Průchod. Průchod plný průchod Silent Hill 2

  • 25.04.2021

Průchod hry Silent Hill 2. 1. část

Probuzení

James Sunderland se dívá na jeho odraz v zrcadle a otírá oči. Nevěří, že je to v klidném kopci, ale je to. Přijel, aby našel svou zesnkou ženu. Je připraven odpustit jí všechno. Vypadni z WC na ulici a vzít si mapu z auta, které stojí v blízkosti. Karta pro použití je velmi pohodlná, takže musí být vždy používána, když se musíte dostat někam.

Pojďme jít dolů a jít po cestě, dokud se brána objeví dopředu. Přijďte v bráně a jste na hřbitově. V blízkosti hrobu být dívkou. Promluvte si s ní a zjistěte její jméno. Její jméno je Angela. Nyní projít západní bránou a jít do Sanders Street.
Zapněte ulici Lindsay, kde jsou krevní kaluže, a pak jdi na silnici VACHSS. Na straně řadních sad prvního pomoci je vezměte. Projděte cestou VACHSS na samém konci. Na konci bude dřevěná zablokování. Pomkněte desky a dotkněte se uvnitř. Toto je vaše první monstrum. Zabijte jeho hůl hřebíky, které leží vedle. Společně s hůlkou najdete rádio. Když je monstrum blízko, oznámí vás. Jděte do Lindsay Street. Otočte se na Saul Street a pak na Martin Street. Na ulici je již mnoho zombie. Jděte na konec Martin Street. Tam je mrtvola a v blízkosti monstrum. Zabijte monstrum a vezměte si klíč z domu Woodside Apartmány. Jděte tam a přihlaste se do domu. Ze stojanu vezměte mapu budovy. Tam je láhev s životy. Zblízka po schodech. Jděte kupředu do bytu 205. Uvnitř je mrtvola nebo zůstává. Zkontrolovat. V blízkosti lucerny. Vzít to. Se objeví monstrum. Zabij ho. Teď pojďme do bytu 210, na cestě bude monstrum. Uvnitř 210 leží kazety, vezměte je a jděte na schody ve třetím patře.

Ve 3. patře uvidíte klíč. Snažte se to dostat, ale nedostanete nic, protože když se pokusíte zvednout klíč, malá holčička vyjde a klesne klíč pryč. Jděte do bytu 301. Vezměte tam brokovnici. Jít dolů do druhého patra. Jděte na 208 bytů. Za branou monstrum, ale neměli byste se bát strach z cíle. Vstup do místnosti. Uvnitř mrtvých, což se má bát. V této místnosti najdete klíč od 202 pokojů. Jdi tam. Kuchyň je nápoj a klíč má klíč od hodiny, které se nacházejí v 208. místnosti. Přejít na 208 čísla.

Pomocí číselného tlačítka 202 otevřete hodiny. Otevřen, dobrý. Nyní zavedeme šipky, pokud neslyšíte kliknutí. Snažíme se přesunout hodiny z místa a pokud jste udělali všechno, jak je popsáno výše, pak dostanete všechno. Na hodině je díra. Vezměte to do ní. Jít vpřed a jít nahoru ve třetím patře. Musíte dostat klíč, že dívka se vrátila zpět. Podívejte se na mapu, kde je a běží tam. Vezměte klíč. Jdi na číslo 307.
Monster jde a nepohybujete se a nedýcháte, nechte Monster Pass. Pak vezměte klíč ze skříně z dvora a vykoďte ven. Jděte do schodů na východě a jděte dolů do prvního patra. V blízkosti uzavřených dveří leží balíček šťávy. Zvedněte ji a vraťte se do druhého patra do místnosti s odpadním skluzem. Hodit šťávu do odpadky a jít ven. Zde je skluz odpadky, ve kterém jste dříve hodil šťávu. Místo šťávy je mince. Vyzvednout a vstoupit do budovy. V blízkosti schodů je uzamčené dveře. Pomocí klávesy Courtyard jej otevřete. Za dveřmi se nachází bazén, ve kterém potřebujete skočit a rychle vystoupit. To bude přitahovat mrtvé. Bereme další hadí mince. Necháme dveřmi na východě a jdeme na číslo 101. Sundejte si kazety. Stále jdete uvnitř Eddie, s kým musíte mluvit. Po rozhovoru, jít ven na ulici. Jdeme do druhého patra. Na levém konci chodby je dveře. Otevřete jej pomocí klávesy Protipožární ukončení. Jste v ložnici. Pokud jdete na záchod, pak najdete kus kódu, nyní můžete hledat pokoj. Bezpečný. Než v bezpečí. Použijte kód pro zaseknutí. Uvnitř jsou 4 kazety. Vezmi je. Vypadni, najít dveře s cestou ven. Vpravo je mapa. Vezměte si to a jděte dolů do prvního patra. Cartridge můžete vyzvednout v 109. místnosti. Nyní přejděte na další dveře. Angela se s vámi setká. Viz karikatura. Vyberte si nůž a uzavřena mince. Riddle - tři mince.

Jdeme do pokoje 105. Najdeme noční stůl s 5 kruhy. Pokud hrajete průměrnou úroveň složitosti, pak mince by měly být umístěny následovně: 2 starý muž slot, poslední had slot a slot pro střední vězeň. Pokud hrajete jinou úroveň složitosti, pak budete muset vyzvednout sloty sami. Promiňte. Pokud jste to udělali v pořádku, pole se otevře, ve kterém je klíč. Vezmeme klíč a jdeme do místnosti 209. Číslo 209. Zadejte a vydejte se do balkonu a odtud jděte do pokoje 208. Vezměte klíč ze schodiště a vybavení. Procházíme číslem 209, zahněte doleva a otevřete dveře. Podívejte se na válec. První vůdce. Toto je váš první vůdce. Není komplikované. Držte se od ní a střílejte. Po nějaké době uslyšíte vytí sirény. Vedoucí bude také slyšet a spěchat dolů. Nespouštějte po něm, ale jen počkej. Poté, co může voda sestupovat. Jděte do parku Rosewater. Viz video. Promluvte si s dívkou a pokračujte do parku.

Průchod hry Silent Hill 2. 2. část

Růžový vodní park

Před vámi jezero. Viz video. Máte společník. Buďte opatrní s ní. Teď jdeme do Kegelbana pietu. Kehelban Piet. Znovu. Laura utíká. Promluvte si s Eddie. Pak jděte ven do ulice. Maria vám řekne místo, kde Laura běžela. Jděte přes uličky a zadejte dveře, které se Maria otevře.

Průchod hry Silent Hill 2. 3. část

Nemocnice

Jste v nemocnici. Vlevo je nemocnice. Vzít to. Projít registru do místnosti s dokumenty. Vedle tiskového stroje je klíčem. Přečtěte si časopis pacienta. Jděte do druhého patra schodiště. Jděte do šatny žen. Užívejte jehlu a brokovnici. Teď v člověku. K dispozici je klíč k místnosti pro inspekci. Tento klíč leží v kapse Kolata. Jděte dolů a použijte klíč ke dveřím pro inspekci. Uvnitř, vezměte zásobníky a může být uzavřen do druhého patra. Jděte do pokoje 3. Vezměte sadu první pomoci a zkontrolujte papír v tiskovém počítači. Je to napsáno. Pamatuj si to. Teď jdeme do místnosti M2 a vezmeme si kazety a klíč. Nyní se přesuňte do místnosti M3. Vezmeme zde wellness pít a kazety. Jděte na 3. patro. Před vámi dveře pod zámkem pod písmenem S. Kód je na zdi v prvním patře v místnosti pro inspekci. Dveře se otevřely a teď musíte jít do místnosti S3. Maria vás nechává. Vezměte klíč ze střechy od stolu. Teď se mi líbí pokoje a sbíráme kazety a sady první pomoci, stejně jako číst deník. Vylézáme na střechu. Dveře jsou blokovány a to je zásluhy našeho prvního vůdce. Viz video. Musíte se dostat do 3. patra v terapeutické místnosti. V jedné místnosti zaplavené krve. Váš úkol zobrazí heslo. Jděte do druhého patra a zkontrolujte, že tam s mashkou. Nyní v místnosti S14. Použijte 2 klíče a zadejte hesla, kterou si pamatujete podél hry, jsou pouze 2. uvnitř vlasového pramene. Teď jdi \u200b\u200bdo sprchy a podívejte se na zelené falešné. V inventáři připojte pramínek a jehlu. Vyberte klíč z výtahu ve třetím patře. Jděte dolů na výtah v 1. patře. Jděte do pokoje C3 a mluvit s Lorkou.

Průchod hry Silent Hill 2. 4.

Druhý vůdce

Nyní musíte zabít druhý vůdce. Ještě jich jsou dva. Zabít jeden po druhém z brokovnice a třetí se objeví. Je také třeba zabít. Jméno pokoje C2 a najdete soupravu první pomoci. Jděte do výtahu a jděte dolů do druhého patra. Sbírejte kazety. Jděte do místnosti M6. Vezměte baterii a klíč úložiště. Budete potřebovat baterie, když vaše baterka zhasne. Vedle baterií, vezměte si poznámku, lékárničku a kazety. Znovu na výtah a jít až do 3. patra. Jste před dveřmi. Otevřít je nezbytné prstence, které byly zmíněny v knize, kterou jste právě našli. Jděte do místnosti S11 a vezměte si cartridge Amulet. Po přečtení poznámky si poznáte, že amulet je magický. Dělá majitele neviditelný do 20 sekund. Opět ve 3. patře. Otevřete klíč skladu. Uvnitř je třeba tlačit polici. Viz video. Nyní sestupujte po schodech a vezměte prsten. Jděte (znovu) ve 3. patře. Na výtahu, sestupně na 2. patro. Vzpomeňte si, co říkají v rádiu. Jděte do dne dne, který se nachází ve druhém patře a otevřete chladniku. Maria vám pomůže vzít prsten. Vraťte se do uzavřených dveří ve 3. patře. Na uzavřeném boxu uvidíte tlačítka. Stiskněte ve správném pořadí. 1 Tlačítko řádku 3. 2 Tlačítko řádků 1. Tlačítko 3 řádek 3. Za skříňkou jsou 2 amulet a kazety .. Jděte ke dveřím ve 3. patře. Použijte 2 kroužky. Teď po schodech. A jste v dlouhém tunelu. Nyní je vše od vás nutné spustit. Běh do výtahu. Viz video. Nyní se vydejte do kabinetu ředitele a vezměte klíč z nemocnice. Dostat se z nemocnice. Jděte do Carroll Street, a pak otočit. Nyní do Monsonu. Existuje několik věcí.

Průchod hry Silent Hill 2. 5. 5.

Jižní údolí

Vraťte se do Saul Street. Platí okno. Vezměte soubory z baru. Jdeme do restaurace Mexican Restaurant. Jděte na sever od Lindsay. Vezměte si klíč a poznámku. Jděte do parku Pink Water, na místo, kde jste se setkali s Mashulkou. Vstupte do parku a najděte sochu ženy. Za sochou musí být hnědá skvrna. Je nutné ho najít a kopat díru. Nyní pomocí nastavitelného klíče do pole v inventáři. Vezměte bronzový klíč. Jdeme do historické společnosti. K dispozici je jednolůžkový pokoj, ve kterém potřebujete vstoupit. V díře díry. Blízko k němu a běžte dopředu. Projít dveřmi a vzít kazety a sadu první pomoci. Jděte ven přes dveře, které jsou v blízkosti, to znamená, že sousední. Nyní hledáme místnost s otvorem ve zdi. Zavřít a že jste se ocitli v dobře. Paže se potrubím. Připojte se k silnici do kanalizace. Jděte doprava na otevřené dveře. Jdeme ke dveřím a vezmeme klíč. Ani s tím s tím s tím nevyjde na baterku. Změníme baterie. Monstra vás zaútočí a bojujeme. Vyhledejte panel pomocí tlačítek. Vaším úkolem si vybere kombinaci, ale musíte kliknout na tlačítka, která svítí. Se správnou kombinací se dveře otevřou. Jdeme a jdeme doprava. Na konci je poklop, ke kterému chcete použít klíč.

Průchod hry Silent Hill 2. 6.

Vězení

Teď jít dolů. James bude v opuštěné kavárně
Váleček! Vypadá to jako Eddie potíže. Poté, co odejde, vezměte dva
Láhve s hojivým nápojem a podivným plannem s náchylným lepidlem. Pojďme následovat Eddie. Během jeho běhání druhou tabulkou zastavte a
Udělejte si mapu okolí, které plní tolik. Tato lobby je a
Pistolové kazety. Teď pojďme na východ do místnosti uprostřed
Hala je sprcha. Okamžitě dokončit dva obsedantní démony a vyzvednout přeskočit
S Seductress Nápis v otevřené kabině na severu
Východní část místnosti. Teď jít ven a následovat jiho koridorem
Jediné dveře vlevo. Ocitnete se v jižní části budovy v komorách. V
Některé kamery mají monstra, takže buďte opatrní! V páté komoře
Kazety pro pistoli leží a v devátém je to vosková panenka. Teď pierce.
Přes východní křídlo na sever. Vezměte si kazety na pistoli ležící na stole.

Vezměte zásobníky pro pušku ve střední místnosti. V této místnosti musíte pozorovat
Pozor a začněte fotografovat z prahové hodnoty do sester. Vraťte se do haly a následujte první na severu a pak v západním směru.

Musíte se dostat do kamer. V první komoře uvidíte podivné kresby a nic
Více a v sedmém místě najdete stůl s nápisem depresorem. Je čas vrátit se do východního sálu. Dostaňte se do poměrně rozsáhlého nádvoří, v centru, jehož je základem se třemi smyčkami. Ve svém centru jsou rozložení s šibenem. V jeho přední straně jsou tři zářezy, ve kterých potřebujete vložit přivedené byty. Když jsou všechny tři prkna sami, uslyšíte křik popravené osoby. Vraťte se do dveří, ze kterých vyšli a našli podkovy. Vezměte ji a vstoupíte do budovy. Sledujte fotoaparáty umístěné v severní části budovy. Hledat ani užitečné. Vypadni z chodby a vrátit se k díře, která vede k kanalizaci. V inventáři použijte panenku na lehčí. Nyní použijte podkovy a dveře do kanalizace se otevřou. Projděte dveře do místnosti, kde se nachází díra. Přijďte se v výtahu a přejděte na zastávku. Byli jsme v dlouhé lobby.

Průchod hry Silent Hill 2. 7.

Labyrint

Ve hře není žádná mapa. Zadejte dlouhou chodbu a otočte se doprava. Dopředu by mělo být dveře zapletené. Ocitnete se vodní chodba. Dále se vydejte na východní stranu a najdete se v jiné chodbě vedoucí ze severu na jih. V něm musíte najít žebřík jít dolů. Tikhonechko hledá dveře, nepřitahující zbytečnou pozornost. Najdete velký nůž, který kdysi použil náš první vůdce, také chytit dvě krabice kazet do pistole a jogging do jižních schodů. Bude existovat několik nervových démonů. Rychle je rychle a vylézt po schodech. Umístit s otvorem. Přejděte kupředu k tunelu, dokud neuvidíte blok. Přijdeme k němu a začnete otočit kostku, dokud se nahoře neobjeví tvář s červenými očima a zelené oči se nezobrazí na dně. Vstup se otevře a bude se přihlásit. Vidíte živou masku. Vraťte se do místnosti, kde se blok nachází a vezme si kleště. Nyní běží na začátek této úrovně. Najdeme dveře, které jsou zablokovány drátem a svačiním s kleštěmi. Klesat. Jděte 1 schody, což vede doprava. Jako trochu hledat užitečné. A jít ven. Zavřete schody. A jít doleva. Nyní vylézáme ještě vyšší a +. Opět vůdce. Třetího vůdce. Běháme kolem sebe na dálku a střílet z brokovnice. Angela utíká. Jdi na ni. V jedné místnosti je 6 mrtvol. Musíte se rozhodnout, kdo není vinen a vytáhněte smyčku v další místnosti. Snadná úroveň: únosce, médium: Arsonider, komplikovaný: Valchivatcher. Vzpomeňte si na místo mrtvol v místnosti. Vezměte klíčem pronásledovatele. Jděte ven do chodby a chodit v místnosti, kde jste neměli. Jste ve fotoaparátu Masha. Jděte na bránu na hřbitově. Vezměte si kazety a jděte do hrobu. Skočit dolů.

Průchod hry Silent Hill 2. 8. \\ t

Bitva s Eddie.

Po video spořič obrazovky okamžitě začněte fotografovat v Eddie. Jakmile si to všimnete
Úroveň zdraví se začne snižovat zacházet s vaším hrdinou. Po všem
Six Shots dobíjení bude nějakou dobu potřebovat
Použijte co nejdražší. Zůstaňte a pokračujte ve fotografování.
Eddie se může v tuto chvíli pokusit zasáhnout, ale jeho silová síla není srovnatelná
zranění od střelné zbraně.

Když Eddie bude cítit dech smrti, bude utéct do jiné místnosti. Toho času
James musí být chovován k dobitění zbraně a vzít dvě krabice s kazetami
Pro zbraň. Běh za ním a dosáhnout toho. Nyní se můžete dostat z labyrintu. Loď. Jste na budově historické společnosti. Den přišel. Jděte na molo. V blízkosti lodi a vytáhněte. Po chvíli uvidíte molo vedle hotelu. Vystoupit. Zavřete schody a zahněte doleva.

V blízkosti fontány najděte hudební krabici malé malé mořské víka. Vstup do hotelu.
Vlevo je třeba přijmout kartu. Jděte do restaurace "na břehu jezera." Zkontrolujte klavír a přečtěte si dopis od Laura.
Na jednom z tabulek leží kořen ryb. Monstra se objeví, ale budou slabší než jejich šéf. Běh do malého schodiště za dveřmi. Klesat. Najděte bar "slzy venus". Je zavřeno. Vedle výtahu leží plstěné pero s rozpouštědlem. Vezměte si to a jděte dolů do prvního patra ve vstupní hale.

Použijte rakev na centrální pódium na levém slotu. Z buněk pro písmena, vezměte klíč z místnosti 312.

Zavřete schody nahoru a odbočit vpravo. Jděte do pokoje s hodinami. Uvnitř je kufr, který se otevírá s roštem ryb. Vezměte klíč z 204 pokojů. Jděte tam a najděte klíč od dělnického výtahu. V dalším bytě se podívejte na díru ve zdi.
Fotografie leží na posteli. Použijte plstěný hrot s rozpouštědlem pro nalezení skrytého kódu. Použijte nalezený kód pro otevření trezoru. Uvnitř je rakev. Vypadni a jděte do běžícího výtahu. Locker se nachází v blízkosti výtahu, kde musíte složit všechny své položky z inventáře, jinak nebudete moci jezdit na výtahu.

Jít dolů do prvního patra. Udělejte si pravidelnou mapu hotelu s označenými plochami. Jděte do skladu a vezměte si Cinderella Box.

Jděte do kanceláře v blízkosti a vezměte si videokazetu a konzervativní nůž. Jděte do kotelny.
Uvnitř, vezměte klíč na pravé straně na laně. Jít do kuchyně. Uvnitř je Cansman. Otevřete ji nožem a získejte novou žárovku pro baterku. Jděte do baru "slzy venus". Nyní pomocí nové žárovky naleznete dveře a otevřete jej nově nalezený klíč. Opět se ocitnete v chodbě s výtahem. Vylézt do druhého patra, abyste zvedli levé věci. Jděte do lobby a nainstalujte rakev vedle mořské panny. Zůstane najít poslední rakev. Je v kanceláři vedle dělnického výtahu.
Vezměte si sněhovou bílou rakev a vraťte se do lobby. Zahrajte si s kombinacemi krabice, dokud nedostanete klíč ze třetiny hotelu.
Vylézte na třetí patro a přejděte na číslo 312. Uvnitř, podívejte se na videokazetu a promluvte si s Laurou. Vypadni z místnosti.

Jděte do druhého patra v čítárně. Poslechněte si konverzaci ve sluchátkách. Jděte do výtahu. Pak v čísle 202, odkud se dostanete do místnosti 219. Odtud běží do výtahu a baru medvědů Venuše.
Přijďte si vezměte pět zdravotních nápojů. Běh do kuchyně za kazetami.
Promluvte si s Angelou na schodech zaměstnanců. Začal oheň. Jít dolů do prvního patra.
V kanceláři manažera vezměte zásobníky. Nyní musíte běžet co nejrychleji podél koridoru ke dveřím. Když se ocitnete v místnosti, na zdi před vámi bude umístěna devět bodů ochrany. Připravte si brokovnici. Vůdce. Teď jsou dva. Hlavní věc není stána, ale přesunout a neustále střílet. Pokud máte Amulety, je čas si je pamatovat.
Počet hitů je nejméně dvacet. Při použití loveckého brokovnice o něco méně méně, ale musíte být více.

Když jsou šéfové posíleni, spusťte se k nim a počkejte. Vezměte rezavé vejce a karmínové vejce od jejich obložených mrtvol. Jděte na nejbližší dveře. Vložte buggy vejce do pravých dveří a rezavý je vlevo. Přijít v každém z dveří. Projít haly, můžete spustit, ale můžete se plížit. Na konci haly zadejte dveře. Odbočit vlevo a vylézt po schodech. V horní části čekání na poslední vůdce.
Poslední vůdce.
To je vše, skoro konec našeho trápení. Poslední monstrum zůstalo. Vezměte to, co chcete a Bate Ghada. Přeji vám štěstí. Po zabití monstrum naleznete v poslední videoklipu. Užívat si!

Adsad-Průchod Silent Hill 2.

Poddajný

Mary opravdu tady nejsou?

Pokud projdete hru podruhé, nezapomeňte v této místnosti vzít kamenný (kanálový kámen). A jít ven do ulice ... re-přečtěte dopis Mary. Kde je to samotudné místo. Celé město bylo pro nás odlehlým místem. Možná v parku .....

Východní část města. (Číslo mapy 2)

Běh kolem města pomocí mapy. V dodávce (v levém dolním levém rohu mapy kroužil) v něm uložit a poznámka "Čekání na vás v Neely" S bar ". Vezměte si kartu v baru, po kterém bude konec Martin St. označen Vaše mapa. A Dřevo boční bytový dům si všimne. Sklo v baru si všimnete nápisu napsaného krví. Říká: "Byla tam díra. Teď zmizela. "Nyní běží na Martin St. a vezměte klíč ze dřeva boční byt, a pak jdi tam. Před vstupem doleva na zdi bude nápis" Dveře, které se probudí do temnoty, otevírá se v Noční můry. "Neelely Neely st

Dřevo boční byt. (Číslo karty 3)

Jít do budovy, zapněte vlevo a vezměte si mapu. Běh do druhého patra v místnosti 205 za baterkou. Tam bude tam tawnlowloin z novin vedle šicího stroje, který je o tom. "Cesta do zítřka" první krok k zdravému životu není ublížit. Může vypadat primitivní, ale je to velmi důležité. Místo toho, aby byl léčen poté, co jste nemocní, je lepší, aby se jednoduše zranil od samého počátku. Kromě toho musíte podpořit pozitivní, optimistický pohled na život. Není třeba se starat o to, co se stalo v minulosti. Je lepší jít ven a hrát venku alespoň někdy, v místnosti sedět v místnosti a číst komplexní knihy. Neohrožuje vás a nakonec před blizzardem číst.

Nyní běží na 3. patře. Vlevo za tyčí bude klíčem, pokusit se dosáhnout. Dobré dosažení klíče. Všichni jste zkažili zvláštní dívku. Nyní nedostanete klíč. Ano, a dívka, vypustit, utíká. Kdo je ona? Dobře, stále se dostaneme ke klíči. Jděte do místnosti 301. Jasně nebylo slabé demontáže všechny stěny jsou izolovány odrážkami a rukávy jsou rozptýleny na podlaze. Vezměte tam zbraň :). Nyní běží ve druhém patře do místnosti 208. Slyšíte divoký výkřik zchodu ze severu. Rychlejší běh do pokoje 208 může mít čas vidět Kam trpět hříšníky. :) Na cestě přes snímek si všimnete pyramidogolu. Řekni mi, že to nedělá až do vás. V místnosti 208, jděte na židli. Hlava tohoto bytu nemá štěstí. Kdo to udělal? Palác ho vzal na hříchy. Majitel vás opustil klíč z místnosti 202 na polici. Vzít to. V místnosti 202, v místnosti s mrtvými motýly (mimochodem, budete stále vidět tyto motýly). Ve zdi je díra. To, co jsi odešel. Ano, nic nezůstane, otočte ruku. Asshole a představte si to, co mu pro něj.

Nyní máte klíč od hodin. Spustit nyní v místnosti 208. k prvnímu hádanku "tajemství starých hodin." Přečtěte si tip napsaný na konferenčním stole ..

VŠECHNY RŮZNÝ RŮST, po celou dobu, nemůže mít tři další mírové míru najít. Henry je pomalý a nízký, Scott Fidget spěchá pro východ slunce

Text se může lišit od úrovně obtížnosti, ale bod je to:

Henry - hodiny (šipka hodin) Mildred - Minuty (minutová šipka) Scott - sekundy (druhá šipka).

Nyní jděte do pokoje s hodinami. A podívejte se na zeď naproti nim. Myslím, že teď je vše jasné. Trhliny vedle jmen jsou šipky hodin. Otevřete hodiny pomocí tlačítka. Instalovat čas na ně. Přijdeme se stranou, bude tam napsáno. "Jizvy minulosti sníží hřebík, který drží čas." Jizvy jsme viděli na zdi. Hřebík času je hodiny. Nus tlačí. No, pokud máte stále Silenk, pak najdete průchod do další místnosti. Dopředu a s písní. Jděte do druhých schodů a stoupejte do 3. patra. Jděte do pokoje 307. Teď se setkáte s tváří v tvář tomuto monstru. Ačkoli přes skříň, ale otočíte, nebudete moci vyděsit zbraň. Ve skříni najdete klíč k nádvoří. Vezměte ten špatně oslabovaný klíč z požárního vstupu, který jste nikdy nedali dostat. Sbírejte celou podlahu v tomto patře (už se nevrátíme), pak ho nechám přes správné schodiště. Vezměte v prvním patře "Juice Balení". A jít ven do ulici druhým způsobem. Nyní projít první vchod do domu a jít do nádvoří, vezměte si "mince s hadem" a jděte do místnosti 105 Zvuk v něm je jemný, i když tahá. :). V záchodě se setkáte s Eddie:

Nemohli jste odolat nervu od chlapa z typu mrtvoly, jednoduše se otočí. Neustále se opakuje, že ho nezabil (který vede k odrazům). Řekl, že tady je skrytý z monster, které tady jdou a že je z jiného města. Co ho tady vedlo? Není známo a on tady neodejde.

Vzestup nahoru po schodech na konci koridoru a jít do druhého patra na místo označené kruhem. Dále, aplikovat na popelnici "Juice" (nesmysl). Jděte ven, jděte doleva a přejděte na přechod. Vezmete tam "mince se starým mužem" a nahrávkami z novin.

Dnes policie oznámila, že Walter Sullivan, zatčen 18. tohoto měsíce za hroznou vraždu Billy Locce a jeho sestry Miriya, spáchal sebevraždu ve své komoře v brzké době 22. ráno. Podle policie se Sullivan použil polévkovou lžíci, aby se zasáhl do krku, tlumení karotidní tepny. Když k němu stráže přišli, Salivan už byl mrtvý ze ztráty krve, lžíce byla dva palce v krku. Starý spolužák Walter Sivanne z rodného města příjemné řeky řekla: "Nebyl jako chlap, který byl schopen zabít děti. Ale vzpomínám si, než byl zatčen, zamumlal nějaké podivné věci. Type" Snaží se mě zabít Snaží se mě potrestat. Monster ... Red ďábel. Odpusť mi, nebylo to já. "Pak se spolužák přidal." Teď si myslím, že se zbláznil. "

Tyto záznamy budou pro nás velmi důležité. Nyní běžíme ve druhém patře a otevřete požární vstup. Ano, s takovým požárem během ohně můžete vyskočit z okna, ale další okno je otevřeno. Perelezazy.

Blue Creek byt. (Mapa číslo 3)

V první místnosti jděte na záchod a proveďte přednastavení. Na záchodě najdete peněženku, šifrování bude zaznamenána v něm. čtyři<< 1>\u003e Vv4.<< 3>\u003e (Toto je jeden z kombinací) Nyní přejděte na další dveře, v rohu bude bezpečný (označený červeným kruhem).

"Mystery bezpečnosti."

V peněžence lze zobrazit čísla. V závislosti na složitosti. Pokud je složitost normální nebo snadná, pak bude jednoduše čísla a kde se zkroutí, a pokud je obtížná, pak se přidá římská čísla, například v \u003d 5, pak vv4 \u003d 5 + 5 + 4 a tak dále. Šipky ukazují, jakou cestu se otočí. Dejte první číslici, jak chcete zbytek zadanými šipkami.

Ve 2. patře bude pouze jeden otevřený počet 209, ale bude tu poznámka "Dear Tim. Musím jít na služební cestu, takže odcházím. Opustil jsem klíč dědečka Davida (víte, kde Žije, vpravo, klíč v místnosti v blízkosti schodů v prvním patře). Vrátím se, jak můžu, tak se starat o dům. " Jediné, co mohu říci o tom, klíčem v místnosti je 105 (zatraceně jako verše :))). Vypadni na schodiště a vzít budovu na levé straně. Nyní běží na 1. patře číslo 109. Bude poslední mince. A setkání s Angelou.

Angela je velmi špatná ... zvládaneš včas. Opustila se a téměř spáchala sebevraždu, ale ty, jak to skutečný psychiatr přesvědčil ji, aby to nedělal. Říkala vám, že její matka žila v tomto domě, ale s něčím nesouhlasí. Řekl jsi jí o své ženě, že hledáte ji. Z nějakého důvodu to byla vybíravá, ale jedna není věrná svého slova a rozběhla a utekla a opustila její nástroj na stole. V žádných případech neprozkoumejte nůž Angela, pokud nechcete končit sebevraždou. Vezměte si nejnovější mince a spusťte v 105 číslech.

Zde musíte "puzzle 3 mince."

První místo toho, kdo je nesouvisející, tichý a prázdný, bezcitný a neohrožený. Vedle něj pošle ten, kdo sídlí Servant vedle trůnu. Tucet nohou, ale ne jeden pate, ten, kdo je neviditelný vedle něj zmizí. Seductress snů Další peklo, ležící na muže a blíže k dámě. Muž a žena vidí všechno nedbale na volání vrány. Tichý a skrytý, může být dva. Nebudeš to tam vidět. Vraťte je tam, kde mohou být a požehnání se na vás dostanou dolů. Říkám to s severní hvězdou za sebou. Narození slunce je začátkem dějin.

Můžeš zvážit tento Charander různými způsoby, jak lze spustit stejně jako s hadem "svádčí snů tvůrce pekla, ležící na osobě a blíže k dámě. Muž a žena vidí všechno, co je nedbale volat vrána." Takže z mince odsouzeného koava v její barvě "Narození Slunce je začátek příběhu .." Kdo se líbí. Obecně platí, že všechno je tak (prázdné), (mince starého muže), (prázdný), (mince hada) (mince hada), (mince odsouzeného - ženy), na jiných úrovních složitosti, všechno vypadá tento. Snadná úroveň hádanek. (Mince starého muže), (prázdný), (mince hada), (prázdný), (mince odsouzeného - ženy). Normální úroveň složitosti záhad. (Prázdný), (mince starého muže), (mince odsouzeného - ženy), (prázdné), (mince hadů). Nezapomeňte si vzít v této místnosti "Svaté Ela". Je nutné pro konec "znovuzrození".

Nyní se vrátíme do místnosti 209. Procházejí balkonem na číslo 208, tam vezmeme klíč od výjezdu. Vedle klíče je obrázek na něm napsán následující. "Stejně jako mince zeptal se v mlhavé obloze, naše duše by měly pod jejich hříšnou váhou, jít dolů na zem, když ztratili své světlo. Aby se ospravedlnily hříchy, které se dopustily. Když třikrát, jít dolů, zpívat. Štěstí oni přijdou k nim. První poznámka není nutnost být horthy. I když je všechno popraskané všechny hříchy. Keeputer života a strážce hanby hříchů druhého jsou ještě vzácnější. I když přijdou do Dawn starého muže. Duše je tvořit strach. Přebytek, tichý hlad posadil se. " Nemůžu to vysvětlit. Co jsem nechápal, co jsem nerozuměl. :)

Jdeme na výjezd na konci druhého patra modrých dveří. Další setkání s pyramido-hlavou. Střelba na to je zbytečný jen utéct od toho. Po celé místnosti, dokud neslyší sirénu a neodejde. Buďte opatrní, rána na jeho nůž vás okamžitě zabije. Když se voda přichází dolů, a spadnout z pyramidogolu, jít ven do parku.

Park (číslo mapy 4)

To skončilo tyčí pro tmavé koridory domů. Nyní běží do parku. Na cestě si všimnete těsnější dívky na zdi: Dívka čte nějaký druh dopisu. A obecně nějak říká málo a pak vám náhle řekne v obličeji, že jste nemiluje Marii. Ale než budete mít čas říct, utíká pryč.

To je místo, do kterého jste tak hledali. Mary může být tady. V parku, místo jeho manželky, se setkáváte s Marií. Je velmi podobná vaší ženě. Řekla, že nikdo neviděl v parku. Vzpomínáte si na hotel a začít pochopit, kde je vaše žena. Maria ví, kde je hotel tak, že půjde s vámi. Pozor s touto dámou můžete strávit spoustu času a nemůžete záviset na tom, jak se budete chovat a bude konec. Ve středu pobřežní strany je památka. To je napsáno na něm "na památku 67 mrtvých z nemoci, odpočívá na dně jezera." (Bez nápisu Prubing, ale brzy se naučíte pokračovat.) Ve středu parku je další památka, ale vrátíme se k němu. Vychází z parku, který spadáte do západní části města.

Západní město (číslo mapy 4)

Zde je to cesta do hotelu. Na Texxon Gas si vezměte knihu "Zapomněli vzpomínky", musíte si to vzít, pokud chcete získat konec "znovuzrození". Další, běh podél dálnice do zničeného mostu, budete mít mapu, kde Pete "s Bowling - Rama.maria nenávidí bowling, takže musíte jít sám. Ano, a lepší v rychlém tempu. A pak budete jíst Bez tebe :) Poslech není dobrý, udělal jsem to jednou, to se ukázalo v pořádku. Ukazuje se Eddie odkudkoliv a policie pro něj loví. Jdu. nejméně teď teď známe její jméno. Eddie vám řekla, že její jméno je Laura Velmi spodní a běh na ulici. Mary se nedotkla s Laurou, ale viděl jsem, kde se rozběhne. Nevydlašte Marii opakovat všechno dvakrát, aby se dostal konec "Maria". Jasně tam nevylézejte. Maria vám řekne jiným způsobem.

Kde věděli Marie toku klíčů jednoho Boha. (Obaví člen :)). Stručně řečeno, nikdo by nebyl, ale otevřela dveře. Přijďte v nebi "s noci. Vezměte si sada první pomoci a projít jinou cestu ven. Téměř jste dohnali laurem, ale najednou utíká do nemocnice. No, vpřed do nemocnice.

Nemocnice. (Mapa číslo 5)

Vpravo v blízkosti výjezdu najdete plán nemocnice. Na stole vedle konzervace je "Dr. Record" "Dr. Record". Ve směru registračního pokoje existuje papír a "býčí klíč". V blízkosti druhého patra. V místnosti se zbraní je Mishutka. Není to úkol řazení, něco, co začal celý virus jednat :) v místnosti, naopak v šatech lékaře (sadistu), klíč od studie pokoj, místnost. V kabinetu m2 vezměte "klíčem hrudkce". V místnosti s kitem první pomoci si přečtěte papír uvízl v chovatele obvodu: na jednom z nich je napsán kód 4263 (změna) v tomto patře není nic víc. Jděte dolů do prvního patra ve studovně. Na palubě v další místnosti je kód napsán ze dveří. Kód pro tento měsíc "T". Minulý měsíc byl "X", a před tím "z". Co se stane příště. To je vše, co mohou dělat se čtyřmi čísly. Musí být kombinace dveří k pacientům tak často měnit. Závod je vyřešen snadno. Písmeno "T" je umístění čísel. To je "1328". V případech světla a normálních úrovní hádanek je tam napsáno heslo. Teď jdeme na 3. patro. Představujeme heslo u dveří k komorám pacientům. Sbírejte všechno a jděte do místnosti S3. Mistr se cítí špatně. Takže musíš to nechat tady. Navštivte to častěji. Použijte "klíč ze střechy" z nočních stolů a běžte na střechu. Na střeše najdete diář. Pozor, pokud nechcete končit "sebevraždu", nečtete ji.

Odkud se pyramidogol ukázal být na střeše, není to jasné, ale opakujete nejpřesnost sebevraždy, a možná to bylo upuštěno ze střechy? Byli jsme šťastnější, že jsme zůstali naživu. Jen kolem. Na nápisu "Pokud vypadá Josez klidně, pak může být odstraněn z kamery." Pojďme, navštivte jeho pokoj. Na stěně krve je něco napsáno. 4 čísla, aby nezapomněla, napsal jsem je na zdi. To je můj tajný název. To je poslední heslo, které nám chybělo. Otevřít krabici z místnosti S14. Je napsáno na zdi krve. V závislosti na složitosti hádanek bude obtížnější číst. Na cestě do místnosti se zásuvkou podívejte se na Marii. Pole krabice. Pro odstranění řetězů z krabice použijte dvou klíčových klíčových klíčů a klávesy Lyapice. Nyní, na zámku tlačítka zadejte heslo, které bylo v psacím stroji. V mém případě - to je 4263. Nyní je na zámku bubnu, který byl napsán na stěně krve 9728. Uvnitř najdete vlasy. Nyní jděte do sprchy a kombinujte tam "vlasy" a "hák". Sbírejte kazety a jděte do pokoje C2. Konečně jste našli laur. Začala argumentovat, že Mary ví, protože leželi ve stejné komoře. Někde před rokem. Leží nebo nelže, není jasná, ale vaše žena zemřela před 3 lety. Vezmete si laur s vámi. Laura říká, že v této místnosti dopis od Marie. A ty se vám na tomto kole spustí úplný záchvat. Laura Vaz zavírá v místnosti. To je váš první šéf. Přesněji šéfové. Vezměte si brokovnici a bey.

Po vítězství jste převedeni na alternativní svět.

Alternativní nemocnice (číslo mapy 6)

Jsi v parku. Kolem tma. Zde musíte použít kámen (kanálový kámen), který jste vzali na záchod na začátku hry. A uvidíte podivnou záři na obloze. (Musíte skončit s UFOS). Teď můžete jít do nemocnice a zděšeni, jak se změnilo. Posaďte se na výtah a přejděte do 2. patra. Tam v oddělení M6 si přečtěte poznámku: "Byl jsem uzamčen uvnitř suterénu. Bylo to malé a tmavé. Jsem velmi vyděšený. Spadl jsem tam můj cenný prsten tam. Ale nikdy se tam nevrátím." Vedle poznámky bude baterie a klíč od velmi suterénu chladničky pro otevření lednice v "denní místnosti". Nebudou skončit, takže jíme ve 3. patře pro Marii. :) Ihned vlevo od výtahu uvidíte podivné dveře. Na zdi zobrazení obrázku ženy. Její ruce nejsou nakresleny, jdou za obraz. Mary se neznázala tam, kde jsi ji opustil. Jděte na pravé schodiště a jděte dolů do suterénu. Když jdete do suterénu, pak okamžitě vlevo tam bude šatní skříň všechny krvavé otisky prstů. Přesunout. A opustíte svou značku na to. :) Nebudete mít čas tam jít. Budeš chybět jméno. To není Marie. Mary Hysterie. Chce, že byste o ní více přemýšleli a neopustili ji jednu. Každý, ženy, proč se Mary vzdala této Lauře, podle mého názoru, ona není bez nás špatná. Ale co dělat, protože to dělá to hledat tuto sympatickou dívku. Cítí se, že by to mělo bránit. Jděte dolů po schodech níže a vyberte tam měděný kroužek. Nyní ve výtahu. A tady je něco, co není pravděpodobné, rozbité rádio začíná dělat podivné zvuky. A najednou ... uslyšíte lidský hlas:

"- Hej, Ahoj všem! Děkuji za naladění na naši frekvenci. Vítejte v jiném vydání přenosu" Cena nebo život " Vy. II naše šťastné, a možná ne šťastný hráč, dnes je James. James Sunderland! Jste připraveni začít "cenu nebo život"? A tak vaše první otázka. Kolotoč, dům s vůdci, americké válečkové kabáty, zatraceně Kolo a čajové šálky. Silent Hill je dům místem zábavy, který miluje děti i dospělé. Otázka: Jaké je toto místo zábavy?

Za prvé: země fantazie. Za druhé: Silent Hill: Zábavní park. Třetí: pobřeží jezera: zábavní místo. Dobře, rychle na číslo číslo 2. V Silent Hill, hrozné vražda byla spáchána před několika lety. Bratr a sestra hrála na cestě, když byli napadeni a na straně nebyly surovou sekeru. Roztržená kůže, oteklé kosti, sprej krev a nakonec ... Jaká hrozná tragédie, jaký hrozný konec nevinných životů. Otázka: Jaký byl název vraha dopustil tohoto zákona.

Za prvé: Walter Sullivan. Zadruhé: Skot Faerbanks. Zatřetí: Eric Hein. Nyní třetí a poslední otázka. Jižně od jezera je opuštěný starý okres s názvem South údolí. Odtud do Palville, centrální část zbytku na severozápadě jezera je jen jedna silnice, ve které můžete jít. Pouze jedna silnice. Třetí a poslední otázka: Jaký je název této cesty?

Za prvé: Bachman Roadvorth: Rendell Streetteret: Nathan Avenue, to je naše poslední otázka. Rozuměli jste všechno? Když znáte odpovědi, přejděte na úložiště ve třetím patře pro vaše ceny! Ale buďte opatrní, pokud uděláte chybu ... díky všem, který byl na naší vlně. Před setkáním! "Ano, je těžké pochopit tento fenomén a je to pro mě těžké. :) Ve třetím patře je pro nás příliš brzy, ale nebojte se, určitě tam půjdeme. :) Jdeme do Chladnička ve 2. patře. Major povzdechne, že máte spoustu hedvábného typu, otevřete chladničku, ale nakonec vám pomůže otevřít. Jak podivně je chybějící prsten.

No, teď je čas na 3 patro. Ve skladu "Store Room".

Zásuvka tajemství s cenou. Ve skutečnosti to není ani hádanka, ale test pozornosti a paměti. Odpověď na první otázku je velmi jednoduchá. V riddle jsou uvedeny tyto nebo jiné památky všech druhů měst. Pokud si pamatujete "Silent Hill Sightseeing brožura (pořízené v 104. problému), pak nebudete těžké pojmenovat atrakci města. Číslice 3. Odpověď na druhou otázku. Zde, podle mého názoru, a tak vše jasně přečetl škrty z novin nalezených v odpadcích skluzu s mincí starého muže. Obrázek 1. A poslední otázka. Která ulice prochází podél jezera "Toluca". Za jakou silnici? Podívejme se na mapu města. :) číslice 3. Naše cena ve formě 5 řádků pro brokovnici a 2 ampule. Nyní na podivné dveře s rukama, vedle výtahu. Dali jsme na její dva prsteny a dveře se otevírá. Okamžitě, na sestup ze schodů, najdete poznámku: "Vzal jsem klíč ředitele - klíč od muzea. Skryl jsem to pro modlitbu, když jsem šel na denní procházku. Zvedl jsem to, Ale nevrátil jsem to. Nejsem zločinec. "

Jít dolů na dno. Poté, co dosáhl vířícího schodiště hluboko, lepší přežít. Poté, co jdete ke dveřím, začněte běží bez zastavení. Neříkám, Maria nemá čas ve výtahu. Všechny vaše pokusy o uložení je odsouzeno. Je lepší se s tím s tím přijmout. Po chvíli ve výtahu a Muson, který to doprovázel, neměl jsem lepší stav než on. Odjíždíme od výtahu v prvním patře nemocnice. Jdeme do jedinečné otevřené místnosti. Vezměte klíč na stůl a aktualizujte mapu. Co není statečný, podívat se na ni přes propasti, ne dost statečného podívat se na sebe. Pravda lze nalézt pouze vpřed. Sledujte mapu, je zde dopis a klíč posiluje, samozřejmě, ne tak ... jak, mimochodem, Laura se znovu objevila. Podivná dívka chodí jako v létě na procházce. Iosting nemocnice za nemocnicí, Maria a smutné vzpomínky na ni jdeme do alternativního města.

Alternativní město (číslo mapy 7)

Přitažujete se pro uložení marijuntingu do pravého dolního rohu mapy na Saul St. Street. A jít na krvavý tunel. Tam se setkáte s puncům. Chcete-li se dostat z tohoto tunelu, musíte je zabít všechny. Spadnete do východní části města. Navštivte další rozdíl. Ale nebudete jít na místo, kde Mary, ale do druhé. "Teď foukat přes klíč. Místo jeho polohy na mapě je označeno černým. Místem, kde leží, pochopíte hned. Vedle něj leží s dopisem. Pravda. Pravda vždy zradit lidi. Součástí propasti je ve starém muzeu. Klíčem k muzeu je v parku. Na nohou modlil se ženy, v zemi, v krabici. Otevřít To potřebuješ klíč. Můj pacient to tam spálil. Věděl jsem, ale nic, co jsem nedělal, aby to bylo těžké udržet takovou věc blízko. Nehledali jsem pravdu, potřeboval jsem si klidný. pryč, ale podařilo se mi zavřít muzeum. Teď se tam nikdo nepřichází. Pokud se nebudete zastavit, Jamese. Modlím se, které vám posíláte milost. Teď jdi \u200b\u200bna konec Katz St. Teď si myslím, že rozumíte Význam nápisu "Dveře, které se probudí temnotou, otevírá se v nočních můrách." Vpřed do západní části města. Dále, vaše cesta leží v parku. Pojďme přijít do památníku se modlí ženy. Na památník to je napsal: "Udeřuje pronásledování Já jsem křesťany. Jennifer Caroll žil na počest a pýchu. To, co se zde stalo, nebude zapomenuty. "Jděte na památku. Chokokoko pohřben. No, po dlouhém tréninku, stále máme pravdu. Originální Larka a dokonce i na šroubech. Jakmile jsme si vybrali klíč . Teď, když jsme klíčem z muzea, jdeme do Nathan Avenue. A vyrazili téměř na samého konce (ne tvé). Vítejte v muzeu Silent Hill. Zde najdete spoustu zajímavých věcí :).

Historická společnost budování

Krásný obrázek, nenajdete. A osobnosti jsou všichni obeznámeni. V další místnosti si vezměte obsidiánský pohár. Je nutné ukončení znovuzrození. Pojďme dolů další dlouhé schodiště. Celkový počet kroků je schodiště, více než v buddhistických chrámech. Když jsem dosáhl tohoto místa. Otázkou jsem byl velmi překvapen. "Přejít na jámu", "ano" nebo "ne." Nyní se rozhodlo. S přistáním vás. Musíte najít slabý bod ve zdi a rozbít ji (železné potrubí, řetězová pila, hlava na nejhorším konci). Najdeme místnost s klíčem na podlaze, vyzvedni ji a .... Změňte baterii do baterky. Doufám, že jsi to vzal. Ve tmě bylo příjemné. Začnu začít akci a nestřílejte v žádném případě. Tím jste ohroženi spoustou zásobníku a zdraví. Otevřete dveře, musíme hádat hádanku. V tom není nic těžkého. Údaje, které potřebujete, budou ztraceny. Vybereme si šifru a ... odejdeme zde. Teď jdeme do podivného výhledu na pokoj. Jen jsem od ní rozbil věž. Použijte klíč na dveře

Myslím, že teď nedává smysl vysvětlit, co musíte udělat.

Vězení (číslo mapy 8)

Eddie zcela ztratil hlavu. On je trápen mánií pronásledování a jiné duševní nemoci. Zářící osobu. Uvědomil si, že to bylo docela snadné. Pak řekl, že žertoval. Ale stojí v této pochybnosti. Stejně jako jídelna, a jít do druhého stolu, tam vezměte vězení, pak se vrátí k prvním dveřím, což vede přes kamery a v předposlední komoře, kde jsou knihy rozptýleny černou magií všude. Vezměte panenku od vosku. Nyní v opačném podobném sektoru, v jednom z komor najdete obrázky neznámého autora. V letu hořící dům 436 lidí v uzamčeném, co autoři chtěli říci, nevím. To může být prostě zastrašeno a možná ... Další komora je znaménko "utlačovatele". Ve sprše, vezměte si znamení "Seducer". A jdeme ven k lešení. :) Nemůžu zavolat tomuto tajemství, jen držet tyto 3 znamení, nebo spíše "svůdné", "utlačovatel" a "vorytý prase". Slyšíte potvrzení, že všichni visí a pak se vrátí zpět. Když přijdeš ke dveřím, pak najděte podkovy. Někdo ji opustil pro štěstí. Teď jdi \u200b\u200bdo hlavního vchodu a v jednání nabijte zapalovač. Nezapomeňte tam chytit pušku.

Nyní musíte otevřít víko. Kombinujeme na obálce podkovy, zapalovače a panenky od vosku - dostaneme rukojeť. No, teď to není tak děsivé skočit ještě spíše běžně. V této době to bylo možné skočit tolik. Právě jste se dostal do suterénu. Není to suterén. To je to, jak palačinka. Tento skok si vzpomenete na dlouhou dobu a lituji víc než jednou, že tam dali. Ano, znovu. Jsme neznámý, kde. James již pochyboval, a zda by měl skočit někde znovu. Stojí za to. Jsme u vchodu do dolů.

On, posadil se na výtah a jít dole. :)) Jízda na dlouhou dobu, takže sbírejte, zatímco kazety a sada první pomoci.

Labyrint (číslo mapy 9)

Okamžitě na výstupu z výtahu, uložte pouze v případě. Když příští místo přichází na vidličku. Odbočit vlevo. Po dosáhli dvou schodů, jít dolů z nich. Existují ve spodní části pouzdra a pyramidogolu. Vaším úkolem je dostat se do centrální místnosti a vytáhnout zbraň hlavu pyramido. Nyní se vrátíte a jděte doprava. Na konci je velmi zábavná puzzle. Pokud půjdete do místnosti za kostkou a pečlivě ji zkontrolujete, pak si všimnete, že je ve formě Kuby. V této krychle jsou díry. Ty, Belite Cube, musíte porovnat díru na vaší straně as opakem. Rozhodněte se, jakým směrem jej otočíte. Takže, když jste se rozhodli dostat se do této puzzle dolů a tam uvidíte, vlastně, tematický spořič obrazovky hry. Major netrpí téměř, i když je to možné. Začnete pochybovat, že tam zemřela, i když se po celou dobu, kdy jste se stal před očima.

Maria se snaží dát vám pochopit, že je naživu, ale nějakým způsobem nemluví svým vlastním způsobem. Říká od Mary. Říká, co jste udělali v hotelu, který odstranil videokazetu. Je těžké to přijít na to, kdo mluví s vámi. Měli bychom to odtud spasit. Žádáš ji, aby tu počkala. I když nenajdete pasáž na Nei. Boj proti Marii (nebo Mary). Ve zdi v kartáče se zdají být kleště. Používám si kyverce na obvazu. Po skončení toho není velký labyrint. Uvidíte uchování a noviny. Slyšíš hlas Angela. Zdá se, že našla svého otce. Angela je podivný otec. Je také váš další šéf. Vzhledem k malému prostoru, nebudete moci s ním bojovat, ale po dlouhou dobu to stále nestačí. Vše se postupně začnou jít součet v tomto podivném městě. Angela porazila svého otce, a když se ho znovu setkala, konečně se přestěhoval. Teď a vaše schopnosti psychiatrů to nezachrání. Není nic víc. Máme tajemství se šesti pověšeným. (Puzzle je zkoumána na tvrdé úrovni.) Můžete vám zde pomoci pouze bez hřích. Dostanete se mýlit a dostanete ocenění v nejkrásnější podobě .. Nechci zemřít. Ale zítra půjdu třináct kroků. Každý, odpověz mi, proč bych měl ráno zemřít? Jiný poklesl mě věří. "Protože jsou blázni, proto" říká. Samozřejmě vím, že jeho názor nic nezmění. "Teď víš, proč jsem je porazil," zamumlal. To včera byl popraven. Ten, kdo řekl, že prodává sen, řekl, že to není pravda. Ale ten, kdo popravil den po zítřku krádeže dětí křičel, že to byla pravda. To, co bylo dnes popraveno, řekl. "Každopádně mě zabijí." Byl chycen na falešných penězích, takže neměl šanci. To, že se tiše usmívá. "Jsem rád, že budu brzy s ní." Nechci zemřít. Chci jít domů. Ale vím, že to nebude. I když jsem neudělal nic. Tento zločin váží na mě. Ale zachrání mě. To není spravedlnost. Oni touží krev a já jsem obětní jehněčí. Pokud si pamatujete, pak ve vězení k lešení jde jen 13 kroků. (To je tak místo). Na různých úrovních složitosti se oba text, tak neodpustí. Úroveň světla: únosce. Normální úroveň: předchůdce. Komplexní úroveň: padělání. Podržte pro příslušné lano a pohybujte klíčem. V případě, že nemáte správně blbec, pak se objeví v přechodném 3 démon. Nyní běží do mříže s pouty. Pití pouta k otočení Branca je mnohem jednodušší. Jak to můžete pochopit, ale Mary zemřela znovu. ..

V hřbitově, pokud tam ctí pohřben, najdete spoustu známých jmen, mezi nimi jsou vaše. Nemáte nic, jak jít do toho, ale než je lepší pokračovat. Opět hluboké schody dlouhé koridory, ale myslím, že na to jste zvyklí.

A tady je starý známý Eddie. Současný právě kolem něj je mrtvola, a on ho nebude vinit, ale přímo říká, že je přerušil všechny. A také se vám nelíbí, takže dostaneme brokovnici a stoupání. Když chápe, že je to těsné a je tu osoba s brokovnicí. Rozhodne se vypustit trochu atmosféru. Následuj ho. Eddie začne říct smutný příběh o jeho životě, jak ho všichni posmívali, a jak se každého zotavil. Vaše pokusy uklidnit ho nevede k ničemu. Město ho vyzvala jako vy hříchy. Cum s ním. Takže ještě jedna osoba v tomto městě se stala méně. Takhle odejdete, tím více ztratíme. Labyrint skončil a s ním a životem Marie s Eddie.

Na dřevěné molo použijte kámen (kanálový kámen). Všimnete si tří létajících desek. Je třeba ukončit UFOS. Teď sedej na lodi. Musíte plavit foggy jezero toluka. Sofistikované, na jezeře není plovák. Pokud jste si všimli, než půjde do lodi naproti jste spálili maják. Začali jste od něj odešli, takže se loď otočte doprava na vedoucí hvězdu a plavat v jejím směru. Ano, téměř jsem zapomněl, když se setkáte v jezeře podivnou věc jako ostrov. Ani se k ní nepokoušejte plavat, a pak budete další legendou jezera ...

Hotel (číslo mapy 10)

Pokud jste poslouchali mé tipy, pak méně než jeden a půl minuty musíte vstoupit do molu. To je to, co jste snažili, hotel, ve kterém jste strávili čas od Mary.What by se vrátil na ulici, V kašně s rybami vezměte rakev "Mermaid". Ihned u vchodu do levé stránky najdete mapu hotelu. Tam bude označen číslo 312, vlastně číslo, ve kterém jste žili s Mary. Dostaňte se do suterénu a vezměte rozpouštědlo barvy. V restauraci se setkáváte s laurem. Dává vám dopis, který jsem opustil Mary.moy Dear Laura, opustím tento dopis od Rachelu, ať jste to udělal, když nebudu. Teď mám v klidném místě. Prosím, odpusť mi, že jsem se neřekl sbohem. Neolestujte, Laura. Nepřijímejte s mými sestrami. Laura, o Jamesi ... Vím, že to nenávidíš, protože si myslíte, že se mnou udělal špatnou věc, ale dejte mu šanci. Někdy může být arogantní a často se směje. Ale uvnitř skutečně dobrý člověk. Laura ... Miluju tě jako svou vlastní dceru. Kdyby se všechno vyvinulo jinak, určitě bych negativněji. Všechno nejlepší k narozeninám Laura.Tento přítel navždy Mary.

Po přečtení dopisu a učit se, že narozeniny Laur nebyly dávno už dávno. Začnete pochopit, že Mary neumřela před třemi lety. Laura má další dopis od Marie, ale někde ho upustila a rychle se utíká, aby se o to podíval. V knihovně, na stojanu vydávajících klíče, je zde poznámka.

James Sunderland. Vzhled, který jste zde zapomněli, je uložen v kanceláři v prvním patře. Nezapomeňte tam, aby se klíč od 312 pokojů. Ve druhém patře v "plášti pokoji", s pomocí rybí klíč, který jste vzali v restauraci. Otevřete kufr. Tam najdete klíč od 204 pokojů. Teď už chodíme. V centru 204 pokojů na stole leží s výtahem, a v příštím roce 202 místnosti malé puzzle. Na posteli leží fotografie. Jeden z nich zobrazuje bramborovou barvu kufru ležícího v okolí. Na fotografii používáme lakové rozpouštědlo. Toto heslo použijeme v kufru v okolí. A dostaneme rakev "Cinderella". Nyní se stěhuje do servisního výtahu. Výtah je strašně chicron. Není schopen pracovat, pokud máte alespoň něco v inventáři, takže musíte odejít na prázdnou polici vedle výtahu. Teď jděte dolů do 1. patra v kancelářském prostoru. Ihned na výstupu výtahu vlevo najdete mapu. V kancelářích vezměte videokazetu a otevírání. Jděte dolů na schody, naopak, v suterénu. V boleru vezměte klíč z baru. Nyní okamžitě do kuchyně.

Pomocí konzervování nůž. Otevřete banku. Tam najdete žárovku. (Ano ... Ano ... Ovlivnění :)))) v baru šroubujte žárovku v baterku ležící na stojanu. Nyní otevřete dveře klíčem a rychle běžet pro své malé věci. Teď si vezmeme zbraň ve svých rukou a zobrazujeme celý tento čtyřletý, kdo je zde vlastníkem. Vraťte se do kancelářských kanceláří, pouze jiným způsobem a vyzvednout tam bílou boxu. Teď jdeme do knihovny na hudební skříň. Kódy Všechny sudy budou na svých místech, pak klíč od třetího patra vychází místo toho. Nyní stoupá ve třetím patře. Pokud máte klíč psů, vstupujete do observatoře, dokončíte hru a dostanete pes konec :). Jdeme do čísla 312. Pokud aplikujeme kanálový kámen u okna, pak pokud jste ho použili všude, kde je napsán v popisu, dostaneme konec UFO a ukončit hru.

No, pokud se vám nelíbí všechny tyto konce, pak pokračujte v hře .. Vidíme videokazetu do magnetofonu a podívejte se na hroznou pravdu. Tento film se datuje zpět na před třemi lety, a proto kvalita není z nejlepších, Ale začnete si pamatovat, co se to stalo před třemi lety.

Tak jsi ji velmi milovala. Stejně jako Othello Dzentemon. Laura trvá. Řeknete jí všechno jako v duchu. Co je to velmi zarmoucené. Vlastně nejsi snadnější. Ale když Laura utíká, najednou slyšet známý hlas z rádia. To je vaše žena volá. Všichni tam nejsou plni, opustí místnost a znovu spadnete do alternativního světa.

Alternativní hotel (číslo mapy 11)

Jít dolů do druhého patra. Vezměte tam knihu "Malinovaya Ceremony". Je nutné, aby konec znovuzrození. Když přijdete do pokojů, jdete na poslední. Od ní jste okamžitě odložili pravou stranu hotelu. Dále, co se vaše dovednost ztratí. :) Když se dostanete z suterénu. Naposledy se setkáte s Angelou. Už jste ztratili všechny zbytky mysli. Zpočátku vám zavolám, moje matka se vás zeptá na nůž, který skončí se svým strachem navždy. Dostal nůž. Angela jde do ohně. Oheň ji obklopuje a ... Teď vy a laura zůstali jedinými živými lidmi v celém městě. Když přijdete do obrovských dveří do knihovny, určitě přežijete. Možná je to naposledy, co to můžete udělat. Moriate jednou pokaždé, když zabijí, ale teď to vidíte v jednom. To je konečně, že to všechno se děje s vámi, protože vaše hříchy, a navždy uvidíte, jak Maria umírá.

Máte těžký boj. Možná i ty nejtěžší v celé hře, ale také zemřít zde bude docela těžké. Puška drží. Pyramido hlavy Cum Suicide život. Vyjměte vejce z jejich mrtvol a vložte je do dveří. Když jdete na libovolné. Když se dostanete z hotelu, buďte opatrní s tunelem. Ovlivňuje konec hry. Jít ven na ulici, jít nahoru. Bude vaše žena čekat.

Vaše žena je v podstatě, ukazuje se, že je někdo pochopitelný. Stěžuje si o vaší osamělosti a podobně, v důsledku toho se změní na démon a hodí na vás. Ve srovnání s předchozí bitvou. Tento boj bude žertem dětí. Dokončete s tím rychle. No, to je vše. Démon je poražen. Přijít k němu a dosáhnout. Teď vypadat konec.

Pokud máte problémy s průchod hry Silent Hill 2Vždy můžete využít naše rady a informace k akci. Podrobně popisujeme kroky, že musíte udělat, abyste mohli plně projít hru. Silent Hill 2.. V nejtěžších místech přidáváme obrázky, které vám mohou pomoci. Průchod Silent Hill 2 Přečtěte si na našich stránkách.

Cesta do města

Jděte dolů po schodech a postupujte podle dlouhé navíjení k bráně hřbitovy. Nedaleko je dobře, z nichž den je červený čtvercový šetří list. Přijít na hřbitov. Prochází trochu dopředu. Uvidíte dívku, která sedí v blízkosti hrobu. Po malém dialogu se dozvíte, že její jméno je Angela a další informace o tom. Jděte na opačnou bránu a přejděte na trať.

Město

Jděte na západ od Sanders Street. V blízkosti křižovatky s Lindsay Street uvidíte krvavé stopy a mizí v mlze něčí siluetu. Starat se o jeho směr. Vede vás k mrtvému \u200b\u200bkonci. Persoam přes dřevěný plot a jít do oblouku. Od hmm ... odkud pochází tato havárie?

Nyní jsou ulice města chodící monstra. Můžete je spustit. Věnujte pozornost chodníku - velmi často můžete najít láhve s terapeutickým nápojem. Jděte na Saul Street, zatímco silnice nevidí zaparkovaný přívěs. Jdi k tomu a rozhlédni se. Přečtěte si poznámku, která říká Nelly's Bar. James oslaví toto místo na mapě - je tam, kde musíte tam jít.

Vypadni z přívěsu a zaostřování na mapu, postupujte podle obrázku. Jděte na Nelly's Bar a vezměte si mapu. To znamenalo místo na Martin Street. Musíte tam jít.

Jděte na dřevěné boční apartmány na ulici Katz.

Apartmány Dřevo Side.

Otevřete klíč brány a zadejte nádvoří bytu. Zabijte stvoření nebo rychle vyběhnout z místnosti. Stoupat ve 3. patře. V chodbě za mřížkou na podlaze uvidíte klíč. Jakmile se pokusíte zvednout, malá holčička se zvedne a zatlačí ho. Teď se s ním nedostanete.

Jděte na číslo pokoje 301. Jít dolů do 2. patra. Slyšíte někoho křičí. Přijít na číslo pokoje 208. Mřížka stojí podivné stvoření s pyramidovou hlavou. V tuto chvíli není nebezpečné. Jděte na číslo pokoje 208.

Jděte na číslo pokoje 202. Otevřete dveře a jděte do místnosti naplněné motýly.

Znovu jděte do místnosti №208 znovu. V místnosti na stole leží Poznámkový blok s tajemstvím. V další místnosti jsou velká venkovní hodiny. Otevřete je klíčem a přesuňte šipky v 21:10 [podrobnosti o stránce "Riddles"]. Slyšíte kliknutí. Posuňte hodiny a projděte se další místností přes otvor ve zdi.

Jděte do pokoje №101. Jděte do toalety, ze kterého přicházejí zvuky. Setkáte se s mladým mužem, jehož jméno je Eddie. Po malém dialogu vyšplhat na 2. patro a otevřete dveře ohně schody. Skákání z okna se ocitnete v nedaleké budově - Blue Creek Apartments.

Blue Creek Apartments.

Jít na toaletu. Vytáhnu peněženku z WC. Dokončete do další místnosti s trezorem. Abyste ho otevřete, budete muset otáčet rukojeť měřidla podle kódu napsaného na kusu papíru z peněženky [podrobnosti o stránce "Riddles"]. Otevřete svůj bezpečný a vezměte 4 balení s pistolovými kazetami. Jděte do schodů.

Šéfe pyramida hlavy.

Samotný stvoření s hlavou ve formě pyramidy, která se nedávno setkala na vaší cestě. Šéf je hezké světlo. Neustále od něj utíkají v opačných stranách místnosti, abyste se vyhnuli smrtelnému úderu tesaku. Střílet, je to zbytečné. Po určité době, v závislosti na úrovni složitosti hry, siréna a monstrum začnou řev. Poté sestoupí po schodech a jít ven.

Rosewater Park

Prochází trochu vpřed, uvidíte, že jedna mladá dívka sedící na zdi, která upustila klíč v bytě. Po krátkém dialogu bude dívka znovu utéct, jako dříve. Jít vpřed. Přijít v parku. Tam se setkáte s novou postavou - Maria, dívku, která je přesná kopie zesnulé manželky Jamese. Po dialogu se k vám připojí. Chraňte ji před monster, aby jí ocenili poškození, jak je to možné. Vypadni z parku.

Bowling Pete je mísa-o-rama

Jděte do Nathan-Avenue. Na konci ulice zkontrolujte kartu ležící vedle mrtvoly. Poté jděte na Bowling Pete's Bowl-O-Rama. Mary zůstane čekat na tebe venku. Uvnitř se setkáte s Eddie a malou holčičkou, která, jako Eddie, je název Laura. Nebude s ní znovu mluvit, protože to bude utéct znovu. Po rozhovoru s Eddie, projít místností a projít dalšími dveřmi. Maria viděla oteklou Lauru, ale nemohla ji zastavit. Jdi doprava, pak přes plot. Laura sklouzla malou štěrbinou v blízkosti nebe. Neplavíme tam, ale naštěstí má Mary bar od baru. Projděte si bar a vyjdete, spusťte přímo na ulici Carroll. Uvidíte, jak Laura bude probíhat do nemocnice. Starat se o ni.

Vězení Toluca.

Jděte do největší místnosti je nádvoří, v centru města stojí za lešení se třemi smyčkami. Nevěnujte pozornost podivným ranům. Vložte tablety ve třech otvorech. Slyšíte mužský výkřik. Jít na výstup. Vraťte se do hlavního sálu a jděte do jižního směru. V podlaze uvidíte poklop bez rukojeti. Použijte podkovy, panenku od vosku a zapalovače otevřete poklop. Skočit dolů.

Ocitnete se v suterénu. Jděte na jediné otevřené dveře. Místnost bude velká díra, skočit do toho. Otevřete dveře a skočte do jiné díry.

Labyrint

Přijít ve výtahu. Dveře se zavře a sníží vás do spodního patra. Když se výtah zastaví, odjeďte z něj a jděte do dveří.

Karta bude nakreslena jako průchod. Jděte doleva ke zdi, pak opustil znovu, pak vpravo, a ještě jednou. Na dně půjde pyramida hlavy a monstra pod mřížkou. Vylézt po schodech.

Ve středu místnosti bude stát kostka, na jejichž hranách jsou znázorněny. Otočte kostku tak, aby byly zelené oči směrovány dolů. Vraťte se na samého začátku a polštářků svačiny drátu, mražené silnici. Sledujte četné koridory, se zaměřením na mapu. Když přijdete dolů před úsporou, přečtěte si noviny a uložte.

Šéf abstraktní tatínek.

Trochu dál, uslyšíte výkřik. James půjde do místnosti a uvidí, že Angela zasáhla nějaký druh stvoření. Nepřibližujte se k němu příliš blízko a nemají dlouho na jednom místě. Obtížnost spočívá v tom, že místnost je příliš malá a utéct téměř žádné místo. Je nejlepší použít brokovnici proti tomuto šéfovi. Po vítězství dosáhne Angela monstrum. Po tom nechte místnost.

Jděte ke dveřím doprava. Bude šest pověsil. Podívejte se na značky na jejich tvářích. Pamatujte si jejich umístění. Pak jděte do další místnosti se šesti závěsy. Je nutné vytáhnout smyčku, která je zavěšena, jehož popraven nespravedlivě. Pokud vyberete ne, že smyčka, se monstra objeví na chodbě. Správná volba:

jednoduchá úroveň - únosce

normální úroveň - předchůdce

sofistikovaná úroveň - padělání

Šéfe Eddie.

Projděte chodbou. Přijít na dveře na konci. Po dialogu se vymaže, že Eddie je nakonfigurován proti vám. Bude ho zastřelit, poté vás nechá. Postarejte se o něj a nakonec to zastřelte. Není to tak silné, takže ho zabijete - docela jednoduchý úkol.

Jezero Toluca.

Použijte kanálový kámen na molo, abyste získali konec UFO [pouze při opětovném průchodu]. Posaďte se do lodi a plavat se na boku bílého bodu, viditelné skrze mlhou závoj.

Výhled na jezero.

Jděte do lobby (lobby) a zkontrolujte hudební krabici. Pro hudební boxy budou pro hudební boxy tři výklenky. Vložte pole "Mermaid" do levého výklenku.

Pomocí kanálu získáte konec UFO [pouze při opětovném průchodu]. V pokoji najdete TV a videorekordér. Zobrazit videokazetu. Teď hodně začíná objasnit. Po sledování videokazetu bude následovat konverzaci s Laurou. Po péči slyšíte Maryův hlas z rádia. Všechno kolem se změnilo.

Alternativní výhled na jezero

Vypadni z místnosti. Svítilna nefunguje. Jít dolů do 2. patra. Jděte do čítárny (Čítárna). Na stole uvidíte sluchátka. Využijte je a poslouchejte konverzaci z minulosti.

Jděte na číslo 202. Jste teleportován na číslo 219. Jděte po chodbě do výtahu. Jděte dolů na suterén a jděte do baru Venuše Slzy. Vypadni do haly a následujte schody. Setkáte se s Angelou, která po dialogu půjde nahoru a zmizí v jazycích plamene.

Vrátit se. Vylézt po schodech nahoru. Jděte na jediné otevřené dveře. Přijít na dvojité dveře. Uvidíte deset listů úspor. Uložit a přijít.

Šéfe pyramida hlavy.

Po malé scéně vás budou napadnout dvě pyramido-hlavy. To je nejtěžší bitva ve hře. Pokud máte v inventáři spoustu léčivých nástrojů, pak můžete použít obrovský tessel proti šéfům - není to velmi rychlé, ale to dělá velké škody. Buď použijte pušku, budete muset strávit velký počet nábojů.

Nejvhodnější taktika bitvy: stojí v úhlu místnosti a střílet v monster, jakmile se blíží k dost blízko, utéct do opačného rohu a pokračujte ve střílení. Proveďte tyto akce, dokud je nezabil.

Šéfa Mary.

Ocitnete se v dlouhé chodbě. Zatímco běžíte ke dveřím na konci chodby, poslouchejte monolog. Přijďte na dveře a vylézte po schodech nahoru. Po dialogu vás napadá Mary, která se stala monstrum. Je uzavřena v kleci podobné posteli. Blízko bude útočit na velký chapadlo a být v dálce - poslat můry. Je to docela snadné vyhrát. Použijte pušku nebo brokovnici a nebudete stát na místě.

konec

A je to. Prošli jste hru. Nyní můžete pozorovat jeden z několika zakončení.

V první části hry, Harri Mason (Harry Mason) v hledání své dcery Cheryl Mason (Cheryl Mason) navštívil severní část města Silent Hill.

Všechno to začalo s nevinnou dovolenou a cestují s dcerou na džípu v amerických městech. Pozdní naše poutníci dosáhli tichého kopce. Na cestě se setkali jen s dívkou, policistou, zametenou motocyklem. O něco později, u vchodu do města, Harry upozornil na policejní motocykl ležící na straně strany, ale důstojník nebyl viditelný kdekoli.

Najednou, před Jeepem, nesoucí na dálnici vysokou rychlostí, postava mladé dívky vzniklo. Snažím se vyhnout kolizi, Harry otočil volant a auto odletělo z trati.

Probudil se v autě, ale nedaleko nedaleko nebyla žádná dcera. Při hledání Cheryl, musel opustit Jeep a hlavu proti mlhavému městu. Na jednom z centrálních ulic, Harri poznamenává siluetu dcery, která okamžitě utíká, skrývá se v tlustší husté mlze. Harry ji následuje v malém dvoře. Kolem se najednou všechno ztmavne a Harry vidí hrozné tvory podobné dětem putujícím v dotmakes. Vidí několik rozložených těl ležících na nosítkách a váží na stěnách. Malá stvoření vyzbrojená noži, útokem Harryho a zabít ho ...

Harry se probudí v kavárně "2 až 5" ("2 až 5") a chápe, že všechno viděno je noční můra. Dále se ukáže být nejmladší dívka, policista jménem Siebil Benett (Cybil Bennett).

Říká o zvláštních věcech, které se konají ve městě a které se nazývalo v Silent Hill. Pak opustí Harryho, míří k vyztužení.

Harry nemůže klidně sedět a on sám hledá svou dceru. Zázračně našel krvavý dopis vypráví o "cestě do školy." Strach a odradil ho okamžitě klesá. Harry rychle si všimne duální povahu města Silent Hill. Temnota a noční můry se vrátí k odhalení. Všechno ztmavne a stává se zchátrání a opuštěným. Poražením hrozného monstra v suterénu školy se Harry setkává s duchem ducha, která způsobila nehodu na silnici. Později se setká s ženou jménem Dahlia Galeespie, která mu říká protichůdné informace v pseudobybalním způsobem.

Ve svém putování na temném světě města Harri se setkává s dvěma postavami - Liza Garland (Lisa Garland), sestra a Dr. Michael Kufmann, který pracoval v místní nemocnici. Harry chápe, že skutečný zlo je Dalia, protože to byla ona, která byla vedením tajného kultu. Dívka jménem Alessa (Alessa), nativní dcera Daliya Galespy byla obětována zlí duchové. Galespy spálil svůj dům s dcerou, aby skryl všechny důkazy.

Harry se pohybuje hluboko do temnoty města a chápe, že Cheryl, nějak se spojil s Alessou. Nalezení pěti magických talismanů, Harry zabíjí Samael, zlý démon navrhl Dalia do města. Spolu s jeho smrtí, temnota ustoupí, Samael, umírá, umožňuje duši agely svobody. Duch Alesse dává Harryho dítěte. Harry a Sibyl s dítětem v náručí opustí město. Teď začnou nový šťastný život.

Příběh pokračuje ...

Všechno to začíná docela triviálně, James Sunderland obdržel dopis od své ženy. Zemřela před 3 lety a napsal dopis jen teď. Její jméno bylo Mary (Mary). James okamžitě jde do města Silent Hill ztrát v amerických rozlohách. Doufá, že se setká s Livive Mary!

Postavy

James Sunderland.

Je to hlavní hraní tváří hry. James přišel do města, protože on dostal dopis od Marie, jeho manželka, který zemřel před 3 lety. V dopise, Mary říká, že bude čekat na něj v druhu zvláštního místa. James ví, že celé město bylo pro ně zvláštní. Mohli jít v místním parku Rosewater parku v Lake Toluka a podívat se na vodu.

Angela hledá rodinu SVSU ve městě Silent Hill. Je to první "živá duše", kterou James se setkává na cestě do města. Bude najít své blízké nebo je to zvláštní důvody pro pobyt v Silent Hill? Musíme se zjistit.

Laura malá holčička, která se snaží ve všech způsobech, jak komplikovat život Jamese. Poté je klíč pro odtažení, pak se místnost zavře ... pro které nenávidí hlavní postavu? Musíme se zjistit.

Brilantní a smyslná žena není schopna nechat nikoho ponechat. Je to velmi světlý charakter na první pohled zcela v kombinaci s žánrem interaktivního thrilleru. Velmi se podobá Jamesovi manželce, Marii, ale styl jejího oblečení, kouzlo a charakteru je velmi odlišný. Bude doprovázet Jamese ve své nebezpečné cestě.

Mary "mrtvá manželka" hlavního hrdiny. Trpěla nevyléčitelným onemocněním. Možná se nakazila virem z William Birkin (William Birkin) a možná se také stala obětí rozšířeného ve městě?

Eddie Donbrowski.

Eddie je velmi univerzální charakter! Vidíme, jak dobře patří Lauře. Víme, že kdysi hraje baseball. Jeho chování a membránové tělo ve svém pokoji však zanechává otevřenou otázku o duševním stavu hrdiny. Proč přišel do Silent Hill a jaká tajemství skrývá? Musíme také zjistit.

Nové setkání s tichým kopcem:

Hra začíná poměrně zajímavou návštěvou hlavní postavy kanalizace, která se nachází v zámku v výhledem na město. Po videoklipu si vezměte kartu ležící v autě.

Neexistuje žádná naléhavá potřeba, stačí zkontrolovat paměťovou kartu znovu, pokud chcete. Poté jděte na hřbitov, nejbezpečnější a klidné místo v tomto městě.

Návštěva hřbitova nám dává první setkání s Angelou (Angela). Po konkrétní konverzaci s ní pokračujte ve studiu obytných polí, procházejte druhou bránou na hřbitově. Jděte po cestě zahalené v mlze, a brzy dostanete dveře dveří. Postupujte podle vybrané cesty.

Tak jsme dosáhli pouličního brusky St. Ve východním zablokování. Jít po ulici, uvádíme se být před květinářským obchodem, na stole před, na jejímž přední straně je kit první pomoc. Vezmeme si s sebou, můžeme přijít hodně. Budeme pokračovat v naší cestě na západ. Když dosáhnete první křižovatky Sanders St. a Lindsey St. Uvidíte krvavé stopy vedoucí k severu na Lindsey St. Street. Brzy si všimnete siluetu nejasně kymácení přes tloušťku husté mlhy. Než budete následovat čerstvé, krvavé tratě, vyberte si láhev s nápojem, opravte zdraví, na kroky schodiště budovy na západní straně ulice. Dále nebudete moci sledovat ve West Směr na Sanders Street, tak zatáčku na sever, Up Lindsey Street. Na západní straně silnice není nic jiného než hrozné, nečisté domy.

Na východní straně ulice je také láhev s hojivým nápojem vedle garážových dveří poblíž VACHS RD.

Než půjdete po ulici, přejděte a přijďte na nadpřirozenou památku ve dvoře. Přečtěte si nápis na památník, který v původním čtení: "X metry pozemku obklopující tento památník byl původně bažina, ale pozdě předtím byl bažina přecezena krevní bažina, protože katastroční voda používala Umyjte spadající nástroje zde. Možná je to z toho důvodu, že mnoho lidí tvrdí, že viděl ducha v této oblasti. "

Jak pochopíte, tato zpráva je trochu objasňující mlha, která ukládá mystři města, a to bude znít takto: "Země obklopující tento památník byly původně bažiny, ale později byly pokryty. Dlouho -Time katastroféry po provedení, umyl zbraně v bažině, pro to byl přezdíván bažinou krve. Možná proto, že mnoho lidí tvrdilo, že uváděli duchy vedle tohoto strašného místa "

Teď jdeme dolů dochss Rd. Lze jej nalézt na něm dvě nápoje a místo, kde si můžete uložit hru. Několik dalších kroků vpřed a fanoušci předchozí části rozpoznávají známé "vyzvánění" rádia. Sledujte video a pak toto stvoření namočte. Znovu se rozkošný video stojan, teď se vrátí ke stejnému způsobu, jakým přišel. Návrat do Lindsey St. A jít dolů brusky st otočit na západ. Vpravo od vás musí být hojivý nápoj. Vraťte se zpátky a jděte do jedlících s názvem "Happy Burger", vedle popelnice najdete sadu první pomoci. Poté pokračujte v cestě v jižním směru směrem k Neely St. a pak se vrátí do Saul St. Zadejte turbo a podívejte se tam na mapě oblasti, můžete současně a uložit hru. Poté se dozvíte, že budete muset navštívit neely "s baru, a udělat to. Všimněte si, že neely bar bloky se blíží k jihu, Saul je blokován od západu, alespoň teď, Harris Street je zcela blokována.

Jděte na severní stranu Neely Street a najděte další lékárničku vedle centra fyzioterapie rehabilitace (chiropraktikální a sportovní centrum poranění).

Následujte ty bar na pravé straně a jděte dovnitř. Tam najdete mapu, kde je boční bytový dům v kroužku, a na Martin St. Je to nakresleno "?". Než odejdete, podívejte se na Okna, nápis je čten.: Byla tam mezera, teď neexistuje (tam byla díra tady. To je teď.) Zajímavé! V pořádku, vraťte se k tomu později, jděte ven a posuňte se nahoru Martin St. A vyzvednout hojivý nápoj vpravo, těsně před Katz St. Pohybujte se, projíždí autem, zaparkovaným na levé straně ulice, můžete najít další hojivý nápoj. Vezměte klíč z budovy Woodside. Klíč lze nalézt v kapsách poškozeného těla ležícího v blízkosti plotu. Otočte se a přesuňte se na západ. Podívejte se na mapu. Podívejte se na restauraci Lucky Jade? Jděte tam a najdete tam sadu první pomoci a pít tam, nestaráte se o cestu. North Severní ulice zablokovaná, západní strana Katz Street je také tam, mimochodem, tam je velmi podivný nápis na zdi: "Dveře probuzení temnoty vede k nočním můru" ("Dveře, které probudí temnotu, otevírají se do Noční můry. "Vedle tohoto roztomilého znamení jsou uzamčené dveře. Obytné budovy v oblasti Woodside. Otevřete dveře a jděte do neznáma. Jděte rovně, když prošli dvojité modravé dveře, vlevo si můžete všimnout mapy Budova. Napravo je starý dobrý notebook konzervace a láhev s živým nápojem. Dveře se nachází v určité vzdálenosti, pokud nemůžete otevřít, takže jděte do druhého patra. Podívejte se na kartu a najděte si pokoj a najděte si pokoj 205. Když se ocitnete mimo dveře v chodbě, spusťte přímo, aniž byste se otočili kdekoli, nepokoušejte se připojit k boji tvorům, které se budou snažit zaútočit na vás. Váš jediným cílem je baterka. Vezměte ho a běžel na výjezd, Jízda z figurínů mává rukama, ale spíše i nohy. Nyní stoupejte na třetí patro. Ugoy Strana mříže leží klíč, ale malá holčička ho popadla a táhl do temnoty. Jděte do místnosti 301 a vezměte si zbraň. Kde jsou tyhle monstra? To je tady ... vrátit se do druhého patra. Zvláštní, všichni nepřátelé vlevo. Zadejte místnost umístěnou na pravé straně, první dveře ze schodiště a budete si všimnout, že pevná banda odpadků, které vstřelilo sběrač odpadků. Teď jděte dolů do haly a slyšte výkřik. Čas na spuštění do pokoje 208, který se nachází v severní části budovy. Jakmile se ocitnete v místnosti, všimnete si podivné postavy na druhé straně zdi. Stvoření se nebude pohybovat z místa, tak jít. Ach ach ach! Zdá se, že někdo si všiml s majitelem tohoto bytu. Obrázek jen říci nepříjemný. Po otočení kamery a scén si vezměte klíč z 202 pokojů od polici a následujte v něm. Monstra se vrátili, ale většinou jsou prostě zmateni těmi, aniž by představovaly skutečnou hrozbu.

V 202 pokojích, podívejte se na hojivý nápoj v kuchyni. Tento pokoj je plný červených motýlů, včetně mrtvých. V pravé stěně místnosti je díra. Vyčistěte ruku do ní. Děsivý? Samozřejmě to bylo tak koncipováno! Takže jsme dostali klíč z hodin.

Návrat na 208 pokojů. V místnosti na stole vpravo leží Poznámkový blok s tajemstvím:

Tři jehly Stojan ze tří různých výšek. Tuk, vysoký a tenký. Z pomalých až po rychlé. Přesunout doprava. Scott nespočívá na třech, ale patnácti.

co je přeloženo jako:

Existují tři jehly, jsou všechny různé výšky. Thomas One, nejdelší je jiná a třetí krátká. Z pomalého k rychlému. Pohybují se doprava. Scott zůstane na třech, ale pět.

(Věnovat pozornost: Toto tajemství se může lišit v závislosti na úrovni obtížnosti, kterou jste si vybrali, ale odpověď na tuto otázku je vždy stejná)

Teď jdi \u200b\u200bdo místnosti, který se nachází vlevo a uvidíte obrovské podlahové hodinky a nápis ze strany stohu: "jizvy z minulosti by měly odstranit dráp, kteří zastavili čas" ("jizvy z Minulost odstraní hřebík, který se zastaví čas "). Na opačné zdi můžete vidět znamení, na kterých jsou jména napsána: Henry, Mildred a Scott, každý z nich je zdůrazněn. Vyřešili jste puzzle? Tajemství starých hodin je řešeno prostě jednoduše. Scott Name Toto je jen náznak slova sekund (sekundy), tedy se týká druhé hodinové šipky na ****** sekund. Ukazuje se, že Henry by měl reprezentovat hodiny (hodiny) a Mildred je minut (minuty)!

Pojďme se podívat na škrábance z drápů na zdi, řeknou nám, kde se cítily hodiny šipky. Čas na hodinách se blížil k 9:10. Přejděte na hodiny a otevřete je klíčem. Přenos šipky kolem 9:10. Slyšte kliknutí? Nyní zůstane jen přesunout hodiny na stranu.

Takže jsme byli v roce 209. V místnosti je úsporná místnost, takže jej můžete použít a zároveň sejmout hojení nápoj v kuchyni. Dále sledujte schody přes modré dveře. Vzestup ve třetím patře a vezměte si kazety. Dokončete v místnosti 307. Podívejte se na videoklip a sbírejte malé věci. Nezapomeňte zachytit a kurthouse klíč na záchodě. Navštivte místnost 303, má užitečnou sadu na první pomoc a hojivý nápoj. Buď opatrný! Monstra se stárly v místnosti. Ukončete místnost a hledejte klíč od ohně výjezdu ležící na podlaze vlevo od vás. Pak užívejte více nábojů v prádelně a sestupujte na východní schody do prvního patra. Zvedněte ovocnou šťávu v jar na konci haly. Otevřete dvojité dveře a spusťte první dvojici dvojitých dveří. Vraťte se do druhého patra a odhoďte sklenici osiva šťávu do hromady odpadků. Vraťte se a vyzvedněte minci, pak si přečtěte článek. Poté se vraťte zpět na dvojité dveře.

Nyní můžete projít dříve uzavřenými dveřmi. Venku ve dvoře se nachází bazén. Vezměte si monstra z auta ve středu, pak skočit dolů, popadl hadí mince (had mince) na invalidním vozíku, co nejdříve vyberte fond. Jít ven východními dveřmi nádvoří. Jděte na 104 pokojů a vezměte si kazety. Když opustíte místnost, odhalte blízko modré dveře. Nyní se podívejte do místnosti 101, najdete nábojnice a slyšet zvuk něčeho mluveného. Otevřete dveře na levé straně místnosti. Zde je další milenec piva, chlap jménem Eddie (Eddie). Bytový dům v oblasti "Blue Creek":

Po sledování videa s Eddie se vraťte zpět do druhého patra. Na levém konci chodby použijte klíč z požárního výstupu otevřením modré dveře. Zde jste spadl do jiné budovy, ucpání podél ohněm schodů. Nyní jste v rezidenčním masivu "Blue Creek". Odtok. Vezměte si peněženku, nějakým způsobem udeřil toaletu a najít kus papíru s novým kódem.

Bezpečné tajemství:

Hrajete na obtížné nebo snadné úrovni, číslice budou stále zobrazeny na trezoru. Pokud jste si vybrali obtížný způsob, jak vyřešit hádanky ve hře, bude s největší pravděpodobností římská čísla zobrazena na bezpečném: "X" a "V.", kde "X" je 10 a "V" rovná 5. Zvažte to Příklad: x7. Jen složit dvě čísla. 10 + 7 \u003d 17. Další příklad VV, tj. 5 + 5 \u003d 10. Zadejte výslednou kombinaci z čísel k bezpečnému otevření. Bez ohledu na to, jakou stranu otočíte bezpečnou rukojeť.

Pokud jste v prvním čísle umístili šipky, určete další číslo, které se pohybujete vpravo. Další pohyb by měl být na levé straně. Všechny tyto akce se provádějí stisknutím joypade křížku, který otočí bezpečný knoflík v jednom směru nebo jiném. V praxi se všechno vypadá mnohem snazší, takže se nebojte, brzy! Každopádně, uvnitř najdete čtyři míče pro zbraně. Než opustíte místnost, zachytit zázračný hojivý nápoj, pečlivě odešel do tvůrců hry.

Nyní musíme hledat kartu, že? Vypadni z místnosti a poslouchat monstra, udržet cestu ke dveřím vedoucím ke schodům. Dveře, mimochodem, bílý, alespoň nějaký rozdíl. Skončil jste na levé straně budovy. Bohužel, nějaký špatný muž uzamknut všechny dveře. Na dveřích do místnosti 209 si můžete přečíst znamení. Poté jděte do schodů. Pokusme se jít do prvního patra. V prádelně vlevo najdete lékárničku. Pak přejděte na halu. Pohybujte se přímo a nikde obrátit na pokoj 105 a podívejte se na stůl, stojící u zdi s neuvěřitelně dlouhými tajemstvím, které se mění v souladu s vybranou úrovní obtíží. Nyní máte jen dvě mince, ale budeme potřebovat ještě další, abychom vyřešili hádanky. Naštěstí je velmi snadné to dostat. Všechny pokoje v prvním patře jsou uzamčeny kromě 109, půjdeme tam. Zvedněte kazety do pistole a opusťte ostatní dveře. Zde najdeme nové setkání s Angelou. Sledujte video! Poté vezměte jeden z klíčových objektů hry - nůž. Vyzvednout poslední minci "odsouzeného", protože pro ni zde byla cesta. Vraťme se do místnosti 105 a budeme se zabývat hádankami. Tajemství tří mincí:

Obecně platí, že řešení hádanek se liší v závislosti na složitosti hádanek vybraného ve hře.

Zvažte první úroveň světla: mince starého muže (starý muž), prázdný, hadský mince (had), prázdný, mince odsouzeného (vězeň). Pro normální úroveň složitosti je tajemství: prázdný, mince starého muže (starý muž), mince odsouzeného (vězeň), prázdný, hadský mince (had). A konečně, komplexní úroveň hádanek: prázdný, mince starého muže (starý muž), prázdný, mince had (had), mince odsouzeného (vězeň). Klíč Lyne House spočívá v tabulce, označení na dveře hovořil o druhém patře. Teď jdeme do roku 209, překračujeme a vstupujeme do roku 208 otevřenému balkonu, existuje několik kazet do pistole, klíč od žebříku rezidenční budovy (bytový klíč bytů) a nakonec místo úspory. Nyní stojí za to zachovalo !!! Nikdy nevíte, co chcete použít právě přijaté. Sledujte video!

Bojovat s šéfem s pyramidovou hlavou. Jen držte ho pryč, vyhněte se jeho hodům. Nebudete muset ani střílet, jen držet na chvíli, protože bitva je časově omezena. Po nějaké době uslyšíte vytí sirény a šestihranná hlava se vrátí dozadu v schodišti, naplněnou vodou, která bude brzy vyschnout po jeho péči. Nesnažte se ho následovat! Prostě budete přivedeni na polovinu.

Poté, co šéf zmizí z zorného pole, jděte po schodech dolů a jděte ke dveřím. V této budově nemáme nic víc

V západním směru je kit první pomoc, ale pak je cesta blokována, takže se otočte na sever. Další videokamera. Tentokrát ukážeme laur (Laura), nenarozená dívka vytáhla klíč z rukou. James si také pamatuje, jak mu dala ruku, poté, co nic není smysluplný rozhovor, pokračujte ve své cestě v severním směru. Cross Nathan Ave. A hlavu do parku Rosewater. Vraťte se ke spodnímu zatáčku doleva a vyzvedněte dvě krabice s kazetami a hojivým nápojem. Pokračujte v pohybu v severním směru. Vpravo, také můžete najít krabici s kazetami do pistole a láhev s hojivým nápojem. Takže jsme přišli k jezeru. Otočte se na západ a projít několik metrů na molu. Budete zobrazit jeden z nejlepších nastavení videa ve hře. Maria mystická a okouzlující dívka. Je to ona, kdo vás bude dělat společnost v Silent Hill 2. Tato inovace poněkud zkomplikuje hru. Budeme ji muset chránit před monster, protože nemá žádné zbraně a prostředky ochrany. Můžu říci, že situace je poněkud odlišná, pokud se pokusíte projít herní běh. V tomto případě budete ušetřit z ran, jako je James a Maria, což je důležité pro úspěšné dokončení hry. Také, moje rada pro vás - střílet jemně! Není to pravé zastřelení Maria, může zemřít !!!

Nyní opustit park a vyzvednout hojení nápoj, ležící vpravo, v blízkosti výjezdu z parku. Otočíme se kolem ulice a jdeme na Jack "S Inn, další motel Norman Bainz. Možná to udržuje případ zde? Můžete si všimnout místo ukládání vedle modrého vozu zaparkovaného na parkovišti. Vezměte si krabici s kazetami Roh Monson Street. Otoč na jihu a běží na Monson Street, najdete další láhev na cestě v uličce vlevo. Když se dostanete do ulice Katz, najít dvě sady pomoci, pití a krabici s kazetami v západní na ulici.

Další sledování Nathan Street k tankování (Texxon Gas). Zde najdete auto s ocelovou trubkou uvnitř. Vezměte si "dítě", budeme potřebovat. Kolem tankování jsou na různých místech tři rozptýlené, hojení nápojů a dvou krabic s kazetami do pistole.

Jděte nahoru podél Nathan Street brzy uvidíte slušně rozloženou mrtvolu, několik krabic kazet pro zbraň vedle něj a mapě, která vám oznamuje Kehelban Piet (Pete "s bowlingovou uličkou). Vezměte si cestu zpět do něj a vyzvedněte si cestu Sada na první pomoc pomoc poblíž Silent Hill Historical Society (nyní budova je zavřená). Teď jdi \u200b\u200bna Kehelban Piet (Pete "S Bowl-O-Rama).

Kehelban Piet:

Další video. Maria zůstane na tebe čekat ven. Zadejte dveře vlevo od vás. Další snímání videa s Eddie a Laura. Laura bude utéct dříve, než budete mít čas otevřít ústa a budete mluvit s Eddie. Po rozhovoru, projít místností a jít ven druhými dveřmi. Maria čekala ven a uviděla oteklé laur, ale nemohl ji chytit. Začněte ve směru uličky. Projít ji do konce a Maria řekne, že Laura sklouzla štěrbinou ve zdi. Jediný způsob, jak zjistit, co je za zdi, projde dveřmi. Naštěstí Mary má klíč. Udělejte si soupravu pomoci první pomoci. Teď jděte ven z místnosti a spusťte uličku na hlavní silnici, která se nachází v jižním směru. Tak jsme dosáhli! Video rám s Laurou.

Návrat do budovy nemocnice Brookhaven. Samozřejmě to není nemocnice, kterou tvůrci laskavě představili hostování v první hře. Brookhaven nemocnice:

Jakmile se ocitnete v nemocnici, vezměte mapu, vážící na zdi.

Věnujte pozornost dveřím přímo před vámi vedoucím do registru. Zde naleznete uložit bod. V blízkosti poznámek je příběh tří pacientů, kteří byli drženi v nemocnici. Vedle Maria je láhev s hojivým nápojem. V další místnosti čekáme na dopis lékaře a fialový klíč býka (býčí klíč). Sbírejte všechny výše uvedené položky, vraťte se do centrálního sálu. V blízkosti druhého patra a pokusit se nespadnout pod padací dech zatracených zdravotních sester. Může zatraceně lepší zvuky?

Zde použijeme nově nalezené ocelové trubky. Jděte do šatny žen (ženská skříňská místnost) a najděte zbraň a křivenou jehlu, uvízl v medvídku. V pánské skříňské místnosti najdete klíč od recepční místnosti (zkoumání místnosti) v krvavém županu .

Nemáme tu nic víc. Nyní musíme jít do třetí příjemce (zkoumání místnosti 3) přes schody. K dispozici můžete najít sadu první pomoci. Před opuštěním místnosti zkontrolujte list kopírovacího papíru v psacím stroji. Zapište si výsledné číslo, bude stále potřeba později.

Poznámka: Tento kód se mění v pasáži pasáže a napište jej zde je k ničemu! Jděte do místnosti M2 a vezměte si kazety pro zbraň a "oko Lyapis" klíč, Lyapis Trubetskaya k tomu nemá nic společného. Dalším místem návštěvy je místnost M3, protože se nachází v něm najít pistoli, hojivý nápoj a sestru. Poslední dovolená v místnosti. Práce za místností M4 a M5 a jít do M6. Vezměte si kazety pro zbraň a další láhev s hojivým nápojem.

Vraťte se do prvního patra. Pojďme použít klíč od recepční místnosti (vyšetřovací místnost) a zadejte dovnitř. V první části místnosti není nic zajímavého, jít dál. Ve druhé části je krabička s kazetami pro pušku umístěnou ve skříni. Věnujte pozornost bílé desce visící na zdi. Pokud hrajete v jednoduché nebo normální úrovni, s největší pravděpodobností bude napsáno číslo 7335. V případě komplexní úrovně Vám bude nabídnuta tajemství ve formě nápisu, říká, že dopis "t" představuje aktuální měsíc. V předchozím měsíci to byl dopis "X", a další měsíc dříve to bylo písmeno "Z". "Střešní jízda?" Nic, teď pochopí! Jsem s tebou.

Pojďme ve třetím patře a pokusit se proniknout tajným významem písemného.

Pozor! "Nesoucí" sestry v okolí! Zbavte se jich a vezměte si sadu na první pomoc v rohu východního východu. Pojďme do dvojitých dveří a zadejte kód.

Puzzle dveře s kódem:

Riddle je také brilantní, stejně jednoduchá. Mnozí z vás již pravděpodobně hádali, že na obtížné úrovni musíte zadat dopis "t". Jak to mohu udělat? Samozřejmě stisknutí 1328, jak to bylo, "kreslení" písmeno "T" na digitální klávesnici zámku (horní hůlka 1-3, spodní 2-8).

Jednoduché a normální úrovně Myslím, že vysvětlení nevyžadují, zadejte 7335 a to je to. Teď, když jsou dveře otevřené, můžete jít do nového křídla budovy a jednoduše najít místnost S3. Video Screensaver! Mary podceňují a nebude jít dál. Po spořič obrazovce, vezměte klíč ze střechy budovy (střešní klíč) ležící na stole a ponechte místnost. Jděte do místnosti S11 a budete odměněni s hojivým nápojem a neúplnou příležitostí, abyste hru udrželi. Je čas vylézt na střechu. Přijďte do deníku a sledujte to. Nyní přejděte ke dveřím, které budou uzavřeny. Podívejte se na další dveře, které budou také uzamčeny. Jakmile se pokusíte otevřít, budete následovat video post s účastí šéfa, který prošel zaplaveným schodištěm. Čas se podívat na kartu! Musíme najít speciální terapeutické pokoje (speciální čistící místnosti). V jednom z nich bude stěna doslova zaplavena krví, přes které budou zakoupeny čtyři číslice kódu. Obtížnost jejich čtení závisí na úrovni složitosti. Zkuste je nahrát. Jděte do místnosti S14, abyste vyřešili další hádanku. Puzzle Louis:

Na hrudi mnoho hradů. Budeme muset použít kód získaný v místnosti s krvavou stěnou. Na zámku s tlačítky musíte zadat kód s kopírkou v tištěném typu. Teď to zůstane jen využít dvou našich klíčů Lyapis a Bull (Lapis Key & Bull klíč). Uvnitř bude pramen vlasů. Teď jdi \u200b\u200bdo sprchy, ale ne mytí. Opatrně kontrolujte tuto místnost. Ve špinavé, práškové moss odtok, uvízl nějaký objekt. Použijte dříve nalezené ohýbané jehly a vlasové vlasy. Zde máte klíč z výtahu. Zamknou výtahy? Před odchodem do výtahu důrazně doporučuji, abyste zachránili své úspěchy. Nyní můžete bezpečně hledat dobrodružství na hlavě. Jednou ve výtahu jdeme dolů do prvního patra. Můžete se podívat do pokoje C3 a vyřešit kazety pro zbraň a zbraň. Dále jděte do pokoje C2. Video Screensaver! Laura je opět nalezen Jamesem a vždycky utíká. A budeme mít ...

Bitva s rukama:

Paži se zbraní a připravte se na duel. Střílel se všemi prostředky. Začněte s pistolí! Strategie nabízená mnou je následující: postavit se v rohu místnosti a jakmile jeden z punců fit, běží v opačném rohu (to je diagonálně). Střílet! Pokud vidíte, že se blížíte, spusťte znovu do úhlu bez nepřátel. Jakmile zabijete dvě ruce, třetí bude jít dolů k vám. To lze pokusit zabít, používat zbraň, aby zachránil žalostný zbytek munice pro zbraň. Po boji, místnost "bude naplněn" s vyzváněním starého dobrého rádia, všechno kolem se změní ne pro lepší.

Alternativní nemocnice:

Nyní jste v zahradě, která je mnohem menší než na mapě a co se zdá. Všechny značky na pokojích z nemocnice, pro které jsme šli, zmizeli. Nemocnice prošla dramatickým změnám.

Opuštění zahrady, vybrat krabici kazet pro zbraň, můžete zůstat stejným způsobem na cestě do centrálního sálu. Paži se zbraní, zadejte pokoj C1 a okamžitě začněte fotografovat! Surse-Zombie byla připravena spěchat na vás, jakmile se dveře otevřely. Nyní si můžete vzít láhev s hojivým nápojem a nábojem pro zbraň. V místnosti C2 najdete sadu první pomoci. Přijďte ve výtahu a stoupejte do druhého patra. Obyvatele M4 místnosti. Budete muset neutralizovat dva zdravotní sestry, než začnete léčit nápoj a náboji pro zbraň. Dodržujte péči během bitvy se sestrami a ujistěte se, že je zabili.

Navštivte místnost M6 a najděte baterii, klíč klávesnice (Storereom Key), krabici kazet do pistole a konečně první pomoc. Na stole můžete vidět poznámku o volání v suterénu. Na zdi v místnosti váží obrázek zobrazující protahovací ruce, které hledají něco ...

Je čas navštívit třetí patro, takže jdeme do výtahu. Dodržujte útočníky sester a jdi do místnosti S3.

Maria zmizela! Nyní na stole v místnosti je hrst tablet. Na co jsou tady? Kdo je opustil? V každém případě pokračujeme ve studiu podlahy. Jděte do místnosti S11, jsou kazety do pistole a ampule. Udržujte zjištěné ampule, protože mají velmi silný účinek, který poskytuje rychlé uzdravení. Na posteli leží báseň o anděla. Ve skutečnosti mluvíme o dveřích umístěných vedle výtahu. Podívejte se na to, když opustíte místnost S11. Uvidíte ruku uvízl ve dveřích. Nezapomeňte sbírat kazety pro zbraň a zbraně, stejně jako sady první pomoci, čeká na vás v místnosti. Čas jít dolů do suterénu. Vypadni z místnosti S11 a hlavu do schodů, na kterém je mimochodem schopnost uložit hru. Použijte klíč klávesnice (klíč komora). V dlouhé části pokoje najdete kazety pro zbraň. Nyní posuňte polici na boku a sestupujte z nalezených tajných schodišť. Videozáznam! Maria byla nalezena! Teď je mírně šílená, ale bude to projít, věřte mi. Jděte dolů po schodech a vezměte měděný prsten ležící v louži krve. Jděte do třetího patra, vracet schody. Dejte měděný prsten na ruku a jít dolů do druhého patra na výtahu. Jakmile se rozhodnete přesunout, podivná zpráva bude náhle přenesena, mluví o hře s názvem "Trik nebo potěšení" ("trik nebo léčba") a fantastický náznak, že James bude soupeř! Poslechněte si tři otázky a zvažte, zda je můžete odpovědět. Pokud ne, nebojte se, pomůžu vám. Ve druhém patře najděte chladicí místnost, Maria pomůže otevřít ji a můžete dostat druhý přední prsten. Teď se vraťte do třetího patra. Než se obléknete druhý prsten, navštivte suterénní sklad a odpovězte na otázky ve hře. Chcete-li odpovědět na první otázku, musíte si vybrat číslo 3. Odpověď na druhé číslo otázky 1. A konečně odpověď na třetí číslo otázky 3. Můžete se mě zeptat - Kde je cena? Cena je pět boxů s kazetami pro pušku a dva ampule.

Vraťte se ke dveřím a vložte na hnací kroužek na rukojeti. Nyní jsou dveře otevřené a můžete pokračovat v cestě po krocích. Zůstaňte na prvním ohýbání doprava číst modrou knihu, která vypráví o klíčovém klíči ("ředitelem" s klíčem). psaní slov. Tady je malý trik, pozorně poslouchej!

Když budete následovat chodbu, bohatého prvního rohu, podruhé, běh, že existuje síla! Šéf s pyramidovou hlavou bude sledovat James a Maria. Pokud se dostane na Mary, hra bude dokončena! Co ohrožuje smrt Jamese, mluvit, myslím, že není potřeba. Rychle běžet na výtah, aniž by se zastavil na sekundu. Video Screensaver! James se tak podařilo uniknout z šéfa a posadil se ve výtahu, Maria neměl čas ... co se jí stalo, že to nevíme.

Nyní jste v prvním patře. Ze všech dveří se otevírá pouze jedno dveře, dveře ředitele místnosti (režisérka "s místnost). Po zasažení pokoje najdete mapu s ochrannými známkami, které musíte být převedeny na již existující. Když klíč Z lobby nemocnice, ležící na okně, běží kolem okna. Sledujte to. Zachováno na hlavním vchodu, opustit nemocnici.

Alternativní South Valley:

Monstrózní transformace se dotkla nejen nemocnic, ale také celé město. Než začnete jednat, udělejte malou procházku podél údolí a sestavte užitečné předměty umístěné v této části města.

Naproti nemocnici najdete kazetu pro zbraň. Dále jděte na jih podél Carroll Street, pak se obraťte na směr Rendell, jsou tam ampule, dvě krabice s kazetami pro zbraně, kazety do pušky, kazety pro zbraň a hojivý nápoj. Na jižní straně Monsonova ulice si vezměte dvě krabice kazet do pistole a dvě láhve s hojivým nápojem. Nyní jděte na východ podél Saul Street. Brzy uvidíte bránu a vážíme bez života. Stačí běžet kolem nich, aniž by se zastavil, dokud se neobjeví dveře, které vám umožní vrátit se do jiné části města. Na Saul Street, můžete najít místo ochrany, dvě kazety pro zbraň, kit první pomoc a kazety na pistoli. V severní části Nelly Street můžete najít sadu první pomoci, stejně jako kazety do pušky. V kavárně, šťastný burger můžete také najít kazety na pušku. Projděte podél Sanders Street, přejděte na Nelly Bar a přečtěte si nápisy na stěnách. Vezměte si kazety do pistole. Dále následujte Nelly North Street v řádu padesát metrů a sbírejte tři láhve s hojivým nápojem, kazetami pro zbraň a pušku. Vraťte se v jižním směru na Sanders Street a následujte It East, sbíráme kazety pro zbraně. Cross Lindsey Street a najít několik dalších střeliva pro zbraň a zbraň. Dále následovat sever podél Lindsey Street a vzít dopis, a klíč v domě, který se nachází na západní straně ulice. Naučíte se správným domovem, protože fotoaparát v tomto okamžiku změní svou pozici. Vzpomeňte si, jak to bylo v prvním tichém kopci před dveřmi kavárny na samém počátku hry? Poté následujte v severním směru a hledejte kazety pro zbraň na severu Lindsey Street, přímo před VACHSS RD. Teď jdi \u200b\u200bsměrem na ulici Katz a projít dveřmi, na konci ulice, která bude otevřená. Sledujte ulici Monson v severním směru a pak se otočte na západ a následujte Nathan. Takže jsme byli znovu v parku Rosewater. Na parkovišti čekají na parkovišti dvě krabice s kazetami pro zbraň. Můžete najít ampule v sochách výmolů vlevo. Vyjděte socha a vykopejte za ním. Najdete krabici. Pomocí klíče jej otevřete. Uvnitř detekte bronzový klíč. Pokračujte svou procházku parkem v jižním směru. Na první otočení na západ, roll a můžete vyzvednout dvě krabice s kazetami pro zbraň. Nyní naše cesta leží na západě podél Nathan Street. Vezměte si kazety do pušky na konci silnice, pak se obraťte a jděte do budovy historické společnosti (historická společnost). Použijte bronzový klíč do dveří budovy.

Historické muzeum města Silent Hill:

Od nynějška už nebudeme mít terén. Ale nedělej si starosti! Vedu vás ručně až do nejvíce šťastný konec.

Vezměte sadu první pomoci a sledujte papír, v nepořádku rozptýlené na stole. Date zpět do roku 1820. Dále sledujte chodbu, projdoucí vášnivé démony. Dveře umístěné vpravo jsou uzavřeny, takže odbočit vlevo a pohybujte se podél chodby, které vás přivede do vidlice. Na levé zablokování, tak odbočit vpravo. Koneckonců, naše podnikání je správné!

V místnosti doprava od vás jsou kazety pro zbraň, to může také vidět tři obrázky ilustrující vězení Toluca.

Nyní ponechte místnost a odbočit vpravo do místnosti s velkou úvodní stěnou. Skočit dolů a najdete se v dobře. Chcete-li se dostat z toho, otáčet se pomalu otáčení, cítit stěny, dokud James si nevšimne nejasné místo na zdi. Dvakrát zasáhl skvrnu s ocelovou trubkou, pak šikovně skryje dveře otevřít váš pohled. Jděte přes kanalizaci a podél cesty, zabijte tři démony a několik švábů se svou "ocelovou přítelkyní". Jediné provozní dveře zde budou v vybrání vpravo. Když se ocitnete v krátkém koridoru, přejděte na dveře umístěné na pravé straně chodby a vezměte klíč (klíč spi-psaní).

Najednou půjde svítilna. Jízda po dveřích a stát vedle zámku kódu. Nyní zadejte nabídku a změňte baterii a rychle použijte klávesnici, protože místnost bude hordy švábů. To je nechutné! Taracan tajemství:

Tajemství není jednoduché a řešení se změní s každým novým průchodem. Podívejte se na klávesnici, na kterém by měly být napájeny alespoň dvě číslice. Pokud je to hádanka takto vypadá, zkuste všechny druhy kombinací, zatímco dveře nejsou otevřené. V případě tří číslic bude výběr požadované kombinace trvat déle.

Vraťte se a odbočit vpravo. Dostaňte se na konec haly a najdete se v místnosti se poklopem. Použijte klíč (klíč spirála psaní) a skočte dolů.

Vězeň Toluca:

James se nyní ukáže, že je v pouštní kavárně video stánku! Vypadá to jako Eddie potíže. Poté, co opustí, vezměte dvě láhve s hojivým nápojem a podivným prknem s nápisem "žravých prasat" ("neukojitelné prase"). Hru můžete uložit před opuštěním této místnosti. Pojďme následovat Eddie. Podivně dost místo něj v dlouhé lobby čekáme jen na démony. Během jeho joggingu u druhého stolu se zastavte a vezměte si mapu sousedství, které nám tolik vynechali. V této hale jsou pistolové kazety. Teď pojďme na východ do místnosti uprostřed haly - to je sprcha. Okamžitě dokončete dva obsedantně démony a vyzvedněte tabulku s nápisem "Seductress" ("Seducer") v otevřené kabině v severovýchodní části místnosti. Teď jděte ven a následujte jiho koridorem do jediných dveří vlevo. Ocitnete se v jižní části budovy v komorách. V některých fotoaparátech jsou démoni, takže buďte opatrní! V pátém účtu jsou kazety pro pistoli a v deváté je to vosková panenka. Nyní si cestu přes východní křídlo na sever. Vezměte si kazety na pistoli ležící na stole. Vezměte zásobníky pro pušku ve střední místnosti. V této místnosti musíte být opatrní a začněte fotografovat z prahové hodnoty v zažených zdravotních sestech.

Vraťte se do haly a následujte první na severu a pak v západním směru. Musíte se dostat do kamer. V první komoře uvidíte podivné kresby a nic víc, a v sedmém najdete tabulku s nápisem "depresor" ("utlačovaný").

Je čas vrátit se do východního sálu. Dostaňte se do poměrně rozsáhlého nádvoří, v centru, jehož je základem se třemi smyčkami. Ve svém centru jsou inscenované spínače s Visilians. V jeho přední straně jsou tři zářezy, ve kterých potřebujete vložit přivedené byty.

Když jsou všechny tři prkna sami, uslyšíte křik popravené osoby. Vraťte se do dveří, ze kterých vyšli a našli podkovy. Vezměte ji a vstoupíte do budovy. Sledujte fotoaparáty umístěné v severní části budovy. A vrátit se do West Hall.

Neotvírejte Severní dveře až do času! Jděte na správné dveře se nachází v blízkosti vás, abyste si vzali lékárničku první pomoc. Nyní následujte v severním směru na severovýchodní dveře. Vede k jinému koridoru, ve které na vás bude čekat dva démon. Jděte do místnosti se nachází v blízkosti. Najdete zde lehčí a první pomoc. Zadejte toaletu a zasáhněte poslední stánek. Když jdete ven, bude vám jasné, že někdo tam byl. V mužské toaletě je místo uložení. Po procházení chodbou se dostanete do kanceláře, kde budou lhát: sada první pomoci, ampule a hojení nápoj. Můžete si přečíst notebook ležící na polici a časopisu na stole, pokud to samozřejmě chce.

Legenda o Lake Toluca:

Jezero Toluca s transparentní a čistou vodou má velký zájem pro turisty. Zájem je způsoben nejen externí přitažlivostí jezera, ale také tajemství odpočívá v jeho hloubkách.

Pro mnoho starých měst, místní legendy jsou charakterizovány, ale v případě Silent Hill's City je vše jiné. Legenda mluví o skutečných událostech toho, co se zde stalo před mnoha lety.

Po studeném listopadu odpoledne 1918, loď s názvem "Little Baroness" se 14 turisty na palubě nevrátila do přístavu.

I přes intenzivní vyhledávání, policie nedokázala najít těla cestujících a posádky, stejně jako pozůstatky lodi.

1939 byl poznamenán ještě podivnější incident ... (další existuje několik stránek časopisu).

Mnoho těl odpočívá na dně tohoto jezera. Říká se, že kostnaté ruce mrtvých je někdy vidět nad vodou, jako by žádali o pomoc z plachetnice.

V místnosti se nachází za vámi, najdete dlouho očekávanou pušku, stejně jako dvě krabice nábojů na pušku, kazety pro zbraň a zbraň. Jděte ven do hlavního sálu a jděte do jižního směru. Prochází bránou, najdete dveře v podlaze, na kterém nebude žádná rukojeť. Roztáhne nalezenou voskovou panenku (voskovou panenku) lehčí a použijte poddílu, nalezené dříve (všechny tři objekty vosková panenka, lehčí a podkovy by měly být spojeny současně v inventarizaci). Otevřete dveře a skočte znovu do temného nezmapeného prostoru. Márnice:

Skončil jste ve vězeňské márnici. Je to tady, že všichni mrtví a popraveni odsouzeni se nazývají. V této márnici, tuny těl emitující viskózní a dusivých "aroma". Už jste někdy byli v márnici? Je čas navštívit to je v pohodě ve všech ohledech. Zde jsou tuny tělních tělních dělených všude. Rychle projít haly a skočit do jiné díry v podlaze. James narazil na opuštěný důl. Otevřete dveře a skočte do jiné tmavé díry. Nyní můžeme využít výtahu a vyzvednout první pomoc na pomoc při první pomoci, kazety pro pušky, zbraně a zbraně, jakmile výtah začne pohybovat dolů. Je to dobré, že jsem nemusel skočit do výtahového hřídele! Obtížné být zlomené ruce s vybíráním zubů!

Když se výtah zastaví, odjeďte z něj a použijte konzervaci se nachází vedle dveří. Nyní pojďte na dveře.

Labyrint:

Byli jsme v dlouhé lobby. Ve hře není žádná mapa. Včetně baterku. Zadejte dlouhou chodbu a otočte se doprava. Dopředu by mělo být dveře zapletené. Ocitnete se v jednom chodbě, se společností skládající se ze tří démonů. Po bitvě hlavu do východní strany být v jiném koridoru vedoucího ze severu na jih. V něm musíte najít žebřík jít dolů. V tomto patře je zajímavá vlastnost, GLOYS putují pod vámi a šéf s pyramidální hlavou vede podivnou přehlídku mrtvých, procházky v kruzích. Tikhonechko hledá dveře, nepřitahuje zbytečnou pozornost své skromné \u200b\u200bosobě. V této místnosti najdete velký nůž, který kdysi použil pyramido-hlavu, také chytit dvě kazety do pistole a jogging do jižních schodů.

Bude existovat několik nervových démonů. Rychle je rychle a vylezte po schodech. Zde to začíná nejzajímavější!

Tajemství Rubik Cube:

Vstup do místnosti, uvidíte krásnou rotující kostku v centru. Místnost má zeď umístěnou za kostkou, která by měla mít vybrání odpovídající jedné straně krychle. Musíme se pokusit otočit kostku, takže se objeví dveře skryté ve zdi. Pak musíte zajistit vzhled druhé dveře vedoucí k druhé straně.

Pokud hrajete na mírné nebo normální úrovni složitosti, musíte otočit kostku tak, aby tvář vyryla na něm s červenými hořícími očima, a jeho pravá strana byla v horní části krychle. Toto je umístění obličeje na Kubě - :) nebo tak, že kostka měla zelené oči a hlavu dolů

V případě složité úrovně se tajemství mění s každým novým průchodem hry. Budete muset vyzvednout požadovanou fyziognomii, znázorněnou na Kubě a jeho správnou polohu. Tento proces je zajímavý a není obtížný, jak se to může zdát.

Jakmile je nalezena správná kombinace, bude možné pokračovat ve vaší cestě k dalšímu videu.

Maria znovu ožila? Po hádce musíte jít do místnosti s kostkou a vzít si kleště. Dále se můžete vrátit ke dveřím zapleteným s drátem, takže, snižování, jít dolů po schodech do poloviny sponzorovaného koridoru.

Dva schody budou ve vstupní hale. Jedním z nich je schodiště, pro které jsme prostě udělali naši cestu, další schodiště vedoucí k mrtvému \u200b\u200bkonci. Buďte opatrní - démoni žijí na těchto místech! V této chodbě musíte odbočit vpravo na vidličku vedoucí k jinému schodišti a dostat se do jiného napůl-tunrovaného tunelu. Odbočit vpravo na vidličku a následujte další schodiště. Vrátit se do "pevné" země, projít chodbou, na konci, jehož bude vidličkou, kde bude nutné znovu odbočit. Po této pobočce dosáhnete dalšího vývoje. Vraťte se doleva a přesuňte se ke schodišti. Teď jdi \u200b\u200bkolem chodby, má pobočku vlevo. Odbočit vlevo a poté vylézejte po schodech. V této chodbě jsou kazety pro zbraň. Přijmout je, najít další schodiště na konci chodby vedoucí dolů. Tento zatopený vodní tunel je obýva. Tam je chlap s pyramidální hlavou, takže pokud chcete získat dvě krabice kazet do pistole, jděte rovně. Přeskočit odbočku vlevo a jít na vývoj. Dále, přesuňte nejvíce opatrně, abyste se setkali s nosem k nosu s pyramido-hlavou. Teď se otáčí doprava a dosáhne se místnosti, musíte najít schodiště vedoucí do jiné místnosti. V této místnosti hru můžete uložit a najít noviny. Můžete si ji přečíst, pokud chcete.

Jděte do sálu, uslyšíte křičet křičet, který přichází z další místnosti. Otevřete dveře a přejděte do neznáma. Video Screensaver! Nyní je čas zachránit Angela z dalšího monstra.

Ventreska očistě:

Tento šéf pro vás nebude lehkou trofej. Protože místnost je malá a cesta k ústupu je blokována, bitva slibuje, že bude složité.

Navrhuji vám, vyzbrojené zbraň, vstát v jednom z rohů a střílet, dokud je šéf vhodný dostatek, a pak běžet do jiného úhlu a opakujte tento proces znovu a znovu. Doufejme, že náš hrdina bude dostatečně předem o semiktored agentur, protože útoky této bytosti jsou velmi nebezpečné! Po 8-10 přesných záběrech bude vše u konce. Očekává se, že slova vděčnosti z Angely. Když utekla z místnosti, následovala ji v chodbě. Tato koridor spojuje dva pokoje. V jednom z pokojů najdete šest mrtvých tel. Každý mrtvý muž bude připojen k čele, popisujícího jeho zločin. Takže, v pořádku: únosper (únosce), předchůdce (žhářství), padělatel (zmeškavost), vražda (vrah), ripper (ripper). Zapište si nebo si pamatujte vše, co je vidět. Pravděpodobně se nebudete probudit problémy, malířský obraz! Nyní přejdete do další místnosti, bude tam šest závěsů visí ze stropu a hádanky pod každým ze zdi.

Tajemství šesti rukou:

V závislosti na úrovni složitosti hry má hádanka jiné řešení. Nejdříve se musíte rozhodnout, kdo byl z visku odsouzen nespravedlivě. Můžete to udělat tím, že vytáhnete smyčku, která oživila život z nevinné osoby.

Odpověď na každé hádance se liší v závislosti na úrovni obtížnosti, kterou jste si vybrali.

Pro jednoduchou úroveň, to je únosce, pro normální úroveň - to je věž a nakonec, pro komplexní úroveň, to je falešný.

Vytáhněte smyčku nevinné osoby. Nyní se vraťte do jiné místnosti, kde najdete klíč tajemství trestní odpovědnosti (klíčem pronásledovaného), na místě, kde stál nešťastný. Pokud vytáhnete špatnou smyčku, v místnosti se objeví několik démonů. Jejich počet se liší v závislosti na zvolené úrovni složitosti. Použijte klíč, který jste právě dostali, na poutech na konci chodby. Použijte ventil pro zvednutí dveří do komory a zadejte jej. Video Screensaver!

Mary je mrtvá, tentokrát to vypadá obzvláště dobrou! Její stmívaná tvář. Ano, tentokrát je určitě mrtvá!

Jděte ven v chodbě přes otevřené dveře. V chodbě najdete lékárničku. Pokračuj. Projít hřbitovem a najít tři krabice s kazetami pro zbraň a uložit místo. Mezi oběma hroby je zázračná ampule. Užívání ampule, skočit do díry na levé straně hřbitova. Jakmile země, dostat svou starou dobrou pušku.

Bitva s Eddie:

Po videu okamžitě začněte fotografovat v Eddie. Jakmile si všimnete, že úroveň zdraví se začne snižovat zacházet s vaším hrdinou. Po každých šesti záběrech bude dobíjení nějakou dobu trvat určitý čas, aby mohl být co nejpodivnější. Zůstaňte a pokračujte ve fotografování. Eddie se může v tuto chvíli pokusit udeřit, ale jeho síla není srovnatelná s výstřelou ranou.

Když Eddie cítí "Dech smrti," běží do jiné místnosti. V této době musí být James chován, dobít zbraně a vzít dvě krabice s kazetami pro zbraň.

Nyní se šance na přežití dramaticky zvyšují. Po krátké scéně v chladicích se schovává za kousky masa. Po nějaké době se Eddie vrátí, zda se s vámi vyhlásí. Stačí se skrýt za kousky masa, aby Eddie neviděl Jamese. Jakmile vás Eddie ztratí z dohledu, střílej to. Opakujte tyto akce několikrát. Když Eddie unavuje tento proces, rozhodne se zaútočit na James s holýma rukama, což bude jeho poslední chyba v životě. Istiving osm nebo devět nábojů se konečně zbavíte.

Po absolvování videa přejděte do doků a použijte umístění úložiště umístěného na barelu. Nyní vylézt na veslovací lodi a hlavu do posledního destinace Gostinica s výhledem na jezero Toluca. Toluca jezero:

Toto dobrodružství bude obzvláště příjemné pro ty, kteří hrají v jednoduché nebo normální úrovni složitosti. Jenom musíte loď otočit ze strany na stranu, abyste plňovali dopředu. Když odejdete a opustíte molo, odbočit vpravo a plavat, dokud neuvidíte lehké záblesky. A brzy se ocitnete vedle mola v blízkosti budovy hotelu.

Ti z vás, kteří si vybrali obtížný způsob, jak projít hru, by se měli naučit, jak řádek. Musíte použít "řádek" pomocí analogového ovládání. Levý analogový "houbová" joypade musí být otočen ve směru hodinových ručiček a pravé-utlačené ve směru hodinových ručiček šipka. Tyto akce musí být provedeny synchronně držet loď přímo a plavit správným směrem. Bude to dobré zahřátí pro velké prsty.

Jezero Hotel:

Zbraň doporučená pro použití v této oblasti je zbraň. Zbavování, hlavu směrem k fontáně vybrat hudební krabici malé mořské panny. Je čas vstoupit do domu při použití dvojitých dveří.

Využijte příležitosti k mapě ležet vedle adresáře pro hosty vlevo od vás. Zde najdete zprávu pro James.

To je to, co musíte:

Jdi do restaurace s názvem "Lake Shores" (břehy jezera). Video Screensaver! Nyní musíme zjistit, jaký je vztah mezi Marií (zemřelou James Manželkou) a Laurou. Mozaika rozptýlených faktů teplejší se začíná vyvíjet v holistickém obrazu. Laura vám dá dopis, ale okamžitě utíká. To je docela ve svém stylu. V místnosti na jednom z jídelních stolů naleznete klíčový klíč (rybí klíč). Vezměte ho dolů a nechte toto ponuré místo. Konečně jsme si mysleli, jaký druh Laura musel Mary.

Je čas setkat se s účtováním Gatekeeper. Jak ne v čase! Běh, hlavu do dveří. Jakmile se ocitnete v chodbě, spusťte v západním směru jít dolů na konec chodby vlevo. Přihlaste se na jihozápadní dveře a podívejte se na dva nepříjemné figuríny. Zvedněte tři krabice s pistolovými kazetami, stejně jako munice na pušku. Návrat na chodbu znovu, ze kterého byste se měli dostat do suterénu. Jděte dolů dlouhé schodiště a zabít několik dalších figuríny. Zde jsou všechny dveře uzavřeny, s výjimkou výtahu, ve kterém můžete najít plstěnou sklápěč s vestavěným rozpouštědlem. Toto zařízení umožní vymazat napsané jinými značkami a "show" dříve psanými linkami, budete se jasně vyjasnit, proč je to nutné. Vyberte si to a vraťte se do prvního patra. Teď jdi \u200b\u200bdo lobby dva páry dvojitých dveří. Ve vstupní hale budete muset najít poznámku vlevo Jamesem na registraci hostů. Poznámka mluví o videokazetě. Za uvítací jsou buňky pro písmena. V jednom z nich najdete klíč z místnosti 312. Žebřík si může všimnout velké hudební krabici. Budete se muset později vrátit, můžete použít schopnost ušetřit, a pak vylézt po schodech do druhého patra.

Jděte do místnosti s hodinami, kde můžete doplnit zásoby Aidhechki, kazet do pistole a zbraně. Zde najdete portfolio. Chcete-li jej otevřít, použijte klíč pro ryby (klíč ryby). Nyní máte klíč z místnosti 204. Návrat na chodbu a jít na jih do čítárny. Před vstupem do místnosti zvedněte kazety do pistole. Uvnitř místnosti jsou kazety do pušky a láhev s hojivým nápojem.

Čas využít klíč z místnosti 204. Na cestě můžete splnit dva triky očistné. V 204 pokojích najdete výtahový klíč (klíčový klíč Encomeeee) a díru ve zdi vedoucí v 202 pokojích. Místnost leží další portfolio pokryté samolepkami, na lůžku Rozptýlené fotografie, z nichž jeden je označen černým markerem. Použijte své plstěné špičky-rozpouštědlo, který byl dříve nalezen ve výtahu. Kód, odemknutí hradu na portfoliu, je nyní v našich rukou. Uvnitř najdete box hudročně. Vraťte se zpět do koridoru přes 204 pokojů a jděte do východního směru. Po dosáhli výtahu, najdete hojivý nápoj a střelivo na pušku. Nyní jděte do severní části chodby na poslední dveře. Použijte klávesu výtahu (klávesnice výtahu zaměstnanců). Uvnitř je místo ochrany, dvě láhve s hojivým nápojem a pracovní výtah. Pouze jedna osoba může využít výtahu, zřejmě zastaralého modelu, takže se musíte zbavit všech "zbytečných" objektů a nechat je na pravé straně místnosti. Je to škoda na slzy !!! Nyní můžete použít výtah. Byli jsme opět v prvním patře vedle jiné desky pro reklamy, které nám dávají příležitost získat mapu budovy.

Nyní naše cesta leží ve spíži (spíž), kde nás čeká poslední hudební box bílých. Zůstane jen vybrat konzervovaný nůž, obezřetně odešel pro nás a vyzvednout video kazetu z bezpečného. Jděte na rekreační místnost pro personál (zaměstnanecký salonek) a vzít dvě krabice s kazetami pro pušku ležící na chladničce.

Dále následujte v suterénu. Když sestoupíte dolů, dva figuríny budou na tebe čekat, "přátelské" mává nohy. Obsajovat se a jdi do kotelny, kde klíč leží (čárový klíč). Teď jdi \u200b\u200bdo kuchyně, vyhněte se figurínům, které se objevily. Využijte vířivého nože, abyste otevřeli nádobu a získejte nové svítidlo, které poskytují zaměření paprsku vaší baterky. V kuchyni najdete tři léčivé nápoje v lahvích. Nyní pomocí trysky najděte dveře a otevřete nedávno nalezené klíč (čárový klíč). Opět se ocitnete v chodbě s výtahem.

Vylézt ve druhém patře, abyste zvedli levé věci htched s nesnesitelnou prací.

Jakmile je stará puška ve vašich rukou, figuríny se vyhnou setkání s vámi.

Mysterical Casevie Mystery:

Jít dolů do prvního patra. Předejte hudební boxy na velkém, vlevo doprava. Pro lehké a normální úrovně složitosti je řád následující: Cinderella Casevet (Cinderella Music Box), sněhově bílý box (Sněhurka) a malá mermaid box (malá mořská panna). Pro obtížnou úroveň projíždění hry, objednávka je: Cinderella Cinderella (Cinderella Music Box), Malá mermaid box (Malá mořská panna), a nakonec, sníh bílá (Sněhurka).

Připomínám vám, posloupnost instalace krabice je dána zleva doprava. Po instalaci všech tří krabic musíte ztratit melodii. Za tímto účelem získáte klíč ze schodů třetin patře hotelu (hotelový schodiště klíč). Vylézt ve třetím patře a použijte klíč.

Najdete zde také televizor a videorekordér. Vezměte si příležitost zobrazit videokazetu a zjistit opravdovou příčinu Jamese Sunderlandu utrpení v hrozném světě Silent Hill. Pamatujte si jeden z 10 přikázání Velké knihy - Bible - ne smrt!

Po prohlížení bude malá scéna s Laurou. Poté, co odejde, uslyšíte Maryův hlas odešlete od rádia. Všechno kolem se změnilo ...

Alternativní hotel:

Jděte dolů do druhého patra a jděte do čítárny. Sluchátka budou na stole, které používají, které můžete slyšet konverzaci z minulosti. Následovat v západním sále. Nyní si můžete všimnout, vstupu do místnosti nebo jiného, \u200b\u200bteleportu. Z 204 pokojů v pokoji 207, z 202 pokojů v pokoji 219, což zasílají vás do pokoje 220, ze kterého se opět ocitnete v 207 pokojích. Pokoj 212 přenáší naše hrdina v 202 pokojích. Můžete se vyhnout tak dlouhému teleportačnímu postupu. Pojď do pokoje 207 a ponechat 219 pokojů, ve kterých se ocitnete. V hale vyberte na pistoli dvě krabice nábojů. Jděte dál kolem chodby a brzy najdete dva ampule ležící vedle výtahu. Mimochodem, tento výtah nyní pracuje.

Využijte je, abyste se dostali do suterénu. Suterén byl zaplaven vodou a v něm žije několik démonů. Je čas naučit se plavat! Zabijte démony a jděte do baru Venuše slzy (Venuše slzy). Uvnitř najdete pět odšroubovaných lahví s hojivým nápojem. Dále sledujte kuchyň a doplňte rezervaci nábojů na pušku. Jděte do sálu a postupujte podle kroků schodů. Nový video poštou a nové setkání s Angelou. Mystik! Angela stoupá v krocích a zmizí v jazycích plamene. To je její osud a tady nebudeme moci pomoci ...

Nyní jděte nahoru do prvního patra, vypadá to naprosto spálené a nevypadá jako oni dvě minuty před ohněm. Odbočit vlevo a, když prošli haly, vezměte dva ampule. Vraťte se a vezměte dvě krabice s kazetami do pušky. Teď jdi \u200b\u200bven z místnosti východními dveřmi. Ve vstupní hale bude zlými znaky, takže je třeba co nejrychleji spustit podél koridoru. Když se ocitnete v místnosti, na zdi před vámi bude umístěna devět bodů ochrany. To naznačuje myšlenku ušetřit hru před návštěvou dvojitých dveří. Po spoření otevřete dveře a pojďte. Video Screensaver!

Maria je znovu zabita. Začíná se podobat hru.

V každém případě se stále máme setkání se dvěma pyramido-hlavy kluci.

Pyramido-hlava kluci:

Jedná se o skutečný test trvanlivosti, zejména pro ty, kteří hrají na obtížné úrovni. Strávíte asi 80-90 munice, střelba z pušky, pokud nemáte tolik, pak navrhuji strávit nejméně 130-140 kazet pro pušku. Zabít tyto kluky jsou obtížné, zejména na obtížné úrovni, ale můžete! Je lepší spustit z nich do úhlu a stisknutím klávesy L2, otočte a střílet, opakovat tyto akce na vítězný konec. Vypočítejte čas vašeho obratu a následný výstřel k cíli. Pokud posly Fit Close, pak okamžitě spustit! Na obtížné úrovni budete mít čas udělat jen jeden výstřel! Buďte trpěliví, hrdý a promítat! Po skončení bitvy budou vaši soupeři poraženi, ale ne zabití. Přizpůsobují do centra a osobně "demoličtí" jejich hlavy, v každém případě budou mrtví, a hledali jsme to!

Vezměte rezavé vejce (zrnité vejce) a karmínové vejce (šarlatová vejce) s obloky. Teď, když máte vejce, vraťte se do polohy a tvrdého kroku jít na dvojité dveře. Bez ohledu na to, jaká objednávka použijete své "rezavé". Poté, co se dveře otevře, se ocitnete v dlouhé chodbě. Běh směrem ke dveřím umístěným na konci chodby. Rozhovor můžete slyšet během pohybu. Můžete poslouchat nebo ne, v závislosti na konci hry, kterou chcete získat! O něco později. Jděte ke dveřím a vylezte za cíl, že vám poslední bitva čeká.

Po videu se setkáte se Samaelem nebo démonem města Silent Hill.

Demon City Silent Hill:

Tato bitva je ve srovnání s předchozími úplně nekomplikovanou. Samael má pouze dva typy útoku. V jednom případě se na vás vrhne s jazykem jako bič, který bude použit jako médium mrtvice. Míchejte všechna ovládací tlačítka joypade, aby se zbavila úmrtí. Další typ útoku znamená obrovský shluk motýlů, který vás sleduje v místnosti. Pokud začnete běžet včas, můžete se dostat před nimi. Pokud vás chytí, pak budete muset spustit stisknutím všech tlačítek v řadě, než mohou způsobit poškození.

Použijte pušku zabít tento démon.

Stačí střílet, kdykoliv máte takovou příležitost. Kdyby se Samael začne udusit, nebojte se příliš mnoho! Bude potřebovat alespoň tři tahy zabít Jamese. Doufejme, že James má dobrou nabídku finančních prostředků na zdraví. Po třiceti přesných hitech z pušky se démon zhroutí na podlaze a náš hrdina zůstane jen ovládat výstřel.

Posaďte se pohodlně a vypadat krásně, děsivá, vzrušující, mystický nebo depresivní konec, v závislosti na tom, jaká akce byla přijata ve hře.

Město se opět ponoří do mlhy, čeká na nové poutníci, kteří ho navštíví, aby vykoupili své hříchy. Secret položky:

Řetězová pila - projít hru a začít hrát znovu. Zjistíte, že leží vedle cesty vedoucí do města Silent Hill.

Svaté vypalování je bublina s bílou kapalinou, kterou se nachází v obytné budově v oblasti "Blue Creek" v místnosti 105. Jedná se o kuchyň.

Obsidian Goblet Cup se udržuje v Silent Hill Museum v jednom z rozdělených skleněných skříní.

SPREYAY - Získání této položky je možné pouze tehdy, když projdete hru dvakrát se stejným koncem. Najdete ji v domě na Saul Street. Barva Sprey se může lišit. Nejlepší je zelená barva SPREY, v tomto případě bude moci zabít každý nepřítele! Kdokoliv !!!

Pokud máte žlutý sprej, zastaví šéfy, jako je gatekeeper a Eddie. Spripe z bílých barev působí na figuríny, zdravotní sestry a démony, nepočítají démona města.

Kniha zapomenutých vzpomínek:

Kniha leží na stánku pro noviny na rohu Nathan a Carrol Street přímo před Texxon benzinovými stanicemi.

Kniha ostrého obřadu:

Kniha se nachází v alternativním hotelu v čítárně, který se nachází ve druhém patře. Vysvětluje, jak používat šálek obsidianu a svatých. Klíč psů (psí klíč) - vstupuje do hry, teprve po obdržení konce "znovuzrození" po prohlížení konce, spusťte hru znovu a vezměte si klíč z kabiny na ulici Nathan, přímo před Jack Hotel. S Hospoda.

Další možnosti

Zadejte možnosti hry a jako v první hře stiskněte L1 nebo R1. Můžete zvýšit velikost karty, změnit barvu krve nepřátel, atd. Počet dalších možností se zvýší s každou novou projíždějící hru.

Komplikace záhad

Úspěšně dokončete hru na úrovni obtížnosti - jednoduché (snadné), normální (normální) a komplexní (tvrdý). Dostanete možnost navázat více "tvrdé obtíže" (tvrdé hádanky obtíže) a projít hru znovu s novými kombinacemi hádanek.

Nová zvuková podpora

Pokud nějaký čas nestisknete ovládací tlačítka v hlavním menu, hra spustí demo režim, ve kterém některé scény chybí zvuk. Projít hru jednou a "nový" zvuk bude k dispozici ve hře.

Stav pro absolvování hry:

Nejlepší stav je dosažitelný za následujících podmínek:

Projděte hru na všech úrovních obtížnosti. Přehrávání dalších možností (Extra Riddle Mode). Tento režim je dosažen tím, že projíždí všechny tři úrovně složitosti. Hraní na obtížné úrovni, budete ušetřit pouze dvakrát. Sbírejte 100 položek ve hře. Otevřete všech 5 zakončení. Dokončete hru za 3 hodiny. Zamést méně než minutu. Zabít 45 monster pomocí "studených" zbraní a 45 pomocí "střelných zbraní". Najděte řetězovou pilu, sprej a psí klíč (klíč psí).

Alternativní maturitní hry:

Při přesnost následujte mou pasáž, proveďte přesně to, co Maria říká. Nedovolte, aby ho zranil monstra. Když budete v jihozápadním údolím (West South Vale), nenechávejte ji tak dlouho, jak je to jen možné, zejména vedle nemocnice. Poté, co Jamesu bude muset opustit ji v jednom z nemocničních pokojů, když se stává špatnou, navštivte ji tak často, jak je to jen možné. Po rozloučení v Labyrinteu opět najdu Maria sedět v jednom z komor labyrintu.

Během průchodu podél dlouhé chodby, vedoucí k místnosti démona města, nezastavujte se poslouchat konverzaci! Sledujte mou radu, a dostanete, bezpochyby, nejlepší konec hry.

Pokud chcete vidět tento konec, zkontrolujte nůž, se kterým se Angela hrála. Přečtěte si deník ležící na střeše nemocnice. Poslouchejte sluchátka v hotelu. Poslouchejte konverzaci s Marií v chodbě před démonem města. Pokud neslyšíte konverzaci, stojíte u dveří, pak je zaručeno tento konec. Neodpovídejte okamžitě regeneraci prostředků po poranění.

"Rozloučení"

Být zdravý a veselý. Nedotýkejte se nikoho jiného, \u200b\u200bnebo alespoň se snaží vyhnout boji s tvory, zejména chladnými zbraněmi.

Během prvního setkání s Marií ji nenutí, aby vám připomněla cestu do hotelu. Několikrát zasáhnout Mary. V nabídce přečtěte si dopis a zobrazte fotografii.

Po setkání s ní v parku se dostanete do nemocnice, kde se v místnosti S3 budete s ním část. Snížit to jako málo času. Poslouchejte konverzaci v dlouhé chodbě před démonem města.

"Znovuzrození"

Jediný způsob, jak dostat toto konce, jít dvakrát hru, sbíral dvě knihy "Ztracené vzpomínky" ("Zapomenuté vzpomínky") a "Crimson ceremoniál"). Je nutné najít dvě položky: bílý chrismus (Svatý jedle - bublina s bílou kapalinou) a obsidiánský pohár (obsidiánský pohár).

"Psí končí hra"

Postupujte podle hlavního příběhu hry a získejte tři zakončení: "Ve vodě", "rozloučení" a "Maria" nebo "Znovuzrození", abyste získali klíč psů (psí klíč). Klíč lze nalézt vedle hotelu Jack Hotel "s Inn. Po sledování videa pásky musí být použity v alternativním hotelu k otevření pozorovací místnosti ve třetím patře.

Pokud hru uložíte před vstupem do místnosti, pak po prohlížení konce bude možné projít hru a získat další konec.

Náš hrdina je James Sunderland. Začneme hru v silniční toaletě, při pohledu do zrcadla. Jdeme ven, podívejte se na jezero. Hrdina řekne, že obdržel dopis od své ženy Mary, pozvala ho sem - v Silent Hill. Problém je jen to, že Mary zemřela z nemoci před 3 lety, a nemohla nic poslat, musíme zjistit, kdo napsal ze svého jména.

Odcházíme od hranic (stiskněte ESC). Průvodujeme hrdinu do auta (je lepší ovládat klávesy se šipkami, to se otočí na WASD, ale trvá kroky na stranu). Zkontrolujeme venkovní interiér stroje (klíčový prostor), vezměte si mapu města, podívejte se, kam jít (klíč m). Pozemek první části tichého kopce prošel na severním pobřeží jezera Toluca, a teď jsme na jižním břehu.

Hlavní silnice je blokována, takže jdeme na severní cestu podél pobřeží. Na cestě uvidíme studnu s plovoucí červenou letákem, o tom zachovat . Pojďme do hřbitova, promluvte si tam Angela. Chtěla svou matku ve městě a tam nás odrazují. Dále přechází na ranč a nakonec přijdeme do města.

2. Východní část města
Silent Hill 2. Všechna tajemství

Sanders Street. Naopak existuje květinářství, vlevo z ní na stole, vezměte sadu první pomoci. Na východě, mrtvý konec, jdeme na křižovatku na západě. V rohu domu přes silnici, na vrcholu schodů najdeme terapeutický nápoj.

Na křižovatce uvidíme stopy krve, jdeme na sever. Na pravé stěně před uzamčenou garáží leží terapeutický nápoj. Míříme u uličky, před stěnou ještě jeden terapeutický nápoj. Na levé straně ulice je malá památná talíř (na něm text, který tam byl bažiny na místě, kde byla krev vypršena, a proto někdo viděl duchů zde). Před kolapsem, takže jdeme do pravé uličky.


Parkoviště

Za plotem, samostatným nádvořím, jděte tam, vezměte si pár léčivých nápojů, můžeme uložit Červený list. Dostáváte uzavřený vstup do tunelu, prolazi přes plot. Slyšíme trhlinu rádia, vezměte ji do inventáře, upozorní nás o přístupu nepřátel. Dopředu je opravdu monstrum, odtrhujeme Dřevěný klacek. S hřebíkem a zadejte bitvu. Několikrát jsme zasáhli monstrum (svorka f, stiskněte mezeru). Vraťme se.


Ulice města

Nyní se můžeme dostat po ulicích východní čtvrti, a na žádost sbírat užitečné položky. Začneme od jihu na sever:

Na South Street, Saul najde přívěsu auto, jít dovnitř, najít list zachování A poznámka o baru Neely "s.

- "Šťastný burger", vedle kbelíku odpadků je sada první pomoci. Na západ, na druhé straně ulice leží nápoj.

V Neely, "S Bar může být zahrnut pouze do západních dveří, uvnitř najít kartu se značkou, kterou klíč leží v severní uličce.

V uličce Martin v jižní části je drink.

Na centrální křižovatce můžete jít pod střechu čínského obchodu, je zde kit první pomoc. V severní sazebníci Neely Street leží Poznámkový blok.


Jdeme na severní zablokování na Martin Street, na cestě doleva od garáže najdeme nápoj, zkontrolovat tělo zabitého muže v mrtvém konci, vzít Klíč od brány hotelu. Z pod autem, procházení nepřítele vyskočí, utíká od něj.

V západní části Katz Street uvidíme hrad na mřížových dveřích, otevřeme ji nalezený klíč, vstupujeme do budovy hotelu. (Jakmile jdeme na plot, nebude možné vrátit).

3. Hotel Woodside.
Silent Hill 2. Kde najít baterku

První bypass.

Sál. Vlevo od vchodu na zdi tam Dřevo boční byt mapa. Vpřed terapeutický nápoj, Vpravo od šetření.

2. patro. Vlevo, všechny pokoje jsou zavřené, vpravo okamžitě otevřené místnosti - 205, v něm s maneklem jsme baterku. Ihned poté, co bude oživit život a čtyřnohý manekýn bude útoku, můžeme z něj uniknout do chodby. Svítilna může být zapnuta a vypnuta (klíč L) tak, aby přitáhl pozornost monster.

210 - Uvnitř kazet na stole a kazety v levém pokoji v rohu. Zbývající počet tohoto koridoru jsou uzamčena.

208 - hádanka s hodinami, ještě neotevírejte.

3. patro. Ihned u vchodu za mřížemi uvidíme klíč na podlaze, snaží se to vzít, ale malá holčička ho trochu zlikviduje.

301 - Celá místnost je vystřelena, na podlaze rukávu, v centru místnosti s nákupním košíkem, který bereme zbraň. Zadáme inventář (klíč i) a místo hůlky vybavíme zbraň. Nebo plačící zbraně na cestách (klíč q).


Vzhled cizince

Vrátíme se do 2. patra, v prádelně v řezu na odpadky uvidíme nový balíček, na křižovatce slyšel podivný hluk. Běháme na severní chodbou, uvidíme pyramido-hlavu v Gratce.

V blízkosti místnosti 208 se něco stalo, jděte tam. Televizor je nyní zapnutý, v blízkosti mrtvoly v křesle. Vlevo od skříňových polic mohou vyzvednout Klíč z bytu 202.

202 - V kuchyni najdeme terapeutický nápoj, Existuje mnoho motýlů v místnosti, v ložnici vpravo od postele je ve zdi díra, zkontrolujte ji, vezměte si klíč z hodin.


Puzzle s hodinami

Jdeme zpět na číslo 208. Vpravo na stole najdeme notebook, v něm. Tip: "Ve třech různých výškách, tři šipky stojí: tlusté, dlouhé, tenké. Od pomalých až po rychlé, jsou správné mouchy. Scott po patnácti, ne tři - Pamatujete si to. "

V levé místnosti před hodinami je nápis na zdi: Henry, Mildred, Scott a tři škrábance. První písmena jména odpovídají jménu střelce a směr nuly ukazuje, jak dát šipku:

Scott - sekundy (sekundy) - 15.

Mildredy - minuty (minuty) - 10.

Henry - hodiny (hodiny) - 9.

Přistupujeme k hodinám, zapněte inventář, použijte klíč k otevření sklenice hodin. Druhá šipka je již na 15, pohybující se minutu a hodinu v 9:10. Podařilo se mi kliknout. Teprve poté lze posunout hodiny podlahy. Za nimi procházejí přestávkou ve zdi.

209 - v kuchyni terapeutický nápoj, v místnosti můžete zachovat . Takže jsme se dostali na severní schodiště, na to vylézt po 3. patře, nahoře na zábradlí schodů, vezměte si kazety.


Východní část hotelu

307 - V místnosti uvidíme pyramido-hlavu a pár figuríny, ale rychle zmizí. V Chulaně, vezměte klíč z nádvoří.

Na chodbě u mřížky vybereme Protipožární klíčkterá dívka od nás odtáhla. Na boku prádla můžete najít kazety.

303 - V místnosti jeden nepřítel, v kuchyni terapeutický nápojPokoj na nočním posteli je sada první pomoci, v daleké místnosti na rozbité posteli, kazet.

Východní schody sestupují dolů. Druhé patro je oříznuté, v prvním patře uzavřené, ale na konci chodby na podlaze je šťáva v bankách. Prostřednictvím dvojitých dveří jdeme ven. Návrat do budovy přes hlavní vchod.


Ve dvoře

Zvedneme se do 2. patra, padáme do popelnice Nalezené balení šťávy, kvůli velké hmotnosti, celý odpad padne.

Jděte dolů na ulici vpravo od hlavního vchodu, který zkoumáme tanku likvidace odpadků. V padlémovém odpadu najdeme mince "starý muž" a novinový článek o vrahovi, posedlí monstra.

Ve vstupní hale jdeme na dlouhé dveře, používáme klíč a jdeme na nádvoří. Tři nepřátelé chodí v oploceném prázdném bazénu, skočíme na ně z kočáře, vezmeme "hady" mince a okamžitě utíkají odtud. Prostřednictvím nádvoří vstupujeme do severní části 1. patra.

101 - V místnosti v rohových kazetách. Uvnitř WC se setkáme s Eddie, objímala toaletu. Zatímco s námi nemůže mluvit.

104 - Jeden nepřítel, kazety a turistická brožura.

Na konci chodby jsme špionážní dveře na severní schodiště, vylézt do druhého patra, projít přestávkou po hodinách. V západním koridoru 2. patra odšroubujte dveře klíčem z požárního výstupu. Odtud skákání do okna sousední budovy.

4. Hotel "Blue Creek"
Silent Hill 2. Blue Creek bytu

Puzzle s trezorem

203 - Vyjděte z místnosti se zlomeným oknem, na záchodě najdete poznámku s kódem, v kuchyni terapeutický nápojV hale na židli je bezpečný.

Safe Code je náhodný v každé nové pasáži, průvodci nepomohou, musíte vidět Listu ve hře. Na listu 4 čísel, na bezpečném kulatém čísle 20 číslic. Musíte střídavě dát tyto 4 čísla do horní polohy na číselníku. Ale směr pohybu voliče musí být změněn po vstupu do každého obrázku.

Normální složitost: například 08 \u003e\u003e 13\u003e 11. Utáhněte se doprava na hodnotu 08, opustí se vpravo na 13, můžeme otočit na 10 až 10, obrátit se na 11. Pokud se neroztrhne, změní počáteční směr hnutí.

Silná složitost: například 08 \u003e\u003e x3\u003e V6. Princip je stejný, ale část čísel bude šifrována římská čísla. Složíme čísla pro získání původního čísla, například x3 \u003d 10 + 3 \u003d 13, V6 \u003d 5 + 6 \u003d 11.

Uvnitř bezpečných 4 baleních nábojů pro pistoli.


1. patro

Ve druhém patře jsou všechna ostatní čísla uzamčena, takže okamžitě odejdeme na schodiště přes bílé dveře. Na schodišti u zdi leží Mapa západní budovy. Cesta je otevřena pouze dolů.

Na chodbě v prádelně je sada první pomoci.

105. Tajemství s mincemi, nikdo nestačí. V mrtvém konci o šatníku zachování .

109. Na gauči jsou kazety. V levé stěně přejděte na bílé dveře. V oddělené místnosti se zrcadlem splníme Angela. Po rozhovoru s ním budete automaticky dostat nůž Angela, ale to není zbraň. S lůžkovými stoly Mince "zajatec". Vrátíme se na 105 čísel.


Puzzle "tři mince"

Snadná obtížnost: Starý muž, prázdný, had, prázdný, vězeň.

Normální složitost. V nápisu krabice: "Tři jasné mince v pěti otvorech se s potěšením rozkládají. Tempter bude čelit na jednom konci. Pro ženskou zadku, jen vítr je volný hraní. Nekontrolovaný odpočívá od všech dalších. Starmer není nikdy sedí vedle hada. Odešel, otrokyně hnijící. "

Normální složitost: prázdný, starý muž, vězeň, prázdný, had.

Těžké potíže: prázdný, starý muž, prázdný, had, vězeň.

Střídavě aplikujte každou minci, napravíme na správné místo. Pokud je kombinace správná, otevře se noční stolek a budeme brát Klíč od Lina's Apartmán.

209 - Na tento problém je poznámka pro Laina, tam a jít. Uvnitř nic, ale je zde otevřená balkon, bude se otočit na další místnost.

208 - Vezmu si kazety z křesla, zvedněte postel Klíč ke dveřím schodiště, můžeme zachovat . Vrátíme se na chodbu, odšroubujeme dveře do severních schodů.


Šéf: pyramidogol.

Setkáme se s monster helmu, je nemožné to zabít, prostě se musíte pryč od jeho fouká. Schodiště je zaplaveno, můžeme běžet jen na úzkém schodišti. Šéf je pomalý a směšný, takže se snadno plačí. Čekáme na sirénu a šéf půjde dolů vodou. Když hladina vody klesne, jdeme po šéfa do ulice.

5. Západní část města
Silent Hill 2. Kde dostat trubku

Pojďme do západní části města. Před prvním konci je první vpravo. Zanecháváme z uličky na severní cestu. Na výstupu se setkáme s malou dívkou, která nám dala klíč. V konverzaci se bude zmínit Marii a okamžitě utíká. Podzemní přechod se zvedl do schodů vlevo, tam jsou 2 balení kazet v mrtvém konci.


Pobřežní park Rosewater Park)

Podzemní přechod nás přivede do parku. Vlevo v slepé konce 2 balení kazet. Trochu dále na levé straně lavičky terapeutický nápoj. Správně před altánem ležící kazety. Na nábřeží vpravo od nápoje.

Jdeme na nábřeží. Setkáme se zde Maria, velmi podobná naší zesnulé manželce Mary. Dalším cílem je hotelový výhled na jezero. Maria půjde s námi a bude muset být chráněna v bitvě.

Vpravo od výjezdu z parku je nepřítel a terapeutický nápoj.


Motel Jack. (Jack "s Inn)

Otočíme se kolem ulice, motelu dopředu, ale nemůžete jít nikam. Ve dvoře motelu na kufru stroje tam tam zachování .

Na východní straně kolaps na ulici, před ním jsou kazety. Můžeme jít na mrtvý konec na jihu, najdeme na boční ulici terapeutický nápoj. Na konci Katz Street za bary najdete sadu první pomoci, na druhé straně první sada na první pomoc leží na zemi v blízkosti auta.


Čerpací stanice (Plyn Texxon)

Benzokolontka má vzkvétající stroj, trubka byla uvízla v kapuci, přičemž tato ocelová trubka jako nová zbraň. Před vozíkem leží 2 nápoje a zásobníky. Zamknuté garážové nápoje a kazety.


Kehelban Piet. (Pete "s mísa-o-rama)

Severně od Kegelbana v trávě leží terapeutický nápoj. Maria zůstane na vchodu čeká. Uvnitř slyšel konverzaci Eddieho a dívek Laura. Když přistupujete, dívka už utíká. Na konci bowlingové cesty na konci jsou kazety. Opustíme budovu.


Striptýz bar (Nebe "s noci)

Maria se objevila venku, že dívka běžela přes yard jih. Tam jsme se zbaveni do zdi a nebudeme moci plazit do cesty. Maria otevřou zadní dveře baru pro nás, jasně pracovala.

Uvnitř stoupá do sálu, uvidíme sada první pomoci na jedné ze židlí. Pojďme do jiné části ulice. Uvidíme, jak se dívka došla do nemocnice, jdi tam.

6. Nemocnice Brookheven
Tichý kopec. Projíždějící místo

Přímo u vchodu na zdi je nemocniční mapa. Jdeme ke dveřím registru před námi, bude možné zachovat . Zde na stole jsou záznamy o třech šílených pacientů. Na další tabulce terapeutický nápoj.

Jdeme do další místnosti dokumentace, o tištěném stroji Přečtěte si zprávu lékaře o onemocnění, když člověk jde na "zadní straně" světa. Po přečtení Klíč "fialový býk". Všechny ostatní dveře na podlaze zamčené, takže jdeme do schodů.


2. patro

Budeme okamžitě zaútočit na dvě loutkové sestry, je lepší je porazit trubkou, ne utrpí kazety. V dámské šatně (ženská skříňská místnost) v šatně najdete novou zbraň - brokovnici. Na stole z medvídka dostaneme křivkou jehlu. V pánské skříňské místnosti v laboratorním kabátě Pokoje z místnosti pro inspekce.

Jdeme na dveře naproti schodům, dostaneme se do druhé části chodby. U vchodu jsou kazety. Odkládat místnost pro inspekce (zkoumání místnosti 3), na posteli je kit první pomoc a zůstal na stole v tabulce Copy Copier Line.. Číslo je vždy náhodné, například 6812. Vzpomínám si na to.

M2. V místnosti na nočním stolku, kazetách a Klíč "Lazurit Eye".

M3. Sestra nepřítel, kazety a terapeutický nápoj.

M6. Stejný soubor: zdravotní sestra, kazety a pití.


Puzzle "dveře s kódem"

1. patro. Jdeme na první recepci (zkoumání místnosti), v blízkosti registru, odšroubujte ji klíčem. Jdeme do další místnosti, odejdeme z dřezu kazety pro brokovnici. Na bílou tabuli je napsána zpráva: "3 patro, křídlo pacienta - 7335". (Sofistikovaná úroveň: dopis "t" představuje aktuální měsíc).

3. patro. Na podlaze existuje několik zdravotních sester, všechny dveře jsou zavřené. V Dálném východním rohu je kit první pomoc. Sestry. Chcete-li otevřít dvojité dveře, potřebujete kód od recepční místnosti.

Snadná, normální složitost: 7335.

Komplexní úroveň: 1328 (nakreslete písmeno "t" čísla).


Dveře se otevřou, ve druhé polovině podlahy dlouhá chodba s jedinými komorami.

V koupelně v švestku je viditelná některá položka, zatímco ne dostat.

S3. V této komoře zůstane Maria na posteli. Z tabulky vezměte klíč ze střechy.

S11. Tady terapeutický nápoj a zachování .

S14. Na trenér, hrudník se spoustou zámků. Na zdi z Louise: "Vždy se o vás postarám. To je můj osud!"


Vzhled cizince

Jdeme na střechu na přistání, odšroubujeme dveře. Najdu deník. Díváme se na druhé dveře na střeše. Ihned po tom se vedle níže pod patkou objeví pyramidogol.

Budeme v místnostech jednotlivých terapií (speciální ošetřovací místnosti), kde jsou 4 suspenze. Na zdi ve středu je poznámka, v jednom z suspantů můžete jít, uvnitř zkontrolovat krvavé místo, lze ho vidět Čtyři číslice kódNapříklad 4273. Kód je vždy náhodný.


Puzzle s hrudníku Louise

S14. Vrátíme se k hrudi se spoustou zámků, odšroubujeme je:

Otočný zámek musí být otevřen Carterovým kódem.

Na zámku s tlačítky musíte zadat kód z kopie (v tiskovém stroji ve 2. patře, v inspekční místnosti).

Použijte klíč "Azure Eye" ke zbývajícímu hradu (ze 2 pater místnosti M2).

Samotná krabice je odšroubována "Purple Bull" deska (od 1. patra, dokumentační místnosti).

Uvnitř hrudníku bude vlasy. Jdeme do sprchy na tomto patře. V inventáři kombinujeme vaše vlasy se zakřivenou jehlou (v obou položkách, které absorbujeme linku "sloučení", a pak "používat" na kterémkoli z nich). Ukazuje se zvláštní rybářský prut, s pomocí klíče od výtahu z drenáže.


Šéf: hangbang.

Laura klamat nás a zákaz v místnosti se dvěma příšerami, které jsou suspendovány na strop. Je lepší zaútočit na ně z brokovnice. Z dálky zasáhnou nohy, ale pokud se těsně zapadají, pak se okamžitě uškrtí. Takže neustále odstraňte od nich, je lepší vyčerpat do rohu, nezapomeňte střílet. Každý potřebuje 8 hitů. Když zabijete dva, se bude třetí objeví.

Po vítězství slyšel sirénu, obvyklý svět bude zahrnovat rez a krev. Někdo nás vezme do ulice, kde uvidíme černou oblohu.

7. Alternativní nemocnice
Tichý kopec. Jak otevřít krabici

Jsme v zahradě, ale v tomto světě vypadá jako blízký tesař. Vrátíme se do budovy, v koridoru zvolíme kazety pro brokovnici, můžeme zachovat .

C2 - uvnitř sestry a sady první pomoci. C1 - Sestra, Cartrides a terapeutický nápoj. Zbývající dveře jsou uzamčeny, pohybují se na výtahu.


2. patro

M6 - Uvnitř kazet, sada první pomoci, poznámky zbytků. Ve zdi pod tapetou kreslení protahování rukou a v vybrání baterie a Storage klíč v suterénu. M4 - uvnitř dvou sester, kazety pro brokovnici, Napít se.


3. patro

Zabít nepřátele na chodbě. V místnosti S3 není žádná Mary, pouze prázdné lahve z tablet.

S11, existují kazety a ampule, na posteli text o dveřích Anděl Lady dveří (mluvíme o dveřích se vzorem v blízkosti výtahu, odejdeme a zkontrolujeme, zatímco nemůžete otevřít).

Ve druhé chodbě v skladu (Store Room) 2 balení kazet, sady první pomoci.


Suterén

Jdeme do schodů, je tu sloupec zachování . Jděte dolů do suterénu, odšroubujte dveře. Ve skladu kazety pro brokovnici, Posuňte skříňku. Maria sem přijde, a obviňuje, že ho nechrání. Dál. Jdeme dolů do mezipaměti, vezmeme měděný prsten z podlahy.

3. patro. Jdeme do opuštěných dveří výtahu, používáme prstenec na ruce, ale potřebujete ještě jeden.


Silent Hill Quiz.

Posaďte se do výtahu, jdeme do 2. patra. Uvnitř výtahu se zapne rádio, show "odměna nebo tombola". Moderátor bude úkolem o tři otázky o tichém kopci, z nichž každá existuje tři možnosti pro zodpovězení. Hádejte a pamatujte si správné odpovědi:

1 otázka - 3 (co je název parku? - zábavný zábavní park).

2 Otázka - 1 (Jaký byl název vraha? - Walter Sullivan).

3 Otázka - 3 (Jaký je název silnice z jezera? - Nathan Avenue).

Vrátíme se do třetího patra, jdeme do skladu (pokojový pokoj), najdeme drahý hrudník, zadáme odpovědi: 3, 1, 3. Dostaneme odměnu 5 balení kazet pro brokovnici a 2 ampule.


Výstup z nemocnice

Ve druhém patře jdeme do rekreačního pokoje (denní místnost), na podlaze leží velká lednice, spolu s Marií budeme moci otevřít dveře, odebrat odtud Olověný prsten. Ve 3. patře v balených dveří používáme druhý prsten.

Dveře se otevře, jdou po schodech dolů. Na cestě dolů najde modrou poznámku, v něm zločinec napsal, že schovávám klíč ředitele v parku pro sochu.

V dolní koridoru bude trvat pyramido-hlava. Bat rychleji, zapnutí četných zatáček. Budeme mít čas začít do výtahu a Maria zůstane sama s monstrum.

1. patro. Všechny dveře jsou uzamčeny, můžeme jít jen do režiséra. Uvnitř se podíváme na kartu se značkami, pohybujeme ji na kartu. Vzít Klíč od lobby nemocnic. V okně uvidím běh Laura. Jdeme do výstupu z budovy, můžeme zachovat .

8. Alternativní jižní údolí
Jak projít Silent Hill

Západní region

Celé město se vrhlo do temnoty. Musíme se vrátit k první části města na jižních silnicích. Na cestě shromažďujeme užitečné položky:

Naproti nemocnici kazety pro brokovnici.

V západní slepé konec má Rendell Street drink a sada první pomoci a v levém horním rohu plotu - kazety pro brokovnici, ampule.

Uprostřed silnice na ulici Rendell vidíme severní stranu silnice, tam 3 balení kazet pro brokovnici. Trochu dále, za mřížovým plotem pod stromem je 2 balení kazet.

V jižní implementaci Munsona 2 balení kazet, na křižovatce ulic, dveře leží 2 nápoje.

Z Saulu se dostaneme k tunelu. Na dně podlahy mřížky uvidíme husté monstra, rychle běžet, takže oni nezasáhnou hroty.


Východní oblast

Na výstupu z tunelu vezměte sadu první pomoci v blízkosti auta, uvnitř domu na kolech je poznámka a zachování . Další osobní auto leží. Dále za hydrantem a dvě krabice jsou 2 balení kazet.

Na rotaci před rohovou budovou je sada první pomoci. Na stejné straně ulice v blízkosti příští křižovatky je stále sada první pomoci.

Před kavárnou happy burger, asi dva tanky leží kazety, v blízkosti nádrže za rohem kazety do pušky a kit první pomoci.

Před Neely, "S bar u vchodu je kazety. Daleko vpravo na verandě nápoje.

Na ulici na sever na levé straně najdeme 2 nápoje, a na rohu křižovatky leží kazety. V blízkosti nábojů Big Jay ", v blízkosti čínské restaurace naopak - také munice.

South Street Sanders na křižovatce na vrcholu schodů 2 balení kazet pro brokovnici. V blízkosti květinářství na parkovišti 3 balíčky kazet.

Na severní křižovatce Lindsey a Katz jsou kazety. Východní stěna ulic jsou stále kazety.


Na černém místě na mapě, na ulici Lindsey, na místě před domem najdeme dopis a klíč. Neznámý píše, že unguard je v muzeu, a klíčem k ní je skryté v parku pro sochu.

Na Katz ulici jdeme na západ. Vstup do hotelu Woodside je nyní uzavřen, ale před silnicí můžeme odemknout dveře krvavým nápisem. Tak se dostat do další oblasti.


Oblast parku

Na křižovatce na schodech domu najdeme nábojnice a pití. Ve zbytku zmizí se objevilo nic nového, jít do parku Rosewater.

U vchodu do parku na levé lži 2 balení kazet pro brokovnici. V levé střední podklady parku na lavičce leží ampule.

Ve východní části parku v nejbližším slepé ploše si můžete vzít 2 balení kazet pro brokovnici.

Dosáhneme sochy v centru parku, rolni zemi za ním. Nacházíme krabici, uzamčené šrouby, používáme na něj klíč. Ztracený z Kladen Starý bronzový klíč.

Jdeme na západ na Nathan Avenue. Pokud půjdete na konec, uvidíme, že most je zabalen před ním mrtvého těla, cartridge, kazety pro pušky. Před muzeem v pravé části parkoviště je sada první pomoci. Sbíral všechno, vstoupíme do budovy "Silent Hill Historická společnost".

9. Historické muzeum
Silent Hill 2 (2001)

Ve vstupní místnosti si suterén přečte vstup z roku 1820. Ze stejné tabulky vezměte sadu první pomoci. V dalším koridoru, pár monster. Správné dveře jsou uzavřeny, v mezilehlých dveřích jsou kazety, levé dveře nás vedou k díře v podlaze.

Skákání, ocitáme se na dně studny. Zde jdeme do kruhu a zkontrolujeme každou sekci zdi, na jednom místě jsme si všimli zvláštnosti. Vezměte si nějakou zbraň a rozdělte zeď. V polovičním chodbě zabijeme pár monster.


Puzzle s švábies.

Projdeme dveře, okamžitě jdeme na další boční dveře. Na podlaze Spirálový nápis. Ihned po odebrání klávesy půjde naše baterka ven a dveře budou blokovány. V inventáři používáme baterii na baterku, zapněte ji (klíč L).

Uvidíme, že celá místnost v švábi. Můžeme se rozdrtit nejbližší a pak rychle přistupovat k kódovému zámku. Tři tlačítka zámku jsou prodloužena, zkuste je stisknout v různých sekvencích. Musíte projít 6 možností.

Odjíždíme, v podlaze se podíváme na poklop, otevřeme ji klíč nalezený, skočíme do propasti.

10. Toluca vězení
Tichý kopec. Kde najít pušku

Šel do vězeňské jídelny. Seznamte se s Fatman Eddie, který tady zabil muže. Po rozhovoru odejde. Na jednom ze sloupců je zachování . Z tabulek Take 2 nápoje a Distribuce "Wheeling Prase".

V první koridoru na stole najdeme kazety. Dostáváme se do druhého stolu, leží na mapě vězeňů.

Jdeme do dveří uprostřed cesty, dostat se do chodby se sprchovým koutem. V levé vězeňské duši musíte hořet Rozvrh "Seduppressant".


Vězeňské pokoje

Jdeme do jižního koridoru s závěsnými kamerami. Monstra jsou uzamčena, ale mohou plivat kyselinou přes mřížku. V první otevřené komoře jsou kazety, v dlouhé komoře knihy o démonech, vsáváme vosková panenka od stolu.

Ve východním koridoru na stole jsou kazety. V postranní místnosti na policích kazety pro pušku. Odtud můžeme vstoupit do severního koridoru s kamerami. Umělec seděl v 1. komoře, najde fotky "436 lidí na koncertě" a "hořícího člověka". V 7. komoře Meč "utlačovatel".

Ve dvoře je lešení se třemi smyčkami. Má výkres o vykoupení tří hříchů a tři prohloubení. Používáme zde všechny nalezené talíře, slyšet smrt křičet popraven. Když opustíme dvůr, najdeme podkovy na dveřích.


Personální pokoje

V centrální chodbě v severní části vlevo jsou dva vyjednávací místnosti, první je sada první pomoci, zapalovač je viditelný za sklem. Projdeme druhou místností, tam je sklo rozbité, jdi a zařadit lehčí.

V západním koridoru v dámské toaletě, někdo schovával v kabině. V mužské toaletě zachování .

Jdeme do vedlejší místnosti stráže, vezmeme sadu první pomoci, umyvadlo ampule, na stolním nápoji. Na stole si můžeme přečíst legendu o jezeře Toluka (na něm se potopily dvě lodě a mnoho tělesně spočívají na dně). Jdeme do další místnosti, jsou zde kazety a nové zbraně - Lovecká puška.

Dostáváme se do schodů, je uzamčeno, ale před ní je poklop v podlaze, v něm není dostatek rukojeti. Lepení domácí rukojeť (v inventáři, kombinujeme tři položky: vosk, zapalovač, podkova). Skočit dolů.


Cesta dolů

Budeme v suterénu, můžete jen projít dvojitými dveřmi v márnici. Jdeme dál a několikrát skočíme do propasti. Sedíme v nákladním výtahu, vezmeme 3 typy kazet a sady první pomoci. Ve spodním patře můžeme zachovat .

11. Labyrint.

Dostaňme se do opuštěné budovy. Žádné karty, ale bude natřeno jako průchod. Před dveřmi blokovanými drátem. Vlevo projít rohovou chodbou s několika příšerami. Jdeme podél levé zdi a dostaneme dva schody, oba vedení v kruhové chodbě.

V kruhu je pyramidogol, utéct z něj v opačném směru. Ve středu můžete vstoupit do místnosti, existují 2 balení kazet a Pyramido-hlava nůž.

V horním patře jdeme na jih, schody jdou dolů na podlahu, zabijeme pár monster, vylézt na další schodiště.


Puzzle s školky

Centrum má kostku s vícebarevnými tváří, může být otočena vlevo doprava a vzhůru. V blízkosti kovové místnosti se otočí po krychle. Musíte otočit kostku tak, aby se montážní místnost změnila do stran dveří. Rozhodnutí:

Na pravé straně - zelené oči, hlava obrácené.

O závažné složitosti: náhodný význam.

Přes otevřené dveře jdeme do obývacího pokoje. Uvidím živou Marii za bary. Jeho úžasné vzkříšení ona bude psát na naši zapomnění. A řekněte o videokazetě, co jen Mary věděla. Chcete-li osvobodit dívku, musíte jít na druhou stranu, zatím jdeme ven.


Pro drát

V místnosti s kostkou v blízkosti schodiště uvidíme otevřené elektrické panely, odtud se odvozte. Vrátíme se na začátek labyrintu, snack drát.

V polovině naplněného tunelu, dva další schody, vylézt v nejbližší. Dále matoucí dvoupatrový bludiště s monstry. Na cestě najdete 3 balení kazet. V důsledku toho se dostaneme do místnosti, kde je na podlaze noviny a zachování .


Šéf: třpytky očistě

Procházíme chodbou s novinami, ledovým potokem. Angela zaútočila na "tatínek" v obývacím pokoji s písty. Je lepší použít brokovnici. Vstávám v jednom rohu, střílet, běžet do druhého, pokračujte. Potřebujete 8-10 přesných záběrů. Po vítězství, Angela dosáhne šéfa s televizí. Stěžuje si nějaký násilník, obviňovat nás a listy.


Puzzle "6 handisty"

V postranní místnosti najdeme 6 těl, jeho zločin je napsán na tváři:

1) vražda, 2) krádež, 3) žhářství,

4) Únos, 5) Podvod, 6) padělání.

V další místnosti uvidíme 6 prázdných smyček. V blízkosti zdi na malém plakátu varování, že špatná odpověď způsobí příšery. Všechny 6 zločiny jsou popsány na velkém plakátu. Podle popisu je nutné pochopit, které z nich není vinen, a držet se za smyčkou na svém místě.

Snadná úroveň: únosce (4).

Normální úroveň: předchůdce (3) (šerif nahrazen),

Komplexní úroveň: Falešný (6).

Vytáhnu za smyčku nevinného, \u200b\u200bjděte do jiné místnosti, místo těla se zobrazí klíč.


Zanecháváme zpět, otevřeli boční chodbu. Vzestupujeme, vezmeme sadu první pomoci a jděte ven na hřbitov. V rozích a za náhrobky najdeme 3 balení nábojů, v levém levém rohu leží ampule. Zde můžete zachovat . Na náhrobcích si můžete přečíst nápisy. V levém horním rohu spolu patří tři hroby: Eddie Dombrovski, Angela Orosko, James Sunderland - všechny tři, které se potulují Silent Hill. Skočit do hrobu.


Šéf: Eddie.

V mrazničce se setká s Eddie mezi mnoha mrtvými lidmi. Nyní zabíjí každého v řadě a začít v nás střílel. Můžeme od něj neustále utéct. Pokud existuje malé zdraví, použijte sady první pomoci přímo během bitvy. Dělá 6 snímků a pak dobíjení. V tomto okamžiku jsme vyzbrojeni shotgunem, střílet 3 krát a Eddie bude probíhat do další místnosti.

Vzít cartridge pro brokovnici, kazety pro pušku. Jdeme do haly, kde visíme masové jatečně upravené těla masa. Zde se Eddie ukrývá za jatečně upraveněmi. Můžeme také běžet a střílet zezadu. Další 8-9 hitů a Eddie bude zabito.

12. Hotel "Výhled na jezero"
Silent Hill 2. Lakeview Hotel

Jezero Toluca.

Odjíždíme ze skladu na pobřeží. V dokům sedte na lodi a spálte jezero. Musíte najít lighthouse světlo v mlze a plachtit se na něm. Bude to trvat asi 2 minuty. Na obtížné úrovni obtížnosti musíte ručně ovládat pohyb rukou na řádkové weselves. Když se dostaneme dolů, uvidíme hotel na severním pobřeží.


1. patro

Zkontrolujeme fontánu vlevo, vezmeme z toho Hudební box "Mermaid". V budově u vchodu visí Mapa hotelu (hosty)Označil číslo 312.

Jdeme do restaurace Lake Shores vpravo, uvnitř z tabulky vezmeme klíčové "ryby". V blízkosti klavír se setkáme s Laurou, dá dopis od Marie. Ukazuje se, že Mary chtěla tuto dívku přijmout. Brzy bude Laura utéct pro druhé dopis.

Dva nebezpečné monstrum se potuluje koridor v rámci. V západní části chodby můžeme vstoupit do toalety, existují dva figuríny, a v daleké místnosti na policích 3 balení kazet, kazety pro pušky.

Jdeme dolů do schodů, přímo v nepracujícím výtahu najdeme rozpouštědlo.

Ve vstupní hale v informačním okně najdeme poznámku, kterou opustili videokazetu v kanceláři v 1. patře. Nedaleko Jděte ke dveřím, najdeme pult v Jay Číselný klíč 312.. Ve středu haly je starý hudební stroj. Tam je lobby zachování na křesle.


2. patro

Jdeme do šatny (plášť), vezmeme první sadu na první pomoc, 2 balení kazet, 2 balení kazet pro brokovnici. Zkontrolujeme kufr, používáme klíčová "ryba", uvnitř Číselný klíč 204..

V sazbách Southern Service Corridor 2 balení kazet. V další místnosti - knihovna, kde leží kazety pro brokovnici a pít.

204. V místnosti na stole najdeme Klíč servisního výtahu. Přes přestávku ve zdi přejděte na 202 pokojů, je zde uzamknutý kufr a rozptýlené fotografie. Fotomaster s použitím rozpouštědla, uvidíme kód z kufru: zatraceně. Uvnitř kufru Hudební box "Cinderella".

Jdeme do východního křídla, na chodbě v blízkosti výtahu kazety pro pušku a pít. Hlavní výtah se neotevře, ale dveře do servisního výtahu mohou být odstraněny vpravo od něj. Take 2 nápoje, můžeme zachovat . Výtah má hmotnostní limit. Musíte rozložit všechny své věci do skříně, až po tom, co můžeme jít dolů.


Bez zbraní

1. patro. Ze stěn Mapa hotelu (pro zaměstnance).

Jdeme do kanceláře kanceláře, z otevřeného trezoru jsme si vezmeme videokazetu a otvírák. V odpočinkové místnosti (zaměstnanecký salonek) z chladničky 2 balení kazet pro pušku. Ve skladovací místnosti (spíž) na pravé polici najdeme Hudební box "Sněhurka".

Schody jde dolů do suterénu. V chodbě pár figuríny jdeme od nich. Jdeme do kotelny, vezmeme sadu první pomoci a klíč z baru. Jdeme do kuchyně (kuchyně), vezmeme 3 nápoje, s pomocí otvoru otevíráme velké konzervy bez štítku, je náhle žárovka.

Bar Venuše slzy. Přistupujeme ke dveřím doleva, máme klíč, ale neotvírejte dveře ve tmě. Na baru uvidíme lampu na baru, vložíme do něj žárovku, pak odšroubujte dveře.

Budeme v suterénu v blízkosti centrálního výtahu. Schody vzestupy do 2. patra ve východním křídle, aby vyzvedly všechny své věci ze skříně.


Puzzle s hudební boxy

Jdeme do lobby, nainstalujeme všechny tři nalezené sudy. Je nutné přistupovat k zařízení ze tří různých stran. Četli jsme na značkách tipu a vložili odpovídající znak:

1. Popelka (utekl o půlnoci).

2. Sněhurka (probuzená z mrtvých).

3. Mermaid (neřekla slovo).

Sofistikovaná úroveň: 1 - Popelka, 2 - Mermaid, 3 - Sněhurka.

Když zapnete správnou melodii, dostaneme Klíč z hotelových schodů. Jdeme do 3. patra, odšroubujeme dveře na schodech.

312. V místnosti používáme kazetu na videorekordéru. Uvidíme rekord s Mary v hotelu. A pak malý průchod v nemocnici. Tento James sám zabil Mary. Laura přišel, řekni jí o tom. Vlevo sám, slyšel jsem Maryův hlas přes rádio, pokračoval ve vyhledávání.

13. Alternativní hotel
Silent Hill 2. Jak se dostat dobrý konec

2. patro

Teď voda odkapává z stropů hotelu a na stěnách je stále více formy. Na chodbě 3. patra můžete zachovat .

Jděte dolů na 2. patro, vstoupíme do čítárny. Na stole najdeme sluchátka, skrze ně slyšeli dialog s lékařem o smrtelném onemocnění Mary.

Při vstupu do některých dveřních dveří se budeme teleportovat na další dveře. Potřebujeme přechod pouze od 202 do 219. Asi 219 pokojů mají 2 balení kazet, pak na chodbě v blízkosti ampule výtahu 2. Na výtahu jít dolů do suterénu.


Suterén

V polovině rozmístěných koridorů žije procházení figuríny. V baru Venuše užíváme 5 nápojů. V kuchyni 2 balení kazet pro pušky, 2 pro pistolia sada první pomoci.

Jdeme na schodiště, potkáme tam Angela. Po dialogu s námi půjde do ohně - v jeho osobním pekle. Jdeme za dveřmi, jdeme znovu a můžeme vylézt po obvyklém schodišti.


1. patro

Procházíme koridory spálené. V slepé konci, 2 ampule leží vlevo. Přímo na cestě najdeme 2 balení kazet do pušky. Pojdeme podél chodby s mřížovým podlahou, budeme útočit na tlustoru. V místnosti uvidíme čtverec 9 listů zachování .


Šéf: pyramidogolovye.

Uvidíte Maria v zajetí z monster, je prováděna přímo v našich očích. Pyramidogol - pocit viny hlavní postavy, a teď se pokusíme zbavit tohoto pocitu. Monstra budou běžet pro nás s kopím, rychlejší než obvykle. Hala je dost velká, můžeme neustále utéct z úhlu v rohu a střílet z pušky.

Po našem vítězství se hlavy pyramido zabijí oštěpy. Zkontrolujeme je, jeden z rukou vezme šarlatovou vejci, druhý je červené vejce. Oba křepelčí vejce aplikují dvě dveře. Běháme podél dlouhé chodby. Jdeme-li na standardní konec, slyším konverzaci s Marií v nemocnici, protože ji požádala, aby ji zabila. Schody vzestupují k oddělení Mary.


Šéf: Maria.

Dívka navrhne, aby zůstala s námi, odmítnout. Pak se změní na monstrum suspendované na posteli. Pokud je vyčištěn zavřít, pak se pokusíte uškrtit nás tentacle, stiskněte všechna tlačítka, abyste se dostali ven. Z dálky útočí na mrak od motýlů, na chvíli nás zpozdí. Chováme se jako každý šéf: utíkáme pryč, střílet z pušky, běh do jiného úhlu. Na konci, Bed Mary bude spadnout, udělejte poslední výstřel do zaměření.

Konec

Odchod / rozloučení (dovolená)

Podmínky přijetí:

Snažte se vyhnout zraněním, rychle zacházet s hrdinou.

Ignorovat Maria: Nezúčastněte se jí v nemocnici, nečekejte na to, nechť je zraněna.

Zkontrolujte dopis a fotku Mary.


Vidíme hovor o Jamesovi s Marií v nemocnici. James konečně spočívá všechno, že tak dlouho na dlouhou dobu trápil svou duši. Zeptá se na sbohem za to, co udělal. Mary mu dává odpuštění a dává mu dopis, po kterém zemře. Četli jsme dopis na pozadí hřbitova. Na konci Jamese odjíždí Silent Hill s Laurou. Hřích Jamese je odpuštěn, a on může začít nový život bez viny a bolesti.


Maria (Maria)

Podmínky přijetí:

Nezkoumat nůž Angela, fotografie a dopis Marie.

Když se setkáte s Marií, chráňte ji před monster.

Re-navštívit v nemocničním oddělení a v komoře.

Na chodbě běžíte před finále, aniž byste slyšeli slova Marie.


Po poslední bitvě se James vrátí do mola. Mary je pro něj vhodná. Nabízí Marya, aby s ním opustil Silent Hill. Maria dává Jamesovi dopis Marii, ve které je odpuštěn a svolení zahájit nový život. Společně s Marií James se vrátí do auta.


Ve vodě (ve vodě)

Podmínky přijetí:

Neodpovídejte Jamesovi okamžitě, nechte zraněni déle.

Několikrát zkontrolujte nůž Angely.

Přečtěte si deník na střeše nemocnice.

Přečtěte si text v "Neely" S bar "po nemocnici.

Poslouchejte sluchátka v hotelové knihovně.

Poslouchejte Mary's Monologue na chodbě před finále.


Po zabití posledního šéfa, James se nachází poblíž Maryho ležící postel. Žádá o odpuštění, aby patřil k jejímu životu. Navzdory požadavkům ženy i nadále žít, zvedne Marii v náručí a sedí v autě. Zdá se mu sebevraždu jedinou cestu ven. Zrychluje a auto ponoří do jezera Toluca.


Znovuzrození (znovuzrození)

Podmínky přijetí:

Je nutné najít 4 subjekty pro rituál (zobrazit se pouze v případě opakovaného průjezdu):

1) Bílé vypalování. Hotel "Blue Creek", №105, v kuchyni.

2) Kniha "Ztracené vzpomínky" (Kniha: Ztracené vzpomínky). Doplňte "Texxon Gas", v krabici.

3) Obsidský pohár (obsidiánský pohár). Historické muzeum, v rozbité přehlídce.

4) Kniha "Bagro Ceremony" (Kniha: Crimson Ceremonie). Alternativní hotel "Lakeview", 2. patro, čítárna, na polici.


Po poslední bitvě, James spolu s tělem Mary plave na lodi na jezeře. Shromáždil všechny potřebné věci k provedení starověkého místního rituálu pro vzkříšení mrtvých, a bude implementovat. James doufá, že klamat smrt a vrátit Marii.


Psí konec (pes)

Podmínky přijetí:

1) Je nutné získat konec "znovuzrození" nebo zbytek 3 hlavní konce.

2) Po tom, v blízkosti hotelu "Jack" S Inn "na parkovišti uvnitř psů stánku vezmete se psem (psí klíč).

3) Klíč musí odemknout dveře do vyhlídkového pokoje ve 3. patře alternativního hotelu.


S použitím klíče se James dostane do místnosti s počítači. Na židli před počítačem sedí psa a ovládá všechno. James vykřikne: "Takže to bylo!", A padá na všechny čtyři. Pes běží do Jamese a začíná lízat jeho tvář. Poté jsou vtipné titry s legrační hudbou.


UFO konec (UFO)

Podmínky přijetí:

Musíte předat oba scénáře. Poté, během nové hry na záchodě na podlaze se objeví modrý drahokam (Blue Gem). Musí být použito v:

1) Alternativní nemocnice, 1. patro, v zahradě (zahrada).

2) Na lodi molo ihned po vítězství nad Eddie.

3) Hotel "Lake View" (Lakeview Hotel), №312.


V reakci na třetí používání kamene dorazí armáda létajícího plechu. Setkáme se Harryho z Silent Hill 1. Harry se zeptá, jestli jsme viděli jeho dceru. V reakci se James zeptá, zda se setkal s manželkou Mary. Poté je cizinec ohromující Jamese, a Harry pomůže dát ho do létajícího plechu.


Tajné zbraně
ve hře Silent Hill 2

Řetězová pila - Při re-průchodu, najdeme ho na počáteční cestě, u vchodu do města.

Sprej - Chcete-li získat, musíte jít dvakrát hru, se stejným koncem. S třetím procházením, najít v domě na Saul. SRAY bude mít náhodnou barvu z uvedených z nich:

Zelený sprej - zabíjí všechny nepřítele;

Žlutá sprej - zabije šéfy: Gatekeeper, Eddie;

White Sprey - zabíjí figuríny, zdravotní sestry.

DLC se narodil z přání (narodil touhou)

Zahrajte si pro Marii, vyzbrojené revolverem. Začneme ve vnitřní místnosti nebeského baru "S noci. Ve vašem pokoji bereme 2 balení kazet ve skříni, 2 nápoje v dřezu. Většinou hala z baru stojí s kitem první pomoci a čínský Crazor.


Ulice města

Z baru jdeme na jih. Na cestě můžeme sbírat užitečné věci:

Uprostřed Rendell Street na severu je vůz 2 nápoje.

V západním slepém konci, Katz Street za bary jsou 2 baleními kazet. Uprostřed Katz, blízko Jeep je sada první pomoci. Ve východním zablokování ulice před kolapsem v těle Jeepu je sada první pomoci a kazetami.

V severní slepé ulici Munson Street u levého pilíře 2 balení kazet.

Dostaňte se do severní Implyse, poblíž Blue Creek bytu, vstoupíme do krvavých dveří. Ve dvoře Dva monstrum a zabit muže.


Dům Baldwin.

Ve vstupní hale jsou boční dveře uzamčeny, jděte rovnou na dvojité. V rezidenčním pokoji s krbem najdeme mapu domu, v centru města na sadě na stůl a 2 balení kazet, vpravo zachování . Můžete jít jen na dveře vlevo, vylézáme po schodech, podél způsobu, jak vezmeme 2 balení kazet.

2. patro. Snažíme se otevřít západní dveře, aby se salonek, ale dveře jsou blízko před námi. Ubytování Ernestu tam sedí, nenechá nás.

Jdeme do jižního koridoru, zabijeme pár monster, vezmeme sadu první pomoci ze stolu. Prostřednictvím bočních dveří jdeme na balkon, vezmeme tam bílou tabuli.

Vrátíme se do 1. patra, krbové křídlo otevřelo v rezidenčním pokoji, schodiště je skryté uvnitř It, budeme se zvednout do letní zahrady.


Puzzle tombstone.

V zahradě bereme červenou palubu a černou tabuli. Četli jsme nápis na náhrobku. Všechny tři desky musí být vloženy do prohloubení, je nutné navigovat na čtvercové díry ve skimmingu. Správná volba:

1. Bílá deska.

2. Červená deska, otočte 90 stupňů.

3. Černá deska. Vložte jako to.

Pro rozhodnutí hádanek dostaneme klíč Acacia.


Pohlednice

Jdeme do 2. patra, na jižním balkonu jsme odšroubovali dveře. Na koridoru 1 monstrum. Jdeme do školky s nočními stoly vezmi shody. Na konci chodby vzroste do podkroví.

Pod křesou vidíme věc, ale nebere ve tmě. Na stole je svícen, aplikujte na něm zápasy. Při osvětlení svíčky, odvést pod židli Pozdrav pohlednice Ernstu z dcery Amy.

Vrátíme se do Ernest Room, nyní můžete vstoupit, ale nikdo není uvnitř. Na stole jsme si přečetli knihu Acacia sada první pomoci, 2 nápoj. Odtud můžeme jít na severní koridor, tam je monstrum a pár švábů. Sestupujeme podél severních schodů.

V dlouhém koridoru jsou kazety a pár nepřátel. Dostáváme se na servisní místnost (servisní místnost), jsou zde kazety a 2 nápoje. V jižním koridoru, pár figuríny a zachování . Ve studiu (studie), čteme knihu o vzkříšení mrtvých. Můžeme mluvit s Ernestem přes dveře, dát mu pohlednici. Zjistíme, že jeho dcera zemřela, padající ze schodů. Ernest bude požádat, aby vytvořila bílou kapalinu, aby vytvořil lektvar.


Z jižního koridoru může být nyní schopen odemknout dveře do centra s krbem. Vrátíme se do jižního krátkého křížení, naproti ochrannému plechu jít do jižního schodiště.

Níže čteme památnou desku o Amy Baldwin. Projdeme základním koridorem s švábies. Pojďme na dvorek, zabijeme několik figuríny. Jděte na další nádvoří, jděte do budovy hotelu.


Hotel "Blue Creek"

Na schodišti ve 2. patře je mapa hotelu.

105. V kuchyni první pomoc, nápoj. V Chulaně je zachování . V hlavní místnosti puzzle - mince, to stojí na láhvi bílé kapaliny.

203. Můžete vstoupit do místnosti s bezpečným, ale je prázdný. Více ve druhém patře není nic. Návrat do sídla.

Přineseme ernete tekutinu. Řekne o Jamesi. Vstoupíme do svého pokoje, ale ukázalo se prázdné. Na Mary Street se rozhodne zabít se revolverem, ale změní jeho mysl a jde na nábřeží setkat se Jamese.

Otázky a odpovědi

Otázka: Co když nefungujete videa? (Silent Hill 2)

Odpověď: Válce hry fungují dobře pouze na jednoproudových procesorech. Na vícejádrově potřebujete ručně přepnout na jedno jádro: Po spuštění hry otočíme (Alt + Tab), otevřete Správce úloh (Ctrl + Alt + Del). Jděte na kartu 2. procesy, najdeme hru hry "sh2pc.exe". Klikněte na něj pravým tlačítkem, vyberte řádek "Set Affinity ...), zanecháme klíště pouze na jednom CPU 0 jádro (CPU1). Takže musíte udělat pokaždé, když hra začne.


Otázka: Co je to v záchodě? Otázka: Co se stalo se svou ženou? (Ve hře Silent Hill 2)

Odpověď: Podle spiknutí hry zjistíme, že manželka hlavní postavy trpěla těžkým onemocněním, na dlouhou dobu ležící na nemocničním posteli, trápí se vyčítáním a jejího manžela. Jako výsledek, James nemohl stát, a zabít svou ženu, aby dokončil její trápení. Ale později začal pochybovat o správnosti tohoto zákona, měl pocit viny. A město tichého kopce ho nazvalo šanci na usmíření.


Otázka: Kde najít mince?

Odpověď: 1) Mince starého muže - musíte vyčistit odpadky v hotelu v hotelu ve 2. patře a poté zkontrolovat padlý odpadkový balíček na ulici. 2) Snake mince - ve dvoře hotelu, v dolní části bazénu. 3) Kapitánová mince - v místnosti v pokoji 109, v místnosti s Angelou.


Otázka: Odpověď: Odpověď: Servisní výtah se nachází v centru, trochu východně od hlavního výtahu, najdeme na další dveře.

Otázka: Jak otevřít krabici v nemocnici? (Ve hře Silent Hill 2)

Odpověď: Musíte poslouchat otázky města Silent Hill ve výtahu, hádat a pamatovat si správné odpovědi. Poté, ve 3. patře ve skladu (skladový pokoj) představujeme odpovědi: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Úspěch "čestné čtenářské místo"
Líbilo se vám článek? Vděčnost můžete doručit jako prostřednictvím sociální sítě. To je pro vás jedno kliknutí, pro nás - další krok nahoru v žebříčku herních stránek.
Dosažení "čestné sponzorské místo"
Pro obzvláště velkorysý je možné převést peníze na účet webu. V tomto případě můžete ovlivnit výběr nového tématu pro článek nebo předávání.
.
Konec: Péče, Maria, ve vodě, znovuzrození, pes, UFO.
DLC narozená touha. Otázky a odpovědi.
+ Přidat komentář