 한 후에 만 \u200b\u200b열리게됩니다").

아래로 가서 왼쪽 구멍을 가라. 그 뒤에 벽에 눈의 형태로 서명하고, 랩, 카메라에 가서 다시 켜십시오. 그래서 당신은 문을 찾을 수 있습니다. 뒤에 사진을 찍습니다. 깨어나, 거울에서 사진을 찍으십시오. 그 후, 톱을 앓고있는 멀티 헤드 소녀가 당신을 공격 할 것입니다.

그녀의부터는 단지 도망 갈 필요가있을 것입니다. 복도를 따라 달리고, 상자를 문지르고 문이 닫히면 빠르게 밖으로 나가야합니다. 그것은 맨 왼쪽 모서리에 있습니다 (문에 다시 서있는 경우). 거기서 벽 근처의 계단을 발견하고 환기를 열어줍니다. 구멍이 보일 때까지 똑바로 올라갑니다. 아래로 뛰어 오르면 몬스터에서 다시 도망 갈 필요가 있지만 이번에는 그분을 숨길 수 없을 것입니다. 당신이 당신을 잡으면 발을 꺼내 지정된 버튼을 누릅니다. 네가 모든 것을 옳았다면 칼이 있고, 당신은 집에서 여행 할 것입니다. 자동 재생성은 더 많은 점수로 만 건강을 충족시킬 것입니다. 치료 주사기를 만들거나 찾을 필요가 있습니다. 문을 열고 테이블에 가서 첫 번째 주사기를 올릴 수 있습니다. 당신이 하나만 가지고있는 한 그들은 절대로 초과되지 않을 것입니다. 그러면 모든 소모품을 저장하십시오. 집을 떠나기 전에 거실을 검사하십시오. 테이블 거짓말 문서 - 버려진 집의 일기 (04/40).

거리에 한 번, 당신은 즉시 총을 찾을 것입니다. 문서 - 재고 사진 패밀리 카스텔라노 (05/40)...에 그 후, 거리를 내려가 차 안에서 시체를 검사 한 다음 집안의 여자를 따라 가십시오. 그녀를 죽이고 총에서 촬영하십시오 (마음에 가려고) 그 다음 집을 공부할 수 있습니다. 응급 처치 키트를 사용하면 주사기를 얻을 수 있습니다. 2 층에는 분말이 있습니다 (카트리지를 만드는 데 필요한 경우). 집을 조사한 후에 그것을 그대로두고 왼쪽으로 가십시오. 향신료 나무 상자 칼을 사용하여 종종 다양한 항목이 있습니다. 그런 다음 괴물에서 두 사람이 도망 갔을 때까지 거리를 계속 내리십시오. 그들 중 하나만 집에 숨길 수 있습니다. 당신은 차 뒤에서 계속해서 숨어야합니다. 편리한 포인트가 뒤쪽에서 적을 몰래 들어가서 비밀리에 죽이는 것을 기다리십시오 (모든 사람들이 그것을 죽일 수는 없으며, 어떤 괴물에 몰래 들어가는 것은 불가능합니다.). 시체에서 녹색 젤을 모으기 위해 잊지 마십시오 (몬스터 살인 후 폭포). 지역을 조사한 후, 남자가 도망친 집으로 가십시오. 내부에서 좌회전하여 단계를 내려갑니다. 그래서 당신은 피난처에 빠질 것입니다. 고양이 장면이 끝나면 Liam O'Neal과 익숙해지고 새로운 장을 시작합니다.

제 3 장 공명

Liam과 이야기하면 추가 작업 "특이한 신호"를 받게됩니다. 그는 또한 위치를 표시합니다 arbalet.이는 BTR에 위치하고 있습니다.

피난처 검사, 커피 머신의 도움으로 건강을 채울 수있는 경우, 상자에 카트리지와 의약품을 찾을 수 있으며, 워크 벤치에서 다양한 항목을 만들고 무기를 향상시킬 수 있습니다. 그 후, 망명 밖으로 나가면 간호사가 간호사가 될 \u200b\u200b것입니다. Castellanos 캐비닛에 따라 가십시오. 휠체어에 앉아 병원으로 옮겨집니다. 여기에서는 발견 된 녹색 젤을 사용하여 개선을 구입할 수 있습니다. 일부 개선 사항을 위해 게임이 전달되는 것처럼 빨간색 젤 또는 고품질 품목이 필요합니다.

기술의 역학을 읽은 후에 나가십시오. 이 시점에서 주인공은 커뮤니케이션을 제공합니다. 그것으로, 당신은 찾을 수 있습니다 장면 개체이렇게하려면 특정 키를 누르면 화면이 나타나는 동안 켜십시오. 올바른 목표를 발견하면 길을 가서 백인 교회를 입력하십시오. 적을 죽이고 시체로 제단에 가라. 키와 조상.

작은 주머니- 첫 번째 수준의 비행은 교회 오른쪽으로가는 길에 가서 굴러가는 경우 (그러나 똑바로가 아닙니다)가 발견 될 수 있습니다. 아스팔트에서 언젠가는 첫 번째 주머지가있는 시체가 있으므로 Portimy 카트리지의 수를 증가시킵니다.

거리에 가서 관광 센터로 얼굴을 돌리면 차선이 왼쪽에 볼 수 있습니다. 다른 건물의 지붕으로 인도하는 계단이 있습니다. 화재 계단을 따라 단계를 오르십시오. 위층은 적을 죽이고 두 시체를 방문하십시오. 찾을 수 있습니다. 문서 - "Communicator Journal : 예비 부품"(7/40)...에 여기서 지붕의 가장자리에 당신이 데리러 올 수 있습니다. 결함이있는 저격수 라이플...에 거짓말 쟁이와 함께 건물에 맞은 교회의 왼쪽에 관광 센터가 있습니다 (큰 도어가있는 건물)이 있습니다. 벤치에서 그 옆에 입상 키...에 건물에서 랙의 가장자리로 가서 문서 - 책자 "Union에 오신 것을 환영합니다"(6/40)...에 지하실의 문은 잠겨 있습니다 (이 장소 기억).

특이한 신호

녹색 마커로 이동 한 다음 올바른 위치에 있으면 커뮤니케이터를 가져 와서 향수의 어두운 실루엣을 만듭니다. 당신이 그들 옆에있을 때, 특정 키를 클릭하면 힌트가 나타나서 그것을 만듭니다. 추억의 스크랩 (1/24).

다음으로 공명이있는 두 곳의 장소를 방문해야합니다. 그러나 이것이 전에 왼쪽의 열차를 확인하십시오. 장거리 열차로 가서 안으로 들어갑니다. 마차를 통과하고 상대방을 분해하십시오. 끝에 공명의 한점이있는 소녀의 시체를 찾을 수 있습니다. 와서 통신자를 얻으려면 추억의 스크랩 (2/24)...에 다음은 소녀의 시체 근처에있는 첫 번째 붉은 젤을 데리러 올 수 있습니다.

자동차에서 벗어나 녹색 공진 흔적을 따라 가면 자동차 서비스 안에 이끌 것입니다. 취하다 키와 조상그녀는 워크샵에 개방 된 입구 반대편에있는 집안의 현관에 있습니다.

레이저 포인터가있는 권총 - 조상을 찍고, 왼쪽의 워크샵을 돌아 다니면 메쉬 울타리의 문을 탐지하십시오. 체인에 꽂아 닫힌 영토로 이동하십시오. 울타리를 통해 구입하고 기계 근처의 시체로 이동하십시오. 적을 죽이고 권총을 섭취하십시오.

자동차 수리점에 들어가서 먼 방으로 가서 통신자에게 회고록을 활성화하므로 추억의 스크랩 (3/24).

그 후, 회고록에서 본 실드로 전기를 켜십시오. 이렇게하려면 왼쪽에서 오른쪽으로 두 번째와 네 번째 텀블러를 클릭하십시오. 그것이 당신 안에 방황하기 때문에 조용히 행동하려고 노력하십시오. 강한 적 (죽은자는 흰색이며, 그것을 죽이는 것은 불가능한 것은 불가능하고, 그는 일반적으로 나머지보다 더 강합니다. 가장 가까운 차를 올리고, 해치를 지하실까지 충분히 얻고 하강하십시오. 시체가있을 때 조금 더 왼쪽으로 왼쪽으로지나갑니다. 이 문제 덕분에 통신기를 활성화하십시오. 추억의 스크랩 (4/24)...에 자신을 만들고 터널로가는 길을 만드십시오. 복도에서 자신을 발견 할 것입니다. 왼쪽과 오른쪽에는 문이 있습니다. 왼쪽의 문은 코드 터미널에서 닫히지 만, 시체가 앞으로 거짓말을하고, 당신이 얻을 수있는 검색 지도...에 이것은 잠긴 도어 (문자와 숫자를 기억하십시오) 에서이 모양을 선택한 다음 코드 터미널 (테이블과 숫자 값이 오른쪽에 나타나는지도)과 상호 작용하고 원하는 것을 찾는 데 도움이됩니다. 편지에 따른 열. 다음 조합이 가능합니다. 7696 9676 ...에 Arsenal을 청소하고, 반대로 방으로 가서 유용한 항목을 수집하고 적을 죽이고 로더의로드를 올리십시오. 따라서 트롤리를 밀고 출력을 풀 수 있습니다.

자동차 수리점의 오른쪽에있는 오른쪽에있는 오른쪽에있는 (조상을 발견) 당신은 차고를 찾을 수 있습니다. 그 뒤에있는 바로 당신은 공진 신호를 잡을 것입니다. 커뮤니케이터를 타고 흔적으로 가서 근처의 집안에서 당신을 데려 갈 것입니다. 이 집에서는 먼 방으로 가서 테이블을 벗어납니다. 문서 - 여성 일기 (08/40)...에 여기 당신은 여자의 유령을 공격 할 것입니다. 유령을 피하고 집을 검사하십시오. 여기서 당신이지도가 필요한 코드 잠금 장치가있는 문을 찾을 수 있습니다. 근처에있는 다른 문을 누워서 그것을 통해 가서 오른쪽 문을 굴러 굴러 라. 이 챔버를 통해 우리는 벽에 구멍을 사용하여 인접으로 이동하고 사진으로 소파에서 벗어나십시오. 지도...에 이제 당신은 돌아갈 수 있습니다. 문으로 가서 카드로 엽니 다. 같은 테이블에서 다른 세계로 이동 한 후에 새로운 제목 - 미끄러지 다.

이제 밖으로 나갈 수 있습니다. 도로 건너편에 거대한 2 층 부동산이 있지만 필요하지 않습니다. 왼쪽에있는 집이 필요합니다. 이 집으로 수렴 할 때 통신기가 작동 할 것입니다. 공명의 원인을 찾습니다. 집에 들어가서 좁은 복도의 흰 문을지나 차고에 들어가기 위해 가십시오. 차를 상처받은 차고에서 문서 - 시험 요청 (9/40)...에 악몽이 시작되면 침실을 타십시오 문서 - 조사 보고서 (10/40)의사의 유령을 보았던 사람. 병원에서 "Mayak"에서 자신을 발견 할 때까지 악몽을 탐색하십시오. 그곳에서 빼앗아 라 미끄러지 다휠체어에 누워서 안으로 들어가서 의자에있는 사람을 탐험 해보십시오. 악몽에서 선택하고 죽은 사람의 유방에서 볼트를 가져 가라.

샷건을위한 주머니.- 2 층짜리 Dota의 측면, 노란 계단을 집어 들고 발코니를 통과하십시오. 목재 트랩, 당신을 실행하는 적을 제거하십시오. 발코니가 끝나면 샷건을위한 Sacker가있는 내부에는 시체와 상자가 있습니다.


막 다른 끝에서 자신을 발견 할 때까지 객실을 죽이면 방을 움직입니다. 여기에 두 개의 문이 있습니다. 왼쪽에있는 전기 볼트를 촬영하면 왼쪽을 열 수 있습니다 (아직 가지고 있지 않습니다. 보내다. 오른쪽에있는 문을 열어,이 호환 가능한 두 개의 파도가 진폭과 주파수와 일치하도록합니다. 내부에서 찾을 수 있습니다 무기 - 드로비크...에 소모품을 수집 한 다음 조합으로 돌아갑니다. 첫 번째 공명 신호에 스케치를 선택하십시오. 선택 사항 (지도에서 참조). 집안에서 롱 방으로 가서 적을 죽이고, 통신기를 사용하여 찾으십시오. 추억의 스크랩 (5/24)...에 더 나아가 문을 통해 상자 뒤에 해치를 찾아 내려 가십시오. 여기에 컴퓨터가 있으며,이를 사용하여 아스날 "네트워크"로 이동합니다.

작업의 공진 지점을 모두 검사 할 때, 관광 센터를 나타내는 새로운 것이 나타납니다. 더 멀리 가기 전에 피난처에서 더 잘 움직이고 공급품을 보충하고 회복 할 것입니다.

관광 센터에서는 먼 곳에 오는 먼 문으로 오십시오. 아래로 이동하여 Communicator를 활성화하여 다른 것을 활성화하십시오. 추억의 스크랩 (6/24)...에 그를보고, 테이블을 벗으십시오 문서 - turner Communicator Journal (11/40)...에 이 잡지를 볼 수있는이 잡지는 업데이트 될 것이며 다양한 소모품이나 탄약을 선택할 수있는 MIBIUS Corporation의 죽은 직원이 표시됩니다. 나가려고 노력했는데 다시 사진을 찍을 것입니다. 앞으로 나아가고, 상대방과 분산시키고 자유를 선택하십시오. 쉼터에서 Liam으로 돌아가서 그들이 보았던 것에 대해 말해주십시오. 그래서 당신은 퀘스트 보상을받을 것입니다 " 비정상적인 신호 "그것을 완료하십시오.

스나이퍼 소총에 대한 세부 사항 - 마커가지도에 표시된지도의 다른 쉼터로 이동하십시오. 자동차 서비스를 우회하는 (당신을 맡기십시오), 마커에 접근하면 잠긴 집을 찾을 수 있습니다. 그러나 그 뒤에는 저격수 라이플에 대한 세부 사항이있는 차고가 있습니다. 이제 워크 벤치 또는 인벤토리를 통해 발견 된 라이플을 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다.

새로운 망명의 문은 전기 볼트를 방패로 쏘기 위해 차고 게이트를 올립니다. 적의 적을 죽이고, 통신기를 사용하여 탐지하십시오. 추억의 스크랩 (7/24).

왼쪽과 테이블 (상자 옆에있는 상자)의 문을 통해 쉼터를 입력하십시오. 문서 - 보고서 00122 : 모집 (12/40)...에 Eaterial "Pit-Stop"로 이동하여지도의 마커가 표시됩니다. 벤치에 놓치지 마세요 입상 키 (랜드 마크 - 적과 적 들판과 포인터 옆에있는). 다음은 새로운 적을 방황합니다. 즉, 당신을 보는 자마자 소음을 지르고 나머지 몬스터의 관심을 끌기 시작하면 장거리에서 그것을 죽이는 것이 낫습니다 (라이플 사용). 식당 근처 근처의 통신기를 켜고 신호를 해독하여 유령 릴리에 더 가깝게하십시오. 내부를 입력하고 긴 문으로 가서 열려고하십시오. 근처에는 구멍이 있고 캐비닛을 움직이고 내부에서 등반하십시오. 바닥에 가져 가라 인형 릴리.

DNORE를 돌아 다니고 멀리에서 이어지는 창을 찾으십시오. 여기서 휴지통을 검사하여 유령의 흔적을 찾으십시오. 지도에 표시를 받으면 방향으로 가십시오. 식당에서 멀리 이동하자마자 공격 당할 것입니다. 적을 획득하고, 계속 마커로 가십시오. 표시된 장소에 도달하고 Communicator를 사용하고 딸의 발자취로 가십시오. 주기적으로 지구상에있는 객체와 상호 작용해야합니다 (강조 표시됩니다). 운송을 위해 회사 근처의 동일한 조치를 반복하십시오 (자동 수리점에 의해 조금씩).

이곳을 조사한 후 세바스찬은 릴리가 창고로 달려가는 것을 결론 지을 것입니다. 영토로 가서 문을 열어 전기를 빌리도록 문을 검사하십시오. 원하는 방패로 인도하는 와이어를 놓고 컨테이너를 돌아 다니며 체인을 끊습니다. 그녀를 적에게 관찰하고 방패를 사용하십시오. 스위치를 전환하면 전기를 켭니다. 이제 이전에 잠긴 문을 통과하십시오. 보드를 깨고 왼쪽 벽을 따라 가고 랙 아래에 들어가서 괴물을 죽이고 위층에 노란 계단에서 오르십시오. 선반의 첫 번째 방에 있습니다 문서 - 보고서 00654 : 핵심 부서 (13/40)...에 다음 방에서 바닥에서 두 번째 인형을 들어 올리십시오. 고양이 장면을보고, 거리로 돌아가서 O'nenu로 돌아가서 적을 지나치게합니다. 북부 피난처의 컴퓨터에서 가스 마스크와 암호를 받게됩니다. 이는 터널을 B2 출력으로 이끄는 터널을 이동하고 메이 오르시아의 위치로 위치를 가리킬 필요가 있습니다.

4 장. Kulisami 뒤에

Liam Gas Masks에서받은 새로운 목표를 얻으십시오. 북부 피난처 (당신이 거기에있었습니다)가 필요하고 컴퓨터를 사용하여 "네트워크"를 입력해야합니다. 이 시점부터 병원에서 Tymer를 사용할 수 있습니다 (쉬운 훈련이나 새로운 기술을 확인하기 위해)이 작업을 수행하려면 캐비닛의 흰색 문을 사용하십시오. 피난처에서 한 번 어린 아이들에게 이야기하십시오. 취한 후에 문서 - 보고서 00122 (14/40), 쉼터의 입구 근처에 위치해 있습니다. 이제 컴퓨터를 사용하여 "네트워크"로 이동할 수 있습니다. 앞으로 복도를 따라 가고, 오른쪽 방으로 가서 테이블에있는 컴퓨터를 사용하여 (시체 근처) 문서 - 이메일 "유니온 성장"(15/40).

Crossput "Guardian"- 발코니를 선택하고 아래로 가십시오. 여기서 모든 문은 잠겨 있지만 반대로 노란색 계단이 있습니다 - 등반을하고 문을 엽니 다. 시체의 방에서 당신은 석궁의 완두콩을 찾을 수 있습니다.
이탄을 찍고 잠긴 문으로 돌아가서 화면으로 문으로 이동하십시오. 여기서는 커뮤니케이터를 활성화하고 두 개의 파도를 조정해야합니다. 이 간단한 작업을 수행 한 후 잠금 시스템을 끕니다. 그리고 이제는 적들이 세 개의 잠긴 문에서 나타나기 시작할 것입니다. 당신은 그들을 쏘는 방법은 아무것도 남지 않았습니다.

적과 함께 충돌하면, 구내를 검사하고 자원을 수집 한 다음 모니터로 문을 통과 할 수 있습니다. 터널에서 한 번 물을 뚫고, 물을 뚫고 계단에 내려 놓습니다. 다른쪽에있는 다른 쪽에서 픽업, 여기에 다리를 낮추는 또 다른 자르기가 있습니다. Sebastian이 가스 마스크를 넣을 때 계속 계속 진행하면 첫 번째 사람보기로 전환됩니다. 당신보다 앞서 많은 양의 적을 기다리고 있지만 무기에서 칼이나 도끼 만 사용할 수 있으므로 조심스럽게 움직 이도록하려고 노력하고 개에서 오르지 마십시오. 전자 자물쇠가있는 흰색 문에 도달하면 전선에주의를 기울이십시오. 일단 개발에 한 번 어두운 터널에서 왼쪽으로 돌리십시오. 손전등을 켜서 감지합니다 키와 조상배럴에 서있는 것은

그것을 향신히지고 키를 가져 와서 포크로 돌아가서 와이어를 움직입니다. 전선은 4 개의 togglers로 전기 패널로 이끌 것입니다. 활성화하려면 모든 전구를 켜서 싱크를 원하는 순서로 낮추어 원하는 순서로 낮추어야합니다. -1, 2 및 4.

열린 문을 통과하고 계단을 맨 위로 올라갑니다. 상승하면서 Sebastian은 가스 마스크를 제거하고 돌아올 것입니다. 정상 모드 카메라. 왼쪽 테이블에있는 컴퓨터를 사용하십시오. 거기에서 당신은받을 것입니다 문서 - 이메일 "확장 및 데이터"(16/40).
그 후, 복도를 따라 달라. 흰색 문 뒤에는 시체로 이동하여 통신기를 사용하여 스크래피 메모리 (8/24)...에 방의 입구 문으로 돌아 가면 여기의 오른쪽에 벤트 구멍이 있습니다. 방안에서 컴퓨터를 사용하여 메이 오르시아와 함께 위치를 이동하십시오. 피난처에서 흘러 들어가는 바깥 쪽을 선택하십시오. 새로운 장이 시작됩니다.

제 5 장. 기다리고

그린 마커로 가서 Gazebos 근처의 통신기를 사용하여 얻으려면 추억의 스크랩 (9/24)...에 시청의 구절 근처에서, 그는 철조망이 될 것입니다. 시체를 사는 병사의 머리에 검사하십시오. 문서 - sebastian Castellanosa의 사진 (17/40)...에 와이어를 통과 한 후 마당에있을 것입니다. 그리고 여기서 시체에서 여기에서 주요 무기로 원형 톱을 사용하는 소녀들의 머리와 함께 출현 할 것입니다.

보스 : 보호자

이것은 당신이 더 나아갈 수있는 것을 극복 해야하는 사장입니다. 마당에는 긴장된 와이어가있는 3 개의 장소가 있습니다. 트랩, 운전중인 경우 슬로우 모션 사진의 모드가 활성화됩니다. 시작하려면, 단순히 보스에서 도망 갔고, 전투의 경기장을 읽고 이러한 함정을 찾아 가드 의자를 탐험하십시오. 느린 모드가 실행 중일 때이 트랩에서 보스를 유혹하고 촬영해야합니다. 활성화되거나 활성화되지 않거나 사용하지 못한 경우 가드의 무거운 히트를 기다리고, 떨어 뜨리고, 몇 장의 샷을 만드십시오. 또한 두 개의 문이있는 파티션이 있으며, 보스가 문을 끊을 때까지 짧은 시간 동안 숨길 수 있습니다. 괴물을 물리 치고, 떨어 뜨린 젤 (5000 대)을 수집하고, 시청 건물에 입장하십시오.

상처 입은 전투기와 이야기하고, 그는 스토리 라인을 말하고 당신에게 주실 것입니다. communicator Harrison...에 대화 후, 앞으로 문을 통과하고 계속 앞으로 나아가십시오. 큰 홀 살인 자리와 함께. 여기에서는 할 일이 없으며 왼쪽으로 문을지나 좌회전하여 계단을 올라갑니다. 2 층에는 커튼으로 가서 주위를 둘러보세요. 여기서 그림은 벽에 매달려 퍼즐의 팁 역할을합니다. 여기 꽃병의 그림 아래에서 빨간 장미를 가져 가라. 끝에 목걸이를 타고 마네킹에 걸리고 카메라쪽으로 돌리십시오. 장미를 흰색 \u200b\u200b꽃병에 넣은 다음 카메라를 사용하십시오. 이미지를 집중하고 사진을 찍으십시오. 사진을 찍고 그림이 실제 복도로 변형됩니다.

복도를 지나가고, 문서를 놓치지 마십시오 - "크림슨 포스트"기사 (18/40), 그는 비문이 "걸작을 평가하여 그림 근처의 커피 테이블에 누워있을 것입니다. 모든 그림을보고있는 후에는 새로운 것이 벽에 나타나는 것을 감싸고 볼 수 있습니다. 검사하고, 복도의 끝까지 가동하면 문이 옆에서 열립니다. 다른 그림에 접근하면 미치광이가 당신과 이야기하기 시작할 것입니다. 당신은 문을 열어 줄 것입니다. 객실에서, 문서를 가져 가라. 죽은 장교의 사진 "Mebius"(19/40)테이블에 거짓말. 계단을 내려 가서 마네킹 헤드로 의자에 가십시오. 냉동 된 사람들이 많이있는 방에서 자신을 발견하면 문으로 가서 왼쪽으로 왼쪽으로 가십시오. 문서 - 참고 (20/40).

보스 : obscura.

방에 이미 터를 활성화하고 고양이 장면을보십시오. 보스가 나타납니다 - obscura - 그것을 죽이는 것은 불가능하지만 오랫동안 깜박일 수 있습니다. 주기적으로, 그녀는 임시 연결 해제로 이어지는 이미 터를 촬영합니다. 귀하의 과제 : 카운트 다운이 끝날 때까지 살아남습니다. Froster가 시간을 멈추면 카운트 다운이 다시 시작될 때까지 그것을 찾아서 몇 샷을 만드십시오. 시간이 만료되면 몬스터가 사라질 것입니다.

문을 통해 나가서 2 층 발코니에서 자신을 발견 할 때 좌회전하여 방으로 들어가십시오. 여기 테이블에 있습니다 문서 - 보고서 00213 : Junion Socium Management (21/40)...에 그 후, 살인과 함께 홀으로 돌아와서 새로운 통로가있을 것입니다. 그 뒤에있을거야 입상 키...에 오른쪽으로 가서 테이블에 책장이있는 여러 개의 방과 실내를 거쳐 가십시오. 하나 더 이상 누워 문서 - 보고서 00977 : 구조 장애 (22/40)...에 객실 검사를 마치고 시청에서 나가서 내 파트너와 이야기하고 다음 장에서 시작됩니다.

제 6 장. 사냥에

주사기를위한 이탄 - 시장을 떠나고 왼쪽으로 가서 군인의 시체를 찾으십시오. 양말을 가져갈 것입니다.

"네트워크"로 이동하는 컴퓨터로 돌아갑니다. 여기에 방에서 나오고 왼쪽에있는 두 개의 문을 열어 두십시오 (그 중 하나는 주파수를 사용하여 코드 잠금 장치에 잠겨 집게됩니다).

총을위한 피스테 - 왼쪽에 먼 문 뒤에는 양말을 찾을 수있는 시체가있을 것입니다.
옆에있는 복도를 따라 가고, 상대방을 죽이고, 내려 가십시오. 모니터가있는 방으로 가십시오. 여기 주인공은 메모리를 보려면 중지됩니다. 보기를 완료하면 테이블에있는 슬라이드를 가져갑니다.

위험한 괴물을 피하면서 복도를 따라 달라. 그러나 결국 당신은 여전히 \u200b\u200b권총에서 그를 쏠 필요가 있습니다. 빨간색 기호가있는 문 앞에서 망명을 나타내는 빨간색 기호가있는 문 앞에서 서둘러 가려고하지 마십시오. 먼저 코드 잠금 장치와 화면 근처의 문을 엽니 다. 테이블에 방 안쪽에 있습니다 문서 - 보고서 00532 : Nucleus의 지점 (23/40)...에 컴퓨터가 "네트워크"가있는 방에서 다음 고양이 장면을 관찰 할 것입니다. 호프만과 이야기하고 근처에있는 컴퓨터를 사용하여 저장하십시오. 문서 - 전자 메일 "핵의 역할에 대한 후보자"(24/40)...에 극장을 찾으려면 컴퓨터를 사용하십시오.

거리에서 통신기를 사용하여 감지합니다 추억의 스크랩 (10/24)...에 왼쪽으로 가서 창고를 열어보십시오. 그러나 이것을 위해 키가 필요합니다. 주유소에 가서 불타는 시체를 검사하십시오. 여기에서는 Communicator를 활성화하고 찾을 수 있습니다 추억의 스크랩 (11/24)...에 그 후에, 괴물이 나타날 것입니다. 평소와 같이 행동하지만, 이번에는 늦추는 가능성이 없습니다. 그의 살인을 위해 이전 시간보다 훨씬 더 많은 촬영이 필요합니다. 의자의 교란에서 시체를 찾으십시오. 가까이, 통신기를 사용하여 추억의 스크랩 (12/24)...에 그 후, 카페에서 벗어나십시오. 듣는 음악, 뮤지컬 기계로 가십시오. 갑자기 악몽의 여인이 나타납니다. 앞으로 나아가 여인이 거울에서 어떻게 선택되는지보십시오. 문을 빠르게 완화하고 악몽을 선택할 때까지 계속 실행하십시오 (거울과 상호 작용하여 오른쪽 문을 선택하십시오). 그 후, 의자에 앉아 살해 된 남자의 손에는 나타날 것입니다. 미끄러지 다...에 그것을 가져 와서 나가십시오.

저격수 라이플을위한 소파 - 식당의 주요 입구를 거쳐 카페의 구석 뒤에 왼쪽으로 조금 앞으로 나아가십시오. 현관에 우리는 시체를 가지고 있으며 양말을 찾을 수 있습니다.

식당에서 길을 가로 지르고 거리를 걷고, 당신은 개인적인 악마 막대를 찾을 수 있습니다. 테이블에서 내부 (오른쪽에 있음) 문서 - 바만 일기 (25/40)...에 그 후, 카드를 검사하고, 식당에서 좌회전하여 영토의 폐쇄 된 울타리를 찾아야합니다 (샷과 비명 소리)가 거기에서 들었습니다. 게이트를 열고, 추가 작업을 활성화하려면 "밖에서"추가 작업을 활성화하려면 거꾸로 트럭의 병사로 실행하십시오.

샷건을위한 주머니. - 추가로 "바깥 쪽"을 시작하기 전에 여기에서 가져온 문을 통해 오른쪽으로 나가서 오른쪽으로 가십시오. 거리를 내려 가서, 모퉁이를 뒤집어, 골목에 파란색 상자가있을 것이고, 흰색 마녀가 뒤에 있습니다. 그것을 죽이고 "Mebius"군인의 시체에서 양말을 가져갈 수 있습니다.

마커를 따라 가면 위치 하단에있는 카드에 표시됩니다. 가비지 트럭이있는 거리가 필요합니다. 적을 죽이고, 오른쪽 차선으로 돌리고 소녀의 시체 근처의 통신자를 사용하십시오. 그래서 찾을 수 있습니다 추억의 스크랩 (13/24)...에 그것을 픽업 할 이름을 지정하십시오 창고가 열릴 것입니다 (위치의 맨 처음에있었습니다).

긴 수명 샷건 - 창고로 돌아가서 몬스터를 죽이고 창고에 소모품을 조립하십시오. 상자 중 하나에서는 새로운 샷건을 가져갈 것입니다.

무서운 여자가 나타나면 문을 열어보십시오. 그러나 당신은 오지 않을 것입니다. 구석에 숨어 있고 현실을 기다리십시오.

소음기가있는 권총- 추가 작업을 "다시 연락하십시오"로 추가 작업을 수행하여 찾을 수 있습니다. "네트워크"로 이동하여 마커로 이동하십시오. 서버를 켜면 이전에 잠긴 상자를 잠금 해제합니다. SAYX로 돌아가서 사건이 완료되었음을보고하십시오. 이 쉼터에서 컨테이너를 엽니 다. 새로운 권총이있을 것입니다.

극장의 개인적인 장소에 가면 경로가 두 장의 사진으로 차단되었음을 알 수 있습니다. 당신이 이미 위치를 신중하게 연구했다면,이 사진들은 악마의 개인 막대에서 하나씩, 그리고 다른 하나는 호텔에서 "거주자"에 있습니다. 올바른 마커가지도에 나타나고 통신기가 공진 지점을 가리킬 것입니다. 따라서이 장에서는 끝납니다.

제 7 장 아트를위한 갈증

첫 번째 일은 악마의 개인 막대에가는 것입니다. 긴 방으로 가서 회랑의 그림과 상호 작용하십시오.이 머리에 가방이 있습니다. 당신은 다른 현실로 옮길 것입니다. 여기에 문이 잠겨 있습니다. 작업 : 키를 찾으십시오. 랩하고 복도의 끝까지 달리십시오. 얇게 썬된 손으로 키를 타고, 뒤로 돌아서, 트랩과 상대방을 피하십시오.

그리드로 가서 키로 열고 왼쪽에있는 저렴한 통로가 마네킹에 왼쪽으로 볼 때까지 스트레치 마크를 우회하십시오. 접근, 뒤쪽에서 마네킹과 상호 작용합니다. 첫 번째 작품이 파괴되어 호텔 거주자에게 가십시오.

두 번째 계층에서 오르고 그림과 상호 작용하십시오. 다음은 다음 키를 찾아야하는 그릴을 다시 열어야합니다. 멀리 왼쪽 방으로 가서 서리가 낀 것을 피하십시오. 열쇠를 가져 와서 격자를 열지 만, 먼저 괴물을 복도의 미래 부분에 산만하게 만듭니다. 그 후 그릴에 달려가 그것을 올리십시오.

문을 열고 다음 스트레치 마크를 지나서 움직여서 마네킹에 몰래 들어가서 배포하십시오. 이제 극장에 대한 길은 자유롭고 다시 돌아와 건물 안에 들어갑니다.

제 8 장의 초연

극장 내부에서 상위 계층을 올라갑니다. 시청자를위한 의자가있는 극장의 홀로 들어가기 전에 두 번째 계층에있는 Stefano의 창작을 찾아 통신기를 사용하고 기억의 서기관 (14/24)을 찾으십시오. 고양이 장면을 보면서 스테파노를 위해 달리십시오.

보스 : 스테파노.

모든 부분에서 모든 붕괴가 끝나면 거대한 눈을 탐지하지 않으면 앞으로 나아갈 수 있습니다. 그가 오른쪽으로 움직이기 시작할 때, 그를 따라 가면 때때로 피난처로 가동됩니다. 그런 다음 눈이 다시 움직이기 시작할 때 기다리고, 과거로 가십시오. 따라서 위치가 진행될 때까지 여러 번 반복해야합니다.

계단을 내려가고 복도를 따라 가서 문을 엽니 다. 고양이 장면 이후 전투는 스테파노로 시작됩니다. 그와 싸우는 것은 너무 복잡하지 않을 것입니다. 시작하려면 "공격, 운동 (공격, 운동)에"익숙해 져 "익숙해 져야합니다. 5 분이 소요될 것입니다. 주요 일은 서두르지 않아야합니다. 전투는 매우 효과적인 전기 볼트가 될 것입니다. 그들이 그렇지 않은 경우 간단한 권총과 샷건이 완벽하게 대처됩니다 (필요한 카트리지가 위치에 흩어져).

전투에서 스티븐 (Stephen)은 보스의 손에 카메라가 카메라를 보시고 가시성 영역에서 도망 칠 수있는 즉시 스티븐 (Stephen)이 당신을 찍으려고 노력할 것입니다. 첫 번째 단계에서, 보스는 4 개의 텔레포트를 만든 다음 칼로 세바스티안에 도착하려고합니다. 공격으로부터 구현하고, 총이나 산탄 총에서 몇 장의 샷을 만드고 도망 가십시오. 그래서 두 번째 단계로 진행될 때까지. 여기에서는 텔레포트에 더 일반적이며 혼란 스러울 것입니다. 또한 촉수를 공격하는 위치에 거대한 눈이 나타납니다. 이 단계에서는 편리한 멀리 모서리를 선택 하고이 장소에서 촬영을 이끌 것입니다. 또한 그의 아스날에서도 빨간색 큐브가 추가 될 것이며, 이는 폭발 할 것입니다. 피해야 할 것이 낫습니다. 그리고 스테파노가 당신을 맹렬히 달리면 다리에서 떨어졌습니다. 상사 위로 승리 후 고양이 장면을보고 머리가 끝납니다.

제 9 장 새로운 악의

의식 제단을 의식 제단으로 앞으로 팔로우하면 완전히 다른 장소로 이동합니다. 문을 지나서 단계를 내려 놓고 고문을 위해 4 개의 의자가있는 방에서 자신을 찾으십시오. 멍청이를 모으고 더 이동하십시오. 단계를 내려 놓으면 작은 허점을 찾으려면 오른쪽으로 돌려서 비밀스러운 방으로 이어지는 소모품으로 이어집니다. 모든 것을 수집하고, 돌아가서 계속하십시오.

잠긴 그릴과 누락 된 손잡이가있는 메커니즘이있는 지하실로 이동하십시오. 지하실은 기본적으로 잠겨있는 결론의 챔버로 채워집니다. 나는 각 카메라를 먼저 검사하고 모든 몬스터의 권총에서 촬영하는 것이 좋습니다 (머리에 정확한 샷). 오른쪽 레버를 가져 가면 모든 카메라가 열리게됩니다. 모든 노래가 전체 머리를 가진 상대방이 살아 있으므로 즉시 더 낫고 죽이십시오. 왼쪽 날개 챔버 중 하나에서 잠긴 문을 보면 더 나아가면 키가있는 조상이 있습니다. 모든 것이 여기에있는 후에 집중하는 것을 잊지 마십시오.

오른쪽 날개와 마지막 주위의 카메라로 이동하여 일부 장치에서 손잡이를 제거하십시오. 모든 카메라가 열립니다. 살해 된 적에게서 멍청이를 모으고 핸들이 붙어 있어야하는 다른 메커니즘으로 이동하십시오. 그러나 서두르지 마십시오. 오른쪽에는 별도의 방에서 이어지는 격자가 있습니다. 문서가 거짓말하는 테이블이 있습니다. 첫 번째 페이지 "Obey Freedom"(26/40). 벤치에 테이블과 벤치가 있습니다. 벤치에는 Crusto Crosska의 비틀기가 있습니다.

이제 손잡이를 사용하여 그릴을 들어 올리십시오. 이 복도에는 여러 카메라가 있습니다. 오른쪽에 두 번째 카메라가 필요합니다. 거기에 서명하고 "Mebius"거짓말 군인을 죽이십시오. 벽에 왼쪽으로 구절이 있습니다. 다른 카메라의 커뮤니케이터를 사용하고 추억의 스크랩을 찾아내기 위해 만들었습니다 (15/24).

마찬가지로 왼쪽의 두 번째 챔버로 수행하십시오. 원래 오직 원래 열려있을 것입니다 - 가서 상자를 파괴하고 시체와 권총 카트리지를 사용하여 다음 방으로 이어지는 통로를 볼 수 있습니다. 문앞의 시체는 살아있는 좀비이므로 앞으로 정확한 샷으로 사전에 죽여라.

다양한 비전과 악몽의 일련의 조건이 끝나면 좀비가 불타는 실내에있을 것입니다. 그들을로드 한 다음 불타는 기호로 벽으로 이동하십시오. 곧 여기에 구절이있을 것이며, 당신은 미러를 이용하여 Sebastian의 개선을 구매할 수있을뿐만 아니라 오픈 라커입니다. 금속 플레이트와 채널이있는 거대한 방으로 가십시오. 앞으로 그릴을 차단합니다 - 당신은 그것을 열어야합니다.

노란 계단에서 오르고 4 개의 밸브를 보아라. 왼쪽 왼쪽 밸브를 돌려 격자에 가장 가까운 플레이트를 설정하십시오. 쉽게 판을 쉽게 회전 시키십시오 - 격자를 향해 판을 회전시킵니다. 그러나 일반적으로 왼쪽 플레이트가 극단적 인 두 개의 출구가있는 채널과 결합되도록 오른쪽 레버를 먼저 설정하는 것이 가장 좋습니다.

다음으로, 넓은 채널이 상단과 일치하도록 중앙 부분을 돌리십시오 (적어도 그것은 격자에 지시되었습니다). 좁은 부분이 그리드를 향해 가리키는 왼쪽 밸브 (그리드 근처)를 뒤집어 왼쪽 밸브를 돌리면됩니다. 마지막으로 오른쪽 판의 채널이 오른쪽 가장자리의 채널과 일치하도록 극단적 인 우측 밸브를 돌립니다.



이제 내려 가서 앞으로 나아가 롤러 후에 새로운 장이 시작됩니다.

제 10 장 처음에 숨겨진 것

여기에 Esmirald Torres의 이름 인 새로운 동반자를 만날 수 있으며, 이전에 모든 괴물을 죽이고, 좀비의 군중을 구걸하고 방에 침착하게 이야기하고 안전하게 할 수있는 정보에 대해 알아볼 수 있습니다. ...에

대화가 끝난 후, 그녀가 상대방을 곧게 펴는 것을 돕기 위해 내 동반자를 따르십시오. Flamethrower로 새로운 적을 만났고, 그는 신속하게 히트하지만 몇 가지 불 같은 좀비 뒤에 남아 있습니다.

쉼터 뒤에 숨어 그들을 쏴서 카트리지를 끝내면 쉼터에서 비밀리에 비밀리에 공격하거나 파트너에게 모든 적을 남겨 둘 수 있습니다 (그러나 그것은 매우 길어질 것입니다). 적의 떼거리를 통해 붉은 깃발이있는 나무에서 자신을 발견 할 것입니다. 새로운 피난처가있을 것입니다. 거기에 가십시오. 동맹국들과 이야기하면 새로운 장이 시작됩니다.

제 11 장 재회

쉼터 찾기 문서 - 토레스 일기 (27/40)테이블에 누워. 일기에서 릴리를 구조 작업 릴리에 참여시키는 토레스가 무엇인지 알아보십시오. 쉼터에있는 상자 안에서 첫 번째가 발견됩니다. cryobolt....에 대화에서 Kidman은 Castellanos 사무실에 남아있는 선물에 대해 이야기 할 것입니다. 다음 방에는 거울이 있습니다. 사무실로 이동하여 정보 보드가 중단되는 형사의 사무실로 이동하십시오. 바로 그 아래에서 당신은 찾을 것입니다 미끄러지 다.

컴퓨터를 사용하여 "네트워크"로 돌아갑니다. 네이티브 룸, 취할 콘덴서누가 나중에 당신을 편리하게 올 것입니다. 나가서 게이트에서 옆면의 전기 실드를 사용하고 모든 싱크를 열어 모든 싱크를 스위치하십시오. 화상 된 시체가있는 왼쪽으로 굴러 가십시오. 문 근처에는 촛불이있는 빨간 캐비닛이 있습니다 - 거짓말 미끄러지 다.

주사기가있는 "Mebius 군인"의 시체가 거짓말하는 오른쪽에있는 방을 입력하십시오. 공급 장치가있는 상자에 액세스하기 위해 이동할 수있는 트롤리가 있습니다. Xoffman의 피난처로 이동하십시오. 여기에서 볼 수 있습니다. 추억의 스크랩 (16/24)그래서 그 소녀가 실험실의 다른 끝에 갔다는 것을 배웁니다. 금지 된 영역...에 컴퓨터를 탐색하십시오 문서 - 파일 "Record Hoffman"(28/40)...에 금단의 영역으로 가서 "Mebius"군인의 시체가 복도 뒤에있을 것입니다. 샷건을위한 이탄....에 엘리베이터를 아래로 내려 놔. 안전 개찰구와 두 개의 죽은 가드를 앞두고 있습니다. 왼쪽에있는 왼쪽에는 컴퓨터와 거울이있는 방이 있습니다. 컴퓨터를 사용하여 얻을 수 있습니다 문서 -파일 "보안 프로토콜"(29/40)...에 플라스크가있는 실험실을 완성하고, 또 다른 하나를 볼 수 있습니다. 추억의 스크랩 (17/24)...에 뇌 칩이있는 경우에만 문을 통과 할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이제 당신의 임무는 그것을 찾는 것입니다. 이렇게하려면 뇌 칩이 필요한 문에 일어나십시오. 시체가 가정부에있는 왼쪽에있는 화면으로 이동하십시오. 벽에 붙어있을 것입니다 문서 -"줄기의 통합 실패"(30/40)...에 문에서 왼쪽으로 굴러 가고 계단을 선도합니다. 처음에는 시체 보관소로 이어지는 작은 문을 찾기 위해 계단의 왼쪽으로 가십시오. 거기에 서명하고 왼쪽에 긴 방으로 굴러갔습니다. 카타포트에서 찾을 수 있습니다 문서 -신고 "실패 연구"(31/40)...에 그런 다음 게이트를 열고 방패에 전기 볼트를 이동하십시오. 터널에서 앞으로 실행하고 오른쪽 방을 입력하십시오. 컴퓨터와 상호 작용하십시오 문서 - 파일 "애완 동물의 감시"(32/40).

당신이 같은 방식으로 되돌리려고 할 때, 한 여성이 당신을 공격 할 것입니다. 기둥과 소파 뒤에 숨어있는 것을 피하십시오. 먼저, 오른쪽으로 가려고하지만 그 여자는 당신을 차단하고 그 여자가 당신을 막을 것입니다. 왼쪽으로 가라. 단계를 내려갈 시간이 있습니다. 아래에서는 함정에서 벗어나 이상한 여성의 눈에 들어 가지 않도록 움직임의 방향을 바꾸어야합니다.

복도와 휠체어가있는 로비를 따라 앞서 휠체어가 탁자의 구석을 찾을 수있는 권리를 돌립니다. 문서 -조사 보고서 (33/40)...에 이제 홀의 왼쪽 부분으로 이동하여 은행에서 찾으십시오. 문서 -경찰 수석의 편지 (34/40)...에 결국 Castellanos는 "등대"가 끝나면 줄기에 남아있는 자신의 일부를 끝냅니다. 리볼버...에 또한 컴퓨터 근처에서 테이블에서 가져 가십시오 미끄러지 다.

돌아가서 단계를 세우십시오. 적을 죽이고 실험실 번호 3로 가십시오. 알려지지 않은 사람이 운영 테이블에있는 멀리 방으로 가십시오. 왼쪽에있는 컴퓨터와 상호 작용하여 문서 -파일 "에이전트가있는 경우"(35/40)...에 이제 같은 바닥에 실험실 번호 2로 이동하십시오. Communicator를 사용하여 볼 수 있습니다 추억의 스크랩 (18/24)...에 "Mebius"군인의 시체의 이름을 찍으십시오. 주사기를위한 이탄...에 실험실 번호 3에서 두 번째 계층에서 그 사람이 운영 테이블에있는 방으로 가십시오. 교수형 표지판을 검사하십시오. 다양한 코드 조합이 있습니다. 죽은 사람의 다리에있는 터미널에 각각을 입력하십시오. 조만간 코드가 작동하며 장치가 직원의 머리에서 벗어납니다. 뇌 칩...에 그것을 내려 놓고 잠긴 문을 열어 라.

보스 : Flametermaker.

실험실 # 4에 도달하면 Yukiko와 Liam을 만날 것입니다. 후자는 보스와 당신의 친숙한 사람이 누가 죽을 것입니다. 스나이퍼 라이플 (필요한 기술뿐만 아니라 필요한 기술뿐만 아니라)에서 촬영 기술이있는 경우, 머리 속의 여러 장면에 충분합니다. 그렇지 않으면 콜렘을 위해 오랜 시간 동안 숨기고 권총이나 샷건에서 촬영하기 위해 편리한 순간을 기다려야합니다. 볼트는 예를 들어 질소 또는 전기 실드가있는 실린더에 특정 물체에 적용되는 경우에만 효과적입니다. 첫 번째는 상당한 손상을 장식하고 두 번째는 짧은 시간 동안 놀라운 것입니다. 또한 스위치를 사용하여 소화 시스템을 활성화하십시오. 그것을 얻은, 유키코와 이야기하고 픽업 실패 Flamethrower.Liam 근처에 누워.

전달자를 적용하십시오 추억의 스크랩 (19/24)...에 다음으로 Liam이 날려 버리라는 장치가있는 방의 방안에서 복도를 따라 가십시오. 장치를 올리고 파괴하십시오 키와 조상...에 이제 토레스와 이야기하고 장치를 훼손하도록 주문하십시오.

12 장. 만두의 먼지가 많아

Teodor가 강화 된 알 수없는 곳에서 자신을 찾을 수 있습니다. 광원으로 가서 우회전하여 다른 사람에게 오게하십시오. 총을위한 피스테...에 다음은 상대방을 죽이고 위치를 돌려야합니다. 원수를 죽이기 시작하고 게이트에서 레버를 돌리고 나서.

다음 위치는 괴물이있는 것으로 보관됩니다. 계단을 내려야합니다. 아래로 가서 긴 고양이 장면을 보아라. 불타는 동상을 볼 때, 그녀에게 가서 제단에서 벗어나십시오. 문서

화염 방사기로 적을보고 적을 봅니다. 죽음 이후 두 개의 누락 된 단위 중 하나가 떨어질 때까지 그를 죽이는 것이 중요합니다. 또한 극장쪽으로 가면서 왼쪽으로 돌리십시오. 휴식을 취하고 왼쪽에 주차장을 오르십시오. Communicator를 사용하여 공명 지점을 쉽게 이동할 수 있습니다. 죽은 군인 "Mebiusa"의 시체로 완성하고, 몸을 겨냥하고 저격수 라이플을위한 주머니.

그것에 가서 컴퓨터에 표시 할 남자와 이야기하십시오. 그와 상호 작용하여 실험 하이블벨로 이동하십시오. 복도에서 적을 죽인 다음 에어 덕트를 인근 방으로 이동하십시오. 상대방을 죽이고, 전기 실드에 가서 보통하는 모든 일을하십시오. 제 경우에는 첫 번째, 두 번째 및 네 번째 텀블러를 생략해야했습니다. 실험실에 문으로 가서 자신을 발견 할 때 Sebastian은 자동으로 Sykes에 연락 할 것입니다. 고양이 장면과 심즈의 실종 후, 캡슐 (욕실)으로 방으로 가서 스탠드를 벗어납니다. 미끄러지 다 (마지막 슬라이드를 얻으려면 사무실로 돌아가서 kidman과 이야기하고 검은 색 고양이가 슬라이드를 나타냅니다). 왼쪽 모서리의 상자에서 꺼내십시오 더블 샷건.

유니언의 위치에서, 화염 친화가있는 여러 상대 - 한 번 더 죽이고, 그 부분을 취소하고, 인벤토리의 수공예품 제조업체를 통해 다른 새로운 무기를 만드십시오 - 플라멩어.

또한 캡슐이있는 실험실에서는 STEM에서 예비 출력 보고서를 읽을 수 있습니다. 따라서 SYX에서 벗어나 여부는 아직 알려지지 않았습니다.

이 작업 후 측면 할당 Sayx 쉼터로 가서 테이블에서 찾으십시오. 문서 - sayx 편지 (37/40).

거리로 돌아 가라. 쓰레기 트럭이있는 골목에서, 악마의 개인 막대의 오른쪽, 군인의 시체 폭행 소총 용 핸드셋...에 하나 더 폭행 소총 용 핸드셋 호텔 "거주자"뒤에있는 시체에서 찾을 수 있습니다. 또한 악마의 개인 막대를 방문하는 것을 잊지 마십시오 stefano 사진 stefano가있는 곳이있는 복도로 키와 조상...에 Sebastian이 호프만 (Hoffman)에게 연락 할 호텔 "거주자"내부를 입력하십시오. 호프만과 대화 한 후, 서두르지 않고 주위를 둘러 보지 마십시오. 벽난로 반대편에있는 테이블에 있습니다 문서 - 일기 호프만 (38/40).

언제 준비가 될 것입니다. 호프만에게 그것에 대해 알려주십시오. 소녀를 가로 지르며, 주기적으로 상대를 죽이십시오. 보호 구 아래에 떨어지는 용기에주의를 기울이고 탄약을 보충하십시오. 호프만 자체에서는 벨트에서 약간의 카트리지를 가져갈 수 있습니다. 결국, 당신은 불 같은 벽을 극복 할 것입니다.

제 14 장. 제단 굽기

앞으로 실행되며 흩어져있는 자원을 놓치지 않고 단계를 오르고 제단에서 벗어나야합니다. 문서 - Teodora i의 성경 (39/40)...에 앞으로 문을 엽니 다. 먼저 오른쪽의 구절을 확인하십시오. 거울이있는 방에 테이블에 그것을 찾아라. 폭행 소총에 대한 마지막 이탄...에 그 후, 왼쪽으로 가면, 셀을 연소 시켜서 일시 중지 한 홀에서 자신을 찾을 수 있습니다. 화재 상대는 촬영하기에 충분합니다. 그런 다음 파이프가 화재로 볼 수있는 통로로 진행됩니다. 화재가 보이는 그리드에 접근하고 오른쪽의 단계를 내려 놓습니다. 바 뒤에 상대방을 끊고 레버를 당겨줍니다. 한 번 후에 격자가 일어날 것입니다. 두 번째 격자가 올라가야하므로 원시적 인 방을 누른 다음 상단으로 돌아갑니다.

다른 출입구로 가서 오른쪽의 복도를 따라 (복도에서 액체 질소 실린더가있을 때) 벽에서 방에서 동일한 레버를 찾으십시오 (그것은 쉽게보기가 쉽지 않음). 그것을 꺼내십시오. 당신이 필요로하는 게이츠의 방법을 볼 수 있습니다. 위층의 계단을 따라 가고 아래로. 밸브를 돌려 화재를 끄고 단계 위로 약간 넘습니다. 왼쪽과 테이블 앞에있는 방을 입력하십시오. 문서 - Teodora II의 성경 (40/40).

위의 오르고, 위의 파이프를 끄기 위해 상단의 작은 레버를 쏘아 라. 게임의 첫 번째 부분 에서이 정비사를 기억해야합니다. 오른쪽 벽을 따라 움직여 문을 탐지하십시오. 접근하고 적을 열려고 시도 할 때 - 죽여라. 테이블의 문 뒤에는 산탄 총에 대한 두 번째 해양 기지가 있습니다. 다음으로, 우리는 몇 번의 불 같은 장벽을 통해서만 움직이고 몬스터를 죽이고 엘리베이터에서 Theodore에 가야합니다. 상승, 서둘러하지 마라! 커뮤니케이터를 열고 방의 긴 부분에 계단을 사용하여 혈액 수영장으로 이동하십시오. 여기에서 찾을 수 있습니다 추억의 스크랩 (20/24).

고양이 장면 이후, 당신은 전기 톱으로 사이코에서 벗어나야합니다. 롤러 후에 그를 죽일 수 있습니다. 이 상대가 끝나면 씨앗과 싸워야합니다. 그들을 세 번 죽이고, 다른 고양이 장면을 시작하면, 다른 생물이 예전이 될 것입니다. 빠르게 죽을 수 있습니다. 이렇게하려면 불에 해치거나 언제나 촬영할 수 있습니다. 이 장에서는 끝납니다.

제 15 장.이 세계의 끝

노동 조합으로 돌아 오면 그분이 그와 함께 평화를 만들었습니다. 이제 도시는 더욱 조각화되며 적은 더 많아지고 훨씬 강해졌습니다. 도시의 조각을 통해 평화를 위해 가십시오. 아래의 내려 가면 방에서 찾을 수있는 특별한 세부 사항을 놓치지 마십시오.

다음으로 도로에서 나가면 사로 잡혀 있어야합니다. 그들은 과거의 적보다 강합니다. 그러나 그들은 무너 뜨리고 끝낼 수 있습니다. 그러한 모든 전투는 적의가 더 많아 질 때마다 3 번 살아남을 필요가 있으므로 카트리지를 낭비하지 마십시오. 세계를 바꾸고 다른 위치로 이동하여 새로운 장을 시작하십시오.

제 16 장. 연옥

문을 통해 세계에 일어난 일을보십시오. 평화를 달리고, 평범한 괴물을 죽이십시오.

눈이 덮인 지역에서 앞으로 나아가 게시물 근처에서 통신기를 사용하여 듣고 사용하십시오. 추억의 스크랩 (21/24)...에 오른쪽으로 가서 다른 기둥 근처에 가라. 추억의 스크랩 (22/24)...에 그 후, 다음을 보려면 높은 건물로 바로 이동하십시오. 추억의 스크랩 (23/24)...에 집 옆에 가깝게, 한 번 더보세요. 추억의 스크랩 (24/24) 고양이 장면이 시작될 곳을 따르십시오.

보스 : 미라


여기서 당신은 보스 - 평화와의 전투를 시작할 것입니다. 우선, 신중하게 보스를 검사하고, 모든 것을 조심스럽게 검사하십시오. 약점 즉시 볼 수 있습니다. 그 후에 가장 강한 무기를 타고 폭발 후 복부의 중심을 쏴서 손을 쏜다. 파괴 후, 두 번째 손을 쏘고 머리를 쏴라. 탄약을 보충하고 거미를 죽이고 냉동 상대를 파괴 할 수 있습니다.

17 장. 출구. 마지막

이 장은 모두 훨씬 쉽습니다. 고아원 백합에서 집에 가서 2 층으로 올라갈 필요가 있습니다.


병행하여 "Mebius"군인들을 파괴 해야하는 Kidman을 관리해야합니다. 그렇지 않으면 게임의 마지막 장은 긴 고양이 장면입니다.

이 구절에 사이트가 완성되었습니다!

- 이것은 시리즈를 만드는 것으로 알려진 일본의 Garror Garror 장르 인 Sinji Miki의 Garror Garror 장르의 창시자로부터 직접적인 지속입니다. 이 게임은 정신과 병원에서 과제를 수행하고 잠재 의식의 공포에 빠진 Sebastian Castellanos 형사의 이야기를 계속해서 말합니다. 이번에 그는 무서운 세계에서 딸을 꺼낼 것입니다. 당신은 부품으로 파괴되는 목가적 인 도시의 교회 공포를 기다리고 있습니다.

재생을 엽니 다.

나는 우울하고 소름 끼치는 모든 팬들에게 2 번 이내에 악을 추천합니다. 거기서 놓칠 필요가 없습니다. 나머지는, 나는 이것을 말할 것입니다 : 두려움과 공황은 괴물 앞에뿐만 아니라 생존을위한 비품이 없기 때문에 두려움과 공황이 경험 될 수 있습니다. Miki-San과 Tango Gamesworks는 가장 좋은 공포가 생존 공포임을 증명하기 위해 많은 일을했습니다. 현대 게임의 모델처럼 보이지만 2 이내의 악은 ...

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운동장.

어떤 의미에서 2 명의 악마는 우리의 마지막 것과 매우 유사합니다. 여기서 당신은 사물의 공예품에 대해 걱정할 필요가 있습니다, 뒤에서 상대방과 소문에 부딪 히고 적의 제동을 결정하십시오. 글쎄, 적어도 당신은 상자를 이전 할 필요가 없습니다. 그러나 동시에 Castellanosa의 모험의 두 번째 부분은 매우 독특합니다. 그것은 매우 빨리 경쟁과 스타일을 매우 변화시키고 끊임없이 놀라움을하고 긴장을 유지합니다. Mikov가 음모에 영향을 미치지 않고 계속할 수 없었던 동정입니다 ...

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vgtimes.

2 개 이내의 악은 생존을위한 공포이므로 다른 공포와 마찬가지로이 게임의 주요 목표는 플레이어에게 두려움을 느끼게합니다. 불행히도 탱고 게임 워크로부터 신제품을 호출하는 것은 매우 끔찍합니다. 예, 게임은 억압적인 분위기를 가지고 있으며, 야생의주의를 기울이고 위치를 주위를 움직이면서, 첫 번째 부분에 있었던 무서운 상황의 수는 없습니다.

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GM 박스.

2 개 이내의 악은 완전히 선형의 첫 번째 부분과 비교하여 분명히 이깁니다. 개발자는 자유의 이상적인 점유율을주었습니다. 플롯은 여전히 \u200b\u200b중요한 역할을합니다. 메탈 기어. 아무도 아무도 딸의 요소가있는 요소가되지만 딸의 수색에서 산만 한 이유가 주기적으로 발생합니다. 또한 일부 측면 퀘스트는 귀중한 용융물을 제공 할뿐만 아니라 주요 이야기를 보완합니다. 악의 2 - 매우 길지는 않지만 매우 풍부한 게임 게임은 ...

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캥거리

2 개 이내의 악은 새로운 단어가 아닙니다. 지난 몇 년 동안 모든 장르 개발에 대한이 컴파일은 15입니다. 훌륭하고 현지스럽고 무서운 장소 - 적어도 업계에서 약간의 끔찍한 공포 산업. Sinji Mikov에서 더 창의적인 자유를받은 게임의 저자는 주요한 것입니다. 그들은 원래의 정신 분열증 스타일을 유지하고 자체 예술적 색상으로 희석했습니다. 이제 우리는 재능있는 개발자가 탱고 게임 작업에서 일하는 것을 확실히 알고 있습니다 ...

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러시아.

모호한 첫 번째 부분이 끝나면 덮개에 큰 이름이었던, SiCvel은 갑자기 훨씬 더 겸손한 것으로 밝혀졌지만 훨씬 더 쾌적한 게임도 밝혀졌습니다. 동시에 우리 시대에있는 한 그것이 가능한 한, 한 번 비옥 한 장르의 모든 모반을 가능하게합니다. 흥미로운 길항제, 풍화 리듬과 선형 "오픈"장의 거의 이상적인 균형을 갖춘 후반전 이후, 그것은 눈에 띄게 보아 있지만 흙에 절대로 떨어지지 않을 것입니다 ...

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gamemag.

2 명의 이내의 악은 올해의 가장 잘 생각하고 정서적 모험 중 하나이며, 폴란드와 약간 충분한 시간이 없었습니다. 연구를위한 열린 공간. 문제를 조준하고 주인공의 애니메이션과 히트 박스 곡선은 나레이션의 두 번째 부분으로 수정 될 수있는 원본의 단점이었습니다. 열린 피날레를 고려하여 이상적인 세 번째 부분을 기대하고 있으면 물론 나올 것입니다.

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도박 중독

이상하게 충분하지만, 2 명 안에 악은 진짜 공포를 두려워하는 사람들에게 조언 할 수 있습니다. 이것은 제 3 자로 잘 작동하는 행동이며, 부타 Deadians가있는 멋진 슈팅 갤러리 (레지던트 슈트가 있습니다. 4 명은 거주자에게는 거주자가 있습니다 4). 생존 공포는 아닙니다. 그의 이점 중 일부를 잃을 수있는 도중에 원본의 많은 오류를 수정 한 다소 논란의 여지가있는 게임의 좋은 지속적입니다.

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게임 영역.

2 명의 이내 악마는 당신의 선수를 확실히 찾을 수있는 아주 좋은 게임입니다. 그러나 Nelyubov Sinji Mikov는 Sikwelam에게 역할을했습니다. 경력을 쌓기 전에 그는 단지 하나의 속편을 만들었습니다 - 거주하는 악마 4, 그리고 속편은 부르기가 어렵습니다. 따라서 Julie Kidman에 대한 DLC에 대한 책임이있는 존 요하아스 (John Johanas)의 감독의 변화는 즉시 눈으로 묶습니다. 게임은 플레이어에게 너무 친숙하고 너무 자세한 모든 음모 동역학 ....

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[email protected].

2 이내의 악은 장르에서만 발견 할 수있는 가장 편안하고 친절한 공포 중 하나입니다. 말 그대로 첫 번째 부분을 좋아하지 않았거나 원칙적으로 무서운 게임을 두려워하는 사람들을 말 그대로 만들었습니다. 동시에, 게임은 첫 번째 부분의 아이디어로부터 날카로운 분리에도 불구하고 게임이 흥미롭고 매혹적이지 않고 있습니다. 게시자의 경우 이러한 형식은 가장 넓은 잠재 고객에게 출력을 엽니 다. Sinji Miki의 아이디어가 SiCvel의 아이디어가없는 것처럼 보입니다 ...

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3dNews.

같은 모든 게임을 떠났을 때, 2 개 이내에 악의가 첫 번째 부분에서 고유 한 개성을 잃어 버렸습니다. 이것은 특히 직접적인 경쟁자가 부족한 빛에서 장르의 좋은 대표입니다. 여기에 좋은 음악, 예쁜 그림과 모든 평소 규칙이 있습니다. 그러나 지속의 독창성은 방해가되는 도중에 어딘가에서 잃어 버렸습니다. 오픈 세상과기도 그림을위한 것이 아니라면, 2 내의 악마는 첫 번째 부분 이후의 단계로 간주 될 수 있습니다 ...

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플레이어의 리뷰 "2"이내 "(10)

  1. 세바스찬

    첫 번째 부분은 한 번에 조금 더 좋아졌습니다. 강점그러나 게임은 더 쉽고 보스가 너무 끔찍하고 가혹하지 않습니다. 일반적으로 모든 것이 아주 좋으며, 나는 구매를 권고합니다. 게임은 많은 즐거움을 제공합니다.

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  2. 니키타 F.

    그리고 나는 게임 플레이와 같은 플레이어 와이 끔찍한 "영화"프레임 (그 다음에 나올 때) PC에 대한 최적화가 좋지 않은이 부분을 더 좋아했습니다. Angry Vazilin 2는 플롯을 공부하고 이동하는 데 매우 흥미 롭습니다. 그녀는 Zakulkov와 주택에 대한 연구에 많은 시간을 보냈습니다. 첫 번째 통로는 21 시간이 걸렸습니다. 일반적으로 나는 또한 공포의 모든 애호가를 강조하고 그들에게뿐만 아니라 그들에게뿐만 아니라
    나는 계속 될 것이기를 바랍니다. 나는 게임에 소비 된 루블을 후회하지 않았습니다. Shinji Mikov는 브랜드를 유지합니다 !!!

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  3. 안드리

    2 세 이내의 ewil은 좋은 게임이지만 더 이상 없습니다. 첫 번째 부분은 플롯과 게임 플레이에서 꽤 좋습니다.
    두 번째 부분은 정말 훨씬 쉽습니다. 모든 복잡성은 적이 당신에게 더 가깝게 될 때 나타납니다. 복잡성은 관리 및 챔버에 있습니다. 보스는 매우 쉽고, 그냥 촬영하고 그게 다야합니다.
    공포에 대한 음모는 예측 가능하고 흥미롭지 않습니다.
    그건 그렇고, 게임은 아주 짧습니다. 그녀는 모든 구석을 탐험하고 모든 트로피를 수집하고, 슬라이드 및 추가를 탐색 한 16 시간 동안 그것을 통과했습니다. 작업.

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  4. 살인자

    제 3 자와 첫 번째 부분에서 가장 좋은 테러도 나쁘지는 않지만 머리에 아픈 사람들을 창조하는 것 같습니다.

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  5. Dima.

    강력한 게임, 그렇게 복잡하지는 않지만 여전히 흥미 롭습니다. 오픈 평화는이 게임에 대한 좋은 생각입니다. 간단히 말하면, 모든 것이 컬러, 불필요한 것은 아무것도 없으며 모든 공포 애호가에게 조언합니다. 최고의 공포.

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  6. 시계

    훌륭한 음모, 인상은 내가 흥미로운 영화를 보았습니다. 나는 지나가고 난 후에 공포 샷을 찍었습니다. 그러나 나는 LA의 조종사를 좋아하지 않습니다. " 마지막. 우리의 "그리고 그것은 모든 것이 끝나는 것보다 매우 흥미 롭기 때문에 전달되었습니다. 선택의 자유가없는 동정입니다. 다른 줄에서 플롯 끝을 돌릴 수 없습니다. 때로는 Zasterkalo (그의 아내, Balin에서 그의 아내, 발린에서 발견 된 이모의 UFFF 화재), 대머리 특종으로 마실 수있는 여성과 이야기하고 싶었습니다. 캐릭터는 즉시 거주지의 일부가되고 있습니다 ...

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  7. Myaffa.

    첫 번째 부분은 내가 취하는 것을 절대적으로 이해하지 못했습니다. 그냥 가게에 왔고 나는 가짜 악마 4를 좋아하고 그런 것을 조언하도록 요청했다고 말했습니다. 구입하고 사라졌습니다. 그것은 범프가 무서웠다. 나는 구입 시점에서 34 세 였고 나는 소심한 지점이 아닙니다. 그것은 정말로 끔찍한 무언가, 절대적으로 미친 짓을하고, 동시에 놀랍고, 놀기 시작할 때 격렬하게 흥미로운 사람들이 당신을 관통합니다. 나는 여전히 전기 톱으로 동반자로부터 캐비닛에 숨어 있었고, 밖으로 나가는 것을 두려워했다. 어떤 음모 와이 음악, 정신병자, 괴물. 즉, 완전한 침지. 그는 Xbox 360에서 뛰었습니다.이 콘솔의 두 번째 부분은 더 이상 그려지지 않으며 PS 4 Pro를 구입하는 것에 관한 질문이 있습니다. 그것은 오랫동안 시간이 지났습니다. 내 첫 번째 구매 된 디스크는 2 이내의 악이었습니다. 나는 이미 첫 번째 부분에서 멜로디를 회전시키는 내 머리 속에서 나를 사러 갔고, 지금은 지금, 이제 시작할 것입니다 ...... 아주 좋은, 솔직히. 물론 나는 게임에서 "akhtung"의 어떤 종류의 "akhtung"이 전혀 느끼지 않습니다. 그들은 목욕탕에 심었고, 그들은 와이어를 연결하고, 소녀 보이는 것으로 간다. 나는 ... 이미 다섯 번째 장, 아직 모든 것을 보지 못했지만 첫 번째 감각이 흐려지지 않을 수도 있습니다. 끔찍한 음악은 실질적으로 없으며, 플롯은 단순한 연필로서 간단합니다, 좀비 및 다른 생물은 끔찍하지 않습니다. 첫 번째 부분에서 루두카에서 카메라가 카메라가있는 미친 것은 당겨지지 않습니다. 드라마가있었습니다. 귀족의 가족, 미친듯한 정신 병원에서의 분명하고 완고한 훌륭한 아들, 전체 세상을 그의 끔찍한 판타지의 열매로 바꾸기로 결정했습니다. 어떤 종류의 매력적이고 무서운 미친 미스테리가 모든 것을 걸었습니다. 그리고 여기서, 나는 가능한 한 zombaks를 깎고 숨어있는 zombaks를 자르고, 젤을 모으고, 나는 스윙. 러시아어 음성 연기는 저를 제발하지 않습니다. 영어로 더 나은. 모든 트위터와 거의 관심이 거의 없습니다. 내가 어딘가에있는 모든 것을 이미 보았고 통과 한 느낌. 예, 세상은 더 광범위하게되었고 그것을 치료하는 방법을 결정할 때까지 그것에 달릴 수 있습니다. 몬스터는 그들과 의사 소통 할 때 괴롭히기 때문에, 부분으로 빠르게 눈물을 흘리며 공격당한 것보다 더 자주 숨어있는 동안 펌핑이 어렵지 않다는 것을 이해하기 위해 나는 확실히 게임을 끝까지 통과시킬 것이고, 변경 될 수 있지만, 이 순간 이것이 이것이 좋은 것 같지만 공포 장르에서 프로젝트를 통과하는 느낌이 있습니다. 달리기, 잔디와 돌연변이의 소변과 기뻐합니다. 이 게임에는 카리스마가 없으므로 완전한 광기의 매력이 없으므로 파도처럼 상승하고 처음부터 끝까지 자신을 운반합니다. 그것이 그것이 첫 번째 부분에있는 방식이었습니다. ...에 내 추정치는 10 명 중 7 명입니다.

    - 1

    Intel Xeon L5520 RAM 16GB GTX750TI 1080P o 예 Friezy Friezes lagges이 경우 38-50 % 8 스레드가로드됩니다. RAM은 6G 거의 비디오 65-78 %를 업로드했으며 매체가 높습니다. 그것은 모든로드 + 5-10 %에서 중요하지 않습니다. 그들의 최적화되지 않은 i 멀리 울다. 하이 60FPS 1080r에서 5 게임 거주하는 악. 2 1080p 60fps 문제없이 더 짧습니다. 게임의 첫 번째 부분을 통과 한 것은 끔찍한 곳이었고 카트리지의 부족은 일반적으로 제스처에 주석입니다. 두 번째 부분이 나쁘지는 않지만 너무나 비정상적인 것은 아닙니다. 긴 음모로 첫 번째 부분의 DLC처럼 보이지 않습니다.

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