Přednáška Přečtěte si poctěný trenér SSSR v LOO 17. dubna 2014 na semináři koučování
Jen málo lidí zpochybňuje potřebu a užitečnost analýzy her playd. Tato analýza umožňuje najít dokonalé chyby, vyřešit naplánované operace stran, určete kritické a otáčení bodů v šachové bitvě a v důsledku toho všeho, co je třeba vyvodit závěry, které pomohou dále zlepšit hru šachového hráče.
Začal jsem se zapojit do tohoto případu, před padesáti lety, kdy jsem po absolvování Moskevského energetického institutu byl nucen jít od aktivní hry v soutěžích s ohledem na velkou pracovní zátěžovou práci ve velmi vážném OKB. V roce 1973 jsem se stále vrátil do šachového světa a přijal nabídku, abyste se stali jedním z trenérů národních týmů SSSR.
No, brzy 1976, osud mi dal úžasnou šanci - začal jsem pevně pracovat s trochou Wunderkind od Baku, který za pár let se naučil celý šachový svět. Byl to Harry Kasparov.
Nebudu mluvit dále o podrobnostech a způsobu práce s touto super-hloubkovou mládež. Budu jen říci, že analýza shromážděných stran, obou společných i oddělených, byla jednou z hlavních forem svého vzdělávacího procesu.
Clara Kasparova, Harry Kasparov, Vitaly Melik-Karamov a Alexander Nikitin (Vilnius, 1984)
Harryho vzlet spadl na koncovku šachového dokovacího období, kdy kvalita analytické práce záviselo pouze na přání šachového hráče, aby se dostal do pravdy, trávit čas na to spoustu času a síly. Harry měl obrovskou lásku k šachu z nejmenších let a neustálou touhu naučit se, kolik jejich tajemství. Analýza různých druhů pozic, které vznikly v různých fázích této moudré hry, fascinoval chlapce jako první, a pak mladý muž ve stejném rozsahu.
Výsledky našich analýz byly zadány Garick v hustých notebooků. Já, který má čas vytvořit v centrálním šachovém klubu (který je v Gogol Boulevard) Perfocartyr, položil své testy na své vlastní kapli, kteří se stali prvním pokusem usnadnit sbírku a skladování potřebných šachových informací a co je nejdůležitější Rychlá extrakce jeho perflocarts z vlastních případů z velkého masivu, na kterém byly pro mě uchovávány specifické informace. V sedmdesátých letech se tok informací každý rok stal stále více a stal se skutečnou hrozbou pro udržení v tomto proudu nových stran a analýz publikovaných v knihách, šachových novinách a časopisech, ve zvláštním problému atd. Obnovila nás invaze počítačů do světa šachu.
Zpočátku se jedná o primitivní herní moduly, nevhodné i pro roli sparing partnerů vážného šachového hráče. Ale celý svět čekal na počítače schopné řešit ve všech šachových úkolech. Vzhledem k tomu, že šachy umožnilo studovat proces hraní šachových pohybů, stali se zkušebním skládkováním, aby vypracovali vážné analytické programy určené pro použití ve vědě, managementu, ve vojenském obchodě a v mnoha dalších oblastech lidské činnosti. Analytické programy určené pro šachy zůstaly dlouho čekat. Pravda, první počítače umožnily pouze šachy Profi, aby nesl těžký kufr s nimi kompetencemi, vyrobené časopisy, informátory, analytické notebooky atd., Ale pro obvyklou práci nyní nebyly upraveny.
První můj počítač byl "Atari 1040", koupit, který v roce 1987 jsem strávil b omáme větší část svého poplatku obdrženého na konci Sevilla, čtvrtý zápas dvou ka. Teď jsem mohl jezdit na soutěži a školení poplatky s malým kufrem, kde byl můj počítač zabalen, z toho malý pevný disk, z nichž všechny šachy byly uchovávány na cestě. Byl jsem spokojen s tímto a velmi pobřežím počítačem. Pak nás počítače stálo velmi drahé. Takže můj kolega se vrací z Seville, vyměnil stejný "Atari" na nové "Zhiguli". Moje "atari" mi věrně podával pět let, zatímco já jsem byl v roce 1992, když jsem zastavil redakční rada nizozemského časopisu "Novinka v šachu", nekupoval jsem počítač v podobném čase na procesor 386 SL. Byl to skutečný notebook, který umožnil pracovat s prvními verzemi "šachové základny" a "šachového asistenta". Pravda, o jakýchkoli pokročilých forem práce neumožnily myslet na svou slabou paměť - provozní 1,0 megabajtů a paměť Megabajtů Winchestera 40 umožnila ji použít pouze jako úložiště vybrané cennými šachovými informacemi. Rychle jsem skenoval psaní na papíře, všechny komentáře stran a debutových analýz dělal v počítači a automaticky uloženy do paměti. Takže stejné pět let pokračovalo, dokud parametry mého přítele počítače se nevzdali nových, silnějších a rychlých bratrů. Problémy s koučováním, které jsem musel vyřešit, byly stále obtížnější, moje šachová informační banka požadovala přesun do nových, prostornějších prostor a měl počítač změnit.
Nějak se domnívá, že počítače jsou velmi rychle zastaralé a jejich dlouhotrvající užitek je asi dva roky. Ticho pracuji s mými silikonovými pomocníky po dobu pěti let, rychle si na ně zvyknout, poznávám jejich rysy. Stávají se mými přáteli, s nimiž je to škoda. Pokud tedy vaše šachové problémy nejsou komplikované, pak se nespěchejte na části se ve věku počítače. Není divu, že říkají, že starý přítel je lepší než nové dva.
Na příštích pěti let jsem měl počítač na procesoru Pentium 266, dovolil pracovat s vážnými programy "šachová základna 7.0" a "Fritz 5.0". Jejich použití umožnilo cítit se jistější při analýze schémat debut. Pravda, odhady vydaných počítači byly někdy velmi kontroverzní, a okamžitě jsem se rozhodl, že se o nich nepůjdou, ale spoléhat se na své chápání pozice.
Ctěný trenér SSSR, Senor-Coach Fide, mezinárodní mistr Alexander Sergeevich Nikitin
Teď jsem byl úzce přátelským přátelům s notebookem společnosti "ASUS", jehož srdcem je, jehož startovacím obsahem Intel (R) Core TM I3 CPU Dual-Core, který je poměrně dostačující k provedení kontrolované hodiny frekvence (2,4 megaggery) ; Více než dostatečná kapacita pevného disku (40 gigabajtů). Jsem zcela spokojen s jeho prací: jak pro dobrou přesnost jeho odhadů a čas jejich potvrzení. Nyní jsou počítače, které stejné výsledky mohou být dvakrát rychleji, ale nestarají se o to, jestli se mi nelíbí spěchat můj přítel.
Musím říci, že se mnou nahromadil zkušenosti s nejnovějšími analytickými programy, jako je "Houdini 4", "STRUCHISH 4", "Komodo 5" dovoleno vyvodit závěry, o kterém byste měli přemýšlet.
1. Žádný počítač nemůže posílit vaši hru. Při analýze a na konci něj může upozornit na hrubé chyby (ukončení analýzy je určen, opět na základě vašeho chápání pozice), uveďte určité množství informací s čistě formálními číselnými odhady (existují Vždy několik z nich), že musíte zkontrolovat na základě vašeho porozumění pozici a především, porovnání s jeho "lidským" posouzením, aby bylo závěrečné volby.
2. Vedení v analýze by mělo být osoba. Je nutné pevně asimilovat, že počítač je svědomitý účet, a myslitel a hlavní věc při hledání šachové pravdy - vy.
3. Jsem směšný vidět mladé šachové hráče, kteří hrají mistrovský kandidát, ale už mají mocné počítače s čtyřjádrovými procesory. Pro ně je to jako hrát spoustu křišťálových nebo zlatých šachů, místo běžných dřevěných postav. Na takových počítačích je dobré trávit čas na komplexních hrách jako "Star Wars", atd., Ale to je již tak, jak říkají, další píseň. Dual-core procesory jsou poměrně dostačující k řešení šachových problémů. Lepší na uložené peníze koupit dobré šachové knihy.
Dále se pokusím simulovat proces analyzovat šachovou dávku pomocí počítače. Chcete-li to udělat, vzal jsem stranu starých mistrů, ne vůbec dlouho, ne nezaměnitelná, ale bez hrubého Zevkova. Byla již analyzována velmistrem před 6 lety Gabeaster, a chtěl jsem vidět, zda by můj silnější počítač mohl najít něco nového v osvětlení událostí, které se konaly v této zajímavé a instruktivní dávce. Všiml jsem si, že během přednášky samozřejmě neukázal možnosti delší než 5-6 pohybů; Dále jsou stanoveny pro nezávislou analýzu autokary a studenty.
Mladí posluchači v loo
Rudolf Spiesman - Arnold Denker
Francouzská ochrana C06.
1.E4 E6 2.D4 D5 3.ND2 NF6 4.E5 NFD7 5.BD3 C5 6.C3 NC6 7.NDF3 QB6 8.NE2 CXD4 9.CXD4 BB4 +
Někteří hráči nebudou čekat, až začít boj bez předchozího manévrů. Pravda, většina z nich sotva ukončeno pro 2100 - za to stačí vidět vzorek stran z megabáze. Provozuji v mých komentářech příklady hry silnějších šachových hráčů, kteří mohou proniknout do pozice, vyjadřovat jazyk počítače, na b o máme hloubku a méně času.
Ztráta hrádku zde nemůže mít vážné následky, protože poloha ve středu je stabilní. Mezitím je stabilní, E5 pěšec poskytuje bílou prostorovou výhodu a černé nepříjemnosti spojené s blízkým vlastním domově, jejíž součástí je zastřelen nepřítelem. Chci nějakým způsobem odstranit tento pěšec, ale ne obzvláště rozhodující děsí pitva hry a hrozbu svého vlastního krále. To je způsob, jak je střet zájmů okamžitě svázaný a šachový Maidan vzniká.
Vážní hráči raději dostanou malou poziční výhodu, ale neztratí odlévání. 10.BD2. (+0,10) BXD2 + 11.qxd2 QB4 12.RC1 QXD2 + 13.KXD2 Nb6 14.b3 Ke7 15.H4 BD7 16.RH3 NB4 17.BB1 A5 18.A3 + / \u003d, Cerez - Flores, 1939.
10...0-0?! (+1,15)
Rudolf Spielman v jeho vzácných komentářech udělil jediný otazník k obsazení černého krále a nazval tento přirozený průběh rozhodné chyby, která připouští standardní obětí slona na H7. Opravdu se nemýlil, mluvící chyby, tam jsou pohyby a lépe ho vyrobeny. Odlévání černé v tuto chvíli je pohyb, ve kterém je spousta provokací, protože méně zkušený hráč okamžitě rozsvítí oči při pohledu na pěšci H7. "Beat nebo Beat?" - okamžitě vzniká starověká otázka.
První konzultovat s počítači. Moje počítačové asistenti jsou "STUPHISH 4" a solidní "Komodo 5", jak jsem očekával, nebyly sjednoceny v expresním posouzení následků svůdné oběti slona. Stokefish se rozhodl obětovat okamžitě (11.BXH7 +), okamžitě dávat její výkonnou podporu "+1.21". Komodo si to nevšimlo, že se to vůbec nevšimlo, ve srovnání s pevnou nádivkou 11.BE3 a dvě podobné pohyby, které mi daly vybrat. Rozhodl jsem se dát čas na práci. Teprve po 15 minutách, dosažení hloubky výpočtu 25 doss, Commodo vydal, aby viděl obětí slona a jejích výhod, okamžitě uvedl kurz k prvnímu řádku s odhadem "+0,79". Zároveň indikoval variantu důkazy přesvědčivější než jeho konkurence Stockfisher. Dále jsem se rozhodl vidět, v jaké hloubce výpočtu počítače se přestane pohybovat. Po hodině práce dramaticky zpomalují rychlost svých výpočtů a pokračovat v jejich operaci nedával smysl. Musel jsem opravit takové výsledky jejich práce: "Stockfish 4" dosáhl hloubky 31 moře a udržel bývalý nadšený postoj k oběti slona při hodnocení průběhu druhé linie (11.a3), také velmi vysoký ( + 1,05). Komodo 5 byl přemýšlivý. Dosáhla hloubky výpočtu 26 poklesů a udržel uctivý postoj k oběť slona a zanechal ho na první linii (+0,88), daleko od druhého těžby (11.BE3 Hodnocení +0.31). Zároveň stojí za zmínku, že nejlepší "lidský" kurz nalezený Nannetem (11.NF4) nebyl udělen pozornost analytiků-účtů.
Poté se dozvěděli pohled počítače, budeme pokračovat v našem čistě chess analýzu. Hlavní debutová myšlenka francouzské ochrany spočívá v podkopání bílých bílků v centru. Vzhledem k tomu, že D4 Pawning podkopává se úspěšně odráží, černá by měla spěchat s E5 pěšcem, nepříjemně zářícím pohybem černých čísel. Tento cíl je rozšíření pěšce F7-F6, které je třeba provádět co nejrychleji.
1) 10 ... F5?(+0.90) Základní chyba, která nevyžaduje variantní důkazy. Černý odpad podkopává nohy centrum a nyní by mělo tolerovat zlobivé v omezené poloze bez protějšků. Ruce provést první pohyby vítězného plánu, dávat relaxační hlavu: 11.H4 0-0 12.RH3 H6 13.RG3 KH8 14.BE3.
Počítače, které následují mé pohyby, dávají zde kruté posouzení takové strategie debutu černé: "+2.04 nebo + -". Souhlasím a zastavím další analýzu.
2) 10 ... f6 (0.56)
Znovu se podíváme, jak "Stophish4" pracuje: 1 minuta - hloubka výpočtu 20 dechů, odhad pozice "+0,58"; 2 minuty - 22 dní a "+0.08"; 6 minut - 26 dechů a skóre "0.00".
11.NF4 (11.EXF6 (-0.10) NXF6 12.bf4 0-0 13.QB1 BE7 14.A3 BD7 \u003d) 11 ... FXE5 (11 ... NDXE5 ?! 12.dxE5 FXE5 13.NH5 0- 0 14.BE3 QD8 15.ng3 H6 16.H4 BD6 17.RH3 E4 18.NXE4 DXE4 19.BXE4 +/-) 12.NXE6!? G6 (vypadá extrémně podezřelé, ale nejlepší není viditelný) 13.dxe5 NDXE5 14.BE3 QA5 15.NXE5 NXE5 bílý, zdá se, že je správně, ale zdá se, že jejich naděje na výhodu se zdá být roztaven. 16.A3 (16.N4 0-0 17.Be2 NC4 \u003d) 16 ... BXE6 17.AxB4 QXB4 18.BD4 BG4! 19.QA4 + QXA4 20.RXA4 RC8 21.BB5 + ND7 22.bc3 A6 23.BXA6 BXA6 24.RXG4 0-0 25.RD4 NF6 26.f3 NE4 \u003d.
3) 10 ... BE7! (0.00) Slon udělal jeho podnikání - slon se může blížit králi. 11.A3 F6! (Jako příklad neúspěšného odpojení debutu pro černou, přivedu fragment strany ze strany dvou velkých klasik, který hrál tuto stranu na konci své šachové kariéry. Z nějakého důvodu černý z nějakého důvodu okamžitě šel do neslyšící pasivní a špatně zemřelo. 11 ... nf8? 12.B4 BD7 13.BE3 ND8 14.NC3 A5 15.NA4 QA7 16.B5 B6 + - (Alehin - Kapablanca, 1938) 17.H4! F5 18.RH3 H6 19.RG3 + -) 12.NF4 FXE5 13.NXE6 BF6. Vývoj debutu je náhle přerušen začátkem bitvy ve středu představenstva. 14.QE2 E4 15.BF4 NDE5! 16.dxe5 bxe6 17.exf6 0-0! 18.ng5 rxf6 19.nxe6 EXD3.
V této akutní poloze byla zahájena kontrola práce "Stockfish4" faktury v jednom procesoru stacionární počítač. Jedna minuta, motor dosáhl hloubky výpočtu 18 poklesů; O deset minut později byl v hloubce 27 poklesů s hodnocením tahu 20.qg4 "+0.14". Po dalších 20 minutách se zastavil v hloubce 31 návštěv s hodnocením stejného pohybu "0.00".
20.QG4 RG6 21.ng5 QXB2 22.RE1 D2. Počítače zde dávají odhad "\u003d". Ale pro mě není pozice tak jasná - je příliš těžké pochopit, co se tady děje, a já jsem dal hodnocení "nejasný". Pokud však budete pokračovat ve volbě - 23.RD1 H6 24.H4 HXG5 25.HXG5 RE8 26.KG1 QC2 27.RXD2 RE1 + 28.KH2 NE5 29.QH3 RXH1 + 30.KXH1 QE4 31.QC8 + KH7 32.QH3 +, pak se získá věčná Shah.
11.BXH7 + (+1.15)
Bílý spěch, možná to není marné. Koneckonců, další krok je jedním z černých pěšců - F7 nebo H7 může jít do 6. řádku, a pak možnost oběti slona se stane irelevantní. Samozřejmě, že ruka se stále táhne na "tleskat" na H7, po které se bílá královna rozbije do pevnosti, kde se nepřítel král schovává, a to musí být prchavé. Byla to tato okolnost, která umožnila velkým ventilátorem, aby zvážil obětí slona odůvodněného, \u200b\u200bneboť věřil ve své schopnosti vést útok a věřil, že "další útočící příležitosti by byly automaticky nalezeny. Darování slona, \u200b\u200bbyl jsem přesvědčen, že můj útok by měl nějak vést k vítězství. "
Nicméně, ne tak jednoduché. Pozice černé je nepříjemné tím, že jejich postavy jsou umístěny v některých nepokojech, zasahují s organizováním protiopatku. Používání této, bílé může hledat způsob, jak posílit útočící skupinu. A pak to není těžké věnovat pozornost kůň Jump E2.
11.nf4! (+0.90). Tento klidný posílení útočícího potenciálu bylo nalezeno velmistrem Nannom, který nevěřil v účinnost oběti bílého slona, \u200b\u200bpostavou, mimochodem, velmi užitečná při útoku na krále. Pokud se útok zvolí, absence hledání za bílá pole je může vytvořit vážné problémy.
a)11 ... F6 12.NXE6 FXE5 (12 ... RE8 13.NF4 FXE5 14.NXD5 + -) 13.DXE5 NDXE5 14.BXH7 + KXH7 15.NXF8 + BXF8 16.NXE5 NXE5 17.QH5 + KG8 18.QXE5 + -;
b)11 ... H6 12.BB1 RE8 13.KG1 NF8 14.H4 QC7 15.RH3 BD7 16.RG3 NE7 17.NH5 NFG6 18.NXG7 KXG7 19.H5 Rec8 20.bf4 + -;
z) 11 ... BE7 12.H4 H6 13.RH3 RE8 14.A3 BF8 15.RG3 NE7 16.KG1 A5 17.Ne11 NF5 18.BXF5 EXF5 19.NXD5 QC6 20.nf4 + -.
Nanna se pohybuje "ukázal" jeho účet, když po 12 minutách vypořádání práce nezvýšil na monitoru, a favorit zůstal mrtvice provedené Spielman, s hodnocením, které dosáhly "+1.27". Na takovém "kopu" počítač reagoval pozitivně, ale bez potěšení, dávat odhad "+0.94" po 8 minutách výpočtu v hloubce 25 dechů.
11 ... KXH7 12.ng5 + kg8
Strana je okamžitě ukončena v případě krále žebra - 12 ... kg6 ?? 13. QD3 + F5 14. NF4 +! KXG5 15.QG3 + KH6 18.QG6 #.
13.QD3! (+1.03) RE8 14.QH7 + KF8
První fáze bílého útoku skončila. Nyní si musí vybrat z několika velmi svůdných tréninků. Ochrana černého krále je prakticky nikdo, jediný bod překladače - pole E7 je úsporná mezera pro nepřetržitý let monarcha, pokud uspěje. Na druhé straně se na útoku účastní pouze dvě bílé postavy. Ale tento pár je dobrý pouze pro splatnost krále v oblasti položky F7. Bílý vyřešte problém této položky, ale ne nejlepší způsob.
15.QH8 +?(-0.16)
Je nemožné říci, že toto selhání je zřejmé. To je však opravdu selhání. Bílá královna se nevzala případ. Problémová pronásledování, pohání nepřátelský král z nebezpečné zóny do relativní bezpečného dočasného útočiště na D8, kde cesta přichází do bezpečnosti B8. V ocenění dostane dva nešťastné pěšce královského boku a osvobození cesty pro bílou pasáž v královně.
Dále však uvidíme rozpor schvalování vítězů: "Myšlenka, že každá oběť by měla být vypočtena s nejvyšší možné přesností, zásadně nesprávnou. Při útoku je zapotřebí pouze víra na pozici (?) A samo o sobě" Se závěry důkladné analýzy, která dokazuje, že zde bílá prošla dvěma významněji efektivnějšími pokračováním útoku.
Především je třeba poznamenat, že pokus o okamžité přehrání zájmu útoku Obrázek 15. A3 odhaluje vadu v bílé poloze - oslabení pěšců D4. Tato okolnost lze použít černou s velkými výhodami - 15 ... NXD4! 16.Axb4 QB5!, A po nuceném upevňovacím prvku Queensu zůstává bílá bez pěšců a bez iniciativy.
Diskutoval o špatné příležitosti, promluvme si o dobrém stavu.
1) 15.QH5!? Vítěz, docela spokojený s vítězstvím, ani neuvádí jinou verzi scénáře vynalezl, když bílá se dostane do F7 pěšáky dříve. Tentokrát prudce zvyšuje útok, což z něj činí neodolatelný, například: 15 ... G6 (+2.20) 16.QH7 KE7 (16 ... ND8 17.NE4 !! + -) 17.QXF7 + KD8 18.NXE6 + RXE6 19. QXE6 QB5 20.BE3 + - nebo 15 ... ... ND8 (1.09) 16.A3 QA6 17.BE3 KE7 18.RC1 BA5 19.QH7! RF8 20.H4! NC6 21.QXG7 BB6 22.Ke1! KE8 23.RH3! + - QD3 24.H5 BXD4 25.BXD4 + -.
2) 15.nf3! (+1.27). Kůň, skákání, nestačí, že posílil ochranu centrálního pěšce, co je nejdůležitější, dal cestu k slona a jeho vzhled na poli G5 ohrožuje okamžitě ukončit bitvu.
Počítače neprobíhají sílu tohoto manévru, a přibližně půl minutu vidím jejich rozhořčení. Jejich nejoblíbenější (15.QH5) byl posunut z první linie pouze v hloubce výpočtu 25 doss a okamžitě s odhadem skoku koní "+1,90" a po výpočtu 27 diligentů, posouzení dosáhl "+2.16" .
Tato kombinace ochrany pěšců D4 pěšců a útoků, s připojením k případu slona černobílého, ani neviděl Nann. 15 ... F6 16.BH6! KE7 17.QXG7 + KD8 18.EXF6 BF8 19.QG6 BXH6 20.QXH6 QXB2 21.Re1 Kč7 22.f7 RE7 (22 ... RF8 23.ng5 ND8 24.H4 B6 25.nf4 BA6 + 26.KG1 KB7 27 .Nfxe66 nxe6 28.qxe6 + -) 23.F8Q NXF8 24.QXF8 B6 25.kg1 KB7 26.H4 E5 27.QF6 RE6 28.qg7 + RE7 29.QG5 EXD4 30.NFXD4 RD7 31.QF6 + -
15... Ke7 16.QXG7 (0.00) 16 ...KD8 (+0.30)
Černá stála za ochranu pěšce: 16 ... Rf8 17.nxe6! "Zatím, můj soupeř přemýšlel o svém pohybu, jsem hluboko v pozici a rozhodl jsem se, že tato oběť okamžitě vyhrává." R. Spielman. Promiň, Grandmaster nevedl variantu důkazy o hluboké penetraci. Nann, nicméně, nějak náhodně konstatuje, že vítěz se prostě neměl starat o výpočet možností a spoléhat se na jeho intuici. A marně ... něco není viditelné vyhrát ihned, Až na to, že pouze v případě 17 ... KXE6? 18.NF4 + KE7 NXD5 +. Zavedení rovnosti pouze Společnosti 17 … KE8 18.NXF8 NXF8 19.BE3 NG6 20.QH7 BF5. Účty Mumble o malé bílé iniciativě a souhlasím s nimi.
17.QXF7? (-1.11)
Pohybující se dočasný klid musí odrazovat. Chci se podívat na pozici "člověka", házet směrem na list s počítáním počítačů. Něco není úplně, ale možná se to vůbec ukázalo. Hra na rohož krvavém, a teď pro ně nejdůležitější věc - zatlačte pěšec co nejvíce, ale kde?
Zjistěte, že posílení bílého náboru Nannet byl starý způsob. Tato pozice považoval za první mezilehlý výsledek oběti slona na H7. Pak byla právní otázka: "Co to dosáhlo bílků pro tyto šest pohybů?" Ano, obdrželi za darovaný slon dostatečný upřímný ekvivalent. Ale ne mizerné pěšci byli jejich cílem, kdy začali útok. Král zabil v centru, kde byl pod ochranou černých postav, které již stojí. A co to? Hrozba odebrání pěšců E6 se snadno odráží snadno, přinejmenším uvedení koně na F8, a na svém místě stáhnout slona, \u200b\u200bještě více posiluje obranu krále. Není těžké pochopit, že dvě bílé postavy, "otrhaná" královská pevnost vyžaduje posílení pokračovat v ofenzivu. Ale úvod do bitvy rezerv (přibližně 3-4 tahy), a pro tento krátký dočasný střih, černý bude mít čas odejmout odlesk na C8, král, aby se schovával na B8, a bude připraven Začněte jejich hru. Ukazuje se, že není tak skvělé dosáhnout bílé v útoku. V praktické hře těchto obecných úvah a argumentů stačí zpochybnit správnost oběti slona. A to přinutilo anglický velmistr, aby začal hledat posilování bělochů, vracet se do pozice, která vznikla po deseti pohybech. Tak našel přesunutí 11.nf4!
Vraťme se do pozice v posledním grafu. Posouzení je zcela nejasné. Bílé stojany pouze posílit cestu 17.BE3 (+0.30) BE7 18.B3, a pak rychlá hra začíná na counter Course: 18 ... A5 19.H4 A4 20.B4! QXB4 21.NXF7 + KC7 22.RC1. Bílá pasáž vypadá vyděšeně a mnozí by se přestěhovali na boku bílé, ale počítače jsou tady v jejich prvcích. Nějaké se jim podaří ušetřit černou a 22 ... Nb6, a dokonce i při 22 ... B6. Další ilustrativní možnosti dané - vynikající potraviny pro milovníky prokázat obecně přijímaný šachový axiom "jakoukoliv dlouhou verzi obsahuje chybu."
Mimochodem, toto je každodenní prohlášení impregnované slzami mnoha šachových analytiků, kteří byli rádi dlouhé analytické studie. Postupy chtějí vědět, a jak dlouho by možnosti měly být, když pravděpodobnost chyby musí být velká, a že v tomto případě je považován za chybu. Co se týče délky možnosti, město Kasparov věří, že "v komplexních pozicích, strom možností (upozornění," strom ", a nejen jeden barel) je obvykle sledován (je!) Do hloubky nahoru do deseti poklesů, což je poměrně spolehlivá hloubka. V praktické osobě je důležité pochopit, kdy je nutné zastavit vypořádání práce. Typicky, tento okamžik přichází, když přijdete na určitý odhad pozice (opět, založený na šachové síly), nebo kdy pokračovat v výpočtu ... Není čas. "
No, chyba v provedení, díky které všechny vypočtené práce se ukáže být ztráta času, nemusí být nutně hrubý pohled na silnou reakci nepřítele, ale také přítomnost pár bočních větví Z kufru, vedoucí hru se způsoby s kompletně zatemňovacími důsledky. Kolikrát si koupili milenci, aby následovali počítačovou silnici (alespoň od úspory času). Dokonce i takový šachový monstrum, jako V. L. Corn, řekl, že neměl analyzovat s počítačem, protože ho nějakou dobu vede, a pak najednou mění odhad pozice, a musel začít znovu.
22 ... Nb6 (22 ... B6 23.kg1 (23.qg6 NF8 24.QC2 BD7 25.bg5 QC4 26.QXC4 DXC4 27.RXC4 B5 28.RC1 B4 29.bxE7 RXE7 30.ND6 BC8 31.RH3 BA6 32.H5 RG7 33.H6 RH7 36.g4 NG6 35.NC4 B3 36.xb3 AxB3 37.RXB3 RXH6i) 27.RXB3 RXH6I) 23 ... BA6 24.NF4 RAC8 25.QH6 NF8 (25 ... KB8 26.QXE6 NF8 27 .QXD5 NA5 28.RXC8 + RXC8 29.ND6 BXD6 30.QXD6 + QXD6 31.EXD6 RC2) 26.NXD5 + EXD5 27.RXC6 + KB7 28.ND6 + BXD6 29.RXD6 BC4 30.RH3 BXA2 31.RF3 KA6 32 .RFF6 RB8 33. BD2 QB1 + 34.KH2 BC4 \u003d) 23.ND6 BD7 24.NXE8 + RXE8 25.H5 NC4 26.H6 NXE3 + 27.FXE3 RF8 + 28.kg1 QD2 29.RH3 QXE2 30.H7 RE8 31 .KH2 QXA2 32.H8Q RXH8 33 33. RXH8 QA3 34.RC2 KB6 35.RA8 QXE3 36.RXC6 + BXC6 37.QXE7 QXD4 38.QXE6 (38.QD8 +? KB5 39.QA5 + KC4 - +) 38 .. . QH4 + 39.QH3 QXH3 + 40.GXH3 KC7 41,H4 B5 42.RG8 A3 43.RG7 + KB6 44.H5 A2 45.RG1 B4 46.H6 B3 47.H7 B2 48.H8q B1q 49.QD8 + KA6 50.QC8 + KB6 \u003d.
Stojí za zmínku, že neexistuje dostatek zkušeného šachového hráče, zde budou nabízeny jak analytické moduly, aby si vybrali z 17.A3, 17.BE3, 17.H4 a 17.NXF7 + (\u003d) a bude to obtížná volba.
17 ... nf8 (-0,42)
Mnoho proteinových jedinců, a já bych udělal tento normální vycpaný pohyb, takže je možné přivést umístění vašich tvarů na obvyklé a mysli, aby se umístění vašich tvarů obvyklé a mysli dát umístění BD7, RC8 a KD8-C7-B8. Nicméně, oni zasahují do počítačů, které sdělují, že se podívají na counterpore na bílých polích, kde jejich bílý shovarový slon, který nemá soupeře, může hrát důležitou roli soupeře.
Samostatné bankovky nabízejí elegantní řešení pro černou 17 ... QA6!? (-1.11) a požádat o příznivce bílé armády, aby vyvrátili své možnosti:
ale) 18.NF3 BE7 19.BE3 (19.QXE6 NF6 20.QF7 RF8 21.qg7 RG8 22.QH6 NE4 23.NE1 KC7 24.QE3 BG4 25.QD3 BXE2 + 26.QXE2 QXE2 + 27.kxe2 NXD4 + 28.kf1 NC6 - +) 19 ... Nb6 20.b3 BD7 21,H4 Nb4 22.A4 RC8 23.RD1 RC2 - / + a
b.) 18.QF4 QD3 19.BE3 Nb6 (19 ... B6! / +) 20.QH4 RE7 21.A3 BD2 22.BXD2 (22.RD1? QC2! - +) 22 ... QXD2 23.b3 QB2 24.RC1 QXB3 25.QF4 NC4 26.H4 QB2 27.H5 BD7 28 . H6 KC7 29.H7 RH8 30.RH3 KB8 - / +.
Zdá se, že poslední krok vyrobený Spielmanem dává černé další příležitosti v boji za iniciativu.
18.H4 BD7 (-0,42)
19.BE3 (-0,85).
Ve vzhledu, užitečným výcvikovým pohybem, ale muselo být provedeno na cestách později, pak bílá dokázala ušetřit důležité tempo, což jim umožnilo konsolidovat pozici: 19.H5 QA6! 20.be3! KC7 21.A3 RAC8. I když pozice stále zůstala slibnější pro černou: 22.RD1 ND8 23.QF3 BE7 24.H6 KB8 25.H7 NG6 \u003d / +.
19 ... RC8? (0.00)
Ihned a nemůžete říci, že je to chyba, ale ve skutečnosti černá dělat to, jak přirozené, tak pozdě v této situaci, kdy Swiftová podpora bílé pasáže bylo nutné čelit stejnému rychlému nasazení aktivního konzoly. V této straně nebyla černá tichá v pochopení pozice, a jeho chybí by měla být tolerantní. Grandmaster byl podle mého názoru, v plné důvěře, že všechno jde podle plánu, a proto v některých okamžicích oslabila bdělost, je přesvědčen, že všechno bude v pořádku. Analýza dokazuje, že práce potulu černého je vynechána o zbytek velké výhody, kterou jim dali, koho si nezasloužili, a který byl dosažen bezprostředním začátkem protisměrné produkce na ferzském boku.
19 ... BE7! (-0,95) Toto je posílení ochrany krále a útok na pěšec B2. Bílá je již těžká dobrá rada. 20.H5 (20.b3 QA6! 21.H5 Nb4! 22.RC1 (22.H6 NC2 23.RC1 RC8 24.QF4 BB5 25.KG1 NXE3 26.RXC8 + KXC8 27.NC3 BXG5 28.QXG5 NF5 29.NXB5 QXB5 30.H7 NXH7 31.RXH7 NXD4 32.QG7 KB8 - +) 22 ... NXA2 23.RA1 RC8 24.H6 RC2 25.KG1 RXE2 26.H7 NXH7 27.NXH7 QA5 28.RH3 QC3 29.RF1 RE1 30 . RXE1 QXE1 + 31.kH2 NC3 32.qg7 NE2 33.F4 QB4 34.NF6 NXD4 35.NXE8 NF5 36.QF7 NXE3 37.ND6 NF5 - +) 20 ... QXB2 21.RC1 RC8! (Nyní tento krok je poměrně vhodné, pro 22.H7 rozhoduje o práci 22 ... NXD4! 23.RXC8 + KXC8 24.NXD4 QB1 + 25.Ke2 QXH1). Zbývá zkontrolovat pouze 22.qg7, a pak čisté ilustrace: ale)22 ... nxd4 ?? 23.nf7 #; b)22 ... NXE5 23.QXE5 (23.DXE5? BB5 - +) 23 ... BB5 24.RE1 RC2 25.KG1 ND7 26.QXE6 RXE2 27.RXE2 QXE2 28.nf7 + KC8 29.H6 QD1 + 30. KH2 QH5 + 31.kg1 \u003d; c) 22 ... KC7 23.H6 KB8 24.H7 NXH7 25.NXH7 NXD4 26.RXC8 + KXC8 27.NXD4 QA1 + 28.Ke2 QXH1 29.nf6 BA4 30.NB3 BB5 + 31.kf3 BXF6 32.EXF6 QH5 + 33 .KG3 QH8 \u003d / +.
20.H5 NE7.
Černá nemyslete na činnost, ale přizpůsobit tvary blíže králi. Nyní se nazývá "hustá" hra. Vážná bitva o tři výsledky blikala na 20 ... QA6 21.H6 NE7. S řádnou ochranou však vše skončilo se světem: 22.H7 NXH7 23.NXH7 RC2 24.NF6 QXE2 + 25.kg1 BD2 26.BXD2 QXD2 27.RF1 RC1 28.g3 RXF1 + 29.KXF1 QXD4 30.NXE8 BXE8 31.QXE6 (31. RH8 QC4 + 32.kg1 QC6 - / +) 31 ... QD3 + 32.kg1 QB1 + 33.kg2 QE4 + 34.KH2 NF5 35.RC1 BC6 36.KH3 D4 37.QG8 + KC7 38.qf7 + \u003d.
21.nf4. (0.00)
Bílá již z nebezpečí ztráty. Nicméně, oni sotva přemýšleli o tomto radostném okamžiku a nepomazovali nebezpečí, kteří je vyhrožovali, pokračovali v hraní vítězství, zavedl rezerva v bitvě. Rovnost po 21.H6 QA6 22.H7 NXH7 23.NXH7 RC2 byl již zvažován. Rovnost skončila akutním bojem na 21.kg1 NF5 22.H6 BE7 23.H7 NXH7 24.RXH7 RF8 25.QH5 QXB2 26.RD1 NXE3 27.FXE3 QA3 28.kH2 QXE3 29.NF7 + KC7 30.RC1 + KB8 .
21... NF5 22.h6.NXE3 + 23.fXE3 (0.00)
23 ... BB5 +? (+3.98)
Zde a pomoc při dorazích bílých. Totéž ovlivnilo rozdíl ve třídě, zejména proto, že černá byla v senzaci. Přiznou se, že v okamžiku, kdy výsledek jímky bitvy zůstal nejasný, rozhodující chyba. S takovým množstvím chybí ztrácí ten, kdo je mylný tímto způsobem.
Po 23 ... BE7 (0.00) 24.H7 NXH7 25.NXE6 + BXE6 26.NXE6 + KD7 27.nf4 QB5 + 28.kg1 NG5 Nelze mluvit o něčemu výhody v pozici, plný života: 29.A4 QXB2 30.QXD5 + KC7 31.QA2 QXA2 32.RXA2 KD7 33.kf2 RC4 34.Ke2 Rec8 \u003d.
Nyní můžete mít bezkonkurenční umění útoku slavného korhodu minulosti. A vzpomínám si na velký Kudesman Michail Tal a jeho útoky - to byly zázraky!
24.KG1 RC7 25.H7 RXF7 26.NXF7 + KC8 27.H8q
Black Fit, aby se vzdal, co dělali přes tucet, ne ve všech povinných pohybech.
Co by mělo být ponecháno v paměti, prohlížení této zajímavé a instruktivní párty?
1. Debutová verze z 10.KF1 je poměrně vhodná pro využití komplikací pro fanoušky a obě barvy. V případě, že je naplánován na jeho zařazení do bojového debutového repertoáru, stojí za to zaznamenat "správné" pokračování hry po 10. mrtvici.
2. Pokud se budete obětovat vážný materiál, pak musí být řešení přijato pouze po výpočtu nezbytných možností pro přijatelnou hloubku, která závisí na praktické síle hráče.
3. "Pokud se vám nepodaří rychle najít omluvu pro myšlenku oběti, odstranění všech nejednoznačností, pak byste měli hledat další, spolehlivější pokračování, nikoli zhoršující se pozice." (NAN). Bude to praktické, pokud by viděl myšlenku oběti, než se vypočítá, nejprve najít toto náhradní pokračování.
4. Snažte se udržet situaci pod kontrolou a všimněte si sebemenší změny v pozici pozice po každém kurzu, oba vlastní, a to zejména někoho jiného. Mohou učinit úpravy volby mrtvice.
5. Při analýze strany respektujte práci počítače, který vás chrání před hrubými chybami. Ale nezapomeňte, že hlavní věc v analytické práci je osoba, tj. Vy. A musíte jen udělat konečný výběr mrtvice. A není nutné, aby to bude počítačový průběh prvního řetězce.
6. Zaprvé stojí za to kontrolovat počítač, který považujete za nejlepší na základě pochopení pozice a stylu hry, a pak ho porovnejte s nejlepší volbou comp. Poté proveďte konečnou volbu.
7. Nevyorazujte počítač, aby vám poskytl radu v tempu, protože vám může poskytnout chybný kurz. Ve zpravodajských pozicích dejte počítač přemýšlet alespoň 3 minuty přes každý pohyb. Snažte se vždy začít takovou analýzu s hodnocením pozice na základě obecných úvah a pozičního porozumění.
8. Snažte se vždy spustit počítačovou analýzu jakékoli pozice, s jeho posouzením z obecných úvah a na základě vašeho pozičního porozumění. Žádný analytický program vás naučí pochopit pozici. Ona vám poskytne pouze materiál pro odraz. Dokonce ani nejsilnější počítač posílí vaši hru, pokud máte slabý pocit pozice.
Učíme vás šachové moudrosti jen dobré knihy. Ale o této konverzaci je zvláštní.
Alexander Nikitin provádí třídy ve škole "šachy naděje na Rusko" v penzionu "GNIKOVO"
Fotografie B. Dolmatovsky, V. Barsky a E. Kublashvili
Chcete-li napsat tento program, doporučuji mým nejoblíbenějším oblíbeným šachovým stránkám Chess.com. Můj účet povolil pouze "hlubokou" analýzu mých stran (2-3 minut na dávku), a ne "maximálně" (4-6 minut na stranu). V každém případě je počítačová analýza na Chess.com pomalu, protože nepoužívá motor StokeFish a jeho implementaci na přeložený jazyk Java skriptu. Výsledky analýzy stran získaných na webových stránkách šachovnice, často neuspokojivé. Porovnání výsledků analýzy stran na webových stránkách Chess.com a místní analýza binárního stóze je daleko od prvního.
Je zvědavá, že ihned po publikování tohoto programu byl můj účet na Chess.com uzavřen bez vysvětlení a návratu ročního členského poplatku! (Musel jsem ho postoupit později). Je můj program opravdu způsobil vážné finanční škody? Cined na svém místě, abych vydělal peníze na nekvalitní analýzu šachových her (navíc k stokefismu volného šachového motoru!) A ukládá limit v době analýzy strany v závislosti na peněžní hodnotě vyrobené pro členství. Zůstane jen přeji chess.com úspěch v jejich touze po "upřímné" hru!
Kromě toho je analýza podobná Cheskomovsky, prostě neexistuje nebo opravdu nefunguje v šachových programech pod Windows. V "SCID vs. PC" to není, a v Chessbase "Hluboká analýza" nefunguje vůbec! Zajímalo by mě, co si o tom vývojáři myslí?
Proto jsem se rozhodl napsat svůj vlastní analyzátor šachových her, podobně jako Cheskovsky, jen mnohem rychleji, snadné instalovat a pohodlné v konfiguraci a používání.
Funkční analyzátor šachových her "Creative"
Hlavní rysy a omezení
- Snadná instalace
- Jednoduchost a snadnost použití. Stačí pravým tlačítkem myši na soubor PGN a vyberte možnost "Analyzovat". Soubor získaný v důsledku analýzy se automaticky otevře v grafické aplikaci pro soubory PGN ve výchozím nastavení
- Novinka ve verzi 4.1! Grafické rozhraní výběru stran pro analýzu
- Novinka ve verzi 4.1! Nejlepší běží motor je nyní uložen v databázi Best_Moves.db pro rychlé vyhledávání. Není třeba trávit čas na analýze známé pozice
- Novinka ve verzi 4! PGN-Extract.exe a CoreInfo.exe již nejsou potřeba. Analyzátor škeblastů šachového večírků je nyní schopen nezávisle přeměnit z jednoho šachového zápisu do druhého a definovat typ vašeho procesoru. Microsoft .NET Framework 4.6 je stále potřebný, stejně jako knihovna SQLite, která je součástí dodávky
- Novinka ve verzi 4! Grafické rozhraní pro nastavení - již nemusíte upravit soubor Chessgame-analyzer.exe.config pomocí textového editoru
- Novinka ve verzi 4! Hluboká analýza - šachový motor bude hrát s několika stranami Sauba po každém zatáčce a určit nejlepšího statisticky založeného na výsledcích her playd. Vyžaduje se výkonný počítač a mnoho času používat hlubokou analýzu. Hrálé šarže jsou uloženy v databázi a mohou být použity k analýze jiných stran.
- Novinka ve verzi 4! Vylepšená verze kompilátoru sqlite databáze je nyní zahrnuta v analyzátoru.
- Novinka ve verzi 4.1.0.13! SQLite Kingbaselite.db Databáze aktualizováno na 01/19. Zahrnuje prvních 20 pohybů stran Kingbaselite.pgn, které hrály oponenty s hodnocením ELO nižší než 2 200 a rozdílu žebříčku není více než 200. Tato základna je určena pro vyhledávání statických nejlepších možností v debutech
- Pozornost! SQLite Database for Verze 4.0.0.0 není kompatibilní s databází pro verzi 3.0.0.0! Stáhněte si novou základnu
- Novinka ve verzi 4! Sada šachových úkolů je podporována pro Arasanovy motory v PGN a EPD formátech - můžete porovnat schopnosti vašich oblíbených motorů k řešení šachových hádanek
- Upozorňujeme, že formát soubory šablony anotace se změnil. Proto soubory šablony pro verzi 3.0.0.0 nejsou kompatibilní se soubory šablony pro verzi 4.0.0.0
- Novinka ve verzi 4.1.0.13! Poslední v době vydání této verze binárů Stokefish 10 (Developer shromáždění 8. února 2019)
- Novinka ve verzi 3! ULTRAFAST Hledat statisticky lepší možnosti pro velkou šachovou databázi
- Novinka ve verzi 3! Chessdb-Compiler.exe (Chessdb-Compiler.exe) rychle najít statisticky lepší možnosti pro databáze PGN Chess
- Novinka ve verzi 3! Schopnost stáhnout již připravenou sestavenou databázi pro ultra-rychlé (stokrát rychlejší než v Chesbazu, například) hledání statisticky lepších možností (včetně více než milionu stran od roku 2000, ELO rating hráčů není menší než 2200, podrobnosti o webu HTTP: // www. Kingbase-chess.net)
- Novinka ve verzi 3! Šablony anotace umožňují komentovat strany v libovolném jazyce v jakémkoliv stylu
- Novinka ve verzi 3! S programem jsou dodávány tři dobře zdokumentované šablony v ruštině a angličtině.
- Profesionální - prakticky bez slov, některé možnosti se symbolickým odhadem na konci volby
- Semi-profesionální - krátké monotónní komentáře - používá výchozí program
- Amatér - podrobnější různé komentáře k vašemu vkusu
- Novinka ve verzi 3! Možnost výstupu více možností - Nastavení parametrem MULTIPV v konfiguračním souboru
- Novinka ve verzi 3! Symbolická poloha odhad na konci volby
- Podpora pro všechny pracovníky UCI
- Auto-ladění většiny parametrů. Schopnost ruční konfigurace prostřednictvím konfiguračního souboru
- Ruská a anglická rozhraní
- Automatická (bez účasti uživatele) Analýza velkého počtu stran
- Podpora standardní PGN.
- Podpora pro každá kódování WinDos PGN, Eco Files a Anotace šablony
- Novinka ve verzi 3! Aktualizované binární soubory (s pevnými chybami a zvýšenou rychlostí) výchozí motor - Stockový vektor 8, nejsilnější dnes (moje zdrojová sestava s GitHub 7. září 2017
- Nastavení času na kurzu, hloubky chyb výpočtu, počet nití a množství paměti pro motor
- Schopnost zahájit analýzu strany začínající počáteční polohou, od jakéhokoliv kurzu
- Schopnost analyzovat dávku od jakékoli polohy
- Přizpůsobitelná priorita šachového motoru
- Klasifikace stran v ruštině nebo angličtině (ECO kód, název debutu a volby)
- Schopnost používat svůj klasifikační soubor určením jako hodnota parametru ECO_FILE
- Podpora Fisher Chess (Chess 960). Chesbaza je čte správně a PC SCID VS dává chyby - nepodporuje.
Můj program je také konzolová aplikace pod MS Windows. Výsledky analýzy party lze na obrazovce okamžitě vidět na obrazovce, ale pohodlněji je zobrazit v grafické šachové aplikaci, která může číst soubory PGN, například v Chessbase nebo.
Program je dodáván s bezplatným motorem, nejsilnějším dnes. Můžete také konfigurovat aplikaci pro použití komerčních motorů, jako je například Commodo nebo Guestbie (není dodávána s programem), stejně jako jakýkoli jiný oblíbený šachový motor kompatibilní s UCI.
Během dávkové analýzy se na obrazovce zobrazí následující informace:
- název programu, jeho verze a vývojář
- party titulky (tagy)
- jméno šachového motoru a jména jeho vývojářů,
- počet proudů a velikost hash motoru v MB,
- skladby s posouzením pozice, hloubka analýzy a komentářů.
Každý výchozí kurz je doprovázen posouzením pozice a hloubky výpočtu. Je-li rozdíl mezi hodnocením nejlepšího zdvihu a kurzem vyrobeným ve hře, více než určité prahové hodnoty, zobrazí se komentář o nepřesnosti, chybě nebo zowka. Nejlepší kurz a pokračování jsou také označeny ve formě variace. Na konci variace hlášené na posouzení nejlepšího zdvihu, hloubku výpočtu, počet uzlů v MU a rychlost analýzy v MU / s. Pokud motor vidí podložku, zobrazí se také pohyby vedoucí k podložce.
Je-li rozdíl v posuzování postojů stran přesahuje jeden pěšec, jsou zahrnuty pobídkové komentáře. Pokud se pohyb shoduje s nejlepším pohybem motoru, zobrazí se blahopřání. Pokud rozdíl v hodnocení mezi nejlepším pohybem a provedeným ve straně nepřekročí 0,2 pěšců, je hlášeno dobré a lepší pokračování. Incentivní anotace se vyznačují jejich tónem, v závislosti na tom, zda strana vyhrává, nebo naopak ztrácí.
Výsledky analýzy jsou uloženy v novém souboru PGN, jehož název se skládá z názvu zdrojového souboru PGN a příponu "-Proanalized_<движком>"(nebo" -Analyzed_by_
Po dokončení analýzy budou výsledky automaticky zobrazeny v grafické šachové aplikaci pro soubory PGN ve výchozím nastavení, například v Chessbase, SCID VS PC nebo jakýkoli jiný, který chápe formát PGN.
Načítání, instalace, využití a nastavení
Programy používané Creatic Creation Chess Analyzer
StockFish 10 (Nejnovější sestavy vývojářů)
Analyzátor šachových her se schází ve volném stotkish Chess engine, který je dnes nejsilnější. Skládá se ze čtyř binárních souborů:
- stockfishfish_10_32bit.exe - pro 32bitovou verzi Vindos
- stockfishfish_10_x64.exe - pro 64bitovou verzi systému Windows
- stophishfish_10_x64_modern.exe - pro 64bitovou verzi systému Windows pracující v počítači s procesorem podporujícím pokyny POPCNT
- stockfishfishfish_10_x64_bmi2.exe - pro 64bitovou verzi systému Windows pracující v počítači s procesorem podporujícím pokyny BMI2 \\ t
Ve výchozím nastavení se šachový analyzátor automaticky vybere optimální binární soubor.
S obrovským počtem serverů, kde můžete hrát online s "živým" soupeřem - od Playchess.com na Chess.rc-mir.com nebo Chesshotel.ru (Ano Legion je), najít webové rozhraní k slušné šachi " Motor "není snadný, dutina, kterou jsem se podařilo jít jen tak:
1. Play Chess Online s "Motor" Shredder:
P.S. Podle profesionála, na sílu skutečného Snorketton, online motor má malý vztah :)
2. Hrát šachy online s "Rybka" Rybka:
Kód pro připojení na vašich webových stránkách:
P.S. Zdá se, že druhý gluchický scénář - stabilně visí po několika tahech.
Nahrávání skriptů, zejména na pomalých spojeních, mohou vyžadovat čas ... V případě problémů stiskněte klávesu F5 ve svém prohlížeči aktualizovat stránku. Aplikace a JavaScript zahrnuty v prohlížeči a JavaScriptu, stejně jako podpora značky plovoucího rámu
Flashki Také si nemyslíme, že to není vývoj motorů s databázemi a jsou všude, většinou, 3-4 - jiskry šachy, asizchess, flash šachy.
O motorech a protokolu UCI je dobře napsán.
Pokud je něco pro doplnění - přehled. Je žádoucí, aby kódy jsou stejné jako v tomto článku - jednoduchá značka
P.S "S.
3 . Stále navrhl možnost jako pokud nehrajete s motorem, pak neplatíte:
Pokud je pouze počítač s internetem, ale chci hrát nebo analyzovat s malým slušným progem, pak kam jít? Zdarma a bez registrace. Zatím nevidím nic lepšího než zadávání takových situací v pohledu na turnaje a vstoupit jako laterální možnost, co chcete vidět. Místní motor je i když je tam málo času, ale chyby v šarží elitních nálezů.
1. V blízkosti jakýchkoliv her.
2. Přejděte na začátek.
3. Proveďte přesun (přímo s myší na desce nebo zvolte pod deskou).
4. Vyberte možnost odpovědi.
Hraje tam více či méně skutečné stophish s hloubkou chybného řízení až 20 pohybů. Na jiných stránkách (turnaje) můžete online vyvolat podobný způsob, jen se dostanete na kteroukoli stranu.
Dobrý den, drahý příteli!
Počítače dlouho hrály silněji než člověk. Nejlepší šachové programy a je potlačeno, přímo soutěžit s nimi na stejném bezplatném, dokonce nejsilnějším šachovým hráčům.
Nicméně, železné monstrum není tak velký a mocný, jak si myslíte. Mu existují slabá místa a nevýhody . Který šachista jakékoli úrovně je prostě povinen zohlednit.
O tom na konci článku, ale prozatím, podívejte se na sekundu v počítači a podívejte se přehled o nejlepších motorech a uživatelských rozhraní.
Co je uvnitř?
Počítačový program (motor) je počítatelná jednotka. To domnívá se, že pracuje s čísly a nechápe, co je šachy .
Program převádí šachový jazyk do matematických akcí. Záhyby, odečtení a porovnává čísla. Na konci každé možnosti položí numerické posouzení.
Tak pracovních šachových motorů.
Motory
Soutěže sestávající z velkého počtu her jsou také drženy mezi motory, mnohem větší než mezi lidmi. Výsledky jsou vypracovány ratingové listy.
Hodnocení motory 2016.
Komodo.
Komodo se řadí nejprve ve většině retanelů. Zájem je, že Commodo se vyznačuje jeho mozkem z většiny kolegy.
Naučil se lépe hodnotit a spoléhá na posouzení ve větším rozsahu a hloubka výpočtu je menší.
Možná to také leží tajemství. Motor kombinoval nejlepší vlastnosti osoby a auta. Jedná se však o mé úkoly, které samozřejmě nejsou pravdou v poslední instanci.
Poslední komerční verze motoru - 11.2 . Pro bezplatnou distribuci zdarma jsou nabízeny společnosti Komodo 9 a verze starší.
Můžete stáhnout hlavní portál vydavatele
Treska
Toto je logo. V překladu rybolovných ryb. Kde je taková alegorie - neberu soudci
Stokish soutěží v poslední době Komodo.a Houdini.a pro řadu ukazatelů provozuje svá soupeře
Úspěchy společnosti stockfish jsou do značné míry povinny distribuovat politiky. Po vytvoření zisku, vývojáři vysílají verzi pro testování všem uživatelům. Možná proto, že vážní chyby téměř odešel.
Program je zdarma. Nejnovější verze je osm. Můžete si zde stáhnout: https://stockfishcess.org/download/
Ale to není všechno. Pro praktické účely je obtížný motor bez rozhraní .
Mušle a klientské programy
Aby bylo možné využít schopnost motoru, vidíte ji, potřebujete skořápku, rozhraní. Vlastní šachový program (shell) plus motor (nebo několik) je hotový výrobek vhodný pro lidské použití.
Dám příklady toho nejlepšího podle mého názoru, skořápek a klientských programů:
Aréna
Jeden z nejslavnějších a nejsilnějších programů. Lze použít jako uživatelské rozhraní, shell pro téměř všechny nejlepší motory
Na oficiálním místě arény si můžete stáhnout / instalovat.
Chessbase.
Snad nejmodernější analytický program ze známého autora.
Chessbase předpokládá všechny potřebné analytické nástroje a mohou:
- Práce s databázovými stranami - sledovat party hrál a analyzovat
- Pro vyhledávání podle uvězněných parametrů: debutování, pozice, poměr materiálu, endgame a další.
- Stáhněte si své strany, s komentáři a kleci
- Analyzovat výběrem různých motorů
- Vytvořit dokumenty hráče na základě databází
- Tiskty a grafy v různých konfiguracích
Stejně víc.
Poslední verze programu - Chessbase-13.
Shredder Classic 3.
Jeden z nejlepších motorů Šachového drtiče kompletní s rozhraním.
- Možnost hraní jak s motorem na různých úrovních a v síti se skutečnými soupeři
- Výběr časových řízení, možnost vytvořit vlastní kontrolu.
- Analýza a večírky a pozice
- Nastavení rozhraní: Design desek a čísel, atd. Údaje a podobně.
Plná verze není zdarma. Chcete-li začít, můžete si stáhnout podmíněnou volbu.
Šachová planeta.
Specializovaný program spojený s portálem http://chessplanet.ru/, kde můžete hrát online, v turnajích, korespondence, hrát podle korespondence. Soutěže se konají a mnoho zajímavých věcí.
Klientský program je nainstalován v počítači uživatele a poskytuje možnost hrát, komunikovat na fóru, zobrazení a analyzovat dávku, sledovat lekce a další.
Existuje zjednodušená verze, když můžete hrát v prohlížeči bez instalace klientského programu v počítači.
Nainstalujte klienta a seznámíte se s portálem více
Babaščíka.
Vícejazyčné rozhraní (ruská pravda nenašla) pro hraní přes internet.
Kombinuje snadné použití a poměrně širokou škálu funkcí. Tyto úplatky.
Pracuje v systému Windows. Může také pracovat v Linuxu
Pro učení
Pro začátečníky šachové hráče a pro učení, podle mého názoru je lepší použít multidisciplinární šachové portály nebo online školu.
Existují však programy offline. Můžete například nainstalovat na smartphonu:
Školení v šachu - od jednoduchých až po komplexní
Něco jako navigátor ve světě šachů. Aplikace zobrazí základní pravidla a poskytne poradenství ke zlepšení hry.
Školící kurz obsahuje více stovky témata. Včetně hlavních technik a typických kombinací. Více 1000 Různé příklady.
Přečtěte si více a nainstalujte tady
Nevěřte našimům očím
Nejlepší šachové motory jsou již částečně "myšlenky" a z hlediska posuzování jsou podobné lidem. Jsou však mylné. A hrubý.
Jen jeden příklad, nejjednodušší:
Poloha "na palubě" non A to je známo většině šachových hráčů, nejen mistrů. Ano, není těžké odhadnout - černý král sedí v rohu a odtud je nemožné kouřit. Ani dát ani pěšec. Lisovaný v rohu - pat.
Takže většina motorů, dokonce i nejmodernější, - vyhodnocuje tuto pozici, protože bílá vyhrála. Stokefish dává +7 . Nevěřte - můžete se zkontrolovat.
Ve skutečnosti, takové příklady, kdy je auto hrubě mýlí při posuzování pozice - mohu přinést přesně tucet. Proč se to stane, nejsem znám, ale faktem je skutečnost.
Z tohoto důvodu závěr: defiring počítače, nebude nadbytečný pamatovat si to a "na staré ženě je Drup" . Ukazuje se, že nejen zkontrolujeme naše výpočty pomocí počítače. Někdy je vyžadován reverzní proces. A je to.
Děkuji za váš zájem o článek.
Pokud jste považovali za užitečné, postupujte takto:
- Sdílejte s přáteli kliknutím na tlačítka sociálních sítí.
- Napište komentář (v dolní části stránky)
- Přihlásit se k odběru aktualizací blogu (tvar pod tlačítky sociální sítě) a získat články do vašeho příspěvku.
Analýza šachových her s pomocí šachových motorů
První část
Přeložil Ruska společnosti Google
Analýza šachové hry
Použití motorů Chessbase
(První část)
Steve Lopez.
Šachové programy "Exploze" v posledních patnácti letech má spoustu pozitivních výhod šachových hráčů, ne poslední, z nichž je schopnost hrát šachy kdykoliv podle svého uvážení. Nemusíte čekat na týdenní setkání šachového klubu nebo vzít šachy do parku doufat, že dostat příležitostné hry.
Ale nejdůležitějším rysem, který byl poskytován téměř ve všech balíčcích, šachové programy jsou často nejvíce s výhledem: schopnost mít analýzu šachových motorů vaší hry a poskytovat osobní údaje o tom, jak zlepšit vaši hru.
Celý důvod, proč jsem si koupil svůj první počítač zpět na počátku 90. let, bylo přístup k této funkci. Hraju šachy a šachové knihy studia po mnoho let, ale nikdy neměl žádné zkušenosti. Někdo se dívá na mé hry a ukazuje mi, kde jsem se pokazil. Poté, co jsem si koupil počítač a některé šachové programy, a začal používat je analyzovat mou hru, naučil jsem se hodně o svých vlastních nedostatcích jako hráče. Rozhodl jsem se tyto problémy opravit a mé výsledky na palubě výrazně zlepšily.
V této krátké sérii článků vám ukážu, jak udělat totéž. Ačkoli specifický krok za krokem pokyny budou aplikovány na používání motorů šachy v rámci programu Chessbase Šachové rozhraní (použité Byfritz, hiarcs, junior, drtič, ryby atd.), Principy, které budeme diskutovat o jakémkoli Šachový program, který má schopnost analyzovat hru. V prvním článku považujeme základy vytváření a využití hry analýzy vlastností používání funkce "Plná analýza" v produkci Chessbase hraje programové rozhraní. Budeme diskutovat o druhém článku s použitím stejného funkcí rozhraní "BlunderCheck", která také poskytuje kompletní analýzu hry s výnosem, který se má objevit v o něco složitějším (ale užitečnějším) formuláři. V posledním článku hovoříme o praktické aplikaci zpětné vazby šachového programu, například, jak tyto informace používat, aby vám pomohlo zlepšit své vlastní herní dovednosti.
Pokud chcete první třídu analýzu s vlastním šachovým motorem, existují některé věci, které chcete udělat před zahájením šachového programu. Nespouštějte žádné další programy, zatímco analýza šachového motoru je uvolnit motor, takže to tak. Tento návrh také zahrnuje jakékoli programy "pozadí" (tj. "Kompletní a pobyt Resident"), které lze spustit, například, obrazovky, antivirové programy, "strážní řev" atd.
Dalším krokem k zahájení herní šachového programu (jak je uvedeno výše, budeme používat výrobu šachebase herních programů pro tento článek). Stisknutím klávesy F3 pro přístup k seznamu dostupných motorů a vyberte ten, který chcete použít, použijeme v tomto článku Fritz.
Kompletní analýza
Poté, co jste si vybrali svůj šachový motor, existuje několik různých způsobů, jak pokračovat. Člověk musí jít do seznamu databází, poklepejte na hru, kterou chcete analyzovat (stáhněte ji na hlavní obrazovku šachovnice) a pak přejděte do nabídky Nástroje, vyberte z nabídky "Analyse" a potom "Úplná analýza" podnabídky. Tento postup nedoporučuji několik důvodů. Za prvé, nemůžete přistupovat k úplnému rozsahu "Úplné analýzy" možností s touto metodou. Za druhé, musíte si pamatovat ručně uložit hru do databáze po dokončení analýzy.
Místo toho doporučuji následující postupy (které ve skutečnosti ušetří několik kroků). První stahování databáze, ve které jste uložili hru, kterou chcete analyzovat - stiskněte F12, abyste otevřeli okno Seznam her a pokud databáze není zobrazena správně, přejděte do souboru / Open / Database vybrat správný. Poté, co jste stáhli vhodnou databázi, vyhledejte hru, kterou chcete analyzovat v seznamu a jedním kliknutím na něj - toto je umístěno kurzor přes hru, aby ji zvýraznil v seznamu. Poté přejděte do nabídky Nástroje, vyberte možnost "Analýza" a potom "Úplná analýza" v podmenu. Zobrazí se jako následující dialog:
Je tu několik věcí, které je třeba zvážit! Toto dialogové okno umožňuje nastavit dočasné parametry a spravovat výstupní analýzu vašeho šachového motoru. I když tento dialog může vypadat obtížné na první pohled, je opravdu velmi snadné použití. Podívejme se na různé části tohoto dialogu a prozkoumat, co jsou tyto parametry vyrobeny.
Výpočet časových a prahových hodnot
První věc, kterou byste měli zvážit, je "časový výpočet" a "prahové hodnoty" možnosti. Zpravidla, tím více času umožníte počítač vypočítat hlouběji ("dále vpřed"), bude to vypadat v takové pozici - a tedy lepší analýza v reakci. Existují však potenciální nedostatky v nastavení výpočtu času nebo příliš vysoké nebo příliš nízké.
Za prvé, musíme pochopit, že výpočet času skutečně znamená. Hodnota v tomto poli je nastavena v sekundách. Pokud nastavíte tuto hodnotu, řekněte, "30", znamená to, že váš šachový motor musí (teoreticky) analyzovat každý pohyb ve hře asi třicet vteřin v průměru. V praxi však tímto způsobem nepracuje. Nastavení hodnoty "30" neznamená, že program zastaví analýzu, když zasáhne třicátý druhý znak a pád je nejlepší volba, je to ve hře účet. Co znamená to, že když je dosaženo třiceti druhého podepsat, program dokončí analýzu aktuální hloubky vrstvy před poskytováním své analýzy a přejděte na další cestu. Pokud program právě začal, řekněte, že desátá vrstva je dvacet osm sekundových značek, což může vyžadovat dvě minuty nebo více před dokončením hodnocení, že desátá vrstva přechází na další cestu.
Můžeme tedy pochopit, proč jsou nastavení parametrů výpočtu času příliš vysoká, může být chyba - může vyžadovat hodně, mnoho hodin výpočtu programu k dokončení analýzy. Nicméně nastavením parametru příliš nízké (například na hodnotu "5") dělá program v plném rozsahu, analýza hry je velmi rychlá (za pár minut), ale kvalita návrhů programu bude poměrně nízká.
Adekvátní konfigurace se bude lišit od stroje do stroje a bude vyžadovat některé experimenty na vaší straně k detekci. Hry Analysis Chess engine je nejlepší pro noc - to bude trvat několik hodin pro program, aby zajistil slušnou analýzu kvality (šest hodin ne příliš mnoho času). Trik je najít vhodnou časovou analýzu, aniž by se připojil počítač pro deset, dvanáct nebo více hodin. Začněte s "60" (jak je znázorněno na obrázku výše). Pokud zjistíte, že váš program je dokončen s analýzou spíše rychle (řekněme, do dvou hodin na 40 hru), chcete zvýšit časový výpočet. Pokud však spustíte proces analýzy, přejděte do postele, vrátí se do osmi hodin a program stále analyzuje Mittelspile z 40. hry, musíte snížit parametr výpočtu času.
Prahová hodnota je uvedena v krocích po 1 / 100. pěšec - jinými slovy, prahová hodnota "1" je 0,01 pěšců. Prahová hodnota umožňuje ovládat, jak moc analýza šachového motoru poskytuje okolnosti, za kterých vám ukáže lepší pohyb. Jak analyzuje, program vyhodnotí každou pozici ve hře a najít nejlepší pohyb v každé pozici. To bude přiřadit číselnou hodnotu pro každou pozici (tj. "Pokud tyto změny hrají bílé, bude lepší než 0,75 pěšců").
Prahová hodnota ukazuje rozdíl mezi nejlepší linií hry Šachový motor najde pohyb, který byl ve hře skutečně hrál. Pokud například nastavíte hodnotu "50" prahové hodnoty, program zobrazí alternativní možnost v každém konkrétním případě, ve které je nejlepší herní linie (v odhadu programu) lepší než skutečný pohyb na polovinu pěšce nebo více.
Jakou hodnotu potřebujete přiřadit prahovou hodnotu? Pokud jste začátečnický šachový hráč, doporučuji hodnotu "100", to nutí program, aby vám ukázal taktické chyby, kde jste ztratili specifický materiál (například pěšec nebo více). Je nepravděpodobné, že začínající hráč bude schopen pochopit, proč je specifický krok lepší frakční pěšec, a hráči by se měli zaměřit na taktiku jakýkoli případ, takže nastavení "100" bude fungovat docela krásně, ukazující, že taktické chyby, které "přispěly.
Pro střední a pokročilý hráč obvykle doporučuji hodnotu "30". Silné šachové hráče a odborníci Počítačové šachy obvykle hodnotí ztrátu tempa jako ekvivalent asi třetiny pěšce. Pomocí hodnoty "30" zobrazí tyto typy dočasné ztráty polohové chyby (stejně jako jiné významné chyby v poloze).
Někteří hráči používají velmi nízké hodnoty (například "1"), ale nemyslím si, že to bude velmi užitečné. Pokud hrajete "dokonalou hru" (jako by taková věc skutečně existovala), většina pohybů, které hrajete, může být vylepšena šachovým motorem 0,05 až 0,10 pěšců, a je to příliš blízko k oholení, ze kterého se většina lidských hráčů může dostat významný přínos.
Jiné možnosti
Po instalaci parametrů "Časový výpočet" a "PRIMSHOLD" je čas jít na další přepínače v tomto dialogu. Okno "Anotace" umožňuje vybrat různé formuláře, které mohou přijmout anotace. Začněme v dolní části seznamu. "Smazat staré anotace" znamená, že toto je tento - program odstraní existující anotace ve vyhodnocení hry. Pokud jste dříve ručně přidávali text, symbolický nebo grafický komentář do hry (nebo jinou dříve vybranou anotovanou hru), toto zaškrtávací políčko zavolá tento komentář bude vymazán - tak použijte tento přepínač s myslí.
Vrátit se na začátek seznamu, "podrobný" znamená, že program přidá svůj konvenční jazyk slovní komentáře ke hře. Je důležité poznamenat, že tento komentář je velmi rudimentární - program nebude dávat devět předmětu disertační práce, proč jste nemohli pracovat správně s Marotsi strukturou vázanou pěšce nepřítele. O něco později uvádíme příklad verbálního komentáře.
"Grafika" znamená, že program zobrazí barevné šipky a čtverce na desce, kde považuje tento komentář, je nutný. To obvykle bere formulář zobrazující slabé čtverce (podle barvy), nebo ovládat čtverec (například, můžete vidět mnoho šipek v izolované chůzi, s částmi, které útoky a ochranu, že pěšec).
"Školení" umožňuje programu vytvořen časováním přípravy otázky v kritických bodech ve hře. Tyto, zpravidla ve formě taktiky úkolů, ve kterých jste požádáni o nalezení nejlepšího kurzu. Upozorňujeme, že program tyto otázky nevytvoří v každé hře - v mé zkušenosti jsem je viděl, jakmile každý dvacet dvacet čtyři her, které jsem měl program analýzy.
Link databáze
Na výše uvedeném výše si všimnete, že "otevření odkazu" je zobrazeno v polo tónu a není k dispozici. Je to proto, že nepřiřazuji "referenční databázi" předtím, než jsem vytvořil obrázek. databáze kliknutím na tlačítko "Reference-db" tlačítka (viditelná v dolní části dialogu) a výběrem databáze. Volba "Otevření odkazu" vám umožní odmítnout program mít debutové možnosti z jiných her na herní účet, Jak je ukázáno níže:
Na tomto obrázku můžete vidět, kde byl program přidán tři alternativní možnosti ve hře (jak často vidíte v šachových knihách a časopisech) a dokonce předepsal pohyb 5 ... E6 jako "teoretická novinka" (což je lhostejný " T znamená, že 5 ... E6 byl nutně dobrý krok, jen to, že tento krok nebyl nalezen ve hře databázových her).
Upozorňujeme, že při výběru referenční databáze, kterou si vyberete databázi, mělo mít otevření klíče připojené k němu, aby tato funkce fungovala správně. Také jsem zjistil, že funkce funguje nejlépe, pokud je referenční databáze jedna obsahující hry pouze na otevření používaném v analyzovaném hře - jinak program někdy spadá do anotací na samém počátku hry, který je z jiných ne-propojených otvorů.
Můžete si vybrat libovolné nebo všechny parametry v sekci "Poznámky" výběrem, který není "zrušit" jiný.
Rádiová tlačítka v okně "Side" mluví sama o sobě - \u200b\u200bmůžete si vybrat šachovou analýzu obou hráčů pohybujících se nebo pohybující se pouze jednoho hráče. Můj silný předpoklad, který vždy vyberete "Oba" - program bude fungovat mnohem lépe, pokud tak učiníte, a je to vždy prospěšné, abyste zjistili, jak váš soupeř mohl zlepšit jeho hru, trestat své chyby.
Můžete si vybrat pouze jednu možnost na straně, výběrem volby zde zabrání vám vybrat některý z ostatních.
Nakonec jsme se přiblížili možnosti "Skladování". "Nahradit" znamená, že program bude fyzicky nahradit vaši hru do databáze s novou, anotovanou volbou (například pokud máte program analýzy hry č. 320 v databázi, staré hry číslo 320 bude nahrazeno novou verzí) . "Přidat" znamená, že program bude přidat do hry do databáze ", takže je na" jako poslední hru v seznamu databáze hry (například analyzujete hra číslo 320 v databázi hře 2474. Program bude analyzovat hru # 320, opustit aktuální # 320 nedotčené a přidat analyzoval hru do databáze, jako je 2475th zápas v seznamu). Nevýhodou použití APPEND je, že skončíte se stejnou hru dvakrát v databázi, jakmile v původním formuláři a podruhé ve vašem anotovaném formuláři.
Start analýza
Po nastavení parametrů a vybraných parametrů v tomto dialogu klepněte na tlačítko "OK" a šachový motor začne analyzovat vaši hru. Obrazovka zobrazení se změní z okna "Seznam her her" na hlavní obrazovce šachovnice. Tento krok je v současné době hodnocen přidělen do označení panelu s tmavým kurzorem. Pokud budete postupovat v průběhu několika minut, všimnete si, že je to něco zajímavého: Program začíná analyzovat na konci hry a pracuje v opačném směru přes pohyby. Jako program najde nejlepší změnu, to bude vložit do hry, aby skóre, jak je možné reprodukovat variace. Při analýze procesu dokončení se program vrátí do databáze "Seznam her her" zobrazení (pokud jste spustili proces analýzy ze seznamu her, jak jsem se doporučil výše), alokační kurzor znovu anotovanou hru je jak vy "vůle" Vím, že proces bude dokončen.
Po dokončení analýzy poklepejte na účet hry a stáhněte si hru. Všimli jste si, že program často používá symbolický komentář k zobrazení jeho hodnocení navrhovaných změn a skutečně se pohybuje. Chcete-li pochopit, analýzu, musíte vědět, co tyto znaky znamenají:
Můžete vidět, jak nejlepší je doporučeno linii porovnáním hodnocení kurzu skutečně přehrávaného s hodnocením navrhovaných změn v motorovém šachu:
Zde vidíme zajímavý fenomén: šachový motor někdy vykazuje slabé linie pro ilustraci bodu. V této grafice vidíme, že tento krok skutečně hrál, 18.cxd5 bílé listy s podstatným vedením. Ale pokud bílá zachytila \u200b\u200bčerné pěšce D5 s věž, a ne (18.RXD5), \u200b\u200bzůstal jen s rovnou hru po černé 18 ... A5 odpověď.
Zde je screenshot z označení panelu, který vám poskytne představu o typu komentářů, které šachový motor poskytne v rozhraní Chessprogram:
Vidíte, že text komentář (vytvořený proto, že jsme zvolili "podrobní", jako "anotace" možnost) velmi krátce a je určen především k upozornění na zajímavé a / nebo důležité body ve hře. Někdy text popisuje cíl pohybu (jako v případě poznámek po sedmé zdvihu bílé a dvanáctého zdvihu černé). V jiných případech nám komentář textový program jednoduše varuje o bodech, ve kterých je jeden hráč v nesnázích (bílý 21 a 23 pohybů). A někdy program použije text pro určení míst, kde může hráč zlepšit svou hru (například změnu do 31 krát bílé).
Teď, když víme, jak "Kompletní analýza" volba funguje v rozhraní šachového programu, zvážíme analýzu metod "Fine Setting" a získat ještě konkrétnější informace, i když v numerickém a ne verbální podobě. Tato "BlunderCheck" analýza bude vysvětlena ve druhé části této série článků.
(Část dvě)
Steve Lopez.
V první části této série článků jsme se podívali na funkci "Plná analýza" v rozhraní Chessprogram Chessbase (Fritz, hiarcs, ryby, junior a drtič). Tato funkce umožňuje analyzovat své hry a poskytne obecné informace o tom, kde jste se ve své hře mýlili. Druhá forma analýzy se nazývá "BlunderCheck" a je do značné míry podobná "plné analýze" funkce. BlunderCheck bude analyzovat vaše hry a ukázat, kde jste (a váš soupeř) udělal chyby, ale jeho výstup v digitální, a ne verbální podobě. Toto je tradiční způsob zobrazování šachové analýzy; V roce 1980 se objevil jako první komerční software PC šachy. Tato tradiční numerická analýza, v mnoha ohledech, mnohem přesnější metodu analýzy, je to, že vám ukáže přesný (až 1/100 stran) rozdíl mezi cestou, kterou jste provedli, a doporučil krok, který šachový motor určuje lepší . Místo symbolické anotace, která se obecně ukazuje, kolik variant se doporučuje, numerické odhady vám přesně ukáže, jak se vaše kurz a doporučené řádky liší.
BlunderCheck
Jméno "BlunderCheck" označuje, že program vám zobrazí pouze základní chyby, ale to není případ. Tento režim analýzy byl původně koncipován jako způsob, jak pro pokročilé hráče zkontrolovat svou vlastní analýzu, například šachový spisovatel může komentovat hru a použít "BlunderCheck", aby zobrazovaly chyby ve svých variantách jako prostředek "dvojité kontroly" jeho práce pro "lyapov" ve vaší analýze. Ale "BlunderCheck" je mnohem užitečnější jako prostředek pro středně velké hráče, aby získali přesnější představu, že je šachový motor ukazuje.
Pojďme nejprve zobrazit, jak vytvářet a používat funkce "BlunderCheck", pak budeme mít výkon motoru. Stejně jako v předchozím článku pro "Kompletní analýzu", budeme dodržovat podobné první kroky, jak se dostat do dialogu "BlunderCheck". Po spuštění rozhraní Chessprogram stiskněte klávesu F3 a vyberte šachový motor, který chcete použít pro analýzu. Po výběru motoru stisknutím klávesy F12 otevřete okno Seznam her. Pokud není zobrazena správná databáze, přejděte do nabídky Soubor a vyberte možnost Otevřít / Databáze a pomocí dialogového okna Výběr souboru přejdete do příslušné složky a databázového souboru. Poklepáním na název souboru otevřete databázi.
Po zobrazení seznamu her klikněte jednou na hru, kterou chcete analyzovat, bude umístěna černá kurzorová kapela na tomto záznamu v seznamu her. Nyní přejděte do nabídky Nástroje, vyberte možnost "Analyse" a potom "BlunderCheck" zobrazíte následující dialog:
Některé části tohoto dialogu budou vám známé (po přečtení první části této série). Už jsme diskutovali "stranou analyzovat", ale opakuji moje nejlepší doporučení, abychom vždy používali "a" - program funguje mnohem lépe v tomto režimu, a bude vás také varovat k chybám, které váš soupeř udělal (a který jste vy by mohlo být potrestáno).
"Skladování" byl také diskutován v předchozím článku.
"Konec" Tato nová funkce je jedinečná pro funkce "BlunderCheck". "Anotace jako text" znamená, že řádky hrát šachový motor doporučuje, bude prezentován ve formě textu anotace - to znamená, že budou vypadat striktně, protože text nebude automaticky přehrávatelný na šachovnici, když se obeznámíte se sami s hru. Proto, istrongly doporučuje jinou možnost: "Anotace jako variace". To bude doporučeno řádky šachového motoru, který bude reprezentován jako reprezentovatelné variace (jak se objeví, když používáte "plnou analýzu") - budete moci hrát varianty na šachovnici, když se seznámíte s hře později.
"Čas" instalace je stejná jako "Calc. Čas" v režimu "Plná analýza" a stejná doporučení platí zde. Další nastavení zde "Hloubka", motor bude vždy analyzovat, aby položil vrstvu hloubky, kterou v tomto poli instalujete - nikdy méně, už ne. "Čas" a "hloubka" jsou vzájemně exkluzivní, můžete nastavit jeden nebo jiný, ale ne obojí. Moje doporučení je použít instalaci "Čas" namísto "hloubky"; Použití druhého často vede k krátkým změnám, které byly přerušeny do "donucování" linky (například v sérii šeků nebo záchvatů).
"Prahová hodnota" pracuje v režimu "BlunderCheck" přesně tak, jak to dělá v "plné analýze" a stejná doporučení platí zde.
Řada příznaků následuje "prahovou hodnotu" a dává vám dobrou fenu šířky toho, jak šachový motor zobrazí svůj výstup. "Napsat plnou variaci" je zajímavým nastavením. Při instalaci tohoto příznaku to znamená, že šachový motor zobrazí úplnou změnu (s kroky pro obě strany), když najde zlepšení o tom, že vy nebo váš soupeř skutečně hráli hry. Pokud odebrat tento zaškrtnutí políčka, program zobrazí pouze počáteční krok, když najde něco lepšího než samotná hra. Vidět pouze první krok není pro střední hráč příliš ziskový, často se ocitnete na otázku: "Proč to bylo lepší pohyb?" V důsledku toho vás vyzývám k uložení tohoto zaškrtávacího políčka, takže uvidíte "pozorování" se přesune k lépe, že počáteční pohyb.
"Odstranit staré anotace" funguje stejným způsobem jako v "plné analýze" a platí pro dříve analogovou hru, program odstraní vše před anotací od gamescore.
"Učení" byl popsán v předchozím článku, což umožňuje programu generovat načasování pro přípravu otázek v rámci své analýzy. To se zpravidla vyskytuje přibližně každých dvacet dvaceti čtyř her v průměru.
Musí být zkontrolovány "ratingy úložiště": To umožňuje programu přidat vaše numerická hodnocení ke změně vložení v gamescore. Pokud toto políčko odebrat, ve skutečnosti vyhraje celý cíl "BlunderCheck" pro střední přehrávač. Schopnost snížit tyto numerické odhady jsou zahrnuty především pro velmistrovou úroveň hráče, který je pravděpodobně schopen tyto hodnocení učinit sami.
"Zkontrolujte řádek" říká program, který hodnotí kroky, které skutečně hráli hru dvou hráčů. Mělo by být vždy zkontrolováno. Zaškrtněte políčko "Zkontrolujte variace" pro hráče, kteří chtějí mít šachový motor "Rewrker" jakékoli změny, které ručně přidávají do Gamescore; Toto pole je užitečné pro autory / komentátoři, kteří chtějí mít motor zkontrolovat jejich práci pro chyby.
Po nastavení parametrů v tomto dialogu klepněte na tlačítko "OK". Přepínání programu na hlavní obrazovku šachovnice, skok na poslední pohyb ve hře (jak je popsáno v předchozím článku) a začátek analýzy. Bude to krok zpět na hru přidáním variant a numerická analýza v bodech, kde najde nejlepší herní linku. Když program dokončí herní analýzu, vrátí se do seznamu her, kde se zobrazí hra znovu zvýrazněna v černém kurzoru. Nyní můžete dvakrát kliknout na tuto hru stáhnout a zobrazit, analyzovat hru:
Upozorňujeme, že Fritz (šachový motor se používá k analýze této konkrétní hry) vložené variace pěti bodů ve hře, na kterém našel nejlepší krok pro každého hráče (na základě "prahové hodnoty" je k dispozici při analýze parametrů byl nastaven). Je zajímavé poznamenat, že pouze text anotace říká: "Poslední tah je kniha." To znamená, že 4.BE2 byl poslední krok, který byl nalezen v otevření knihy, který byl načten během analýzy. Odpověď je černá, 4 ... A6, nebyla nalezena v otevření knihy.
Chcete-li pochopit, numerická analýza šachového motoru, podívejme se na jednu z možností, poskytnuta:
Analýza s odkazem na sedmnáctý zdvih černé (17 ... EXD5). Numerická analýza je vždy uvedena z bodu bílého pohledu, pozitivní obrázky znamenají, že poloha je příznivá pro bílou, zatímco negativní čísla znamená, že poloha je lepší pro černou. V tomto případě vidíme, že bílá využívá výhodu 94/100 z pěšce (0,94) po skutečném zdvihu černé 17 ... EXD5, to znamená, že bílá téměř plný pěšec je podle šachových motorů dopředu. Ale černá mohla zlepšit 17 ... BXC3 na této hře. Program pokračuje v doporučené volbě, ve které předpokládá, nejlepší hra pro obě strany. Poté se posloupnost pohybů, které končí 22.QC4, bude bílá stále používat výhodu 44/100 z pěšců - ale poznamenejte si, že tato výhoda je podstatně nižší než po skutečném pohybu hry. S 17 ... BXC3, bílý byl téměř plný pěšce, ale ve změně po 17 ... BXC3, výhoda bílé by bylo méně než polovina pěšců. Černý by snížil výhodu bílé přesně poloviny pěšců (0,94 - 0,44 \u003d 0,50), pokud místo toho hrál biskup zachytit.
Číslo "13" po numerických odhadech odchylky nám říká, jak hluboko hledání proběhlo před šachovým motorem přišel do tohoto hodnocení. V tomto případě motor analyzoval pozici po 17.D5 v hloubi třinácti vrstev (napůl tahy), aby se dostal k závěru o tom, jak černá mohla zlepšit jejich hru.
Můžeme snadno vidět, jak přesně jsou tyto informace porovnány s výstupem "Plná analýza". Zatímco "plná analýza" je o něco čitelnější, "BlunderCheck" nám dává přesnější informace. Víme přesně, jak mnohem lepší se variace skutečně hrály ve srovnání s cestou, a také přesně víme, jak hluboký vyhledávač je dorazí do svého hodnocení. V důsledku toho je "plná analýza" vhodná pro startovní nebo nezkušené hráče, zatímco střední a pokročilí hráči budou mít rádi a využívají přesnost analýzy provedené "BlunderCheck".
V závěrečném článku této série se naučíme aplikovat informační engine s úkolem zlepšit vlastní šachovou hru.
(Část tři)
Steve Lopez.
V této části se konečný příspěvek na tři série článků podíváme na to, jak budete používat šachový motor (například Fritz, Rybka, Shredder, Junior a Hiarcs), který vám pomůže zlepšit šachy. To nebude jako taková softwarová učebnice, nebudeme se podívat na "Kliknutí na X Stáhnout pokyny", jak jsme přezkoumali ty ve dvou předchozích článcích. Namísto studia, jak budete používat víkend generovaný vlastností analytické hry, které vám pomohou zlepšit své šachy.
Někdo jednou řekl, že "první krok k poznání rozpoznat jejich nevědomost", že je zde rozhodně použitelná. Aby bylo možné zisk z šachového motoru analyzovat vaše hry, poprvé je třeba udělat (možná, bolestivé) uznání, že existuje hodně o šachu, že nevíte, ale musíte se učit. V průběhu let jsem mluvil s více než jedním uživatelským šachovým programem, které používaly analýzu funkce, jako "ego raketový nosič", obdivovat přesunu, že šachový motor je považován za "správný", ignoruje, když neuspokojivé pohyby (nebo přímé chyby), že je zjištěno software. Tento přístup může být "kuřecí vývar pro duši", ale skutečný plýtvání cenným nástrojem pro zlepšení šachu. Chcete-li získat co nejvíce z analýzy motorů vašich her, Musíte nejprve přiznat, že vaše šachy musí být vylepšeno - neexistuje žádný jiný způsob.
Ve skutečnosti je celý proces založen na skutečnosti, že jste se již rozhodli, že něco je v pořádku s vaší šachy a chcete opravit chyby. Co musíme udělat, je objasnit proces: Jak budeme používat analýzu generované motoru?
Na rozdíl od skutečnosti, že několik developerských společností by chtěl, aby žádný kus šachového softwaru sám o sobě zaručuje, že zlepšuje jejich výsledky v šachu. Chápu, že více než několik hráčů hledá "kouzelnou kulku": jedna kniha nebo část softwaru, který sama o sobě dělá hráče druhu "momentu mistra". Promiň, ale tohle je slabá naděje, že se prostě nestane. Skutečnost, že jsme jako hráči, protože studenti musí být učiněni, je najít způsob, jak integrovat šachový výzkum a šachovou praxi do metody zlepšení. Ve skutečnosti, že (a intenzivní práce to znamená), je klíčem k lepšímu zlepšení šachu.
Podívejme se na tuto myšlenku blíže. Zlepšení šachu je ve skutečnosti třístupňový cyklus procesů:
Praxe
Analýza
Studovat
Žádná část softwaru vám nepomůže ve všech třech oblastech. Šachové hry jsou přiděleny vámi s praxí (můžete hrát hry v jakémkoliv vhodném čase) a analýzu (můžete mít také motory pro analýzu motorů ve volném čase). Ačkoli některé šachové programy obsahují učebnice na různých aspektech šachu, to je obvykle zaměřeno na absolutní začátečníky a nezkušené hráče. Pro vyšší úroveň instrukcí vhodných pro střední hráče musíte kontaktovat knihy a specializovaný software pro školení softwaru. To nás přivádí k dalšímu důležitému bodu. Šachové knihy a šachové programy se navzájem vzájemně nevylučují, je poměrně snadné kombinovat šachy a software s využitím nejlepších efektivního vzdělávacího prostředí. Po chvíli se vrátíme do této myšlenky. Nejprve však musíme zvážit "vzdělávací cyklus", abychom pochopili tři procesy.
Praxe patří do jakékoli šachové hry, kterou hrajete. Jako součást tréninkové cykly, "praxe" znamená nejen hry, které "ne v úvahu" (např. Hry proti počítači nebo výraz hry, kterou hrajete šachový klub nebo proti příteli). "Praxe" odkazuje na praktickou aplikaci stávajících šachových znalostí, to znamená, že aplikace, které znáte v reálných podmínkách hry. Kdykoliv hrajete šachy (na rozdíl od taktika řešení hádanek nebo "mat v x" problémy, atd.) Pracujete, co víte. To je to, co tím myslíme "praxe".
Analýza znamená při pohledu na vaše hry po hře, zvážit je, abyste objevili nedostatky ve vaší hře. Ačkoliv je to vždycky hezké podívat se na tři kombinace mrtvice, která získala soupeřovou šílenou a dovolila vám vyhrát poslední hru, kterou jste hráli (a všichni jsme chtěli obdivovat to, co jsme udělali správně), co je důležitější pohled na zbytek hry vidět Je něco, co bychom mohli udělat lépe. Je to směšné, že šachy má pověst jako hru pro egoisty, protože existuje několik dalších tříd, které vyžadují, aby byly ostře sebevědomí, stejně jako šachové požadavky.
Studie je přesně to, co slovo znamená: proces učení jsou nové metody, aby bylo možné opravit vaše nedostatky. "Studie" může znamenat čtení knihy o polohovacích šachi, řešení taktiků problémů s CD šachem a / nebo analýzou her velkých šachových hráčů, jedná se o jakékoli akce, které se zavazujeme zvýšit naše znalosti o "ořechech a šroubech" jejich vlastní cesty hrát šachy.
SD SDHC MS MS MS MMC paměťové karty
Sickle a kladivo pasáž 4 konce
Průchod xenus 2 bílý zlatý plnou pasáž
Průvodce a průchod "učedníky II: Dark Prophecy"
Průchod plný průchod Silent Hill 2