Hitman 2 Silent Assassin Fallout Passage.

  • 25.04.2021

Tipy

Tipy:

Myšlenka nejvyššího hodnocení - Silent Assassin - odstranit úroveň úrovně výhradně a nikdo (někdy je povoleno další vražda; oběti z bombardování nejsou spočítány), neudělají více než jeden záběr na účel, a ne být vystaven (zdá se, že je to vyjádřeno v ne více než jedno blízké setkání a / nebo upozornění. Jak jsem pochopil, blízký setkání může být při setkání s oběťmi). Současně bude stealth pruh kompletní a agrese je prázdná.

Úroveň může být podrobně studována tím, že zabíjejí interferující stráže (zpočátku je to vhodné s ballers).

V režimu mapy můžete zobrazit nejen to "sekce" úrovně, kde jste, ale i další - klikněte na název Sublevel v horní části vlevo.

Během ochrany je však nemožné, střídání běhu a chůze nezpůsobí podezření, takovým způsobem se můžete pohybovat poměrně rychle.

Chcete-li vylézt na okno, abyste se přiblížili k centru samotné - se objeví akce "stoupání přes okno"

S rozbitými žárovkami nebo krytým světlem, ochrana nic nevidí.

Proč všechny stráže mají problém s močovým měchýřem - nevím proč na dveřích mého vstupního kódu 137 - myslím.

Poslání 1. Anathema.

Poslání 1. Anathema.
Úkoly: Zabít Don; Získejte klíč z fotoaparátu; bez kamery otce Vittoria; skrýt.

Tři způsoby vedou do vily:

1) Zabijte pošťák, změňte oblečení, odhoďte zbraň a získejte nový v panství. Například - sniper puška v garáži. Když šéf přichází na balkon, jste jeho kuřátko!

2) Zabijte nakladače, který dodává ustanovení, změnit oblečení, dostat se do domu. Pak v kuchyni však teta reagovala pokaždé - bude existovat další oběť. Pak nahoře do kanceláře šéfa.

3) Nejlepší volba:
Plížit se u dveří panství kolem strážce, který vyjde k obsazení. Pak běžte do suterénu, přes kuchyň (kuchař je obsazena jídlem vaření). Z kuchyně doprava - do zahrady. Když řidič a syn Don chodí uklidnit - jít do schodů na střechu (na mapě), pak podél palubního mostu, v kanceláři šéfa.
Odezvajte klíč ze suterénu od Dona, zkontrolujte fotoaparát, kde musíte udržet Vittorio. Můžete jít tiše - přes most, střecha, zahrada atd., A můžete někoho zabít.

Pokud se shofer vezme klíč, pak můžete opustit vilu na krásné auto - pěkné. Konec mise.

Poslání 2. St. Petersburg Stakeout.

Poslání 2. St. Petersburg Stakeout.

Úkoly: Kill General na schůzi; Neubližujte a nezabije nikoho jiného na setkání; Vraťte se do stanice metra.

Nejprve jdeme do skladovací komory číslo 137. Nejdůležitější věcí je odstřelovací puška. Jdeme na výjezd z metra, snažíme se přijít přes oči kolemjdoucí. Rostoucí eskalátorem, který potřebujete odbočit vlevo, počkejte, až se voják vypne a klidně přejde do další místnosti.
Probudíme hrad - dostaneme se do kanalizace. Naším cílem je nejbližší Luke na mapě. Luke má auto, vedle ní - voják forma. Nyní provozujeme jog do domu naproti budově Pushkins. Projít levým dveřím. Vylézt přes černé schodiště do posledního patra. Musíte jít do místnosti, která jde na cíl - okno označené na fotografii.
Poslouchejte zábavný dialog s Dianou. Zabít cíl (generál v levém okně, sedět blíže k vám). Hodit pušku a vyberte stejným způsobem. Perron čeká na vlak.

Mise 3. Setkání Park Kirov

Mise 3. Setkání Park Kirov.

Úkoly: vyzvednout potřebné vybavení; Kill General Makarov; Zabít Igor Kubasco.

Vaše vybavení leží mezi popelnicemi (viz mapa). Nedaleko je poklop do kanalizace. Počkejte, až se voják cítí roh, a rychle si vzít to, co potřebujete.

Snipery budou trvat pušku, zabírá pozici (lepší na rádiovém zvuku). Všiml jsem si, že je těžké střílet běžící cíl, počkejte na ně přátelským způsobem. Jedna kulka - dvě mrtvoly.

A vezmeme dvě bomby pro limuzíny.
Prvním cílem je první poklop vlevo (na mapě). Nebude to špatné, protože limuzína stojí přímo nad ním.
Druhým cílem je skupina tří poklopů v horní části práva, potřebujeme médium. Odejdeme, bezpečnost vám zaplatí pryč. Čekáme, až se řidič limuzína rozhodne uklidnit, dělá to s neudržitelnou frekvencí. Eliminujte ho nějakým způsobem. Změníme oblečení a instalujeme bombu.
Prostřednictvím kanalizace se vrátíme do bodu příjezdu. Po výbuchu první limuzína můžete sledovat jako přeřazený obecný běh směrem k smrti.

Mise 4. Tubeway torpédo

Mise 4. Tubeway Torpedo.

Úkoly: Zabít obecný; Uložte rukojmí v suterénu.

Mise začíná v kanalizaci. Vyberte přes nejbližší poklop. Když bude hlídka zpátky k vám zabít. Opakujte a tělo se schovává ve skladu. Vezměte si pro vás zařízení vařené. Hlavu do vozíku a dostat dost. Když vozík dorazí na koncový bod, jděte dovnitř komplexu. Zavolej výtah a jít dolů do suterénu. Vaším cílem je první místnost vlevo podél chodby. Snižte důstojník, následujte v extrémních dveří vlevo (nechodte na server - žádnou toleranci). Vyjměte server, přejděte na druhou stranu. Zničte zatracený počítač. Systém dohledu je zakázán. Jděte podél chodby do místnosti s nápisem "velení" na dveřích. Uvnitř formy důstojníka - nyní můžete povel. Jděte do místnosti, kde potřebujete položit bombu u zdi. Vyjměte bombu, aktivujte ji, házejte kolem kasáren ve zdi.
Jděte do výtahu vedoucího dolů.
V suterénu hodit pager na dveře výslechu na výslechu a zavolejte telefon. Vydaného generála bude splňovat jeho smrt. Z mrtvoly si můžete vyzvednout nůž a zbraň. Vezměte poražený soudruh.
Je zde jiný způsob: jděte do sousední místnosti pro výslechové pokoje, střílet sklem a vylézt dovnitř.
Vraťte se do místnosti s instalovanou bombou. Přineste zeď a spustit na výstup (je lepší odbočit vlevo od přestávky). Podívejte se na film s názvem "husa houpačka ne soudade."

Mise 5. Pozvánka na stranu

Poslání 5. Pozvánka na stranu.

Úkoly: Zabít obecný; Získejte portfolio.

Odstraňte číšník. Opakujte, vyzvedněte klíče od dveří a přetáhněte jej přes sloupec. Jděte do vašich věcí, které jsou označeny ikonou na mapě. Vezměte jed. Jděte na severovýchod do pasáže, který není chráněn. Dostaňte se ke dveřím vedoucím do garáže a otevřete zámek. Jděte na dvojité dveře. Přijďte do místnosti vpravo a počkejte, až stráže opustit místnost s dvojitými dveřmi. Přijďte v kuchyni, vezměte si sklenku šampaňského. Na cestě do prvního patra, vložte do sklenice jedu. Jděte do místnosti, kde strana projde, a nabízejí generála k pití. Sledujte pro speciální síly agentu, dokud neuvádí oči na velvyslanec. Jde jít za nimi, povedou vás do místnosti s aktovkou a bezpečnou. Počkejte, až bude trezor otevřen nyní portfolio.

Existuje cesta jednodušší: Odstraňte číšník (nebo zase hack dveře), vezměte si klíč, projít brankou pro zaměstnance. Proniknout do budovy hlavním vchodem. Na pravé straně schodů stoupá, pokud ne, to znamená, že je nahoře. Chováme se s ním, počkejte, dokud se nápis nezobrazí "Ambassador otevřel bezpečný," roztrháme do místnosti. Co dělat s velvyslancem rozhodovat pro sebe. Vezmeme vše od bezpečné, že vaše duše (tam je i čokoláda).
Tiše jít dolů. Generál spěchá mezi sálem pro hosty a další místnost jako hlava (chápu to - je tu taca-ah-a-i služka). Posláním generála na skládku historie klidně opustíme předmět podle starého schématu. V blízkosti lodi můžete počkat na speciální síly pro argumenty o věčném. Vysvětlete, že to může vést k duševní nemocnici nebo na hřbitově. Druhá možnost je vhodnější.

Mise 6. Sledování Hayamoto

Mise 6. Sledování Hayamoto.

Úkoly: Zabij Hayoto Junior; dát maják na mrtvolu; skrýt.

Jakmile mise začíná, věnujte pozornost hlídkám. Když je stráž před domem klávesou uvnitř, rychle spěchejte do garáže a běžel dovnitř. Klikněte na Cluson autem a skrýt vlevo od dveří vedoucích do domu. Když chránko jde, jděte do domu kolem něj (nebo zabít nešťastné a přetáhněte tělo pro auto). Vlevo od kuchyňské místnosti (vykřičník) s oblečením. Vpravo od kuchyně - deska. Tam je rybí fuga, odřízněte jedovatou chuť. V kuchyni položte ryby a maják na talíř. Návrat na začátek mise. Počkejte, dokud Haymoto chutná ryby. Jít ven přes bránu.
Hayoto nechtěl sedět u stolu, dokud jsem se nezměnil v oblečení vražedného kuchaře. Zde je krvežíznivý gaddy!

Mise 7. Skryté údolí

Poslání 7. Skryté údolí.

Úkoly: vyzvednout věci; Najít tajnou pasáž.

Nejdříve vezměte věci, které jsou v blízkosti vozíku. Pečlivě je vzbudí, lépe pod krytem stromů. Neužická ochrana pronikají nejbližším poklopem. Počkejte, dokud vám hodiny nebudou zasahovat. Přijít v tunelu. Musíte čekat na zastavení vozíku. V případě potřeby vás přivede do větru.

Možnost pro ty, kteří mají dát v dopravě:
Jděte na nejbližší poklop. Bude nutné, aby drážkával, aby prošel ochranou. Stoupání nahoru. Na čerstvém vzduchu je lepší, aby se nelékali - odstřelovače mohou létat. Rychle se schovává za rohem domu. Další fázi je poklop v slepé koncové kartě. Strážce na dně mi přinesl nejvíce problémů, a to však může být zkaženo bez hluku. Pro hráče Motley, který překonává většinu úrovně, pamatujte si pořadí pohybu tří hlídek - zbožnost. Projdeme se poklopem. Bez dobrodružství se dostaneme k východu.

Poslání 8. Na branách

Poslání 8. v branách.

Úkoly: Scump bez povšimnutí v zámku; Počkejte na další pokyny.

První věc najde oblečení. Jako zdroj vybere osamělou stráž na hřebenu. Přechod na hrad, vyhýbání se schůzi s hlídkami.
Hledáme první generátor na mapě. Ten chlap bude muset zabít. Vypněte generátor. Na černém tahu bude jen nejchladnější a odvážný, půjdeme hlavním. Naše dveře doprava. Počkejte, až se strážní listí.

Stoupání nahoru. Projdejme se dveřmi vedle druhého generátoru. Odpojte generátor. Vypněte generátor. Diana znovu přinesla špatné chování. Lezení na nejbližší rampu a vstup do budovy. Přes znovu, jen to nejlepší půjde, naše cesta leží přes nejbližší dveře do nádvoří. Stráže je velmi snadné se dostat kolem. Jdeme na dveře na konci budovy, v blízkosti laserových paprsků. Vypněte generátor. Další problémy nejsou předpokládány - laser je zakázán, výstup v blízkosti.

Poslání 9. Shogun Showdown

Poslání 9. Shogun Showdown.

Úkoly: Zabijte Hayoto; Najít poradenský systém; skrýt.

Napravo je tajné dřevěné dveře. Vyjít schody. Počkejte, až se na vás stráže vrátí. Místnost je lepší chodit na dřevěných trámech. Zabij ho a skrýt tělo ze dveří, kterými přišli. Opakovat. Jděte dolů po schodech v centru místnosti dolů. Odbočit vpravo a jít podél chodby ke dveřím. Počkejte, až se stráže zvedne. Na polici vpravo leží karta přístupu. Teď jdeme do místnosti, která je označena vykřičníkem. Použijte kartu pro vypnutí laserů. V místnosti bereme bombu a ovládací panel. Jdeme na dvoře k vrtulníku, nainstalujeme bombu.
Vraťte se do památné místnosti, kde byl poprvé zabit.
Projít laserovou síťovinou, jít dolů, projít místností přes, jít dolů do muzea. Lasery jsou stále poslušné. Vezměte naváděcí systém. Návrat do památné místnosti. Stoupání ve třetím patře. Musíte se dostat do místnosti označené vykřičníkem. Stiskněte tlačítko ALARM. Vraťte se na místo, kde začala mise. Počkejte pár minut. Ošklivý starý muž je ve spěchu. Možná má pacienty s klouby, jakmile vrtulník vzlétl - zbavil svého majitele utrpení. NAVĚKY A NAVŽDY.

Mise 10. Suterén zabíjení

Mise 10. Suterén zabíjení.

Úkoly: Najít a zabít Charlie; Instrukční systém Surveillance výtah.

Vypadni ze dveří doprava do místnosti označeného vykřičníkem. Kouřová bomba na vás čeká v krabici.
Vypadni z místnosti a vzbudím v prádelně. Utáhněte do jednoho z dolů pro špinavé spodní prádlo bomby. Vyčerpejte venkovní spěch na hasičské oddělení. Pojďte dovnitř, oblékněte se do formy hasiče a vezměte si topopor. Spusťte následovník za hasiči (detektor kovů bude fungovat, ale nikdo vás nezastaví - Koneckonců máte sekeru, děsivé!). Jděte dolů do strážní místnosti, vedle výtahu. Na monitoru se rozprostírá počítač s nápisem "Povoleno". Jít dolů do suterénu k cíli.
Bez postupujících žetonů (krize a může Sagge Hacker) přicházejí k oběť. Nyní chápete, proč na spořič obrazovky před úrovní sekery hustě pokryté krví! Zpět na speciální. Výtah; Stráže se nemohou dotýkat.

Poslání 11. SHIFT GRAVEYARD

Poslání 11. Posunutí hřbitova.

Úkoly: Instalace chyb; skrýt.

Počkejte, až se hlídka vychází ze strážní místnosti. Jděte doleva do místnosti s kávovarem a střílet komora. Správce systému, NLEE, jde zjistit, co se stalo. Jděte do jeho kanceláře. Když dostanete přístupovou kartu serveru, vraťte se a nainstalujte chybu v počítači. Vyberte si z budovy. Rozbijeme heefty sklo. Skrýt, nechte humbuk utratit. Dva strážci se potulují na mostě, kdy nejbližší bude na levém okraji mostu - běží v plné podpěře pro kapotu vedle něj. Když jde do pravice - vzbudí co nejvíce, a jít kolem druhého stráže. Běh na výstup.

Mise 12. Jacuzzi práce

Mise 12. Jacuzzi práce.

Úkoly: Zabít Charlie Sidzhan; ukrást peníze; Stuální socha.

Tato mise je moje nejoblíbenější. Čas průchodu 00:03:27.

Běží přes parapet až do posledního balkonu. Nákup přes zábradlí a čekat na to. Vedle prázdné místnosti elektrického kladkostroje. Běžet tam. Displej Cork. Alarm a světlo jsou vypnuty. V místnosti tajemníka přesuňte obrázek, otevřete bezpečný.
V další místnosti uchopte sochu. Dívky se umístily do záchodové místnosti. Odstranit Charlie. Přibližně v této době hlásí, že elektrikář přišel na volání. Řekněme díky tomuto lopukhu, zvedl výtah. Rychle překvapen. I když zahájilo hodnocení natáčení SA.

Poslání 13. Vražda na bazaru

Mise 13. Vražda u bazaru.

Úkoly: zabít poručíka; Najít mapu; Zabij plukovník; Vyberte klíče od plukovník.

Jak se můžete zdarma dostat do domu poručíka. Zaseknout dveře, jít dovnitř. Zabijte polévku. Pokud se panika růže, pak jsi trochu spěchal - vojáci neměli čas se pohybovat daleko, a pravděpodobně slyšel hluk padajícího těla (nemám další vysvětlení).
Opakujte do jeho tvaru a vezměte si mapu. Poté může hlídka jít do domu - poškrábat jazyk. Jděte do bazaru přes vstupní vstup (v blízkosti výstupu z úrovně). Počkejte, až plukovník odejde od stráže - zabijte ho. Pokud zabijete plukovník v blízkosti bodyguardu, začne se obávat a nechápe, proč si vezmete mrtvý klíč. Běh na výstup.

Mise 14. Motorcade zachycení

Mise 14. Motorcade zachycení.

Úkoly: Seznamte se s připojením; Zabít Khan.

Běh do připojení. Dáváme super-duper pušku na nohách (který v režimu zvětšení se stále třese jako s 9bodovou bouří).
Jeden z pozic na střeše budovy, ke které je dřevěný most pryč. Nahoře jste pokryta zvídavým očním krytem s kamennou stranou. V tomto okamžiku však můžete všimnout 3 vojáků - musíte být velmi opatrní.

Nefunguje?

Druhá pozice na střeše mešity. Opatrně vzniká na místě výstupu. Vpravo od vás - vojáci, dopředu - hodiny. Jakmile hodiny přijde do rohu vojáka dokončit modlitbu a objevují vás (mají vynikající boční vizi). Tak být více agilnější. Kolem rohu budovy je schodiště, které vás dovede na střechu. Vyberte si místo pohodlnější a počkejte na motorkádu. Jak jsem řekl, puška zvolá. Zvýšení režimu zvětšení není nutný. Střílejte v oblasti motoru (nebo v ovladači, pokud chcete), přiveďte obrázek a zabijte Khan. Ze střechy je lepší neskočit. K ukončení.

Mise 15. Tunnelka

Mise 15. tunel potkan.

Úkoly: proniknout do databáze; zabít yusef hussein; Dodat náklad na povrch.

Vyčistěte základnu levým vstupem. Je chráněn pouze dvěma hlídkami, takže nebudou žádné problémy. Klesat. Když se strážná změní - pak vylézejte do příkopu. Jděte nahoru (na mapě) do kroků. Podívejte se na požadované místo vojáka - jděte doleva a nahoru. Mostem z trubek se dostat do generátoru (vykřičník). Odpojte světlo. Strážce nelze dotknout. Jděte podél klisní koridoru do strážní místnosti. Na nejbližší tvar gauči. Z pokoje můžete jít doleva - vězeň je zbit. Kdybych byl propuštěn (musíte zabít sadisty), bude informovat místo, kde je Hussein. Ale koneckonců jsme si okamžitě uvědomili, že největší místnost na mapě je jeho bydliště, právo
Jděte na návštěvu, zabijte Hussein. Přejděte na vykřičník na levé straně (na mapě). Jedná se o výtah s nákladem. Stoupání nahoru. Mise splněna.

Mise 16. Chrámové město zálohy

Mise 16. Chrámové město zálohy.

Úkoly: Seznamte se s připojením; Seznamte se s agentem Smith; zabít dva vrahy; Přineste fotografie mrtvol Smith; Smith musí být naživu.

Přejděte na schůzku s prvním připojeným, bude indikovat obrat číslo dva. Čekáme na agenta Smith. Dlouho jsme se neviděli. Dává úkol: dokončit dva najaté vrahy, kteří dali objednávku pro Smith, vyfotili své mrtvoly (z úzkého dosahu), přiveďte ho obrázky (v albu pravděpodobně).
Killers jsou uvedeny na mapě jako žluté kruhy. První je ve druhém patře domu. Jdeme do domu prostřednictvím obchodu uprostřed. Přísaháme a zabijeme to. Nepochybný odstřelovač opustil pušku. Odstraňte krátký krátký, se točí na náměstí. Počkejte, až je výlet zaplaven. Vyfotit stejný.

Vezměte si fotografie Smith. Uvádí vás, kde se nachází tajný vchod. Na mapě najděte obchod - pro koberec tajného LAZ.

Poslání 17. Smrt Hannelore

Poslání 17. Smrt Hannelore.

Úkoly: Vezměte klíč z tajné místnosti; Zabít lékaře; skrýt tělo; Nezabíjejí civilisty.

K zásuvkám. Počkejte, až bude chránko chránit. Jemně přesuňte na oblast vrtulníku první krok, pak běží. Na základě webu - kanalizace. V Pochinu. Dostaňte se do schodů, jsou na straně čtyři švestky, jeden z nich vás zavede do mřížky v penzionu. Počkejte, až neexistuje žádný stráž, vyberte si a přejděte do místnosti (ujistěte se, že je prázdný). Projděte přes všechny křídlo budovy před vykřičníkem - v této místnosti županu pacienta. Opakovat. Ticho hlavu na vykřičník vlevo dole. Přihlaste se lépe přes místnost s jedním krytem, \u200b\u200bperiodicky jde na záchod.

Vezměte klíč a jed (to pro estetes). Jděte do centrální budovy, v kulaté místnosti, jít na sestru, která vás zavede na Pána Sinclair (můžete okamžitě jít nahoru - poslouchat, že strážce si myslí o vašem zdraví) a povede k lékaři pro druhé patro.
Přijít do ordinace lékaře a jít do stolu. Když zmizí od stolu, vytlačte jed do sklenice s vodou (můžete jednoduše střílet nebo uškrtit nebo porážku nebo po porážce). Sundejte tělo v tajné místnosti označené na mapě. Dostat se z budovy. Jít na loď.

Mise 18. Terminál pohostinství

Poslání 18. Terminál pohostinství.

Úkoly: Zabij vůdce kultem; skrýt.

Zametejte po schodech, počkejte na stráže, když se stráž začíná chytit. Běh doleva do chrámu. Strážní chodí v blízkosti chrámu. Počkejte, až půjde do bazénu, a jít kolem chrámu na druhé straně. Leží oblečení skutečně věřícího. Nyní můžete bezpečně jít do nemocnice. Uvnitř, jít do druhého patra. Na dveřích skříně, kde leží munice, sekretářka funguje. Počkejte, až opustí a rozbije hrad na dveře. Přijďte si vezměte věci z černé krabice. V další místnosti lékaře županu. Opakujte a opustíte kancelář. Jděte do výtahu (na mapě). Jít dolů do suterénu. Vypadni z výtahu, jít doleva na konec křídla. Druhá místnost označená vykřičníkem - anesteziologa kanceláří. Vezměte tam skalpel. Pokud si přejete, můžete jít do místnosti s elektrickým generátorem na rozdíl od otočení, jednat v temnotě hřiště.

Provozní místnost, ve které se nachází vůdce kultu, lze nalézt na mapě - dva lidé jsou na stěnách, a ne ve středu, jako v ostatních dvou. Přijďte do místnosti, proveďte vůdce "Operation" pomocí skalpelu. Dostat se stejně jako oni přišli.
Než opustil úroveň ve mně, střílel jsem "bratr" hitman, a pak utekl. Neovlivnilo statistiky. Možná je to "příbuzný" Blat

Poslání 19. St. Petersburg Revisited.

Poslání 19. St. Petersburg se vrátil.

Úkoly: zabít Sergey Vernoso; Přes metr.

Jděte do obvyklého boxu s číslem 137 - vše na vás čeká, s výjimkou kazet. Druhý balík se zobrazí na mapě. Jděte do kanalizace. Můžete jít nahoru přes nejbližší poklop (vpravo), ale doporučuji ten, který je ponechán. Nezajímá pozornost pezanu, hádají se do vozíku v blízkosti druhého balíku. Aby nedošlo k obtěžování stráží, nechte tu pušku. Jděte na kazety. Přes černý vstup do požadované budovy, ne dostat - pouze procházení. Vezmeme pušku a projdeme fasádou. Zvedneme se ke staré pozici - tady je bastard! Střílet.

Vysvětlím - znovu jste vás hodil: nečinné kazety, rohové lepenky. Proto puška nemůže být přijata vůbec. Přijďte v budově Pushkins, přímo na schodech. V místnosti uvidíte odstřelovače. Se sejdou a uškrtuje se. Opakujte a ukončete. Kolem stráže, ale není to hrozné - jste zamaskovaní. Z přihlášení jděte rovnou. Vlajka do stejného poklopu, kterými přišli. V kanalizaci už dala stráže, ale plížíte se na dobré místo - vedle někoho. Jemně jděte do stanice metra. Eskalátor také čeká - na mapě se bude dívat ven, když odvrátí - běží do vlaku.

Poslání 20. Vykoupení na Gontranno Sanctuary

Poslání 20. Vykoupení na Gontranno Sanctuary.

Úkoly: Zabijte bodyguardy; Zabít Sergey.

Zde jste čekali, moji čtenáři, finále! Podle úkolu musíte zabít každého. Běháme do domu se zbraní. Pokud nemůžete oživit - vezměte zbraň z jednoho ze stráže. V domě si vezměte všechno, co vaše duše.

Nejdříve musíte jít do dungeonu - dveře poblíž svého oblíbeného Omezitého zahradního domu (zda je tento vágní HUBAR zatracený bez sprchy a teplou vodou, PAH!). Zlomit hrad jednoho z pokojů, vezměte si klíč. Wamby k církvi a mokrý každý (přes hlavní vchod je snazší). Všimněte si, že odstřelovači byli na balkóně vlevo a vpravo.

Když se nám podaří jít do přiznání, několikrát jsme palfát v Zarnoilko. Plachla z bolesti, namísto otevření odvetného ohně, on brokuje bez demontovaných silnic. Nenechte ho jít daleko.

Konec hry.

Pokud jste pomohl tomuto roztoku, velkou žádost: Řekněte mi, jak extrahovat nádherné spořiče obrazovky ze hry

Místa, kde můžete získat zbraň

Místa, kde můžete získat zbraň:

Ocelové rameny:

Armádní nůž (bojový nůž) - mise torpédové torpédy v Petrohradu. Nůž detekuje na těle generála.
- Kuchyňský nůž (kuchyňský nůž) - lze nalézt v každé kuchyni.
- Golfový klub (golfový klub) - anathema mise. V ložnici don.
- Katana's Sword (Katana Sword) - úrovně v Japonsku, kde se nachází černá Ninja.
- Protipožární sekera (požární sekera) - zablokování misí v Malajsii. Toporic se nachází v hasiči.
- SCALPEL (SCALPEL) - Terminál pohostinství mise, v kanceláři anesteziologa.

Pistole:

Datters je vaše značková zbraň.
- Balters SD - jsou vydávány jako propagace pro realizaci mise s hodnocením SA.
- 9 mm. Pistole (9mm pistole) - může být převzata z jakékoli bezpečnostní stráže.
- 9 mm. Pistole s tlumičem (9mm pistole sd) - dostat anathema na začátku.
- Revolver (revolver) - anathema mise. Vezměte si tělo Don.
- Desert Eagle (pouštní orel) - anathema mise. Označené vykřičník v prvním patře domu. Pak na různých úrovních ochrany.
- .54 pistole - pozvání na párty. Nachází se na speciálních silách.
- .22 SD - mise Shogun Showdown. Nachází se v muzeu, v suterénu.

Stroje:

AK mise, počínaje torpédem Tubeway.
- M4 - Po absolvování mise na velvyslanectví pozvánky na stranu na misi SA nebo v misi mise Motorcade, spalování vojáka OSN pod křížovým ohněm (například z kulometu M60 na džípu).
- M60 - Mise tunelů krysy na stráži.
- SMG - mise, počínaje pozvánkou na stranu.
- SMG-SD6 - mise, počínaje skrytým údolím.
- UZI - u členů kultu v misi terminálu pohostinnost.

Double-Barrel Shotgun (Double-Barreled Shotgun) - Anathema je mise -
Bezpečnostní stráž u hlavního vchodu.
- SP12 - počínaje misí chrámové městské zálohy, má připojen.
- Vyblazovací brokovnice - druhá cena zbraň pro hodnocení SA.

Sniper pušky:
- R93 Sniper - anathema mise. Nachází se v garáži.
- Sniper Rifle Dragunova (sniper) - mise sv. Petersburg Stakeout. V komoře.
- W2000 puška - mise sv. Petersburg se vrátil na agenta 17.
- Vlastní puška - v misi vrata. Puška mají sniper na věžích. Musíte střílet do odstřelovače, aby upustil pušku a padla na zem.
- MI95 - MOTORKOVACÍ MÍSTA MISSIONS. Získejte připojen.

Ostatní zbraně:

Lovecká kuše (lovecká kuše) - Skrytý údolí je mise - je ve vašich věcech.

Hitman 2: Silent Assassin
Vývojář: - Io interaktivní.
Vydavatel: - Eidos interaktivní.

Požadavky na systém


P-III 450
128 MB RAM.
16 MB Video
800MB volného místa na disku


P-III 1.0 GHz
256MB RAM.
32 MB Video
zvuková karta podporující kreativní EAX.

Úvod Funkce

Po vydání první části této hry v roce 2000 bylo jasné, že IO interaktivní byl schopen vytvořit skutečná mistrovská díla. Hitman: CodeName 47 se ukázal být skutečně jedinečným projektem, i když to nebylo bez skepticismu. Hra, i když se nevztahuje na žánr čisté akce, v krvavém a krutosti zavře pro pás některého z nich. Jednalo se o první simulátor najatého vraha, kde je nutné, aby střílel bez analýzy ve všem, co se pohybuje, ale jednat tiše, vždy zbývající "ve stínu", tolik fanoušků střelců nazvalo hru příliš obtížný. Druhá část hry se již těšila na mnoho, kteří milovali nový neobvyklý žánr "vrah". Piráti a četné internetové servery dalších šest měsíců před oficiálním vydáním hry "strach" z nás s nedokonalým beta verzemi a četnými sliby: hra bude vše a trochu, pojem hry bude ještě živější, dokonce Vitálnější, herní situace jsou ještě matoucí a vražd jsou ještě krásnější. Okamžitě chci si všimnout, že na rozdíl od aspirací, ve druhé části hry se nestalo. Druhá část krátkosti (zcela prochází někde za 6 hodin) a ne tak dobrá, tolik by chtěla. Ale jako dříve, není rovnající se hře a je to podstatou umění, z těch, kteří se objevují velmi zřídka. Už žádné takové hry už necenění: Styl, s kterým hra je vyrobena, je, stejně jako jedinečnost koncepce - to jsou dvě věci, které tuto hru určitě pozitivně charakterizují.


Ve druhé části, autoři byli důležití, aby se hru ještě lépe, mění něco v hlavních mechanismech (po tom všem, nejlepší - nepřítel je dobrý). Bylo důležité, aby nechali všechno tak, aby se zachovala veškerou náladu, kterou první část vydechla, mírně krmení konceptu a další tahy. No, konečně, "zabiják" přišel, tiše a bez povšimnutí. Hitman 2: Silent Assassin je již tady ve všech jeho velkoleposti. Pojďme se seznámit.

Spiknutí

Pro ty, kteří z nějakého důvodu neviděli první část hry, připomeňte vám, jaká je podstata případu. Existuje určitá agentura, která se zabývá problematikou jakéhokoli druhu, a zejména související s annihilací některých prvků moderní společnosti. Agentura s pomocí svých super vrahů je napadena bodem stávky pro všechny účely, hlavní věc je, že platba je vhodná. Super vrahové, protože zaměstnanci pracující pro agenturu jsou znalci své nejvyšší třídy. Jeden z agentů však není vůbec muž. Je to kyborg, vydaný v určité tajné vojenské laboratoři (zatímco na hlavě agenta se označí s čárovým kódem). Hrajete jen pro tento agent s kódovým názvem "čtyřicet sedm", který má skutečně nelidské schopnosti. Jeho rozlišovacími rysy jsou černý oblek s jehlami, rukavice, červenou kravatu, létání ve větru, zbraněcí plešaté hlavy a dva balastové pistole v jejich rukou. To je styl hitman "a.


V první části hry "čtyřicet sedmého", provádění dohleduovaných smluv o vraždu, si uvědomil, že i jeho tvůrci sami se bojí a chtějí zabít, mazat se do pasti. Killer vydává své způsoby, jak se vyskytne do tajné laboratoře, kde nejprve maluje se všemi jeho "juniorem", jak je nazývá, bratři - jiné kyborgy, a pak zabíjí muže, který stvořil všechny tyto kyborgy. Zabíjením každého, kdo byl nějakým způsobem spojen s projektem a použil to, "čtyřicet sedmý" dostane svobodu. Teď je jen muž, jen najatý vrah, ale nechce dělat jeho řemeslo a odstraňuje malou vesnici na Sicílii, kde zahradník pracuje v malém kostele. Z tohoto místa začíná druhou část hry - Hitman: Silent Assassin.

Takže všechno začíná v kostele.


"Čtyřicet sedmých" pracuje v malé zahradě,


pomáhá Vtorio otce,


jeho jediný přítel, udržet farmu. Tichý a idylický život vraha, který odešel na míru, je přerušen, když Vtorio je "krásný" otec otec je unesen místními, Sicilian, Mafiosi. Kde jinde hledat "čtyřicet sedmou" pomoc, jak nemít bývalé zaměstnavatele - na agentuře? V malé stodole je skrytý notebook, s nimiž se jedná o čtyřicet sedmý přišel s propojením s agenturou ve starých časech. Diana, "hlas" agentury říká vrah, že všichni v bývalé práci ho rádi slyší a těší se na jeho návrat. Takže cena za hledání hledání otce Vitoria bude návrat "čtyřicet sedmého" k nebezpečnému řemeslu. Neexistuje žádná volba, černý oblek s červenou kravatou a zabijákem se dostane ke službě. Chcete-li začít, agentura nás vyzývá, abychom si vzpomněli si všechny bývalé dovednosti, nakreslené přímo v církevní zahradě v pohybu a střelbě. Budeme také seznámit s hlavními typy zbraní a "čtyřicet sedmý" začne začátek sbírky různých zbraní, které budou umístěny na stěnách druhého kůlna v zahradě. Na začátku hry uvidíme pouze prázdná místa sklizená pro zbraň, kterou najdete při provádění smluv. Ve stejném kůlně se vrátíme po provedení každého úkolu. Bude použit při přípravě na budoucí mise,


proto se doporučuje vybrat co nejvíce možných typů zbraní a nábojů při průchodu misí, protože je musíte v budoucnu použít. Zde je místo pro kuše a Katana, golfové kluby a kulometu, a tak dále. Jak vidíte, sbírka zbraní prezentovaných ve hře je velmi působivá.


Kromě kontemplativní funkce bude sbírka potřebovat pro jiný účel na samém konci hry. Zemřu o ní, ale opakuji, zbraně a kazety by měly být co nejvíce.

Úkoly

Úkoly, nebo, jinými slovy - mise, ve hře velmi málo, jen šest: Sicílie, St. Petersburg, Japonsko, Malajsie, Nuristán a konečně Indie. Ale nebojte se, každý úkol je rozdělen do několika etap, z nichž každá vás bude mít spoustu času. Stage v úkolu se obvykle dějí z jednoho (v Sicílii) do šesti (v Japonsku), ale i přes to hra je stále velmi krátká. Pokud přesně víte, co dělat na konkrétním místě, pak se některé kroky konají za pouhých pět až deset minut. Další věc je, jak krásná a technicky budou projít, někdy se přehrát stejný okamžik desetkrát, aby přesněji a krásnější, běžící z rohu, aby se střely na čelo dvou strážců nebo naopak, projít Otevřená plocha, nikdy padající na policejní oči. O tom - později.

Samotné úkoly (i fáze úkolů) se od sebe liší. Existují ty, které jsou snazší projít s použitím hrubé síly, sekeru, která zabíjí každého nepřítele z těžké kulomety, jiní jsou lepší jít po půlhodinovém studiu situace a následné rychlé, ale počítáno na milimetr akce. V některých případech je lepší použít odstřelovací pušku a v nějakém odstranění nebo zbraně s tlumičem. Ale nejčastěji obě řešení jsou možná: hlavní věc je případu chuti.

Někdy je lepší uniknout: Poté, co v jednom z misí zabijete separatistický vůdce v Nuristánu, celé město bude mingard, plus vojáky OSN, jehož vražda povede k neúspěchu mise. V Japonsku je lepší zalití kulometem a změnou formy Ninja, rychle se pohybovat na mapě, dokud si Snipers si nevšimli, a pravidelně natáčení, které je to možné. Všechny mise jsou plné své vlastní nálady.

Sicílie si vzpomíná na vůni oliv a citronu, neuspěchaný život Sicillovců se skrývá za tichou a nemilosrdnou kadou Nostra. Byli to tito lidé, kteří byli uneseni otcem Vitorem. Zde začneme naše vyhledávání.

Zasněžené peter připomíná typický "komunismus očima cizinců": kruh bariér, vojáci potulují v kabátech, zákaz vycházení není jediná osoba na ulicích. Jako vždy, podzemní komunisté vedou neviditelný boj s "kapitalisté", kteří přišli k moci, a darebáci prodávají jaderné zbraně teroristům. Ruská mafie není také sen.

Japonsko je středověký hrad v horách a sněhové polštáře skrýt před rukama vraha hlavy Yakuzy a slavných zbraní Merchant Masahiro Hayoto. "Čtyřicet sedmý" se rozhodne vytvořit bug do těla zavražděného syna Masahiróna, aby vystoupila, kde se pohřeb bude konat a zabít Hayoto-Senior tam.

Malajsie, Kuala Lumpur - mrakodrap patřící do nějakého korporace, přelité strážcem. Naším úkolem je odstranit hacker, který se schovává v jeho sklepě, a pak jeho dvojčata žijící v penthouse v horním patře mrakodrapu.


Dva nedávné mise se budou konat ve východních zemích.

Nejprve v Nuristánu, kde vydržíte Wisajedins, věnovaným jejich vůdci, místním vládci Al-Khabiru. Naším úkolem je odstranit tuto šejku. Po smrti Sheikh se malý militaristický stav rozpadne sám se sebou.

A konečně, v Indii budeme muset "odstranit" vůdce místních náboženských fanatiky, což je také neformální politický vůdce v tomto regionu. Nejlepším místem pro to je sanatorium pro rekreaci a léčbu na ostrově - vůdce fanatiky je tady na dovolené. Zpočátku zabíjení zúčastněného lékaře tajné politiky, budeme na něm provádět chirurgickou operaci. S smrtelným výsledkem samozřejmě.

Pod koncem hry se opět ocitnete v St. Petersburg, kde budete muset bojovat se svými "mladšími bratrami", a to navzdory skutečnosti, že "čtyřicet sedmý" je zničil v první části hra. Obecně platí, že autoři milovali naši zemi velmi, a zejména - St. Petersburg.


Ve hře s hru můžete dokonce najít fotky metra St. Petersburg. Autoři neustále uvádějí svou speciální lásku města na Nevě. Hlavní darebák ve hře, mimochodem, bude také narození od Petera. Ačkoli hra dochází jako v současné době nebo v blízké budoucnosti, ale Peter za nepochopitelné důvody je plný vojáků. Nebudu vám otevřít všechny peripetika spiknutí, takže ne, aby se zkazila potěšení, protože stojí za to. Pouze jeden náznak. Doufám, že jste si už hádali, že Vtorioův otec byl potom unesen, aby v tomto případě představil "čtyřicet sedmý". Takže, dokud neuděláte všechny objednávky tajemného klienta, nebudete dostat svatého otce a svého přítele.

Z věcí, které se jim nelíbilo, rád bych si všiml, tak mluvit, "nejistota" v některých herní scénách a "přitažlivosti" pro uši nějaké střelné tahy.

Ale je to vidět, hra je - ona je hra, nemůžete očekávat od vývojářů nemožné, udělali tolik. Někdy "čtyřicet sedmý" bojuje z obrazu "tichého vraha" a začíná mluvit příliš mnoho. Je to také mínus, hrdina sám a hra ztrácí z ní ve stylu.

Implementace bojového systému. Zbraně

Je nutné pochopit, že Hitman 2: Silent Assassin má velmi vzdálený postoj k většině akčních her. Toto není obyčejné fps a ne ani protiúčet, nikoli jiný simulátor tajného super vojáka. V této hře je aplikován absolutně jiný koncept, ne jako většina her. Úkol obvykle vyžaduje odstranit jeden, maximálně dva cíle, zbytek znaků na úrovni může mít různé stavy ve vztahu k vám, ale jejich vražda není vítána.

Řekněme, že byste měli zabít nějakou důležitou osobu. Osoba je sama, ale je obklopena množstvím bodyguardů. Osoba má status "cíle", je nutné jej zničit. Bodyguardi mají stav "nepřítele", vražda bodyguardů je přípustná, ale negativně ovlivňuje koncové výsledky mise a vaše osobní statistiky. A například stav grafu objednané osoby - "nevinný", což znamená, že zabíjení šoféra není povoleno. Stále existuje několik postav, ale my o nich budeme mluvit později.

Ve hře je stejně možné použít jak vrchol, tak vzhled první osoby, a i když to vypadá jako vše v obvyklých TPS / FPS, ale ve většině případů bude muset být ve stínu, přitahování jako Málo co nejmenší. Nepřátelské síly na úrovních jsou obvykle mnohokrát lepší než naše síly, takže budeme muset vyhrát "číslo" a schopnost "(c). Jak a jaká zbraň použít? Která trasa je lepší pohybovat? Má nejbližší bitva nepozorovaně nebo střílet z dálky? Nepřátelé ve hře mají dobrou inteligenci, autoři je naučili slyšet záběry, všimli si mrtvol a v případě nebezpečí sloužit alarm. To však již bylo. Hitman 2 nepřátelé se stali více chytřejšími. Pokud by nepřítel všiml mrtvoly, ze kterého oblečení zmizelo (ve hře můžete změnit oblečení v oblečení mrtvých nepřátel, takže zbytek vás bude trvat), pak bude zradit všem ostatním, že je to možná mezi nimi být skrytý v takovém spyho oblečení mezi nimi. Poté se okolní postavy začnou potvrdit vaši osobnost, která bude okamžitě vést k vašemu zveřejnění. Proto je důležité provést tak, že mrtvoly nemají přes oči stále živých postav. I když vás nenajdete, skutečnost, že jste opět otevřeli podezření, negativně ovlivnit konečnou statistiku. Killer musí pracovat, jak to může být "čistší" Kromě vyvinutých "pocitů" mají nepřátelé velmi dobré tělesné školení. Vědí, jak stisknout, plachý od nábojů, běh, skrýt se za úkryty, dělat válcování atd. Ninja nepřátelé jsou obecně schopni zavěsit pod stropem, aby vás pak náhle zaútočili shora. Všichni nepřátelé jsou vyzbrojeni různorodou zbraní a používají jej podle toho - Sniper vás nikdy neútočí v blízké bitvě. Po smrti nepřítele může vždy převzít zbraně, kterou používal v životě. Trophy jednotky visí na stěnách v kůlně v kostele.

No, teď pojďme zvážit jakoukoliv hravou situaci. Například mise v Kuala Lumpur, Malajsie. Naše oběť je hacker v počítačovém centru v suterénu velkého mrakodrapu patřící do některé hlavní společnosti. Začneme v prvním patře mrakodrapu. Nejprve se rozhlédneme. Jako vždy, plně cenné papíry, obyčejní lidé, a cíle nejsou viditelné. Všimli jsme si pár výtahů, ohnivého schodiště a spoustu kancelářských prostor. Vidíme, že přístupy ke schodům a výtahům jsou chráněny detektory kovů. Dobře, osvobozujeme v nejbližších odlehlých místech od zbraní ve vašich kapsách, necháme jen nejnesazitelný nástroj "Killer" - rybaření z rybářské linky. Její detektory kovů si nevšimnou. Jdeme do výtahů. Ale stráže říkají, že nemůžeme projít, pokud půjdeme dál, otevře oheň. Strážci se navzájem sledují, takže nemůžete zabít žádné z nich bez povšimnutí. Musíte hledat jinými způsoby. Začněme se studiem kancelářských prostor. V jednom z nich, zařízení vlevo pro americké vybavení: pistole, kouřová kontrola atd. Osamělý stráže Wanders Tady - nádherná oběť, bude potřebovat, abychom mohli převzít nové oblečení. Dotkněte se k němu (klíčový klíč), hodíme rybolov na krku - vše, nyní zůstane jen skrýt mrtvolu. Změníme oblečení, brát zbraň, která zavraždila nás jsme zabili a jdi dál. Nyní budeme projít volně kdekoli, ale nebudou na schodech prázdné. Hlavní věc není přilákat pozornost stráží, pohybující se kolem, a nesledují je, jinak budete odhaleni a zabiti na místě. Jdeme do prádelny, kde hodíme ventilaci do suterénu kouřové kontroly. Požární poplach bude fungovat a požární ochrana spěchá k suterénu. A musíme utéct do místnosti hasičů a změnit oblečení do jejich obleku. Nezapomeňte chytit požární sekeru. Nyní, po zbytku hasičů bude zabezpečení vynechána v suterénu. Zatímco turbulie nedělal dost, musíme proniknout do centra počítače. No, to nebylo tak těžké - probudíme pár dveří a jsme tam. Mezi počítači a mnoho veverky odvážných do monitoru se naše oběť sedí sama. Snadná práce. Oheň k němu v temu. Krev a mozky se rozprostírají přes klávesnici. Ani stínová škoda. Mise byla splněna, ale mrtvý byl jen dvojnásobný známého hackera, který byl falešný cíl a prostě z ničeho, co se dostalo na porno stránkách na internetu. Skutečný hacker je někde jinde. V každém případě je čas vrátit se do výstupního bodu. Oheň však již dlouho a cenné papíry jsou velmi podezřelé o osamělé osobě v respirátoru a okamžitě otevřete oheň. Nebudeme trávit čas na nich - zničením počítače, odemknout servisní výtah vedoucí k penthousům na horních podlažích a nést nohy. Kill Hacker není tak snadný, jak se zdálo, a před námi čeká na další fázi úkolu a na zdi se objeví trofejní požární sekera.

Řekl jsem jen jednomu "rozhodnutí" úkolu, ale ve skutečnosti jsou milion. Například bylo možné využít žhavého falešného hackera - neustále rozkazuje na jeho pizzu suterénu atd. Každý úkol má několik řešení, to je nelinearita hry, a při hledání nejkrásnějších řešení puzzle úkolů - hlavní zájem. Procento "dobrodružství" ve hře je stejně skvělé.

Konečně, analyzovat zbraň existující ve hře a způsoby, jak ji používat.

Pistole. Představuje nejrůznější typy. Standardní devět milipání může být doplněno tlumičem a je nepostradatelným nástrojem v arzenálu "čtyřicet sedmý". K dispozici je také super-porážka "dezertní jehel" nebo malé "dámy" zbraň. Stejně jako revolvery, "Magnuma" a další Makarov. Všechny z nich jen vytvářejí Entourage. Současné zbraně jsou dvě pistole "ballers", exkluzivní od agentury. Gentlemansky Set - devět milionů měření s tlumičem pro "tichou práci" a "ballers" pro doplňky - je ideální pro absolvování jakékoli mise.


Už nemusíte nic (!) Nebudete potřebovat, všechny ostatní zbraně ve hře je prostě prezentován pro odrůdu, i když znovu, případ chuti.

Stroje. UZI nebo SMG stroje jsou nepochybně nejlepší zbraň pro zničení hlavních skupin nepřátel. Vzhledem k tomu, že můžete nést pouze jednu pušku (kulometu), automatomata je dokonale doplňují, zejména pro ně je vždy plná nábojů. Vlastnit dobrou porážku. Zajímavostí je SMG-SD vybavená tlumičem. V podstatě jsou všechny kulomety určeny pro hrubou práci.

Pušky. Navzdory skutečnosti, že "sniper" ve hře čtyři, nejzajímavější je naše odstřelovací puška Dragunov (SVD) a americký puška piercing puška M195. Dokonce i při práci ze vzdálených vzdáleností, příliš mnoho hlukových příčin, tedy po provedení úkolu z místa natáčení musí být spěchat. Puška je jedinou víceméně přijatelnou alternativou k "gentlemanské sadě" pistolí. Není možné, aby oslavil pušku s laserovým vedením "vlastní puškou", ale my se s ní setkáme, bohužel, jen na konci hry.

Manuální kulomety. M60 je jediný model této třídy, hlavní věc je mít dostatek nábojů. Kulominové zbraně produkují tolik hluku, že nepřátelé z celé mapy budou utéct. Poté dostanete sto procent ve statistikách hodnosti "řeznictví" (řeznictví) nebo zemřete brzy a snadno.

Odstranit. Chloroform. Jed. Použití těchto položek je známkou nejvíce "čisté" a profesionální práce. Jsou velmi složité používané, ale nakonec získáme nejkrásnější "řešení" úkolu. Včas může substrát změnit celý průběh poslání po sto osmdesát stupňů. Lekce není sledována detektorem kovů a je často jediným možným způsobem "práce". Kromě toho je vražda odstranění naprosto tichý.

Další herní rysy

V zásadě se hra může konat na principu "zabít je všechny", ale na konci každého poslání je obrazovka statistik, kde jsou vyprávěny všechny vaše využití, a v tomto ohledu jsou vystaveny "hodnocení" - Když se chováte: jako profesionální nebo jako řezník.


Hodnocení toho, jak jste pracovali ve hře - skvělá sada. Jsou nastaveny v souvislosti s zůstatkem vaší "agrese" a "satelity" vašich akcí. V zásadě nikdo neříká, že "řezník" být špatný a "execuceer" (katecce) je dobrý. Je to jen pocty, že autoři dávají lidstvo - tím menší, co zabijete, a vůbec střely, zejména profesionálně. Zde můžete vidět, kolik snímků bylo děláno, kolik z nich se dostal do cíle, kolik a jaké nepřátelé jsou zabiti, kolik času bylo vynaloženo na procházení atd. Tlačítko "Celkové" obsahuje statistiky pro všechny úrovně okamžitě.

Aby bylo možné lépe navigovat při výběru strategie, vypracováním plánu pro další akce a jednoduše usnadnit orientaci, počítačová mapa vám pomůže. Mapa je volána stisknutím tlačítka "M". V levém horním rohu je spínač, který mění různé mapy této fáze. Například mapy několika podlaží, odpadních vod atd. Následující objekty lze zobrazit na mapě různými ikonami.


Zelený blikající bod - vaše aktuální poloha.

Obyčejné (nelikaté) zelené tečky - "nevinné", znaky patřící k vám loajálně, jejichž smrt může vést k neúspěšnému konci poslání.

Oranžové tečky - znaky, které mají stav "nepřítele", tyto znaky jsou pro vás konfigurovány agresivně, pokud nejste zamaskovaní ve svém tvaru. V tomto případě by se měl zabránit úzký kontakt s nimi. Zničení postav se statusem "nepřítele" je možné, ale ne vítané.

Bílá tečka - "Důležitá osoba" (VIP), charakter, který z nějakého důvodu vyžaduje zvláštní pozornost hráče. Nebo tento charakter je vyžadován v průběhu mise, která má být chráněna, nebo má s ním nějaký důležitý objekt, nebo kontaktovat s tím, že je nezbytný pro úspěšný průchod mise, atd.

Červený blikající bod je účelem práce. Zničení charakteru se stavem je povinné pro úspěšnou průchod mise.

Oranžová ikona s Bucken "I" - na tomto místě Mapa může být předmětem zájmu hráče (obvykle zbraně, oblečení nebo klíče). Návštěva těchto míst často není nutně nutně, ale nejlépe pro úspěšný průchod mise.

Červený znak "Hitman" - Místa, kde si hráč může vyzvednout zbraň, který je pro ně vybral pro absolvování mise, stejně jako další položky. Návštěva těchto sedadel je často povinná pro úspěšnou průchod mise.

Zde jsou všechny objekty, které můžete vidět na mapě. Vzhledem k tomu, že všechny nepřátelé jsou zobrazeny na mapě, dokonce i ti, kteří jsou skryty od vašeho pohledu, významně usnadní průchod misí. Zároveň můžeme okamžitě zobrazit všechny karty, všechny podlahy. Pokud byla na mapě určena pouze oběť a pouze oblast, ve které se hráč nachází, by to bylo výrazně zajímavější hrát.

V levém horním rohu je nepostradatelná věc - indikátor nebezpečí. Ukazuje, jak blízko jste blízko toho, co budete odhaleni. "Nebezpečí" stoupá, pokud jste příliš blízko k jinému znaku, pokud se pohybujete jogging, pokud je alarm podán atd.

Rozhraní. Řízení

Je těžké říci, jak je ve hře spravováno. Skutečnost, že hra je navržena především pro konzole, mluví o vedení není nejlepší. Často provádět jakoukoliv akci, musíte současně držet tři nebo čtyři klíče. Práce s inventářem je také implementován ne nejlepším způsobem, protože kontrola se provádí pouze z klávesnice a může být velmi snadné se dostat zmateně. Při práci s inventářem je hra položena na pauzu. To vše je velmi nepříjemné. Zbytek zbytku je zcela logický:

Klíč "M" volá mapu počítače z notebooku.

Klíč "B" \u200b\u200bje obrazovka úkolu, kde můžete zjistit, co je potřeba v této fázi, který je stále vlevo, stejně jako seznámení s dalšími materiály "Objednávka".



Tlačítko myši položí pauzu hry a otevírá inventář. Navigace v inventáři a přepínání mezi objekty objektů a zbraní se provádí klíčem pohybu klíčů (ve výchozím nastavení, toto "w", "S", "A" a "D").

Klíč "E" se otevře v levém horním rohu obrazovky momentu v okamžiku akce (otevřete dveře, přetáhněte mrtvolu, vyzvedněte jej atd.). Navigace Tato zbraňová menu se provádí také klíče ke klíči znaku.

Zbytek ovládání je podobný tomu, co bude aplikováno ve většině trojrozměrných střelců, nebudu popsat.

Upozorňujeme, že například za účelem vyzvednutí zbraně z mrtvoly, v poloze "FIT" budete muset udržet dvě klávesy ("nůž" a "Akční menu") a zároveň vyberete požadované akční klávesy. Zároveň můžete střílet. Někdy je kontrola velmi nepříjemná.

Pro jednu fázi úkolu můžete ušetřit pouze určitý počet časů. Zvážit úsporně šetří.

Zvuk. Grafika

V herní spořič obrazovky, autoři říkají správně a říkají, že Jasper Dětská hudba byla provedena hrát s Budapešti symfonickým orchestrem.


Klasická hudba by nebyla lépe kombinována se hrubou, ale pouze slušné melodie zvuky v hlavní hře. Zbytek hudby, znějící ve hře, je velmi střední kvalita, takže co dělal Jasper Kid, s Budapešti symfonickým orchestrem, "Jasper Kid," zůstává nepochopitelný. Zbývající zvuky a hlasové dialogy herectví jsou velmi dobré. Velmi často (i spořič obrazovky začíná s tímto) ve hře je ruská rohož a další vybledlá slova (hlavně v replikách hlavního darebáku Sergey), tolik této možnosti je třeba odpojit. Hlasový herectví ruské části hry byl držen skutečným ruským hercem, takže všechna slova jsou vyslovována velmi dobře a jasně, s velkou duší ("Atas!", "Stojan, ...!", "Pouze projít !", Atd.). Lze předpokládat, že dialogy nejsou horší a v jiných zemích, kde "čtyřicet sedmý" pády. Všechny místní obyvatelé mluví rodné jazyky.

Můžete posoudit o plánu v screenshotech, je to bezpochyby dobré a nebudu se nedostavu do ústavy. Hra podporuje jakékoli rezoluci povolené vaší grafickou karet. Mnoho efektů - krev šplouchá na stěnách z záběrů, odrazy ve vodě atd. Jsou také k dispozici. Velmi dobré a podrobné modely lidí a špatných technik.


Benigní, rozmanitá, zajímavá a stylová úroveň architektura.




To je v pořádku.

souhrn

Ve světle nejnovějších událostí v Americe, o Hitmanovi: Silent Assassin (spojený s odstřelovačem: cesta pomsty) píše ve velkých ruských médiích (už jsem se setkal s dvěma články), kde je hra kopaná na krutost. Stejně jako, americký sniper se může objevit s námi, poté, co lidé se slabou psychikou střílí z odstřelovací pušky z katedrály svatého Izáka.


Ale osobně se mi zdá, že takové hry vám umožní plakat negativní emoce ne v reálném životě, ale ve virtuálním světě. Poté, co člověk dal přístup k celému negativnímu do hry, nebude dělat nic špatného v reálném životě. I když Hitman vytváří podivné věci s člověkem.

Chodíte po ulici a starat se o: Jak nejlépe převinout Securiti stojící u vchodu do restaurace, a projíždění oken bytů, kde světlo hoří, a lidé se pohybují, vyberte si nejlepší pozici pro natáčení z odstřelovací pušky . Každý lid v slunečních brýlích nebo policemenech v ulicích způsobují paniku a touhu okamžitě skrýt pro nejbližší roh, ty horečně vypadat jako sami, definování, jak rychle vás odhalí ve vašem současném obleku ... a teprve pak pochopíte, že to je Skutečný život, a vy jste v hitmanu, který dokončil před dvěma hodinami. Ale to je jen představivost. Rozhodnete se však, jak zacházet s tímto kontroverzním problémem ...

Než začnete číst tuto pasáž, a ještě více si je užívat, pamatovat - zbavuješ se radost z nezávislého objevu, zejména proto, že ve hře není takzvaná "jediná pravá cesta". Kolik hráčů, tolik možností. Nabízím vám jeden z nich, určený pro úhledné a pacientské hráče, kteří se vztahují na titul tichého vraha nebo v extrémních případech, ninja. Milovníci masových hrobů, prosím, nebojte se.

Poslání 1. Anathema. "Co se vám líbí, zatracená vesty? Proč Anathema ohrožuje Rusko?" (A.. pushkin)

Úkoly: Zabít Don; Získejte klíč z fotoaparátu; bez kamery otce Vittoria; Mučení.

Mise začíná na kopcích jihovýchodně od Don Villa. Z kopců si můžete pozorovat pohyb stráže, pošťák a dodavatele produktů. Chcete-li proniknout do vily, musíte změnit oblečení a samozřejmě, nikdo pro vás nebude jen svlékat. Rozhodněte se, kdo bude vaší první obětí v dlouhém seznamu nadcházejících zvěrstev. Aby nedošlo k úrazu civilní obyvatelstva tváří v tvář pošťákovi a dodavateli, navrhuji vyplnit jeden ze svých stráží. Jděte z kopce a jděte rovnou ke dveřím ve zdi. Postavte se napravo a počkejte, až bude stráže uvolněna ze dveří a začne "zalévání" ovocných stromů. Kyselý zpátky zezadu a také vymyslet, pomocí odstranění. Sundejte si tělo do oblasti vily a radujte se z jeho oblečení. Teď jdi \u200b\u200bna východní stranu domu. Kompletní minulé dveře kuchyně; Nepřijděte příliš blízko stráže tak, aby vás neidentifikují. Pokračujte v přechod na dveře vedoucí k dvorku. Zkontrolujte s mapou a počkejte, až se dvě stráže jdou daleko. Přijďte do nádvoří a odbočit vlevo na schody na zdi. Vylézt po schodech ke střeše. Jděte po střeše do kanceláře Don, ale ještě nevstoupíte. Použijte mapu a počkejte, až don zjistí mimo kancelář. Když odejde, jděte na druhou stranu a schovávejte se. Když se vrátí do kanceláře a přestaňte se pohybovat (viz na mapě), otevřete dveře a špičky do mafie. Uškrtit to. Vezměte klíče a vydejte se přímo na dveře. Jděte rovně přes střechu téměř na okraj. Odbočit vpravo a sestupovat dolů. Budete hned vedle žebříku vedoucího k suterénu. Přijďte v suterénu a otevřete zavřené dveře. Podívejte se do komory, aby se Diana začala ospravedlnit. Vypadni z suterénu a vrátit se ke dveřím, kde jsi zabil stráž. Jděte ven a utéct k cíli, skrze který pošťák předal a opustil dodavatele. Konec mise.

Poslání 2. St. Petersburg Stakeout. V optickém pohledu sledoval s optimismem ...

Úkoly: Kill General na schůzce; Neubližujte a nezabije nikoho jiného na setkání; Dostaňte se naživu a vraťte se do stanice metra.

Dostali jste se do St. Petersburg, nebo spíše - ve své metropolitní. Zajímavosti k vám zvažujete, zatímco jednou, protože setkání začne v blízké budoucnosti. První věc, kterou musíte udělat, je vyzvednout pečlivě levé dárky: odstřelovací puška, kazety, zbraň a něco jiného. To vše je vítáno v krabici číslo 137 a samotná krabice bude ponechána na místě, kde začíná mise. Poté stoupejte do eskalátoru na vrchol a zahněte doleva. Medvěd vojáků, kteří zde nesou hlídku. Snažte se nikoho zabít. Místnost vlevo je dveře vedoucí k kanalizaci. V kanalizaci běh po celou dobu vlevo. Konečně byste měli vidět schody nahoru. Crack Up, ale okamžitě se nedrží, a vypadat tiše (dva vojáci jsou za sebou a jeden vpředu). Počkejte na ten, který se vpřed nezačne pohybovat. Rychle se dostat ven a skočit do vozíku v blízkosti. Udržujte tlačítko "Sit" po celou dobu, kdy budete v vozíku.

Vozík vás zavede do budovy, kde se musíte dostat. Váš úkol co nejrychleji a přesnější proniknout do budovy přes zadní dveře. Pak se spirála flutter na čtvrtém patře (někde na schodech, voják putuje, takže pozor, neudržujte to těžké). Nyní najděte místnost s otevřenými okny. Připravte se na fotografování z odstřelovací pušky. Diana tlačí vaše mozky a popisuje obecný, že on, oni říkají, plešaté, alkash a vpravo a podobně. Poslouchej, poslouchej, a musíte si vzít muže v blízkosti okna vlevo. Cíl, jak to by mělo, a zasáhnout ho přímo do jediného nutkání. Tichá SAP je vybrána z budovy. Použijte kartu, která nebude injikována do hlídek. Na ulici se schovávejte za odpadky a počkejte, dokud náklaďák nepřijde. Skočit do vozíku a zpět do kanalizace. V kanalizaci běh po celou dobu doprava a vrátit se do stanice. Běh do vlaku v Perronu. Mise splněna.

Mise 3. Setkání Park Kirov. Pozdrav přes park Kirov.

Úkoly: vyzvednout potřebné vybavení; Zabít obecný; Zabít Igor Kubasco.

Po prohlídce kanálů a řek St. Petersburg dorazíte na molo. Na mapě - vaše věci přímo přes silnici. Jeden problém, voják se tam putuje. Počkejte, až bude cítit roh a rychle běží na zásuvky s věcmi. Vezměte dva bomby pro auta odtud. V blízkosti poklopu v blízkosti a v oblíbené kanalizaci. Jděte do severního schodiště a vyberte si z Lukáše. Proč nejste překvapeni tím, že řidič jednoho z limuzíny se putuje. Zabijte to nebo jen chvíli snížil. Opakujte a přejděte na nejbližší limuzína. Opravit auto. Zavřít zpět do kanalizace. Nyní je váš cíl jihozápadní poklop. Není možné vynechat - na poklopu bude dno auta, na které bude zbývající bomba připojena. Nyní se vraťte do mola a počkejte, až začne "ohňostroj". Poté můžete pokračovat v prohlídce řek a kanálů. Mise splněna.

Mise 4. Tubeway Torpedo. Vězeň suterénu IX.

Úkoly: Zabít obecný; Uložte rukojmí v suterénu.

Mise začíná v kanalizaci. Pokud jste s sebou řídili odstřelovací pušku, můžete ji vyhodit (v arzenálu bude stále). Jděte na nejbližší poklop a vstaňte. Skrýt zelené krabice a připravit kanál nebo zbraň s tlumičem. Když se hlídka vrátí, uškrábejte / zabije. Zastavte to do garáže, změňte si a vezměte si AK. Vypadni z garáže a vezměte si vybavení pro vás. Poté si vezměte do auta a seznámit se. Když se vozík zastaví, vystupte ven, odbočit vpravo a jít do kabiny auta (zkuste zůstat co nejvíce z bezpečnostní stráže). Přijďte na dveře doprava a jděte do výtahu. Na výtahu, jít dolů na první suterén.
Když se výtah zastaví, jděte ven a jděte rovně podél chodby. Odbočit vpravo a pokračujte v pohybu přímo. Přijďte do místnosti vlevo, kde počítače sedí vojáky (starat se o důstojník u hlavního vchodu). Přejít místnost s rychlým krokem a ocitnete se na serveru. Zastřelte server z pistole s tlumičem - fotoaparát Nyní nemůžete zavádět, můžete spustit a zabít, nikdo vám neříká slova. Vypadni ze serveru a odbočit vpravo. Jděte podél chodby do místnosti s obrazem dvou zlatých hvězd na dveře a nápis "velení". Zadejte dovnitř a radujte se z oblečení na posteli. Teď jdi \u200b\u200bdo místnosti, kde budete muset položit bombu u zdi. Jděte ven a hlavu do výtahů vedoucích k druhé suterénu.
V suterénu se hádají do výslechové místnosti, vedle toho, kde je obecný a rukojmí. Budete muset otevřít hrad, takže si ujistěte, že si nevšimnete stráže. Když se ocitnete uvnitř, použijte zbraň s tlumičem střílet generál přes sklo. Pak vstoupíte do místnosti a z mrtvoly si vezměte nůž a pistoli. Jděte do rukojmí a vylézt na výtah nahoře. Jděte do místnosti, kde potřebujete položit bombu. Přineste zeď a připravte se na spuštění, že existuje moč (předem na mapě, vyberte nejkratší cestu k výstupu). Jakmile se vzdáte úsporných dveří s nápisem "Exit", bude mise dokončena.

Poslání 5. Pozvánka na stranu. Jednou, dva, tři, čtyři, pět, Hitman šel na chůzi.

Úkoly: Zabít obecný; Získejte portfolio.

Nakonec jste se dostal ze suterénu na Světlo Boha a může dýchat plnou prsou. Mise začíná na molu. Vylézte po schodech nahoru a odstraňte číšník, který kouří v blízkosti parapetu (může být míchán, a může být použit chloroform). Opakujte, vezměte klíče od dveří a někde přetáhněte. Nyní přejděte na své věci, které jsou označeny ikonou na mapě. Mezi další užitečné věci je obzvláště důležité nezapomenout na jed. Jděte na severovýchod do pasáže, který není chráněn. Seznamte se se stráží, dostat se ke dveřím vedoucím do garáže a otevřete zámek. Pojď a hlavu na dvojité dveře. Přijďte v místnosti doprava, a na mapě čekat na okamžik, kdy stráže opustí místnost s dvojitými dveřmi. Přijďte do místnosti, která bude kuchyň, a vzít sklenku šampaňského. Nyní můžete vylézt na první patro. Na cestě, vložte do sklenice jedu. Jděte do místnosti, kde strana projde, a nabídne generála pít z vašeho šálku. Sledujte pro speciální síly agentu, dokud neuvádí oči na velvyslanec. Když se to stane, jděte za nimi, a oni vás zavedou do místnosti s aktovkou a bezpečnou. Nesledujte, ale jděte do místnosti v blízkosti. Související pokoje. Vyjměte zbraň s tlumičem a počkejte, až je bezpečný. Nyní střílejte agenta a vezměte si portfolio. Dostaňte se tiše z budovy a běžte na molu. Posaďte se na lodi a plate se do Japonska.

Mise 6. Sledování Hayamoto. Den ryb na Ville Hayoto.

Úkoly: Zabij Hayoto Junior; Posílit blikající maják na mrtvolu; Která se bude konat.

Jste v Japonsku. Počasí je teplejší než v St. Petersburg, ale také nic působivého, jako by příroda sám pláče na duše zničené. A kolik bude více ... a přesto. Jakmile mise začíná, věnujte pozornost hlídkám. Když je stráž před domem klávesou uvnitř, rychle spěchejte do garáže a běžel dovnitř. Klikněte na Cluson autem a skrýt vlevo od dveří vedoucích do domu. Když hlídá stráž, zabijte ho a přetáhněte tělo pro auto. Opakujte a nechte garáž.
Jděte kolem garáže, směrem k zadním nádvořím. Medvěd Guard a následovat severní stranu budovy. Počkejte napravo na dveře, dokud nebude vařit z budovy. Když se objeví, uškrtit ji nebo jen snížit. Udělejte tělo přes bránu a roh. Opakujte do šéfkuchaře oblečení a jděte do kuchyně. Počkejte, až se stráže opustí a projít místností vlevo. Přijďte se na stole leží fugu ryby. Je považován za pochoutku, ale pokud je špatné vařit, pak můžete bruslit brusle. Odřízněte ji na kousky, ne zvlášť starosti o dodržování receptu. Vraťte se do kuchyně (nepřichází příliš blízko k stráži, a pak pochopí, že nejste ten, pro který chcete dát). V kuchyni položte ryby a maják na talíř. Vraťte se na místo, kde začala mise, to je pro velký kámen. Počkejte, až Haymoto chutná ryby a dává konce. Vypadni z útulku a jít přes bránu. Další úspěšná mise ve vašem účtu.

Poslání 7. Skryté údolí. Ztracený v Baraně.

Úkoly: vyzvednout věci; Najít tajnou pasáž.

Za prvé, vezměte si své věci, které jsou v blízkosti vozíku za budovou před vámi. Pečlivě se s nimi zabývají, zejména věnovat věži, kde sniper padl. Snažte se běžet, je lepší pomalý a tichý než rychle a pod doprovod odstřelovací pušky. Odstraňte ochranu u vozíku a radujte se. Vezměte si věci a podívejte se na kartu. Vaším úkolem je dostat se do poklopu na jihu ve středu mapy. Ze své současné pozice, spusťte ji na jih, dokud není možné běžet. Odbočit vlevo a pokračovat v pohybu na okraji mapy, než zadáte úzký průchod. Stráže se zde putuje. Vaše případ, jak se s ním vyrovnat, ale je nejlepší střílet s kuše. Nyní vylézejte do poklopu a jděte dolů. Níže může být hlídka, tak počkejte, až listí. Zabijte pistoli tlumičem. Jít na tunel. Tunely jsou tunely, takže buďte pozorní a sledujte pravidla silnice, jinak se budete pohybovat. Když je náklaďák na západě zastavit, vylézt do těla a dostane dost. Jízda až do konce úrovně. Vypadni z kamionu a výstupu.

Poslání 8. v branách. Nepřítele u brány.

Úkoly: Scump bez povšimnutí v zámku; Počkejte na další pokyny.

Běháme na jihozápad, kde hlídač putuje hlídku. Použijte kuše, abyste jej odstranili. Opakujte do oblečení zabitého a přetáhněte korpu do křoví. Jděte na východ a zabít další bezpečnostní stráž (pokud budete mít štěstí, pak bude jedinou oběť, první zabít není nutný). Pokračujte v pohybu na východ, dokud Diana začne vysílat o generátorech. První generátor je přímo před vámi. V blízkosti něj chodí hlídka, která bude muset zabít. Pak odpojte generátor, zejména chladný může jednoduše vyhodit. Nyní máte na výběr: obejít hrad za nebo projít hlavním vchodem. Přes černý vstup hrát ještě zajímavější, ale dám vám to tím, že vyprávím o hlavním. Tak, projít hlavním vchodem. Jakmile projdou bránou, dejte si pozor na hlídku. Když je vše v klidné, dojdou do schodů do schodů. Nahoře, odbočit vpravo a běží na jih (v oknech je sniper, ale pokud se pohybujete rychle, prostě si vás nevšimne). Druhý generátor bude přímo. Vypněte generátor, otočte se na sever a doprava na rampu. Projděte si dveře nahoře a naproti dalším dveřím (vede k ulici). Strážní hlídka hlídá tuto zónu, takže je lepší jej odstranit pomocí "tiché" zbraně. Jděte ke dveřím na konci budovy, ze kterého jste právě vyšli (pokud projdete budovou, Ninja vás napadl). Pokud jste na vás stále napadli, nezapomeňte, že blízko k ninja není lepší nehodí, pokud nechcete, abys to doktore, jako motýl na čepu. Třetí generátor bude správný. Jít ven. Nyní přejděte na místo na mapě, kde je napsán "Exit", ve skutečnosti je to vstup na další úroveň. Přijít na hrad.

Poslání 9. Shogun Showdown. Demontáž v malém hradě.

Úkoly: Zabijte Hayoto; Najít poradenský systém; Která se bude konat.

Začněte s tím, že projde skrze tajné dřevěné dveře vpravo. Vylezte po schodech a podívejte se přes klíčovou dírku. Počkejte, až se na vás stráže vrátí. Otevřete dveře a střílet hlavu z kuše. Na tipe stlačení těla a radujte se. Získejte zbraň s tlumičem a připravte se na střílet. Přitahovat pozornost stráže za dveřmi, jen běžet na deskách, které jsou vrtačky. Když zabijete stráže, jděte dolů po schodech do centra místnosti dolů. Odbočit vpravo a jít podél chodby do zavřených dveří. Počkejte, až nebude v chodbě mimo dveře a zadejte. Na polici na pravé straně je karta přístupu, která musí být přijata. Nyní se pohybujte směrem k místnosti, který je označen pomerančovým vykřičníkem (starat se o ninja procházení na hlavách na hlavu). Když se dostanete do místnosti, uvidíte, že vstup je chráněn laserovými paprsky. Použijte kartu pro odstranění laserového stráže. V místnosti najdete bombu a ovládací panel. Nyní si vyberte nádvoří, kde stojí vrtulník, a připojit bombu. Vraťte se do místnosti, kde leží zabité stráže.
Deaktivujte ochranu laseru na dveřích a zadejte. Odbočit vpravo a jít dolů po schodech před vchodem do muzea. Vstupte do muzea, odstranění laserové stráže a odvádět vedení a zbraň od podstavce. Stoupání ve třetím patře. Musíte se dostat do místnosti označené oranžovou vykřičníkem. Pokoj má počítač a tlačítko alarmového signálu je na stole. Klikněte na tlačítko a spusťte zpět, na místo, kde začala mise. Počkejte, až Haymoto vidí vrtulník. Když je váš soupeř v vrtulníku, použijte vzdálený dálkový ovladač pro vyhodit do všech pastí. Vezměte výstup. Mise splněna.
Mise 10. Suterén zabíjení. Smrt přeplněná v uchu.

Úkoly: Najít a zabít Charlie; Odstraňte systém podpory života.

Dostali jste se do Malajsie, kde se musíte vypořádat se zlem Genius. Vypadni z telefonní budky a hlavu doprava na dveře, které vedou do bezpečnostní místnosti. Počkejte, až policie jdou do bezpečné vzdálenosti, a proniknout do místnosti, kde jsou věci vařené pro vás: kouřová bomba, zbraň a střelivo. Vezměte bombu a to, co přijdete v ruce.
Vypadni z místnosti a pokusit se dostat nepozorně v prádelně. Zde jsou hřídele pro špinavé prádlo. Přeskočit do jednoho z nich bombu a aktivovat ji. Nyní dojděte a jak rychle jdete na hasičské oddělení. Když všichni hasiči dojdou z místnosti, pojď dovnitř. Vezměte si do formy hasiče a vezměte si nátěr se zdí. Spusťte následovník za hasiči do výtahu (detektor kovů bude fungovat, ale nikdo vás nezastaví). Dostat se dolů a běžet do bezpečnostní místnosti, kde jsou počítače. Rozbít hrad na dveře a jít dolů na suterén k oběti.
No, a jarsty sem přijde: balení z pizzy, rozptýlené po celém obvodu místnosti, balení neslušných žetonů a jiného jedu! Charlie - tlustý muž u počítače, přímo před vámi. Sejlo se k němu zezadu (nepokoušejte se na odpadky na podlahu, tak, aby neuváděla oběť) a uškrábat. Pokud Charlie letí na spuštění - natáčít dřívější, než to způsobuje zabezpečení. Pak přejděte do počítače, abyste získali další pokyny.
Vylezte po schodech zpět do místnosti s počítači. Skate do počítače vlevo od vás (v místnosti existuje dva strážce, mohou být zastřeleny nebo ignorovány) a běží do výtahu v blízkosti. Mise je dokončena.

Poslání 11. Posunutí hřbitova. Nebo příběh o tom, jak káva je správce systému opuštěn.

Úkoly: Instalovat chybu hackerů; uniknout

Jste uvnitř budovy. Zkontrolujte s mapou a zjistěte, kde se nachází kuchyně. Jděte tam a střílet do kamery, který je zaměřen na kávový hrnec. Skrýt někde mimo dveře a počkejte, až správce systému přijde do kuchyně, aby zkontroloval, co se děje. Proužkovat nebo jen klepat na hlavu. Opakujte a přejděte do kanceláře správce systému (viz mapa), abyste získali přístupovou kartu místnosti, kde vás počítač potřebuje. Když dostanete kartu, vraťte se do místnosti se žlutým přístupovým panelem a zadejte. Nainstalujte chybu na počítači a ukončete. Nyní se musíte dostat z budovy. Udělej to velmi jednoduché. Jděte na most připojující dva mrakodrapy (jihovýchodní část mapy). Most je za sklem, takže ho budete muset rozdělit a posunout ji. Dva strážní kořeny na mostě, plus všichni lidé z budovy strach po výstřelu. Můžete střílet stráž nebo jen běžet kolem nich. Když se ocitnete na druhém konci mostu, bude mise dokončena.

Mise 12. Jacuzzi práce. Temnota, přítel vraha.

Úkoly: Zabít Charlie Sidzhan; ukrást peníze; Stuální socha.

Hmm, zdá se, že v suterénu jste nezabil Charlie, ale jeho dvojčata. Tento Charlie se baví s dívkami v penthouse na střeše mrakodrapu. Je čas napravit chybu na chybě.
Jděte kolem budovy kolem obvodu na poslední balkon. Buďte opatrní, protože si můžete všimnout z budovy (další výzva a nestát). Když se dostanete na balkon, přesuňte zábradlí a zkontrolujte s kartou. Přes tajemník ve východní místnosti. Když odejde, jdou do místnosti a projít dveřmi vlevo. Přijďte na dveře přímo před vámi je pokoj s elektrickým štítem. Displej Cork. Penthouses se ponoří do temnoty hřiště a ochranný systém bude vypnutý. Běh do sekretářky a otevřete trezor, skryté za obrázkem na zdi. Pokud se objeví bezpečnostní stráž v místnosti - zabijte a přetáhněte tělo na balkon. Rezazy a vrátit se do místnosti s dopravní zácpy. Když se objeví, start nebo střílet elektrikář. Nyní se vraťte na balkon a vydejte se dalšími dveřmi, abyste získali sochu. V další místnosti je zařízení nočního vidění, takže pokud nevidíte ve tmě, jako je sova, poradím mu také vyzvednout. Je čas zachytit Charlie v jacuzzi. Počkejte, až zůstane sama, a dívky půjdou do místnosti vedle. Klid, jdi do pokoje s vířivkou a střílet Charlie z pistole s tlumičem, zejména chladnými paprikami, může to jen uškrtit. Po vraždě se vraťte do výtahů, obchází schůzku. Mise je splněna a čekáte na prémiový výlet na svatou místech mateřské půdy terorismu - Nuristán.
Mise 13. Vražda u bazaru. Smrt v den trhu.

Úkoly: zabít poručíka; Najít mapu; Zabij plukovník; Vyberte klíče od plukovník.

Jakmile je úroveň načtena, vezměte si nohy ve svých rukou - a běžte na severozápad do domu poručíka (označený na mapě). Pokud jste dost rychlého, předjíždí stráže a mohou proniknout do domu bez povšimnutí. Zlomte hrad na dveře a zadejte dovnitř. Dostaňte se tiše uvnitř tak, abyste nenarušili sen o poručíku. Vylezte po schodech a zabijte to tak klidnější. Udělejte si mapu a dostaňte se na oblečení. Dostaňte se z domu rychle, dokud se bezpečnost nevšimne substituce. Jděte do bazaru přes západní vchod. Zde se putuje plukovník a jeho tělesný stroj. Když se obrátí k vám zpět, dvě přesné záběry z pistole s tlumičem zabít obojí. Vezměte klíč z tělesa plukovníka a spusťte se na výstup. Výjezd se nachází ve východní části mapy. Vaším úkolem je dosáhnout co nejrychleji, dokud nebude chybí stráž. Poslání je u konce.

Mise 14. Motorcade zachycení. Gud-Bai, Osama!

Úkoly: Seznamte se s připojením; Zabít Khan.

Nejdříve musíte změnit oblečení, takže jeden z vojáků se bude muset rozejít se životem. Nyní přejděte na schůzku s připojeným. Wow, dostal jste novou pušku, která může nejen prorazit kraniální box, ale také motor vozu! Vaším úkolem je najít nejlepší pozici pro pozorovací oheň od Khan. Jeden z nejlepších míst je na střeše budovy, ke kterému domácí most vede. Není těžké to najít, jak to bude v blízkosti brány. Hlavní věc je, že si nevšimnete stráže. Udělejte si pozici a odkazujte na optický pohled na východní silnici, která se brzy zobrazí zpráva Jean. Když bude n-tice v útoku dosažení khan (sedí na zadním sedadle limuzína). Pro ty, kteří se cítí špatně na pohyblivých cílech - střílet motorem OSN jeep. Když se džíp zastaví, můžete snadno střílet Khan. Nezapomeňte, že nemůžete nikomu ublížit z hlídání Khan, jinak bude mise selhat.
Po smrti Khan, rychle vystoupit z střechy (neskočte a nevyhazujte pušku, je stále užitečné). Nyní rychle běží na výjezd (snažte se přijít přes kluky z OSN - střílejí dobře). Exit v jihozápadě města. Gratulujeme k úspěšně dokončenému misi.

Mise 15. tunel potkan. Ocelové krysy.

Úkoly: proniknout do databáze; zabít yusef hussein; Dodat náklad na povrch.

Doufám, že jste s sebou přinesli pušku, jinak musíte být pevně. Přijďte na troskách, střelecké stráže (stále nejsou nájemníci v tomto světle). Opakujte a proveďte AC. Nejlepší je proniknout základně ze severního vchodu. Teď jděte po schodech a dostanete zbraň s tlumičem. Na dně stráží jsou pokazeni nad nevinnou obětí. Zastřelit a osvobodit jejich zajatce. Kaptive uvádí místo na mapě, kde se nachází poručík Hussein. Skrýt obě těla v tunelu se špinavou vodou. Střílejte bezpečnostní stráž na chodbě vlevo (východ, pokud sledujete mapu). Přijít do mrtvoly a vzít M60. Teď jdi \u200b\u200bdo místnosti s poručíkem. Nezapomeňte zavřít dveře, když zadáte. Jemně střílet Hussein. Vypadni a vrátit se do místnosti, kde mučili nevinnou obětí teroristů. Odbočit vlevo a jít podél chodby. Zavolej výtah a vylézt na povrch. Vypadni z výtahu. Mise splněna.

Mise 16. Chrámové město zálohy. Killer vrah vidí z dálky.

Úkoly: Seznamte se s připojením; Seznamte se s agentem Smith; zabít dva vrahy; Přineste fotografie mrtvol Smith; Smith musí být naživu.

Jděte na schůzku s prvním připojeným. V domě je brokovnice, ale nedoporučuji vám, bude to stále malý smysl, jen přitahuje zbytečnou pozornost. Nyní přejděte na schůzku s druhým připojeným. Oh, tohle je váš starý známý - agent Smith. Ten chlap je eskalace na limit, protože za ním dva vrahové loví. Váš úkol: Zabijte je a přineste fotky mrtvol Smith. Není co dělat, jít lov.
Nejprve zmizí s vrahem, který se posadil s odstřelovací puškou. Jděte kolem domu, ve kterém je sniper. Přijďte v obchodě, přímo pod jeho úkrytu a špičky leze balkon. Uškrtit odstřelovače a vzít si pušku a oblečení. Pořídit obrázek mrtvoly. Teď přišli mozkové mozky druhého vraha. Pomocí pušky střílet, když se objeví na náměstí. Hodit nástroj vraždy a vyfotit s mrtvoly. Přineste obrázky do agenta Smith. Řekne vám, kde se nachází tajný vchod. Běh na severozápad do obchodu označeného na mapě. Zadejte obchod a přejděte na tajný vchod k koberci. Další mise je pozadu.

Poslání 17. Smrt Hannelore. Smrt na obličej.

Úkoly: Vezměte klíč z tajné místnosti; Zabít lékaře; skrýt tělo; Nezabíjejí civilisty.

Skrýt se za lodi a počkejte, až je pro vás vhodný stráž. Se k němu zezadu a uškrábejte ho. Sundejte si tělo pro loď a radujte se. Nyní jděte do vstupu do penzionu (vyberte ten, kde jedna stráž). Pojď dovnitř. V pokoji vpravo můžete změnit oblečení na oblečení služby. Musíte vyzvednout vaše skladovací zařízení. Úložiště vede dva způsoby, ale vyberete ten, který je chráněn jedním strážem. Když guard jde do záchody, jděte do úložiště a vezměte si klíč ze zdi, stejně jako láhev s jedem. Alsomelně jít ven na hlavní nádvoří.
Jděte na levou stranu důchodu, kde se změnit do bílé tuniky pacienta. Nyní můžete, aniž by se schovával, jděte do severní části budovy. V kulovené místnosti, jděte na sestru, která vás zavede za Pána Sinclair (nemůžete přistupovat, ale okamžitě jít nahoru, bude zabezpečení chybět) a trvá k lékaři do druhého patra. Přijít do ordinace lékaře a jít do stolu. Když zmizí od stolu a přiblíží se k oknu, což vám říká o nadcházejícím operaci kolena, stlačte jed do sklenice vodou. Po udržitelné smrti lékaře přetáhněte tělo do tajné místnosti označené na mapě. Můžete mít problém s pacientem, který občas navštíví ordinaci lékaře. Pokud se objeví, musíte táhnout lékaře do místnosti doprava, kde jsou léky uloženy, a existuje pouze jeden vchod. Když pacient nechává, klidně přetáhněte mrtvolu do požadované místnosti (přetáhněte středem druhého patra, abyste si nevšimli ochranu). Dostat se z budovy. Před lodí se můžete dostat podél odpadních vod, vchod, do kterého je k dispozici ihned na dvou místech - přes bazén ve středu nádvoří a skrze poklop poblíž zbytku pacientů. Když se ocitnete na povrchu, běžte na loď. Mise je dokončena a získali jste pojisti nejmodernějšího vraha na světě.

Poslání 18. Terminál pohostinství. Chirurg se jednou mýlí.

Úkoly: Zabij vůdce kultem; uniknout

Otevřete kartu a uvidíte, kde jsou stráže. Nyní spusťte po schodech a tiše se zastavte u stráže. Běh na východ do chrámu (ne do nemocnice). Strážní chodí v blízkosti chrámu. Počkejte, až půjde do bazénu, a jít kolem chrámu na druhé straně. Mělo by být oblečení, ve kterém potřebujete změnit oblečení. V chrámu je zbraň, ale žádné použití. Teď jdi \u200b\u200bdo nemocnice. Uvnitř, jít rovně a vylézt po schodech nebo vpravo nebo vlevo, role nejsou zvláště hrát. Jděte do lékaře, kde jsou vaše věci. Když přijdeš do kanceláře, uvidíte sekretářku, která něco psát. Počkejte, až opustí a rozbije hrad na dveře. Přijďte si vezměte věci z černé krabice. V další místnosti. Opakujte a opustíte kancelář. Jděte do výtahu (kolem schodů, vlevo, pak dvakrát vlevo a vpravo). Jít dolů do suterénu. Vypadni z výtahu a jít na oddělení "v" vlevo od vás. Přejděte na poslední koridor a zadejte kancelář anestezie. Vezměte si skalpel. Teď jdi \u200b\u200bdo místnosti naproti a vylézt po schodech do větrání. Shakhty vede ke čtyřm velkým provozním místnostem, které mají malá okna. Zkontrolujte provoz a najděte ten, ve kterém se nachází vůdce kultu. Můžete hádat, že se jedná o požadovanou místnost, pokud vidíte dva vedoucí tělesníky. Přijďte do místnosti a proveďte vůdce "Operation" pomocí skalpelu. Po tom, rychle opustit místnost a jít doprava nebo doleva (záleží na tom, na které místnosti jste v). Musíte se dostat do schodů. Jděte dolů po schodech a rozbijte hrad. Běh na výstup. Když se blížíte k východu, někdo začne střílet, takže buďte opatrní. Váš úkol: Běh na lodi a dostat se z Ravisu.

Poslání 19. St. Petersburg se vrátil. Vydržet.

Úkoly: zabít Sergey Vernoso; Přes metr.

Opět, dvacet pět, opět v St. Petersburg a znovu voní něco smaženého. Mise bude pobyt, takže ignorujte vraždu Sergeje Vernokka, jak již čekáte na dobře vyškolený vrah.
Z metra okamžitě jděte na povrch. Jděte na sever, a pak na západ do budovy, kde se nachází Sergey. Držte se na pravé straně budovy tak, aby vás vrah v okně nevšiml. Nyní se vraťte zpět do metra, ale nedostanete se na zabiják. Znovu se vrátit do budovy, ale teď jděte rovnou k hlavnímu vchodu, nepřišli na pravou stranu budovy. Přijít a vylézt po schodech. Jděte doprava a znovu po schodech. Otevřete dveře a tiše se plíží k vraha. Uškrábat ho, osvobodit, vyzvednout zbraň a opustit budovu.
Jděte rovně, dokud se cesta nevypadá jako písmeno "t" na mapě. Odbočit vlevo a jít do poklopu uprostřed ulice. Vezměte do poklopu a jděte na kanalizaci na východ. Na konci první pasáže je bezpečnostní stráž. Odložte pušku a uškrábejte ji. Opakujte a zvedněte zbraň. Vraťte se do stanice metra. Když přijdete do vlaku, bude mise započítána.

Poslání 20. Vykoupení na Gontranno Sanctuary. To je sladké slovo - návratnost!

Úkoly: Zabijte bodyguardy; Zabít Sergey.

Poslání poslední, takže nečekejte, až to bude jednoduché. Hlavním klíčem úspěchu je dobrá znalost karty a schopnost rychle navigovat terén.
Začnete misi neozbrojený, dobře nebo téměř neozbrojený. S vámi bude: pronájem, dalekohled a koleno, ale to nestačí, ani pro takové strmé papriky, jak jste, uplynula oheň a vodu. Tato poslání bude vaše měděné trubky, takže zbraně, které potřebujete, tím více, tím lépe a nejlépe velký kalibr.
Jakmile stráže ve dvoře odejdou do bezpečné vzdálenosti, vzduch spolkne více a běží do střídače, kde se nachází "skromný" Arsenal. Můžete střílet na cestě, ale nezastavujte, dokud se nedostanete k prvnímu počítači. Zabít všechny, kteří se přiblíží strážce. Když je první útok odrazený, vezměte sniper pušku náhle a zabijte stráž v blízkosti strašáku, kde jste vyškoleni před začátkem hry.
Vraťte se do vozu a zapněte si zuby (přetáhněte vše, co je možné nosit). Váš arzenál může vypadat takto: pistole všech tvarů a kalibrů, nožů, ultrazvuků, SMG-SD6 a všech nábojů, které mohou být odneseny. Když si pažíte, buďte připraveni na začátek skutečné války místního měřítka.
Jděte na dvojité dveře, které vedou do kostela. Prohlédněte si klíčovou dírku a připravte SMG-SD6. Wamby v místnosti a střílet vše, co se bude pohybovat. Kdy se přesunout, nebude nikdo, kromě vás, samozřejmě se vraťte do vozu, kde jste dříve vydali úkoly. Jděte do dveří. Vede k církvi Dungeon. Jděte do místnosti v severozápadní části Dungeonu a rozbijte hrad. Vezměte klíč z kostela ze zdi. Vylézt po schodech do prvního patra. Připravte se na další porážku. Hodnotit sílu nepřítele, přes klíčovou dírku. Nyní zadejte a zmizí s každým. Vylézt ve druhém patře. Podívejte se na klíčovou dírku v západní části místnosti. Za dveřmi stojí dva strážci. Zabij je. Jít na další dveře. Opakujte předchozí trik. Když oba guardi jdou do předků, pomalu jdou do úzkého paprsku a obrátit se na paprsek naproti vás. Se strojem, podívejte se ven z útulku. Jak uvidíte chlapa, okamžitě zabít. Fuck a probudit na druhé straně paprsku. Naopak bude další sniper. Jakmile ho vidíte, rychle se postavte na nohy a dokončete roucho.
Nyní se podívejte do kaple a uvidíte malou spoustu strážců (zdá se, že je pět). Tisk co nejvíce (bylo by hezké mít sniper pušku, můžete ji vypustit z jednoho z odstřelovačů). Buďte opatrní - pokud je vidíte, proč vás nevidí?
Jistě dalšího paprsku a odstraňte zbývající stráže v kapli. Nyní se dostanete na dveře na nosníky. Jít dolů po schodech dolů. Na cestě zabít stráž. Střílejte se, jste profesionál!
Přijďte se přiznat a střílet centrum srdce na zdi. Když se Sergey začne utéct, spustí se po schodech k paprsky. Ujistěte se, že se na tebe nedívá, a odstraňuje ho.
Špatné kluci přišli konec! Ach, ano!

Místo epilogy. Kde a jaká zbraň může být těžena.

Studené zbraně a všechno, co vypadá jako on:

Armádní nůž (bojový nůž) - mise torpédové torpédy v Petrohradu. Nůž lze získat po zabíjení generála. Nese to s ním.
- Kuchyňský nůž (kuchyňský nůž) - lze nalézt v každé kuchyni. Dokonce i v mém. :)
- Golfový klub (golfový klub) - anathema mise. V ložnici don.
- Katana's Sword (Katana Sword) - úrovně v Japonsku, kde se nachází černá Ninja.
- Protipožární sekera (požární sekera) - zablokování misí v Malajsii. Toporic se nachází v šatně místnosti hasiče.
- SCALPEL (SCALPEL) - Terminál pohostinství mise, v kanceláři anesteziologa.

Pistole:

Ballers - byli, jsou a budou vaše!
- Doklady SD - jsou vydávány jako propagace pro provedení mise s Covert Killer hodnocení.
- 9 mm. Pistole (9mm pistole) - Můžete si vzít půjčku od samo-respektujících stráže.
- 9 mm. Pistole s tlumičem (9mm pistole sd) - dostat anathema na začátku.
- Revolver (revolver) - anathema mise. Nachází se na těle zabitého dona.
- Deagle - anathema mise, označená vykřičníkem na mapě. Pak na různých úrovních ochrany.
- .54 pistole - pozvání na párty. Nachází se na speciálních silách.
- .22 SD - mise Shogun Showdown. Nachází se v muzeu, v suterénu.

Stroje:

AK mise, počínaje torpédem Tubeway. Obvykle voják.
- M4 - mise MotorCade Missception. To se nachází pouze u vojáka OSN, takže jediný způsob, jak dostat zbraně, je nalákat voják pod Crossfire, teroristé ho zabili.
- M60 - Mise tunelů krysy na stráži.
- SMG - mise, počínaje pozvánkou na stranu.
- SMG-SD6 - mise, počínaje skrytým údolím.
- UZI - první "ultrazvuk" lze nalézt v misi terminálové pohostinství v kulturních členech.

Brokovnice:

Double-Barrel Shotgun (Double-Barreled Shotgun) - mise anathema v bezpečnostní službě u hlavního vchodu.
- SP12 - počínaje od chrámové město přepadení mise, získejte propojený.
- Show-off brokovnice - druhá zbraň pro rating tajného vraha.

Sniper pušky:

R93 Sniper je mise Anthema. Nachází se v garáži.
- Sniper Sniper - St. Mission. Petersburg Stakeout. Nachází se ve skladovací komoře, krabici 137.
- W2000 puška - mise sv. Petersburg se vrátil. Kang Agent 17 - A ona je vaše.
- Vlastní puška - v misi vrata. Puška mají sniper na věžích. Jediný způsob, jak dostat zbraň, je střílet v odstřelovači, aby upustil pušku a padla na zem.
- MI95 - MOTORKOVACÍ MÍSTA MISSIONS. Získejte připojen.

Arbalet (lovecká kuše) - Skrytá mise údolí. Nachází se ve vašich věcech (viz mapa).

Hitman 2: Silent Assassin - Průvodce a průchod částí 4 - LCA

Absolvující tichý vrah.

Nyní podrobněji. Vypadni z odpadních vod, jít nahoru k poklopu určené agenturou. Použijte "Sticky" na stráže, což je přímo před vámi. Je nemožné to zachránit, protože pokud to cítíte ještě pět minut, stále do nich nedáváte. Vezměte si zbraň a oblečení, přetáhněte tělo na "spíž" nebo garáže - nechápal jsem, co to má pravdu. Od opačného konce nádvoří, vezměte si tu věc a vezme si do kamionu. Pro dveře vedoucí k ústředí, aby se opatrně pečlivě starají, snaží se nezpůsobit podezření na ochranu. Posaďte se na výtah a přejděte k prvnímu suterénu. Koridory se plíží do místnosti se serverem. "Shoot" server, střílel do zeleného panelu pod nepochopitelný nápis. Pak se vraťte zpět na chodby, posaďte se na výtah, který vás přivede do druhého suterénu. Tady by bylo hezké zachovat! Opatrně odříznuta chloroform stráže, sedět u stolu (to je první suterén). Musí být provedeno nutně, pokud to neuděláte, pak když se pokusíte uprchnout a vězně, jeden typ dna bude nutně zahrnovat úzkost a člověk u stolu bude uložena sama. Nezapomeňte, že dokončíme úroveň s hodnocením SA a už jste zabil jednu stráž. Je nemožné zabít více. Ale i použití chloroformu nebude tak snadné. Použijte pager a mobilní telefon. Jděte do tabulky (zároveň bude nutné počkat až do stráže, hlídkuje terén, skrýt) a upustit pager. Nechte bezpečnostní stráž a obnovte zprávu. Vyjde z tabulky a budete mít možnost ji vyříznout. Jakmile to uděláte, aniž byste ztratili sekundu, vyberte pager a přetáhněte tělo do výtahu, který vás přivádí do spodního suterénu. Dále je vše jednoduché. Podepsat pager před dveřmi v meziperogační místnosti a znovu vyhoďte zprávu. Generál zkontroluje, co se stalo, a stále je vylepšen. Jakmile zemře, uchopte všechno, co drží v kapsách a běží spolu s vězněm k výtahu.

"Davatz příležitost". Nyní poskytneme serveru příležitost ...

-Hitman? Neočekával jsem, že tady uvidíte. Děkuji za to, že jsi mě zachránil. Teď udělám pro vás všechno!

- Kalhoty šaty první ...

Buďte velmi opatrní, procházející stráží a pak běžet na zeď, vytrysknout ho úhledně, pohybující se v určité vzdálenosti a běh na šetřící dveře.

Hitman nedává uloženou ruku: Hedgehog - Pták pyšný!

Mise 5. Pozvánka na stranu

Vain Diana zakázala Heathman zabít v prvním "St. Petersburg" mise všech generálů. Všechno stejné, tři už nejsou naživu, ale čtvrtina jsme spolu sledovali doslova. Poslední generál přišel k německému velvyslanectví, aby se vzdal. Ale dostaneme to tam.

Musíte proniknout do strany a jemně udělat obecný. To lze provést různými způsoby. Když je generál zabit, budete muset vzít kufr s důvěrnými informacemi. Na večírku bude také někdo, kdo bude nazýván "Agent speciální síly". Samozřejmě, speciální síly nechodí do stran, takže to zní přibližně jak "inspektor dopravní policie bude na straně." Ještě nevíte, komu to funguje. Ale v čase se naučte. Pokud se chcete bavit, uspořádat hluk a fotografování na této párty a zjistit, jaké obyčejné diplomaty budou dělat.

Údaje o misi

Cíl: General ZAIPET, možná posel.

Celkové nepřátelé: 20 (19 stráží, 1 Agent speciálních sil).

Celkem, outsiders: 20 (5 služky, 4 číšníky, 10 hostů, 1 důležitá osoba).

Cíle: Zabij Zajkova, vezměte kufr a čistý.

Nejlepší maskování: Host.

Zbraň při: 9 mm, 5,45 mm, zbraňový kulomet.

Agentura poskytne: 9 mm s tlumičem, jedem, pistolovými kazetami.

Vyzbrojení nepřátel

Bodyguards: 9 mm, SMG.

Messenger: Bezpečnostní kombinace.

Zvláštní síly činidlo: 5,45 mm.

Co je Kde je

Generál Zaigarkov: Hlavní sál, levé křídlo (kde je služka).

Agent speciální síly: hlavní sál, nahoře s poslem.

Messenger: Skříně druhé patro.

Bodyguards: Tam, tady, venku, uvnitř, v garáži.

Cook: dolů v kuchyni.

SMG: Dolní patro, druhá místnost.

5.45: Agent speciální síly

Číšník uniforma: Dolní patro, první místnost.

Odesílání agentury: přes silnici z velvyslanectví, viz mapa.

Brýle pro šampaňské: Na stole v kuchyni.

Komentáře k pasáži

Hlavní plus této úrovně je nesčetný soubor způsobů, jak projít. Stačí jen zabít číšník kouřit na hlavu, a vzít si klíč. Chcete-li zabít obecně, můžete použít jed v Champagne. Na této straně jsou hosty, kteří procházejí hlavní bránou doleva. Pokud to uděláte, můžete získat pozvání. V tomto případě můžete jít do generála v levém křídle a pak utáhnout smyčku od něj, když vstoupí do místnosti s služkou. Pokud se rozhodnete být bodyguardem, jděte ven, dokud nepřijde s kufrem, a pak to dokončit. Pokud někdo najde tělo vyslanosti, pak vzroste úzkost a budete mít možnost utéct do garáže a zabít ho dříve, než opustí. Ve skutečnosti, vše, co potřebujete, je jít dovnitř a zabít obecně. Nejsou zde žádné další potíže. Vpřed!

Absolvující tichý vrah.

Ne jediný, mimochodem, veškeré možné.

Spustit rychle přes hlavní silnici směrem k velvyslanectví tak rychle, jak můžete. Můžete také vzít jed, ale nebude pro vás užitečné. Jít dál, dokud nebude stavba. Narazíte na hostovní stranu v elegantním smokingu. Zde je nutné zachovat a udělat jednu komplikovanou, ale v zásadě možné trik. Jděte za zády, rychle otočte a používejte chloroform na něj.

Uchopte jeho kostým, pozvánku a poté přetáhněte tělo na roh. Můžete projít hlavním vchodem nebo vybrat klíč k hradu na levé straně, aby se dostal do nádvoří budovy. Jakmile se ocitnete uvnitř, ujistěte se, že máte pozvání ve svých rukou. Jakmile vstoupíte do hlavní místnosti, rychle jděte doleva, pak po chodbě a na sever. Váš cíl bude buď v místnosti s služkou nebo v hlavním sále. Počkejte na to dál (za služkou), a když projde, otevřete dveře a střílet ji s pistolí s tlumičem.

Zastavte jeho tělo do té místnosti. Vyjměte zbraň v kapse, znovu si pozvánku a jít do hlavní místnosti. Messenger tam bude, bude se vydat na trezor. Jděte za ním (ale ne příliš blízko, protože je to velmi podezřelý, plazový), a když jde do místnosti s bezpečným, spát, chytit kombinaci pro bezpečné, otevřete ji a vezměte kufr. Nezapomeňte na krabice s čokoládou - je nutné nějak odměnit nechodit k poškození! S kufrem v ruce, jděte rovně do hlavních dveří a na výstupu (strážce se může zeptat pozvání - pak upustit kufr a ukázat pozvánku). Jakmile jste se přestěhovali dost daleko od brány, můžete jít na běh. Voila. Další "tichý vrah" v kapse.

Hitman otevírá kufr a najde tam peníze a japonské hieroglyfy. Co to znamená pro Japonce? Tak to bude zábavný den!

Mise 6. Ve stopách Hayamoto (sledování Hayamoto)

Agentura vám poslala daleko, daleko do Japonska - zabít Masahiro Hayoto mladší. Musíte ho nejen zabít, ale také ho strčit někam ve vysílači tak, aby agentura mohla jít do svého otce - starší Hayoto.

Masahiro má schůzku s členem Yakuzy ve svém domě. Vaším úkolem je proniknout tam a naplnit vaši misi.

(A Japonec je esthete. Pijte brandy z ženského pupku ... hm.)

Údaje o misi

Cíl: Masahiro Hayoto Jr ..

Celkem nepřátel: 18 (12 stráží, 6 "Joimbos" - v žádném případě vyzvednout adekvátní ruský překlad pro tyto oběti japonského tetování).

Cíle: Zabít "junior", strčit ho chybu, skládka.

Nejlepší přestrojení: bodyguard nebo ne ona.

Zbraně na úrovni: 9 mm, zbraň zbraň.

Vyzbrojení nepřátel

Bodyguards: 9 mm a pp.

Joimbos: 9 mm a pp.

Servant / Cook: 9 mm.

Co je Kde je

Hayamoto Jr.: V hlavní ložnici.

Servant / Cook: kuchyň / severní přihlášení.

Jed ryby fugu: ramx. Podepsat na mapě / západní vchod.

Pistole-kulomet pistole: ramx. Podepsat na mapě / zadní vchod.

Stroj: v garáži.

Komentáře k pasáži

Tak pokračujte. Nejdříve musíte být co nejméně. Pokud ani nebudete odstraněni, ani nebudete potřebovat změnit oblečení. Pokud chcete mít nový oblek, pak běžte do garáže do auta a hrug. Nedaleká stráž probíhá na hluku, vrátí se k vám, což vám umožní dělat něco s ním. Doporučil bych používat chloroform. Jasné pouze v extrémním případě. Chcete-li bezpečně odstranit highomo, namontujte vysílač a vyřízněte fugu na desku z sushi v kuchyni a nechte služebníka dodat tuto chutnou misku majitele, a můžete odejít. Jak jsem řekl, je lepší, aby nikoho nezabil na úrovni - je velmi užitečné pro relativně snadné akvizici SA hodnosti. Pokud ještě nemáte řez, pak je čas to dostat, pečlivě absolvovat tuto misi. Co jiného mohu přidat? V jednom z pokojů je oblek služebníků, ale nepomůže vám - budete mít charakteristickou velikost očí, lyzinu a rozměrů.

Kromě toho, vaše "tatuha" na zadní straně hlavy a v blízkosti neležel s jejich japonským uměním v náručí.

Mise 7. Skrytý údolí (skrytý údolí)

Dobrá práce, gratulace. Agentura nyní dokázala vstoupit do staršího Hayoto. Skrývá se ve staré pevnosti a není na veřejnosti ukázán patnáct let. Pevnost je velmi hlídaná. Budete muset najít tajnou pasáž - podzemní tunel, který vás dovede k cíli pevnosti.

A nezapomeňte - v budově je spousta podezřelých lidí. Ve smyslu mají podezření na každého a všechny otázky a otázky se začnou ptát až poté, co je prázdný.

Údaje o misi

Cíl: Ne.

Celkem nepřátel: 68 (8 odstřelovačů, 60 stráží).

Celkem, outsiders: 0 (ne, ne, ne).

Účel: Najděte tajnou pasáž.

Zbraně na: SMG s tlumičem.

Agentura dá: kříže, šrouby pro IT a brýle nočního vidění.

Vyzbrojení nepřátel

Ninja: SMG s tlumičem.

Sniper: W2000Custom.

Noční ninja: SMG s tlumičem.

Co je Kde je

SMG s tlumičem: všude!

Noční Ninja Suit: Rumge. Podepsat na mapě, tunel.

Komentáře k pasáži

Podívejte se na dalekohledy pro výpočet umístění sniper na začátku. Pikantní stromy, slučování s volně žijícími živočichy v extázi tak, že nemá čas, aby vás zaměřil. Vezměte do těla pohybujících se nákladních automobilů proniknout do tunelu. Ale buďte opatrní - kamiony se zastaví a kontrolují v noci ninja paranas. Pokud pochybujete, můžete to udělat - dříve, než se vozík zastaví pro kontrolu, skočte z toho. Zavřít záda, pouze tehdy, když to již vybuchne ninja. Nezapomeňte na kuše - bude pro vás velmi užitečné na další úrovni.

Obecně platí, lehká mise.

Poslání 8. Na branách)

Dobře, prošli jste tunelem a teď máte čas na pevnost. Budete muset projít několika stráží a odstřelovači, aniž by se zvýšila úzkost, jinak se saymoto odpaří a zanechává vás s nosem a nápisem "mise selhala". Jakmile se ocitnete dost blízko pevnosti, získejte informace o alarmu z agentury. Před vstupem budete muset odstranit tři generátory.

Údaje o misi

Cíl: Ne.

Celkem nepřátel: 40 (30 stráží, 6 "Cool" Ninja, 4 sniper).

Celkem, outsiders: 0 (a tady nejsou).

Účel: dostat se do pevnosti bez povšimnutí, přičemž vypnutí alarmu.

Nejlepší kamufláž: Ninja, který přišel z chladné.

Zbraně na úrovni: Katana, 9 mm, kulomet, W2000 Custom, PP s tlumičem.

Vyzbrojení nepřátel

Ninja: pp s tlumičem.

Sniper: W2000 Custom.

"Cool" Ninja: Katana.

Co je Kde je

První generátor: bude uveden na mapě.

Druhý generátor: Na mapě.

Třetí generátor: Jakmile zničíte druhý generátor zevnitř pevnostních zdí, odbočte vpravo a jděte do rampy. Jděte dolů chodbou, bude na konci u zdi - nenechte si ujít.

Katana: Vezměte si "strmé" ninja.

W2000 Custom: popsané v zobrazeních.

Komentáře k pasáži

Pokud bude vaše věrná kuše s vámi, pak zabít asi patnáct lidí - to není problém. Obávám se, že nezískáváte "tichý vrah" za žádných okolností. Když potřebujete, zabijte Snipery, pokud se to dopustí, dostanete W2000. Jednat za okolností. Nesnažte se vylézt na kameny, které vedou k druhé úrovni pevnosti - jste elementární výstřel. Zpočátku si nemůžete spěchat, abyste si vezměte Katana nebo kulomet s tlumičem - zaměřte své úsilí na W2000.

Mise 9. Demontáž se segunem (Shogun Showdown)

Uff, konečně! Byl jsi uvnitř pevnosti - byl čas se setkat se samotným seniorem. Mise je poměrně komplikovaná - řeknu hned. Je tu spousta ninja, spousta palby z PP s tlumičem přes papírové stěny a, až zapomněl, řeknu, že budete muset ukrást oko pro raketový poradenství.

Údaje o misi

Cíl: Masahiro Hayoto Senior.

Celkové nepřátelé: hodně. To je ninja - v jeho nejrůznějších a ošklivých variantách.

Celkem cizí: 1 (1 žena).

Účel: Zabít Hayoto, ukrást tajnou elektroniku.

Nejlepší přestrojení: noční ninja.

Zbraně na: .22 s tlumičem, Katana, Deagle, PP s tlumičem, bombou, rádiovým setem.

Agentura dá: nic nedá nic.

Vyzbrojení nepřátel

Hayoto: Katana samozřejmě.

Noční ninja: pp s tlumičem.

Spící noční noční ninja: Deagle.

"Cool" Ninja: Katana.

Ninja: pp s tlumičem.

Co je Kde je

Pp s tlumičem: ninja, ramx. Znamení na mapě.

Bomba: křídlo budovy, kde jsou postaveny v řadě PP s tlumiči.

Rádiový metodový: tam, kde a bomba.

Deagle: Ve čtvrtém patře, kde se nachází strážná místnost, spící ninja má s nimi "pouštní orla".

Žena C-Key: Páté patro. Má elektronický klíč ze šestého patra.

Systém poradenství: Muzeum - nahoře uprostřed.

22 s tlumičem: muzeum - nahoře vpravo.

Katana: všude.

Komentáře k pasáži

Velmi zábavná úroveň, co ještě říct. Vezměte si bombu z křídla budovy (bude nutné vybrat si z města "!" A poté vypnout laser), nainstalujte jej na vrtulník. Také vrtulník lze použít pro let. Pokud máte sniper pušku, najdete pár krásných rozmarů, abyste mohli vidět Hayoto v šestém patře oknem. Ale pokud potřebujete skutečnou demontáž s seguns, pak zabijte jeden z "Cool" a vezměte si to do Katanu. Pokud se vám podaří zvýšit úzkost, pak Hayoto a nebude myslet, že běh, což vám dá úžasnou příležitost uspořádat souboj. Samozřejmě mohou okamžitě sundat "Cool", ale zvládnete je s nimi, že? Ale bude to později, ale musíte se tam dostat. Projděte první místnost s dřevěnou podlahou - stoupá hrozné vrzání a hluk. Lepší jít do křídla budovy, přetáhněte přístupovou kartu na druhou úroveň. Vraťte se do místnosti se smetanovými podlahami. Zkontrolujte úroveň, jděte nahoru.

Ba! Obeznámeni všechny osoby. Co osud? Příjemné překvapení tváře starého přítele vám dá kartu do šestého patra. Zabijte tam synchronizaci japonštiny. Vezměte si kartu a jděte na samého počátku úrovně. Vraťte se přes místnost s vrzavými podlahami a hlavu dolů po schodech a ne nahoru. Muzeum bude stejné, že potřebujete systém poradenství a "málo ano vzdálené" pistolics.22. A teď si můžete vyčistit. Pokud jste nevyhodnotili vrtulník, pak chytit dívku v šoku a létat, Sokoliki.

Mise 10. Vražda v suterénu (v suterénu zabíjení)

Takže jsme byli v Malajsii nedaleko slavných asijských dvou věží. Vaším cílem je špatný hacker, který vytáhl velmi důležité programy, které otevřený přístup k americkým vojenským tajemstvím. Jeho jméno je Charlie Sjan. Pro jeho špatné věci si plně zaslouží smrt přes větev hlavy z těla sekery. Pokud chcete, můžete to udělat doslova. Neodstraňujte videa - je to jen trochu (trochu) zastaralé.

V každém případě musíte neutralizovat alarmový systém pro výtah v prvním suterénu před odjezdem.

Údaje o misi

Cíl: Charlie Sjan.

Celkové nepřátelé: 22 (stráže).

Celkově, outsiders: 30 (2 peddery pizzy, 6 hasičů, 22 úředníka).

Účel: Zabít charlie v prvním suterénu, neutralizaci bezpečnostního systému.

Nejlepší přestrojení: hasič.

Zbraně na úrovni: 9 mm s tlumičem, Deagle, Firefire Ax, Kontrola kouře.

Agentura poskytne: Kontrola kouře, 9 mm s tlumičem, kazetami.

Vyzbrojení nepřátel

Stráže: 9 mm.

Co je Kde je

Charlie Sjan: Nizhny suterén.

Počítačová ochrana: Suterén, bezprostředně před sestupem na spodní suterén.

Dažete: v místnosti přímo naproti balíku od agentury.

Kouřová bomba: balík od agentury.

Tuk-tuk, neo!

9 mm s tlumičem: pozemek.

Kazety pro IT: Parcel.

Mycí skluz: horní pravé křídlo.

Fire Suit: levé horní křídlo.

Požární sekera: v blízkosti kostýmu.

Pizza performer: vlevo dole.

Komentáře k pasáži

Obecně existují tři různé způsoby, jak provést tento úkol. Zde je nejzřejmější.

Projděte ochranu, vezměte zbraně. Můžete změnit strážce, který chodí v blízkosti balíku od agentury. To vám umožní projít detektory kovů (se všemi zbraněmi). Můžete klesat kouřovou bombu v mytí skluzu, ukrást hasičský kostým a sekeru a běh, ano, ano, spusťte oheň schody, protože během požárů nejsou žádné výtahy. Můžete běžet volně: tady je oheň, hasič běží, nic zvláštního. Po jiných hasičích se dostanete dolů do suterénu. Jděte rovně do skříně s výtahem. Rozzlobený a krutě střílet (půjčit to nebude fungovat!) Hlavním počítačem, čímž se zničí fotoaparát. Okamžitě jít dolů na suterén a vzít sitzhan. Pokud máte čas udržet ve správný čas po resetování kouřové bomby, můžete uniknout pomocí výtahu.

Lze provést jinak. Opakujte peder pizzy a počkejte, dokud Sjan objednává pizzu. Uvolněte všechny zbraně v otvoru pro mytí a pak přejděte pizzu přes detektory kovů. Níže, zvedněte krev. Zbraně.

Nebudete dán mnohem dlouho, než se tam zamícháte, tak jednat rychle. A nezapomeňte na jednu důležitou věc - musíte být velmi opatrní, plížit se směrem k Sidzhanovi. Pokud vystoupíte na krabice nebo čipy, které v hojnosti leží tam, pak lesk a to bude mít zbytečnou pozornost hackera.

Poslání 11. Změna hřbitova (posun hřbitova)

Změna je pozdě. Možná byli fascinováni programováním, hračkami jako "hitman" nebo banální porno. Nezáleží na tom. Bude nutné instalovat zařízení pro hackování na hlavní server, a tím i přístup k tajným informacím.

Odlupujte do místnosti se serverem, nastavte chybu a ponechte bez povšimnutí (nebo opouštět mrtvoly mrtvol) bude jednoduchý.

Údaje o misi

Cíl: Ne.

Celkové nepřátelé: 12 (zabezpečení).

Celkem, outsiders: 5 (4 úředník, 1 sysadmin).

Účel: Nainstalujte hackovací zařízení, odejděte.

Nejlepší přestrojení: stráž.

Zbraně při: 9 mm s tlumičem, 9 mm.

Agentura dá: nic. Jen vepřové maso už.

Vyzbrojení nepřátel

Ochrana: 9 mm.

Co je Kde je

Expresní dodávka Hitmanova. Pevná "mokrá římsa".

SYSADMIN: Ve skříni Sisadmin.

"Káva" Surveillance Camera: Kuchyně.

Pistolové kazety: skříňové sysadmin, uzamčené boxy na severu a jižně od karty.

Karta pro přístup k serveru: Skříňový sysadmin.

Server: Existuje na mapě, nenechte si ujít.

Komentáře k pasáži

No, honed své dovednosti skrýt a plížil? Nebojte se, nebojte se. Tady není tento případ tak špatný. Jděte rovně do kuchyně a "Shoot" fotoaparát, který se dívá na kávový hrnec. Tato událost je alarmující a bude zajímat paranoidní sysadmin, opustí jeho kancelář. Můžete se samostatně pokusit jít přes ochranu, ale můžete počkat na to v kuchyni a rychle rychle ... dobře, pochopili jste. Vezměte si oblečení a údajně "Vrať se" ve vaší kanceláři. Vezměte si kartu Access Server. Nainstalujte zařízení, zobrazte scénu, jděte rychle na most mezi mrakodrapy. To je možná. Pokud prosím prosím v přestřelce, používejte servisní oddíly, skryjte v nich jako neo. Můžete se skrýt pouze za nimi, ale také úspěšně střílet. Stačí se ujistit, že máte zbraň, která je označena mnou "+". Pokud je to příliš líný k vrhnout vodítko zpět, řeknu, že v popisu této zbraně ve hře sama najdete hvězdičku v závorkách - jako je tento (*). Najednou jste tomu nevěnovali pozornost.

Než začnete sledovat tuto pasáž, a ještě více, abych ji používal, nezapomeňte - zbavte se euforie nezávislého objevu, zejména proto, že ve hře není takzvaná "pouze správná cesta". Kolik hráčů, tolik možností. Nabízím vám jeden z nich, navržený pro úhledné a pacientské hráče, které žádají o titul měkkého vraha, v extrémních případech, ninja.

Milovníci masových hrobů, prosím, nebojte se.

Poslání 1. Anathema. "Co se vám líbí, zatracené bitace? Pro to, co Anafex ohrožuje Rusko?" (A.. pushkin)

Úkoly: Zabít Don; dosáhnout klíče od fotoaparátu; zmrazit z kamery otce Vittoria; Mučení.

Mise začíná na jihovýchodě villa Don. Z kopců máte možnost pozorovat pohyb stráže, dodavatele a poštovních produktů. Abyste se dostali do vily, musíte změnit oblečení, a samozřejmě, nikdo nebude pro vás jen svléknout. Vyřešit sami, kdo bude vaše první obětí v dlouhém seznamu příšerných zvěrstev. Aby nedošlo k zranění pokojné populace tváří v tvář Dodavateli a pošťák navrhuji naplnit jednoho ze svých stráží. Jděte dolů s boogue a jděte rovnou ke dveřím ve zdi.

Vylézte napravo a počkejte, až bude stráže uvolněna ze dveří a začne "zalévání" ovocných stromů. Se k němu sídlí a poškrábejte použitím odstranění. Sundejte si tělo do oblasti vily a radujte se z jeho oblečení. Teď jdi \u200b\u200bna východní stranu domu. Kompletní minulé dveře kuchyně; Nenechte se v blízkosti chráničů, takže vás neidentifikovali. Jděte na dveře vedoucí k dvorku.

Zkontrolujte si kartu a počkejte, až budou dva strážci odejít na velké vzdálenosti. Přijďte do nádvoří a expandujte vlevo po schodech na zdi. Vylézt po schodech ke střeše. Jděte po střeše do kanceláře Don, ale ještě nevstoupíte.

Použijte kartu a počkejte, dokud don opustí kancelář. V době, kdy opustí, přejděte na druhou stranu a schovávejte se. V době, kdy Don vrátí do kanceláře a přestaňte se pohybovat (sledování mapy), otevřete dveře a špičky do mafie. Uškrtit to. Vezměte klíče a vydejte se přímo na dveře. Jděte rovně přes střechu téměř na okraj.

Rozbalte správně a sestupujte dolů. Budete hned vedle žebříku vedoucího k suterénu. Přijďte v suterénu a otevřete zavřené dveře.

Podívejte se na kameru, takže Diana začala ospravedlnit. Vypadni z suterénu a vrátit se ke dveřím, kde jsi zabil stráž. Jděte ven a utéct k cíli, přes to, co Poštov prošel a opustil dodavatele.

Dokončit misi.

Poslání 2. St. Petersburg Stakeout. V optickém pohledu pozoroval s optimismem ...

Úkoly: Kill General na schůzce; Neubližujte a nezabije nikoho jiného na setkání; Dostaňte se naživu a vraťte se do stanice metra.

Spadli jste do St. Petersburg a správněji ve svém metropolitním. Zajímavosti pro vás se podíváme do té doby, protože schůzka začne v blízké budoucnosti. První věc, kterou musíte udělat, je vyzvednout pečlivě opuštěné dárky: sniper puška, kazety, zbraň a něco jiného. To vše je vítáno v krabici číslo 137 a samotná krabice bude ponechána na místě, kde začíná mise. Poté postavte eskalátor nahoru a rozbalte doleva. Postarejte se o vojáky, co zde přenáší hlídka.

Snažte se nikoho zabít. Místnost vlevo je dveře vedoucí k kanalizaci. V kanalizaci běh po celou dobu vlevo. Konečně byste si měli všimnout schodů na vrchol. Scatch nahoru, ale nedrží se, když vypadáš, ale vypadáte tiše (dva bojovník za sebou a jeden v předních řadách). Počkejte, až se v popředí nezačne pohybovat.

Rychle se dostat ven a skočit do vozíku v blízkosti. Udržujte tlačítko "Sit" po celou dobu, dokud se nestane náklaďákem.

Vozík vás zavede do budovy, kde se musíte dostat. Vaším úkolem je rychle a přesnější dostat se do struktury přes zadní dveře. Poté se spirála flutter ve čtvrtém patře (někde na schodech, voják putuje, tak pozor, neuchovávejte moc). Nyní najděte místnost s otevřenými okny. Připravte se na fotografování z odstřelovací pušky. Diana tlačí vaše mozky, nastiňuje obecně, že on, oni říkají, plešatý, pravák a alkash a podobně.

Poslouchejte, poslouchej a musíte odstranit muže u okna vlevo. Cíl, jak jít, a zasáhnout ho přímo do jediného nutkání. Nyní jste s budovou nekomprimovaní. Použijte mapu, abyste nemluvili do hlídek. Na ulici se schovávejte za odpadky a počkejte, dokud náklaďák nepřijde.

Skočit do vozíku a zpět do kanalizace. V kanalizaci běh po celou dobu doprava a vrátit se do stanice. Běh do vlaku v Perronu.

Mise splněna.

Mise 3. Setkání Park Kirov. Pozdrav přes park Kirov.

Úkoly: vyzvednout potřebné vybavení; Zabít obecný; Zabít Igor Kubasco.

Na konci prohlídky řek a kanálů St. Petersburg dorazíte na molo. Na mapě - vaše věci přímo přes silnici. Jeden problém, voják putuje na tomto místě. Počkejte, až bude cítit roh a rychle běží na krabice s věcmi.

Vezměte dva bomby pro auta odtud. V blízkosti poklopu v blízkosti a v oblíbené kanalizaci. Jděte do severního schodiště a vyberte si z Lukáše. Kvůli tomu, co nejste ohromeni skutečností, že řidič jednoho z limuzíny je úžasný. Zabijte to buď na chvíli. Opakujte a přejděte na nejbližší limuzína.

Opravit auto. Zavřít zpět do kanalizace. Nyní je váš cíl jihozápadní poklop. Ztráta nereálná - nad poklopem bude den automobilů, pro které jste připojili zbytek bomby. Nyní se vraťte do mola a počkejte, až začne "ohňostroj". Pak máte možnost pokračovat v exkurze přes kanály a řeky.

Mise splněna.

Mise 4. Tubeway Torpedo. Vězeň suterénu IX.

Úkoly: Zabít obecný; Uložte rukojmí v suterénu.

Mise začíná v kanalizaci. Pokud jste s sebou řídili odstřelovací pušku, máte možnost ji vyhodit (v arzenálu to bude všechno stejné). Jděte na nejbližší poklop a vstaňte.

Skrýt se za zelené boxy a připravit dokovací stanici buď zbraň s tlumičem. V době, kdy se hlídka vrátí, uškrtne se / zabije. Zastavte to do garáže, změňte si a vezměte si AK. Vypadni z garáže a vezměte si zařízení opuštěné.

Pak si vezměte do vozíku a seznámit se. V době, kdy se vozík zastaví, rozbalte se, rozbalte se správně a přejděte do kabin kabiny (zkuste zůstat co nejúspěšnější od stráže). Přijďte na dveře doprava a jděte do výtahu.

Na výtahu, jít dolů do počátečního suterénu.
V době, kdy se výtah zastaví, jděte ven a jděte rovně podél chodby. Rozbalte správně a přesuňte se přímo. Přijďte do místnosti vlevo, kde počítače sedí v bojovkách (starat se o důstojník u hlavního vchodu). Cross místnost s rychlým krokem a ocitněte se na serveru. Zastřelte server z pistole s tlumičem - fotoaparát, který nejste žádné rušení, máte možnost spustit a zabít, nikdo nebude oznámit slova. Vystupte ze serveru a rozbalte právo.

Jděte podél chodby do místnosti s obrazem dvou zlatých hvězd na dveřích a nápisu "olovo". Zadejte dovnitř a radujte se z oblečení na posteli. Teď jdi \u200b\u200bdo místnosti, kde budete muset položit bombu u zdi.

Jděte ven a hlavu do výtahů vedoucích k druhé suterénu.
V suterénu se budeme přesunout pouze do výslechu, vedle toho, kde se nachází rukojmí a obecný. Budete muset otevřít zámek, na základě toho, podívejte se na skutečnost, že jste neviděli stráže. V době, kdy je uvnitř, použijte zbraň s tlumičem, abyste mohli střílet generál přes sklo. Poté vstoupíte do místnosti a z mrtvoly si vezměte zbraň a nůž. Jděte do rukojmí a vylézt na výtah nahoře.

Jděte do místnosti, kde potřebujete položit bombu. Přineste zeď a připravte se na spuštění, se všemi mými možnostmi (předem na mapě vyberte sebemenší způsob, jak ukončit). Když se vzdáte úsporných dveří s nápisem "Exit", bude mise dokončena.

Poslání 5. Pozvánka na stranu. Jednou, dva, tři, čtyři, pět, Hitman šel na chůzi.

Úkoly: Zabít obecný; Získejte portfolio.

A konečně, vy jste se dostal ze suterénu na Světlo Boha a mít možnost dýchat plné prsou. Mise začíná na molu. Postavte se po schodech a odstraňte číšník, který kouří v blízkosti parapeta (je možné míchat, ale je možné použít chloroform). Opakujte, vezměte klíče od dveří a někde přetáhněte. Nyní přejděte na vlastní věci, které jsou označeny ikonou na mapě.

Mezi další potřebné věci je zvláště důležité nezapomenout na jed. Jděte na severovýchod do pasáže, který není hlídán. Seznamte se se stráží, dostat se ke dveřím vedoucím do garáže a otevřete zámek. Pojď a hlavu na dvojité dveře. Přijďte do místnosti vpravo a na mapě čekat na okamžik, v době, kdy stráže opustí místnost s dvojitými dveřmi.

Přijďte do místnosti, která bude kuchyně, a vzít sklenku šampaňského. Nyní je možné vylézt na první patro. Na cestě, vložte do sklenice jedu. Jděte do místnosti, kde strana projde, a nabídne generála pít z vašeho šálku.

Sledujte zvláštní účely odloučené agenta, dokud neuvádí oči na velvyslanec. V době, kdy nastane, za nimi, a oni vás zavedou do místnosti s bezpečným a portfolia. Nesledujte, ale jděte do místnosti v blízkosti.

Související pokoje. Udělejte zbraň s tlumičem a počkejte, až bude bezpečný. Nyní střílejte agenta a vezměte si portfolio. Normálně opouštějí strukturu a běží na molu.

Posaďte se na lodi a plate se do Japonska.

Mise 6. Sledování Hayamoto. Den ryb na Ville Hayoto.

Úkoly: Zabij Hayoto Junior; Posílit blikající maják na mrtvolu; Která se bude konat.

Jste v Japonsku. Počasí je teplejší než v Petrohradu, ale také nic působivého, jako by příroda sám pláče na duše zničené. A kolik z nich bude ... a nicméně. Když se mise začala, věnujte pozornost hlídkám. V době, kdy bude stráž před domem dovozně, brzy spěcháme do garáže a spěcháme dovnitř.

Dejte na Clickson na auto a skrýt se vlevo od dveří vedoucích do domu. V době, kdy stráže jde, zabijte ho a přetáhněte tělo pro auto. Opakujte a nechte garáž.
Jděte kolem garáže, směrem k zadním nádvořím. Medvěd Guard a následovat severní stranu struktury. Počkejte napravo na dveře, dokud nebude vařit z budovy.

V době, kdy se zdá, obývají to. Udělejte tělo přes bránu a roh. Opakujte do šéfkuchaře oblečení a jděte do kuchyně.

Počkejte, až se stráže opustí a projít místem doleva. Přijďte se na stole leží fugu ryby. To je považováno za delikatesu, ale v případě, že je špatné vařit, pak je možné zlikvidovat brusle. Odřízněte ji na kousky, ne zvlášť starosti o dodržování receptu.

Vraťte se do kuchyně (nehodí přes Chur v blízkosti stráže, jinak si uvědomí, že nejste ten, pro který chcete dát). V kuchyni položte maják a ryby na talíř. Vraťte se na místo, kde se mise začala, jinými slovy pro obrovský kámen. Počkejte, až Haymoto chutná ryby a dává povrchovou úpravu.

Vypadni z útulku a jít přes bránu. Další úspěšná mise ve vašem účtu.

Poslání 7. Skryté údolí. Ztracený v Baraně.

Úkoly: vyzvednout věci; Najít tajnou pasáž.

Za prvé, vzít si vlastní věci, které jsou v blízkosti kamionu stojícího před vámi. S chytil se s nimi budeme zabývat, zejména věnovat věži, kde sniper padl. Snažte se běžet, je lepší pomalu a tiše, tím dříve a pod údržbou odstřelovací pušky. V blízkosti kamionu zabijte stráž a změňte ji.

Vezměte si věci a podívejte se na mapu. Vaším úkolem je dostat se do poklopu na jihu ve středu mapy. Z vaší současné pozice, běh na jih, zatímco dopředu bude nereálná. Rozbalit doleva a pohyb kolem okraje karty před vstupem do úzkého průchodu. Stráže putuje. Vaše podnikání, jak se s ním vyrovnat, ale optimálně střílet přes kuše.

Nyní vylézejte do poklopu a jděte dolů. Níže možná hlídka, založená na tom, počkejte, až listí. Zabijte pistoli tlumičem. Jít na tunel. Tunely jsou tunely, založené na tom pozorně a následují pravidla pohybu silničního provozu, jinak se budete pohybovat. V době, kdy se náklaďák na západě zastaví, vylézt do těla a dostane dost.

Jízda až do cílové čáry. Vypadni z kamionu a výstupu.

Poslání 8. v branách. Nepřítele u brány.

Úkoly: Scump bez povšimnutí v zámku; Počkejte na nadcházející pokyny.

Běháme na jihozápad, kde hlídač putuje hlídku. Aplikujte kuše, abyste jej odstranili. Opakujte do oblečení zabitého a přetáhněte korpu do křoví.

Jděte na východ a zabít další bezpečnostní stráž (pokud máte štěstí, bude to jediná oběť, první zabít není nutný). Přesuňte východ, dokud Diana začne mluvit o generátorech. První generátor je přímo před vámi.

V blízkosti něj chodí hlídka, která bude muset zabít. Poté vypněte generátor, zejména strmá bude moci. Nyní máte na výběr: obejít hrad za nebo projít hlavním vchodem.

Prostřednictvím temného vchodu do hry kromě více vzrušujících, ale dám vám to, řekl o hlavní. Tak projít hlavním vchodem. Kdy projde bránou, dejte si pozor na hlídku. V době, kdy je vše v klidu, utéct do schodů a na schodech. Nahoře, rozšiřovat správně a běží na jih (v místě sedícího v oknech sedí v oknech, ale pokud se brzy pohybujete, jednoduše vás uvidí).

Druhý generátor bude přímo. Odpojte generátor, nasazení severu a doprava na rampu. Projít dveřmi nahoře a další dveře naopak (vede k ulici). Strážný stráže toto území, založený na tom lépe jej odstranit, aplikovat "tiché" zbraně.

Jděte ke dveřím na konci struktury, ze kterého jste právě vyšli (pokud projdete strukturou, Ninja vás zaútočila). Pokud jste vás stále napadli, nezapomeňte, že blízko k ninja není lepší než dosáhnout, pokud nechcete, aby byl stříznut jako motýla na čepu. Třetí generátor bude správný. Jít ven.

Nyní přejděte na místo na mapě, kde je "výstup" napsán, ve skutečnosti je vchod na další úroveň. Přijít na hrad.

Poslání 9. Shogun Showdown. Demontáž v malém hradě.

Úkoly: Zabijte Hayoto; získat soubor vedení; Která se bude konat.

Začněte s tím, že projde skrze tajné dřevěné dveře vpravo. Postavte se po schodech a podívejte se přes klíčovou dírku. Počkejte, až se na vás stráže vrátí. Otevřete dveře a střílet hlavu z kuše.

Na tipe stlačení těla a radujte se. Vypadni zbraň s tlumičem a připravte se na střílet. Za účelem přilákání zájmu stráže za dveřmi, na deskách, které klaup. V té době, kdy zabijete stráž, jděte po schodech do centra místnosti dolů.

Rozbalit vpravo a jít podél chodby do zavřených dveří. Počkejte, až nebude v chodbě mimo dveře a zadejte. Na polici vpravo leží přístupová karta, kterou potřebujete vyzvednout. Nyní se pohybovat směrem k místnosti, který je označen pomerančovým vykřičníkem (postarat se o ninja procházení na paprsky na hlavě). V době, kdy se dostanete do místnosti, všimněte si, že vstup je chráněn laserovými paprsky.

Aplikujte kartu, abyste odstranili laserový kryt. V místnosti najdete dálkový a ovládací bombu. Nyní si vyberte nádvoří, kde stojí vrtulník, a připojit bombu.

Vraťte se do místnosti, kde leží zabité stráže.
Deaktivujte ochranu laseru na dveřích a zadejte. Rozbalit vpravo a jít dolů po schodech před vchodem do muzea. Zadejte muzeum, odstranění laserové stráže a vzít zbraň a vodicí systém z podstavce.

Stoupání ve třetím patře. Musíte se dostat do místnosti označené oranžovou vykřičníkem. Pokoj má počítač a tlačítko alarmového signálu je na stole. Položte tlačítko a vraťte se, na místo, kde začala mise.

Počkejte, až Haymoto vidí vrtulník. V době, kdy je soupeř v vrtulníku, použijte dálkový ovladač, abyste ho vyhodili do všech řádků. Vezměte výstup.

Mise splněna.
Mise 10. Suterén zabíjení. Smrt přeplněná v uchu.

Úkoly: Najít a zabít Charlie; stáhnout celou životní podporu.

Dostali jste se do Malajsie, kde se musíte vypořádat se zlem Genius. Vypadni z telefonní budky a hlavu doprava na dveře, které vedou k umístění ochrany. Počkejte, až milice jde do spolehlivé vzdálenosti a vzbudí místnost, kde věci připravené pro vás jsou: kouřová bomba, kazety a zbraň.

Vezměte si bombu a co potřebujete.
Vypadni z místnosti a pokusit se dostat nepozorně v prádelně. Existují doly pro nečisté prádlo. Přeskočit do jednoho z nich bombu a aktivovat ji.

Nyní dojděte a jak možná rychle míří pro hasičské oddělení. V době, kdy všechny hasiči vyběhnou z místnosti, pojďte uvnitř. Vezměte si do formy Firefire a vezměte si barvu ze zdi. Spusťte následovník za hasiči do výtahu (detektor kovů bude fungovat, ale nikdo vás nezastaví). Jděte dolů a spustit do strážní místnosti, kde jsou počítače.

Rozbít hrad na dveře a jít dolů na suterén k oběti.
No, a jarsty se s vámi setká: balení z pizzy, roztroušených kolem obvodu místnosti, balíčky neuzavřelého jiného jedu a žetonů! Charlie - tlustý muž u počítače, přímo před vámi. Se k němu zaostávejte (nepokračujte na odpadky na podlahu, abyste neuskal oběti) a uškrábal se.

Pokud Charlie letí k běhu - natáčít dřív, než to vede k stráži. Poté přejděte k počítači, pro další pokyny.
Postavte se po schodech zpět do místnosti s počítači. Skate do počítače vlevo od vás (v místnosti jsou dva stráže, je možné je zastřelit nebo ignorovat) a běžet do výtahu v blízkosti. Mise je dokončena.

Poslání 11. Posunutí hřbitova. Nebo příběh o tom, jak káva je správce systému opuštěn.

Úkoly: Instalovat chybu hackerů; uniknout

Jste v budově. Zkontrolujte s mapou a zjistěte, kde se nachází kuchyně. Jděte do směru a střílet do kamery, který je zaměřen na kávový hrnec.

Skrýt někde mimo dveře a počkejte, až správce systému nepřijde do kuchyně, aby zkontroloval, co se děje. Uškrtit buď hlavou. Opakujte a přejděte do kanceláře správce systému (viz mapa), abyste získali přístupovou kartu místnosti, kde se nachází počítač, který potřebujete. V době, kdy získáte kartu, vraťte se do místnosti se žlutým přístupovým panelem a zadejte. Nainstalujte chybu na počítači a ukončete. Nyní se musíte dostat ze struktury.

Udělejte to velmi s jednoduchým. Jděte na most připojující dva mrakodrapy (jihovýchodní část mapy). Most je za sklem, na základě toho, co musíte rozdělit, posunout ji. Dva strážci se potulují mostem, plus celé lidi ze struktury budou strašně ztuhly na konci výstřelu. Máte možnost střílet buď.

Najednou, když se ocitnete na druhém konci mostu, mise bude u konce.

Mise 12. Jacuzzi práce. Temnota, kamaráda vrah.

Úkoly: Zabít Charlie Sidzhan; peníze; Unesu sochu.

To je pravděpodobně to, že v suterénu jste nebyli zabiti Charlie, ale jeho bratr dvojče. Tento Charlie se baví s dívkami v penthouse na střeše mrakodrapu. Je čas napravit přiznaný nepřesnost.
Jděte kolem struktury kolem obvodu na poslední balkon. Buďte opatrní, protože budete moci upozornit ze struktury (více výzvy a nestát). V době, kdy se dostanete na balkon, přesuňte se přes zábradlí a zkontrolujte s kartou. Sledujte tajemník ve východní místnosti. V době, kdy opustí, vstupte do místnosti a odchod přes dveře vlevo. Přijďte na dveře přímo před vámi je pokoj s elektrickým štítem.

Displej Cork. Penthouses se ponoří do temnoty hřiště a bezpečnostní agregace bude zakázána. Běh do prostor tajemníka a otevřít trezor, s výhradou obrázku na zdi.

V případě, že se stráže zdá být v místnosti - zabijte a přetáhněte tělo na balkon. Opakujte a vraťte se do místnosti s dopravní zácpy. Začněte nebo střílet elektrikář v době, kdy se zdá. Nyní se vraťte na balkon a projít dalšími dveřmi, abyste získali sochu. V další místnosti se nachází zařízení nočního vidění, na základě toho, pokud nevidíte ve tmě, jako je sova, doporučuji ho vyzvednout. Je čas zachytit Charlie v jacuzzi.

Počkejte, až zůstane sama, a dívky půjdou do místnosti vedle. Normálně jít do místnosti s vířivkou a střílet Charlie z pistole s tlumičem, zvláště chladnými paprikami, bude schopen. Na konci vraždy se vraťte do výtahů, obchází schůzku.

Mise je splněna a prémiový výlet do svatých terorismu čeká na vás - Nuristán.
Mise 13. Vražda u bazaru. Na trhu.

Úkoly: zabít poručíka; Najít mapu; Zabij plukovník; Vyberte klíče od plukovník.

Když je úroveň načtena, vezměte si nohy do rukou - a spusťte na severozápad do domu poručíka (označený na mapě). Pokud se stanete poměrně rychle, předjíždět stráže a můžete se dostat do domu bez povšimnutí. Zlomte hrad na dveře a zadejte dovnitř. Ticho vzbudil dovnitř, aby nedošlo k rušení snu nadporučíka. Postavte se po schodech a zabijte to, jak je to možné. Udělejte si mapu a dostaňte se na oblečení.

Brzy vyjde z domu, dokud se bezpečnost neviděla substituce. Jděte na trh přes západní vchod. Zde jeho těloguard a plukovník putuje. V době, kdy se k vám vrátí, dvě pravé záběry z pistole s tlumičem zabít obojí. Vezměte klíč z tělesa plukovníka a spusťte se na výstup. Výjezd se nachází ve východní části mapy.

Váš úkol přichází k němu, jak je to možné, je rychle, dokud nebude stráže chybí. Poslání je u konce.

Mise 14. Motorcade zachycení. Gud-Bai, Osama!

Úkoly: Seznamte se s připojením; Zabít Khan.

Nejdříve musíte změnit oblečení, na základě tohoto z těchto válečníků se bude muset zapsat s osudem. Nyní přejděte na schůzku s připojeným. Wow, dostal jste novou pušku, která může proniknout nejen kraniální box, ale i motorová auta! Vaším úkolem je najít nejlepší pozici pro pozorovací oheň Coruta Khan. Jeden z nejlepších míst je na střeše konstrukce, ke kterému domácí můstek vede. Není těžké to najít, protože to bude v blízkosti brány.

Hlavní věc, kterou vás stráže neviděli. Udělejte si pozici a obraťte se na optický pohled na východní silnici, která se brzy zdá být zpráva Jean. V době, kdy bude n-tice natáčení Khan v útoku (sedí na zadním sedadle limuzína). Pro ty, kteří nemají dobře střílet na pohybující se cíle - střílet motor UNS SUV.

V době, kdy jeep zastaví, můžete snadno zabít Khan. Nezapomeňte, nemáte příležitost ublížit komukoliv z hlídání Khan, jinak bude mise selhat.
Na konci smrti Khan, brzy odlupuje střechu (neskočit a nevyhazujte pušku, bude to stále potřebovat). Nyní se brzy spustíte na výjezd (snažte se přijít přes oči kluků z OSN - svítí velmi dobře). Exit v jihozápadě města.

Gratulujeme k dobře provedené misi.

Mise 15. tunel potkan. Kovová krysa.

Úkoly: Scatter na databázi; zabít yusef hussein; Dodat náklad na povrch.

Doufám, že jste s sebou přinesli pušku, jinak potřebujete těsně. Přijďte v ruiny, natáčení stráží (v tomto světle stále nejsou nájemci). Opakujte a vezměte AK. Na základně je optimální dostat se ze severního vchodu. Teď jděte po schodech a oslovte zbraň s tlumičem. Na dně stráží jsou zmateni nad nevinnou obětí.

Zastřelit a osvobodit jejich zajatce. Kaptive uvádí místo na mapě, kde se nachází poručík Hussein. Zkontrolujte obě těla v tunelu s nečistou vodou.

Střílejte stráž na chodbě vlevo (východ, v případě, že sledujete mapu). Přijít do mrtvoly a vzít M60. Teď jdi \u200b\u200bdo místnosti s poručíkem.

Nezapomeňte zavřít dveře, v době, kdy vstoupíte. Beware Shoot Hussein. Vypadni ven a vrátit se do místnosti, kde mučili nevinnou obětí teroristů. Rozbalit vlevo a chodit po chodbě. Zavolej výtah a vylézt na povrch.

Vypadni z výtahu. Mise splněna.

Mise 16. Chrámové město zálohy. Killer vrah vidí z publikovaného.

Úkoly: Seznamte se s připojením; Seznamte se s agentem Smith; zabít dva vrahy; Přineste fotografie mrtvol Smith; Smith je povinen zůstat naživu.

Jděte na schůzku s prvním připojeným. Shotgun je v domě, ale nedoporučuji ho, všechno se rovná trochu, přitahuje pouze zbytečnou pozornost. Nyní přejděte na schůzku s druhým připojeným. Oh, tohle je váš starý známý - agent Smith. Mladý muž je chovný limit, protože ho dva zabijáci loví. Váš úkol: Zabijte je a přineste fotky mrtvol Smith.

Není co dělat, jít lov.
Za prvé, zmizí s vrahem, který se posadil s odstřelovací puškou. Jděte kolem domu, ve kterém je sniper. Přijďte v obchodě, přímo pod jeho úkrytu a špičky leze balkon. Uškrtit odstřelovače a vzít si to oblečení a puškou. Pořídit obrázek mrtvoly.

Teď přišli mozkové mozky druhého vraha. Použijte pušku, abyste ho zabili, v době, kdy se zdá na náměstí. Vytáhněte nástroj vraždy a vyfotte se mrtvoly. Přineste obrázky do agenta Smith.

Řekne vám, kde se nachází tajný vchod. Běh na severozápad do obchodu označeného na mapě. Přijďte v obchodě a jděte do tajného vchodu na koberec.

Další mise.

Poslání 17. Smrt Hannelore. Smrt na obličej.

Úkoly: Vezměte klíč z tajné místnosti; Zabít lékaře; Balit tělo; Nezabíjejí civilisty.

Skrýt se za lodi a počkejte, až je pro vás vhodný stráž. Zásuvný mu za sebou a uškrábal. Sundejte si tělo pro loď a radujte se. Nyní jděte do vstupu do penzionu (vyberte ten, kde jedna stráž). Přijít dovnitř.

V areálu vpravo máte možnost změnit oblečení do oblečení obyvatel. Musíte vyzvednout vaše skladovací zařízení. Úložiště existují dva způsoby, ale vyberete ten, který je chráněn jedním guarem.

V době, kdy stráže přišel na záchod, zadejte úložiště a vezměte klíč ze zdi a láhev s jedem. Alsomelně jít ven na hlavním nádvoří.
Jděte na levou stranu penzionu, kde se změnit do bílé tuniky pacienta. Nyní máte příležitost, neskrýt, jděte do severní části struktury. V kruhovém sále, jděte na sestru, která vás zavede za Pána Sinclair (snad a nedosáhl, a jít nahoru, bude mi chybět, budeš chybět) a bude si vzít k lékaři do druhého patra.

Přijďte v kanceláři lékaře a přejděte na stůl. V době, kdy zmizí od stolu a přiblíží se k oknu, což vám říká o nadcházejícím kolenním provozu, stlačte jed do sklenice vodou. Na konci udržitelné smrti lékaře přetáhněte tělo do tajné místnosti označené na mapě. Můžete mít potíže s pacientem, který někdy navštěvuje lékaře. Pokud se zdá, musíte táhnout lékaře do místnosti doprava, kde jsou zachovány léky a existuje pouze jeden vstup.

V době, kdy pacient nechává, normálně přetáhněte mrtvolu do požadované místnosti (přetáhněte středem druhého patra, aby vás neuviděl stráže). Vypadni ze struktury. Před lodí máte možnost se tam dostat na odpadní vody, vchod, do které se nachází na dvou místech - přes bazén v centru nádvoří a skrze poklopu vedle shakers pacientů. V době, kdy se ocitnete na povrchu, běžte na loď.

Mise je dokončena, a vy jste se stali laureátem ocenění nejmodernějšího vraha na světě.

Poslání 18. Terminál pohostinství. Lékař se jednou mýlí.

Úkoly: Zabijte oblíbené kult; uniknout

Otevřete kartu a uvidíte, kde jsou stráže. Nyní spusťte schody a tiše trvají kolem stráže. Běh na východ do chrámu (ne do vojenské nemocnice).

V blízkosti chrámu chodí stráž. Počkejte, až půjde do bazénu, a řídit chrám jinak. Zde je povinen ležet oblečení, ve kterém potřebujete změnit oblečení. V chrámu je zbraň, ale žádný přínos to nebere. Teď jdi \u200b\u200bdo nemocnice. Jděte rovně a postavte se po schodech buď vpravo nebo vlevo, role není příliš hraje.

Jděte do lékaře, kde jsou vaše věci. V době, kdy přijdeš do kanceláře, pak si všimnete tajemníka, který něco psát. Počkejte, až opustí a rozbije hrad na dveře.

Přijďte si vezměte věci z tmavého pole. Soucit v další místnosti. Opakujte a opustíte kancelář. Jděte do výtahu (kolem schodů, vlevo, později dvakrát doleva a vpravo). Jít dolů do suterénu.

Vypadni z výtahu a zadejte oddělení "v" vlevo od vás. Přejděte na poslední koridor a zadejte kancelář anestezie. Vezměte si skalpel. Teď jdi \u200b\u200bdo místnosti naopak a vylézt po schodech do větrání. Doly vedou ke čtyřm obrovským provozním místnostem, které mají malá okna. Zkontrolujte provoz a najděte ten, ve kterém se nachází favoritace kultu.

Máte možnost si myslet, že je to nezbytná místnost, pokud si všimnete dvou oblíbených tělesných strážců. Přijďte do místnosti a vytvořte nejoblíbenější "provoz" skalpelem. Pak brzy opustíte místnost a jděte doprava nebo vlevo (záleží na tom, v jaké místnosti jste v). Musíte se dostat do schodů. Jděte dolů po schodech a rozbijte hrad. Běh na výstup.

V době, kdy se stanete blízko k výstupu, někdo začne střílet, takže buďte opatrní. Váš úkol: Běh na lodi a dostat se z Ravisu.

Poslání 19. St. Petersburg se vrátil.

Vydržet.

Úkoly: zabít Sergey Vernoso; Přes metr.

Dvacet pět znovu, znovu jste v St. Petersburg a znovu voní něco smaženého. Mise bude pobyt, založený na tom, ignorovat vraždu Sergeyho Vocarukko, protože už očekáváte krásně vyškolený vrah.
Z metra okamžitě jděte na povrch. Jděte na sever, a pak jezdec na strukturu, kde se nachází Sergey. Držte se napravo od struktury, takže vás vrah neuviděl v okně. Nyní se vraťte zpět do metra, ale nedostanete se na létání vraha. Znovu se vrátit do budovy, ale nyní jděte přímo do hlavního vchodu, nepřijděte do pravé strany na část struktury. Přijít a postavit se po schodech.

Jděte doprava a zálohujte po schodech. Otevřete dveře a tiše se plíží k vraha. Spusťte to, promirání, vzít zbraň a opustit strukturu.
Jděte rovně, zatímco cesta nevypadá jako písmeno "t" na mapě. Rozbalit doleva a jít do poklopu mezi ulici. Vezměte do poklopu a jděte na kanalizaci na východ. Na konci první pasáže je bezpečnostní stráž.

Odložte pušku a uškrábejte ji. Opakujte a zvedněte zbraň. Vraťte se do stanice metra.

V době, kdy přijdete do vlaku, bude mise započítána.

Poslání 20. Vykoupení na Gontranno Sanctuary. To je sladké slovo - návratnost!

Úkoly: Zabijte bodyguardy; Zabít Sergey.

Mise je posledněná, založená na tom, nečekejte, že to bude jednoduché. Hlavním klíčem úspěchu je dovednost a dobrá znalost karty brzy k navigaci na terénu.
Začnete misi, která bude nahá, dobře, buď prakticky neozbrojená. S vámi bude: pronájem, praní a dalekohled, ale to nestačí, kromě strmého pepře, jak jste prošel plamenem a vodou. Tato mise bude vaše "bronzová trubka", založená na této zbraně, které budete potřebovat, tím více budete potřebovat velký kalibr.
Když stráže ve dvoře odejdou na spolehlivou vzdálenost, vzduch spolkne vzduch více a běží na strážnici, kde se nachází "skromný" Arsenal. Můžete střílet na silnici, ale nezastavujte, dokud nedosáhnete do prvního počítače. Zabít všechny, kteří se přiblíží strážce.

V době, kdy je první útok odpuzovaný, vezměte sniper pušku náhle a zabijte stráž v blízkosti strašeču, kde jste vyškoleni před hru.
Vraťte se do vozu a zapněte si zuby (přetáhněte vše, co je možné nosit). Váš arzenál může vypadat takto: pistole všech tvarů a kalibrů, nožů, ultrazvukových, SMG-SD6 a všechny kazety, které jsou možné nosit. V době, kdy se pažíš, připravte se na začátek skutečné války místního měřítka.
Jděte na dvojité dveře, co vede do kostela. Prohlédněte si klíčovou dírku a připravte SMG-SD6. Wammer uvnitř a střílet vše, co se bude pohybovat. V době, kdy by se ten krok nebyl nikdo, nepočítá vás, je to bez říkat, vrátit se do vozu, kde jste dříve vydali úkoly. Jděte do dveří. Vede k církvi Dungeon.

Jděte do místnosti v severozápadní části Dungeonu a rozbijte hrad. Vezměte klíč z kostela ze zdi. Postavte se po schodech do prvního patra. Připravte se na další porážku. Vyhodnotit sílu soupeře přes klíčovou dírku. Nyní zadejte a zmizí s každým.

Vylézt ve druhém patře. Podívejte se na klíčovou dírku v západní části místnosti. Za dveřmi stojí dva strážci.

Zabij je. Jít na druhé dveře. Opakujte minulý trik. V době, kdy oba stráže jdou do předků, pomalu jdou do úzkého paprsku a obraťte se na paprsek na rozdíl. Se strojem, podívejte se ven z útulku.

Jak si všimněte stráži, okamžitě zabít. Fuck a probudit na druhé straně paprsku. Naopak bude další odstřelovač.

Když se s ním setkáte, brzy vylezte na nohy a dokončete roucho.
Teď se podívej do kaple a všimněte si malé banda strážců (myslím, že pět). Displej, jak je to možné více (bylo by hezké mít odstřelovací pušku, je možné jej vypustit z jednoho z odstřelovačů). Buďte opatrní - pokud je uvidíte, protože vás nebudou moci si všimnout?
Jistě dalšího paprsku a odstraňte zbývající stráže v kapli. Nyní se dostanete ke dveřím na trámy. Jít dolů po schodech dolů. Na cestě zabít stráž.

Střílejte se, jste expert!
Přijďte se přiznat a střílet centrum srdce na zdi. V době, kdy Sergey začne spadnout, bude spuštěn po schodech k paprsky. Ujistěte se, že vás nebude sledovat, a odstranit ji.
Nehorish kluci přišli dokončení! Ach, ano!

Místo epilogy. Kde a jaká zbraň je možné získat.

Studené zbraně a všechno, co vypadá jako on:

- armádní nůž (bojový nůž) - mise torpédy torpédy v Petrohradu. Nůž je možné vzít na konci vraždy generála. Nese to s ním.
- Kuchyňský nůž (kuchyňský nůž) - je možné objevit každou kuchyni. Také v mém.
- Golfový klub (golfový klub) - anathema mise. V ložnici don.
- Katana Katana (Katana Sword) - úrovně v Japonsku, kde jsou viděny tmavé ninjové.
- Protipožární sekera (požární sekera) - zablokování misí v Malajsii. Toporic se nachází v šatně místnosti hasiče.
- SCALPEL (SCALPEL) - Terminál pohostinství mise, v kanceláři anesteziologa.

Pistole:

- Doklady - byly, tam jsou a budou vaše!
- Doklady SD - jsou vydávány jako propagace pro provádění mise s ratingem tajného vraha.
- 9 mm. Pistole (9mm pistole) - Je možné sundat stráže z jakéhokoliv úctyhodného stráže.
- 9 mm. Pistole s tlumičem (9mm pistole sd) - dostat anathema na začátku.
- Revolver (revolver) - anathema mise. Nachází se na těle zabitého dona.
- Deagle - anathema mise, označená vykřičníkem na mapě. Poté na různých úrovních ochrany.
- .54 pistole - pozvání na párty. Nachází se na agenta pro speciální účely.
- .22 SD - mise Shogun Showdown. Nachází se v muzeu, v suterénu.

Stroje:

- AK - mise, počínaje torpédem Tubeway. Ve většině případů vojáků.
- M4 - mise MotorCade Missception. To je vidět pouze u vojáků OSN na základě toho, jediná metoda extrahovat zbraně je nalákat bojovník pod crossflash, aby byl zabit teroristy.
- M60 - Mise tunelů krysy na stráži.
- SMG - mise, počínaje pozvánkou na stranu.
- SMG-SD6 - mise, počínaje skrytým údolím.
- UZI - první "ultrazvuk" je možné najít v misi terminálu pohostinství od účastníků kultu.

Brokovnice:

- Double-Barrel Shotgun (Double-Barreled Shotgun) - Anathema mise u strážců u hlavního vchodu.
- SP12 - počínaje od chrámové město přepadení mise, získejte propojený.
- Show-off brokovnice - druhá zbraň pro rating tajného vraha.

Sniper pušky:

- R93 Sniper - anathema mise. Nachází se v garáži.
- Sniper Sniper - St. Mission. Petersburg Stakeout. Nachází se ve skladovací komoře, krabici 137.
- W2000 puška - mise sv. Petersburg se vrátil. Kang Agent 17 - A ona je vaše.
- Vlastní puška - v misi vrata. Snipers puška na věžích. Jediná metoda, jak získat zbraň, je střílet v odstřelovači, takže upustil pušku a padla na zem.
- MI95 - MOTORKOVACÍ MÍSTA MISSIONS. Získejte připojen.

- Arbalet (lovecká kuše) - Skrytý údolí je mise. Nachází se ve vašich věcech (viz mapa).

Možnosti pro projíždění je celá parta a malý vozík (no, prakticky v deus ex). Jinými slovy, volně máte možnost zastřelit každého do zaměření, jen peníze pro to dostane nejméně. A máte příležitost ...

Měli byste pochopit, že jeden nebo další mise je možné projít několika metodami. Popsal jsem ty, které mne používali. Všechny z nich jsou založeny na tom, aby sláva zůstala na nule, ale ne ...

James Sunderland sleduje svůj vlastní odraz v uzavřeném zrcadle a je unavený z toho, že se mu líbí oči. Jistě ho celý tento sen nebo se opravdu nachází v klidném Bugarh? Zdá se, že je vlastně ...