나 자신에 대한 테스트 : 배우와의 가장 끔찍한 퀘스트. 무서운 퀘스트

  • 23.01.2022
2016년 5월 26일

연예계에서 인기 있는 틈새 시장은 리얼리티 퀘스트와 배우들과의 공연입니다. 그리고 게으른 사람들만이 비슷한 것을 만들고 돈을 벌려고하지 않았습니다. 왜냐하면 풍부한 제안 중에서 품질이 낮은 것을 우연히 발견하고 실망 할 수 있기 때문입니다. 팀 텔레프로그램

엔터테인먼트 분야에서 인기있는 틈새 시장은 배우와 함께하는 현실과 공연입니다. 그리고 게으른 사람들만이 비슷한 것을 만들고 돈을 벌려고하지 않았습니다. 왜냐하면 풍부한 제안 중에서 품질이 낮은 것을 우연히 발견하고 실망 할 수 있기 때문입니다. 사이트 팀은 배우들과 함께 가장 끔찍한 5가지 게임을 함께 진행하여 그들에 대한 진실과 진실만을 이야기했습니다.


전설

무모한 자들과 만나는 전설은 오히려 무섭기보다는 비극적이다. 애절한 멜로디에 잔잔한 여성의 목소리가 살인마의 손에 죽은 사랑하는 남편의 이야기를 들려준다. 슬픔을 이기지 못하고 죽은 자의 미망인은 흑마법의 세계에 접한다. 그러한 실험을 위해 절망적 인 여성에게 일어나는 영혼으로 지불 할 수 있습니다. 전설의 일부는 사이트의 홍보 비디오에 나오지만 퀘스트에서는 연민에서 공포에 이르기까지 더 많은 감정을 불러일으킵니다. 그럼 어디로 가볼까요? 단순한 아파트에서 다른 세계로, 물론!

분위기와 객실

첫 번째 방을 방문한 후 한 가지 생각이 머리에 남아 있습니다. 여기에서 플레이어를 올바르게 만나는 방법을 알고 있습니다! 방은 너무 편안해 보이지 않고 동정심을 유발하지 않습니다(그러나 그 주인은 죽어서 세계 사이에 끼어 있기 때문에 아무도 밝은 창문과 부드러운 오토만을 약속하지 않았습니다). 그러나 사진과 죽음의 증거와 같은 전설에 대한 지원이 있습니다. 게임 공간의 추가 디자인은 예측할 수 없고 다양합니다. 예를 들어, 당신은 다른 세계를 어떻게 상상합니까? 아마 그 안에 있는 모든 것이 연기로 가득 차 있지 않을까요? 아니면 사방에서 새어 나오는 희미한 붉은 빛이 있습니까? 귀하의 견해가 제작자의 견해와 일치하는지 확인하십시오. 그리고 그들은 최선을 다했습니다. 일반적인 테마는 유지되지만 각 방의 목적은 변경됩니다. 그렇기 때문에 방의 색상, 수행원(추가 장식이 없고 부자연스러움이 장점) 및 가장 중요한 것은 소리 반주가 외부적으로 다른 이유입니다. 울리는 침묵에서 필사적인 속삭임 및 잠시 귀를 닫게 만드는 도움 요청에 이르기까지 . 전환도 주목할 만하다. 뿐만 아니라 절대적인 어둠 때문에 어디로 가고 있는지, 어디에 있는지도 모릅니다. 한 지하 세계에서 다른 지하 세계로 가는 모든 "문"은 모양, 위치, 심지어 재료가 다르며 때로는 크기를 추정하고 복도의 끝을 찾는 것이 쉽지 않습니다. 게다가… 이 전환 과정에서 당신은 혼자입니까? 아님?

수수께끼와 힌트

퍼즐의 복잡성은 게임이 진행됨에 따라 감소합니다. 분위기에 더 많이 몰두하고 패닉에 빠지면 할수록 생각할 필요가 줄어듭니다. 초기 퍼즐에는 여러 부분과 동작이 포함되어 있습니다. 개체를 검색하고 놀라운 호기심을 보여주고 개체로 무엇을 할지 생각해야 합니다. 그러나 혼란에도 불구하고 행동은 실제 교섭과 비슷할 것입니다. 올바른 결정 후에 주변 공간에서 적절한 응답을 기다리십시오. 또한, 수수께끼는 방의 최소한의 가구로 인해 더 간단하고 눈에 띄지 만 더 지루하지 않습니다. 통신 및 논리 작업은 검색 수수께끼와 체력 테스트로 대체되며 여행자의 끝에는 우정의 용기와 힘을 시험하는 절정의 과제. 팁은 교환원의 차분한 남성 목소리로 제공되며 분위기를 방해하지 않고 겁을주지 않습니다. 당신은 죽은 배우자와 의사 소통을 한다고 가정하기 때문에 음성 변조와 악마의 속삭임이 없는 것이 적절합니다.

배우와 연기

배우들의 행보는 언제나 '훌륭한 연기'와 같은 찬사와 평을 받을 만한 별개의 문제다. 우리는 감사의 말에 합류하지만 실제 사실에 국한됩니다. 여배우의 메이크업이 맨 위에 있으며 불필요한 (읽기 - 저렴한) 솔루션없이 끔찍하게 구현했습니다. 눈은 특히 무섭습니다. 눈을보고 싶지만 눈맞춤을 유지하기가 쉽지 않습니다. 여배우의 행동은 빛과 소리를 지원하므로 결과적으로 그녀의 순간 이동, 때로는 비행의 느낌이 만들어집니다. 플레이어와 "과부"의 접촉은 다릅니다. 조용히 걸어 다니고 자신의 외모로 가벼운 위협을 가하는 것 외에도 소녀는 도움을 받기 위해 그녀와 대화하고 대면하도록 강요합니다. 히로인은 너무 밝아서 퀘스트에서 그녀 만 기억되어 모든 관심을 끌었습니다. 아니면 거기에 다른 사람이 있습니까?

웹사이트: Primequest.ru
가격: 5800
주소: 성 아비아모토르나야, 50


전설

오래된 집에는 오랫동안 장난감을 만드는 장인이 살았습니다. 시간이 지나면서 그는 사라졌습니다. 주인이 애용하던 벨 인형도 사라지고 건물 벽에 이상한 일이 일어나기 시작하고 사람들이 사라졌다.

분위기와 객실

주최측은 현장뿐만 아니라 경기 전후, 공연 전후에도 분위기를 유지한다. 오락실과 대기실, (놀랍게도) 화장실에 있는 물건들은 거의 골동품에 가깝습니다. 가장 가까운 상점에서 사거나 쓸모없어서 가져온 "가짜" 장식용 장치는 없습니다. 랜턴이 낡았거나, 성이 헛간이라면, 인형이 소련 시대의 것이라면. 관리자는 게임 전에 이에 대해 알려줍니다. 암기된 텍스트가 아니라 마치 주변에서 일어나는 모든 일에 감탄하는 것처럼 말입니다. 우리는 전혀 과장하지 않습니다. 사람들은 위치와 관련된 신비주의를 믿으며 심지어 악몽에 시달리지 않고 저주를 받지 않기 위해 특별한 의식으로 거리로 나갑니다. 이전 소유자(자신이 누구인지 아는 사람)의 에너지가 깃든 사물과 침묵 속에서 삐걱거리는 사물에 대한 이야기는 다른 효과를 줄 수 있습니다. 인상 깊은 사람은 신경질적으로 다리를 떨게 하고 회의론자는 조금 긴장을 풀게 할 것입니다. 전자는 이미 겁에 질린 채 방에 들어갈 것이고, 후자는 주의가 산만해지고 게임에 대한 준비가 되지 않을 것입니다. 그리고 그것은 훌륭하게 시작됩니다. 어쨌든 처음부터 인상이 깊어집니다. 전체 공간은 작업실, 작은 보육원 및 침실을 갖추고 있으며 누군가 세심하게 가구를 배치한 고대 가옥과 같은 스타일로 만들어졌습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 모든 것이 실제 악마와 뒤섞이고 내가보고 싶지 않은 세부 사항이 추가되었습니다. 제작자는 버려진 인형에 국한되지 않았습니다. 등을 편안하게 누르고 두려워 할 수있는 빈 벽이 거의 없습니다. 플레이어는 가장 자주 열린 공간에 서 있습니다. 그건 그렇고, 매일 소름이 돋는 부분이 필요한 사람들을 위해 그 남자들은 공포 이야기, 전설 및 위치에 대한 흥미로운 사실을 그룹에 넣고 데이트를 참지 못하는 가장 수줍은 플레이어의 비디오뿐만 아니라 벨라. 그리고 관리자에 따르면 플레이어의 약 30%에 의해 성능이 중지됩니다.

수수께끼와 힌트

각 방에서 해야 할 일을 정확히 이해할 수 있습니다. 직감은 그것과 아무 관련이 없습니다. 더 잘 둘러보십시오. 힌트, 명확하고 이해할 수있는 힌트가 근처 어딘가에 있습니다. 논리를 위한 최소한의 퍼즐, 대부분은 검색을 위한 것이지만, 열쇠뿐만 아니라 특정 위치나 조작이 필요한 주제별 항목을 찾아야 하므로 구절이 단조롭고 지루해 보이지 않습니다. 일부 작업은 직관적이고 의미 없이 수행되었습니다. 이것은 아마도 신비의 불투명성일 것입니다. 그리고 아마도 - 혈액과 동시에 뇌를 식히는 벨라의 영향. 미묘한 행동 힌트부터 구체적인 지시에 이르기까지 힌트는 얇은 인형 목소리로 제공됩니다. 힌트뿐만 아니라 인형의 요구 사항도 있습니다. 때로는 Bella가 어린애가 아닌 당신과 놀고 싶어하고 비명을 지르는 히스테릭한 목소리를 거부 할 수 없습니다.

배우와 연기

벨라는 팀의 누군가가 만지려고도 하는 아름다운 의상을 입고 등장합니다. 그러나 그는 그녀의 외모와 행동에 어울리지 않습니다. "엑소시스트" 같은 영화를 보셨나요? 여배우가 등장한 후, 플레이어 중 누구도 엑소시즘 세션을 수행하는 방법을 모른다는 사실을 후회하기 시작합니다. 악마의 소리, 천명음, 정상적인 사람의 특징이 아닌 여배우의 움직임은 당신을 구석에 숨기고 동시에 생각하게 만듭니다. "어떻게? 그녀는 어떻게 합니까?" 때로는 강박 관념의 공격이 지나갔고 여배우는 정상적으로 앉아서보고 걸었습니다. 그러나 플레이어를 놓지 않은 "가자"하면 언제든지 새로운 마귀의 물결이 예상됩니다. 인형이 우주를 어떻게 움직이는지는 미스터리로 남아 있습니다. 복도 끝에서 그녀의 뒷모습을 보았다고 해서 그녀가 당신 뒤에 있지 않거나 천장에 있지 않다는 의미는 절대 아닙니다. 긴장을 풀지 마십시오.

웹사이트: crazyquests.ru
가격: 5000 - 6000
주소: Rubtsovskaya 제방, 3, 건물 17


전설

Schnauz는 재능있는 수의사이며 자신의 진료소, 직장, 사랑 및 가족이 있습니다. 행복에 필요한 모든 것이 있습니다. 의사의 아내가 살해당하는 순간 무너지는 것. 복수에 대한 갈증에 사로잡힌 한 남자는 범죄자를 찾아내고 그에게 벌을 내리며 고문과 실험을 한다. 이야기는 갑자기 끝납니다. 수의사 자신과 그의 어린 딸이 모두 죽습니다. 의사가 만든 생물과 병원과 그녀의 애완 동물에 묶인 아기의 유령 만 남아 있습니다.

분위기와 객실

웹사이트의 프로모션 비디오에서 여러분을 기다리고 있는 위치를 엿볼 수 있습니다. 전문 배우들, 완성도 높은 성우, 리얼리즘, 과도한 드라마의 결여와 관객에 대한 압박감 등 의미 있는 좋은 단편영화를 상영하는 듯 그 이상으로 잘 찍혔다. 방에 들어서면 마치 영화관 안에 있는 것 같은 느낌이 들며 잠시 동안 머릿속을 스쳐지나갑니다. “흥미롭게도 나는 그것을 스크린에서 보았고 지금은 나 자신이 여기 있습니다. 엄청난!" 사실, 이것은 즐거운 것이 끝나고 끊임없는 위험에 대한 느낌이 시작되는 곳입니다. 귀하가 위치한 개인 클리닉에는 침대, 옷장 및 가전 제품이 있는 침실, 작업 공간, 사무실, 수술실, 심지어 인클로저까지 생활과 실습에 필요한 모든 것이 있습니다. 선수들이 플레이어를 기다리는 것이 항상 명확하지 않은 우울, 반쯤 빛 및 어두운 구석에 집중하여 인공 혈액 및 기타 불쾌한 것으로 과용하지 않은 것이 좋습니다. 방에서 방으로 돌아가야하므로 위치가 몇 배 증가하는 것 같습니다. 그리고 주요 특징은 절대 침묵입니다. 아니요, 여기 음악은 주변 환경과 어울리지 않는 좋은 소련 노래부터 처음에는 몸서리를 치는 이해할 수 없는 끽끽거리는 소리와 덜컹거리는 소리에 이르기까지 매우 다양하게 들립니다. 침묵은 당신에 의해 관찰되어야 합니다. 애완 동물은 시각 장애인이며 당신을 볼 수 없지만 잘 듣습니다. 비명은 금지되어 있지만 긴장한 웃음과 불안한 속삭임은 분위기를 고조시키고 끔찍한 풍경과 합동 비명보다 더 무섭지 않습니다. 공포영화의 관례처럼 소리지르기보다 묵묵부답이라는 이런 발상은 '펫'을 특별하게 만든다.

수수께끼와 힌트

논리는 최소한 사용되며 검색과 관심을 위한 수수께끼가 우선합니다. 열쇠와 물건을 찾기 위해 버려진 방의 황혼에서 탐색하거나 더 나쁜 것은 이해할 수없고 불쾌해 보이는 물건이있는 새장으로 올라 가야합니다. 표준 작업 중 특이한 작업이 있습니다. 가장 간단한 작업이지만 팀 구성원의 용기, 주의 및 강렬한 기대가 필요합니다. 소강 상태가 지나면 줄거리가 급변합니다. 그때 서두르고 비명을 지르며 한 시간 동안 삼가 한 모든 것을 할 열렬히 원하는 기회가 나타납니다. 대부분의 단서가 미리 녹음되어 있으며 때로는 당신을 조롱하고 거칠게 들리며 게임에 새로운 감정을 불러일으키는 고음의 유치한 목소리로 발음됩니다. 즉, 변덕스럽고 변덕스러운 소녀에 대한 약간의 성가심과 의심입니다. 그녀는 분명히 그녀의 공간을 침범한 사람들을 좋아하지 않습니다.

배우와 연기

'펫'의 또 다른 특징은 이색적인 퍼포먼스의 시작이다. 여기에서 "들어오세요, 게임이 시작되었습니다"라는 말을 들을 수 없으며 모든 것이 더 예기치 않게 일어날 것입니다. 처음 몇 분 동안은 구석에 웅크리고 앉아 관리자의 도움을 기다리기도 합니다. 그러나 누군가는 이미 어두운 복도를 걷고 있습니다. 주인공인 Huber는 귀여운 "애완동물"이라는 단어와 분명히 어울리지 않습니다. 아무리 무섭더라도 배우를 자세히 살펴보십시오. 제작자는 표준 공포 캐릭터에서 멀어 졌으므로 아직 그러한 의상을 보지 못했을 것입니다. 배우의 규모를 이해할 수 있도록 그는 문을 통해 기어 다니지 않을 것이며 스포츠 선수조차도 Thumbelina가 근처에있는 것처럼 느낄 것입니다. 그런 아이는 예기치 않게 눈에 띄지 않게 나타나지 않을 것이며, 그의 접근 방식은 종종 끔찍한 포효와 무서운 소리를 나타냅니다. 그와 상호 작용할 때 갑작스러운 두려움이나 계속되는 오싹한 공포를 경험하지 않지만 여전히 숨을 멈추고 숨을 멈춥니다. 점차적으로 그의 시끄러운 모습에 익숙해지고 테이블 아래로 모여서 기어갈 시간이 있다는 것을 알게 되면서 어느 정도 보호받는 느낌을 받게 됩니다. 그러나 주최측은 이것을 예상했습니다. 그러니 걱정하지 마세요. 지루하지 않고 가볍게 걸을 수 있습니다.

웹사이트: booquest.ru
가격: 5900
주소: Electrolitny proezd, 3초 33


전설

80 년대에 유명한 산업 공장에서 한 가족이 사라졌습니다. 부모는 죽은 채로 발견되었고 아들은 전혀 발견되지 않았습니다. 이제 스릴을 찾는 사람들만 여기에 나타납니다. 환영합니다, 무모한 자들이여!

분위기와 객실

"Wrong Turn" 스타일의 괴물 영화나 공포 영화를 좋아하는 사람들에게 좋은 장소입니다. 많은 퀘스트의 경우 부지를 인공적으로 조성하여 정문에 정신병원을, 세차장 근처에 귀신이 있는 집을 위치시킬 수 있다. "Last Tour"의 제작자는 손님에게 버려진 공장을 통한 여행을 약속하고 실제로 산업 지대에 데려다줍니다. 건물의 대략적인 모양은 높은 천장, 금속, 스토브에서 냉장고에 이르는 기술 구조 등 미리 상상할 수 있습니다. 규모는 인상적입니다. 위치의 면적과 수. 제작자는 페인트, 격자, 박제 동물 및 때로는 예기치 않은 비 정적 세부 사항으로 건물의 금욕적 인 모습을 다양 화하여 배우와 함께 당신을 분열 시키거나 놀라게하려고 할 것입니다. 그러나 주변을 너무 많이 볼 필요는 없습니다. 방의 약 절반이 절대적인 어둠에 있으므로 바닥이 왜 당신 아래로 떨어지는지 또는 끊임없이 흔들리는 무엇이 당신의 어깨에 닿는지 추측할 수 있습니다. 전환은 특별한주의를 기울일 가치가 있으며 심지어 건물로 분류되기를 원합니다. 거의 결코 당신은 방에서 방으로 갈 수 없지만 건강을 위해 구르고, 기어 다니고, 오르고 내려가는 것이 허용되지 않습니다. 대부분의 오프닝에서 누군가가 당신을 기다리고 있으며 그것을 숨기려고 조차 하지 않고 유혹적으로 으르렁거리고 어둠 속에서 쉿 소리를 내며 기다리고 있습니다. 그리고 그들이 이런 식으로 당신을 놀라게하고 다른 방법을 찾을 것이라고 생각하지 마십시오. 귀여운 괴물과의 만남은 여전히 ​​필수입니다. 그림을 보완하고 완성하는 것은 소리(선율, 비트, 포효, 악기 소리)와 냄새(페인트, 휘발유, 탄 피부)이며 아직 공연 제작자 중 누구도 망치지 않았습니다.

수수께끼와 힌트

감정과 끊임없는 역학에 중점을 두어 미스터리가 당신의 주의를 끌지 못하게 합니다. 릴리스 후에는 그것들이 전혀 존재하지 않는 것처럼 보일 수 있습니다. 하지만 그렇지 않습니다. 대부분의 작업은 스크립트에 눈에 띄지 않게 작성되어 방에서 방으로 이동할 수 있습니다. 하지만 열쇠 하나만으로 모든 문이 열리는 것은 아닙니다. 아마도 당신은 영혼의 모든 섬유로 구원의 통로를 열고 싶을 때 거짓 자물쇠와 가짜 수수께끼를 접하게 될 것입니다. 액터는 이벤트가 진행됨에 따라 몇 가지 작업을 생성합니다. 당신은 그들의 함정을 처리해야 합니다. 그러나 "소풍"에서 가장 중요한 것은 누군가가 위험에 처했을 때 친구를 보내지 않고 구하는 것입니다. 그리고 누군가는 분명히 희생자의 역할을 느낄 것입니다. 우리는 무엇에 대해 이야기하고 있습니까? 다음 포인트로 넘어갑시다.

배우와 연기

그 위치가 생물들로 가득 차 있다는 느낌을 받습니다. 실례합니다. 마치 모르도르의 오크 군대가 공장에 들어와서 당신을 찾아 나서기 시작한 것처럼 모든 곳에 항상 있고 모든 군중이 있는 것처럼 보입니다. 말 그대로! 이 퀘스트는 배우들과 최대한의 접촉을 포함합니다. 아무도 모퉁이를 돌면서 "우우"라고 말하는 데 에너지를 낭비하지 않을 것입니다. 괴물은 당신을 만지고, 당신을 안고, 손을 잡아당기고, 당신을 어둠 속으로 끌고 갈 수 있으며, 당신이 그것에 대해 단호하게 반대하더라도 기뻐할 것입니다. 그러나 정말로 반대한다면 게임 모드 중 하나를 선택하여 배우와의 상호 작용 빈도와 특성을 "조정"할 수 있습니다. 외관상으로는 폐공장의 주민들을 자연스럽고 사실적으로 보이게 하기가 다소 어렵다. 그래서 종종 배우들은 어둠 속에 머물며 상상력을 확장하고 자신을 놀라게 할 기회를 줍니다. 플레이어를 위한 보너스 - 배우만이 힘을 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 당신은 모든 비명과 삐걱 거리는 소리에 복수 할 수있는 기회를 갖게되고 일부 괴물에 대해 정말 열심히 노력할 것입니다. 주요 기능 중 하나는 귀하가 참가자일 뿐만 아니라 공연의 관중이 된다는 것입니다. 따라서 이 이야기에는 당신과 악뿐만 아니라 의지할 좋은 캐릭터도 있습니다.

사이트: mir-kvestov.ru
가격: 5000 - 6000
주소: 1st Bukhvostov St., 12/11, 건물 12


전설

유명한 정신 생리학자 David Hoffman이 실종되었습니다. 그를 찾아야 합니다. 모든 것이 짧고 명확하며 흥미롭습니다.

분위기와 객실

PrimeQuest의 사람들은 다시 모든 책임을 지는 방 만들기에 접근했습니다. 과학자에 속한 방에는 문자 그대로 5 분 동안 떠난 일반 전문가처럼 모든 것이 갖추어져 있습니다. 개인 물품, 벽에 붙은 포스터, 서류 가방, 소파, 테이블, 램프 - 모든 것이 깨끗하고 작동합니다. 접수처의 크림이나 잊혀진 메모 등 유쾌하게 놀라움을 선사하는 디테일도 있다. 위치가 급하게 만들어진 것은 아니라는 생각이 듭니다. 이어진 방들은 일반 대기실이 아니라 의사의 진면목을 드러내 공포를 불러일으킨다. 마지막 방은 특별한 기쁨을 누릴 자격이 있습니다. 우리가 말하는 내용을 확실히 이해할 수 있을 것입니다. 위치는 완전히 다른 감정을 불러 일으켜 두려움에 떨고 탐정처럼 다른 사람의 작은 것을보고 방 한가운데 서서 "와우"라고 말할 수 있습니다.

수수께끼와 힌트

"아드레날린"은 퍼즐의 다양성과 독창성 때문에 최대한 퀘스트에 가깝습니다. 열쇠를 위해 열쇠를 찾는 것이 싫다면 여기 있습니다. 플레이어는 공연에 방해받지 않고 퍼즐을 푸는 것을 즐길 수 있는 시간이 주어집니다. 워밍업과 더 어려운 작업을 약간 검색합니다. 조심하십시오. 많은 것들이 단순한 장식이 아니라 사용 방법과 이유에 대해 생각해야 합니다. 작은 방에서 제작자는 암호를 다루는 방법, 미묘한 힌트를 이해하는지, 기술을 다루는 방법을 알고 있는지 확인합니다. 배우와 상호작용을 하고 나면 강조점은 감정으로 바뀌지만, 여기서부터 수수께끼가 뻔하고 밋밋해지지는 않는다. 그리고 다시, 마지막 방과 그 비밀에 박수를 보냅니다. 당신은 특이한 화학 실험실의 직원이나 X-File 시리즈의 영웅처럼 느껴집니다. 현장에서 시끄러운 음악 소리가 들리고, 열띤 토론이 소음을 증폭시키고, 이제 당신은 이미 방에 혼자가 아니라는 사실을 잊었습니다.

배우와 연기

실종 된 미치광이 의사가 실험실에서 당신을 만나서 당신을 따르고 당신을 놀라게해야 할 것 같습니다. 거기에 없었어요. 퀘스트를 완료하면 의사가 어디에 있는지 알 수 있습니다. 이는 게임 종료를 몇 분 더 지연시킬 수 있는 일종의 보너스입니다. 즉시 자신을 드러내지 않고 호기심을 유지하는 다른 캐릭터가 당신을 기다리고 있을 것입니다. 한동안 당신이 만나는 사람을 두려워해야 하는지, 그에게 조언을 구해야 하는지, 아니면 스스로 도와야 하는지 명확하지 않습니다. 악당은 매우 활동적이며 특히 당신이 저항하려고 할 때 당신과 격렬하게 상호 작용할 것입니다. 그는 이 연구실을 책임지고 있으므로 하고 싶은 대로 합니다. 1분 또는 2분마다 나타나거나, 홀린 사람처럼 행동하거나, 마음에 드는 반응이 나올 때까지 당신을 위협합니다. 스트로보 라이트의 빛으로 외관을 향상시킵니다. 그들은 당신을 어지럽게 만들지 않지만 프레임 별 촬영의 효과 만 나타납니다. 한동안은 이벤트의 전개를 슬로우 모션으로보고 싶습니다. 악당이 이미 당신을 향해 달려가고 있다는 사실을 깨닫기 전까지는요.

웹사이트: Primequest.ru
가격: 5800
주소: 성 소 몰이, 29/1

상상할 수 없고, 비교할 수 없고, 믿을 수 없을 정도로 아름답고 기괴할 정도로 아름답습니다. Insane Paranoid를 방문하는 순간까지 나는 좋은 탈출구보다 더 좋은 것은 없다고 생각했습니다. 글쎄, 이 공연은 무엇이며 흥미로운 수수께끼는 없습니다. 하지만 다중인격을 가진 인물에 대한 퀘스트를 진행하는 것도 흥미로웠다. 우리는 문턱에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 특히 나에 뛰어 들었습니다 (마지막에 밝혀 졌듯이 게임 시작 전에 몇 군데를 돌아 다녔습니다. 그때 내가 몰랐던 것이 좋습니다))) . 더욱이 그들은 너무 급락하여 어느 시점에서 우리는 우리가 거기에 왔는지 의심했습니다. 나는 우리가 우연히 엉뚱한 곳으로 들어왔다는 느낌을 받았고, 그때 무서운 생각이 우리를 스쳐지나갔습니다. 우리는 유혹을 받았습니다. 무서웠나요? 종소리 였어요. 그리고 세 가지 모두 모든 사람에게 다르지만 일반적으로 모든 취향에 대한 두려움이 있으며 이것이 항상 함께 수행되는 것은 아닙니다. 그러나 이것이 여기서 중요한 것은 아닙니다. 여기에는 어려운 작업이 없으며 그러한 환경에서 생각할 수 없을 것입니다. 끝없는 두려움, 끔찍한 괴물이나 사람들이 당신을 공격합니다. 여기서 당신은 버려진 집에서 자신을 발견하고 이야기에 몰두합니다. 여러 얼굴과 두려움을 가진 남자. "사진찍자." 그리고 우리는 두 번째 부분으로 확실히 돌아올 것입니다. 이와 별도로 선수들에게 얼마나 잘하고 편안하게 접근하는지 주목하고 싶습니다. 매우 친절합니다. 우리는 팀의 절반이 늦게 도착했고 우리는 제시간에 도착하지 못할 것이라고 생각했고 사람들이 우리에게 꼭 올 것인지 물었기 때문에 실망시키는 것을 싫어합니다. 그러나 그들은 어떤 식으로든 불만을 표시하지 않고 우리를 안심시키며 기다리고 있다고 말했습니다. 추신 이제 Split에서 배우의 연기에 대한 열렬한 리뷰를 볼 때 "글쎄, 그들은 아직 Insane Paranoid에 나오지 않았어."라고 생각할 것입니다.

여러분, 객관적이고 싶습니다. 옻칠이 매우 더럽고, 날씬한 모습이 기대됩니다(효과가 충분하지 않음).

굉장한 퀘스트는 게임의 첫 순간부터 장소와 다른 사람들의 주변 환경을 캡처합니다. 모두 옥터와 주최자의 높이에 있습니다. 매우 무서워 매우 아름답게 무섭고 예기치 않게 게임을 기쁘게 해 주셔서 대단히 감사합니다.

그리고 여기에서 우리는 다시. 올해 2월에 우리는 퀘스트 스토커에 있었고(이사 전) 수수께끼, 연기, 측근, 스태프 등 정말 좋아했습니다. 우리는 그것을 너무 좋아해서 다시 돌아가고 싶었습니다. 그리고 오, 그들이 이동하고 퀘스트를 변경했다는 것을 알았을 때 우리는 얼마나 기뻤는지. 우리는 위치를 상상할 수 있기를 희망하면서 거기에 갔다. 예, 배우를 예측하십시오. 하지만 아니, 그런 기회는 없었다) 갑자기 나타난 배우! 그리고 퀘스트 자체가 훨씬 시원해졌습니다! 첫 기억에 감동) 오퍼레이터님과 멋진 배우님 덕분에 특별! 그는 아름다워! 또 가야지 :)

4월에 우리는 스토커에게 갔다(그가 여전히 Preobrazhenskaya Square에 있을 때). 우리 모두는 그것을 정말로 좋아했고 우리는 그것을 후회하지 않았습니다) 잠시 후 우리는 전화를 받았고 위치, 풍경, 퍼즐 및 모든 것, 모든 것, 모든 것: 퀘스트가 이동되고 완전히 변경되었다는 말을 들었습니다. 망설임 없이 게임을 예약했고, 처음부터 거기에 가자마자 퀘스트가 시작됐다... 새로운 퀘스트는 모든 기대를 뛰어넘었다. 풍경과 오싹한 붉은 조명부터 자신의 캐릭터에 100% 익숙해진 배우의 놀라운 연기까지. 우리는 이 퀘스트에 10점 만점에 10점을 줍니다) 이 퀘스트는 시간을 할애할 가치가 있습니다)

우리는이 주최자가 제시 한 두 개의 방 중 어느 방으로 갈지 오랫동안 생각했습니다. 우리는 버뮤다에서 멈추기로 결정했습니다. 바다, 해변, 배 .... 여기에 무인도를 추가하면 완벽한 휴가를 얻습니다.) 이 퀘스트에서 뭔가가 빠졌다는 사실로 인해 점수가 떨어졌습니다. 게임 전 여자 오퍼레이터가 레전드를 너무 다채롭고 멋있게 말해서 우리가 지금 들어가고 싶은 생각이 들 정도로 WOW일 수도 있습니다. 하지만 이는 기대가 현실과 맞지 않는 경우임이 밝혀져 다소 실망스러웠다. 그리고 아니요, 늦지 않았습니다) 단점: ❌ 다시 1.5 방: 3명 이상 할 수 있는 것이 없는 방, 그리고 2인용 옷장 같은 것. 배럴이이 "옷장"의 절반을 차지하고 그들은 프로를 재생하지 않는 것이 궁금합니다. ✔ 흥미롭고 특이한 작업(주최자가 여전히 독창성으로 놀라움을 줄 수 있다는 것이 좋습니다), ✔ 흥미로운 인테리어 솔루션 ✔ 지리적 위치 조직자에 대한 조언: 집중 상자, 자물쇠 및 문에 힘을 가하는 것은 불가능하다는 사실을 지시합니다. 한 지점에서(그리고 어떤 지점에서) 여전히 힘을 가해야 하기 때문입니다. 하지만 우리는 이것을 하지 않았고 시간을 잃었습니다((플레이어들에게 조언: 우리는 우리와 좋은 분위기를 가지고 전투에 임합니다! 요령: 사용하지 않음). 방에 들어가서 너트처럼 퍼즐을 클릭하기 시작하면서 생각이 스쳐지나갔습니다. pffff, 여기 모든 것이 얼마나 쉬운지”, 하지만 ... 2-3명이 여기에서 두뇌를 사용해야 합니다. 이 위치에 가장 이상적인 숫자 퀘스트는 경험이 거의 없지만 경험이 있는 플레이어에게 더 적합합니다. 난이도: 중간 50분에 통과

모스크바에서 퀘스트가 없는 생일은 생일이 아니라는 인상을 받아 오랫동안 다른 사람을 축하할 곳을 생각하지 못했어요. 지도 등 게스트끼리 특별히 친한 사이는 아니었지만 퀘스트 덕분에 이제 다같이 쿨하게 소통하게 되었습니다. 글쎄, 퀘스트는 매우 멋지고, 많은 액션이 있고, 모두가 참여하고, 아무도 지루하지 않고, 많은 인상) 그리고 그것은 정말 매우 이례적이고 수행원, 말하자면 여행은 확실히 오래 기억 될 것입니다) )

다른 퀘스트를 통과하는 것이 나의 취미이자 열정입니다. 내 마지막 퀘스트는 "Zhmurki"였으며 여전히 인상에 남았습니다. 우리는 친구와 함께 거기에 갔고 내 친구 중 한 명이 이미 여기에 갔고 열정적으로 이야기했기 때문에 특별한 것을 약속했습니다. 퀘스트는 정말 멋지고 모든 것이 너무 자연스러워 마치 큰 그림에 익숙해지면 온몸으로 공포와 공포를 느낄 것입니다. 이것은 옮길 수 있는 감각이 아닙니다.

내 첫 퀘스트 실제 경험. 친구들이 "Zhmurki"퀘스트에 나를 초대했습니다. 의심이 컸지만 나는 동의했다. 성인과 어린이 모두 큰 (10 명) 잡종 회사가 거기에갔습니다. 글쎄, 내가 무엇을 말할 수 있습니까 - 많은 감정과 많은 인상! 저는 감정적인 사람이라 게임을 하는 동안 두려움과 놀라움으로 소리를 지르고 비명을 지르며 사람들을 더욱 즐겁게 하고 분위기를 다양화시켰습니다! 뜻밖의 재미있는 시간을 마련해주신 주최측에 감사드립니다. 반드시 다른 퀘스트에 참여하세요.

엔터테인먼트 산업은 광대합니다. 사람들은 자신을 기쁘게 하는 방법에 대해 많은 옵션을 생각해 냈습니다. 여행, 스포츠, 게임 및 기타 여러 가지 방법이 있습니다. 이 모든 것이 긍정적인 감정을 주고 웰빙을 향상시킵니다. 그러나 모든 사람이 표준 엔터테인먼트를 선호하는 것은 아닙니다. 많은 사람들이 더 많은 것을 원합니다. 그들은 이전에 느껴보지 못한 것을 경험하고 싶어합니다. 무서운 퀘스트는 많은 스릴을 얻는 데 도움이됩니다. 그것들은 무엇이며 어떻게 작동합니까? 알아봅시다.

퀘스트란?

영어 번역 퀘스트는 "검색"을 의미합니다. 퀘스트가 일종의 플롯 작업을 완료해야 하는 게임이기 때문에 이것은 그 이름을 완전히 정당화합니다. 그것에 대처하기 위해서는 물체를 찾고 다른 "캐릭터"와 의사 소통하는 것과 직접적으로 관련된 많은 부수적인 작업을 해결해야 합니다.

이러한 유형의 엔터테인먼트의 인기는 사람들이 다양한 역할을 시도하는 것을 좋아하기 때문입니다. 그들은 종종 현실에서 벗어나 다른 가상의 세계로 뛰어들기를 원합니다. 그러한 오락은 이것을 깨닫는 데 도움이 됩니다.

퀘스트 유형

이제 유사한 검색 장난감의 전체 덩어리가 있습니다. 일반적으로 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

  • 비디오 게임 퀘스트.
  • 데스크탑.
  • 실시간 퀘스트.

퀘스트 하위 장르

위의 구분 외에도 하나가 더 있습니다. 모든 퀘스트는 영화와 같은 여러 장르로 나눌 수 있습니다.

  • 모험, 또는 모험. 이 게임의 본질은 특이한 여행에 참여하는 것입니다. 그러한 프로젝트의 플롯은 중요한 역할을 합니다.
  • 무서운 퀘스트 또는 공포. 그런 프로젝트에서 가장 중요한 것은 분위기입니다. 플레이어는 그것을 최대한 활용하기 위해 공황과 공포의 감각을 경험해야 합니다.
  • 공상. 그러한 장난감에서 사람은 특정 역할을하는 특이한 가상의 세계로 옮겨집니다.

첫 번째 컴퓨터 퀘스트

비디오 게임은 처음부터 매우 인기가 있었습니다. 업계에서 특히 큰 돌파구는 Mystery House 프로젝트였습니다. 이 게임은 1980년에 출시되었으며 벡터 그래픽을 사용한 최초의 게임이었습니다. 그것은 25,000 부 (당시 인상적인 숫자)의 순환으로 판매되었습니다. 이 프로그램은 비디오 게임에서 완전히 새로운 방향의 창시자가 되었기 때문에 오늘날에도 여전히 인기가 있습니다.

최고의 무서운 온라인 퀘스트

따라서 온라인 게임은 인터넷에 지속적으로 연결해야 하는 컴퓨터 프로그램입니다. 이제 휴대폰과 태블릿에서 이러한 게임에 참여할 수 있습니다.

  • 1위.온라인 퀘스트 "공포의 집". 작품의 모든 서커스는 공포의 집을 사용하며, 일반적으로 어떤 종류의 아이디어가 있는 것이 좋습니다. 이것은 비밀과 신비가 있는 무섭고 어두운 곳입니다. 게임의 주인공은 그런 집에서 자신을 발견하고 그의 목표는 그 집에서 나가는 것입니다. 하지만 첫째, 공포의 집은 미로 형태로 만들어져 있고, 둘째, 모든 수수께끼를 풀고 모든 아이템을 모을 때까지 떠날 수 없습니다.
  • 2위.온라인 퀘스트 "공동묘지 탈출." 게임 전체의 액션은 밤에 어둡고 우울한 묘지에서 진행됩니다. 운명의 의지로 주인공은 여기에 왔지만 여기서 무엇을하고 있는지 기억하지 못합니다. 당신의 임무는 묘지에서 나와 길을 따라 모든 수수께끼를 푸는 것입니다. 위치를 이동하고 닫힌 문을 잠금 해제하고 다양한 잠금 코드를 선택해야 합니다. 결국 당신은 탈출구를 찾을 것입니다.
  • 3위.온라인 퀘스트 "Bad Moon Rising". 그래서 달이 다시 뜨고 세상은 당신이 상상할 수 있는 가장 끔찍한 생물로 가득 차 있습니다. 주인공은 사악한 사냥꾼입니다. 그의 임무는 민간인의 평화를 보호하고 보호하는 것입니다. 생물을 녹일 수 있는 마법의 랜턴의 도움으로 분배의 근원에 도달하여 그것을 무력화해야 합니다.

  • 4위.온라인 퀘스트 "공포의 침대". 뚫을 수 없는 숲의 깊숙한 곳에서 마법사는 특별한 마법 프로젝트를 개발하기 위해 수년 동안 살아왔습니다. 그리고 그는 그것을합니다 - 그는 공포의 침대를 생각해냅니다. 게임의 목표는 이 정원 침대를 돌보고 돌보는 것입니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하다고 생각하지 마십시오. 그녀는 많은 비밀, 위험 및 신비를 간직하고 있습니다.
  • 5위.온라인 퀘스트 "무서운 던전". 여러 과학자들이 오랫동안 사라진 문명의 도시를 발굴하고 있습니다. 다음 지면으로의 하강과 동굴의 개방은 그들이 기대했던 결과를 가져오지 않았습니다. 과학자들은 지하 괴물의 소굴을 우연히 발견했습니다. 누군가는 즉시 사망했고 누군가는 더 목숨을 걸고 싸워야 할 것입니다.

컴퓨터 게임

일반 컴퓨터 게임에도 퀘스트가 있습니다. 그들의 팬은 매년 증가하고 있습니다. 그래서 우리는 공포 스타일의 최고의 무서운 퀘스트를 제시 할 것입니다.

  • 레지던트 이블 1-3. 게임의 첫 번째 부분에서 몇 번의 잔혹한 살인 이후에 액션이 전개되기 시작합니다. 경찰 범죄 신고에 따르면 10여명이 집단으로 살해됐으며 피해자들은 목을 갉아먹는 것으로 전해졌다. 경찰이 무너진 후, 브라보 특별 부대가 조사를 위해 파견되었지만 나중에 연락이 두절되었습니다. 알파 팀이 그들을 지원하기 위해 파견되고 행동이 발전하기 시작합니다. 2부와 3부는 불법 실험을 하고 치명적인 바이러스를 만들어낸 엄브렐라 기업과 살아남은 사람들의 투쟁에 대해 이야기합니다. 이 게임은 영화 "레지던트 이블"을 기반으로합니다.

  • 괴물. 게임은 버려진 배에서 진행됩니다. 그녀의 목표는 살아남고 탈출하는 것입니다. 레벨은 항상 무작위로 생성되므로 게임의 모든 플레이는 고유합니다. 사건 전개의 중심에는 수십 년 동안 정박되어 있던 오래된 선박이 있으며, 한때 모든 선원과 선장이 사라졌습니다. 주인공은 이 배의 모든 비밀과 신비를 조사하기로 결정했습니다.
  • Phantasmagoria는 여전히 관련성을 잃지 않은 20세기의 가장 끔찍한 퀘스트입니다. 줄거리는 맨션을 구입 한 젊은 부부를 중심으로 묶여 있습니다. 그 남자는 비밀의 방을 발견하고 그 안에서 상자를 발견하고 그것을 연 후 그의 일생은 깨어있는 악몽으로 바뀌었다.

플레이어에 따르면 세계에서 가장 무서운 퀘스트

전 세계적으로 미국 캘리포니아주 샌디에이고에 위치한 "Haunted Manor"는 퀘스트를 완료하기 가장 무서운 장소로 간주됩니다. 설립자인 Ros McKamey와 그의 여자친구 Carol Schultz는 영화 Psycho, American Chainsaw Massacre 등의 공포광이자 팬입니다. 그들은 공포의 자신의 집을 만들었습니다. 집에 들어오는 사람은 누구나 악몽을 꿉니다. 게임은 8시간 동안 진행되며, 단 한 명도, 가장 강한 사람도 끝까지 로케이션 전체를 통과할 수 있었습니다. 남자들은 눈물을 흘리며 이 집을 나간다. 우리는 숙녀에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 매년 부부는 작업을 변경하고 방문자를 점점 더 무서워합니다. 뱀, 거미, 인공 피, 공격과 영원한 두려움, 피가 차가워집니다. 그리고 이 모든 것은 사람들이 이 집에 들어올 때 경험하는 것의 작은 부분일 뿐입니다.

Haunted Manor에는 동시에 두 명의 플레이어만 있을 수 있습니다. 따라서 현재 24,000명이 있는 대기열의 순서로만 세계에서 가장 끔찍한 퀘스트를 진행할 수 있습니다. 게임의 통과는 절대적으로 무료입니다. 또한 게임의 연습 과정을 비디오로 녹화할 수 있으므로 집에서 편안한 의자에 앉은 후 이 오싹한 게임을 검토할 수 있습니다.

모스크바의 게임

모스크바에서 가장 무서운 퀘스트를 조직하는 회사는 얼마 전에 인기를 얻었습니다. 그들의 본질은 게임을 가능한 한 사실적으로 만들고 전체 분위기를 전달하는 것입니다. 이제 많은 사람들이 스릴이 충분하지 않아 회사에 가서 공포 퀘스트를 수행하고 생각해야하며 많은 감동을 경험할 수 있습니다. 이러한 게임에서는 미리 작성된 줄거리에 따라 행동하는 배우가 종종 참여합니다. 그러한 퀘스트의 위치는 가능한 한 어둡게 선택되고, 벽은 인공 피로 포화되고, 액션과 플롯에 맞는 신체 부위 및 기타 소품이 있을 수 있습니다.

PrimeQuest의 아드레날린

이것은 한때 유사한 호러 스타일의 프로젝트에 대한 사람들의 태도를 돌렸던 퀘스트입니다. 몇 년 동안 무모한 사람들은 큰 기쁨으로 게임을 해왔습니다. 모스크바에서는 대체로 무서운 퀘스트에 대한 대중의 관심을 불러 일으켰습니다. 배우들이 게임에 참여하기 때문에 더 무섭습니다.

통과하는 과정에서 아드레날린의 성질과 특징을 연구하고 흔적도 없이 사라진 교수의 수수께끼를 풀어야 한다. 무의식적으로, 당신은 당신이 게임에 있다는 것을 잊게 될 것이고 모든 것이 현실처럼 보일 것입니다. 긴장을 풀지 마십시오. 모든 것이 이제 시작입니다. 그곳에서 살아서 빠져나가려면 한 번 이상의 어려운 결정을 내려야 합니다.

평가

  • 1위."호스텔". 당신은 모험을 찾아 평범한 호스텔에 머물고 있습니다. 그리고 당신은 그들을 찾았습니다. 당신은 당신과 함께 무엇이든 할 수 있는 부유하고 권력 있는 사람들의 노예로 팔렸습니다. 당신은 거기에서 탈출 할 수 있습니까? 그것은 당신에게 달려 있습니다. 주인은 항상 거기에 있고 그들의 "장난감"이 탈출을 계획할 때 그것을 좋아하지 않는다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.
  • 2위."거울"은 모스크바의 또 다른 무서운 퀘스트입니다. 한때 번성하는 쇼핑 센터였으나 수십 명의 목숨을 앗아간 끔찍한 화재까지. 시간이 지남에 따라 경험의 날카로움이 사람들의 기억을 떠났고 젊은이들이 이곳에 모이기 시작했습니다. 그러나 몇 차례의 실종 사건 이후, 당신은 여기에 무엇이 잘못되었는지 관심을 갖게 되고, 당신은 찾으러 갑니다.
  • 3위."사일런트 힐". 여기에서는 모든 것이 전설적인 영화에서와 동일하지만, 당신은 이 불타고 안개의 도시에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 그래야만 벗어날 수 있기 때문에 두려움을 극복하십시오. 계속해서, 멈추지 말고 가능하면 두려워하지 마십시오.

사이트 mir-kvestov가 말하는 것

인터넷 포털 mir-kvestov 사용자에 따르면 모스크바에서 가장 무서운 퀘스트는 무엇입니까? 그 이름은 "거처"입니다. 퀘스트의 본질은 감옥에서 경비원으로 취직하는 것입니다. 좋은 돈과 근무 조건이 제공됩니다. 게임을 하는 동안 이곳이 일반적인 의미의 감옥이 아니라는 것을 이해하게 되며, 여기에는 어떤 미치광이와 살인자보다 몇 배나 더 사악한 생물이 들어 있습니다. 이들은 괴물과 사악한 생물입니다. 여기에서 그들은 연구되고 실험이 수행되며 가장 중요한 것은 사람들과 격리됩니다.

questguild에서 가장 무서운 게임

그리고 이제 우리는 사이트 questguild의 사용자에 따라 가장 끔찍한 퀘스트를주의를 기울입니다. 모스크바에서 가장 소름 끼치는 모험 중 하나는 "61분 후에 출발" 퀘스트입니다. 광인의 어린 시절부터 시작하여 그렇게 된 순간까지 광인의 전 생애를 거쳐야 할 것입니다. 모든 것을 할 수 있는 시간은 61분입니다. 그러나 두려움 자체는 게임이 끝나기도 전에 시작됩니다. 전체 팀이 처음에 분리되어 한 번에 하나씩 방으로 가져올 때. 그들이 어디서 만날지, 또 만날지는 아무도 모릅니다. 마지막 참가자는 더 이상 가고 싶지 않습니다.

참가자들은 무엇을 말하고 있습니까?

모든 사람이 무서운 퀘스트를 방문하기로 결정한 것은 아닙니다. 이러한 게임에 한 번 이상 참여한 플레이어의 피드백은 그러한 모험이 감정이 없고 신경을 간지럽히는 것을 좋아하는 사람들에게 적합하다고 제안합니다. 약한 정신을 가진 사람들은 그러한 행사에 참여하지 않는 것이 좋습니다. 무모한 사람은 모스크바의 무서운 퀘스트가 처음 몇 분부터 공포와 공포의 분위기에 빠지게 하며 이 느낌이 게임 내내 떠나지 않는다고 말합니다. 평균적으로 퀘스트 기간은 60분입니다. 그러나 모든 사람이 공포와 신비로 가득 찬 한 시간을 견딜 수 있는 것은 아닙니다.

우리의 장점

모든 연령대를 위한 절대적으로 안전하고 흥미로운 공연
- 플레이 시간 90분
- 한 위치에 11개의 게임 영역
- 이미 30,000명 이상의 사람들이 이 퀘스트를 방문했습니다.
- 미치광이 사이코패스의 저택 200제곱미터
- 성인 8명 또는 어린이 12명을 위한 게임 호스팅 가능
- 팀이 4인 이상일 경우 500루블 추가 지급됩니다. 플레이어를 위해.



신경을 제대로 간지럽히고 아드레날린이 솟구치는 것을 경험하고 싶다면 선택은 분명합니다. 가장 끔찍한 퀘스트 우리는 공포 장르에서 최고의 모든 것을 수집했습니다. 공포 영화를 실제처럼 산다는 것은 어떤 것일까요? 가슴이 뛰고, 공포에 몸이 마비되고, 목구멍에서 비자발적인 비명이 터져나옵니다. 가끔 이게 게임일 뿐이고 생명을 위협하는 것은 아무것도 없다는 것이 믿기지 않을 때가 있습니다. 당신이 항상 자신을 용감한 사람이라고 여겼음에도 불구하고 게임의 인상은 엄청나게 강합니다!

운전 경로

m. Begovaya, 중앙에서 1개의 마차가 필요합니다. 유리문을 지나 오른쪽으로. 밖으로 나가서 Khorosevsky 고속도로를 따라 교차로로 이동하십시오. 그 앞에서 우회전하여 녹색 지붕이 있는 4층 건물까지 직진합니다. 1번의 입구가 필요합니다. 캐노피 아래 회색 금속 도어. 인터콤 버튼 "퀘스트"에서


연락처 모드

라이트

초보자 및 만 18세 미만은 물리적인 힘이 가해지지 않습니다.

정상

배우들은 내면의 평화를 방해하기 위해 신체 접촉을 사용할 수 있습니다.

딱딱한

공포 영화의 모든 두려움이 당신에게 적용되지만 고통은 느끼지 않을 것입니다.

만 18세 미만의 경우 LITE 모드로 게임이 진행됩니다.
동반 성인 1명의 필수 참석
또는 미성년자에 대한 책임자의 서면 동의

Crazy Entertainment는 Admiral의 우주선에서 Crazyland 퀘스트를 수행합니다! 누구였어?! 당신은 매우 용감한 사람들입니다! 나처럼))) 나도 그랬다. 우리는 스튜디오의 소녀들, 용감한)) 한 남자가 없었습니다! 처음 10분은 웃더니 무섭게 변해 히스테릭한 웃음이 나오기 시작했다. 그러나 우리는 살아남았고 모든 좀비를 물리쳤습니다! 만나자마자 쏴버렸어요! 좀비 아포칼립스는 현실이었다. 우리가 숨을 쉬기 위해 나왔을 때 우리는 우리가 이겼다는 것을 느꼈고 ... 그리고 우리가 할 수 있었던 안도감과 자부심을 느꼈습니다! 따라서 여전히 생각하고 있다면 주저하지 말고 가십시오!

야샤

27.09.2018 12:41

Dmitrovsky의 요트 클럽 Admiral에서 배를 타고 놀라운 모험을! 퀘스트 이름은 좀비랜드입니다. 우리는 다시 갈 것입니다. 두 번째 부분이 있습니다. 3명 이상인데 어떻게 해야할지 모르겠다면 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 우리는 여러 곳을 가보았지만 이 운동이 우리에게 가장 강한 인상을 남겼습니다. 진심으로 추천합니다!

키릴 프러스

26.09.2018 08:14

Admiral Yacht Club에는 성인을 위한 멋진 재미가 있습니다. Crazyland 선박에 대한 퀘스트입니다. 이것은 진짜 모칠로 좀비입니다. 이 테마를 좋아하는 사람은 100% 좋아할 것입니다. 게임은 당신이 공포 영화 "Dawn of the Dead"에 있는 것의 두꺼운 부분에 있었다는 느낌을 남기지 않습니다. 벌크선에 실린 진짜 좀비. 테스트는 다른 어두운 복도, 흥미로운 위치입니다. 나는 방문하는 것이 좋습니다.

에르지아

25.09.2018 15:35

그건 그렇고, 제독의 멋진 퀘스트. 아직 안 가보셨다면 강추합니다! 후회하지 않을거야. 이 작업은 실제(물론 더 이상 작동하지 않는) 벌크선에서 발생합니다. 거기에는 좀비, 어두운 복도 및 실제와 거의 같은 무기가 많이 있으므로 조심하십시오! 캐시에서 찾아야 합니다. 그 사이에, 당신은 빨리 달리고 큰 소리로 외쳐야 할 것입니다 :) 공포 영화의 실제 분위기에 빠져들 준비를하십시오. 이건 정말, 정말 무섭다!

올렉 소볼레프

21.08.2018 14:41

어떻게 든 우리는 공포 퀘스트를하고있었습니다 ... 정신 병원의 사무실과 같은 것, 몇 가지 작업이지만 Crazyland는 놀라운 것입니다! 우리는 감정의 엄청난 책임을 받았습니다. 간단히 말해서 ... 모든 종류의 다른 감정을 설명하는 것은 불가능합니다! 두려움, 두려움, 흥분! 좀비는 매우 무섭습니다! 특히 트라우마. 우리는 영화 "Sagebrush: Road of the Dead"를 봤습니다... 여기 하나는 사악하고 역겨운 좀비입니다! 그리고 일반적으로 - 그것을 좋아했습니다! 매우)) 우리는 더 원한다에에에에에에에에에에에에에에에에에에에 따라서 ....! 비현실적인 느낌, 진지하게!

알렉산더 민야일로

20.08.2018 07:41

배우들이 너무 훌륭하고 모든 것이 매우 현실적이며 잘 연기했습니다! 정말 무섭고 오싹하고 sykat! 우리는 대본이 마음에 들었고 평일에 4 명과 함께했습니다. 모든 것이 해결되었고 수수께끼가 풀렸고 은신처가 발견되었고 포식자는 패배했습니다. 편안히 휴식을 취하다. 우리는 아무 이유없이 갔다. 순전히 한숨 .... 마음에서 탄식)) 그런 칩을 좋아하는 사람은 갈 수 있고, 버즈를 잡고, 1 년 동안 감정을 잡을 수 있습니다. 나는 당신이 방문하는 것이 좋습니다. 우리는 이제 Crazy에 갈 계획입니다. 이것도 우주선에 있지만 시나리오는 약간 다르고 좀비가 더 있습니다.

소피아 프러스

18.08.2018 10:21

"우리는 친구들과 크레이지랜드에 갔고, 그 전에 우리는 주제 영화인 Scouts vs. Zombies를 보고 영감을 받았습니다)) 하지만 젠장, 영화는 도움이 되지 않았습니다, 그것은 서기관이었습니다, 얼마나 무서웠어요! 부상이 나를 죽일 정도로 무서웠어요! 일반적으로 모든 좀비는 끔찍합니다, 조커와 네메시스, 그리고 사이코 ... 그냥 열정, 이 괴물! 무기가 무겁고 달렸고, 나는 달렸고, 나는 그것을 가지고 다니지 않을 것이라고 생각했습니다 ... 실제처럼. 게임은 1.5시간 동안 계속되고 87분 만에 끝났습니다 - 잘했습니다! 그리고 게임이 중단된 적이 없습니다. 몇 번이고 그런 생각이 번쩍 들었습니다. 가서 플레이하고 사전에 등록하십시오. 그렇지 않으면 타지 않을 기회가 있습니다 원하는 날짜, 대기열."

가장 끌리는 것이 무서운 것이라면 이러한 퀘스트를 진행할 때 기억해야 할 사항은 다음과 같습니다.

  1. 연령 제한. 원칙적으로 공포 퀘스트 방문은 16세 미만인 경우 허용되지 않습니다. 주최측에서 어린이와 청소년의 플레이를 허용하는 경우 성인과 동반해야만 합니다.
  2. 건강상의 이유로 금기 사항. 정신 장애가있는 사람들, 심혈관 질환으로 고통받는 사람들 및 임산부를 위해 무서운 퀘스트를하는 것은 권장하지 않습니다. 많은 퀘스트에서 모든 참가자는 게임 시작 전에 금기 사항이 없음을 확인하는 문서에 서명해야 합니다.
  3. 편안한 옷과 신발. 탈출이 신체 활동이 아니라 논리적 사고와 직관의 사용을 포함한다면 수행과 행동에서 많이 움직여야 할 것입니다. 자유롭게 움직일 수 있고 더러워져도 상관없는 옷을 선택하십시오.

그것이 모든 규칙입니다! 가장 적합한 모스크바의 무서운 퀘스트를 정확히 선택하려면 검색 필터를 사용하십시오. 즐거운 시간 보내시기 바랍니다!