인생이 여행이라면 이것이 나의 여행기다. 컴퓨터 게임: 찬반 양론

  • 23.01.2022

소개

손이 피곤하다키보드에서 실행메시지 입력모든 재미를 위해.눈이 아파아침에 읽을 작은 글씨. 글자가 춤추는 것 같아화면에서 이모티콘이 흔들립니다.그들은 "가서 먹고 자고좀 쉬!그리고 갑자기 당신이 매달리고,인생은 지나가고 당신은 신맛이 날 것입니다!“내 프로그램을 불쌍히 여겨라!계획을 조정하십시오" - 컴퓨터가 나에게 말했다그는 비명을 지르며 애원했다.하지만 난 여전히 고집스럽게 앉아있어그의 신호를 이해하지 못합니다.그러다 ... 갑자기 꺼졌다 ...무슨 일이야, 내 친애하는 친구!장난하지마, 기계야!너에게 힘이 있다는 걸 알아...자, 빨리 켜며칠 동안 일하십시오!인터넷 없이 어떻게 지내남은 여름 잘 보내세요?!화면 빛 없음그리고 방사선의 위험 없이 ...하지만 내 컴퓨터가 고장났어그 이후로 그는 켜지지 않았습니다.그것 없이 살아야 한다그리고 폰 교체....

현재, 최신 기술의 시대에 우리는 더 이상 우리 자신을 상상할 수 없습니다.컴퓨터, 인터넷, 휴대 전화 및 태블릿. 그들은 길고 확고하게 우리 삶에 들어 왔습니다. 동시에 세상과 사람들의 가능성이 근본적으로 바뀌었습니다. 그러나 우리 모두는 컴퓨터가 사람에게 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 모두 미친다는 것을 알고 있습니다.

컴퓨터는 우리의 삶을 훨씬 더 쉽게 만들어 주었습니다. 인터넷에는 무한한 가능성이 있습니다. 의사는 컴퓨터를 사용하여 신체를 진단합니다. 패션 디자이너, 디자이너 및 건축가에게 컴퓨터는 광대한 지평을 열어주었습니다. 제조에서 컴퓨터는 다른 기계를 제어합니다. 오늘날 인간은 수동적인 관찰자일 뿐입니다.

그리고 우리 아이들에게 컴퓨터는 무엇보다 즐거운 시간을 보낼 수 있는 기회입니다.

관련성.

나와 내 반 친구들은 컴퓨터 게임을 하는 것을 좋아합니다. 그러나 집에서 어머니, 학교에서 쉬는 시간에 Yana Viktorovna로부터 "오랫동안 컴퓨터에 앉아 있지 말고 전화와 게임 콘솔을하지 마십시오. 해롭습니다!"라는 말을 듣습니다. 컴퓨터 게임이 그렇게 해로운지 궁금합니다.

대부분의 친구들이 컴퓨터 게임에 많은 시간을 할애하기 때문에 내가 선택한 주제가 중요하다고 생각합니다.

나는 내세웠다 가설 :

    컴퓨터 게임을 하는 것은 나쁘다

    컴퓨터 게임을 하는 것이 좋다.

나의 연구 목적 - 컴퓨터 게임이 어린 학생들에게 미치는 영향의 긍정적인 측면과 부정적인 측면을 알아봅니다.

물체 공부는 컴퓨터 게임이다.

주제 연구 - 컴퓨터 게임이 어린 학생들에게 미치는 영향.

작업 내 연구:

    우리 반 친구들이 어떤 게임을 하는지, 얼마나 많은 시간을 플레이하는지 알아보세요.

    어린이용 컴퓨터 게임에 유용하고 해로운 것이 무엇인지 알아보십시오.

    컴퓨터에서 게임을 할 때 따라야 하는 규칙에 대해 알아보세요.

    자신에게 유리한 게임을 선택하는 방법을 알아보십시오.

행동 양식 연구:

    정보 수집,

    급우와 그 부모에 대한 설문 조사,

    액션 실험 "컴퓨터 게임이 없는 하루",

    전문가와의 상담: 학교 보건 담당자, 컴퓨터 공학 교사,

    결과 분석.

실용적인 부분

정보 수집

제기된 질문에 답하기 위해 인터넷을 활용하여 필요한 정보를 찾아 분석했습니다.

나는 게임이 결과를 얻기 위한 활동이 아니라 게임의 과정 자체를 즐긴다는 것을 배웠습니다.

게임은 모바일, 보드, 스포츠, 컴퓨터 등일 수 있습니다.

나는 컴퓨터 게임이 해로울 수도 있고 유익할 수도 있다는 것을 알게 되었습니다.

컴퓨터 게임유용한왜냐하면 그들은:

반응성과 주의력 개발

논리 게임은 두뇌와 기억력을 발달시킵니다.

비표준 접근 방식, 상상력을 만들고 가르치려는 욕구를 개발하십시오.

다양한 프로그램에서 일하는 방법을 배울 수 있습니다.

여가 시간에 즐겁게 보낼 수 있습니다.

나는 또한 컴퓨터 게임이 유용할 뿐만 아니라피해 . 폭력적인 게임을 하면 폭력과 침략으로 이어집니다. 컴퓨터 앞에 오래 앉아 있으면 시력이 나빠지고 의사소통의 의욕이 떨어지고 관절과 척추의 질병이 나타날 수 있으며 컴퓨터 게임도 중독성이 있고 학업 성취도가 떨어집니다.

나는 또한 어느 것이규정 어린이는 컴퓨터에서 놀 때 다음 사항을 준수해야 합니다.

    나이에 따라 게임을 선택하십시오.

불행히도 러시아에는 컴퓨터 게임에 대한 연령 분류 및 레이블 지정 시스템이 잘 구축되어 있지 않으므로 아래에서 외국 제조업체의 컴퓨터 게임에 레이블을 지정하는 데 사용되는 명칭을 알려 드리겠습니다(슬라이드 참조).

    플레이할 때 올바른 자세를 취하십시오. 모니터에 가까이 기대지 말고 구부리지 마십시오.

    게임 시간을 고려하십시오. 하루에 한 시간 이상, 15분마다 휴식을 취하십시오.

    눈을 위한 운동과 근골격계를 위한 체조를 하십시오.

    교육용 컴퓨터 게임을 선택하십시오.

급우들과 그 부모들에게 질문하기.

저와 같은 반 친구들과 다른 반 아이들이 질문에 흥미를 가지고 답했습니다. 설문 조사에는 2, 3, 4학년 학생 30명과 학부모 30명이 참여했습니다.

목표 설문은 학급 학생들이 어떤 게임을 좋아하는지, 남학생들이 게임을 하며 보내는 시간을 알아보기 위한 것이었습니다.

나는 당신에게 몇 가지 결과를 제시합니다(다이어그램 참조).

결과 수행된 연구는 다음과 같은 사실을 보여주었습니다.

"컴퓨터 게임을 좋아합니까?"라는 질문에 27명의 학생이 예라고 답했고 3명이 아니오라고 대답했습니다.

"얼마나 자주/얼마 동안 컴퓨터 게임을 합니까?"라는 질문에:

20%는 "모든 자유 시간"이라고 대답했습니다.

20% - 하루에 몇 시간

23%-- 하루 1시간

1
2% - 일주일에 여러 번

36% - 거의 또는 주말에만 발생합니다.

"어떤 게임을 좋아하세요?"라는 질문에 반 친구들이 설문지에 표시한 모든 게임을 신중하게 처리하고 분석한 결과 흥미로운 결론에 도달했습니다.

나열된 게임을 3가지 범주로 나눴습니다.

    연령 제한으로 인해 어린 학생들에게 적합하지 않은 게임

    게임은 무해하지만 유용하지도 않습니다.

    개발, 교육, 지적 게임.

2-15 게임에서.

3-7 게임에서(다이어그램 참조)

보시다시피, 우리 반 친구들은 종종 유용한 교육 게임을 선택하는 방법을 모릅니다.

~에 학부모 설문지 분석 다음 결과를 얻었습니다.

100%의 부모는 자녀가 컴퓨터 게임을 좋아한다고 믿습니다.

자녀가 하는 게임을 나열할 때 부모는 연령에 해당하지 않는 게임을 2개만 표시했습니다(자녀는 이러한 게임 7개를 표시했음을 기억하십시오). 나는 부모가 종종 자녀가 어떤 게임을 하는지 모른다는 결론에 도달했습니다.

부모의 40%는 컴퓨터 게임이 해롭다고 생각합니다. 댓글 중 "시력을 망친다", "게임 후에 아이가 공격성을 갖게 된다", "거리에서 시간을 거의 보내지 않는다", "공부가 힘들다"가 가장 자주 나타났습니다.

부모의 60%는 컴퓨터 게임이 유익하다고 생각합니다.

아이는 PC로 작업하는 방법을 배우고,

논리, 주의력, 반응이 발달합니다.

액션 실험 "컴퓨터 게임이 없는 하루"

설문조사 결과를 처리한 후 교실에서 "컴퓨터 게임이 없는 하루"라는 실험-액션을 진행하기로 했습니다. 우리 반의 16명의 학생이 행동에 참여했습니다.

다음 결과를 얻었습니다(다이어그램 참조).

실험(4세)을 견딜 수 있었던 아이들은 컴퓨터 게임을 야외 산책, 보드 게임, 독서, 사랑하는 사람과의 의사 소통, 집안일 돕기, 방문하기와 같은 다른 활동으로 대체했다고 기록합니다. 아이들은 그날 얼마나 많은 일을 했는지 기록했습니다.

2부(학생 5명)는 “컴퓨터를 동그랗게 빙빙 돌았다”, “전화를 들다” 등 오랜 시간 유혹에 시달렸다고 고백했다. 드디어 앉아서 ​​놀았다. 사람들은 컴퓨터 게임에 대한 흥미로운 대체품을 찾지 못했습니다.

반 친구들 중 세 번째 그룹(학생 7명)은 도박 중독과 싸우려고 시도조차 하지 않았습니다. 그들은 "너무 복잡하다"고 말했다.

따라서 우리 반 친구들 중 일부가 도박에 중독되었음을 알 수 있습니다.

전문가의 조언

나는 이 문제에 대해 학교 의사와 상의했다. Lyubov Alexandrovna는 컴퓨터 게임이 더 해롭다고 대답했습니다.

시력 감소

손 관절의 과부하,

연약한 정신에 영향,

아이들은 밖에서 시간을 거의 보내지 않습니다.

Lyubov Alexandrovna도 관찰할 것을 권고했습니다.위생 컴퓨터에서 작업할 때:

    15분마다 휴식을 취하십시오.

    눈 운동을 하세요.

    전신 운동을 합니다.

    방을 환기시키십시오.

    머리의 혈액 순환을 개선하기 위해 목의 자기 마사지를하십시오.

    하루에 1시간 이상 컴퓨터에 앉아 있지 마십시오.

    자기 전에 놀지 마세요.

관심 있는 질문으로 저는 컴퓨터 공학 교사인 Uliana Alekseevna에게 문의했습니다. 그녀는 컴퓨터 게임이 해롭다고 생각하며 특히 "게임 중독"과 같은 문제를 지적했습니다.

따라서 전문가들은 주로 컴퓨터 게임의 피해에 주목하고 있습니다.

결과 분석

내 가설은 완전히 확인되지 않았습니다. 컴퓨터 게임이 해를 입히거나 이익만 가져온다고 말할 수는 없습니다. 컴퓨터 게임이 어린이에게 미치는 영향은 모호합니다. 누군가는 논리적 사고, 기억력을 발달시키고 누군가는 게임에서 주변 현실 세계를 잊어버립니다.

수집된 모든 데이터를 분석한 결과 다음과 같은 결과를 얻었습니다.결론:

    현대 생활에는 컴퓨터 게임을 위한 장소가 있습니다.

    합리적인 성인 감독이 있어야 합니다.

    게임은 연령에 적합해야 합니다.

    논리적, 교육적, 지적 개발 게임을 선택하십시오.

    인생에는 취미, 독서, 걷기, 의사 소통, 창의성, 스포츠와 같은 흥미로운 흥미 진진한 활동이 있다는 것을 잊지 마십시오.

결론

내 작업이 나와 다른 수업의 사람들에게 유용했다고 생각합니다. 바로 다음 수업 시간에 나는 내 성취를 반 친구들과 확실히 공유할 것입니다. 이제 나 자신은 게임 장르에 대해 신중하게 게임을 선택하고 연령 제한에주의를 기울일 것입니다.

컴퓨터 게임을 사용하면 기억력, 주의력, 상상력, 패턴을 찾는 능력을 훨씬 쉽고 빠르게 개발할 수 있습니다. 동시에 우리는 그러한 게임의 유해한 영향에 대해 배웠습니다. 과학자들의 최근 연구에 따르면 인체에 부정적인 영향을 미치는 것은 컴퓨터 자체가 아니라 잘못된 위치, 시간 제한 미준수, 연령 제한입니다.

건강한 생활 방식, 체육 및 스포츠의 이점에 대해 사람들과 이야기해야합니다. 이 모든 조건이 충족되면 컴퓨터는 친구이자 충실한 조수가 됩니다.

출처

컴퓨터에서 작업할 때 눈을 보호하는 방법: 생성자 . ko / 건강 / 어떻게 - 우베레흐 - 전망 - 프라이 - 일하다 - - 컴퓨터 . HTML

컴퓨터에 많이 앉아 있는 사람들을 위한 운동 세트: 답장 . ko / 건강 - 아름다움 / 단지 - 우프라즈네니 - 딜라 - 류데즈 - 어느 - 많은 - 시앗 - - 컴퓨터 . HTML

컴퓨터 작업 중 체조: 스톨리쿠스 . ko / 조항 / 컴퓨터 - 체조 . aspx

기사 "해는 무엇이며 컴퓨터 게임의 이점은 무엇입니까?":http :// 슈콜라지즈니 . ko / 보관소 /0/ N -7264

일곱 가지 비디오 게임 신화: www . 비타민 . 그물 / 루스 -9234-0-0-2958. HTML %7

부모의 통제하에 있는 어린이용 컴퓨터 게임. 컴퓨터 게임의 연령대:http :// www . 사이버마마 . ko / 개요 _ PC _ 계략 . PHP _ ko / /25

애플리케이션

부록 1.

어린이 설문지 "컴퓨터 게임과 나"

    당신은 가지고 있습니까:

    컴퓨터(또는 노트북)

    태블릿

    게임 콘솔

    컴퓨터 게임이 있는 전화

    컴퓨터 게임을 좋아합니까? 설마

    얼마나 자주 / 얼마나 오랫동안 플레이합니까?

    모든 자유 시간

    하루에 약 1시간

    하루에 몇 시간

    일주일에 몇 번

    드물게

    어떤 게임을 좋아합니까: _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

응답해주셔서 감사합니다.

부록 2

학부모를 위한 설문지.

친애하는 부모님께, "컴퓨터 게임 - 찬성과 반대" 설문조사에 참여해 주시기 바랍니다.

1. 자녀가 컴퓨터 게임을 합니까? 설마

2. 얼마나 자주/얼마 동안 게임을 합니까?________________________________________________

3. 자녀는 어떤 기기로 게임을 합니까?

컴퓨터(노트북)

 태블릿

게임 콘솔

 전화

여러 장치

4. 자녀가 좋아하는 게임은 무엇입니까? ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

5. 컴퓨터 게임이 자녀에게 해롭거나 유익하다고 생각하십니까(답변 설명)? ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

설문조사에 참여해주셔서 감사합니다.

부록 3

컴퓨터로 작업할 때 알림.

1. 하루에 한 시간 이상 컴퓨터를 사용하지 마십시오.

2. 눈을 위해 휴식과 체조를 취하십시오.

3. 눈 운동: 10초 동안 손가락을 바라봅니다. 창 밖의 나무당 10초. 2~3회 반복합니다. 눈을 감고 머리를 왼쪽과 오른쪽, 위아래로 어깨쪽으로 돌립니다. 10초 동안 눈을 꼭 감고 10초 동안 눈을 크게 뜨십시오. 2~3회 반복합니다.

4. 활동적인 스포츠를 하십시오.

부록 4

전신을 위해 컴퓨터 작업을 하는 동안 체조

부록 5

컴퓨터 작업 중 눈 충전

오늘 우리는 컴퓨터 게임이 어린이들에게 미치는 영향에 대해 이야기할 것입니다. 오늘날 많은 부모들로부터 “우리 아이가 하루 종일 컴퓨터 앞에 앉아 있는데 크레인으로 끌어낼 수 없어요!”라는 불평을 종종 듣게 됩니다.

또는: “그는 이 장난감에서 무엇을 찾았습니까? 그가 공부에 많은 에너지를 주었다면 더 좋았을 것입니다. 반대로 다른 엄마와 아빠는 아이를 위한 그런 취미에 대해서만 행복합니다.

세 번째 가족의 ​​아이들은 일반적으로 컴퓨터 "문제"를 매머드처럼 침착하게 대합니다. 그들은 미쳐버리고 정상적인 삶으로 돌아갈 것이라고 말합니다. 그렇다면 누가 옳습니까? 그럼 함께 알아보도록 하겠습니다.

그리고 우리는 싸우지 않을 것이라고 주장합니다.

라리사, 36세, 의사

컴퓨터 게임은 악이다! 솔직히 말해서, 내가 깊은 종교를 가진 사람이라면 이 가증한 것이 악마에 의해 우리 세상에 들여왔다고 진지하게 말할 것입니다. 우리에게는 실제 전쟁과 모든 종류의 지역 갈등이 있으면 충분하지 않습니다. 이제 가상 전쟁도 나타났습니다! 아이가 저녁 식사를 한 입 가득 자랑할 때 엄마가 어떻게 들릴지 생각해 보십시오. "엄마, 오늘은 구울을 잔뜩 담가두었더니 아주 멋져!" 개인적으로, 그러한 진술은 나에게 소름을 줍니다. 이 "저격수" 이후에 누가 내 아들 - 새로운 Chikatilo에서 자랄 수 있습니까? 빈 라덴? 아니, 그만!

드미트리, 42세, 저널리스트

어떤 이유에서인지 많은 사람들은 컴퓨터 게임, 같은 슈팅 게임 및 액션 게임("슈터" - 모르는 사람들을 위한 게임)이 우리 아이들을 불필요하게 공격적으로 만든다고 믿습니다. 그리고 제 생각에는 그 반대입니다. 여러 명의 적을 죽이고 긴장을 풀고 분위기를 회복했습니다. 일본에서 한 번 스트레스 해소 방법을 발명 한 것은 헛되지 않습니다. 즉, 상사의 인형을 이길 수 있습니다. 또는 예를 들어, 이것은 유명한 "공포의 왕"인 Stephen King이 말한 것입니다. 그들은 비평가에 대한 또 다른 리뷰로 인해 기분이 상할 것입니다. 집에 돌아올 것입니다. 모니터에서 두 명의 노파를 볼 것입니다.
그리고 인생은 다시 아름다워집니다!

물론 농담이지만 ​​모든 농담에는 아시다시피 약간의 진실이 있습니다. 따라서 제 생각에는 모든 "저격수"가 침을 뱉는 것이 무엇보다도 신경계의 진정에 기여합니다. 물론 특정 상황에서.

Stanislav, 37세, 매니저

컴퓨터 게임이 지옥으로 가는 길을 열어준다는 것은 명백한 과장입니다. 여기서 고려해야 할 세 가지 사항이 있습니다. 첫째, 많은 것이 부모에게 달려 있습니다. 당신의 아들이나 딸이 무엇을 하고 있는지 추적해 보지 않으시겠습니까? 당신은 그들이 포르노 비디오를 보게 두지 않습니까? 컨트롤이 필요한 곳입니다. 둘째, 아동의 성격과 기질 유형이 중요한 역할을 합니다. 점액질 - 한 가지, choleric - 다른 것.

일반적으로 그들이 말하는 것처럼 각자에게. 셋째, 컴퓨터 게임은 슈팅 게임으로만 구성되지 않습니다. 많은 논리 게임이 있습니다. 네, 그리고 동일한 퀘스트인 "워커"는 논리적 사고와 어떤 면에서는 공간적 사고를 개발하여 상당한 이점을 가져올 수 있습니다. 그래서 나는 그것을 위해 모든 것입니다.

Alexey, 31세, 자동차 정비사

나는 내 아들을 이해하지 못한다. 그는 하루 종일 모니터 앞에 앉아 있습니다. 그리고 사업을하는 것이 좋을 것입니다. 결국 인터넷에서 유용한 정보를 찾을 수있을뿐만 아니라 실제 돈을 벌 수도 있습니다. 그리고 그 남자는 머릿속에 단 하나의 게임만 가지고 있습니다. 나는 그에게 설명했고, 소총으로 얼마나 많은 몬스터를 죽여도 총알 사격에서 챔피언이 될 수는 없다고 설명했습니다. 그리고 대학살에 대한 같은 이야기입니다. 어두운 골목에서 한 번에 최소 100명의 전투기를 모니터에 두십시오. 반쯤 죽은 마약 중독자가 당신을 강탈할 것입니다. 스포츠를 하는 대신 하루 종일 화면을 응시한다면. 주의 제로!

사실, 어리석은 상자의 일부 이점은 최근에 형성되었습니다. 아이는 철에 관심을 갖게되었습니다. 그는 자신의 이 시스템 단위를 파고 세부 사항을 변경하고 청소까지 합니다. 하지만 사실 이것은 컴퓨터 게임과 아무 관련이 없습니다 ...

Zhanna, 37세, 교사

모든 상황과 마찬가지로 여기에는 플러스와 마이너스가 있습니다. 사고력을 키울까? 예. 시력을 망친다? 의심 할 여지없이 - 모니터 뒤에서 작업하는 기본 규칙을 준수하지 않는 경우. 반응을 발전시키세요? 솜털이 완성되었습니다! 예, 의심할 여지 없이 마우스를 빠르게 움직이는 방법을 배우게 될 것입니다. 하지만 어떻게 해야 합니까? 실제 반응은 게임이 아니라 정상적인 신체 단련, 같은 무술에 의해 개발됩니다.

여기서 요점은 마이너스를 플러스로 바꾸는 방법이라고 생각합니다. 그리고 이것은 부모의 임무입니다. 예를 들어, 게임을 하는 내 아들이 그래픽의 품질과 독창성에 가장 끌리는 것을 보고 컴퓨터 디자인 과정에 보냈습니다. 이제 그는 자라서 스스로 컴퓨터 게임을 개발하는 꿈을 꿉니다. 그리고 나는 그것에 아무런 문제가 없다고 생각합니다.

컴퓨터 게임에 대한 심리학자의 의견

일반적으로 모든 것이 평소와 같습니다. 얼마나 많은 사람들, 너무 많은 의견. 그러나 대체로 여기에서 부모의 의견은 찬성과 반대의 두 가지 입장으로 엄격하게 나뉩니다. 심리학자들 사이에서 가장 흥미로운 점은 다음과 같은 질문에 대한 명확한 대답도 없다는 것입니다. 컴퓨터 게임은 결국 해로울까요, 아니면 여전히 어떤 이점을 가져다 줄까요? 따라서 우리는 가장 민주적인 의견 중 하나를 제시합니다.

일부 아동 심리학자에 따르면 컴퓨터 게임은 교육적 기능을 잘 수행할 수 있지만 전부는 아니지만 일부만 수행할 수 있습니다. "올바른"게임은 어린이가 하나의 특정 상황을 상상할 수있을뿐만 아니라 모든 유사한 상황이나 대상에 대한 일반화 된 아이디어를 자동으로 형성 할 수 있도록 설계되었습니다. 즉, 새끼는 일반화 및 분류와 같은 논리적 사고의 중요한 구성 요소를 개발할 것입니다.

또한 컴퓨터 게임은 스스로 숫자를 세거나 읽는 법을 배우는 과정을 촉진합니다. 아이의 기억력과 주의력이 향상되고 지능과 운동 능력이 발달합니다. 3세부터 15세(또는 그 이상)까지의 어린이를 위한 교육용 컴퓨터 게임은 외국어와 수학 학습에 매우 유용합니다. 그리고 이상하게 들리겠지만 시뮬레이션 게임(예: 비행기 조종사 역할)은 특정 기술 개발에 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어 자동차를 운전하는 것과 같습니다.

그러나 항상 그렇듯이 항상 "BUT"이 있습니다. 그리고 여기에는 매우 간단합니다. 어떤 경우에도 특정 규범을 잊어서는 안됩니다. 전문가들은 컴퓨터와의 장기간 통신이 어린이의 신체적, 정신적 건강에 부정적인 영향을 미친다고 생각합니다. 따라서 어린이를 완전히 보호하지 못하는 경우 최소한 컴퓨터의 부정적인 영향을 최소화하는 기본 규칙을 따라야 합니다.

그래서…

  1. 부모는 어린이 게임의 내용을 모니터링해야 합니다. 물론 모든 폭력과 잔인함은 배제되어야 합니다.
  2. 좋은 모니터를 구입하는 것을 아끼지 마십시오. 이제 가장 좋은 것은 고품질 LCD 모니터입니다.
  3. 작업 공간을 올바르게 구성하십시오. 아이는 등받이가 디스플레이에서 60-70cm 이상 떨어져 있지 않은 의자에 앉아야 합니다. 관엽식물, 일정한 환기, 이오나이저 및 가습기는 실내에서 유용합니다.

그리고 물론 시간 제한이 있습니다. 5세 미만의 어린이는 컴퓨터를 전혀 사용하지 않는 것이 좋습니다. 일곱 살이 될 때까지 아이는 모니터에서 하루 30분 이상을 보내지 않아야 합니다. 7세부터 12세까지 - 매일 1시간 이내. 그리고 12시부터 16시까지 - 2시간 이내. 컴퓨터 수업은 신체 운동과 눈을 위한 특별 운동으로 번갈아 가며 하는 것이 좋습니다.

컴퓨터 게임: 장단점 2017년 6월 20일

종종 컴퓨터 게임과 관련하여 분쟁이 있습니다. 유용하거나 유해합니까? 예술인가 아닌가?

나 자신에게도 비슷한 질문을 던졌다. 게임을 하면서 꽤 많은 시간을 보냈던 때가 있었습니다. 지금은 대부분이 낭비라고 생각합니다. 대부분이지만 전부는 아닙니다. 나 자신이 부끄럽지 않은 게임이 있습니다. 오히려 그 경험을 회상해 보면 영화나 책이 이런 것을 떠올리게 하기 어렵다는 것을 이해합니다. 이유를 설명하겠습니다.

컴퓨터 게임과 책, 그림 또는 영화의 근본적인 차이점은 그것이 인간의 의지, 자유로운 행동 및 그 자체 내에서 개인적 존재의 효과를 모델링한다는 것입니다. 물론 여기에서는 이것이 단지 의지의 환상일 뿐이며 조건과 경기 환경이 아직 설정되어 있으며 모든 "동작이 계산"되는 등 많은 유보를 할 필요가 있습니다. 하지만 고전 장르의 예술 작품과 비교할 때 게임은 놀라운 자유도를 가지고 있습니다. 책을 읽거나 영화를 보면서 우리는 등장인물의 생각과 감정을 따라가는데, 어떤 의미에서는 작가가 설정한 좁은 길을 헤매고 있다. 우리는 축소하거나 줄거리 개발을 위해 다른 옵션을 시도하고 실험을 수행할 수 없습니다.

게임에서는 그렇지 않습니다. 저자는 모델, 가상 세계를 만들고 조건, 규칙, 목표를 설정합니다. 이 모델 내에서의 행동은 우리의 비즈니스입니다. 그렇습니다. 저자는 우리를 안내하고 자극하지만, 그럼에도 불구하고 좁은 길은 다소 넓은 고속도로로 바뀌는데, 그 길은 결코 유일한 길이 아닙니다.

이 의지의 환상은 완전히 다른 효과를 만듭니다. 어떤 일이 일어나고 있는지에 대한 사람의 경험의 정도는 수동적 관찰보다 몇 배 더 높아집니다. 화면에서 일어나는 일을 훨씬 더 많이 생각하기 때문에 사람은 그것이 가상일지라도 자신에게 일어나는 일을 훨씬 더 많이 생각합니다.

이것은 큰 위험을 초래합니다. 게임 현실에 대한 이러한 깊이 있는 경험에는 오늘날 컴퓨터 게임이 그토록 저주를 받고 있는 끔찍한 중독의 비밀이 있습니다. 그러나 인류의 모든 발견에는 양날의 목적이 있지 않습니까? 예, 예술적 표현 수단의 돌파구를 포함하여 절대적으로 모든 것이 이중 용도로 사용됩니다. 사진과 영화는 처음에 예술에 적대적으로 인식되지 않았습니까? 책의 세계가 사람의 현실 세계를 대신할 때 독서광이 가능하지 않습니까?

내 생각에 모든 종류의 "광"에 빠지는 유일한 진정한 답은 탈출 수단에 대한 전면 금지가 아니라 탈출하려는 동기 자체의 파괴입니다. 인생은 너무 밝고 포화 상태가되어야 어딘가에 버리고 싶은 욕구가 생기지 않습니다. 그리고 어디에서 실행할 것인가는 부차적인 질문입니다. 점점 더 복잡해지는 모든 가상 껍질이 대체되지 않고 현실을 중심으로 회전하려면 이 현실이 매우 강력한 것이어야 합니다.

나는 당신에게 분노에 대해 경고합니다. 나는 특정하고 이미 존재하는 왜곡과 싸우는 것에 결코 반대하지 않습니다. 하지만 저는 장기적인 관점에서 전략에 대해 이야기하고 있습니다. 결국, 컴퓨터 게임은 그들 이전에 전례 없는 무언가를 정말로 열었습니다.

이제 미래에 대해 이야기해 보겠습니다. 아마도 컴퓨터 게임을 부정하는 대신 그들이 발견한 기회의 다른 적용에 대해 생각할 가치가 있습니까? 결국, 인간의 정신과 게임 현실 사이의 강력한 연결은 창조에 사용될 수 있는 힘입니다. 게임 방법이 교육에 어떻게 사용될 수 있는지 상상해 보십시오. 예를 들어, 물리학 연구에서 가장 중요한 단계 중 하나는 실험입니다. 열정적으로 아이들은 간단한 기계 구조를 조립하고 Hooke의 법칙, 마찰 및 중력에 대한 지식을 자신의 손으로 얻습니다. 그러나 주제가 복잡할수록 학교 및 대학 상황에서도 실험을 수행하기가 더 어려워집니다. 초소형과 초대형 물리학의 경우 이것은 단순히 불가능합니다. 그러나 가상 현실에서는 이 모든 것이 가능합니다.

역사는 더 많은 가능성을 열어줍니다. 모든 시대와 민족의 역사가들의 가장 중요한 문제 중 하나는 바로 그 정신, 즉 역사의 드라마를 전달하는 데 어려움이 있다는 것입니다. 우리는 이미 역사를 갱신하는 측면에서 소설책과 영화가 어떤 힘을 발휘하는지 알고 있습니다. 그러나 가상 현실은 역사를 이해하는 데 훨씬 더 많은 참여를 제공할 수 있습니다. 이미 지금, 하나 또는 다른 시대에 작동하는 많은 게임이 교과서보다 훨씬 더 강력하게 젊은이들의 역사에 대한 관심을 끌고 있습니다. 요점은 이러한 참여를 엔터테인먼트에서 교육으로 다시 초점을 맞추는 것입니다. 역사를 공부하는 학생이 과거 시대의 삶에 몰입하여 역사적 사건의 증인이 되는 거의 관능적인 경험을 할 수 있다고 잠시 상상해 보십시오. 학생의 흥미를 유발하고 사로잡을 수 있는 정도!

다양한 실용적인 기술을 가르치는 것과 관련하여 오늘날 많은 것들이 이미 여기에서 구현되었습니다. 자동차, 헬리콥터 및 비행기 운전, 우주선 도킹 - 사람들은 이미 특수 컴퓨터 스탠드에서 많은 것을 배우고 있습니다.

전술 절차 시뮬레이터 PT-MS-21-300

작은 결론을 내리겠습니다. 오늘날 컴퓨터 게임이라고 하는 것은 매우 논쟁의 여지가 있는 것입니다. 한편으로는 그들이 사람에게 미칠 수 있는 영향력의 힘, 창조해야 할 복잡한 세계가 놀랍습니다. 반면에 오늘날 이 힘이 주로 돈을 퍼내고 의식을 조작하는 데 사용된다는 사실이 진짜 공포입니다. 그러나 대칭적인 대답은 이 힘 자체를 거부하는 것이 아니라 인간의 발전으로 방향을 바꾸는 것입니다.

당신은 컴퓨터 게임을 찬성하거나 반대합니까? 투표


컴퓨터, 태블릿, 스마트폰이 없는 현대 생활은 상상할 수 없습니다. 그러나 상당수의 부모는 자녀가 가상 현실에 최대한 몰입하지 않고 신경계에 과부하가 걸리는 컴퓨터 게임을 덜 하기를 바랍니다. 그러나 게임과 응용 프로그램이 어린이의 정신과 생리에 그렇게 해롭습니까? 아마도 그들은 약간의 용도가 있습니까? 우리는 아동 심리학자 Natalia Kalinichenko를 다룹니다.


정보 기술의 활발한 발전에도 불구하고 부모, 조부모, 심지어 교육자 사이에는 컴퓨터 게임이 아이들에게 해롭다는 강한 믿음이 있습니다. 그러나 그렇지 않습니다.

컴퓨터와 장치가 일반적으로 어린이의 몸과 마음에 미치는 영향에 대한 주제는 과학자, 특히 서양 과학자에 의해 적극적으로 개발되고 있습니다. 게임이 사람의 다양한 인지 과정과 개인적 특성에 어떤 영향을 미치는지 확인하기 위해 수행된 연구가 있습니다. 그러한 연구의 결과는 컴퓨터 게임이 절대적인 악이 아니며 그 위험성이 과장되어 있음을 나타냅니다. 이것은 그들이 단지 유용하다는 것을 의미하지 않습니다. 나는 또한 단점에 대해서도 이야기 할 것입니다. 그러나 우리가 생각하는 것보다 더 많은 이점이 있습니다.

동기 부여 증가

게임은 흥미롭고 재미있습니다. 그녀 가 있다면 그녀 는 부스트 를 도울 수 있습니다 . 전혀 배우고 싶지 않은 아이들이 있는데 게임은 이런 상황을 바꾸는 좋은 도구입니다.

방전 능력

게임은 어린이가 신경 긴장을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 때때로 유치원이나 학교에서 하루를 보낸 후 아이가 집에 와서 화가 나거나 심지어 화를 내기까지 합니다. 요소가 있는 게임 절제된 공격성- 그것은 중요하다! - 그가 부정적인 것을 버리도록 도와줍니다. 물론 몇 시간 동안 이 게임을 할 수는 없습니다.

지평 확장

컴퓨터 게임은 말 그대로 가능합니다. 아이는 아직 동물원에 가본 적이 없을 수도 있지만 동물 사진을 클릭해야 하는 게임 덕분에 새끼 호랑이가 으르렁거리고 소가 우는 것을 배울 것입니다. 또한 유용한 교훈적인 보드 게임은 컴퓨터 게임과 같은 명료성을 제공할 수 없습니다.

PC 게임의 단점

가상 현실은 무조건 좋은 것이 아니며 게임에는 단점이 있습니다. 그들은 아이의 성격의 정서적-의지적, 정서적-개인적 및 의사 소통 영역에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

가상 캐릭터의 감정은 과장되어 있습니다. 하나의 행동은 과장된 슬픔을 유발하고 다른 하나는 비정상적인 기쁨을 유발합니다. 이것은 사람이 없는 현실의 삶과 다릅니다. 당신은 다른 사람들의 감정을 인식하는 법을 배워야 하고, 게임은 당신에게 그것을 주지 않습니다. 가상현실에 몰입한 아이는 실제 사람과 소통하기 어렵다.

컴퓨터에서 많은 시간을 보내면서 아이는 게임 자체에 의해 프로그래밍된 다소 원시적인 피드백에 익숙해집니다. 그리고 실생활과 다릅니다. 게다가 게임에 열광하는 아이가 컴퓨터와 달리 살아 있는 사람과 한 번에 노는 것은 불가능하다는 사실을 이해하기 어렵다.


게임을 선택하는 방법

어린이에게 유용할 뿐만 아니라 안전하려면 어린이의 선택을 매우 심각하게 고려해야 합니다. 주의해야 할 점은 무엇입니까?

연령 제한

3세 아이가 있는 경우 5세 이상으로 표시된 발달 응용 프로그램은 그에게 적합하지 않습니다. 아기는 아직 정보를 흡수할 준비가 되지 않았습니다. 6세 아동은 4세 아동에게 게임에 흥미가 없고 유용하지 않을 것입니다.

디자인 품질 및 게임 로직

게임을 선택할 때 직접 플레이하고 그래픽의 품질과 그림과 실제 세계의 연결을 평가하십시오. 게임에는 녹색 호랑이와 붉은 코끼리가 있으며, 주인공은 나무 위에 우뚝 솟는다? 그래서 그것은 당신의 아이에게 적합하지 않습니다. 결국 3~4세 어린이에게 게임은 세계에 대한 정보의 원천이기도 합니다.

시스템 요구 사항

컴퓨터가 선택한 게임을 플레이할 수 있을 만큼 강력합니까? 주요 기능은 유료인가요? 아이가 침착하게 놀지 못하면 불안을 유발할 수 있습니다.

게임 등급

앱 스토어에서 게임을 다운로드할 때 평점과 사용자 리뷰를 살펴보고 스크린샷을 참조하세요. 컴퓨터 게임에 대한 정보는 부모 포럼에서 찾을 수 있습니다.

장르와 게임의 목적

자녀가 3세 미만인 경우 교육용 게임만 적합합니다. 미취학 아동, 1학년 학생들은 이미 전략과 퀘스트를 제공받을 수 있지만 주의해야 할 점은 이러한 게임은 무해할 수도 있고 무해할 수도 있습니다. 게임에 파괴가 표시되면 어린이에게 적합하지 않습니다.

게임은 논리, 주의력, 반응과 같은 다양한 기술 개발에 기여할 수 있습니다. 예를 들어, 2-3세 어린이는 물건을 조작하는 법을 배우며 높이별로 물건의 순위를 매기고 같은 물건을 찾아야 하는 응용 프로그램의 도움으로 이 기술을 연마할 수 있습니다. 3-4년 - 감각 표준, 지각 및 주의 발달 기간. 이 시대에 좋은 게임은 화면에서 새나 물고기를 잡는 것입니다. 5-7세에는 논리와 사고의 다양한 측면을 개발해야 합니다. 불필요한 것을 찾고, 행을 완성하고, 테이블을 채우고, 모델에 따라 포탑을 건설하십시오. 스포츠 게임이나 애완동물 돌보기 시뮬레이션도 유용할 것입니다.


유익하게 플레이하는 방법

컴퓨터 게임이 유용하려면 아이가 어떻게 노는지가 중요합니다. 간단한 규칙을 따르십시오:

    자녀가 무엇을 하고 얼마나 오래 플레이하는지 추적하십시오. 아이가 쉬지 않고 컴퓨터에서 보낼 수 있는 시간을 분 단위로 계산하는 공식도 있습니다. 나이에 1.5를 곱한 것입니다. 이것은 6세 어린이가 하루에 세션당 최대 9분을 재생할 수 있음을 의미합니다. 미취학 아동은 하루에 세 번 이상, 즉 하루 30분 미만을 가질 수 없습니다. 잠자리에 들기 2시간 전에는 컴퓨터에 앉거나 가제트를 집어들 수 없습니다. 이것은 아기의 신경계에 부하를 줍니다. 이 규칙은 엄격하게 준수되어야 합니다.

    올바른 자세와 조명은 매우 중요합니다. 화면에서 최적의 거리를 유지하고 아이가 의자나 소파에 정확히 앉고 편안하더라도 누워서 놀지 않도록 해야 합니다.

    컴퓨터 세션이 끝나면 3분이라도 휴식을 취해야 합니다. 그들은 눈과 야외 게임을위한 체조가 있어야합니다.

    격려의 수단으로 컴퓨터 게임을 사용하지 마십시오.

아무리 신중하고 부지런히 컴퓨터 게임을 선택하더라도, 아무리 교육적이라 할지라도 그것이 어린이의 주된 직업이 되어서는 안 됩니다. 보드 게임과 디자이너가 있을 때, 롤 플레잉이나 스포츠 게임을 준비할 기회가 있을 때 좋습니다. 컴퓨터 게임과 응용 프로그램은 길에서나 병원에서 줄을 서서 시간을 보내는 데 도움이 되지만 다른 모든 유형의 여가 및 발달 활동을 대체할 수는 없습니다.

컴퓨터 게임:

학생들이 준비한 프로젝트

미스엠부오체육관 3호점

Fomichev Dmitry와 Chekhlov Evgeny, 교사 Burdenko E.E.

그리고 에 맞서


현대 세계에서 컴퓨터 게임은 엄청나게 인기가 있습니다. 수백만 명의 성인과 어린이가 좋아하는 장난감에 묻혀 컴퓨터에서 몇 시간을 보낼 준비가 되어 있습니다.

수십 년 동안 사람들은 무엇 컴퓨터 게임에서 더 많은 것 - 이익 또는 해로움 ?


현대 컴퓨터 게임과의 관계 듀얼:누군가에게는 시간낭비이자 질병이기도 하고, 누군가는 게임 없이는 완전한 정신 발달이 불가능하다고 생각합니다!

우리도 그것을 알아내고 싶었습니다!


프로젝트 목표:

컴퓨터 게임의 피해와 이익의 문제를 탐구합니다.

작업:

  • 컴퓨터 게임에 대한 태도를 탐색합니다.

2. 컴퓨터 게임의 영향으로 인한 이익과 피해에 대한 분석을 수행하고 전문가의 다양한 관점과 의견을 고려합니다.

  • 이 주제에 대한 자료를 선택하십시오.

계획

  • 게임 중 인간 능력 개발
  • 직업으로서의 컴퓨터 게임

2. 단점:

  • 건강에 대한 해로운 영향 3. 설문조사
  • 결과

  • 게임의 발전 요인
  • 직업으로서의 컴퓨터 게임
  • 예술로서의 컴퓨터 게임

컴퓨터 게임의 종류

그리고 그들의 이점

현대 사회에는 많은 유형의 컴퓨터 게임이 있습니다. 오늘날 가장 인기 있는 장르와 인간 발달에 미치는 영향을 살펴보겠습니다.


전략

이 장르를 만든 회사는 Westwood와 Blizzard의 두 회사입니다. Westwood는 Dune2로 이름을 불멸시켰고 Blizzard는 Warcraft를 개발했습니다. 다양한 유형의 전략이 있습니다: 군사, 경제, 역사, "판타지" - 전략, 롤 플레잉.

게임을 하면 실제 전략가, 지휘관, 통치자처럼 느껴질 수 있습니다. 또한 이 장르의 게임은 논리와 전략적 사고를 잘 발달시킵니다.


이 장르의 창시자는 90년대 초 Wolfstein 3D, Doom, Doom 2와 같은 컬트 게임을 만든 작은 회사 id Software였습니다. 오늘날 가장 유명한 게임은 Quake와 Half-Life입니다. 오늘날 거의 모든 3D 액션에는 팀 게임의 가능성이 있습니다. 로컬 네트워크를 통해 연결하거나 특수 인터넷 서버로 이동하여 동일한 가상 플레이어와 싸울 수 있습니다. 이것은 이 게임을 매우 인기 있게 만들었습니다.

이러한 게임은 반응, 손의 미세 운동 기술, 작업 기술을 개발합니다. 팀에서 집단적 책임.


퀘스트

퀘스트는 통과하는 동안 많은 생각이 필요한 게임입니다. 수백 가지 옵션, 영웅의 행동을 거쳐야 하며 그 중 하나만이 앞으로 나아가는 데 도움이 됩니다. 각 퀘스트에는 고유한 법칙이 있습니다. 게임의 줄거리는 미리 결정되거나 다양한 결과를 제공할 수 있으며, 그 선택은 플레이어의 행동에 달려 있습니다.

퀘스트 논리, 수완 및 비표준 사고를 매우 잘 개발합니다.


시뮬레이터

시뮬레이터는 우리가 유명한 클럽의 축구 선수, Formula 1 레이서, 기계공, 조종사가 되는 데 도움이 됩니다. 이 목록은 매우 오랫동안 계속될 수 있습니다. 시뮬레이터의 특징은 게임 플레이의 리얼리즘입니다.

이 장르의 많은 게임은 이 직업의 기술을 습득하고 일반 학식을 개발하는 데 도움이 됩니다.


RPG(롤 플레잉 게임)에서 플레이어는 하나 이상의 캐릭터를 제어합니다. 각 캐릭터는 일련의 수치적 특성, 능력 및 기술 목록으로 설명됩니다. 이러한 특성의 예로는 체력(건강), 힘 지표, 손재주, 방어, 회피, 특정 기술의 개발 수준 등이 있습니다. 게임 중에 플레이어는 이러한 특성을 자신의 취향에 맞게 개발할 수 있습니다. 종종 RPG는 책이나 영화의 판타지 세계를 기반으로 합니다.

이 게임은 상상력, 지략 및 리더십 자질을 개발하는 데 매우 좋습니다.


생존 공포

무서운 게임은 또한 뱀파이어, 돌연변이 및 기타 악령으로부터 행성을 "청소"하여 악과 싸워야 하는 젊은이들 사이에서 매우 인기가 있습니다. 이 장르의 게임은 상당히 신경이 많이 쓰이지만 연구원에 따르면 이런 종류의 게임은 가족, 사랑하는 사람 및 다른 사람을 보호하도록 가르칩니다.


게임의 발전 요인

컴퓨터 게임은 보편적인 두뇌 훈련기로 사용될 수 있습니다. 손의 반응과 소근육 운동 기술부터 전략적 사고, 멀티태스킹, 가능한 시나리오를 계산하고 변화하는 상황에 신속하게 대응하는 능력에 이르기까지 모든 것이 훈련되었습니다. 여기에 팀 플레이를 추가하면 사람들과 함께 작업하고 팀의 작업을 조정할 수 있는 기능도 추가됩니다.

원칙적으로 모든 컴퓨터 게임은 머리를 개발합니다. 예를 들어 어린 시절에 컴퓨터 게임을 만든 세대는 이전 세대와 완전히 다른 방식으로 정보를 인식합니다. 컴퓨터 게임을 하면 작업 사이를 매우 빠르게 전환하고, 동시에 여러 가지 작업을 수행하고, 주변 세계의 변화에 ​​빠르게 적응하는 방법을 배웁니다.


e스포츠

e스포츠- 컴퓨터 비디오 게임 대회. e스포츠의 역사는 근거리 통신망을 통한 온라인 게임 모드인 Doom 2에서 시작되었습니다. 게임 퀘이크의 인기 덕분에 1997년 미국에서 최초의 e-스포츠맨 리그인 CPL(Cyberathlete Professional League)이 등장했습니다.


많은 사람들은 e스포츠와 일반적으로 컴퓨터 게임을 그저 취미이자 오락이라고 생각합니다. 그러나 많은 사람들에게 이것은 오랫동안 주요 직업이 되었으며 저임금과는 거리가 멀었습니다. 여기 몇 가지 예가 있어요.

2011년 우크라이나 팀 NaVi는 Valve의 Dota 2 토너먼트에서 가장 큰 상을 받았으며 팀(5명)에 $1,000,000를 받았습니다.



컴퓨터 게임 예술처럼

극적 형식의 하나인 컴퓨터 게임은 스타일, 플롯, 캐릭터, 배경 및 테마의 5가지 핵심 요소를 가지고 있습니다. 모든 좋은 게임에는 어떤 형태의 엔터테인먼트 가능성이 있어야 하며 대부분은 고전적인 드라마 법칙을 기반으로 합니다.

2011 년에 컴퓨터 게임공식적으로 인정미국 정부와 미국 내셔널 트러스트에 의해 별도의 예술 형식, 극장, 영화 등과 함께. 결과적으로 개발자는 영화, 음악, 회화 및 문학 대표와 함께 10 ~ 200,000 달러의 국가 보조금에 의존할 권리를 받았습니다. 이 재정 지원을 통해 독립 전문가와 회사는 개념적 프로젝트를 훨씬 더 적극적으로 구현할 수 있습니다.

현대 게임은 다양한 분야의 전문가로 구성된 전체 팀의 노력으로 만들어집니다. 가장 유명한 게임의 풍경을 감상해 봅시다.










사용

  • 인간 정신에 대한 컴퓨터 게임의 영향
  • 중독으로서의 컴퓨터 게임
  • 컴퓨터 게임이 건강에 미치는 영향

컴퓨터 게임의 영향

인간의 정신에

컴퓨터 게임은 사람을 바보로 만들고 많은 시간을 소비하며 현실과의 이별을 초래한다는 의견이 있습니다. 유명한 심리학자들의 연구에 따르면 어떤 게임에서는 사람이 신경쇠약에 걸릴 수밖에 없다는 사실을 확인했습니다.

소위 "워커", "슈터"는 인간의 정신에 다소 부정적인 영향을 미칩니다. 이러한 게임을 할 때, 당신은 일반적으로 "악"을 파괴하거나 아무데서나 온 인질을 풀어야 하는 일종의 킬러 역할을 합니다. 게임 중에 게이머는 사지 수류탄 폭발로 인해 찢긴 피 웅덩이를 생각합니다. 그리고 가장 중요한 것은 언제든지 "복구"하고 계속 플레이할 수 있다는 것입니다.

너무 잔인한 게임은 사회가 부여할 수 있는 최상의 자질과는 거리가 먼 미성숙한 아동의 몸을 키운다는 것을 기억해야 합니다.


컴퓨터 게임

중독처럼

이 새로운 질병은 인구의 젊은 부분, 주로 청소년기와 젊은 성인에게 영향을 미칩니다. 이 질병은 감염과 관련이 없지만 전염병의 속도로 전 세계로 퍼지고 있습니다. 여기저기서 십대의 공격적인 행동이 비극적 인 결과를 초래했다는 언론의 보도가 많이 있습니다. 아마도 많은 사람들은 미국 십대가 기관총으로 동료와 교사를 쏜 방법을 기억할 것입니다. 또 다른 예는 비극이 일어나기 전에 놀이 친구에게 자신이 매우 피곤하다고 말한 중국 소녀의 죽음입니다.


많은 과학자들은 다음과 같이 믿고 있습니다. 컴퓨터 게임은 중독성이 있습니다술과 마약과 함께. 특히 독일 샤리테 대학의 연구원들은 20명으로 구성된 그룹에게 자신이 좋아하는 게임의 스크린샷을 보여주는 실험을 진행했습니다. 그들의 반응은 알코올 중독 및 약물 중독 환자가 병적 열정의 대상을 볼 때 보이는 것과 유사한 것으로 나타났습니다. International Gaming Research Unit이라고 불리는 Nottingham Trent University의 연구에 따르면 7,000명의 통제 그룹 중 12%가 온라인 컴퓨터 게임에 중독된 징후를 보였습니다. Facebook의 2억 5천만 명의 사용자 중 19%가 도박에 심하게 중독되어 있다고 인정했습니다. 일부 저자는 도박 중독이 온라인 게임에서 발생하므로 일종의 인터넷 중독이라고 생각합니다.


도박 테스트

우리는 당신에게 특별한 테스트를 제공합니다. 그것의 도움으로 사람이 컴퓨터 게임에 중독되어 있는지 쉽고 정확하게 결정할 수 있습니다. 신중하게 대답하십시오. 명확하지 않은 부분이 있으면 답변에 대해 신중하게 생각하십시오. 반드시 "예" 또는 "아니오"로 답하십시오. 테스트 결과는 답의 정확성에 달려 있음을 기억하십시오! 귀하의 답변이 "예"인 경우 - 이는 귀하가 1점을 받았음을 의미하며, 이는 일치하는 다른 답변에 추가되어야 합니다.


도박 테스트

1. 사람은 게임을 끝내기 위해 필요한 경우 어려움을 겪고 짜증을 내고 슬퍼합니다.

2. 컴퓨터 게임을 하기 위해 이전에 가족 및 친구들과 보낸 시간을 희생합니다.

3. 사람은 주로 컴퓨터 게임을 할 때 기분이 좋습니다.

4. 컴퓨터 게임 때문에 잠을 소홀히 한다.

5. 컴퓨터 게임은 최고의 스트레스 해소제입니다.

6. 컴퓨터 게임을 하고 나면 머리가 아프다.

7. 평범한 삶에서 사람은 공허함, 과민 반응, 우울증을 느끼며 컴퓨터에서 놀 때 사라집니다.


8. 컴퓨터에서 노는 것의 도움으로 사람은 인생 목표를 달성하고 "문제를 해결합니다."

9. 컴퓨터 게임 후 식욕과 대변에 장애가 있습니다.

10. 컴퓨터 게임 때문에 학업, 직장에서 문제가 생겼지만 계속 게임을 하는 사람.

11. 컴퓨터 게임 때문에 음식을 소홀히 하는 사람이 있다.

12. 게임을 하는 데 점점 더 많은 시간을 할애해야 할 필요성을 느낍니다.

13. 컴퓨터 게임 때문에 개인위생을 소홀히 한다.

14. 컴퓨터 게임 중에 사람은 현실을 완전히 포기하고 게임의 세계로 완전히 옮겨집니다.

15. 컴퓨터 게임을 하고 나면 눈이 건조해집니다.

따라서 총점이 5점 이상이라면 중독 증상이 나타날 가능성이 큽니다.


컴퓨터 게임의 영향 건강에

컴퓨터 게임을 할 때 컴퓨터가 인간의 건강에 부정적인 영향을 미칠 가능성을 인식해야 합니다.

컴퓨터가 시력에 미치는 영향

시작하려면 게임에 열정적인 어린이에게 조용히 다가가 모니터를 어떻게 바라보는지 확인합니다. 그의 시선은 말 그대로 모니터에 고정되어 있습니다. 어린이와 실제로 모든 사람은 게임 중에 거의 깜박이지 않아 눈의 충혈, 눈물, "눈의 모래"느낌이 나타나고 두통이 나타납니다. 또한 게임 중에는 눈에서 모니터까지의 거리가 항상 일정하기 때문에 눈 근육의 조절이 방해받고 점차 멀리 있는 물체가 잘 보이지 않는다는 것을 알게 됩니다. 이 모든 것이 "컴퓨터 비전 증후군"에 대해 말합니다.


컴퓨터가 손에 미치는 영향

손과 손가락을 사용한 장기간의 단조로운 작업은 손의 인대 및 관절 장치에 점진적인 손상을 초래합니다. 시간이 조치를 취하지 않으면 질병이 만성화될 수 있습니다.

골반 장기에 대한 컴퓨터의 영향

컴퓨터에서 일하거나 노는 것은 사람을 오랫동안 상대적으로 움직이지 않게 하여 골반 장기와 팔다리로의 혈액 공급을 감소시킵니다. 골반 장기의 장기간 영양 실조는 치질 및 혈전 정맥염과 같은 질병의 발병에 기여합니다.


소화에 대한 컴퓨터의 영향

아이가 컴퓨터에 중독되면 컴퓨터를 떠나지 않고 먹기 시작합니다. 일반적으로 이것은 비타민과 영양소가 부족한 "건조한"음식입니다. 또한 아이가 컴퓨터 앞에 오래 앉아 있으면 식욕이 둔해지고 오랫동안 먹고 싶지 않을 수 있습니다.

근골격계에 대한 컴퓨터의 영향

컴퓨터 앞에 오랜 시간 앉아 있으면 자세가 나빠지거나 척추가 휘어질 수 있습니다. 이것은 잘못된 작업 자세로 인해 촉진됩니다. 점차적으로, 아이는 잘못 앉는 데 익숙해지고 질병이 진행됩니다.


모드는 성공의 열쇠입니다!

컴퓨터를 하며 많은 시간을 보내면서 동시에 건강을 유지하고 싶은 사람들은 작업 일정에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 컴퓨터로 작업할 때 가장 중요한 것은 일과 휴식의 적절한 조합입니다.테이블에 알람 시계를 설정하거나 40-45분마다 신호를 보내는 특수 컴퓨터 프로그램을 설치하세요. 이제 일어날 시간입니다. 매시간 최소 5분에서 10분씩 일어나서 체조, 다리 쭉 뻗기, 쪼그리고 앉기, 혈액 분산시키기, 눈 체조하기, 기지개하기, 그 다음 앉아서 편안하게 일을 하세요. 식사를 위해 휴식을 취하는 것을 잊지 마십시오. 눈을 쉬자. 휴식 중에 더 많은 이동성으로 앉아있는 작업을 보상하려고 시도하고 신선한 공기에서 더 많은 시간을 보내십시오.


소셜 투표

우리는 컴퓨터 게임을 주제로 우리 학교의 학생과 교사를 대상으로 설문 조사를 실시했습니다. 그의 결과를 살펴보자.


질문 1:

“일반적으로 컴퓨터 게임에 대해 어떻게 생각하십니까?”


질문 2:

"게임 중독이 있습니까?"


질문 3:

"얼마나 자주 컴퓨터 게임을 합니까?"


질문 4:

"당신에게 아이가 있다면 어떤 기분이 들겠습니까?

그들이 컴퓨터 게임을 한다고?


질문 5:

당신은 컴퓨터 게임을 생각합니까

어느 정도 발전하다

인간의 능력?


투표 결과

설문조사 결과에 따르면 학생들은 일반적으로 게임에 대한 좋은 태도를 가지고 있으며 대부분이 매일 게임을 하고 있습니다. 많은 어린이들이 도박 중독의 가능성을 잊는 것은 놀라운 일이지만.

게임에 대한 교사의 태도는 대부분 중립적이며 동시에 도박 중독이 있다고 확신합니다. 그러나 중요한 것은 교사들의 태도가 극도로 부정적이지는 않고, 심지어 일주일에 한 번 이상 스스로 놀아주는 경우도 있다는 것입니다.

컴퓨터 게임에 대한 보수적이고 회의적인 태도는 물거품이 되고 있습니다.


프로젝트 결과

그래서 우리는 컴퓨터 게임의 장단점을 고려하여 게임이 남용되지 않는다면 해악보다 이로움이 더 크다는 결론에 도달했습니다.

게임은 광범위한 인간 능력과 지능, 손의 미세 운동 기술을 개발합니다. 비표준 접근 방식을 가르치고 창조하려는 욕구를 창출하십시오. 그들은 현대 미술의 방향입니다. 또한 훌륭한 취미입니다.

물론 건강에 해로움, 중독 위험 등의 단점도 있습니다.

하지만 컴퓨터를 올바르게 사용컴퓨터 게임의 부정적인 영향을 최소화하고 긍정적인 요소를 높일 수 있습니다.

올바른 게임을 하고 올바른 게임을 하세요!!!