Průchod. Průchod xenus 2 bílý zlatý plnou pasáž

  • 25.04.2021

Pokud jste moji čtenáři zapomněli, připomeňte vám, že Xenus je takový starověký aztec talisman-klíč od dveří pod vodopádem. Vlastně byla role těchto nejvíce dveří v pozemku "bodů varu" velmi zanedbatelná, ale intrik kolem šesti nesrovnalých kusů se ukázalo pozoruhodné. Stejně tak tento talisman splnil svou roli v prvním průchodu první pasáže.

V "White Gold" Xenus byl přidělen ještě menší role. Objevuje se jen ve jménu hry, stát se druhem identifikace znamení světa, kde bezpráví funguje ve jménu dobra a spravedlnosti bývalého vojáka francouzské zahraniční legie Sol Myers. A samotný Xenus nebude ve hře. Ale bude tu spousta slunce, moře, dívek a střelby.

Tak proč začít? Pojďme vyzvednout vhodný hydroplan a naložit jej několika sáčky velmi specifického humoru. Poté se rozkládáme spravedlivé množství sítě, vezmeme motor, vzlétnuto a provokat, neúplnou kontrolu, pečlivě pokropenou látkou z pytlů některé části atmosférických ostrovů, zvané Hochms pro jižní kapr.

Teď, když tento ráj, kde Eternal Siesta vládne, je řádně zpracováván, budeme vzadu v New Yorku a v ambulanci vymyslet důvod, který je zaručeno, aby se důchodce Legionaire probudil, shromáždí se a jít na cestu přes výše uvedené ostrovy .

Je čas vtipkovat vtipy. Zachránit lidstvo je trite a dokonce i poněkud nudí. Mnohem zábavnější dostat se na stráže zdraví drogově závislých velkých jablek. Ne, nebudeme muset sledovat ponorky kokainu, hlasitě hmatatelné základny a posypeme s defilovanými nelegálními koky. Soudě podle myšlenek vyjednaného drogového podnikání, kokain je výjimečně užitečný prášek, který dává příležitost užívat si života za zcela božskou cenu. Ale ti, kteří se odvážili otrávit tento ušlechtilý výrobek neznámým jedem, který zabíjení slušných spotřebitelů, by měly být provedeny podle zásluh.

Ksenus, pánové! Plné, bezpodmínečné a nevyhnutelné Xenus ke všem vzestupům, které snižují již krátký, ale tak vzácný život fanoušků "bílého zlata".

Chuť nejsem slib, ale bude to horké

Podzhanr "role militant" stále zůstává eklektický. Ve skutečnosti je recept docela jednoduchý: vezmeme hrdinu, opravdu nevím, jak opravdu něco, ale poslal odpovědný a nebezpečný úkol. Přišli jsme s potřebnými dovednostmi (ale ne příliš), abychom mohli úspěšně plnit misi. Informuňujeme systém, který vám umožní našemu hrdinu, aby se stal méně zásadním, prováděním spoustu různých a ne zvlášť logických úkolů a distribuce šarlatových kapajících bodů vývoje. Vstupujeme do hry několik skupin, se kterými můžete být přáteli nebo smaltování, vytváření určité pověsti. Voila, jídlo je připraveno.

"Bod varu" mělo příliš významný systém vývoje charakteru. Nicméně, ona nemohla být popírána v logice. Aby bylo možné střílet přesněji, bylo nutné přesně střílet, a ne překládat přes silnici babičky. A nic jiného.

To je to z tohoto důvodu, vyhnout se létání v této oblasti.

V "White Gold" se Irrodeli přiblížil k otázce všudypřítomnější, ale logika byla znatelně zraněna. Bývalý profesionální voják, který přinesl znatelný šustění v Kolumbii, hledal chybějící dceru, teď, jak se ukázalo, žádné talenty nejsou poznamenány. Střelí špatně, neschopný kombinovat mouchu zbraně se slotem pozorovacích prken, nemůže nést velký náklad, neví, jak používat granátový launcher a kulometu, on je neznámý k svátosti zpoždění dýchání, když a zrak záběr. A za účelem nalezení těchto užitečných dovedností potřebuje vydělat vývojové body. Tyto brýle jsou navíc získány pro akce, které nejsou vůbec vztahující se k rozvoji určité dovednosti. Efektivně, ale nelogické.

Role složka hry zůstává ve vztazích se skupinami, která ve hře je zneužívání. A interagovat s nimi, tak či onak bude muset, protože většina bočních úkolů probíhá ze zástupců seskupení. Hráč bude muset být řešen nezávisle, na který ze skupin se připojit, a vzít v úvahu, že zlepšení vztahů s jedním z nich určitě ovlivňuje zhoršení vztahů na straně druhé. Zde je vše logické a důsledně.

Vydělávání peněz se výrazně snazší - v zájmu bočních úkolů k tomu přispívá. Kromě toho, v herním světě, obrovský počet různých užitečných předmětů je rozptýlen, který bude písemný tvrdý život našeho hrdiny, opravit své hluboké zdraví a pomůže v ozbrojených skinech.

Problematika motivace k hledání úkolů a peněz vydělávání peněz je hlavní příběh. Samozřejmě, je velmi nečinná a hezká (cítila, že scenáristé nebyly příliš napjaté s peripetiasem a nečekanými otočením spiknutí), ale z hlavní postavy bude spousta peněz. Na druhou stranu nikdo nikdo přizpůsobuje Myers, takže si můžete prohlédnout obrovské vodní prostory Karibského moře, naučit se jezdit a létat, poke zvědavého nosu, kde prosím.

Na poznámku:v "bodu varu", jak si pamatujete, a to i s nejúspěšnějším scénářem, hrdina nezemřel, ale padl do nemocnice, mluvil s lékařem, zaplaceným a šel do budoucí cesty. Tady nebude taková milost. Smrt je nyní konečná a neodvolatelná. Jediné, co může být nešťastný hráč pohodlný, je vředem na obrazovce a načítání posledního uložení.

Západ slunce na moři je něco úžasně krásné.

Řasy rostoucí ze vzduchu již nejsou řasy. To je už Aeroshi.

Externě, herní svět je velmi uložen. Barevný gamut tropů vypadá jen úžasně. Ano, a světelné rozostření a zkreslení obrázku k okrajům obrazovky vytváří dojem mokrého a slunečního svitu. Však osobně v mých prvních hodinách hry měl znatelný pocit nepohodlí z úhlu přezkumu charakteru. Nevím, méně, co muselo udělat nebo více, ale byla pozorována nějaká závratě a dezorientace s ostrými otáčkami. Pokud však plán developerů by měl vidět svět hrdiny tolik, najednou pro sebe v tropické zemi, pak se nároky odstraní. Zvláštní poděkování Chci říct těm, kteří pracovali na východu a západ slunce úžasné krásy.

Grafický motor hry je optimalizován v takovém rozsahu, že si prostě nevšimnete. Je to potěšující, že vývojáři učí předchozí verzi předchozí verze vitálního motoru a učinily příslušné závěry. Obrovské herní prostory fungují nyní bezvadně.

Ne, bez grafických chyb a nedostatků. Rostoucí přímo ze vzduchových řas, hadů, někdy podobný syčící tyč, pavouci uvízli ve stěnách jeskyně, indiáni běží do nebe, hubená sada lidí neustále bliká ve hře - to vše nebrání průchodu Hra, ale to bude znatelně kazit dojem provést práci.

Zvířecí svět ostrovů, mimochodem, byl výrazně ochuzen ve vztahu k Continental Colombia. Seznam nepříjemných překvapení fauny se nyní skládá pouze z hadů, dravých ryb a obrovských pavouků.

Stejně jako dříve, akce se rozvíjí v jediném herním prostoru bez naložených míst. S výjimkou jediného skriptového pohybu na jiný ostrov, všechny ostatní vyskytují v reálném čase. Za tímto účelem byl do hry zaveden velký počet vozidel (pozemní, voda a vzduchu) a síť plovoucích stanic.

Hra NPC, bohužel, nemohla být potěšena. Jejich chování se nerozlišuje různými a zvláštní smysluplnost. Dialogy, navzdory snahám jejich autorů, jsou nejčastěji nezajímavé a ani zábavné. A chování některých jednotlivců je ohraničeno za určitých okolností šílenství. Například zničení všech gangster obklopujících jejich vůdce mu nebrání zcela klidně sedět na gauči obklopené dvěma dívkami v bikinách. Přibližně stejný fatalismus také vykazuje jeden z vlaků na léky.

Místní meteorologie je významná skutečně důmyslná jednoduchost.

Na poznámku:přesahuje se ve hře Několik "Velikonoce" se zdá být humornou přírodou, ale zdálo se mi, že jsem úspěšný jen jeden z nich - stínění "autonomní meteorologický prognózovací systém". Zbytek, jako je stylizovaný Vasserman na tričku Josého pronásledování nebo hysterické "ani jeden zlom !!!" V mikrotelefonu vypadají velmi uměle a ani nezpůsobují úsměvy.

Hlas hry, upřímně, může být lepší. Vlastně neexistují takové speciální stížnosti hrát zvukové zvuky - záběry okolních zvuků. Starověcí radioly, neustále křičí v sídle skupin, sláva do Všemohoucího, může být zastřelen, pokud začnou vážně otravující život. Hudba pozadí, doprovodné výlety, je tak dobré, že jsem měl loď nebo skútr čas od času, abych ji znovu poslouchal. Ale tady je sbor projevu oficiálního projevu během útoku skupiny obchodu s drogami v zničeném domě, vedené v důchodu plukovník americké armády Clarka Jeffersona, způsobila ostrá touha střílet z čistě humánních motivací. Ano, a později jsem byl pozorován pozorovat takové případy šílenství skupiny, doprovázené nepřetržitým výkřikem.



Přinesme stručné shrnutí revizní části. Samozřejmě, obrovský pokrok ve výsledcích práce hlubokých stínů je zřejmý. Pokud porováte "bod varu" a "bílé zlato" jako celek, pak toto srovnání bude zcela a úplně ve prospěch druhé hry. Vývojáři zohlednili kolosální číslo nedostatků první kolumbijské eposu a podařilo se jim vyhnout všem chybám, zpožděním a závadám, hráčům na fórách poškrábání v průběhu měsíce. Nicméně před dokonalou hru "White Gold" je stále velmi daleko. Takže můžeme dostat trpělivost a počkat na nás, když "zlato" z hlubokého stínu získá vznešenou žlutou barvu, slušnou korunou "nejlepších počítačových her".


Důstojnost OMEZENÍ
Okouzlení
8
hojnost úkolů, obrovské hernyjednoduchý pozemek, banální konec
Grafika
7
Úspěšný "tropický" barevný gamutopakující se tváře a interiéry
Zvuk
7
velmi dobrá hudbarugging hlas působící
Herní svět
8
svoboda akce, systém rozvoje charakteru, hojnost dopravypříliš specifický humor, atmosféry atmosféry
Pohodlí
7
nenápadné rozhraní, dokumentace dialogůnechutné ovládání vzduchu, neopravený úhel pohledu

Scéna linie bílé

V úvodním videu se vyskytuje pozemek pozemku "bílého zlata". Série tajemných úmrtí v českých kruzích New Yorku, jak se ukazuje, má stejný důvod - kolumbijský kokain. Analýzy ukázaly, že obsahuje vysoce toxickou dodržování, která zabíjí rychle a zaručuje. Tato nezaměstnaná zpráva dělá ruční kapely pevně přemýšlet. Riziko ztráty takového ziskového a zavedeného podnikání je velmi velké. ToGo a podíval se, kupující jsou zklamáni jejich schopnost dodávat čistý prášek, který zabíjí mnohem pomalejší a příjemnější a bude hledat další dodavatele.

Tento keř je důvodem pro všechny faktory a problémy. Erythroxylum Coca.

K pokojně spícímu Salu Myers je určité šustění latinskoamerického oblečení, bobtnají na velkorysý potíže s komplimenty a přesvědčuje, aby se postarala o vyšetřování důvodů pro nadměrné toxicitu kolumbijského kokainu. Samozřejmě Sol, jak tomu věří na kánony žánru, odmítá, tvrdí, že odešel v míru a nic neví. Veselá, zase ukazuje nejhorší pochopení rituálů žánru a rozloží trumfovou kartu - dvě fotky s mrtvým mužem.

Nejsme si vědomi nám o mrtvých, ale tady sol, zdá se, že je s ním dobře seznámen. Úplně neočekávaně se zavazuje pracovat a ani nespustí projev o odměňování.

Další válec nás převádí na loď, která přináší Myers na jeden z ostrovů souostroví. Mírový chvění se starým mužem vedoucím lodi, je přerušen agresivně naladěnými cizinci, které mají vysokorychlostní lodě a dokonce i pár vrtulníků. Zdá se nám, že "tady nejsi tady" a nabízíme bojový křest.

Kdo přesně zorganizoval Výbor pro setkání Sola Myers, je nepochopitelný, ale připravili nechutné. Helikoptéry jsou úplně nepřesvědčivé a loď dobré slovo nestojí za to. Náš hrdina, jak se říká, jedna levá řeší otázky, které vznikly, a pak po dědečka skákání z lodi, který se chystá explodovat.

Vlastně toto předpoklady pro konec spiknutí, protože motivy dalších akcí Myers a síly opozice k nim jsou představeny do hry.

DWARM Clap s Sniper dovednosti

Vývoj charakteru se neliší složitost. V průběhu hry dělá různé akce, z nichž každá dává určitý počet zkušeností. Akumulace, tyto brýle zvednou úroveň charakteru (známé všem fanouškům her hrajících her). Každá nová úroveň poskytuje jednotku, která může být vynaložena na studium jedné nebo jiné schopnosti.

Na poznámku:v procesu vzniku charakteru se maximální úroveň svého zdraví mírně zvýší. Počínaje legitimní sto jednotek, navštívil mě znatelně pod tropickým sluncem a dosáhl finále s 120 jednotkami nebo tak. Maličkost, ale pěkná.

Schopnosti

Tyto získané vlastnosti charakteru ve hře jsou volány perciories. Jejich podstata je, že charakter při studiu dostane určitou nerozvinutou dovednost. Například přesněji střílí nebo převádí větší váhu. Část z nich nevyžaduje žádné podmínky pro studium a zbytek lze studovat pouze po základní.

Seskupování schopností ve hře je dostatečně hloupý. Schopnost "posla" je nepochopitelná, proč byla krmena do řetězce dovedností spojených s přesností a "Cracker" - v řetězci obratnosti. Není však mnohem těžké pochopit.

Všechny schopnosti lze rozdělit do několika velkých skupin.

Fyzická síla

V této skupině se koncentruje schopnost přenosu určité hmotnosti inventáře (zpočátku 30 kg). Velmi užitečné schopnosti, pokud se domníváme, že trofeje, které mohou být prodány obchodníkům, bude hodně. Ano, a pasáž konečné mise bude vyžadovat velmi významné zatížení municí. Doporučuje se zcela prozkoumat tuto skupinu.

Obratnost a vitalita

Schopnost skočit výše, je delší pod vodou, dobíjení zbraně rychleji - ve slově, vše, co může být vyžadováno pro provádění velmi jemných objednávek, které budou hojné získat náš hrdina. Většina schopností této skupiny však poskytuje velmi drobné výhody, které budou zapotřebí ve hře doslova jednou nebo dvě. Proto většina pozic budete s největší pravděpodobností nepotřebujete. Osobně jsem omezil "vůli životu".

Na poznámku:všimněte si, že "styer" zvyšuje rychlost spuštění a "sprinter" zvyšuje vytrvalost. Pokud vím, ve skutečnosti je situace přesně opakem.

název Poptávka Popis
Skokan Zvyšuje výšku skoku
Kaskadér Skokan Snižuje poškození při pádu
Riskantní Snižuje poškození o 10%
Laskavý Riskantní Snižuje dobu dobíjení zbraně
Vytrvalec Zvyšuje rychlost běží
Sprinter Zvyšuje vytrvalost
Marathonets. Sprinter Zvyšuje vytrvalost
Bude žít Snižuje poškození
Zdravotní snížení na 25%
Plavec Zvyšuje rychlost plavání
Potápěč Zvyšuje dobu pobytu
pod vodou od 30 do 45 sekund
Potápěč Plavec, potápěč Zvyšuje dobu pobytu
pod vodou do 60 sekund
Silný organismus Zvyšuje odolnost vůči alkoholem, lékům, jedům a stimulantům
Botanik Snižuje poškození
Od kousnutí hadů a ryb

Bojové schopnosti

Samozřejmě, bojovník vyžaduje především bojové dovednosti. Některé z nich jsou opravdu účinné a něco může být bezpečně ignorováno. Například pro přesné střelbu pušky stačí, aby se "sniper", aniž by výdaje rozvojových bodů po dobu dalších dvou sekund oddůstu dýchání. Schopnosti "kovbojského" a "šipek" jsou velmi užitečné, ale hodnota zvyšování rozsahu granátových jablek osobně se mi zdá pochybné.

název Poptávka Popis
Kovboj Dává pozorování pozorování
Šipky Kovboj Snižuje rozptylu kulky
Granát Zvyšuje rozsah hodu
Strojník Turista Umožňuje použít kulometu
Grenadometr. Turista Umožňuje použít tryskovou granát
Solidní ruka Laskavý Zmizí rozostření při dobíjení
Odstřelovač Umožňuje oddálit váš dech
Při fotografování po dobu 3 sekund
Instruktor Sneper Hand, Sniper Umožňuje oddálit váš dech
Při fotografování po dobu 5 sekund
Kočičí oko Dává noční vidění v sekretivním režimu
Achillova pata Ve 3% případů se vstupuje do jakékoli části orgánů nepřítele být smrtelná

Sociální schopnosti

Tato sada, jak říkají, amatér. Nebude to dát zvláštní úlevu ze hry, ale pokud se nepřipříkáte do finále, důkladně projít všechny vedlejší úkoly a budovat svůj vlastní domov na našem vlastním ostrově, něco ze seznamu sociálních schopností nebrání.

název Poptávka Popis
Charisma Snižuje zhoršení reputace o 25%
Bribemer. Charisma Snižuje dvakrát součet úplatku nepřátel
Podvodník Charisma Zvyšuje pravděpodobnost nepřátelského podvodu
Obchodník Charisma Snižuje ceny od prodejců

Technické schopnosti

Vzhledem k tomu, že ve hře plně uzavřené na hradě boxů obsahujících velmi užitečné věci by měla být skupina hackovacích dovedností v první příležitosti. Pokud jde o "doktor", "řidič" a "Gunsmith", zdá se, že je smysluplné omezit první schopnosti. Zbytek je málo v poptávce ve hře, protože tam je jen málo čistě transportních úkolů a zlepšit zbraně, je vhodnější používat služby NPC.

název Poptávka Popis
Šroubovák ne Zvyšuje šanci na úspěšné hacking zámky
Zloděj Šroubovák Významně zvyšuje šanci na úspěšnost
hackovací hrady
Posel Zloděj Poskytuje maximální šanci na hacking zámky
Řidič Snižuje poškození vaší technologie o 50%
Doktor Zvyšuje účinnost léčiv
Gunmaker. Zvyšuje šanci na úspěšné zlepšení zbraní

Přátelé, nepřátele a další

Promluvme si o seskupeních. Od "bodu varu" se nic nezměnilo. Stále civilisté jsou stále sympatičtí k týmům a bandité jsou připraveni pomoci drogově závislým. Zástupci CIA, jako dříve, se liší v naprosto fenomenální hlouposti a ideologický partyzán dosáhne takových hodnot, které mohou být vyváženy do zemí s nedostatkem revolučního zvedání.

Jak by mělo být, zpočátku vztahy s neutrálními skupinami (s výjimkou kretinů z paralimilitarů, ale je již položen v pozemku). To znamená, že nás nestřídíme, dokud střílet. V průběhu věci budeme muset nevyhnutelně vstoupit do vztahů s těmi nebo jinými skupinami. Chápete, že úkoly, které nám dá, nebudou přínosem pro některé další seskupení. Tak nebudeme mít čas mrkat, protože oni získají oddané přátele a přispívají nepřátele.

Použití přátel, upřímně řečeno, trochu. Nebudou argumentovat kaše, uvařené ve vzdáleném New Yorku, ale budou omezeny na příjemné vylučování na schůzi. Ale nepřátelé jsou mnohem více iniciativy a jsou aktivní. Vždy vás závidět na obzoru, okamžitě otevírají palmy, začnou obklopit, chytit s výbušnými předměty a docela pravděpodobně vás zabije.

Princip tvorby vztahů je poměrně jednoduchý. Vražda skupiny člen skupiny kazí vztahy pouze s tímto seskupením, ale zlepšuje je se skupinami nepřátelským k tomu.

Na poznámku:ve hře je nemožné zabít NPC spojený s průchodem hlavního příběhu. Při pokusu o cíl se takový charakter, kříž je nahrazen červenou ikonou Banning.

Tak pojďme se seznámit se seznamem skupin.

Ovlisté

Varkovi jsou válečníci. NATO zbraně v sortimentu, džípy a lodě se kulometem, samohybné vzdušné obrany systémy, bojové vrtulníky, silné materiály materiálu. Obecně jako nepřátelé, úředníci nejsou vhodný, a proto je nutné s nimi hádat pouze s extrémní nutností a extrémně čistým. Jinak nebudou žít život.

Oficiální obyvatelé jsou sympatičtí, ale partyzány, bandité a prodejci drog se je nevyvráti.

Drogově závislý

Tito kluci jsou také vážní, protože jejich podnikání nemá vtipy. Vybavení a slušné zbraně jsou k dispozici, a prospěšné úkoly zde lze zlomen.

Jak již bylo zmíněno, drogově závislé a bandity - bratři navždy. Partisans, protože by neměl být mýlil, s ohledem na exteriér hydraulického imperialismu, a úředníci a civilisté jsou docela solidarita s partyzáni, ale v jiných důvodech.

Tam je věž, ve které je na ostrově oficiální spousta zajímavých věcí. A drahé.

Moje armáda mistr by se změnil v takovém druhu. Žádná disciplína v jednotkách.

Bandits.

Tato hloupá ústní orala karibské gopnikov, vyzbrojený s Kalashnikovem, řezy a ultrazvukem, byl doslova vytvořen, aby se okamžitě hádal. Zejména proto, že sami neustále běží na plyšové. Zvláště na jejich úkolech se neporušují, takže se nemůžete ani zapojit.

Vražda každého gangstera ochotně tleskají civilisty, úředníky a partyzáni. Zdá se, že nikdo nemiluje deklarenční prvek ani v tropických zemích.

Indiáni

Seskupení je poměrně zanedbatelné a vztah s ním se odráží na průchod hry. V průběhu případu však bude jeden klíčový úkol spojený s indiáni, takže se setkáme s indiánem - neubližujte mu.

Vztah tohoto seskupení s ostatními je zcela neutrální, takže hádka s indiáni vám nepřináší žádnou slávu ani hanbu.

Cia

Nešťastná banda idiotů, reprezentující americkou inteligenci na ostrovech, je obtížné skupiny skupiny. Před incidentem na plavidle je nutné kontaktovat pouze s lavochlou rezidentem Weinsteina, a pokud opravdu chce komunikovat se třemi agenty CIA, opuštěné omylem. No, postoj k vám na lodi je nepravděpodobný, že bude záviset na předchozích zásluhách.

Obecně platí, že to, co se nazývá, seskupení "pro nábytek". Nicméně, prodejci drog CIA nelíbí, jak by mělo být.

Civilisté

Takové tetování vypadá velmi exotické na exotickém prsu.

Nejvíce, možná, často nalezené seskupení. Hádka s nimi nebude dávat žádnou rozhodující výhodu, protože zbytek seskupení je neutrální na mírové obyvatele. Civilní obyvatelstvo ostrovů ochotně distribuuje malé objednávky, které jsou snadno splněny a vydělávány nějaké peníze. Bude existovat pár objemných úkolů. Tam si můžete také dostat trofej.

V případě neúmyslného poškození vztahů s některými seskupeními (stejně) existují postavy, s nimiž můžete komunikovat na téma oživení vzájemných sympatií. Řeknou, kam jít, s kým mluvit a kolik zaplatit, pokud konflikt nepřijde příliš daleko.

Na hustě obydlených ostrovech jsou obchodníci, gunsmiths a lékaři. Kromě toho jsou gunsmiths v některých tělech seskupení. Jako hra projíždění a akumulace zkušeností, dostupný rozsah zbraní se stává širší. Zvyšuje seznam dostupných zbraní a úroveň balíčků zlepšení.

Obchodníci, přísně řečují, nejsou příliš potřební. Je to noční typ z prvního ostrova, ke kterému může být užitečný. Chyby - Zboží je vůz.

Doktor, jak věří, léčí z alkoholu a drogové závislosti, a také eliminuje sníženou citlivost na anestetikum.

Přeprava tří prvků

Většina výletů se týká pohybů mezi ostrovy. Ostrovy jsou malé, takže je možné se pohybovat na svých dvou. V zásadě k jinému ostrově je také snadné vzdát, ale to bude mít zcela nepředstavitelnou částku.

Pozemní technika tak bude čistá pro radost. V těch vzácných případech, kdy provádíme přidružené úkoly.

Je nutné - pěkný džíp s kulometem. Fenomenální špatné řízení.

Můžete vyrábět dopravu dvěma způsoby. První je zákon-dodržování - dostat klíč do hledání a jezdit, plavat nebo letět na vaše potěšení. Druhý je trestný jeden - elementární vydělat, lámání jednoho nebo více barů. Jak by mělo být, existuje jen málo situací dodržování zákonů. Proto nebudeme popírat cokoliv, zejména proto, že majitelé se dívají na únos přes prsty a nejsou vůbec naštvaný.

Vlastně není rozsah vozidel tak velký. Jedná se o dobu neurčitou povzbuzující jezdce, velmi se dívají na sovětské "vítězství" z 50. let, džípy s revolverovou kulometem a občas se vyskytují quadrocycles. Zřejmě je flotila na ostrovech doplňována výhradně na úkor armády.

S vodou Trochu. Koloběžky, zvěrokruhové gumové lodě, rybářské barvasy s motorem, militarizované lodě s revolverovou kulometem. Tam je dokonce několik módních chůze lodě, mírně nedosáhne jachty. Jak ukázala praxe, vojenské lodě byly nejpraktičtější. Mít takovou loď, není naprosto nezbytné nafouknout drama a zobrazovat pláž Omaha, když vystoupí na nepřátelskou banku. Několik kruhů kolem ostrova - a můžete bezpečně vystoupit, Marauding a jít hledat několik přeživších. Ale obecně, všechny možnosti jsou přijatelné, pokud se obzvláště nehodíte s místními lidmi, s vojenskými loděmi a vrtulníky.

Vpřed, na nové dobrodružství na okraji skútru!

No, konečně, o letectví. V zásadě neexistuje žádná zvláštní potřeba, a hojnost vzdušné obrany na ostrovech je poněkud utlačováno. Ale pokud dáváte přednost létat, ne plavat, pak najít něco pro sebe.

S ohledem na hydroplane, mohu říci jen jednu věc - nedostupujte. Omyslně nepříjemné řízení a sklolaminát Fyzika letu činí toto auto velmi nepředvídatelné ve vzduchu. Hydroplane je dobrý pouze za účelem rychlého odebrání vody, kde je to nutné, snaží se vzlétnout.

Ale vrtulník je mnohem efektivnější a spolehlivější. Vrtulníky ve hře jsou dva typy - cestující a armáda. První může být použit pro lety na tato místa, kde nebudou žádné nepříjemné překvapení. Druhá je poměrně účinná, dokud rakety neskončily. Airstrikes na vrtulnících jsou úplně nic z ničemu. Přesněji řečeno, jsou vhodné pouze pro strávení střeliva. Tak obzvláště nesdílejte.

Mimochodem, o munici. Bohužel to není doplněno. Vojenský vybavení s výstřelem v munici se tak automaticky změní na civilní.

Kromě navádějících raket a letadlových zbraní jsou vrtulníky vybaveny systémem topného materiálu, který je docela dobře rozptýlen rakety nepřátelské obrany.

Palivová krize na Karibiku necítí. Hlubnost plovoucích plynových stanic a nízkou cenu paliva činí život našeho hrdiny téměř bezstarostné. Kromě toho plná nádrž vašeho vrtulníku vyplní stejné čerpací stanice a také opravit to, co jste plavili nebo letěli. Zde, pro poražené, které sem přišli, povodeň, prodávaná při vyvážené ceně a lodi.

Zbraně a brnění

Taková řada kmeny, dosahující občas k absurdní, stejně jako v bodě varu "nebude. Sortiment kmeny je mnohem lakoničtější, ale zájem pokrývá všechny potřeby Soly Myers. Revolver "Anaconda", ultrazvukový kulomet, horizontální lámání bolorem, bojové automatické brokovnice Remington, dva světoznámé útočné pušky - AK-47 a M16A1, puška SVD, ruční kulomet m249, jednoznačný granátový launkce M79 - Podle mého názoru bude tento seznam uspokojit nejnáročnější chuť.

Někdy zklamá nedostatek tichých střelných zbraní, ale pro fanoušky exotických, vývojáři sklouzli čtyřčlennou podmořskou pistoli, střelbu téměř tiše a téměř stejnou tichou kuše. Samozřejmě, dobrý starý bojový nůž není zapomenut.

Reaktivní zbraň je reprezentována stejným seznamem jako v "bodu varu" - reaktivní granát "Fly" a ckk "jehlu". Samozřejmě, že v jižních kobercích a jeho okolí není nalezen AT-4 a Stinger, ale tady, jak říkají, vůle tvůrců.

Granátová jablko ve hře jsou dva typy. První, soudě podle obrázku v inventáři, je klasický F-1 (nebo její analog MK2A1). Ale pokud si vezmete granát do ruky, bude objeveno určité monstrum válcového tvaru, absolutně není rozpoznatelný. Hodí se nemovitostí v této granát na vtipné nízké. Poloměr léze lze odhadnout na deset metrů, ne více. V zásadě, pro ofenzivní granát je to zcela normální, ale vzhled obranného granátů může být zavádějící.

Druhá granát - antir transport. Přináší se zřídka a v něm nejsou žádné zvláštní potřeby. Snažil se to v případě, já s jasným svědomím řídil zbývající čtyři kusy a zapomněli si přemýšlet o těchto nesmyslích.

Musím říct, že také ztratil nějaký podíl na blesku. Tajemné kazety "s posunutým těžištěm" a ne méně tajemné "ticho" byly zcela zmizely. Je pravda, že to nebylo bez zakřivení. Pokud vím, pod kalibrem 5.56, nikdo nikdy nevydal diskontinuální kulky. Ano, a sovětské mezilehlé kazety z kalibru 7,62 nebyly také doplněny takovými kulkami. Zdá se, že tesařské dělníky jsou schopny zázraků.

Střelivo na drtivou většinu pušky Malé zbraně narazí na tři typy - obyčejné, pior-piercing a diskontinuální. Podivně jsem si nevšiml zvláštního rozdílu mezi nimi - jak na obrněných i nečleněných cílech. Davy Indů v konečném poslání měly být snadno odletět od diskontinuální fronty kulometu. A chovali se, jako by byli vypáleni s hráškem z trubky.

Pro granátový launcher je M-79 stále dva typy granátů - odpálení při zasažení a se třemi sekundární zpoždění. Oba i jiné mohou být užitečné v různých situacích. Ale poznamenejte si, že je nyní vzdálenost, na které je granátometopolní výhonky mnohem menší (s ohledem na úroveň zlepšování 3. úrovně).

Vypadá to jako RKG-3. Ale vůbec exploduje a padák nevylézá, když hod.

Pro tiché zbraně jsou speciální střelivo (kazety do podmořské pistole a arbaltových šroubů). Schopnost je objeví se však zdaleka okamžitě.

Systém zlepšování zbraně přímo přesunul z "bodu varu". Pomocí balíčků zlepšení tří úrovní můžete zvýšit rychlost požáru, přesnosti a objemu obchodu. K dispozici je také balíček instalace optiky na útočných puškách.

V zásadě stačí zlepšit jeden milovaný kufr - a můžete zcela jít s ním celou hru od začátku do konce. Není třeba provést impozantní arzenál vážící třístupňové kilogramy a strávit báječné množství na zlepšení balíčky všech tohoto dobrého. Navíc je opotřebení zbraní relativně malá a cítila se pouze s deseti procent.

Vlastně, zejména tady a nic. Stejně jako v předchůdce jsou tam tři typy pancéřů těla. Lightweight poskytuje 50 jednotek ochrany o hmotnost 3 kg, průměr se získá 75 jednotek při hmotnosti 7 kg a těžkých - 100 jednotek s hmotností 12 kg. Je snadné vidět, že nejúčinnější je snadné, protože se stejnou hmotností čtyř světelných pancéřů brnění poskytne dvakrát větší ochranu než jeden těžký. Nepohodlí plic spočívají jen to, že když kritické opotřebení během husté bitvy je nutné hledat odlehlé místo, které by to změnilo na nový.

Zbraň, která je v současné době v aktivním hrdinu (to je umístěna v rychlé buňce), označená žlutou šipkou v inventáři. K dispozici jsou také tři hnízda pod postavou, které ukazují, která zbraň je v tuto chvíli v rukou a typu interterované munice. Třetí hnízdo informuje, zda brnění a jaký je jeho typ.

... a Turgenev osm svazků

Inventář, to spadá, že hrdina najde v různých krabicích, sbírá z mrtvol, zvedne ze země, se dostane přes questy a získává obchodníky. Se zbraněmi, střelivo, léky jsou pochopitelné - bez nich prostě nikde a nic. Nicméně, během shromáždění, budete splněni zcela homeric banda jakéhokoliv odpadu, z nichž většina z nichž i obchodníka bere dárek. Hrací karty, zápasy, zapalovače, kartáč Expander, kondomy, prázdné lahve ... i klystýr narazil. Dokonce se obávám si představit, proč může být nutná, aby byla nepovolená Salues \u200b\u200bMyers.

Technika pro každý vkus. Pojď, putovat, nikdo nebude říkat slova.

Samostatné hemoroidy jsou tropické ovoce a jiné, s povolením říkat, jídlo. Hodně se sotvají hodně. Výhody z nich jsou, ačkoli hmyz - každé ovoce jedené Myersem, obnovuje své zdraví několika jednotek (nejúčinnější jídlo obnovuje až do minimální dávky anestetiky). Na rozdíl od injekčních stříkaček, ovoce nezpůsobují farmakologickou toleranci. Ukazuje se, že někdy tyto "čisté zdraví" mikrohodosy musí nést několik kilogramů, aby se zachránily účinky léků v případě, kdy se stává skutečně horkým.

Inventář obsahuje čtyři záložky, které umožňují alespoň nějakým způsobem systematizovat noční můru. Je možné zvážit celou noční můru jako celek, obdivovat výběr na Weapon Nightmare, prozkoumat jinou noční můru pod "jinou" značkou a uvolnit duši na scénářské kartě.

Seznam scénických položek je malý. Zpočátku zahrnuje výkonné přenosné rádio, ve kterém Myers dostává různé pokyny od mentorů, kamery a "měkkého křídla" padáku. Mimochodem, mimochodem, je v některých případech velmi vhodný, protože to funguje automaticky a podaří se odhalit, i když skákání ze střední výšky přestávky. Někdy je rychlejší dostat někam, skákat z útesu s padákem než zmařeným nebo výpraskem pěšky podél klikatého asfaltu horských ostrovů. Když skákání z letadla nebo vrtulníku, samozřejmě také padák, také nechodí ven.

Vyčistit inventář z akumulovaného odpadu, který nestojí za dodat obchodníka, v levém dolním rohu obrazovky je poskytnuta "odpadky". Nicméně, předmět, který se do něj spadl, nezmizí bez stopy, ale padá vedle země, zabalené v čisté dřevěné krabici. Pokud aniž byste odcházeli z místa, pokračujte v hodění položek, budou spadat do stejné krabice. A ze zásuvky, pokud to jsou velmi snadné vyzvednout. Jak z jakékoli jiné dřevěné krabice.

Rozhraní funkce

Herní rozhraní je dost jednoduché a asketické. V levém dolním rohu obrazovky existuje indikátor zdraví a vytrvalosti. Zdraví je stupeň obrazu obrázku v zelené. Nedaleko pro větší přesnost je numerický význam zdraví. Červený segment kruhu je vytrvalost, která je vynaložena na sprintu běžící s klávesou Shift.

Nedaleko je indikátor paže. Zde můžete zobrazit režim fotografování (jeden nebo automatický), typ vybrané munice, počet kazet v obchodě nebo bubnu a jejich celkový počet v inventáři.

V pravém horním rohu je mini-karta, která může pracovat ve dvou režimech. Standardní režim zobrazuje nejbližší oblast s detailem. V tomto režimu jsou na mapě aplikovány červené štítky nepřátel, které jsou v rámci mapy a mohou být viděny hrdinou.

Černý kapitán v bílé kamufláže. Surrealistické výběr oblečení pro tropy ...

Druhý režim umožňuje překonat více prostoru. Je to vhodné pro orientaci vzhledem k pobřeží, reliéfních prvků a budov. Přepínání režimů - klávesy Tab.

V obou režimech, indikátory azimutu cílů dalších úkolů fungují (zelená - pozemek, červená strana). Níže jsou vzdálenosti a rozdíl výšin ve vztahu k umístění hrdiny.

K dispozici je plná karta hernímu světa. Kromě orientačních úkolů provádí další důležitou funkci. Kliknutím pravým tlačítkem myši můžete umístit jeden štítek, který bude později označen na mini kartě s modrou azimutovou ukazatelem.

Horké klávesy 1-9 jsou zodpovědné za výběr zbraně v příslušné inventární buňce. Klíč 0 odstraní zbraň z dohledu. Pokud je zbraň vybrána a pořízena v rukou, je klíč rychlého hodu aktivován granáty G. To je poměrně pohodlné, protože není nutné trávit čas na výběr z granátů v rychlé buňce.

K dispozici je také klíčový klíčový klíč F. Stiskem IT, dostaneme možnost povolit nebo vypnout baterku (v inventáři chybí), vynechat nepohodlný den den, za předpokladu, že hrdina je v bezpečné oblasti , povolte nebo vypněte sekulární režim. Odtud můžete ovládat režim mini-karty, ale je to mnohem méně vhodné, než je přepínání na klíč.

O něco více o bezpečném režimu. Když je aktivován, hrdina se přesune pouze krok, ale všichni nepřátelé jsou aplikováni na kartu, i když jsou mimo dohled. Hlava srdce vám umožní reagovat na nebezpečí v čase a střílet jako první (pokud může být detekován hrdina, hlava srdce je drahá).

Pokud spravuje pozemní doprava, klávesa F umožňuje zapnout nebo vypnout světlomety a stisknutím prostoru se rozsvítí ruční brzdu. V případě, že existuje nouzová situace, aby vozidlo na cestách existuje klíč E. Po opuštění země nebo navigační dopravy se zastaví se namáhaným motorem a rovinou nebo vrtulníkem samozřejmě je rozbité. Výšková sada a snížení letadel jsou vyrobeny pomocí tlačítek Q a Z.

Průchod

Ihned chci zdůraznit, že všechny úkoly ve hře jsou rozděleny do dvou velkých skupin. První je propagace spiknutí, do konečných paprsků tajemných úmrtí. Druhý vydělává peníze, zkušenosti a pověst. Po obdržení nového bočního úkolu se automaticky aktivuje a indikátor Azimutu označuje směr k cíli tohoto úkolu. Toto rozhodnutí je zdaleka vždy pohodlné, takže buďte opatrní a zkontrolujte, který úkol je aktuálně vybrán.

Úkolem projíždění v tomto článku je popsat hlavní příběh, protože boční questy ve hře velký soubor a v jednom článku se nehodí.

Kvůli ostrově na Strazhenu ...

Konec vstupního válce nám dává pochopení, že není čas na inspekci a první seznámení s klidným životem. Loď, kde starý Hutino dodává Myers na místo akcí, zaútočí na několik lodí a dvou vrtulníků. Salu nic jiného nezůstane, kromě toho, že se dostane do kulometu a metodicky ničit neznámé špatné přání. Poté, co je zničen poslední útočník, budeme zacházet s jinou konverzí videa - a budeme na ostrově.

Po krátkém Radiobesonu s Jamesonem o nejnovějších úspěchech vědy a technologie se chystáme poslouchat starý Huttino, což v důsledku toho zůstal bez lodi a bez domova.

Konverzace s Hutino končí s odkazem na nějaký druh dioei a označující Kuma Hutino jménem José a jeho přezdívku.

Na poznámku:doporučuji vám okamžitě zapojit se do abrazí celého lidu, který je v blízkosti mola. Od konverzací se můžete dozvědět mnoho užitečných informací. A José by od nás neměl jít kdekoli.

Tropické počasí arogantní. Slunce jen zářilo a moře zářilo ...

Setkání s José bude doprovázeno malým "platem" se třemi neznámými. To, co vlastně potřebují, je to stále neznámé, ale jedna věc je jasná - střílí tyto kluky z rukou špatně. Po shromážděných trofejích a nalezení klíče od pouta, uvolnění Jose od vězně lůžka zpět a mluvíme.

Ukazuje se, že tyto neznámé osoby nemají zájem o někoho, jmenovitě Sollar Myers. A ne jsou známy a paramylitázy v plné velikosti. A je to.

Jak se ukázalo, José pronásledování před, než jemnosti zná vlastnosti místní společnosti, a navíc je také rádiovým amatérským amatérským, který má mocnou stanici. A vděčnost za spásu zve Myers speciální příruční služby. Nyní nemáme jeden radiosufler, ale další dva. Je pravda, že většina času vylézají na ether "povodeň", "plamen" a vzájemné dresy, ale někdy říkají sedátko.

Umístění Diegu, který se zdá být dohodnuto, že bude dodat Myers do cíle, je nyní známo jistě. A zároveň jsme se dozvěděli, kde se můžete dostat alespoň nějaký Kindle, aby se neběží kolem ostrova pěšky.

Na poznámku:neuzavírejte, protože tam bude muset běžet pěšky. Tunel spojující dvě části ostrova je posetý, takže vrták na stroji bude pevný nervózní. Wolf, jak víte, krmivo nohou.

Nalezení Diegu, souhlasí s podmínkami, na kterých je připraven poskytovat dopravní služby. Old Squeak nabíjí sedm tisíc pesos. I když prodáváte celý tento ostrov na poslední hřebík na londýnské burze v maloobchodních cenách, se taková částka zdá být získána. Diego má však alternativní návrh - dostat to černou perlou. Dokonce přesně ví, kde to vzít. Naším úkolem je dospět k majiteli a dosáhnout této většiny perly.

Aqualangists nejsou hra!

Majitel černé Pearl je jedním ze tří potápěčů, kteří jsou průmysloví na ostrově perel. Jméno majitele Javiera. Ale hádka - na místě není žádná nábřeží. Existují však dva další Aqualangist, z nichž jedna řekne dlouhou historii, od kterého vyplývá, že Javier je nyní v ponorkové jeskyni s prázdným kyslíkovým válcem v objetí. A perla je vždy s ním.

Nejdříve musíte organizovat balón. Chcete-li to udělat, jděte někam k lince na rohách, na druhý konec ostrova, kde žije nějaký dědeček-vlastník. Koupíme balón z Santa (samozřejmě prázdný), vezmeme to zpět, vyplňte vzduch a jděte na záchranu Lastonogo Javier.

Teď budu mít perlu. Bylo by hezké, černé, ale bílá bude také kupovat.

Pomalu bude mít dlouho a jak v křížovce - první vodorovně, pak svisle. Mimochodem, část cesty horizontálně bude muset plavit pod vodou, protože lodě ParatyLares jsou hlídány.

Dosažení místa ponoření, potápět se s nejvyšší možnou rychlostí jít na dno. Nalezení vchodu do podzemního jeskyně, plavat tam. Zde bude jedna jemnost. Aby se akumulovat Javierovi k jednomu vzniku, vzduchu a zdraví přesně nestačí. Ale pod obloukem některých jeskyní jsou vzduchové čočky, ze kterých můžete narazit trochu života. Je snadné je najít, protože jsou viditelné z vody jako tmavé skvrny pod stropem.

Jeskynní systém je docela zmatený. Naším úkolem je odbočit vpravo do druhého průchodu, plachtění ve dvou sálech, a na opačném konci třetí bude chybět Javier, který ztratil naději, že vidí slunce.

Dáváme Javier Balonovi, vrať se do břehu.

Na poznámku:s návratem můžete obzvláště spěchat, protože v dolní části jeskyně - mušle a ve skořápkách - perly. Perly jsou ze slova "peníze," a není moc peněz. Je logika jasná? Hlavní věc se neztratí v halách a přechodech, a pak zůstat místo Javiera.

Na břehu bereme blahopřání, díky a perly.

Dluh dobrý otočení si zaslouží další

Řekni mi, už jste dospělý gangster nebo stále larva?

Vrátit se do Diego, chlušli jsme perla, dostaneme pokyny, abychom se rozbil do vnučky starého muže a dejte jí perle k ní. Co, jak říkají, dítě neudělalo ... Vnučka Tomno reaguje na dárek, díky a přeji hodně štěstí. Vrátíme se k opuštění tohoto pohostinného ostrova navždy. Ale ostrov, jak se ukazuje, nemocnice je tolik, že nechce pustit drahý host.

Na místě není Diego, ale existuje nějaký druh patra a spass růstu v celku a půl metru, ale v černém tričku a sluneční brýle. Bandita obecně. Oznamuje nám, že Diego sedí uzamčeno místním Pahaně, protože dluží peníze a nechce dát.

Chceš, abys nechtěl, ale musíte vystřihnout starou povzbuzení. Od konverzace s hlavním Gopnikem se ukáže, že pro pět tisíc Diego pustil na všech čtyřech stranách.

Zajímalo by mě, kde se narodí v hlavách v hlavách?

Jak se mi zdálo, že je to nejpřínosnější z ekonomického hlediska střílet gangster, vyzvednout klíč a uvolnit dědečka k vůli. Pokud chcete, zkuste sestavit požadovanou částku. Juarez bude v každém případě upřímný gangster a dá klíč.

Čtvrtší v lese, silnější partyzáni

Další video přenos - a my jsme na ostrově, kde známý v úzkých kruzích Duryya Weinstein žije. Zajímavé je, že CIA ho sem poslala v urážlivém celém ostrově?

Konverzace s Weinsteinem je vystaven pozůstatkům nervů, ale obohacuje americká znalost jména a umístění informovatele. Nějak vyvolává. Zjistili jsme, že Euda v místní restauraci. BA, obeznámeni všechny osoby! Neviděli jsme, jestli dware na diegoho wharf? No, dvojčata, jen tričko je jiný.

Setkání je agent Weinstein. Zajímalo by mě, kdo mu dal takovou kravatu?

Hodina od hodiny není snadnější. Teď užíváme deset tisíc pesos buď hrst drahých kamenů. Zajímavé je, že místní shantrap věří, že Meier má stroj pro tisk peněz?

Bude však jednodušší sbírat požadované na tomto ostrově, protože zde existuje mnoho zaměstnavatelů, a můžete se rozšířit někde, kde je rubl ... to znamená, že póza je autentičtější. Každopádně se vybírá částka, vyzvolává se oživuje a stlačením od podání, vede meery někde, aby se setkali s neznámým Matketo. Oh, nějaký druh dobře uklizený ... ne dobře.

A je tam. Vydává lured Myers past. Uzavřený dvůr, šest neznámý ve speciálních silách a s dobrými zbraněmi. Za prvé, vy překvapujete pod schodištěm a odtud pečlivě vykukujeme, střílet černé postavy v přilebách. Na jednom z mrtvol, najdeme výbušné zařízení, zničíme dveře a jdeme do Weinstein, abych zjistil, kolikrát upustil hlavu na zem v dětství a zda má představu o výběru agenta .

Weinstein, blikal na ambulance ruku, volá jiné jméno - Juan Pereira, obchodník s nemovitostmi.

Hledáme pasáž a najednou zcela nečekaně zjistíme, že musíme koupit Espiga de Mauter. Ano, celý ostrov s pláží, palmami a dalšími tropickými vlivy. A jen osm tisíc pesos. Tak levné, ještě jsme nekoupili ostrovy. Zůstává jen dostat tyto většiny pesos. No, jdeme tam, kde červené šipky na mini kartě naznačují.

Robinson Myers.

Buď majitel přeceňoval nakoupený ostrov, nebo podceňoval horlivost architekta.

Sbírejte správnou částku, přihlasujeme se dokumenty a jdeme se seznámit s majetkem, přivést objednávku tam a podívat se na Judy Augus. Vyberte si loď k chuti - a pokračujte. Nicméně, jak se ukázaly předchozí události, bojový vrtulník zde je mnohem vhodnější, protože na ostrově je konkrétní plot.

Jak jste pravděpodobně už hádali, ostrov je zaneprázdněn. A jeho obyvatelé nevědí o novém vlastníkovi nic. Takže musíte předat olovo oznámení o vystěhování.

Po skončení práce na stripování území najdeme Euda, mluví s ním, dostanete další zelenou značku na mapě. Co dělat vedle této bezvýznamnosti, rozhodnout se pro sebe. Můžete pustit, ale můžete střílet. Nikdo a "oh" neříká.

Na poznámku: Pokud je touha, s ostrovem se můžete na dlouhou dobu nepořádat. Budování domu, platformy vrtulníku, bude létat v takové částce, že se zdá, že všechny ostatní náklady budou maličkostí. Ale jak to bude vypadat jako ... sen!

Pro zlepšení ostrova se budeme muset setkat s místním architektem, který je designérem na částečný úvazek, manažerem a mistrem. To je zázrak přírody Carlos. Carlos nám představí místním gastarbatersem a opustí nám tropický pobyt.

Nedělejte cool z letadla!

Nyní musíme jít na Dálný ostrov Siniester de Cranio, kde na nás čeká další tajemství. V případě otravy, jak se ukázalo, určitý druh indického kmene je zapojen, kompletně posedlý nějakým místním kultu.

Přijíždějící na ostrově, jednáme rezolutně a rychle. Migrace lodi, která ji předtím rozvíjí k moři. Jsme vybráni na břehu. Jít na uzavřenou bránu, což vede závažnost, kde rychle vyzvednout těžkou desku, vloženou do odstranění vlevo od brány, a také rychle ustoupíme v lodi. Celá věc je, že tento sporák je pod nějakým rodným alarmem, takže pokud ho musí kouřit, indiáni budou zvednuti s vrcholy a pojistkami a poslat Myers přímo na setkání s Manitem.

Vrátíme se na ostrov Ballena, kde Vinstein žije. Dva sběratelé přebývají ve stejném domě, z nichž jeden je natolik vytvořen, aby si přečetl nápis na kámen. Ukazuje se, že je nutné sbírat šest figurek, které jsou umístěny v rukou šesti modlých před zamčených branami, bude tato brána otevřena. No, Straight Indiana Jones, Bohu.

Městy a váhami

Je to zde, že je nutné přivést šest figurek. A dostat spoustu problémů.

Neměli byste jít do paralimilitarů do vězení. To vám řeknu přesně jako očitý svědectví.

Šest Susuettes osud rozptýlil velmi pedantsky. Všechny z nich - v různých skupinách. A pro každý majitel bude chtít buď peníze nebo něco jiného. Pokud neexistuje žádná touha platit, můžete si vybrat figurky s hrubou silou, jednoduše zabít svého majitele a každého, kdo s ním bude nespokojen. Na druhou stranu, hádání s každým v řadě nějak nepohodlný, takže se můžete obrátit na otázku kreativně a rozhodnout se v procesu, který k provedení, a kdo je těhotný. Jediný majitel s kým mluvit přesně nebude fungovat, je paramlesares. Ano, není to pro lepší, finance není gumy.

Sbírání figurek se vracíme do Siniester de Cranio, provádíme jednoduchý rituál umístění figurek v určitých modlých idolech. Heavy Stone Gates se rozhodnou.

Budou tam indiáni a pavouci. Pavouci a indiáni. Mnoho pavouků a ještě více Indů. Domácí nebezpečí - šipky vyzbrojené pojistkami. Tři z těchto starožitností - zaručená smrt. Válečníci se štíty jsou téměř nezranitelní kulkami. Můžete je zabít pouze přesným výstřelem v hlavě nebo záběr granátů.

Naším úkolem je dostat se do páky, která otevírá další bránu. Dále - dungeony, které nás povede k vězení, kde agent CIA trvale čeká na jejich zaměření. Nemáme čas osvobodit agenta, protože některé tajemné síly zasahují do řetězce událostí. Agent však má čas říct nám hodně zajímavých věcí, které naznačují další směr hledání.

Cestující nevědomý

Přijdeme do sebe. Jak se ukazuje, jsme uzamčeni v kabině přátelství kontejneru. Úkolem je dostat se z toho a nejlépe živé a zdravé. Pro tento účel jsme laskavě opustili všechny naše zařízení. Ale ne tady, ale v další kabině, v nočním stolku. Sběrem vašeho majetku, systematicky zničíme tým lodi, sbíráme klíče od dveří, udělej si cestu k lodi, sestupujeme ji do vody, odstraníme ho pryč od tohoto volného místa.

Všimněte si, že soupeři v tělo brnění, střílet co nejvíce v hlavě. Granáty nezasahují.

S něčím mi tato epizoda připomněla "Good Luck-2 voják". Což je "dvojitá spirála".

Poslední

Je definován konečný cíl našeho šetření. Ale jdi tam bez řádné přípravy je příliš brzy. Nejdříve musíte zakoupit více kazet a pancér sad, zlepšit vybrané zbraně na maximum. Nezapomeňte na léky.

Teď můžete jít na silnici. Ale žádné vrtulníky nebo hydroplány. Jakékoli letectví v zóně indického ostrova nevyhnutelně trpí katastrofou. Takže každý z Plasserms je dle Vašeho výběru.

To je cesta prošla do posledního bodu. Zbývá spustit vzestup Zigkuratu.

Vrátíme se na ostrov, začneme propagovat podél řetězce schodů, zničených chrámů a zigkuratů. Jsou zde možné dvě taktika: buď opatrný střelba všech nepřátel, které lze zjistit, nebo rychlé těžby z jednoho útulku k druhému s jejich iniciativním podnětem. Zvláště nebezpečné otevřené náhradní prostory, které budou stačity. Nemůže být přetrvávající na sekundu.

Na poznámku:v hře UNAPTY je možné zamrznout při načítání finálního videa. Nemohl jsem se dostat kolem tohoto problému bez náplasti

A je to. Podívali jsme se na finální válec. Zdá se, že všechny darebáci jsou potrestáni, všichni hádanky jsou zveřejněny, všechny dluhy jsou placeny v plné výši. Nicméně, nějaký smutný na duše našeho hrdiny, který opustil hory Bronvického mrtvol v nejasných obvazech. V hlubinách duše pravděpodobně chápe, že temné, skórovány a nevědomé indiány jsou jen nástrojem v rukou těch, kteří nevyužívali trest. Ti, kteří manipulují světu na principu "dělení a dobývání". Ti, kteří ochotně searují smrt druhých, dovedně se pokrývají.



Hraní hry. A můžeme počkat na další dobrodružství Sola Myers, pokud jeho tvůrci nešli do Solar Columbia. To je, omlouvám se, auchumbia.

Hodně štěstí vám, přátelům a mnoha dobrým hrám. Buďte spokojeni s sebemenší funkcí.

Pokud jste moji čtenáři zapomněli, připomeňte vám, že Xenus je takový starověký aztec talisman-klíč od dveří pod vodopádem. Vlastně byla role těchto nejvíce dveří v pozemku "bodů varu" velmi zanedbatelná, ale intrik kolem šesti nesrovnalých kusů se ukázalo pozoruhodné. Stejně tak tento talisman splnil svou roli v prvním průchodu první pasáže.

V "White Gold" Xenus byl přidělen ještě menší role. Objevuje se jen ve jménu hry, stát se druhem identifikace znamení světa, kde bezpráví funguje ve jménu dobra a spravedlnosti bývalého vojáka francouzské zahraniční legie Sol Myers. A samotný Xenus nebude ve hře. Ale bude tu spousta slunce, moře, dívek a střelby.

Tak proč začít? Pojďme vyzvednout vhodný hydroplan a naložit jej několika sáčky velmi specifického humoru. Poté se rozkládáme spravedlivé množství sítě, vezmeme motor, vzlétnuto a provokat, neúplnou kontrolu, pečlivě pokropenou látkou z pytlů některé části atmosférických ostrovů, zvané Hochms pro jižní kapr.

Teď, když tento ráj, kde Eternal Siesta vládne, je řádně zpracováván, budeme vzadu v New Yorku a v ambulanci vymyslet důvod, který je zaručeno, aby se důchodce Legionaire probudil, shromáždí se a jít na cestu přes výše uvedené ostrovy .

Je čas vtipkovat vtipy. Zachránit lidstvo je trite a dokonce i poněkud nudí. Mnohem zábavnější dostat se na stráže zdraví drogově závislých velkých jablek. Ne, nebudeme muset sledovat ponorky kokainu, hlasitě hmatatelné základny a posypeme s defilovanými nelegálními koky. Soudě podle myšlenek vyjednaného drogového podnikání, kokain je výjimečně užitečný prášek, který dává příležitost užívat si života za zcela božskou cenu. Ale ti, kteří se odvážili otrávit tento ušlechtilý výrobek neznámým jedem, který zabíjení slušných spotřebitelů, by měly být provedeny podle zásluh.

Ksenus, pánové! Plné, bezpodmínečné a nevyhnutelné Xenus ke všem vzestupům, které snižují již krátký, ale tak vzácný život fanoušků "bílého zlata".

Chuť nejsem slib, ale bude to horké

Podzhanr "role militant" stále zůstává eklektický. Ve skutečnosti je recept docela jednoduchý: vezmeme hrdinu, opravdu nevím, jak opravdu něco, ale poslal odpovědný a nebezpečný úkol. Přišli jsme s potřebnými dovednostmi (ale ne příliš), abychom mohli úspěšně plnit misi. Informuňujeme systém, který vám umožní našemu hrdinu, aby se stal méně zásadním, prováděním spoustu různých a ne zvlášť logických úkolů a distribuce šarlatových kapajících bodů vývoje. Vstupujeme do hry několik skupin, se kterými můžete být přáteli nebo smaltování, vytváření určité pověsti. Voila, jídlo je připraveno.

"Bod varu" mělo příliš významný systém vývoje charakteru. Nicméně, ona nemohla být popírána v logice. Aby bylo možné střílet přesněji, bylo nutné přesně střílet, a ne překládat přes silnici babičky. A nic jiného.

V "White Gold" se Irrodeli přiblížil k otázce všudypřítomnější, ale logika byla znatelně zraněna. Bývalý profesionální voják, který přinesl znatelný šustění v Kolumbii, hledal chybějící dceru, teď, jak se ukázalo, žádné talenty nejsou poznamenány. Střelí špatně, neschopný kombinovat mouchu zbraně se slotem pozorovacích prken, nemůže nést velký náklad, neví, jak používat granátový launcher a kulometu, on je neznámý k svátosti zpoždění dýchání, když a zrak záběr. A za účelem nalezení těchto užitečných dovedností potřebuje vydělat vývojové body. Tyto brýle jsou navíc získány pro akce, které nejsou vůbec vztahující se k rozvoji určité dovednosti. Efektivně, ale nelogické.

Role složka hry zůstává ve vztazích se skupinami, která ve hře je zneužívání. A interagovat s nimi, tak či onak bude muset, protože většina bočních úkolů probíhá ze zástupců seskupení. Hráč bude muset být řešen nezávisle, na který ze skupin se připojit, a vzít v úvahu, že zlepšení vztahů s jedním z nich určitě ovlivňuje zhoršení vztahů na straně druhé. Zde je vše logické a důsledně.

Vydělávání peněz se výrazně snazší - v zájmu bočních úkolů k tomu přispívá. Kromě toho, v herním světě, obrovský počet různých užitečných předmětů je rozptýlen, který bude písemný tvrdý život našeho hrdiny, opravit své hluboké zdraví a pomůže v ozbrojených skinech.

Problematika motivace k hledání úkolů a peněz vydělávání peněz je hlavní příběh. Samozřejmě, je velmi nečinná a hezká (cítila, že scenáristé nebyly příliš napjaté s peripetiasem a nečekanými otočením spiknutí), ale z hlavní postavy bude spousta peněz. Na druhou stranu nikdo nikdo přizpůsobuje Myers, takže si můžete prohlédnout obrovské vodní prostory Karibského moře, naučit se jezdit a létat, poke zvědavého nosu, kde prosím.

Na poznámku: V "bodu varu", jak si pamatujete, a to i s nejúspěšnějším scénářem, hrdina nezemřel, ale padl do nemocnice, mluvil s lékařem, zaplaceným a šel do budoucí cesty. Tady nebude taková milost. Smrt je nyní konečná a neodvolatelná. Jediné, co může být nešťastný hráč pohodlný, je vředem na obrazovce a načítání posledního uložení.

Externě, herní svět je velmi uložen. Barevný gamut tropů vypadá jen úžasně. Ano, a světelné rozostření a zkreslení obrázku k okrajům obrazovky vytváří dojem mokrého a slunečního svitu. Však osobně v mých prvních hodinách hry měl znatelný pocit nepohodlí z úhlu přezkumu charakteru. Nevím, méně, co muselo udělat nebo více, ale byla pozorována nějaká závratě a dezorientace s ostrými otáčkami. Pokud však plán developerů by měl vidět svět hrdiny tolik, najednou pro sebe v tropické zemi, pak se nároky odstraní. Zvláštní poděkování Chci říct těm, kteří pracovali na východu a západ slunce úžasné krásy.

Grafický motor hry je optimalizován v takovém rozsahu, že si prostě nevšimnete. Je to potěšující, že vývojáři učí předchozí verzi předchozí verze vitálního motoru a učinily příslušné závěry. Obrovské herní prostory fungují nyní bezvadně.

Ne, bez grafických chyb a nedostatků. Rostoucí přímo ze vzduchových řas, hadů, někdy podobný syčící tyč, pavouci uvízli ve stěnách jeskyně, indiáni běží do nebe, hubená sada lidí neustále bliká ve hře - to vše nebrání průchodu Hra, ale to bude znatelně kazit dojem provést práci.

Zvířecí svět ostrovů, mimochodem, byl výrazně ochuzen ve vztahu k Continental Colombia. Seznam nepříjemných překvapení fauny se nyní skládá pouze z hadů, dravých ryb a obrovských pavouků.

Stejně jako dříve, akce se rozvíjí v jediném herním prostoru bez naložených míst. S výjimkou jediného skriptového pohybu na jiný ostrov, všechny ostatní vyskytují v reálném čase. Za tímto účelem byl do hry zaveden velký počet vozidel (pozemní, voda a vzduchu) a síť plovoucích stanic.

Hra NPC, bohužel, nemohla být potěšena. Jejich chování se nerozlišuje různými a zvláštní smysluplnost. Dialogy, navzdory snahám jejich autorů, jsou nejčastěji nezajímavé a ani zábavné. A chování některých jednotlivců je ohraničeno za určitých okolností šílenství. Například zničení všech gangster obklopujících jejich vůdce mu nebrání zcela klidně sedět na gauči obklopené dvěma dívkami v bikinách. Přibližně stejný fatalismus také vykazuje jeden z vlaků na léky.

Na poznámku: Přesahuje se ve hře Několik "Velikonoce" se zdá být humornou přírodou, ale zdálo se mi, že jsem úspěšný jen jeden z nich - stínění "autonomní meteorologický prognózovací systém". Zbytek, jako je stylizovaný Vasserman na tričku Josého pronásledování nebo hysterické "ani jeden zlom !!!" V mikrotelefonu vypadají velmi uměle a ani nezpůsobují úsměvy.

Hlas hry, upřímně, může být lepší. Vlastně neexistují takové speciální stížnosti hrát zvukové zvuky - záběry okolních zvuků. Starověcí radioly, neustále křičí v sídle skupin, sláva do Všemohoucího, může být zastřelen, pokud začnou vážně otravující život. Hudba pozadí, doprovodné výlety, je tak dobré, že jsem měl loď nebo skútr čas od času, abych ji znovu poslouchal. Ale tady je sbor projevu oficiálního projevu během útoku skupiny obchodu s drogami v zničeném domě, vedené v důchodu plukovník americké armády Clarka Jeffersona, způsobila ostrá touha střílet z čistě humánních motivací. Ano, a později jsem byl pozorován pozorovat takové případy šílenství skupiny, doprovázené nepřetržitým výkřikem.

Přinesme stručné shrnutí revizní části. Samozřejmě, obrovský pokrok ve výsledcích práce hlubokých stínů je zřejmý. Pokud porováte "bod varu" a "bílé zlato" jako celek, pak toto srovnání bude zcela a úplně ve prospěch druhé hry. Vývojáři zohlednili kolosální číslo nedostatků prvního kolumbijského eposu a podařilo se jim vyhnout všem chybám, zpožděním a závadám, hráčům na fórách se po celý měsíc. Nicméně před dokonalou hru "White Gold" je stále velmi daleko. Takže můžeme dostat trpělivost a počkat na nás, když "zlato" z hlubokého stínu získá vznešenou žlutou barvu, slušnou korunou "nejlepších počítačových her".

Scéna linie bílé

V úvodním videu se vyskytuje pozemek pozemku "bílého zlata". Série tajemných úmrtí v českých kruzích New Yorku, jak se ukazuje, má stejný důvod - kolumbijský kokain. Analýzy ukázaly, že obsahuje vysoce toxickou dodržování, která zabíjí rychle a zaručuje. Tato nezaměstnaná zpráva dělá ruční kapely pevně přemýšlet. Riziko ztráty takového ziskového a zavedeného podnikání je velmi velké. ToGo a podíval se, kupující jsou zklamáni jejich schopnost dodávat čistý prášek, který zabíjí mnohem pomalejší a příjemnější a bude hledat další dodavatele.

K pokojně spícímu Salu Myers je určité šustění latinskoamerického oblečení, bobtnají na velkorysý potíže s komplimenty a přesvědčuje, aby se postarala o vyšetřování důvodů pro nadměrné toxicitu kolumbijského kokainu. Samozřejmě Sol, jak tomu věří na kánony žánru, odmítá, tvrdí, že odešel v míru a nic neví. Veselá, zase ukazuje nejhorší pochopení rituálů žánru a rozloží trumfovou kartu - dvě fotky s mrtvým mužem.

Nejsme si vědomi nám o mrtvých, ale tady sol, zdá se, že je s ním dobře seznámen. Úplně neočekávaně se zavazuje pracovat a ani nespustí projev o odměňování.

Další válec nás převádí na loď, která přináší Myers na jeden z ostrovů souostroví. Mírový chvění se starým mužem vedoucím lodi, je přerušen agresivně naladěnými cizinci, které mají vysokorychlostní lodě a dokonce i pár vrtulníků. Zdá se nám, že "tady nejsi tady" a nabízíme bojový křest.

Kdo přesně zorganizoval Výbor pro setkání Sola Myers, je nepochopitelný, ale připravili nechutné. Helikoptéry jsou úplně nepřesvědčivé a loď dobré slovo nestojí za to. Náš hrdina, jak se říká, jedna levá řeší otázky, které vznikly, a pak po dědečka skákání z lodi, který se chystá ohrozit explodovat.

Vlastně toto předpoklady pro konec spiknutí, protože motivy dalších akcí Myers a síly opozice k nim jsou představeny do hry.

DWARM Clap s Sniper dovednosti

Vývoj charakteru se neliší složitost. V průběhu hry dělá různé akce, z nichž každá dává určitý počet zkušeností. Akumulace, tyto brýle zvednou úroveň charakteru (známé všem fanouškům her hrajících her). Každá nová úroveň poskytuje jednotku, která může být vynaložena na studium jedné nebo jiné schopnosti.

Na poznámku: V procesu vzniku charakteru se maximální úroveň svého zdraví mírně zvýší. Počínaje legitimní sto jednotek, navštívil mě znatelně pod tropickým sluncem a dosáhl finále s 120 jednotkami nebo tak. Maličkost, ale pěkná.

Schopnosti

Tyto získané vlastnosti charakteru ve hře jsou volány perciories. Jejich podstata je, že charakter při studiu dostane určitou nerozvinutou dovednost. Například přesněji střílí nebo převádí větší váhu. Část z nich nevyžaduje žádné podmínky pro studium a zbytek lze studovat pouze po základní.

Seskupování schopností ve hře je dostatečně hloupý. Schopnost "posla" je nepochopitelná, proč byla krmena do řetězce dovedností spojených s přesností a "Cracker" - v řetězci obratnosti. Není však mnohem těžké pochopit.

Všechny schopnosti lze rozdělit do několika velkých skupin.

Fyzická síla

V této skupině se koncentruje schopnost přenosu určité hmotnosti inventáře (zpočátku 30 kg). Velmi užitečné schopnosti, pokud se domníváme, že trofeje, které mohou být prodány obchodníkům, bude hodně. Ano, a pasáž konečné mise bude vyžadovat velmi významné zatížení municí. Doporučuje se zcela prozkoumat tuto skupinu.

Obratnost a vitalita

Schopnost skočit výše, je delší pod vodou, dobíjení zbraně rychleji - ve slově, vše, co může být vyžadováno pro provádění velmi jemných objednávek, které budou hojné získat náš hrdina. Většina schopností této skupiny však poskytuje velmi drobné výhody, které budou zapotřebí ve hře doslova jednou nebo dvě. Proto většina pozic budete s největší pravděpodobností nepotřebujete. Osobně jsem omezil "vůli životu".

Na poznámku: Všimněte si, že "styer" zvyšuje rychlost spuštění a "sprinter" zvyšuje vytrvalost. Pokud vím, ve skutečnosti je situace přesně opakem.

Tabulka 2.
název Poptávka Popis
Skokan - Zvyšuje výšku skoku
Kaskadér Skokan Snižuje poškození při pádu
Riskantní - Snižuje poškození o 10%
Laskavý Riskantní Snižuje dobu dobíjení zbraně
Vytrvalec - Zvyšuje rychlost běží
Sprinter - Zvyšuje vytrvalost
Marathonets. Sprinter Zvyšuje vytrvalost
Bude žít - Snižuje škody na snížení zdraví až o 25%
Plavec - Zvyšuje rychlost plavání
Potápěč - Zvyšuje dobu umístění pod vodou 30 až 45 sekund
Potápěč Plavec, potápěč Zvyšuje dobu umístění pod vodou do 60 sekund
Silný organismus - Zvyšuje odolnost vůči alkoholem, lékům, jedům a stimulantům
Botanik - Snižuje poškození hadí kousnutí a ryby

Bojové schopnosti

Samozřejmě, bojovník vyžaduje především bojové dovednosti. Některé z nich jsou opravdu účinné a něco může být bezpečně ignorováno. Například pro přesné střelbu pušky stačí, aby se "sniper", aniž by výdaje rozvojových bodů po dobu dalších dvou sekund oddůstu dýchání. Schopnosti "kovbojského" a "šipek" jsou velmi užitečné, ale hodnota zvyšování rozsahu granátových jablek osobně se mi zdá pochybné.

Tabulka 3.
název Poptávka Popis
Kovboj - Dává pozorování pozorování
Šipky Kovboj Snižuje rozptylu kulky
Granát - Zvyšuje rozsah hodu
Strojník Turista Umožňuje použít kulometu
Grenadometr. Turista Umožňuje použít tryskovou granát
Solidní ruka Laskavý Zmizí rozostření při dobíjení
Odstřelovač - Umožňuje udržet dech při fotografování po dobu 3 sekund
Instruktor Sneper Hand, Sniper Umožňuje držet dech při fotografování po dobu 5 sekund
Kočičí oko - Dává noční vidění v sekretivním režimu
Achillova pata - Ve 3% případů se vstupuje do jakékoli části orgánů nepřítele být smrtelná

Sociální schopnosti

Tato sada, jak říkají, amatér. Nebude to dát zvláštní úlevu ze hry, ale pokud se nepřipříkáte do finále, důkladně projít všechny vedlejší úkoly a budovat svůj vlastní domov na našem vlastním ostrově, něco ze seznamu sociálních schopností nebrání.

Technické schopnosti

Vzhledem k tomu, že ve hře plně uzavřené na hradě boxů obsahujících velmi užitečné věci by měla být skupina hackovacích dovedností v první příležitosti. Pokud jde o "doktor", "řidič" a "Gunsmith", zdá se, že je smysluplné omezit první schopnosti. Zbytek je málo v poptávce ve hře, protože tam je jen málo čistě transportních úkolů a zlepšit zbraně, je vhodnější používat služby NPC.

Přátelé, nepřátele a další

Promluvme si o seskupeních. Od "bodu varu" se nic nezměnilo. Stále civilisté jsou stále sympatičtí k týmům a bandité jsou připraveni pomoci drogově závislým. Zástupci CIA, jako dříve, se liší v naprosto fenomenální hlouposti a ideologický partyzán dosáhne takových hodnot, které mohou být vyváženy do zemí s nedostatkem revolučního zvedání.

Jak by mělo být, zpočátku vztahy s neutrálními skupinami (s výjimkou kretinů z paralimilitarů, ale je již položen v pozemku). To znamená, že nás nestřídíme, dokud střílet. V průběhu věci budeme muset nevyhnutelně vstoupit do vztahů s těmi nebo jinými skupinami. Chápete, že úkoly, které nám dá, nebudou přínosem pro některé další seskupení. Tak nebudeme mít čas mrkat, protože oni získají oddané přátele a přispívají nepřátele.

Použití přátel, upřímně řečeno, trochu. Nebudou argumentovat kaše, uvařené ve vzdáleném New Yorku, ale budou omezeny na příjemné vylučování na schůzi. Ale nepřátelé jsou mnohem více iniciativy a jsou aktivní. Vždy vás závidět na obzoru, okamžitě otevírají palmy, začnou obklopit, chytit s výbušnými předměty a docela pravděpodobně vás zabije.

Princip tvorby vztahů je poměrně jednoduchý. Vražda skupiny člen skupiny kazí vztahy pouze s tímto seskupením, ale zlepšuje je se skupinami nepřátelským k tomu.

Na poznámku: Ve hře je nemožné zabít NPC spojený s průchodem hlavního příběhu. Při pokusu o cíl se takový charakter, kříž je nahrazen červenou ikonou Banning.

Tak pojďme se seznámit se seznamem skupin.

Ovlisté

Varkovi jsou válečníci. NATO zbraně v sortimentu, džípy a lodě se kulometem, samohybné vzdušné obrany systémy, bojové vrtulníky, silné materiály materiálu. Obecně jako nepřátelé, úředníci nejsou vhodný, a proto je nutné s nimi hádat pouze s extrémní nutností a extrémně čistým. Jinak nebudou žít život.

Oficiální obyvatelé jsou sympatičtí, ale partyzány, bandité a prodejci drog se je nevyvráti.

Drogově závislý

Tito kluci jsou také vážní, protože jejich podnikání nemá vtipy. Vybavení a slušné zbraně jsou k dispozici, a prospěšné úkoly zde lze zlomen.

Jak již bylo zmíněno, drogově závislé a bandity - bratři navždy. Partisans, protože by neměl být mýlil, s ohledem na exteriér hydraulického imperialismu, a úředníci a civilisté jsou docela solidarita s partyzáni, ale v jiných důvodech.

Bandits.

Tato hloupá ústní orala karibské gopnikov, vyzbrojený s Kalashnikovem, řezy a ultrazvukem, byl doslova vytvořen, aby se okamžitě hádal. Zejména proto, že sami neustále běží na plyšové. Zvláště na jejich úkolech se neporušují, takže se nemůžete ani zapojit.

Vražda každého gangstera ochotně tleskají civilisty, úředníky a partyzáni. Zdá se, že nikdo nemiluje deklarenční prvek ani v tropických zemích.

Indiáni

Seskupení je poměrně zanedbatelné a vztah s ním se odráží na průchod hry. V průběhu případu však bude jeden klíčový úkol spojený s indiáni, takže se setkáme s indiánem - neubližujte mu.

Vztah tohoto seskupení s ostatními je zcela neutrální, takže hádka s indiáni vám nepřináší žádnou slávu ani hanbu.

Cia

Nešťastná banda idiotů, reprezentující americkou inteligenci na ostrovech, je obtížné skupiny skupiny. Před incidentem na plavidle je nutné kontaktovat pouze s lavochlou rezidentem Weinsteina, a pokud opravdu chce komunikovat se třemi agenty CIA, opuštěné omylem. No, postoj k vám na lodi je nepravděpodobný, že bude záviset na předchozích zásluhách.

Obecně platí, že to, co se nazývá, seskupení "pro nábytek". Nicméně, prodejci drog CIA nelíbí, jak by mělo být.

Civilisté

Nejvíce, možná, často nalezené seskupení. Hádka s nimi nebude dávat žádnou rozhodující výhodu, protože zbytek seskupení je neutrální na mírové obyvatele. Civilní obyvatelstvo ostrovů ochotně distribuuje malé objednávky, které jsou snadno splněny a vydělávány nějaké peníze. Bude existovat pár objemných úkolů. Tam si můžete také dostat trofej.

V případě neúmyslného poškození vztahů s některými seskupeními (stejně) existují postavy, s nimiž můžete komunikovat na téma oživení vzájemných sympatií. Řeknou, kam jít, s kým mluvit a kolik zaplatit, pokud konflikt nepřijde příliš daleko.

Na hustě obydlených ostrovech jsou obchodníci, gunsmiths a lékaři. Kromě toho jsou gunsmiths v některých tělech seskupení. Jako hra projíždění a akumulace zkušeností, dostupný rozsah zbraní se stává širší. Zvyšuje seznam dostupných zbraní a úroveň balíčků zlepšení.

Obchodníci, přísně řečují, nejsou příliš potřební. Je to noční typ z prvního ostrova, ke kterému může být užitečný. Chyby - Zboží je vůz.

Doktor, jak věří, léčí z alkoholu a drogové závislosti, a také eliminuje sníženou citlivost na anestetikum.

Přeprava tří prvků

Většina výletů se týká pohybů mezi ostrovy. Ostrovy jsou malé, takže je možné se pohybovat na svých dvou. V zásadě k jinému ostrově je také snadné vzdát, ale to bude mít zcela nepředstavitelnou částku.

Pozemní technika tak bude čistá pro radost. V těch vzácných případech, kdy provádíme přidružené úkoly.

Můžete vyrábět dopravu dvěma způsoby. První je zákon-dodržování - dostat klíč do hledání a jezdit, plavat nebo letět na vaše potěšení. Druhý je trestný jeden - elementární vydělat, lámání jednoho nebo více barů. Jak by mělo být, existuje jen málo situací dodržování zákonů. Proto nebudeme popírat cokoliv, zejména proto, že majitelé se dívají na únos přes prsty a nejsou vůbec naštvaný.

Vlastně není rozsah vozidel tak velký. Jedná se o dobu neurčitou povzbuzující jezdce, velmi se dívají na sovětské "vítězství" z 50. let, džípy s revolverovou kulometem a občas se vyskytují quadrocycles. Zřejmě je flotila na ostrovech doplňována výhradně na úkor armády.

S vodou Trochu. Koloběžky, zvěrokruhové gumové lodě, rybářské barvasy s motorem, militarizované lodě s revolverovou kulometem. Tam je dokonce několik módních chůze lodě, mírně nedosáhne jachty. Jak ukázala praxe, vojenské lodě byly nejpraktičtější. Mít takovou loď, není naprosto nezbytné nafouknout drama a zobrazovat pláž Omaha, když vystoupí na nepřátelskou banku. Několik kruhů kolem ostrova - a můžete bezpečně vystoupit, Marauding a jít hledat několik přeživších. Ale obecně, všechny možnosti jsou přijatelné, pokud se obzvláště nehodíte s místními lidmi, s vojenskými loděmi a vrtulníky.

No, konečně, o letectví. V zásadě neexistuje žádná zvláštní potřeba, a hojnost vzdušné obrany na ostrovech je poněkud utlačováno. Ale pokud dáváte přednost létat, ne plavat, pak najít něco pro sebe.

S ohledem na hydroplane, mohu říci jen jednu věc - nedostupujte. Omyslně nepříjemné řízení a sklolaminát Fyzika letu činí toto auto velmi nepředvídatelné ve vzduchu. Hydroplane je dobrý pouze za účelem rychlého odebrání vody, kde je to nutné, snaží se vzlétnout.

Ale vrtulník je mnohem efektivnější a spolehlivější. Vrtulníky ve hře jsou dva typy - cestující a armáda. První může být použit pro lety na tato místa, kde nebudou žádné nepříjemné překvapení. Druhá je poměrně účinná, dokud rakety neskončily. Airstrikes na vrtulnících jsou úplně nic z ničemu. Přesněji řečeno, jsou vhodné pouze pro strávení střeliva. Tak obzvláště nesdílejte.

Mimochodem, o munici. Bohužel to není doplněno. Vojenský vybavení s výstřelem v munici se tak automaticky změní na civilní.

Kromě navádějících raket a letadlových zbraní jsou vrtulníky vybaveny systémem topného materiálu, který je docela dobře rozptýlen rakety nepřátelské obrany.

Palivová krize na Karibiku necítí. Hlubnost plovoucích plynových stanic a nízkou cenu paliva činí život našeho hrdiny téměř bezstarostné. Kromě toho plná nádrž vašeho vrtulníku vyplní stejné čerpací stanice a také opravit to, co jste plavili nebo letěli. Zde, pro poražené, které sem přišli, povodeň, prodávaná při vyvážené ceně a lodi.

Zbraně a brnění

Taková řada kmeny, dosahující občas k absurdní, stejně jako v bodě varu "nebude. Sortiment kmeny je mnohem lakoničtější, ale zájem pokrývá všechny potřeby Soly Myers. Revolver "Anaconda", ultrazvukový kulomet, horizontální lámání bolorem, bojové automatické brokovnice Remington, dva světoznámé útočné pušky - AK-47 a M16A1, puška SVD, ruční kulomet m249, jednoznačný granátový launkce M79 - Podle mého názoru bude tento seznam uspokojit nejnáročnější chuť.

Někdy zklamá nedostatek tichých střelných zbraní, ale pro fanoušky exotických, vývojáři sklouzli čtyřčlennou podmořskou pistoli, střelbu téměř tiše a téměř stejnou tichou kuše. Samozřejmě, dobrý starý bojový nůž není zapomenut.

Reaktivní zbraň je reprezentována stejným seznamem jako v "bodu varu" - reaktivní granát "Fly" a ckk "jehlu". Samozřejmě, že v jižních kobercích a jeho okolí není nalezen AT-4 a Stinger, ale tady, jak říkají, vůle tvůrců.

Granátová jablko ve hře jsou dva typy. První, soudě podle obrázku v inventáři, je klasický F-1 (nebo její analog MK2A1). Ale pokud si vezmete granát do ruky, bude objeveno určité monstrum válcového tvaru, absolutně není rozpoznatelný. Hodí se nemovitostí v této granát na vtipné nízké. Poloměr léze lze odhadnout na deset metrů, ne více. V zásadě, pro ofenzivní granát je to zcela normální, ale vzhled obranného granátů může být zavádějící.

Druhá granát - antir transport. Přináší se zřídka a v něm nejsou žádné zvláštní potřeby. Snažil se to v případě, já s jasným svědomím řídil zbývající čtyři kusy a zapomněli si přemýšlet o těchto nesmyslích.

Musím říct, že také ztratil nějaký podíl na blesku. Tajemné kazety "s posunutým těžištěm" a ne méně tajemné "ticho" byly zcela zmizely. Je pravda, že to nebylo bez zakřivení. Pokud vím, pod kalibrem 5.56, nikdo nikdy nevydal diskontinuální kulky. Ano, a sovětské mezilehlé kazety z kalibru 7,62 nebyly také doplněny takovými kulkami. Zdá se, že tesařské dělníky jsou schopny zázraků.

Střelivo na drtivou většinu pušky Malé zbraně narazí na tři typy - obyčejné, pior-piercing a diskontinuální. Podivně jsem si nevšiml zvláštního rozdílu mezi nimi - jak na obrněných i nečleněných cílech. Davy Indů v konečném poslání měly být snadno odletět od diskontinuální fronty kulometu. A chovali se, jako by byli vypáleni s hráškem z trubky.

Pro granátový launcher je M-79 stále dva typy granátů - odpálení při zasažení a se třemi sekundární zpoždění. Oba i jiné mohou být užitečné v různých situacích. Ale poznamenejte si, že je nyní vzdálenost, na které je granátometopolní výhonky mnohem menší (s ohledem na úroveň zlepšování 3. úrovně).

Pro tiché zbraně jsou speciální střelivo (kazety do podmořské pistole a arbaltových šroubů). Schopnost je objeví se však zdaleka okamžitě.

Systém zlepšování zbraně přímo přesunul z "bodu varu". Pomocí balíčků zlepšení tří úrovní můžete zvýšit rychlost požáru, přesnosti a objemu obchodu. K dispozici je také balíček instalace optiky na útočných puškách.

V zásadě stačí zlepšit jeden milovaný kufr - a můžete zcela jít s ním celou hru od začátku do konce. Není třeba provést impozantní arzenál vážící třístupňové kilogramy a strávit báječné množství na zlepšení balíčky všech tohoto dobrého. Navíc je opotřebení zbraní relativně malá a cítila se pouze s deseti procent.

Vlastně, zejména tady a nic. Stejně jako v předchůdce jsou tam tři typy pancéřů těla. Lightweight poskytuje 50 jednotek ochrany o hmotnost 3 kg, průměr se získá 75 jednotek při hmotnosti 7 kg a těžkých - 100 jednotek s hmotností 12 kg. Je snadné vidět, že nejúčinnější je snadné, protože se stejnou hmotností čtyř světelných pancéřů brnění poskytne dvakrát větší ochranu než jeden těžký. Nepohodlí plic spočívají jen to, že když kritické opotřebení během husté bitvy je nutné hledat odlehlé místo, které by to změnilo na nový.

Zbraň, která je v současné době v aktivním hrdinu (to je umístěna v rychlé buňce), označená žlutou šipkou v inventáři. K dispozici jsou také tři hnízda pod postavou, které ukazují, která zbraň je v tuto chvíli v rukou a typu interterované munice. Třetí hnízdo informuje, zda brnění a jaký je jeho typ.

... a Turgenev osm svazků

Inventář, to spadá, že hrdina najde v různých krabicích, sbírá z mrtvol, zvedne ze země, se dostane přes questy a získává obchodníky. Se zbraněmi, střelivo, léky jsou pochopitelné - bez nich prostě nikde a nic. Nicméně, během shromáždění, budete splněni zcela homeric banda jakéhokoliv odpadu, z nichž většina z nichž i obchodníka bere dárek. Hrací karty, zápasy, zapalovače, kartáč Expander, kondomy, prázdné lahve ... i klystýr narazil. Dokonce se obávám si představit, proč může být nutná, aby byla nepovolená Salues \u200b\u200bMyers.

Samostatné hemoroidy jsou tropické ovoce a jiné, s povolením říkat, jídlo. Hodně se sotvají hodně. Výhody z nich jsou, ačkoli hmyz - každé ovoce jedené Myersem, obnovuje své zdraví několika jednotek (nejúčinnější jídlo obnovuje až do minimální dávky anestetiky). Na rozdíl od injekčních stříkaček, ovoce nezpůsobují farmakologickou toleranci. Ukazuje se, že někdy tyto "čisté zdraví" mikrohodosy musí nést několik kilogramů, aby se zachránily účinky léků v případě, kdy se stává skutečně horkým.

Inventář obsahuje čtyři záložky, které umožňují alespoň nějakým způsobem systematizovat noční můru. Je možné zvážit celou noční můru jako celek, obdivovat výběr na Weapon Nightmare, prozkoumat jinou noční můru pod "jinou" značkou a uvolnit duši na scénářské kartě.

Seznam scénických položek je malý. Zpočátku zahrnuje výkonné přenosné rádio, ve kterém Myers dostává různé pokyny od mentorů, kamery a "měkkého křídla" padáku. Mimochodem, mimochodem, je v některých případech velmi vhodný, protože to funguje automaticky a podaří se odhalit, i když skákání ze střední výšky přestávky. Někdy je rychlejší dostat někam, skákat z útesu s padákem než zmařeným nebo výpraskem pěšky podél klikatého asfaltu horských ostrovů. Když skákání z letadla nebo vrtulníku, samozřejmě také padák, také nechodí ven.

Vyčistit inventář z akumulovaného odpadu, který nestojí za dodat obchodníka, v levém dolním rohu obrazovky je poskytnuta "odpadky". Nicméně, předmět, který se do něj spadl, nezmizí bez stopy, ale padá vedle země, zabalené v čisté dřevěné krabici. Pokud aniž byste odcházeli z místa, pokračujte v hodění položek, budou spadat do stejné krabice. A ze zásuvky, pokud to jsou velmi snadné vyzvednout. Jak z jakékoli jiné dřevěné krabice.

Rozhraní funkce

Herní rozhraní je dost jednoduché a asketické. V levém dolním rohu obrazovky existuje indikátor zdraví a vytrvalosti. Zdraví je stupeň obrazu obrázku v zelené. Nedaleko pro větší přesnost je numerický význam zdraví. Červený segment kruhu je vytrvalost, která je vynaložena na sprintu běžící s klávesou Shift.

Nedaleko je indikátor paže. Zde můžete zobrazit režim fotografování (jeden nebo automatický), typ vybrané munice, počet kazet v obchodě nebo bubnu a jejich celkový počet v inventáři.

V pravém horním rohu je mini-karta, která může pracovat ve dvou režimech. Standardní režim zobrazuje nejbližší oblast s detailem. V tomto režimu jsou na mapě aplikovány červené štítky nepřátel, které jsou v rámci mapy a mohou být viděny hrdinou.

Druhý režim umožňuje překonat více prostoru. Je to vhodné pro orientaci vzhledem k pobřeží, reliéfních prvků a budov. Přepínání režimů - klávesy Tab.

V obou režimech, indikátory azimutu cílů dalších úkolů fungují (zelená - pozemek, červená strana). Níže jsou vzdálenosti a rozdíl výšin ve vztahu k umístění hrdiny.

K dispozici je plná karta hernímu světa. Kromě orientačních úkolů provádí další důležitou funkci. Kliknutím pravým tlačítkem myši můžete umístit jeden štítek, který bude později označen na mini kartě s modrou azimutovou ukazatelem.

Horké klávesy 1-9 jsou zodpovědné za výběr zbraně v příslušné inventární buňce. Klíč 0 odstraní zbraň z dohledu. Pokud je zbraň vybrána a pořízena v rukou, je klíč rychlého hodu aktivován granáty G. To je poměrně pohodlné, protože není nutné trávit čas na výběr z granátů v rychlé buňce.

K dispozici je také klíčový klíčový klíč F. Stiskem IT, dostaneme možnost povolit nebo vypnout baterku (v inventáři chybí), vynechat nepohodlný den den, za předpokladu, že hrdina je v bezpečné oblasti , povolte nebo vypněte sekulární režim. Odtud můžete ovládat režim mini-karty, ale je to mnohem méně vhodné, než je přepínání na klíč.

O něco více o bezpečném režimu. Když je aktivován, hrdina se přesune pouze krok, ale všichni nepřátelé jsou aplikováni na kartu, i když jsou mimo dohled. Hlava srdce vám umožní reagovat na nebezpečí v čase a střílet jako první (pokud může být detekován hrdina, hlava srdce je drahá).

Pokud spravuje pozemní doprava, klávesa F umožňuje zapnout nebo vypnout světlomety a stisknutím prostoru se rozsvítí ruční brzdu. V případě, že existuje nouzová situace, aby vozidlo na cestách existuje klíč E. Po opuštění země nebo navigační dopravy se zastaví se namáhaným motorem a rovinou nebo vrtulníkem samozřejmě je rozbité. Výšková sada a snížení letadel jsou vyrobeny pomocí tlačítek Q a Z.

Průchod

Ihned chci zdůraznit, že všechny úkoly ve hře jsou rozděleny do dvou velkých skupin. První je propagace spiknutí, do konečných paprsků tajemných úmrtí. Druhý vydělává peníze, zkušenosti a pověst. Po obdržení nového bočního úkolu se automaticky aktivuje a indikátor Azimutu označuje směr k cíli tohoto úkolu. Toto rozhodnutí je zdaleka vždy pohodlné, takže buďte opatrní a zkontrolujte, který úkol je aktuálně vybrán.

Úkolem projíždění v tomto článku je popsat hlavní příběh, protože boční questy ve hře velký soubor a v jednom článku se nehodí.

Kvůli ostrově na Strazhenu ...

Konec vstupního válce nám dává pochopení, že není čas na inspekci a první seznámení s klidným životem. Loď, kde starý Hutino dodává Myers na místo akcí, zaútočí na několik lodí a dvou vrtulníků. Salu nic jiného nezůstane, kromě toho, že se dostane do kulometu a metodicky ničit neznámé špatné přání. Poté, co je zničen poslední útočník, budeme zacházet s jinou konverzí videa - a budeme na ostrově.

Po krátkém Radiobesonu s Jamesonem o nejnovějších úspěchech vědy a technologie se chystáme poslouchat starý Huttino, což v důsledku toho zůstal bez lodi a bez domova.

Konverzace s Hutino končí s odkazem na nějaký druh dioei a označující Kuma Hutino jménem José a jeho přezdívku.

Na poznámku: Doporučuji vám okamžitě zapojit se do abrazí celého lidu, který je v blízkosti mola. Od konverzací se můžete dozvědět mnoho užitečných informací. A José by od nás neměl jít kdekoli.

Setkání s José bude doprovázeno malým "platem" se třemi neznámými. To, co vlastně potřebují, je to stále neznámé, ale jedna věc je jasná - střílí tyto kluky z rukou špatně. Po shromážděných trofejích a nalezení klíče od pouta, uvolnění Jose od vězně lůžka zpět a mluvíme.

Ukazuje se, že tyto neznámé osoby nemají zájem o někoho, jmenovitě Sollar Myers. A ne jsou známy a paramylitázy v plné velikosti. A je to.

Jak se ukázalo, José pronásledování před, než jemnosti zná vlastnosti místní společnosti, a navíc je také rádiovým amatérským amatérským, který má mocnou stanici. A vděčnost za spásu zve Myers speciální příruční služby. Nyní nemáme jeden radiosufler, ale další dva. Je pravda, že většina času vylézají na ether "povodeň", "plamen" a vzájemné dresy, ale někdy říkají sedátko.

Umístění Diegu, který se zdá být dohodnuto, že bude dodat Myers do cíle, je nyní známo jistě. A zároveň jsme se dozvěděli, kde se můžete dostat alespoň nějaký Kindle, aby se neběží kolem ostrova pěšky.

Na poznámku: Neuzavírejte, protože tam bude muset běžet pěšky. Tunel spojující dvě části ostrova je posetý, takže vrták na stroji bude pevný nervózní. Wolf, jak víte, krmivo nohou.

Nalezení Diegu, souhlasí s podmínkami, na kterých je připraven poskytovat dopravní služby. Old Squeak nabíjí sedm tisíc pesos. I když prodáváte celý tento ostrov na poslední hřebík na londýnské burze v maloobchodních cenách, se taková částka zdá být získána. Diego má však alternativní návrh - dostat to černou perlou. Dokonce přesně ví, kde to vzít. Naším úkolem je dospět k majiteli a dosáhnout této většiny perly.

Aqualangists nejsou hra!

Majitel černé Pearl je jedním ze tří potápěčů, kteří jsou průmysloví na ostrově perel. Jméno majitele Javiera. Ale hádka - na místě není žádná nábřeží. Existují však dva další Aqualangist, z nichž jedna řekne dlouhou historii, od kterého vyplývá, že Javier je nyní v ponorkové jeskyni s prázdným kyslíkovým válcem v objetí. A perla je vždy s ním.

Nejdříve musíte organizovat balón. Chcete-li to udělat, jděte někam k lince na rohách, na druhý konec ostrova, kde žije nějaký dědeček-vlastník. Koupíme balón z Santa (samozřejmě prázdný), vezmeme to zpět, vyplňte vzduch a jděte na záchranu Lastonogo Javier.

Pomalu bude mít dlouho a jak v křížovce - první vodorovně, pak svisle. Mimochodem, část cesty horizontálně bude muset plavit pod vodou, protože lodě ParatyLares jsou hlídány.

Dosažení místa ponoření, potápět se s nejvyšší možnou rychlostí jít na dno. Nalezení vchodu do podzemního jeskyně, plavat tam. Zde bude jedna jemnost. Aby se akumulovat Javierovi k jednomu vzniku, vzduchu a zdraví přesně nestačí. Ale pod obloukem některých jeskyní jsou vzduchové čočky, ze kterých můžete narazit trochu života. Je snadné je najít, protože jsou viditelné z vody jako tmavé skvrny pod stropem.

Jeskynní systém je docela zmatený. Naším úkolem je odbočit vpravo do druhého průchodu, plachtění ve dvou sálech, a na opačném konci třetí bude chybět Javier, který ztratil naději, že vidí slunce.

Dáváme Javier Balonovi, vrať se do břehu.

Na poznámku: S návratem můžete obzvláště spěchat, protože v dolní části jeskyně - mušle a ve skořápkách - perly. Perly jsou ze slova "peníze," a není moc peněz. Je logika jasná? Hlavní věc se neztratí v halách a přechodech, a pak zůstat místo Javiera.

Na břehu bereme blahopřání, díky a perly.

Dluh dobrý otočení si zaslouží další

Vrátit se do Diego, chlušli jsme perla, dostaneme pokyny, abychom se rozbil do vnučky starého muže a dejte jí perle k ní. Co, jak říkají, dítě neudělalo ... Vnučka Tomno reaguje na dárek, díky a přeji hodně štěstí. Vrátíme se k opuštění tohoto pohostinného ostrova navždy. Ale ostrov, jak se ukazuje, nemocnice je tolik, že nechce pustit drahý host.

Na místě není Diego, ale existuje nějaký druh patra a spass růstu v celku a půl metru, ale v černém tričku a sluneční brýle. Bandita obecně. Oznamuje nám, že Diego sedí uzamčeno místním Pahaně, protože dluží peníze a nechce dát.

Chceš, abys nechtěl, ale musíte vystřihnout starou povzbuzení. Od konverzace s hlavním Gopnikem se ukáže, že pro pět tisíc Diego pustil na všech čtyřech stranách.

Zajímalo by mě, kde se narodí v hlavách v hlavách?

Jak se mi zdálo, že je to nejpřínosnější z ekonomického hlediska střílet gangster, vyzvednout klíč a uvolnit dědečka k vůli. Pokud chcete, zkuste sestavit požadovanou částku. Juarez bude v každém případě upřímný gangster a dá klíč.

Čtvrtší v lese, silnější partyzáni

Další video přenos - a my jsme na ostrově, kde známý v úzkých kruzích Duryya Weinstein žije. Zajímavé je, že CIA ho sem poslala v urážlivém celém ostrově?

Konverzace s Weinsteinem je vystaven pozůstatkům nervů, ale obohacuje americká znalost jména a umístění informovatele. Nějak vyvolává. Zjistili jsme, že Euda v místní restauraci. BA, obeznámeni všechny osoby! Neviděli jsme, jestli dware na diegoho wharf? No, dvojčata, jen tričko je jiný.

Hodina od hodiny není snadnější. Teď užíváme deset tisíc pesos buď hrst drahých kamenů. Zajímavé je, že místní shantrap věří, že Meier má stroj pro tisk peněz?

Bude však jednodušší sbírat požadované na tomto ostrově, protože zde existuje mnoho zaměstnavatelů, a můžete se rozšířit někde, kde je rubl ... to znamená, že póza je autentičtější. Každopádně se vybírá částka, vyzvolává se oživuje a stlačením od podání, vede meery někde, aby se setkali s neznámým Matketo. Oh, nějaký druh dobře uklizený ... ne dobře.

A je tam. Vydává lured Myers past. Uzavřený dvůr, šest neznámý ve speciálních silách a s dobrými zbraněmi. Za prvé, vy překvapujete pod schodištěm a odtud pečlivě vykukujeme, střílet černé postavy v přilebách. Na jednom z mrtvol, najdeme výbušné zařízení, zničíme dveře a jdeme do Weinstein, abych zjistil, kolikrát upustil hlavu na zem v dětství a zda má představu o výběru agenta .

Weinstein, blikal na ambulance ruku, volá jiné jméno - Juan Pereira, obchodník s nemovitostmi.

Hledáme pasáž a najednou zcela nečekaně zjistíme, že musíme koupit Espiga de Mauter. Ano, celý ostrov s pláží, palmami a dalšími tropickými vlivy. A jen osm tisíc pesos. Tak levné, ještě jsme nekoupili ostrovy. Zůstává jen dostat tyto většiny pesos. No, jdeme tam, kde červené šipky na mini kartě naznačují.

Robinson Myers.

Sbírejte správnou částku, přihlasujeme se dokumenty a jdeme se seznámit s majetkem, přivést objednávku tam a podívat se na Judy Augus. Vyberte si loď k chuti - a pokračujte. Nicméně, jak se ukázaly předchozí události, bojový vrtulník zde je mnohem vhodnější, protože na ostrově je konkrétní plot.

Jak jste pravděpodobně už hádali, ostrov je zaneprázdněn. A jeho obyvatelé nevědí o novém vlastníkovi nic. Takže musíte předat olovo oznámení o vystěhování.

Po skončení práce na stripování území najdeme Euda, mluví s ním, dostanete další zelenou značku na mapě. Co dělat vedle této bezvýznamnosti, rozhodnout se pro sebe. Můžete pustit, ale můžete střílet. Nikdo a "oh" neříká.

Na poznámku: Pokud je touha, s ostrovem se můžete na dlouhou dobu nepořádat. Budování domu, platformy vrtulníku, bude létat v takové částce, že se zdá, že všechny ostatní náklady budou maličkostí. Ale jak to bude vypadat jako ... sen!

Pro zlepšení ostrova se budeme muset setkat s místním architektem, který je designérem na částečný úvazek, manažerem a mistrem. To je zázrak přírody Carlos. Carlos nám představí místním gastarbatersem a opustí nám tropický pobyt.

Nedělejte cool z letadla!

Nyní musíme jít na Dálný ostrov Siniester de Cranio, kde na nás čeká další tajemství. V případě otravy, jak se ukázalo, určitý druh indického kmene je zapojen, kompletně posedlý nějakým místním kultu.

Přijíždějící na ostrově, jednáme rezolutně a rychle. Migrace lodi, která ji předtím rozvíjí k moři. Jsme vybráni na břehu. Jít na uzavřenou bránu, což vede závažnost, kde rychle vyzvednout těžkou desku, vloženou do odstranění vlevo od brány, a také rychle ustoupíme v lodi. Celá věc je, že tento sporák je pod nějakým rodným alarmem, takže pokud ho musí kouřit, indiáni budou zvednuti s vrcholy a pojistkami a poslat Myers přímo na setkání s Manitem.

Vrátíme se na ostrov Ballena, kde Vinstein žije. Dva sběratelé přebývají ve stejném domě, z nichž jeden je natolik vytvořen, aby si přečetl nápis na kámen. Ukazuje se, že je nutné sbírat šest figurek, které jsou umístěny v rukou šesti modlých před zamčených branami, bude tato brána otevřena. No, Straight Indiana Jones, Bohu.

Městy a váhami

Šest Susuettes osud rozptýlil velmi pedantsky. Všechny z nich - v různých skupinách. A pro každý majitel bude chtít buď peníze nebo něco jiného. Pokud neexistuje žádná touha platit, můžete si vybrat figurky s hrubou silou, jednoduše zabít svého majitele a každého, kdo s ním bude nespokojen. Na druhou stranu, hádání s každým v řadě nějak nepohodlný, takže se můžete obrátit na otázku kreativně a rozhodnout se v procesu, který k provedení, a kdo je těhotný. Jediný majitel s kým mluvit přesně nebude fungovat, je paramlesares. Ano, není to pro lepší, finance není gumy.

Sbírání figurek se vracíme do Siniester de Cranio, provádíme jednoduchý rituál umístění figurek v určitých modlých idolech. Heavy Stone Gates se rozhodnou.

Budou tam indiáni a pavouci. Pavouci a indiáni. Mnoho pavouků a ještě více Indů. Domácí nebezpečí - šipky vyzbrojené pojistkami. Tři z těchto starožitností - zaručená smrt. Warriors se štíty násobky jsou nezranitelné kulatiny. Můžete je zabít pouze přesným výstřelem v hlavě nebo záběr granátů.

Naším úkolem je dostat se do páky, která otevírá další bránu. Dále - dungeony, které nás povede k vězení, kde agent CIA trvale čeká na jejich zaměření. Nemáme čas osvobodit agenta, protože některé tajemné síly zasahují do řetězce událostí. Agent však má čas říct nám hodně zajímavých věcí, které naznačují další směr hledání.

Cestující nevědomý

Přijdeme do sebe. Jak se ukazuje, jsme uzamčeni v kabině přátelství kontejneru. Úkolem je dostat se z toho a nejlépe živé a zdravé. Pro tento účel jsme laskavě opustili všechny naše zařízení. Ale ne tady, ale v další kabině, v nočním stolku. Sběrem vašeho majetku, systematicky zničíme tým lodi, sbíráme klíče od dveří, udělej si cestu k lodi, sestupujeme ji do vody, odstraníme ho pryč od tohoto volného místa.

Všimněte si, že soupeři v tělo brnění, střílet co nejvíce v hlavě. Granáty nezasahují.

Teď můžete jít na silnici. Ale žádné vrtulníky nebo hydroplány. Jakékoli letectví v zóně indického ostrova nevyhnutelně trpí katastrofou. Takže každý z Plasserms je dle Vašeho výběru.

Vrátíme se na ostrov, začneme propagovat podél řetězce schodů, zničených chrámů a zigkuratů. Jsou zde možné dvě taktika: buď opatrný střelba všech nepřátel, které lze zjistit, nebo rychlé těžby z jednoho útulku k druhému s jejich iniciativním podnětem. Zvláště nebezpečné otevřené náhradní prostory, které budou stačity. Nemůže být přetrvávající na sekundu.

Na poznámku: V hře UNAPTY je možné zamrznout při načítání finálního videa. Tento problém jsem nemohl dostat bez náplasti.

A je to. Podívali jsme se na finální válec. Zdá se, že všechny darebáci jsou potrestáni, všichni hádanky jsou zveřejněny, všechny dluhy jsou placeny v plné výši. Nicméně, nějaký smutný na duše našeho hrdiny, který opustil hory Bronvického mrtvol v nejasných obvazech. V hlubinách duše pravděpodobně chápe, že temné, skórovány a nevědomé indiány jsou jen nástrojem v rukou těch, kteří nevyužívali trest. Ti, kteří manipulují světu na principu "dělení a dobývání". Ti, kteří ochotně searují smrt druhých, dovedně se pokrývají.

Hraní hry. A můžeme počkat na další dobrodružství Sola Myers, pokud jeho tvůrci nešli do Solar Columbia. To je, omlouvám se, auchumbia.

Hodně štěstí vám, přátelům a mnoha dobrým hrám. Buďte spokojeni s sebemenší funkcí.

Průběh příběhu v Xenus 2: Bílé zlato
Hra začíná poměrně velkolepým vstupním válečkem. Nechodme do příběhu detaily a okamžitě se obrátit na akci. A akce začíná na palubě lodi. A okamžitě palfa. Útok na lodě a vrtulníky a musíme odpovídajícím způsobem střílet. Co sem poradit? Je lepší střílet mnohem nebezpečnější helikoptéry a již eliminují čluny. Získání na ostrově, začít mluvit s šedou.

Ale první úkol se neřekl dlouho. Musíme se setkat s Jose. Zaměřuji se s pomocí mini-karet, dostaneme se na místo. Tam se setkáme s několika lidmi s nejvíce přátelskými záměry, které musíme zabít. V tomto špinavém případě máme odevzdání revolveru. A tady je první papriky na distribuci. Je nejlepší vzít "kovboj" pro štítek. Takže, distribuce papriky, hledejte mrtvoly a jděte do Jose. V konverzaci nás zve, abychom dostali auto, které děláme. Zde je, jak: Přijďte do raul a zeptejte se, kde Rodrigo. Říká, že je v garáži. Jdi tam. Ale Rodrigo říká, že jeho auta vzali. Jaká tragédie! Jako obvykle musí vše opravit super hrdina, jako je nás. Nepřátelé budou hodně, okamžitě říkají. Vyberte pohodlnou polohu a střílet jeden po druhém. Dále vezměte cíl vaší návštěvy a přejděte k němu Rodrigo. V konverzaci se dozvíte, že nás zajímali dva neznámé.

Další non-prodejní úkoly popisují žádný smysl, jsou stále volitelné. Pojďme do Diegu. Dostat se na to a chatovat. Říká, že nás vezme buď za 700 pesos, nebo pro černou perlou. Můžete získat 700 pesos, provádění bočních úkolů, ale můžete jít závažnějším a zajímavějším způsobem. Získejte perlou. Chcete-li to udělat, jdeme k potápěčům a mluvit. Pak jdeme do Lonso a mluvíme znovu. Vezmeme klíč, vezmeme balón a vraťte se do potápěčů. Souhlasí, doplňovat balón a potápět se. Ujistěte se, že máte dost položek, které podporují zdraví pod vodou. Jít dolů do jeskyně. Nacházíme Aqualant a dáváme mu balón. Vybereme si a překračujeme odměnu. Znovu do Diegu.

Opět se třásly jazyky, jdeme k jeho dcery a znovu chatování (Off: MDA, chůze a chvění, bude spousta\u003e
Dostat se do kolektoru. Nyní musíme získat 15 000 pesos (a rostou s jejich chuti ...). Přinášíme peníze. Nový úkol - musíte sbírat zbytek figurek. Pojďme narazit na cestu! Po sběru všech sošků se vrátíme na ostrov, který jsme šli s eudemi. Zadáváme sošky, vstupujeme do brány. A znovu jsme na festivalu olova. Útočíme na Indové a obrovské pavouky. Udělejte si cestu k otvorové páky v jeskyni. Uu ... Existují ještě více pavouci, a pak se indiáni objevují. Na konci cesty najdeme agent CIA, který se chtěl obětovat. Řekne nám spoustu zajímavých věcí (nebudu zkazit intrik) a po rozhovoru se objeví speciální síly a zatýkají nás. Jsme na lodi CIA. Hledáme zabitého Nixonu a pak opustíme kabiny. Vstupujeme na levé dveře (můžete jít doprava, tam čekáte na překvapení). Nyní hledáme branní klíč. Jdeme do baru, za stojanem je poklop. Otevřený a dát do požadované místnosti. Promoním se k veliteli speciálních sil a zabijte ho. Má 2 klíče, které potřebujeme. Vylézáme, posadíme se na lodi a Rolle.

Poslední úkol jako obvykle je nejtěžší. Sledujte kazety na maximum. Jdeme do tajemného ostrova Indů. Musíme je všechny zničit. Promítat se davem, jdou přísně vpřed, aniž by se otočili kdekoli. Vylézt a vychutnat si konečné titry.

Pokud jste moji čtenáři zapomněli, připomeňte vám, že Xenus je takový starověký aztec talisman-klíč od dveří pod vodopádem. Vlastně byla role těchto nejvíce dveří v pozemku "bodů varu" velmi zanedbatelná, ale intrik kolem šesti nesrovnalých kusů se ukázalo pozoruhodné. Stejně tak tento talisman splnil svou roli v prvním průchodu první pasáže.

V "White Gold" Xenus byl přidělen ještě menší role. Objevuje se jen ve jménu hry, stát se druhem identifikace znamení světa, kde bezpráví funguje ve jménu dobra a spravedlnosti bývalého vojáka francouzské zahraniční legie Sol Myers. A samotný Xenus nebude ve hře. Ale bude tu spousta slunce, moře, dívek a střelby.

Tak proč začít? Pojďme vyzvednout vhodný hydroplan a naložit jej několika sáčky velmi specifického humoru. Poté se rozkládáme spravedlivé množství sítě, vezmeme motor, vzlétnuto a provokat, neúplnou kontrolu, pečlivě pokropenou látkou z pytlů některé části atmosférických ostrovů, zvané Hochms pro jižní kapr.

Teď, když tento ráj, kde Eternal Siesta vládne, je řádně zpracováván, budeme vzadu v New Yorku a v ambulanci vymyslet důvod, který je zaručeno, aby se důchodce Legionaire probudil, shromáždí se a jít na cestu přes výše uvedené ostrovy .

Je čas vtipkovat vtipy. Zachránit lidstvo je trite a dokonce i poněkud nudí. Mnohem zábavnější dostat se na stráže zdraví drogově závislých velkých jablek. Ne, nebudeme muset sledovat ponorky kokainu, hlasitě hmatatelné základny a posypeme s defilovanými nelegálními koky. Soudě podle myšlenek vyjednaného drogového podnikání, kokain je výjimečně užitečný prášek, který dává příležitost užívat si života za zcela božskou cenu. Ale ti, kteří se odvážili otrávit tento ušlechtilý výrobek neznámým jedem, který zabíjení slušných spotřebitelů, by měly být provedeny podle zásluh.

Ksenus, pánové! Plné, bezpodmínečné a nevyhnutelné Xenus ke všem vzestupům, které snižují již krátký, ale tak vzácný život fanoušků "bílého zlata".

Chuť nejsem slib, ale bude to horkéPodzhanr "role militant" stále zůstává eklektický. Ve skutečnosti je recept docela jednoduchý: vezmeme hrdinu, opravdu nevím, jak opravdu něco, ale poslal odpovědný a nebezpečný úkol. Přišli jsme s potřebnými dovednostmi (ale ne příliš), abychom mohli úspěšně plnit misi. Informuňujeme systém, který vám umožní našemu hrdinu, aby se stal méně zásadním, prováděním spoustu různých a ne zvlášť logických úkolů a distribuce šarlatových kapajících bodů vývoje. Vstupujeme do hry několik skupin, se kterými můžete být přáteli nebo smaltování, vytváření určité pověsti. Voila, jídlo je připraveno.

"Bod varu" mělo příliš významný systém vývoje charakteru. Nicméně, ona nemohla být popírána v logice. Aby bylo možné střílet přesněji, bylo nutné přesně střílet, a ne překládat přes silnici babičky. A nic jiného.

V "White Gold" se Irrodeli přiblížil k otázce všudypřítomnější, ale logika byla znatelně zraněna. Bývalý profesionální voják, který přinesl znatelný šustění v Kolumbii, hledal chybějící dceru, teď, jak se ukázalo, žádné talenty nejsou poznamenány. Střelí špatně, neschopný kombinovat mouchu zbraně se slotem pozorovacích prken, nemůže nést velký náklad, neví, jak používat granátový launcher a kulometu, on je neznámý k svátosti zpoždění dýchání, když a zrak záběr. A za účelem nalezení těchto užitečných dovedností potřebuje vydělat vývojové body. Tyto brýle jsou navíc získány pro akce, které nejsou vůbec vztahující se k rozvoji určité dovednosti. Efektivně, ale nelogické.

Černý kapitán v bílé kamufláže. Surrealistické výběr oblečení pro tropy ...

Role složka hry zůstává ve vztazích se skupinami, která ve hře je zneužívání. A interagovat s nimi, tak či onak bude muset, protože většina bočních úkolů probíhá ze zástupců seskupení. Hráč bude muset být řešen nezávisle, na který ze skupin se připojit, a vzít v úvahu, že zlepšení vztahů s jedním z nich určitě ovlivňuje zhoršení vztahů na straně druhé. Zde je vše logické a důsledně.

Vydělávání peněz se výrazně snazší - v zájmu bočních úkolů k tomu přispívá. Kromě toho, v herním světě, obrovský počet různých užitečných předmětů je rozptýlen, který bude písemný tvrdý život našeho hrdiny, opravit své hluboké zdraví a pomůže v ozbrojených skinech.

Problematika motivace k hledání úkolů a peněz vydělávání peněz je hlavní příběh. Samozřejmě, je velmi nečinná a hezká (cítila, že scenáristé nebyly příliš napjaté s peripetiasem a nečekanými otočením spiknutí), ale z hlavní postavy bude spousta peněz. Na druhou stranu nikdo nikdo přizpůsobuje Myers, takže si můžete prohlédnout obrovské vodní prostory Karibského moře, naučit se jezdit a létat, poke zvědavého nosu, kde prosím.

Na poznámku: V "bodu varu", jak si pamatujete, a to i s nejúspěšnějším scénářem, hrdina nezemřel, ale padl do nemocnice, mluvil s lékařem, zaplaceným a šel do budoucí cesty. Tady nebude taková milost. Smrt je nyní konečná a neodvolatelná. Jediné, co může být nešťastný hráč pohodlný, je vředem na obrazovce a načítání posledního uložení.

Tropické počasí arogantní. Slunce jen zářilo a moře zářilo ...

Externě, herní svět je velmi uložen. Barevný gamut tropů vypadá jen úžasně. Ano, a světelné rozostření a zkreslení obrázku k okrajům obrazovky vytváří dojem mokrého a slunečního svitu. Však osobně v mých prvních hodinách hry měl znatelný pocit nepohodlí z úhlu přezkumu charakteru. Nevím, méně, co muselo udělat nebo více, ale byla pozorována nějaká závratě a dezorientace s ostrými otáčkami. Pokud však plán developerů by měl vidět svět hrdiny tolik, najednou pro sebe v tropické zemi, pak se nároky odstraní. Zvláštní poděkování Chci říct těm, kteří pracovali na východu a západ slunce úžasné krásy.

Grafický motor hry je optimalizován v takovém rozsahu, že si prostě nevšimnete. Je to potěšující, že vývojáři učí předchozí verzi předchozí verze vitálního motoru a učinily příslušné závěry. Obrovské herní prostory fungují nyní bezvadně.

Ne, bez grafických chyb a nedostatků. Rostoucí přímo ze vzduchových řas, hadů, někdy podobný syčící tyč, pavouci uvízli ve stěnách jeskyně, indiáni běží do nebe, hubená sada lidí neustále bliká ve hře - to vše nebrání průchodu Hra, ale bude to znatelně zkazit dojmem dané práce. Svět světových ostrovů, mimochodem, byl výrazně ochuzen ve vztahu k Continental Colombia. Seznam nepříjemných překvapení fauny se nyní skládá pouze z hadů, dravých ryb a obrovských pavouků.

Stejně jako dříve, akce se rozvíjí v jediném herním prostoru bez naložených míst. S výjimkou jediného skriptového pohybu na jiný ostrov, všechny ostatní vyskytují v reálném čase. Za tímto účelem byl do hry zaveden velký počet vozidel (pozemní, voda a vzduchu) a síť plovoucích stanic.

Hra NPC, bohužel, nemohla být potěšena. Jejich chování se nerozlišuje různými a zvláštní smysluplnost. Dialogy, navzdory snahám jejich autorů, jsou nejčastěji nezajímavé a ani zábavné. A chování některých jednotlivců je ohraničeno za určitých okolností šílenství. Například zničení všech gangster obklopujících jejich vůdce mu nebrání zcela klidně sedět na gauči obklopené dvěma dívkami v bikinách. Přibližně stejný fatalismus také vykazuje jeden z vlaků na léky.

Teď budu mít perlu. Bylo by hezké, černé, ale bílá bude také kupovat.

Na poznámku: Přesahuje se ve hře Několik "Velikonoce" se zdá být humornou přírodou, ale zdálo se mi, že jsem úspěšný jen jeden z nich - stínění "autonomní meteorologický prognózovací systém". Zbytek, jako je stylizovaný Vasserman na tričku Josého pronásledování nebo hysterické "ani jeden zlom !!!" V mikrotelefonu vypadají velmi uměle a ani nezpůsobují úsměvy.

Hlas hry, upřímně, může být lepší. Vlastně neexistují takové speciální stížnosti hrát zvukové zvuky - záběry okolních zvuků. Starověcí radioly, neustále křičí v sídle skupin, sláva do Všemohoucího, může být zastřelen, pokud začnou vážně otravující život. Hudba pozadí, doprovodné výlety, je tak dobré, že jsem měl loď nebo skútr čas od času, abych ji znovu poslouchal. Ale tady je sbor projevu oficiálního projevu během útoku skupiny obchodu s drogami v zničeném domě, vedené v důchodu plukovník americké armády Clarka Jeffersona, způsobila ostrá touha střílet z čistě humánních motivací. Ano, a později jsem byl pozorován pozorovat takové případy šílenství skupiny, doprovázené nepřetržitým výkřikem.

Přinesme stručné shrnutí revizní části. Samozřejmě, obrovský pokrok ve výsledcích práce hlubokých stínů je zřejmý. Pokud porováte "bod varu" a "bílé zlato" jako celek, pak toto srovnání bude zcela a úplně ve prospěch druhé hry. Vývojáři zohlednili kolosální číslo nedostatků první kolumbijské eposu a podařilo se jim vyhnout všem chybám, zpožděním a závadám, hráčům na fórách poškrábání v průběhu měsíce. Nicméně před dokonalou hru "White Gold" je stále velmi daleko. Takže můžeme dostat trpělivost a počkat na nás, když "zlato" z hlubokého stínu získá vznešenou žlutou barvu, slušnou korunou "nejlepších počítačových her".

Scéna linie bílé

Řekni mi, už jste dospělý gangster nebo stále larva?

V úvodním videu se vyskytuje pozemek pozemku "bílého zlata". Série tajemných úmrtí v českých kruzích New Yorku, jak se ukazuje, má stejný důvod - kolumbijský kokain. Analýzy ukázaly, že obsahuje vysoce toxickou dodržování, která zabíjí rychle a zaručuje. Tato nezaměstnaná zpráva dělá ruční kapely pevně přemýšlet. Riziko ztráty takového ziskového a zavedeného podnikání je velmi velké. ToGo a podíval se, kupující jsou zklamáni jejich schopnost dodávat čistý prášek, který zabíjí mnohem pomalejší a příjemnější a bude hledat další dodavatele.

K pokojně spícímu Salu Myers je určité šustění latinskoamerického oblečení, bobtnají na velkorysý potíže s komplimenty a přesvědčuje, aby se postarala o vyšetřování důvodů pro nadměrné toxicitu kolumbijského kokainu. Samozřejmě Sol, jak tomu věří na kánony žánru, odmítá, tvrdí, že odešel v míru a nic neví. Veselá, zase ukazuje nejhorší pochopení rituálů žánru a rozloží trumfovou kartu - dvě fotky s mrtvým mužem.

Nejsme si vědomi nám o mrtvých, ale tady sol, zdá se, že je s ním dobře seznámen. Úplně neočekávaně se zavazuje pracovat a ani nespustí projev o odměňování.

Další válec nás převádí na loď, která přináší Myers na jeden z ostrovů souostroví. Mírový chvění se starým mužem vedoucím lodi, je přerušen agresivně naladěnými cizinci, které mají vysokorychlostní lodě a dokonce i pár vrtulníků. Zdá se nám, že "tady nejsi tady" a nabízíme bojový křest.

Kdo přesně zorganizoval Výbor pro setkání Sola Myers, je nepochopitelný, ale připravili nechutné. Helikoptéry jsou úplně nepřesvědčivé a loď dobré slovo nestojí za to. Náš hrdina, jak se říká, jedna levá řeší otázky, které vznikly, a pak po dědečka skákání z lodi, který se chystá ohrozit explodovat.

Vlastně toto předpoklady pro konec spiknutí, protože motivy dalších akcí Myers a síly opozice k nim jsou představeny do hry.

DWARM Clap s Sniper dovednosti

Vývoj charakteru se neliší složitost. V průběhu hry dělá různé akce, z nichž každá dává určitý počet zkušeností. Akumulace, tyto brýle zvednou úroveň charakteru (známé všem fanouškům her hrajících her). Každá nová úroveň poskytuje jednotku, která může být vynaložena na studium jedné nebo jiné schopnosti.

Na poznámku: V procesu vzniku charakteru se maximální úroveň svého zdraví mírně zvýší. Počínaje legitimní sto jednotek, navštívil mě znatelně pod tropickým sluncem a dosáhl finále s 120 jednotkami nebo tak. Maličkost, ale pěkná.

Schopnosti

Tyto získané vlastnosti charakteru ve hře jsou volány perciories. Jejich podstata je, že charakter při studiu dostane určitou nerozvinutou dovednost. Například přesněji střílí nebo převádí větší váhu. Část z nich nevyžaduje žádné podmínky pro studium a zbytek lze studovat pouze po základní.

Seskupování schopností ve hře je dostatečně hloupý. Schopnost "posla" je nepochopitelná, proč byla krmena do řetězce dovedností spojených s přesností a "Cracker" - v řetězci obratnosti. Není však mnohem těžké pochopit.

Všechny schopnosti lze rozdělit do několika velkých skupin.

Setkání je agent Weinstein. Zajímalo by mě, kdo mu dal takovou kravatu?

Fyzická síla

V této skupině se koncentruje schopnost přenosu určité hmotnosti inventáře (zpočátku 30 kg). Velmi užitečné schopnosti, pokud se domníváme, že trofeje, které mohou být prodány obchodníkům, bude hodně. Ano, a pasáž konečné mise bude vyžadovat velmi významné zatížení municí. Doporučuje se zcela prozkoumat tuto skupinu.

stůl 1

Obratnost a vitalita

Schopnost skočit výše, je delší pod vodou, dobíjení zbraně rychleji - ve slově, vše, co může být vyžadováno pro provádění velmi jemných objednávek, které budou hojné získat náš hrdina. Většina schopností této skupiny však poskytuje velmi drobné výhody, které budou zapotřebí ve hře doslova jednou nebo dvě. Proto většina pozic budete s největší pravděpodobností nepotřebujete. Osobně jsem omezil "vůli životu".

Na poznámku: Všimněte si, že "styer" zvyšuje rychlost spuštění a "sprinter" zvyšuje vytrvalost. Pokud vím, ve skutečnosti je situace přesně opakem.

Tabulka 2.

názevPoptávkaPopis
Skokan- Zvyšuje výšku skoku
KaskadérSkokanSnižuje poškození při pádu
Riskantní- Snižuje poškození o 10%
LaskavýRiskantníSnižuje dobu dobíjení zbraně
Vytrvalec- Zvyšuje rychlost běží
Sprinter- Zvyšuje vytrvalost
Marathonets.SprinterZvyšuje vytrvalost
Bude žít- Snižuje škody na snížení zdraví až o 25%
Plavec- Zvyšuje rychlost plavání
Potápěč- Zvyšuje dobu umístění pod vodou 30 až 45 sekund
PotápěčPlavec, potápěčZvyšuje dobu umístění pod vodou do 60 sekund
Silný organismus- Zvyšuje odolnost vůči alkoholem, lékům, jedům a stimulantům
Botanik- Snižuje poškození hadí kousnutí a ryby

Bojové schopnosti

Samozřejmě, bojovník vyžaduje především bojové dovednosti. Některé z nich jsou opravdu účinné a něco může být bezpečně ignorováno. Například pro přesné střelbu pušky stačí, aby se "sniper", aniž by výdaje rozvojových bodů po dobu dalších dvou sekund oddůstu dýchání. Schopnosti "kovbojského" a "šipek" jsou velmi užitečné, ale hodnota zvyšování rozsahu granátových jablek osobně se mi zdá pochybné.

Tabulka 3.

názevPoptávkaPopis
Kovboj- Dává pozorování pozorování
ŠipkyKovbojSnižuje rozptylu kulky
Granát- Zvyšuje rozsah hodu
StrojníkTuristaUmožňuje použít kulometu
Grenadometr.TuristaUmožňuje použít tryskovou granát
Solidní rukaLaskavýZmizí rozostření při dobíjení
Odstřelovač- Umožňuje udržet dech při fotografování po dobu 3 sekund
InstruktorSneper Hand, SniperUmožňuje držet dech při fotografování po dobu 5 sekund
Kočičí oko- Dává noční vidění v sekretivním režimu
Achillova pata- Ve 3% případů se vstupuje do jakékoli části orgánů nepřítele být smrtelná

Sociální schopnosti

Tato sada, jak říkají, amatér. Nebude to dát zvláštní úlevu ze hry, ale pokud se nepřipříkáte do finále, důkladně projít všechny vedlejší úkoly a budovat svůj vlastní domov na našem vlastním ostrově, něco ze seznamu sociálních schopností nebrání.

Tabulka 4.

Technické schopnosti

Vzhledem k tomu, že ve hře plně uzavřené na hradě boxů obsahujících velmi užitečné věci by měla být skupina hackovacích dovedností v první příležitosti. Pokud jde o "doktor", "řidič" a "Gunsmith", zdá se, že je smysluplné omezit první schopnosti. Zbytek je málo v poptávce ve hře, protože tam je jen málo čistě transportních úkolů a zlepšit zbraně, je vhodnější používat služby NPC.

Tabulka 5.

Přátelé, nepřátele a další

Vpřed, na nové dobrodružství na okraji skútru!

Promluvme si o seskupeních. Od "bodu varu" se nic nezměnilo. Stále civilisté jsou stále sympatičtí k týmům a bandité jsou připraveni pomoci drogově závislým. Zástupci CIA, jako dříve, se liší v naprosto fenomenální hlouposti a ideologický partyzán dosáhne takových hodnot, které mohou být vyváženy do zemí s nedostatkem revolučního zvedání.

Jak by mělo být, zpočátku vztahy s neutrálními skupinami (s výjimkou kretinů z paralimilitarů, ale je již položen v pozemku). To znamená, že nás nestřídíme, dokud střílet. V průběhu věci budeme muset nevyhnutelně vstoupit do vztahů s těmi nebo jinými skupinami. Chápete, že úkoly, které nám dá, nebudou přínosem pro některé další seskupení. Tak nebudeme mít čas mrkat, protože oni získají oddané přátele a přispívají nepřátele.

Použití přátel, upřímně řečeno, trochu. Nebudou argumentovat kaše, uvařené ve vzdáleném New Yorku, ale budou omezeny na příjemné vylučování na schůzi. Ale nepřátelé jsou mnohem více iniciativy a jsou aktivní. Vždy vás závidět na obzoru, okamžitě otevírají palmy, začnou obklopit, chytit s výbušnými předměty a docela pravděpodobně vás zabije.

Princip tvorby vztahů je poměrně jednoduchý. Vražda skupiny člen skupiny kazí vztahy pouze s tímto seskupením, ale zlepšuje je se skupinami nepřátelským k tomu.

Na poznámku: Ve hře je nemožné zabít NPC spojený s průchodem hlavního příběhu. Při pokusu o cíl se takový charakter, kříž je nahrazen červenou ikonou Banning.

Tak pojďme se seznámit se seznamem skupin.

Ovlisté

Varkovi jsou válečníci. NATO zbraně v sortimentu, džípy a lodě se kulometem, samohybné vzdušné obrany systémy, bojové vrtulníky, silné materiály materiálu. Obecně jako nepřátelé, úředníci nejsou vhodný, a proto je nutné s nimi hádat pouze s extrémní nutností a extrémně čistým. Jinak nebudou žít život.

Oficiální obyvatelé jsou sympatičtí, ale partyzány, bandité a prodejci drog se je nevyvráti.

Drogově závislý

Tito kluci jsou také vážní, protože jejich podnikání nemá vtipy. Vybavení a slušné zbraně jsou k dispozici, a prospěšné úkoly zde lze zlomen.

Jak již bylo zmíněno, drogově závislé a bandity - bratři navždy. Partisans, protože by neměl být mýlil, s ohledem na exteriér hydraulického imperialismu, a úředníci a civilisté jsou docela solidarita s partyzáni, ale v jiných důvodech. Bandits.

Tato hloupá ústní orala karibské gopnikov, vyzbrojený s Kalashnikovem, řezy a ultrazvukem, byl doslova vytvořen, aby se okamžitě hádal. Zejména proto, že sami neustále běží na plyšové. Zvláště na jejich úkolech se neporušují, takže se nemůžete ani zapojit.

Vražda každého gangstera ochotně tleskají civilisty, úředníky a partyzáni. Zdá se, že nikdo nemiluje deklarenční prvek ani v tropických zemích.

Indiáni

Seskupení je poměrně zanedbatelné a vztah s ním se odráží na průchod hry. V průběhu případu však bude jeden klíčový úkol spojený s indiáni, takže se setkáme s indiánem - neubližujte mu.

Vztah tohoto seskupení s ostatními je zcela neutrální, takže hádka s indiáni vám nepřináší žádnou slávu ani hanbu.

Nešťastná banda idiotů, reprezentující americkou inteligenci na ostrovech, je obtížné skupiny skupiny. Před incidentem na plavidle je nutné kontaktovat pouze s lavochlou rezidentem Weinsteina, a pokud opravdu chce komunikovat se třemi agenty CIA, opuštěné omylem. No, postoj k vám na lodi je nepravděpodobný, že bude záviset na předchozích zásluhách.

Obecně platí, že to, co se nazývá, seskupení "pro nábytek". Nicméně, prodejci drog CIA nelíbí, jak by mělo být.

Civilisté

Nejvíce, možná, často nalezené seskupení. Hádka s nimi nebude dávat žádnou rozhodující výhodu, protože zbytek seskupení je neutrální na mírové obyvatele. Civilní obyvatelstvo ostrovů ochotně distribuuje malé objednávky, které jsou snadno splněny a vydělávány nějaké peníze. Bude existovat pár objemných úkolů. Tam si můžete také dostat trofej.

V případě neúmyslného poškození vztahů s některými seskupeními (stejně) existují postavy, s nimiž můžete komunikovat na téma oživení vzájemných sympatií. Řeknou, kam jít, s kým mluvit a kolik zaplatit, pokud konflikt nepřijde příliš daleko.

Na hustě obydlených ostrovech jsou obchodníci, gunsmiths a lékaři. Kromě toho jsou gunsmiths v některých tělech seskupení. Jako hra projíždění a akumulace zkušeností, dostupný rozsah zbraní se stává širší. Zvyšuje seznam dostupných zbraní a úroveň balíčků zlepšení.

Obchodníci, přísně řečují, nejsou příliš potřební. Je to noční typ z prvního ostrova, ke kterému může být užitečný. Chyby - Zboží je vůz.

Doktor, jak věří, léčí z alkoholu a drogové závislosti, a také eliminuje sníženou citlivost na anestetikum.

Přeprava tří prvků

Nejoblíbenější přenos v místní televizi. Známý pozemek.

Většina výletů se týká pohybů mezi ostrovy. Ostrovy jsou malé, takže je možné se pohybovat na svých dvou. V zásadě k jinému ostrově je také snadné vzdát, ale to bude mít zcela nepředstavitelnou částku.

Pozemní technika tak bude čistá pro radost. V těch vzácných případech, kdy provádíme přidružené úkoly.

Můžete vyrábět dopravu dvěma způsoby. První je zákon-dodržování - dostat klíč do hledání a jezdit, plavat nebo letět na vaše potěšení. Druhý je trestný jeden - elementární vydělat, lámání jednoho nebo více barů. Jak by mělo být, existuje jen málo situací dodržování zákonů. Proto nebudeme popírat cokoliv, zejména proto, že majitelé se dívají na únos přes prsty a nejsou vůbec naštvaný.

Vlastně není rozsah vozidel tak velký. Jedná se o dobu neurčitou povzbuzující jezdce, velmi se dívají na sovětské "vítězství" z 50. let, džípy s revolverovou kulometem a občas se vyskytují quadrocycles. Zřejmě je flotila na ostrovech doplňována výhradně na úkor armády.

S vodou Trochu. Koloběžky, zvěrokruhové gumové lodě, rybářské barvasy s motorem, militarizované lodě s revolverovou kulometem. Tam je dokonce několik módních chůze lodě, mírně nedosáhne jachty. Jak ukázala praxe, vojenské lodě byly nejpraktičtější. Mít takovou loď, není naprosto nezbytné nafouknout drama a zobrazovat pláž Omaha, když vystoupí na nepřátelskou banku. Několik kruhů kolem ostrova - a můžete bezpečně vystoupit, Marauding a jít hledat několik přeživších. Ale obecně, všechny možnosti jsou přijatelné, pokud se obzvláště nehodíte s místními lidmi, s vojenskými loděmi a vrtulníky.

Řasy rostoucí ze vzduchu již nejsou řasy. To je už Aeroshi.

No, konečně, o letectví. V zásadě neexistuje žádná zvláštní potřeba, a hojnost vzdušné obrany na ostrovech je poněkud utlačováno. Ale pokud dáváte přednost létat, ne plavat, pak najít něco pro sebe.

S ohledem na hydroplane, mohu říci jen jednu věc - nedostupujte. Omyslně nepříjemné řízení a sklolaminát Fyzika letu činí toto auto velmi nepředvídatelné ve vzduchu. Hydroplane je dobrý pouze za účelem rychlého odebrání vody, kde je to nutné, snaží se vzlétnout.

Ale vrtulník je mnohem efektivnější a spolehlivější. Vrtulníky ve hře jsou dva typy - cestující a armáda. První může být použit pro lety na tato místa, kde nebudou žádné nepříjemné překvapení. Druhá je poměrně účinná, dokud rakety neskončily. Airstrikes na vrtulnících jsou úplně nic z ničemu. Přesněji řečeno, jsou vhodné pouze pro strávení střeliva. Tak obzvláště nesdílejte.

Mimochodem, o munici. Bohužel to není doplněno. Vojenský vybavení s výstřelem v munici se tak automaticky změní na civilní.

Kromě navádějících raket a letadlových zbraní jsou vrtulníky vybaveny systémem topného materiálu, který je docela dobře rozptýlen rakety nepřátelské obrany.

Palivová krize na Karibiku necítí. Hlubnost plovoucích plynových stanic a nízkou cenu paliva činí život našeho hrdiny téměř bezstarostné. Kromě toho plná nádrž vašeho vrtulníku vyplní stejné čerpací stanice a také opravit to, co jste plavili nebo letěli. Zde, pro poražené, které sem přišli, povodeň, prodávaná při vyvážené ceně a lodi.

Zbraně a brnění

Sebevražda. Ale ne tak, jak jste přemýšlel. Zvážit.

Taková řada kmeny, dosahující občas k absurdní, stejně jako v bodě varu "nebude. Sortiment kmeny je mnohem lakoničtější, ale zájem pokrývá všechny potřeby Soly Myers. Revolver "Anaconda", ultrazvukový kulomet, horizontální lámání bolorem, bojové automatické brokovnice Remington, dva světoznámé útočné pušky - AK-47 a M16A1, puška SVD, ruční kulomet m249, jednoznačný granátový launkce M79 - Podle mého názoru bude tento seznam uspokojit nejnáročnější chuť.

Někdy zklamá nedostatek tichých střelných zbraní, ale pro fanoušky exotických, vývojáři sklouzli čtyřčlennou podmořskou pistoli, střelbu téměř tiše a téměř stejnou tichou kuše. Samozřejmě, dobrý starý bojový nůž není zapomenut.

Reaktivní zbraň je reprezentována stejným seznamem jako v "bodu varu" - reaktivní granát "Fly" a ckk "jehlu". Samozřejmě, že v jižních kobercích a jeho okolí není nalezen AT-4 a Stinger, ale tady, jak říkají, vůle tvůrců.

Granátová jablko ve hře jsou dva typy. První, soudě podle obrázku v inventáři, je klasický F-1 (nebo její analog MK2A1). Ale pokud si vezmete granát do ruky, bude objeveno určité monstrum válcového tvaru, absolutně není rozpoznatelný. Hodí se nemovitostí v této granát na vtipné nízké. Poloměr léze lze odhadnout na deset metrů, ne více. V zásadě, pro ofenzivní granát je to zcela normální, ale vzhled obranného granátů může být zavádějící.

Místní meteorologie je významná skutečně důmyslná jednoduchost.

Druhá granát - antir transport. Přináší se zřídka a v něm nejsou žádné zvláštní potřeby. Snažil se to v případě, já s jasným svědomím řídil zbývající čtyři kusy a zapomněli si přemýšlet o těchto nesmyslích.

Musím říct, že také ztratil nějaký podíl na blesku. Tajemné kazety "s posunutým těžištěm" a ne méně tajemné "ticho" byly zcela zmizely. Je pravda, že to nebylo bez zakřivení. Pokud vím, pod kalibrem 5.56, nikdo nikdy nevydal diskontinuální kulky. Ano, a sovětské mezilehlé kazety z kalibru 7,62 nebyly také doplněny takovými kulkami. Zdá se, že tesařské dělníky jsou schopny zázraků.

Střelivo na drtivou většinu pušky Malé zbraně narazí na tři typy - obyčejné, pior-piercing a diskontinuální. Podivně jsem si nevšiml zvláštního rozdílu mezi nimi - jak na obrněných i nečleněných cílech. Davy Indů v konečném poslání měly být snadno odletět od diskontinuální fronty kulometu. A chovali se, jako by byli vypáleni s hráškem z trubky.

Pro granátový launcher je M-79 stále dva typy granátů - odpálení při zasažení a se třemi sekundární zpoždění. Oba i jiné mohou být užitečné v různých situacích. Ale poznamenejte si, že je nyní vzdálenost, na které je granátometopolní výhonky mnohem menší (s ohledem na úroveň zlepšování 3. úrovně).

To je to, co bungalovové bungalovy postavené dvěma najaté ballávy vypadá. Výhled venku.

Pro tiché zbraně jsou speciální střelivo (kazety do podmořské pistole a arbaltových šroubů). Schopnost je objeví se však zdaleka okamžitě.

Systém zlepšování zbraně přímo přesunul z "bodu varu". Pomocí balíčků zlepšení tří úrovní můžete zvýšit rychlost požáru, přesnosti a objemu obchodu. K dispozici je také balíček instalace optiky na útočných puškách.

V zásadě stačí zlepšit jeden milovaný kufr - a můžete zcela jít s ním celou hru od začátku do konce. Není třeba provést impozantní arzenál vážící třístupňové kilogramy a strávit báječné množství na zlepšení balíčky všech tohoto dobrého. Navíc je opotřebení zbraní relativně malá a cítila se pouze s deseti procent.

Vlastně, zejména tady a nic. Stejně jako v předchůdce jsou tam tři typy pancéřů těla. Lightweight poskytuje 50 jednotek ochrany o hmotnost 3 kg, průměr se získá 75 jednotek při hmotnosti 7 kg a těžkých - 100 jednotek s hmotností 12 kg. Je snadné vidět, že nejúčinnější je snadné, protože se stejnou hmotností čtyř světelných pancéřů brnění poskytne dvakrát větší ochranu než jeden těžký. Nepohodlí plic spočívají jen to, že když kritické opotřebení během husté bitvy je nutné hledat odlehlé místo, které by to změnilo na nový.

Zbraň, která je v současné době v aktivním hrdinu (to je umístěna v rychlé buňce), označená žlutou šipkou v inventáři. K dispozici jsou také tři hnízda pod postavou, které ukazují, která zbraň je v tuto chvíli v rukou a typu interterované munice. Třetí hnízdo informuje, zda brnění a jaký je jeho typ.

... a Turgenev osm svazků

Inventář, to spadá, že hrdina najde v různých krabicích, sbírá z mrtvol, zvedne ze země, se dostane přes questy a získává obchodníky. Se zbraněmi, střelivo, léky jsou pochopitelné - bez nich prostě nikde a nic. Nicméně, během shromáždění, budete splněni zcela homeric banda jakéhokoliv odpadu, z nichž většina z nichž i obchodníka bere dárek. Hrací karty, zápasy, zapalovače, kartáč Expander, kondomy, prázdné lahve ... i klystýr narazil. Dokonce se obávám si představit, proč může být nutná, aby byla nepovolená Salues \u200b\u200bMyers.

A to je vzhled stejného bungalovu zevnitř. Ne tak, jak oni a balloby, to se ukázalo ...

Na poznámku: Doporučuji mým čtenářům, aby prozkoumali rozsah zbytečných odpadků, rovnoměrně pokrývající zemi větrných ostrovů, a prostě nevyzvednout to, pokud to nestřílí a je čas si vybrat.

Samostatné hemoroidy jsou tropické ovoce a jiné, s povolením říkat, jídlo. Hodně se sotvají hodně. Výhody z nich jsou, ačkoli hmyz - každé ovoce jedené Myersem, obnovuje své zdraví několika jednotek (nejúčinnější jídlo obnovuje až do minimální dávky anestetiky). Na rozdíl od injekčních stříkaček, ovoce nezpůsobují farmakologickou toleranci. Ukazuje se, že někdy tyto "čisté zdraví" mikrohodosy musí nést několik kilogramů, aby se zachránily účinky léků v případě, kdy se stává skutečně horkým.

Inventář obsahuje čtyři záložky, které umožňují alespoň nějakým způsobem systematizovat noční můru. Je možné zvážit celou noční můru jako celek, obdivovat výběr na Weapon Nightmare, prozkoumat jinou noční můru pod "jinou" značkou a uvolnit duši na scénářské kartě.

Seznam scénických položek je malý. Zpočátku zahrnuje výkonné přenosné rádio, ve kterém Myers dostává různé pokyny od mentorů, kamery a "měkkého křídla" padáku. Mimochodem, mimochodem, je v některých případech velmi vhodný, protože to funguje automaticky a podaří se odhalit, i když skákání ze střední výšky přestávky. Někdy je rychlejší dostat někam, skákat z útesu s padákem než zmařeným nebo výpraskem pěšky podél klikatého asfaltu horských ostrovů. Když skákání z letadla nebo vrtulníku, samozřejmě také padák, také nechodí ven.

Vyčistit inventář z akumulovaného odpadu, který nestojí za dodat obchodníka, v levém dolním rohu obrazovky je poskytnuta "odpadky". Nicméně, předmět, který se do něj spadl, nezmizí bez stopy, ale padá vedle země, zabalené v čisté dřevěné krabici. Pokud aniž byste odcházeli z místa, pokračujte v hodění položek, budou spadat do stejné krabice. A ze zásuvky, pokud to jsou velmi snadné vyzvednout. Jak z jakékoli jiné dřevěné krabice.

Rozhraní funkce

Ale ve skutečnosti, samotné balíky, kteří nejsou kuličkami. Vyděsily paramyilitares.

Herní rozhraní je dost jednoduché a asketické. V levém dolním rohu obrazovky existuje indikátor zdraví a vytrvalosti. Zdraví je stupeň obrazu obrázku v zelené. Nedaleko pro větší přesnost je numerický význam zdraví. Červený segment kruhu je vytrvalost, která je vynaložena na sprintu běžící s klávesou Shift.

Nedaleko je indikátor paže. Zde můžete zobrazit režim fotografování (jeden nebo automatický), typ vybrané munice, počet kazet v obchodě nebo bubnu a jejich celkový počet v inventáři.

V pravém horním rohu je mini-karta, která může pracovat ve dvou režimech. Standardní režim zobrazuje nejbližší oblast s detailem. V tomto režimu jsou na mapě aplikovány červené štítky nepřátel, které jsou v rámci mapy a mohou být viděny hrdinou.

Druhý režim umožňuje překonat více prostoru. Je to vhodné pro orientaci vzhledem k pobřeží, reliéfních prvků a budov. Přepínání režimů - klávesy Tab.

V obou režimech, indikátory azimutu cílů dalších úkolů fungují (zelená - pozemek, červená strana). Níže jsou vzdálenosti a rozdíl výšin ve vztahu k umístění hrdiny.

Neměli byste jít do paralimilitarů do vězení. To vám řeknu přesně jako očitý svědectví.

K dispozici je plná karta hernímu světa. Kromě orientačních úkolů provádí další důležitou funkci. Kliknutím pravým tlačítkem myši můžete umístit jeden štítek, který bude později označen na mini kartě s modrou azimutovou ukazatelem.

Horké klávesy 1-9 jsou zodpovědné za výběr zbraně v příslušné inventární buňce. Klíč 0 odstraní zbraň z dohledu. Pokud je zbraň vybrána a pořízena v rukou, je klíč rychlého hodu aktivován granáty G. To je poměrně pohodlné, protože není nutné trávit čas na výběr z granátů v rychlé buňce.

K dispozici je také klíčový klíčový klíč F. Stiskem IT, dostaneme možnost povolit nebo vypnout baterku (v inventáři chybí), vynechat nepohodlný den den, za předpokladu, že hrdina je v bezpečné oblasti , povolte nebo vypněte sekulární režim. Odtud můžete ovládat režim mini-karty, ale je to mnohem méně vhodné, než je přepínání na klíč.

O něco více o bezpečném režimu. Když je aktivován, hrdina se přesune pouze krok, ale všichni nepřátelé jsou aplikováni na kartu, i když jsou mimo dohled. Hlava srdce vám umožní reagovat na nebezpečí v čase a střílet jako první (pokud může být detekován hrdina, hlava srdce je drahá).

Pokud spravuje pozemní doprava, klávesa F umožňuje zapnout nebo vypnout světlomety a stisknutím prostoru se rozsvítí ruční brzdu. V případě, že existuje nouzová situace, aby vozidlo na cestách existuje klíč E. Po opuštění země nebo navigační dopravy se zastaví se namáhaným motorem a rovinou nebo vrtulníkem samozřejmě je rozbité. Výšková sada a snížení letadel jsou vyrobeny pomocí tlačítek Q a Z.

Průchod

Ihned chci zdůraznit, že všechny úkoly ve hře jsou rozděleny do dvou velkých skupin. První je propagace spiknutí, do konečných paprsků tajemných úmrtí. Druhý vydělává peníze, zkušenosti a pověst. Po obdržení nového bočního úkolu se automaticky aktivuje a indikátor Azimutu označuje směr k cíli tohoto úkolu. Toto rozhodnutí je zdaleka vždy pohodlné, takže buďte opatrní a zkontrolujte, který úkol je aktuálně vybrán.

Úkolem projíždění v tomto článku je popsat hlavní příběh, protože boční questy ve hře velký soubor a v jednom článku se nehodí.

Kvůli ostrově na Strazhenu ...

S něčím mi tato epizoda připomněla "Good Luck-2 voják". Což je "dvojitá spirála".

Konec vstupního válce nám dává pochopení, že není čas na inspekci a první seznámení s klidným životem. Loď, kde starý Hutino dodává Myers na místo akcí, zaútočí na několik lodí a dvou vrtulníků. Salu nic jiného nezůstane, kromě toho, že se dostane do kulometu a metodicky ničit neznámé špatné přání. Poté, co je zničen poslední útočník, budeme zacházet s jinou konverzí videa - a budeme na ostrově.

Po krátkém Radiobesonu s Jamesonem o nejnovějších úspěchech vědy a technologie se chystáme poslouchat starý Huttino, což v důsledku toho zůstal bez lodi a bez domova.

Konverzace s Hutino končí s odkazem na nějaký druh dioei a označující Kuma Hutino jménem José a jeho přezdívku.

Na poznámku: Doporučuji vám okamžitě zapojit se do abrazí celého lidu, který je v blízkosti mola. Od konverzací se můžete dozvědět mnoho užitečných informací. A José by od nás neměl jít kdekoli.

Setkání s José bude doprovázeno malým "platem" se třemi neznámými. To, co vlastně potřebují, je to stále neznámé, ale jedna věc je jasná - střílí tyto kluky z rukou špatně. Po shromážděných trofejích a nalezení klíče od pouta, uvolnění Jose od vězně lůžka zpět a mluvíme.

To je cesta prošla do posledního bodu. Zbývá spustit vzestup Zigkuratu.

Ukazuje se, že tyto neznámé osoby nemají zájem o někoho, jmenovitě Sollar Myers. A ne jsou známy a paramylitázy v plné velikosti. A je to.

Jak se ukázalo, José pronásledování před, než jemnosti zná vlastnosti místní společnosti, a navíc je také rádiovým amatérským amatérským, který má mocnou stanici. A vděčnost za spásu zve Myers speciální příruční služby. Nyní nemáme jeden radiosufler, ale další dva. Je pravda, že většina času vylézají na ether "povodeň", "plamen" a vzájemné dresy, ale někdy říkají sedátko.

Umístění Diegu, který se zdá být dohodnuto, že bude dodat Myers do cíle, je nyní známo jistě. A zároveň jsme se dozvěděli, kde se můžete dostat alespoň nějaký Kindle, aby se neběží kolem ostrova pěšky.

Na poznámku: Neuzavírejte, protože tam bude muset běžet pěšky. Tunel spojující dvě části ostrova je posetý, takže vrták na stroji bude pevný nervózní. Wolf, jak víte, krmivo nohou.

Nalezení Diegu, souhlasí s podmínkami, na kterých je připraven poskytovat dopravní služby. Old Squeak nabíjí sedm tisíc pesos. I když prodáváte celý tento ostrov na poslední hřebík na londýnské burze v maloobchodních cenách, se taková částka zdá být získána. Diego má však alternativní návrh - dostat to černou perlou. Dokonce přesně ví, kde to vzít. Naším úkolem je dospět k majiteli a dosáhnout této většiny perly.

Aqualangists nejsou hra!

Buď majitel přeceňoval nakoupený ostrov, nebo podceňoval horlivost architekta.

Majitel černé Pearl je jedním ze tří potápěčů, kteří jsou průmysloví na ostrově perel. Jméno majitele Javiera. Ale hádka - na místě není žádná nábřeží. Existují však dva další Aqualangist, z nichž jedna řekne dlouhou historii, od kterého vyplývá, že Javier je nyní v ponorkové jeskyni s prázdným kyslíkovým válcem v objetí. A perla je vždy s ním.

Nejdříve musíte organizovat balón. Chcete-li to udělat, jděte někam k lince na rohách, na druhý konec ostrova, kde žije nějaký dědeček-vlastník. Koupíme balón z Santa (samozřejmě prázdný), vezmeme to zpět, vyplňte vzduch a jděte na záchranu Lastonogo Javier.

Pomalu bude mít dlouho a jak v křížovce - první vodorovně, pak svisle. Mimochodem, část cesty horizontálně bude muset plavit pod vodou, protože lodě ParatyLares jsou hlídány.

Dosažení místa ponoření, potápět se s nejvyšší možnou rychlostí jít na dno. Nalezení vchodu do podzemního jeskyně, plavat tam. Zde bude jedna jemnost. Aby se akumulovat Javierovi k jednomu vzniku, vzduchu a zdraví přesně nestačí. Ale pod obloukem některých jeskyní jsou vzduchové čočky, ze kterých můžete narazit trochu života. Je snadné je najít, protože jsou viditelné z vody jako tmavé skvrny pod stropem.

Jeskynní systém je docela zmatený. Naším úkolem je odbočit vpravo do druhého průchodu, plachtění ve dvou sálech, a na opačném konci třetí bude chybět Javier, který ztratil naději, že vidí slunce.

Dáváme Javier Balonovi, vrať se do břehu.

Na poznámku: S návratem můžete obzvláště spěchat, protože v dolní části jeskyně - mušle a ve skořápkách - perly. Perly jsou ze slova "peníze," a není moc peněz. Je logika jasná? Hlavní věc se neztratí v halách a přechodech, a pak zůstat místo Javiera.

Na břehu bereme blahopřání, díky a perly.

Dluh dobrý otočení si zaslouží další

To je to z tohoto důvodu, vyhnout se létání v této oblasti.

Vrátit se do Diego, chlušli jsme perla, dostaneme pokyny, abychom se rozbil do vnučky starého muže a dejte jí perle k ní. Co, jak říkají, dítě neudělalo ... Vnučka Tomno reaguje na dárek, díky a přeji hodně štěstí. Vrátíme se k opuštění tohoto pohostinného ostrova navždy. Ale ostrov, jak se ukazuje, nemocnice je tolik, že nechce pustit drahý host.

Na místě není Diego, ale existuje nějaký druh patra a spass růstu v celku a půl metru, ale v černém tričku a sluneční brýle. Bandita obecně. Oznamuje nám, že Diego sedí uzamčeno místním Pahaně, protože dluží peníze a nechce dát.

Chceš, abys nechtěl, ale musíte vystřihnout starou povzbuzení. Od konverzace s hlavním Gopnikem se ukáže, že pro pět tisíc Diego pustil na všech čtyřech stranách.

Zajímalo by mě, kde se narodí v hlavách v hlavách?

Jak se mi zdálo, že je to nejpřínosnější z ekonomického hlediska střílet gangster, vyzvednout klíč a uvolnit dědečka k vůli. Pokud chcete, zkuste sestavit požadovanou částku. Juarez bude v každém případě upřímný gangster a dá klíč.

Další video přenos - a my jsme na ostrově, kde známý v úzkých kruzích Duryya Weinstein žije. Zajímavé je, že CIA ho sem poslala v urážlivém celém ostrově?

Tam je věž, ve které je na ostrově oficiální spousta zajímavých věcí. A drahé.

Konverzace s Weinsteinem je vystaven pozůstatkům nervů, ale obohacuje americká znalost jména a umístění informovatele. Nějak vyvolává. Zjistili jsme, že Euda v místní restauraci. BA, obeznámeni všechny osoby! Neviděli jsme, jestli dware na diegoho wharf? No, dvojčata, jen tričko je jiný.

Hodina od hodiny není snadnější. Teď užíváme deset tisíc pesos buď hrst drahých kamenů. Zajímavé je, že místní shantrap věří, že Meier má stroj pro tisk peněz?

Bude však jednodušší sbírat požadované na tomto ostrově, protože zde existuje mnoho zaměstnavatelů, a můžete se rozšířit někde, kde je rubl ... to znamená, že póza je autentičtější. Každopádně se vybírá částka, vyzvolává se oživuje a stlačením od podání, vede meery někde, aby se setkali s neznámým Matketo. Oh, nějaký druh dobře uklizený ... ne dobře.

A je tam. Vydává lured Myers past. Uzavřený dvůr, šest neznámý ve speciálních silách a s dobrými zbraněmi. Za prvé, vy překvapujete pod schodištěm a odtud pečlivě vykukujeme, střílet černé postavy v přilebách. Na jednom z mrtvol, najdeme výbušné zařízení, zničíme dveře a jdeme do Weinstein, abych zjistil, kolikrát upustil hlavu na zem v dětství a zda má představu o výběru agenta .

Weinstein, blikal na ambulance ruku, volá jiné jméno - Juan Pereira, obchodník s nemovitostmi.

Hledáme pasáž a najednou zcela nečekaně zjistíme, že musíme koupit Espiga de Mauter. Ano, celý ostrov s pláží, palmami a dalšími tropickými vlivy. A jen osm tisíc pesos. Tak levné, ještě jsme nekoupili ostrovy. Zůstává jen dostat tyto většiny pesos. No, jdeme tam, kde červené šipky na mini kartě naznačují.

Robinson Myers.
Sbírejte správnou částku, přihlasujeme se dokumenty a jdeme se seznámit s majetkem, přivést objednávku tam a podívat se na Judy Augus. Vyberte si loď k chuti - a pokračujte. Nicméně, jak se ukázaly předchozí události, bojový vrtulník zde je mnohem vhodnější, protože na ostrově je konkrétní plot.

Jak jste pravděpodobně už hádali, ostrov je zaneprázdněn. A jeho obyvatelé nevědí o novém vlastníkovi nic. Takže musíte předat olovo oznámení o vystěhování.

Po skončení práce na stripování území najdeme Euda, mluví s ním, dostanete další zelenou značku na mapě. Co dělat vedle této bezvýznamnosti, rozhodnout se pro sebe. Můžete pustit, ale můžete střílet. Nikdo a "oh" neříká.

Na poznámku: Pokud je touha, s ostrovem se můžete na dlouhou dobu nepořádat. Budování domu, platformy vrtulníku, bude létat v takové částce, že se zdá, že všechny ostatní náklady budou maličkostí. Ale jak to bude vypadat jako ... sen!

Pro zlepšení ostrova se budeme muset setkat s místním architektem, který je designérem na částečný úvazek, manažerem a mistrem. To je zázrak přírody Carlos. Carlos nám představí místním gastarbatersem a opustí nám tropický pobyt.

Nedělejte cool z letadla!

Nyní musíme jít na Dálný ostrov Siniester de Cranio, kde na nás čeká další tajemství. V případě otravy, jak se ukázalo, určitý druh indického kmene je zapojen, kompletně posedlý nějakým místním kultu.

Přijíždějící na ostrově, jednáme rezolutně a rychle. Migrace lodi, která ji předtím rozvíjí k moři. Jsme vybráni na břehu. Jít na uzavřenou bránu, což vede závažnost, kde rychle vyzvednout těžkou desku, vloženou do odstranění vlevo od brány, a také rychle ustoupíme v lodi. Celá věc je, že tento sporák je pod nějakým rodným alarmem, takže pokud ho musí kouřit, indiáni budou zvednuti s vrcholy a pojistkami a poslat Myers přímo na setkání s Manitem.

Vrátíme se na ostrov Ballena, kde Vinstein žije. Dva sběratelé přebývají ve stejném domě, z nichž jeden je natolik vytvořen, aby si přečetl nápis na kámen. Ukazuje se, že je nutné sbírat šest figurek, které jsou umístěny v rukou šesti modlých před zamčených branami, bude tato brána otevřena. No, Straight Indiana Jones, Bohu.

Městy a váhamiŠest Susuettes osud rozptýlil velmi pedantsky. Všechny z nich - v různých skupinách. A pro každý majitel bude chtít buď peníze nebo něco jiného. Pokud neexistuje žádná touha platit, můžete si vybrat figurky s hrubou silou, jednoduše zabít svého majitele a každého, kdo s ním bude nespokojen. Na druhou stranu, hádání s každým v řadě nějak nepohodlný, takže se můžete obrátit na otázku kreativně a rozhodnout se v procesu, který k provedení, a kdo je těhotný. Jediný majitel s kým mluvit přesně nebude fungovat, je paramlesares. Ano, není to pro lepší, finance není gumy.

Sbírání figurek se vracíme do Siniester de Cranio, provádíme jednoduchý rituál umístění figurek v určitých modlých idolech. Heavy Stone Gates se rozhodnou.

Budou tam indiáni a pavouci. Pavouci a indiáni. Mnoho pavouků a ještě více Indů. Domácí nebezpečí - šipky vyzbrojené pojistkami. Tři z těchto starožitností - zaručená smrt. Warriors se štíty násobky jsou nezranitelné kulatiny. Můžete je zabít pouze přesným výstřelem v hlavě nebo záběr granátů.

Naším úkolem je dostat se do páky, která otevírá další bránu. Dále - dungeony, které nás povede k vězení, kde agent CIA trvale čeká na jejich zaměření. Nemáme čas osvobodit agenta, protože některé tajemné síly zasahují do řetězce událostí. Agent však má čas říct nám hodně zajímavých věcí, které naznačují další směr hledání.

Cestující nevědomý

Přijdeme do sebe. Jak se ukazuje, jsme uzamčeni v kabině přátelství kontejneru. Úkolem je dostat se z toho a nejlépe živé a zdravé. Pro tento účel jsme laskavě opustili všechny naše zařízení. Ale ne tady, ale v další kabině, v nočním stolku. Sběrem vašeho majetku, systematicky zničíme tým lodi, sbíráme klíče od dveří, udělej si cestu k lodi, sestupujeme ji do vody, odstraníme ho pryč od tohoto volného místa.

Všimněte si, že soupeři v tělo brnění, střílet co nejvíce v hlavě. Granáty nezasahují. Poslední

Je definován konečný cíl našeho šetření. Ale jdi tam bez řádné přípravy je příliš brzy. Nejdříve musíte zakoupit více kazet a pancér sad, zlepšit vybrané zbraně na maximum. Nezapomeňte na léky.

Technika pro každý vkus. Pojď, putovat, nikdo nebude říkat slova.

Teď můžete jít na silnici. Ale žádné vrtulníky nebo hydroplány. Jakékoli letectví v zóně indického ostrova nevyhnutelně trpí katastrofou. Takže každý z Plasserms je dle Vašeho výběru.

Vrátíme se na ostrov, začneme propagovat podél řetězce schodů, zničených chrámů a zigkuratů. Jsou zde možné dvě taktika: buď opatrný střelba všech nepřátel, které lze zjistit, nebo rychlé těžby z jednoho útulku k druhému s jejich iniciativním podnětem. Zvláště nebezpečné otevřené náhradní prostory, které budou stačity. Nemůže být přetrvávající na sekundu.

Na poznámku: V hře UNAPTY je možné zamrznout při načítání finálního videa. Tento problém jsem nemohl dostat bez náplasti.

A je to. Podívali jsme se na finální válec. Zdá se, že všechny darebáci jsou potrestáni, všichni hádanky jsou zveřejněny, všechny dluhy jsou placeny v plné výši. Nicméně, nějaký smutný na duše našeho hrdiny, který opustil hory Bronvického mrtvol v nejasných obvazech. V hlubinách duše pravděpodobně chápe, že temné, skórovány a nevědomé indiány jsou jen nástrojem v rukou těch, kteří nevyužívali trest. Ti, kteří manipulují světu na principu "dělení a dobývání". Ti, kteří ochotně searují smrt druhých, dovedně se pokrývají.

Hraní hry. A můžeme počkat na další dobrodružství Sola Myers, pokud jeho tvůrci nešli do Solar Columbia. To je, omlouvám se, auchumbia.

Hodně štěstí vám, přátelům a mnoha dobrým hrám. Buďte spokojeni s sebemenší funkcí.

Je to zde, že je nutné přivést šest figurek. A dostat spoustu problémů.

Článek je zveřejněn se souhlasem redakční rady "Gaming". Autor Alexander Dominguez.