Wolfenstein II 게임의 검토는 새로운 거상입니다. 존재의 견딜 수없는 밝기

  • 12.12.2019

"도끼만을 즐기기 위해 ... 그리고 나치."
© Bi Ja Blasowitz.


우리의 시간의 영광스러운 날에 게임 산업 화재가있는 오후에는 미디어 효과에 설치된 모든 새콤 탭을 끊는 것을 두려워하지 않는 대규모 개발자를 얻지 못할 것입니다. 대량 학살과 홀로 코스트에 대한 농담은 차별주의의 주제를 결심하지 않아서 다음 스캔들을 피하기 위해 차별주의의 주제를 결심하지 않아서 화난 원인을 걱정하지 않고도 그대로의 잔인 함을 보여주지 않고, 도덕 주의자. 이 희귀 한 개발자 중 하나는 스웨덴 스튜디오 머신 게임입니다. 게다가, 나는 2014 년 첫 번째 울프 슈타인 (Wolfenstein)에서 출시 된 첫 번째 사람의 총재 장르의 일반적인 그룹 인 Wolfenstein의 가장 오래된 일련의 Wolfenstein을 부활시킬 수있었습니다. 새로운 주문.그녀는 그 다음 덮개 addon wolfenstein : 오래된 혈액, 그리고 마침내 신선한 속편 울프 슈타인 II : 새로운 거상. 결국 마지막으로 밝혀졌고 우리는이 리뷰에서 당신을 다루려고 노력할 것입니다.


Ono, Omnibus의 오래 된 학교에서 오래 된 학교

게임 중 첫 번째 일은 새로운 거상. - 똑같은, 잊혀진, 오래된 학교의 정신입니다. 전임자뿐만 아니라 게임에서 건강은 자체적으로 복원되지 않습니다. 그. 어떤 돌 뒤에 가서 숨기기 위해서는 나오지 않을 것입니다. 왜냐하면 첫째, 당신은 여기에서 돌을 발견하지 않을 것입니다. 두 번째로 건강과 갑옷을 보충하기 위해서는 좋은 상품을 수집해야합니다. 건강은 응급 처치 키트를 모두 보충하고 과일 접시에 배치 할 수 있습니다. Blaskowitz는 결코 미식가가 아니 었습니다. 그래서 그는 식사와 개 음식으로 비명을 지르지 만, 개가 다른 음식으로 옮겨 졌는지 여부를 찾지 못했지만, 나는이 부분에서 내 그릇을 찾을 수 없었습니다. 갑옷은 기계 가공 된 나치 (Mechanized Nazis)에서 에스컬레이트 된 부품 수집뿐만 아니라 바디 갑옷 자체의 컬렉션으로 인해 기존의 부품 수집으로 인해 복원됩니다. 카트리지 및 기타 소모품이 모든 것은 절대적으로 비슷합니다. 복잡성에 관해서는 0 인치의 복잡성의 수준에서도 0의 시간으로 되돌아갑니다. 게임의 한가운데를보기 위해주는 것.


이것은 게임에서의 임무를 전형적으로 완성하는 것처럼 보입니다.


이전 부분에 비해 위치는 광범위하게되었고 때로는 여러 가지 통로를 암시하지만, 대부분은 여전히 \u200b\u200b선형 수준입니다. 그리고 그것은 나쁘지 않습니다. 얼마나 멋지게, 큰 열려있는 세계를 만들었고, 그런 방식으로 위치를 구축했습니다. 레벨을 떠나기 위해서도 특정 지점에 접근하고 사각형을 클램프해야하므로 Jeme에서 플롯 동작을하고 다음 고양이 장면을 실행합니다. 그리고 위치 - 허브가 여기에 출시되었지만, 나는 당신에게 조금 말할 것입니다.

Blaskovitsa의 일부 특징 덕분에, 내가 드러스트를 망치지 않도록 공개하기 위해서는, 기갑 된 기차로 착용 할 수있는 게임 전체에 걸쳐 나치기 저항하는 벽에 흔들리고 시체를 산란시킬 수 있습니다. 다른 측면...에 그런 번개가있는 게임 플레이 외에도 차원과 조용한 곳이있는 곳으로 행동 할 수 있습니다. 가까운 전투에서는 새로운 주문에서 나이프를 교체하기 위해 오는 해치의 도움으로 적을 조용히 제거 할 수 있습니다. 추가 토지가있는 경우, 당신은 그들을 던져서 덕분에 불안을 탐지하고 들어 올리는 것을 피할 수있는 기회를 가질 수 있으며, 나치를 멀리 떨어 뜨리십시오. 일부 유형의 무기에서는 자동으로 작동하도록 소음기를 설치할 수도 있습니다. 스텔스가 더 나은 것으로 판명되었지만 이제는주의를 훨씬 덜 받아서 충분히 부족한 실현은 그렇게 눈에 띄지 않는 것이 아닙니다. 적의 쉽게 불투명 한 장벽을 통해서도 당신을 알 수 있으며, 서두르면 서두르게하는 것은 진짜 하드 코어로 변합니다.


게임 패드에서 목표로 삼아, 나에게는 Gamepad에서 슈팅자를 쏠 수있는 큰 지지자를 연주하고, 저는 익숙해 져서 나의 기술을 목격해야했습니다. 여기서는 Wolfenstein II : 새로운 거상령에서 침지하기 전에 종종 뛰어 들었던 운명 2를 목표로하는 운명 2를 목표로하는 내 의견으로 완벽한 것입니다. 나머지 방식으로, 나는 통제 문제를 경험하지 못했고, 모든 것이 쉽고, 하나의 양쪽과 양손으로 무기의 전환을 포함하여 모든 것이 쉽고 빠르고 직관적이다. 지점에서 서두르지 않아도 흥미 롭습니다. 왜냐하면 원거리를 따라 필드의 궤적을 계산해야합니다.

퍼크 - 모든 머리

끔찍한 빌리의 아스날은 특별 부와 같은 모든 프로젝트의 모든 것을 보냅니다. 그러나 동시에 휴대 할 수있는 모든 무기를 프로 쓰기 할 수있는 기회가 생길 수 있습니다. 트렁크의 세 가지 매개 변수 중 하나를 개선하기 때문에 Kraft 및 다른 신학교를 잊어 버리면 도구가있는 상자 하나를 찾을 수 있습니다. 이제 무기 자체에 대해서. 우리는 배, 대형 쿨리버 라이플 "Sturmhever", 중간 및 먼 거리에서 싸우는 "Sturmhever", 기계 총기 총, 강력한 자동 충격 샷건, 단일 충전 된 전투 총이 불연속 쉘로 촬영, 적의 그룹을 없애고, "디젤 크라프 모두" 후자는 나치 디젤 연료로 작은 끈적 끈적한 촉각을 쏘고 플레이어의 요청에 따라 거리에 자세히 설명합니다. 그것은 전투와 도어와 해치의 열림 모두에 사용됩니다.


각 손에서 하나의 배럴을 가져갈 수 있으므로 화력을 두 번 늘릴 수 있음을 잊을 수 없습니다. "DIESELKRAPHRAPHRAPHRA"만이 두 복사본에 모든 것이 있고 그런 두 가지와 같은 두 가지로 한 번에 무장 한 것입니다. 또한 아스날 블래스비타는 화재 페인트와 수류탄을 가지고 있습니다. 첫 번째는 깨진 상자 일 수 있고 나치를 조용히 제거 할 수 있으며 위에서 언급 한 바와 같이 하나 이상의 토지가 존재하면서 원수로 던질 수 있습니다. 또한 시간에 시간까지 우리는 레이저 광선의 방출 광선과 같은 무거운 무기로 무거운 무기로 무거운 무기로, 불타는 디젤 연료 "Dieselgever"를 방출하는 4 개의 저격버에서 한 번에 샷건을위한 고속 촬영 카트리지에서 "Dieselgever"를 방출하고, 디젤 연료 "uMergever"에 대한 accrentensions를 방출하는뿐만 아니라. 수류탄을 포함한 모든 일반적인 유형의 무기는 수익을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 소음기는 총에 설치 될 수 있고 건 기계 총을 설치할 수 있으며 Sturmgever에 넣을 수 있습니다. 저격수 갑옷 피어싱 카트리지의 도움으로 펀칭 용량을 늘리십시오. 일반적 으로이 아스날은 나치가있는 래스터에 지루하지 않고 적절한 상황에서 특정 트렁크를 선택하는 데 충분합니다.


잠수함 "망치 EVA"에서는 Wolfenstein 3D 전체 버전의 Wolfenstein 3D의 Nazi 사본이있는 아케이드 자동 기계를 찾아 내고 테러리스트와의 싸움에서 테러리스트와 싸우는 것입니다.


다른 것들 중 Wolfenstein II에서 : Blaskovitsa의 새로운 거상은 3 개의 새로운 장치를 준비하고, 그 중 하나는 플롯에 의해 선택 될 수 있으며, 다른 둘 중 하나는 2 차 작업을 수행합니다. 첫 번째 적응은 발에 설치되어 점프 버튼을 두 번 누르면 활성화 될 때 앞으로 나아가는 "전투 장막"입니다. 그들은 당신이 수직 피난처를 점령하고, 숭고한 숭배와 이전에 접근 할 수없는 장소를 관통하고 높이를 싸울 수 있습니다. 두 번째 장치 "압축 코르셋"은 Creepy Billy의 몸통을 압축하여 밀폐 된 공간을 침투 할 수 있습니다. 그러나 코르셋 BI 제이를 사용할 때는 정상적으로 호흡 할 수 없으므로 코르셋을 오래 사용하면 질식으로 인해 죽음으로 이어질 것으로 기억해야합니다. 세 번째 적응은 "전력 브래킷"- 금속 갑옷이며 상체를 보호합니다. 그들의 도움으로, 당신은 물체를 용감하고, 문을 두 드리며, 상자를 깨고, 적을 공격 할 수 있습니다.


게임에서, 전임자와 마찬가지로, 특혜의 체계로 남아 있었고, 이제는 그냥 기술이라고 불 렸습니다. 그들은 "비밀", "Chaos"와 "전술", 각각의 6 가지 기술의 3 가지로 나뉘어져 있습니다. 예를 들어, "비밀"분기에서 비평가의 움직임 속도를 확대하려면 비평가의 움직임 속도가 일정한 살인 살인을 만들어야하며 전술 지점에서 폭발로 인한 피해를 줄이려면 적을 죽여야합니다. 폭발성 주변 항목을 사용합니다. 나는 더 구체적인 예를 제공 할 것입니다 : 가넷의 재고를 늘리려면 하나로 옮겨지기를 원한다면 수류탄으로 25 건의 살인을 생산해야합니다. 모든 것이 아주 간단하고 논리적이며, 그러한 펌핑 시스템은 비디오 게임에서 두 번 이상 만났습니다.

Chekhov "Dieselkraf All.

Folfenstein II를위한 스테이징 및 지시 : New Colossus는 매우 우아하고 고품질의 시네마의 수준을 유지합니다. 그리고 파티 유머를 통과하는 것은 종종 목표를 이길 수 없으며 과산화 된 이미지와 흥미로운 대화를 통해 코믹 상황을 창출합니다. 많은 위치, 나치가 점령 한 적어도 동일한 로즈 웰을 취하고, 매우 생각하고 플레이어 주위의 다양한 세부 사항을 통해 나레이션을 수행합니다. Ku-Kloux 상세히 Nazi Patrol의 의상을 입은 2 명의 미국인들에게 "위대한 독일어"를 알지 못하고 마시는 기계 옆에있는 기계 옆에 있으며 도시 거주자가 마실 수 없다는 것을 불쾌하게 만들 것입니다. 이 "독일어 소변"상인들은 독점적으로 선전을 선전하고 "올바른"책을 판매하며, 군중의 사람들은 그들의 노예를 논의합니다. 그리고 그러한 사소한 것은 즐거움을 발견하고, 모든 위치가 그렇게 생각하는 것은 아닙니다. 그러나 고양이 장면과 음모 변화는 오른쪽 광기의 절묘한 칵테일에 담그는 모든 단계에서 당신을 놀라게 할 준비가되어 있습니다. 일부 짹짹에서 나는 넓은 입을 솔직히 망쳐 놓은 후에 넓은 입에 앉아 있었고, 반대편 버전은 "지금 무슨 일이 일어 났습니까? 이봐, 너 진심이야? ". 한 가지만 당신의 통행 중 적어도 하나가 가치가 있습니다.


예, 일부 낙진!


새로운 거상 이벤트는 새로운 주문 후 5 개월이 시작되며, 이전 부분을 통과하거나 적어도 이벤트의 짧은 retelling을 찾아야하는 이벤트를 완전히 이해하기 위해 직접적인 속편입니다. 전임자에 익숙하지 않고 플롯을 적응시키는 것을 좋아하지 않는 사람들을 위해 게임은 과거의 사건을 간단하게 상기시키는 데 도움이됩니다. 게임의 처음에는 이전 부분과 마찬가지로, 당신을 떠나야 할 사람을 선택할 것인지 묻는 것으로 묻습니다. 그런 것은 플롯에 영향을 미치지 만 그것에 매우 똑 바르지는 않습니다. 그건 그렇고, Wolfenstein II의 음모를 완료 한 후, 새로운 거상, 나는 약 12 \u200b\u200b시간이 걸렸을 때, 게임은 끝내지 않기 때문에, 누락을 진정시킬 수있는 곳에서 거의 전체를 기다리고 있기 때문에 미완성을 마무리하고, 측면 퀘스트뿐만 아니라 모든 나머지 ober- 사령인을 죽일 수 있습니다. 이 모든 것은 전환, 계단 및 한 번 침을 뱉는 객실로 만든 거대한 잠수함 "망치 EVA"를 통해 일어납니다. 게임 전체에서 데이터베이스를 제공 할 것이며 다음 치명적인 작업 후에 돌아올 것입니다.


게임의 결말은 사장님과 의사적 인 전투가 아닌 비디오와 Cliffheger가 아닌 다소 실망 스럽습니다. 이 부분은 그 음모가 매우 자급 자족하고 단순히 많은 감정이 될 수 있다는 사실에도 불구하고 중간체로 인식되어야합니다. 문자, 수수께끼와 질문들 사이의 많은 관계가 미해결적이고 미완성되었다는 사실에 눈을 닫으면 눈을 감았습니다. 기술적 측면에서 게임은 거의 아무런 문제가 없으며 ID 기술 6 덕분에 일반적으로 보이지 않으며 초당 60 프레임의 주파수를 가진 PlayStation 4 제품군의 모든 콘솔을 전환합니다. 다음은 소련의 진공 청소기로 붐비는 첫 번째 버전입니다. 이는 큰 문제가 아니며 때로는 비누 텍스처와 다각형이 부족한 물건이 있습니다. 우리의 현지화에 관해서는 그것을 고품질이라고 부르는 것은 상당히 어렵고, 종종 배우는 독일어 연설로 이사 할 때 특히 눈에 띄는 것입니다. 콘솔의 언어를 변경하여 음성을 영어로만 전환 할 수 있으며 자막 언어는 영어가됩니다.

이 검토는 게시자가 제공하는 PlayStation 4의 디지털 버전의 게임의 디지털 버전으로 작성되었습니다. 자료에 사용 된 모든 스크린 샷은 지정된 플랫폼의 기사 작성자가 직접 만들어집니다.

이미 SiCvel의 시작에서 미친 스피커를 설정합니다. 성장하는 핵 버섯의 배경에 대해, Blaskovich의 친구들은 뛰어난 내부에 그를 밀어 내려고 노력하고 있습니다. 프레임의 변화 - 우리는 휠체어에서 나치의 Kasters에서 타고 있습니다. 한 순간에 다른 순간 - 화재 도끼가있는 Ssesovans의 두개골 상자가 있습니다. 몇 분 후에 우리는 소화기에 숨겨진 핵폭탄을 가진 파시스트의 상위 비밀 기지에 가려고 노력하고 있습니다. 그러나 이미 화재로 받아 들인 Ku-Klux Clan의 광신자는 흑인 여자 친구 B Jay의 웃음 밑에서 고뇌로 죽는다.

광기와 부조리의 정도는 때로는 상상할 수있는 모든 기록을 모두가 때때로 이길 수 있습니다. 그러나이 게임은 이것으로 더욱 악화되지는 않지만 오히려 그 반대입니다. 모든 내레이션의 이상적인 패턴 덕분에. 나치가있는 일정은 종종 임신 한 아내의 타락한 동지 인 삶의 의미에 대한 주인공의 철학적 추론으로 자주 희석됩니다. 스크립트는 캐릭터의 문자를 잘 드러내고 추출물에 초점을 맞추지 않습니다. 큰 목표를 위해 희생되기를 희생시키는 캐릭터가 무의식적으로 공감합니다.

심지어 뷰어 어린 시절 Bi Jay - Rasist의 아버지와 흑인 소녀를 보여주기위한 시간을 찾습니다. 플레이어는 두뇌를 끄고 트리거를 클램프하는 것입니다. 그들은 영웅의 동기를 완벽하게 이해하고 재연의 진지한 증오를 관통합니다.


일반적으로 나치 스스로 스스로를 싫어하는 이유를 충분히줍니다. 게임의 어려움은 단순히 삭제됩니다. 게임의 "중간"통로에서도 괜찮은 테스트가 될 것입니다. 그들은 공백을 쏘고별로 흡수하지만 능숙하게 쉼터를 사용하고 숫자를 섭취하십시오. 그리고 레이저 커터가있는 기갑 로봇은 지루하게 될 수 없습니다.

뜨거운 총격전의 대부분은 피할 수 있습니다. 이렇게하려면 ProFog를 유발하는 지휘관을 죽여야합니다. 그러나 숨겨진 것이 필요하게 만드는 것이 필요합니다. 각 위치의 적 수를 고려하면 거의 불가능한 작업입니다. 결과적으로, 불필요한 보조 키트의 위치를 \u200b\u200b암기하고 갑옷을 입은 서랍을 암기하고 촬영하는 능력보다는 전술에 의존 할 필요가 있습니다.


그리고 또한 - 아주 - 아름다운 게임...에 기술 군사 기지, 녹슨 잠수함과 과학적 복합체는 인상적입니다. 그러나 이러한 복도는 미국의 파노라마와 비교할 수 없습니다. 국가의 일부는 핵 폭탄의 유적에 있으며 다른 하나는 나치주의로 돌진하고 모든 구석에있는 Swastika로 깃발을 때렸다. 총알 휘파람이보기를 존경하기 위해 오래되지 않을 것입니다.

물론, 게임은 Natsiki A Bunch를 죽일 것을 제안합니다. 다른 방법으로...에 다양한 소총, 산탄 총, 플라즈마 절단기 및 플라메틸 렌즈의 거대한 아스날이 있습니다. 각 총은 몸 키트를 설치할 수 있습니다 - 확대 된 상점, 증가 된 갑옷 공간 또는 저격수. 이전과 마찬가지로 모든 무기는 양손으로 착용하고 동시에 촬영할 수 있습니다. 게임 BI Jay의 절반에 가깝게 작업을 수행하는 방법을 근본적으로 변경하는 세 가지 고유 한 기술 중 하나를 내려갈 수 있습니다.


예를 들어 틸리 시일은 처마에 적의 순찰을 무시하고 열린 창문에 넣을 수 있습니다. 그리고 콧수염은 적을 쏴서 문을 쏘거나 런을 끝내는 것을 가능하게합니다. 이러한 능력은 전투뿐만 아니라 위치를 공부할 때도 유용합니다. 그래서 당신은 숨겨진 보너스를 찾을 수 있습니다 - 예를 들어, 음모 부품을 밝히는 소장품 항목. 그러나 물론이 모든 것은 폭스 바겐과의 화재 건조 기계 정신 크기에 타고있는 배경에서 퇴색하고 있습니다.

일반적 으로이 검토에서 게임의 이름을 교체하면 변경되지 않습니다. 게임이 얼마나 더 나아 졌는지 말로 설명하기가 어렵습니다. 이것은 완벽한 속편입니다. 개발자가 증가했습니다 강점 게임을 수정하고 오래된 - 결과로 예시적인 슈터가 밝혀졌습니다. 우리는 장르의 팬들이가 아니 었습니다.

게임 시리즈 Wolfenstein. 법에 따라 1981 년 이후로 자체 이야기를 이끌어주기 때문에 가장 오래 살았던 게임 유니버스 중 하나로 간주 될 수 있습니다. 상상하기가 어렵지만 시리즈의 첫 번째 게임은 사수보다 더 많은 스텔스였습니다. 에 캐슬 울프 첸 슈타인. 소설, 신비주의, 성, 막대기 및 하드 코어에 대한 장소도 없었습니다.

11 년 후, 시리즈는 첫 번째 중생을 형태로 받았습니다. fps.Wolfenstein 3D....에 이 게임은 장르의 개척자와 조상이되었고, 그녀의 전신의 본격적인 그림은 출현하기 시작했고 과학 소설의 사자의 점유율이 나타났습니다. 게임이 나타났습니다 돌연변이 체, 휘저지뚱뚱한 첨단 갑옷에 묶인 führer...에 후속 추가 운명의 창신비한 주제는 허구에 추가되었고 새로운 상대가 유령 및 기타 초자연적 인 생물. 또한 플레이어가 시리즈의 주인공을 선물했습니다 - William Bezya Blassovitsa / Blazhotovich / Blazkovich / Blazkovich..



9 년 후, 세계가 톱질되었습니다 Castle Wolfenstein으로 돌아 가기...에 개발자는 최종적으로 행동의 정확한 시간을 확인했습니다 - 1943. 또한, 새로운 수석 악당이 소개되었습니다 - 일반 윌헬름 찌르기, 그는 죽은 머리이며, 그는 죽음의 머리이며, 그는 Tenkopf입니다. 그는 두개골입니다. 초자연적 인 현상 연구에 대한 SS 부문의 사령관.

신비로운 테마는 계속되었고, 또한 증가했습니다 다음 게임 시리즈, 프로젝트는 겸손한 이름을 착용합니다 Wolfenstein....에 이 게임은 2009 년에 출판되었으며 Blaskovitz 요원과 SS의 초자연적 인 부문 간의 대결에 헌신했습니다.



시리즈의 마지막 재시작은 2014 년에 "신세대 오래된 사수"가 릴리스됩니다. 게임의 이벤트는 1946 년 2 차 세계 대전이 끝나면 두 번의 시간대에 즉시 발생합니다. 주인공 그것은 1960 년대에 밝혀졌습니다. Coma에서 14 년에 걸쳐 배송 한 후, Bi Jay는 제 3의 reich의 승리와 싸우는 이상적인 고도의 과일을보아야합니다. "새로운 주문"은 전체 시리즈의 개념을 변경했고, 시나리오가 완전히 신비주의를 완전히 포기하고 과학 소설을 쳤다. 그러나, 신비주의 팬의 부분은 또한 부가 기능을 방출하여 받았다. 선수들은 rethinkable 처음 3 분의 1, 그런 가장 좋아하는 팬을 반복하도록 제공되었습니다.

게임에 대한 정보.

Wolfenstein II : 새로운 거상 - 계속 Wolfenstein : 새로운 주문 스웨덴 개발자로부터 기관없는.발행인은 회사입니다 Bethesda 소프트 워크....에 또 다른 구세 세대의 새로운 세대 슈팅 게임이 대중에게 제시되었습니다. William Joseph "B Jaye"Blassovitsa의 경영을 다시 데려 올 수 있으며 Nazi 군사 차에 만족하지 않아 강력한 저항의 시작을 두는 것입니다.



음모

대본 새로운 거상 진짜 미국의 슬라이드를 상기시킨다. 그런 다음 플레이어가 잔인한 세계로 던져 있으며 나치 정신병자가 노예를 겪은 다음 Blassovitsa의 가장 가까운 환경에 재미있는 장면을 즐겁게하고 전혀 보여주었습니다. 불필요한 게임 그리고 불행히도, 맛없는 쓰레기.

그곳에서 그런 것들을 시작합니다 새로운 주문....에 Blassovitz는 자신을 희생시키고, 그 장군의 빌헬름 찌꺼기를 파괴합니다. 그러나 영웅의 의식이 몸을 떠나기 시작할 때 코다르는 그분을 찾아서 말 그대로 그대로 틀린 것으로써 세계에서 군인을 돌려줍니다. 영웅이 장애인 의자에게 손을 포기하지 않는 열심히, 우울한 극적인 시작은 납으로 적을 지속적으로 유지하고 즉시 프랭크 관상학으로 바뀌 었습니다. 잠수함에서 발생하는 이벤트는 생각해야한다고 생각합니다. 스크립트의 아이디어로 끝나거나 플롯에서 점수를 늘리기로 결정 했습니까? Kruki Krazau의 리조트가 반년의 리조트가 캡쳐 된 보트를 타고 나치의 군중들과 수영하는 이야기를 발명했습니다. 그래서 잠수함의 그림을 연구하고 더 조심스럽게 포착하는 것을 괴롭히지 않습니다.



불행히도, 우리가 플롯을 따라 움직이면, 광기의 정도가 증가할수록, 때로는 매우 흥미롭고 적절한 음모 지점을 조심스럽게 옮겨갔습니다. 최선과 정확한 감정이 필요했습니다 새로운 거상아마도 아마도 아이의 "끔찍한 빌리"를 따라갈 수 있습니다. 그리고 아버지와 아들 사이의 이러한 갈등의 결승전으로 게임은 부적절한 만에 굴러갔습니다. 또 다른 예, 시나리오 작가의 작품 - 마을 방문을하는 작은 에피소드 rosell. 나치 퍼레이드의 높이에서. 마을 주변의 짧은 산책을하고 단순한 사람들을 때리고, 실제로 침입자를 완전히 정복했는데, 그의 분위기는 독일 기반을 방문합니다. 금성그 후에 왜 새로운 외계인 기지가 있는지 생각해보십시오. 마지막 게임에서 달 나치 요새보다 정말 조금만 조금만 조금만 달라집니다. 이 모든 모호한 모든 케이크에 체리, 히틀러가되었고, 히트에서 벗고 혈관에 의해 알몸의 임신 안나가되었고, 혈관에 의해 숨을 쉴 수 있었고, 거대한 로봇을 쏘아 각 손에 폭행 소총을 들고있는 거대한 로봇을 쐈습니다.

동물 우화집.

"군사 차"나치 새로운 거상 특히 다양하지 않습니다. 당신의 적들은 주로 세 번째 reich의 간단한 서비스를 제공 할 것입니다. 주기적으로, 그들은 가드 개, convolid 및 전투 차량에 의해 도움이 될 것입니다.



병기고.

여러면에서 아스날은 그 사람을 반복합니다. 새로운 주문....에 귀하의 처분에 "현대"독일 무기, 권총, 기관총, 폭행 소총 "Sturmhevercher", Shockhammer Shotguns 및 수동 수류탄 발사기, "Battle Gun"이라고 불리는 수동 수류탄 발사기의 샘플이있을 것입니다.

또한, Blaskowitz는 하나 이상의 유형의 개인 무기를 아프게 할 것입니다. 정확히 무엇이 - 일반 두개골에 의해 실행되는 파트너의 선택에 따라 달라질 것입니다. 새로운 주문....에 Fergus를 선택하면 레이저 크래프트 고속도로가 발생합니다. 동일한 효율성을 가진 매우 유용한 장치가 복산하고 다양한 장애물과 상자 및 금속 파티션의 형태로 다양합니다. 사적인 Whitett는 Dieselkraphraphraphraraphorant - High-Tech Grernade Launcher가 지연된 충전 요금을 촬영하는 데 사용할 수 있습니다.

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아마도 우리 각자는 차 한 잔의 차 또는 삶을 반영하여 한 잔의 차를 따뜻한 저녁을 따뜻하게합니다. "나는 자신을 질문했다 :"내가 뭔가 다르게 뭔가를했으면 어떨까요? 지금 어디에서 얻을 수 있을까요? " 그런 생각은 대부분 답변보다 더 많은 질문이 있습니다. 그러나 누가 당신의 다른 결정이 당신의 Alter-EGO에 의해 취해지지 않았습니까?

권위있는 철학자 데이비드 루이스가 제안한 모달 리얼리즘의 아이디어에 따르면, 실제로 완벽한 행동에 대한 각 대안은 실제로 완전한 행동이 관찰자의 세계의 대안이되는 현실의 존재를 암시합니다.

이러한 아이디어는 멀티 딜러의 실제 및 오늘날 이론을 기반으로합니다. 에 따라 일반적인 원칙 양자 역학 및 문자열 이론, 변동 및 상호 작용의 정도가 해석을 위해 선택한 가설에 직접적으로 의존하는 무한한 수의 평행 세계가 있습니다.

다자기의 가능성있는 존재에 대한 아이디어의 본질은 양자 중첩 상태의 기본 입자의 존재를 제공하는 양자 역학의 주요 열을 기반으로합니다. 따라서, 이들 입자는 실제로 전술 한 가상의 대안을 실제로 생성하는 동시에 여러 상태 일 수있다. 질문에 대한 모호하지 않은 답변은 병행 측정이 있는지 여부이지만, Schrödinger 방정식의 솔루션이 아닌 대안이 아니기 때문에, 우리는 그것에 대해서만 추측 할 수 있기 때문입니다.

한 가지 방법으로, 여러 가지 방법으로, 다수의 존재의 존재에 대한 아이디어는 미세한 문화에 명예로운 틈새 시장을 가져다, 영화, 비디오 게임 및 노래로 이동합니다.

이전에 설명한 아이디어의 변형 중 하나는 Studio MachineGames의 비디오 게임입니다 - Wolfenstein II : New Colossus. 장난감은 Wolfenstein으로 알려진 전임자의 직접적인 지속입니다. 또 다른 특유의 재시작 시리즈가되면, 두 게임 모두 전설적인 사가 (2009)의 전설적인 사가 (2009)의 과거 부분과 매우 밀접하게 연결되어 있으며 Castle Wolfenstien으로 돌아갑니다.

전임자와 마찬가지로 발행인 SiCvel은 베데스다 소프트 워크에서 다른 성별의 사람들과 대표자였습니다.

따라서 이전 준비를 마무리함으로써, 우리는 하나의 이유로 또는 다른 이유로, 한 번에 "새로운 주문"을 파괴하려고하지 않았다면, 우리는 당신을 "역사"라는 지속적인 열차로 초대합니다. 당신을 위해 일류의 장소, 자동차 레스토랑과 자유 간식이 준비됩니다. 그리고 당신은 이미 우리를 아프게하고, 술취한 운전자가 "1939"의 치명적인 이름으로 바뀌고 조금 잘못되었습니다. 따라서 세 번째 Reich가 제 2 차 세계 대전에서 당신을 패배시킨 세계에서 당신을 환영합니다.

전제 조건

그래서, 멈추는 수도꼭지를 깨고 전쟁이 시작된 후 몇 년을 멈추게하여, 우리는 매우 슬픈 그림을 보았습니다. 모든 앞면에서 동맹군이 전례없는 나츠를 만듭니다. 이러한 저항의 이유는 날카로운 기술 점프 였고, 이는 전투의 극장에서 독일군의 지배를 이끌어 냈습니다.

이 사건들의 개발 버전이 존재할 권리가 없다고 생각하십니까? 글쎄, 서둘러 우리의 세계에서 세 번째 Reich 바보의 군사 천재는 접착제가 아니었고, 수십 개의 혁명적이고 군사 장비의 전투 모델에 성공적으로 사용되는 것을 확인했습니다. 최초의 인터 꼴로틱 한 탄도 미사일, 육지 순양함 P. 1500 "괴물", 높은 고도 궤도 cosmolete-cosmolete "은 새", FAU -3 Cannon Complex 그리고 다른 놀라운 프로젝트 독일 군사 차.

글쎄, 웨지 쐐기는 맨해튼 프로젝트와 함께 무엇이 있는가? 우리의 역사의 대안 버전에 따르면 미국은 핵무기의 발전을 완료하기 위해 달성되지 않았습니다. Aryan Race의 순결을위한 레슬링자들에 대해 말할 수없는 것. 1948 년 병행하여 공산주의자들은 체코 슬로바키아를 포착하지 않았으며 이스라엘은 독립에 대한 선언문을 서명하지 않았으며 Mahatma Gandhi가 굶어 죽으려면 거의 항의하지 않습니다.

사실은 1948 년 Schnaps의 꼼꼼한 애호가가 뉴욕에 핵폭탄을 떨어 뜨렸을 때 궁극적으로 스타 스트라이프 동맹국의 항복을 이끌어 냈습니다.

아이러니하게도, 그리고 실제로 모든 일이 일어났습니다. 미국은 핵무기 개발을 완료 할 수 있었고, 나중에 군사 행동의 태평양 극장에서 적을 성공적으로 적용 할 수있었습니다. 독일인들에 관해서는 시간과 자원이 부족하여 "아메리카 아메리카"로 자신의 핵 프로그램과 미래의 핵 폭탄을 갖춘 미래의 핵 폭탄의 기성품 도면을 가지고 있으며,이 프로젝트를 완료 할 수 없을 수 없으므로 모든 것을 남겨 둡니다. 연합군의 재미있는 군대.

글쎄, 우리 운전자가 일어 났고, 여행을 계속할 준비가되어 있습니다. 우리는 모두가 우리의 장소를 가져 가서 권리를 보도록 요청합니다.

창 밖에서 아돌프 히틀러의 꿈만을 꿈꾸는 푸른 눈동자 인 Aryan Warrior를 보는 것이 어렵지 않습니다. 당신의 사람들에 대한 충실한 아이디어가되면 그는 빠르게 그리고 희생 적으로 전투에 빠져서 적을 파괴하고, 우리는 우리가 누구에 대해 우리가 누구에 대해 짐작 했습니까? 물론 제 2 차 세계 대전에있는 모든 영화에서 Brad Pitt라는 사실이 있습니다.

글쎄, 좋아, 주제로 돌아 가라. 당신이 추측 할 수 있듯이, 우리는 얘기하고있다 시리즈의 주요 영웅에게는 Werner Goldberg의 무례한 환생, William Joseph Blassovitz로 잘 알려져 있습니다. 비밀 거래와 미 육군의 부서에서 수년간의 봉사를 통해 주인공은 많은 끔찍한 사건들을 살아 남았습니다. 그는 친구, 희망과 때로는 상식을 잃었습니다. 게임의 이전 부분의 주요 길항 자의 성에서 폭발 한 후에 부상 당했고, 14 세의 윌리엄은 나치가 새로운 "실험"을 위해 정기적으로 방문한 폴란드 병원에서 침대로 탈출합니다. 그리고 그들 자신의 두개골에 다시 한 번 향긋한 억제의 모든 미묘한 노트를 경험했습니다.

그리고 나이스가 병원을 닫을 폐기 할 때, 직원을 포함한 모든 환자가 윌리엄이 적을 예기치 않게 해줄 수있게하고 병원에서 불을 끄고 병원에서 멀어지며 간호사가 블라세 츠 타를 돌보는 간호사를 잡아 먹습니다. 그의 병. 그러므로 유럽의 주인공의 봉기는 복수 외에도 억압 한 눈에 혁명적 인 불을 채우는 것에 대한 아이디어가있었습니다.

나치 스와 따뜻한 우정의 체계적인 파괴를 제외하고, 팀은 성공적으로 등록하고 vendetta를 소유 할 수 있습니다. 그러나 도중 동안 최종 전투 주인공은 훌륭한 부상을 입습니다. Wolfenstein이 완료된 것입니다 : 새로운 주문.

속편의 사건은 "새 명령"에 대한 성공적인 시도가 끝난 후 즉시 시작됩니다. 살아있는 Blassovitsa가 거의 조각과 거의 조각이 해결되면 거의 조각이 해결됩니다. 잠수함의 독창적 인 반란군에서 일어났습니다. 자신의 경험적 연구에 의해, 윌리엄은 그가 심각한 손상을 통해 그가 두 사람에게 서있을 수 없다는 것을 알고 있습니다. 그리고 적의 총알에서 굽기 바로 앞에이 순간이 바로 이음새가 반란군 중 하나를 죽이기 때문에 절망에 대한 시간이 없습니다. Goebelbels의 자녀들이 오랫동안 윌리엄 odeanlands가 휠체어에 오랫동안 갔다는 것을 깨달으십시오. 다음으로, 게임은 이미 익숙한 ultimatum을 제공합니다 : kill 또는 kill을 죽이십시오.

곧 첫 번째 고기 분쇄기 직후 William은 그의 선택이 임신 한 쌍둥이임을 알게됩니다. 그러나 그는 자신을 생각 나게하기 위해 자신있게 서둘러서 자신의 감각에 올 때가 될 시간이 없었습니다. 그 일은 불가피한 과정을 일시 중지하는 일시적인 해결책이었습니다. 내부 장기의 일부분이 제거되므로 손상의 성격을 고려하여 살기가 오래 걸립니다.

시계가 멀리 떨어지는 것을 깨닫고, 그는 아마도 아이들을 보지 않을 것입니다. 주인공은 인베이더의 독재자의 독재자에게 살기를 원하지 않기 때문에 주인공이 마지막 이슈에 대한 그의 마지막 십자군을 시작합니다. 미래의 혁명의 장소는 Nazis의 경로에 서 있었던 쥐의 발상지와 마지막으로 파괴 된 캐시 기지가 될 것입니다. 혁명적 인 활동의 과정에서 Blassovitz는 야당의 미국군과의 접촉을 확립하고, 그들의 지원을 부여하고, 그가 집을 불렀던 밖의 무엇을 반환하려고 노력했습니다.

이 양식에서는 우리는 주요 음모, 미친 흥미 진진한, 슬픈, 재미 있고 재미 있고 짧은 Wolfenstein II의 격자가 나타납니다 : 새로운 거상.

따라서 모든 가제트, 책을 연기하라고 요청 하여이 리뷰가 곧 끝날 것이라는 사실에 대한 희망을 요청합니다. 이제 승무원은 브랜드 간식을 대표합니다.

희망의 반환

그리고 우리의 메뉴의 첫 번째 지점은 음모의 추가 세부 사항으로 술에 취한 분석 및 정서적 소스에서 모험을 맡았습니다. 첫 번째 부분과 비교하여 유형의 실제 단계와 비교할 때 즉시주의하십시오. 플롯 캠페인의 주요 부분이 Blaskovitz와 주변 세계의 상호 작용의 인과 관계에 헌신 한 새로운 주문과는 달리, 그들이 본질을 드러내려고했던 것보다 영웅들과 오히려 영웅들과 익숙한 플레이어는이 우선 순위가 바뀌 었습니다. 계속.

이번에는 가장 중요한 문자가되었습니다. 다양한 상황이 재생되어 복잡한 성격의 특징을 보여줍니다. 주인공에도 똑같이 적용됩니다. 이제는 플레이어의 손에있는 죽이는 기계가 아닙니다. 간단한 모자이크와 같은 게임은 당신의 이야기, 경험 및 딜레마와 함께 본격적인 캐릭터를 만듭니다. 나는 몇 가지 저녁에 고기 조치로부터 기대하지 않았으며, 맞습니까? 집에서 일한 후에 와서, 매일 우려하고, 고품질의 간단하지만 멋진 범인의 회사에서 휴식을 취하고 싶습니까? 그런 다음 귀하를위한 다음 정보.

Wolfenstein II의 스토리 라인의 또 다른 이점 : New Colossus는 이야기 자체가 캐릭터의 가장 표현력있는 특징 만 결합한다는 사실입니다. 그래서 주요 줄거리 느슨한 과부하는 로라 게임에 대한 지식의 맥락에서 인식에 비교적 독립적입니다. Wolfenstein 우주 또는 개별 캐릭터의 문제에 대해 더 알고 싶습니까? 좋아, 그럼 메모를 읽고, 듣고, 일어나는 일을 듣고 지켜 볼 준비를하십시오. A, 게임 에서이 측면이 잘 구현되며 실제 대화 형의 제안 된 제작자가 아닌 경우 모든 것이 간단합니다. 우리는 윌리엄을 둘러싼 인간 문제의 본질에 대해 이야기하고 있습니다.

게임의 문자 공개에 대한 마지막 값은 민족 사회 특이성을 가지고 있습니다. 숙련 된 조작과 우스운 진부한 정확한 시나리오 작업과 함께 등장한 문자의 공개와 함께 전술 한 접근법은 플레이어가 개인적 성격에 대한보다 빠른 인식에만 기여합니다.

Wolfenstein II에서 흥미있는 캐릭터로서의 이러한 건포도의 중요성을 이해하는 것은 게임에 존재하는 정서적 맛을 고려하지 않고이 이야기 자체의 분석과 함께 제공됩니다. 모든 동일한 불멸의 고전 : 훔치기 비밀 재료, 어떤 메커니즘에 원하는 요소를 찾고, 주요 길항제에서 굽힘을 얻으려면 체중 범주가 아닌 누군가와 싸울 것입니다 ... 매일 저녁 3 번 기억하고 반복하십시오. 물론 이것은 여전히 \u200b\u200b좋은 그래픽, 숙련 된 지시 및 탁월한 역학을 갖춘 웅장한 사수입니다. 그러나 그녀는 일반 게이머의 핵심을 정복 할 수 있습니까? 진심으로 의심 스럽다.

짧은 이야기 캠페인과 함께 게임의 광택의 속도 덕분에 불완전한 불쾌한 침전물이 있습니다. 각각의 새로운 작업을 통해 장난감은 모든 큰 턴을 얻고, 플레이어를 점점 더 많은 까마귀 대상을두고, 더 많은 전투 장면을 보여 주지만, 전체 드라이브와 행복감은 성공적으로 꽤 간단하고 명확하지 않은 종단을 성공적으로 파괴 할 수 없지만 사라질 수는 없을 것입니다.

우리 메뉴의 두 번째 시점은 오래된 파스타 였지만 붙여 넣기를 부르면 여러 미트볼을 거기에 넣고 젊은 파르 메산으로 뿌리십시오. 게임의 게임 플레이 구성 요소를 완벽하게 설명하는 예제입니다. Wolfenstein II : 새로운 거상은 첫 번째 사람의 무례한, 미친 슈터입니다. 전임자와 비교하여, 게임 메커니즘 사실, 추기경 변형이 겪지 않았습니다. 예, 물론, 잠시 후 즉석에 대해 이야기 할 특정 진화론 적 변화가 있습니다. 그러나 고전적인 간단한 사수는 우리 앞에서 따뜻하게 보이는 것처럼 보입니다.

그리고 지금 미트볼에 대해서. 새로운 주문과 마찬가지로 게임에 기회가 있습니다. 어떤 순간 "조용한"이며 절차 자체가 상당히 일어나지 만 개선은 여기에서 사용할 수 있습니다. 이제 짧은 눈에 띄는 NPCS는 전투 동지의 해체 시체에 더 빨리 반응하며 전장에서 더 많은 전술적 가능성을 부여하는 금액이 증가했습니다. 예, 큰 복도로 여전히 실행 중이며 이제는 이러한 복도에는 더 많은 환기 광산이나 다른 바이 패스 트랙이 장착되어 있습니다.

Blassovitsa의 손에있는 음모 중간에있는 어딘가에서는 제 3 자의 비밀 발전을 발견 할 것입니다. 그 중에서도, 특히 18:00 이후의 융단을 허용하는 압축 코르셋은 그런 가제트가 전장에 거의 모든 격차를 충격 할 것이기 때문에이 가젯을 걱정할 수 없기 때문입니다. 전투 죽마 - 가족 관계 오닐과 그의 아내의 자극 자에있는 쥐와 Ani의 삶을 돌릴 수 있으며, 전투 에서이 이상한 장치는 작업을 수행 할 때 상황을 더 잘 평가하거나 최고의 위치 공격이나 보호를 시작합니다. 제안 된 옵션의 세 번째 및 마지막은 전투 배낭이었으며, 이는 주인공에서 3 번째 Reich의 실제 악몽 악몽 하키 팀에서 수행됩니다.

위의 옵션 중 하나만 선택하는 것이 선택 사항에 주어지며, 이후 세심한 게이머는 다른 것을 찾을 수 있습니다. 물론이 무력 충돌의 에스컬레이션에 대한 몇 가지 변형이 플레이어를 위해 열릴 것입니다. 당신은 전장에서 더 자신감을 느낄 것입니다. 그러나 동시에, 우리는 이러한 가제트가 상황을 거의 바꿀 수 없다는 것을 강력히 알려줍니다. 그리고 그들의 신청서의 협약을 통해 종종 그들이 일반적으로 그들이 잊어 버리는 것은 종종 있습니다.

육체적 인 폭력의 주제를 계속하면 무기는 말할 것도 아닙니다. Arsenal Biday는 Classic Pistols와 Pistol-Like Rockets에서 심한 반 고정 된 6 솔리 가서 샷건으로 인해 현저히 증가했습니다. 살인적인 금속의 힙 중에는 모두가 그의 즐겨 찾기를 찾을 수 있습니다. 산탄 총과 자동 사이의 눈물? "새로운 주문"과는 달리, 플레이어는 두 번 게임을 두 번 즐겁게 만드는 두 가지 유형의 트렁크로 한 번에 자신을 돌볼 수있는 기회가 주어지기 때문에 문제가되지 않습니다.

전임자와 비슷한 Wolfenstein II에서 : 새로운 고체는 무기를 개선하는 기능이 있습니다. 이러한 개선 사항은 화장품 일뿐 만 아니라 기능적입니다. 따라서 총이나 건 기계 총에 머플러가 눈에 띄지 않는 숙박 가능성을 높일 수 있습니다. 산탄 총을위한 확대 상점은 더 많은 나치를 피 묻은 죽을 돌리게하는 데 도움이됩니다. 도구가 종종 눈에 띄지 않는 위치에 흩어져 있기 때문에 개선의 수는 플레이어의 세심성에 달려 있습니다.

위치의 주제를 계속하면서 기동의 장소가 훨씬 더 많아졌습니다. 그래서, 밀가루 공포증의 잠상 느낌은 마침내 극복 할 수 없지만 어떤 선형성에 대한 게임의 미친 속도를 통해서만 최종 타이틀에 대해서만 생각합니다.

글쎄, 게임 플레이에 대한 대화가 끝날 때, 화장품 변화는 근접 정비공을 겪었습니다. 이번에는 William이 해치를 좋아 했으므로 더 많은 것을 준비하십시오. 컷 - 오프 팔다리.

잘? 피곤하지? 그리고 우리는 몇 가지 디저트가 있습니다! 우리의 메뉴의 다음 위치는 육즙이 고 다채로운 시각적 구성 요소가 될 것입니다. 전통적으로 작은 기술자의 발언을 시작한 다음 우리는 그 요점으로 변합니다. Wolfenstein II : Idtware Idtech 6에서 자신의 그래픽 모터의 수분이 많은 이미지로 인한 새로운 거상 이 순간엔진은 운명에서만 삶을 영감을 주었고 결코 Wolfenstein II : 새로운 거상을 언급하지 않았습니다.

그들이 말하면서 모든 것이 비교로 알려져 있습니다. 그런 다음 우리는 그러한 그래픽을 선도하지 않습니다. 그러나 이것에도 불구하고 장난감은 정신적이고 선명한 그림을 발급 할 수 있으며, 올해의 모든 그래픽 표준에 분명히 적합합니다. 그리고 여기에서 그들의 창조물의 진정한 느낌이 밝혀졌습니다. 새로운 "WULF"의 주요 게임 플레이 칩 중 하나는 역학이며, 이는 플레이어에게 열리는 위치의 본질로 증가 할 수 있습니다. 개발자가 자세한 내용을 더 많이 집중할 수있게 해주는이 접근 방식이며, 빌리 주변의 세계를 놀라게하고, 명확하며 가장 중요하게 - 아름답습니다.

속편의 또 다른 중요한 이점은 수준의 다양성입니다. 이전에는 Leveledomine 게임이 가장 끝이없는 트림 및 강철 복도로 구성됩니다. Wolfenstein II : 새로운 거상, 기관 게임의 개발자는 확실히 고치려고 노력했습니다. 예를 들어, Wolfenstein 세계에서 플레이어는 뉴욕의 김종 야나 (Kim yana)가 핵폭해와 핵폭발을 파괴 할 수 있습니다. 같은 성공을 거두고 주인공은 뉴 멕시코의 Wehrmacht의 퍼레이드를보고 뉴 올리언스의 좁은 거리간에 달리고 점령 된 상태의 다른 지역을 산책 할 수 있습니다. 그리고 미리 결정된 게임 플레이 역학의 해골 자체는 여전히 오래된 강철이나 벽돌 복도로 운전할 것입니다.

비디오 게임의 경우 음악 반주는 상당한 중요성을 재생합니다. 마지막 으로이 복잡한 임무는 Mika Gordon이 성공적으로 완료되었습니다. Doom, LaBragers, Prey, Prey, 필요하다 속도: 질주. 그리고 많은 다른 종교 장난감. 따라서 멋진 동적 사운드가 보장됩니다!

글쎄, 친구, 우리의 여행, 당신의 논리적 결론에 온다. 우리는 2018 년 실제로 엔지니어 세력에 거의 도달했습니다. 우리의 기차가 도착하면서 작은 결과를 요약하게하십시오.

Wolfenstein II : 새로운 거상 - 거리 참조의 라이브 냉각 최근 몇 년 동안. 위에서 언급 한 단점은 높은 점수로 게임을 축하 할 권리를 제공하지 않습니다. 그러나 이것은 현대 게임 창조의 \u200b\u200b기준을 준수 할 수있을뿐만 아니라 현재의 개발자들의 많은 개발자들의 가이드와 가이드 라인으로 봉사 할 수있는 프로젝트가 있다는 사실을 부인하지 않습니다.

첫째, Wolfenstein II에서 : 새로운 거상, 게임은 나치의 살인에 관한 매우 빡빡한 입장을 취합니다. (누가 그들을 죽이고 싶지 않은 사람)? 나는 게임 개발자들이 나치의 끊임없는 학살이 있다는 사실에 대해 생각하지 못했다고 생각합니다. 그리고 적대 행위에서 잘못된 것처럼 보이는 심한 심각하고 끔찍한 순간에도 불구하고 Wolfenstein 2 만 : 새로운 거상은 적대 행위의 실제 감각의 전달을 전달할 수 있습니다.

새로운 고체는 이전 릴리스, 새로운 주문의 행동이 계속되고, 우리의 영웅 Blassovich는 교수의 거대한 차를 가진 전투에서 폭발한 후에 영웅 Blassovich가 불량한 상태에 있다는 것이 놀라운 일이 아닙니다. 얼마 후, Engel은 나치의 잔재를 추적하고, 그의 군대는 납치 된 잠수함 저항 (Eva-Hummer, 여기에 임무를 시작할 것입니다). Blassovich는 더 많은 나치를 파괴하기 위해 자신에게옵니다.

첫 번째 임무는 나머지 거상을 위해 게임 톤을 설정합니다. Blassovich, 휠체어에 묶여 이상하게 취약한 느낌. 왜? 당신은 한 손으로 쏘고 잠수함의 복도로 천천히 타고 있습니다. 기회는 불가능한 것처럼 보입니다. 그러나 모든 불가능을 극복하는 것은 모든 나치의 단순한 살인에 기뻐합니다. 새로운 주문의 Daite-Iichud의 갑옷이 Blaskovich를 반환 한 후에도 그의 열심히 호흡과 심각한 상태는 결과에 시간이있는 사람을 보여 주지만 여전히 분말에 여전히 분말이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 우리의 주인공은 포기하지 않으며 나치에 대한이 끝없는 전쟁에서 이기기 위해 노력합니다.


또한 게임은 단지 복잡하지 않습니다. 개발자는 전체 실시간을 전달하려고 노력하고 이전 버전보다 훨씬 더 어려워졌습니다. 대부분 당신은 종종 죽을 가능성이 큽니다. 처음에는 거대한 개를 물리 치는 것은 불가능하지만 evasion의 무기와 기동의 올바른 조합을 사용하여 파괴되며 끊임없이 움직여야합니다. 이 투쟁의 일부는이 게임을 통과 할 전투 스타일을 찾는 것입니다. 플라메이터 나 다른 무기를 사용 하시겠습니까? 차이가 없습니다. 주요한 것은 당신의 개인 전투 기술을 찾는 것입니다.

대부분의 임무는 보강을 요구할 수있는 하나 또는 두 명의 지휘관이있는 방으로 나뉩니다. 모든 적을 따라 쏘거나, 지휘관을 조용히 가져와 다른 위치로 이동하기 전에 그들을 죽일 수 있습니다. 다양한 적과 여러 위치를 통과하는 여러 가지 방법은 당신이 장엄한 전투와 광경으로 보상을받을 것이라는 의미입니다.

당신은 캐릭터의 캐릭터 기술의 게임입니다. 예 : 성공적인 실행 특정 번호 스텔스 비트 (Stealth Beats)는 가장 작은 잡음으로 위치로 빠르게 이동할 수있는 기술을 잠금 해제 할 수 있습니다. 또한 무기를 업그레이드하고 위치에서 다양한 추가 기능을 찾을 수도 있습니다. 예를 들면 다음과 같이 : 소음기를 건에 설치하여 스텔스의 능력을 향상시킵니다. 결과적으로, 각 흔들림은 스텔스 모드로 전환하거나 어딘가에 떨어질 때마다 알려주지 않으므로 믿을 수 없을 정도로 긴장이므로 혼자 촬영할 수 있습니다. 알 수없는 값을 가진 다양한 모드와 위치는 지속적으로 전압이 유지됩니다.