PC 게임 분위기. S.T.A.L.K.E.R에서

  • 16.06.2020

많은 게이머들이 게임 플레이와 그래픽뿐만 아니라 줄거리, 음악, 디자인 및 전반적인 분위기를 추가할 분위기 있는 게임을 찾기 위해 항상 노력합니다. 그러한 프로젝트는 기분을 좋게 하거나 영감을 주거나 생각하게 만들 수 있습니다. 그건 그렇고, 그들 중 대부분은 재미와는 거리가 멀습니다. 인기있는 우울하고 우울한 분위기입니다. 이 기사에서 우리는 상단을 고려할 것입니다 대기 게임기간에 관계없이 PC에서

대부분 분위기만 유인하려고 하는 인디 프로젝트는 고려하지 맙시다. 우리는 흥미로운 플롯과 게임 플레이와 분위기가 공존하는 게임을 고려할 것입니다. 우리가주의를 기울이지 않을 유일한 것은 그래픽입니다. 진정한 분위기의 PC 게임을 만드는 데 가장 현대적인 기술이 필요하지 않다는 것은 알려져 있습니다. 이는 많은 사례와 시간에 의해 입증되었습니다.

스토커.

우크라이나 스튜디오에서 개발한 S.T.A.L.K.E.R. 게임 시리즈부터 시작하겠습니다. 프로젝트의 운명은 복잡하지만 흥미롭습니다. 첫 번째 부분은 2007년에 출시되었으며 즉시 CIS의 거의 모든 플레이어와 사랑에 빠졌습니다. 모든 부분이 분위기와 정신이 비슷합니다. 이 행동은 비극적 인 사건 이후 체르노빌 원자력 발전소 지역에서 발생합니다. 게임 세계에는 이를 채우는 변칙 영역과 돌연변이가 있습니다. 스토커 중 한 명의 역할을 하는 플레이어는 가장 깊은 곳으로 가서 수수께끼를 풀어야 합니다.

구절의 시작 부분에서 당신은 많은 가능성과 등장인물이 있는 열린 세계로 "던집니다". 분위기 있는 게임은 버려진 건물, 불 주위에 기타가 있는 노래, 회색 가을 팔레트 및 적대적인 상대와 같은 분위기로 매료됩니다. 다른 스토커, 바, 그룹 등의 이야기 - 이 모든 것이 S.T.A.L.K.E.R에서 여러분을 기다립니다.

바이오쇼크

최고의 분위기의 PC 게임은 BioShock 시리즈로 계속됩니다. 이 게임에는 최고의 레벨 디자인 중 하나가 있습니다. 소리 반주그리고 수중 도시의 매혹적인 역사. 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 관심은 게임 플레이의 첫 번째 분부터 나타납니다. 주인공버려진 등대로 수영을 하고 안으로 들어가니 바시스케프가 그를 기다리고 있다. 그는 거대하고 아름다운 도시인 라프추르와 함께 바다의 맨 아래로 가라앉을 것입니다. 첫 번째 여행 동안 유리창 뒤의 풍경, 물의 세계, 엄격하고 아름다운 도시 장식을 몇 분 동안 바라볼 수 있습니다. 우리는 이야기의 모든 미묘함을 드러내지 않을 것입니다 - 우리는 스포일러 없이 할 것입니다.

시리즈의 세 번째 부분은 당신을 다른 곳으로 보낼 것입니다. 그러나 덜 매혹적인 곳은 아닙니다. 바람이 잘 통하는 도시에는 친근한 얼굴과 아름다운 풍경도 있습니다. 그러나 내부에는 폭군 통치자, 여러 평행 세계 및 매력적인 파트너와 함께하는 이야기가 있습니다. Bioshock의 디자이너들과 디자이너들이 분위기를 잘 소화했다는 것을 알 수 있습니다.

최대 페인

가상의 우주와 도시에서 좀 더 현실적인 이야기로 돌아가 봅시다. 게임 시리즈 최대 페인도적에 의해 가족이 살해된 경찰관의 이야기를 들려줍니다. Max Payne은 아내와 딸을 잃은 후 범죄자들에게 복수하기 시작합니다. 앞의 두 부분은 2000년대 초반에 출시되었다는 사실 때문에 뛰어난 그래픽을 자랑할 수 없습니다. 그러나 그들은 이제까지 가장 분위기 있는 PC 게임으로 안전하게 불릴 수 있습니다. 액션은 밤에 진행되어 느와르와 탐정 영화의 분위기를 더합니다. 시간 팽창이 있는 역동적인 총격전은 주인공의 내면의 목소리, 꿈, 화면 밖의 내레이션을 사용하여 초현실적인 삽입물에 자리를 내줍니다.

2013년 개봉한 맥스 페인3는 절망적인 분위기의 느와르 작품에서 스펙터클한 액션 영화로 방향을 약간 바꿨다. 이 게임은 두 번째 부분의 사건 이후 몇 년 후 Max의 운명에 대해 알려줍니다. 액션은 고유한 풍미를 지닌 남아메리카에서 진행됩니다.

낙진

가장 분위기 있는 최고의 게임은 Fallout 시리즈 없이는 남을 수 없습니다. 90년대 말에 출시된 처음 두 부분은 등각 투영 그래픽으로 수행되므로 포스트 묵시록 세계의 억압적인 분위기에 완전히 몰입할 수 없습니다. 그러나 대화와 퀘스트 설명을 읽는 것을 좋아하는 사람들에게는 이 게임이 현대 게임보다 훨씬 나을 수 있습니다.

폴아웃 3, 4 및 뉴베가스핵폭발 후 미국의 정신을 느낄 수 있도록 본격적인 3D 세계에서 개발. 세 번째 부분에서 주인공은 워싱턴 외곽을 여행하고, 뉴 베가스는 라스베가스 근처의 위치를 ​​복사하고 "4"에서는 캘리포니아에서 액션이 발생합니다.

주인공의 여정은 엄선된 재즈 음악과 파트너의 대화로 진행됩니다. 세상은 탐험에 완전히 열려 있습니다. 도중에 많은 흥미로운 캐릭터, 파벌 및 작업을 만나게 됩니다. Fallout 시리즈는 수십 시간 동안 플레이어를 끌어들입니다.

엘더 스크롤

인기 있는 RPG 시리즈는 또한 가장 분위기 있는 PC 게임 중 상위에 랭크됩니다. 처음 두 부분인 Arena와 Daggerfall에서 현대 게이머는 물론 육체적으로 게임을 할 수 없습니다. 그러나 3D 엔진으로 제작된 Morrowind를 시작으로 Tamriel의 판타지 세계에 빠져들게 하는 것은 없습니다.

이후의 두 부분인 Oblivion과 Skyrim은 일반적인 분위기와 위치 디자인이 다르지만 공통점이 있습니다. 바로 분위기입니다. 각 플레이어는 게임 세계에서 할 일을 찾을 것입니다. 위치를 탐색하고, 성이나 던전을 돌아다니고, 공예품을 만들거나 무작위 이벤트의 영향을 받을 때까지 선술집에 앉아 있을 것입니다. 연장자두루마리는 장르의 모든 기준에 따라 만들어진 훌륭한 판타지입니다.

다크 소울

많은 게이머가 게임의 난이도 임계값을 넘지 못합니다. 다크 소울, 그러므로 Lordran의 매혹적인 분위기는 그들을 기쁘게 할 시간이 없습니다. 그러나 앞으로 게임을 즐기려면 각 플레이어가 자신에게 도전하고 몇 시간 동안 메커니즘과 컨트롤을 마스터하는 것이 좋습니다. 게임이 세계의 역사를 일반 텍스트로 알려주지 않는다는 점이 매력적입니다.

더군다나 게임은 아무 것도 알려주지 않습니다. 사물에 대한 설명, 힌트, 외로운 캐릭터와의 희귀한 대화, 보스의 말을 통해 모든 사건과 수수께끼를 스스로 배워야 합니다. 이것은 당신이 머리로 다크 소울의 분위기에 빠져들게 만듭니다. 시간이 지남에 따라 이 RPG의 디자인과 일반적인 분위기를 즐기면서 보스와 위치의 복잡성을 눈치채지 못하게 될 것입니다.

위쳐

Andrzej Sapkowski의 책 시리즈를 기반으로 한 게임은 지난 10년 동안 최고의 RPG 중 하나로 간주됩니다. 폴란드 스튜디오는 슬라브 신화와 풍미의 혼합으로 중세의 분위기를 전달했습니다. 대규모 오픈 월드가 있는 Wild Hunt의 세 번째 부분은 특별한 찬사를 받을 만합니다. Witcher의 팬이라면 모든 부분을 살펴보는 것이 좋습니다. 하지만 가장 인기를 끌며 최고의 점수를 받은 것은 익스트림 게임이었다.

리비아의 게롤트는 자신에게 맡겨져 어떤 순서로든 광대한 세계를 탐험할 수 있습니다. 플레이어는 일반적인 마녀 일을하고, 마을을 돕고, 오랜 친구를 만나고, 물론 잊지 마십시오. 주요 임무- 시리를 찾아 보호하세요. 크고 복잡한 게임은 오랫동안 컴퓨터 모니터에서 벗어날 수 없습니다.

차량 절도

액션의 각 부분은 고유한 분위기를 자랑합니다. 다음으로 시작하는 게임도 강조 표시해야 합니다. 바이스 시티... 영화 "스카페이스(Scarface)"의 주제인 햇살 가득한 해안과 마이애미의 분위기에 흠뻑 빠져보세요. 즐겁고 평온한 리조트는 마피아와 마약의 피비린내 나는 대결을 숨깁니다.

다음 부분은 산 안드레아스- 플레이어에게 전체 상태의 풍미를 알립니다. 처음에는 로스앤젤레스 빈민가에 있었다가 샌프란시스코로 이동한 다음 엔터테인먼트 도시인 라스베이거스로 이동합니다. 이 모든 것은 큰 시골 풍경과 좋은 줄거리를 동반합니다.

마지막 GTA의 일부플레이어를 다시 Los ​​Santos로 데려다 줍니다. 이번에는 더욱 흥미롭게 디자인되었습니다. 구석구석에서 무작위 이벤트가 여러분을 기다리고 있습니다. 도시의 야경은 그저 매혹적입니다.

마피아

가장 갱스터 프랜차이즈. 시리즈에 대한 이야기 ​​후에 "마피아"를 언급하지 않는 것은 불가능합니다. 절도자동. 30년대의 분위기가 게임 초반부에 두드러지게 전해진다. 여기에서 훌륭한 음악 반주 덕분에 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 몰두하게 될 것입니다. 세 가지 모두에서 마피아 게임잘 선택된 사운드 트랙, 상세한 도시 및 당시의 사건을 기반으로 한 흥미로운 이야기가 있습니다.

통과하는 즐거움을 많이 줄 수 있고 오랫동안 게임 플레이를 놓지 않을 최고의 분위기의 게임을 검토했습니다. 제시된 모든 프로젝트는 분위기와 세부적인 디자인으로 인해 성공하고 인기를 얻었습니다. 게임 세계.

컴퓨터 게임은 항상 회색 일상 생활의 현실에서 가장 다채롭고 효과적인 방법으로 여겨져 왔습니다. PC 게이머가장 분위기 있는 게임 목록을 작성했습니다. 나열된 게임에서 빛, 소리 및 환경의 100% 조화.

블레이드 러너

회사의 미완이지만 매우 야심찬 프로젝트 웨스트우드... 최고의 전통에서 리들리 스콧그리고 미래 지향적인 사이버펑크. 로스앤젤레스는 정말 비현실적이었습니다.

라. 누아르

같은 로스 앤젤레스, 40 년대에만. 조증 애착 락스타디테일한 역할을 했다. 그 결과 가장 기억에 남는 게임 중 하나를 얻었습니다.

스토커.

구역은 분위기의 여왕입니다. 우울한 종말 이후의 세계는 아무도 무관심하게 만들지 않았습니다. 무한한 잠재력을 지닌 무한한 세계, 게임이 계속해서 반복될 수 있도록 만들어졌습니다.

외계인: 격리

1970년대 지저분하고 편파적인 기술. 세바스토폴 우주 정거장 전체에 스콧의 유언이 울려 퍼집니다. 긴장되고 모든 것을 집어삼키는 공포의 분위기.

친애하는 에스더

헤브리디스에 대한 게임은 많지 않을 것입니다. 그리고 회색의 바람이 부는 스코틀랜드의 신비한 이야기보다 더 나은 것이 무엇입니까?

어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그

Yubisoft의 모든 게임은 상당히 분위기 있습니다. 그러나 Black Flag는 실제로 플레이어를 다른 차원으로 이동시킵니다.

바이오쇼크

수중 도시는 대기에 대한 진지한 주장입니다. 물의 어두운 층을 통해 나른하게 빛나는 고층 빌딩. 무생물이 이렇게 아름다운 적이 없었습니다.

다크 소울

로드란에 있는 동안 어디를 가든지 역사의 숨결을 곳곳에서 느낄 수 있습니다. 이것은 단순한 게임이 아니라 세계의 고대 비밀로의 여행입니다.

대낮에 빛나는 멋진 세상. 그러나 대부분 회색이고 어둡고 치명적입니다. 분위기는 스토커와 비슷합니다. 누가 나쁘다고 했지.

우리는 앞줄에서 세상의 종말과 핵폭발을 보는 데 익숙합니다. 하지만 게임에는 없다. 데프콘.우리는 파괴의 반대편에 있습니다. 전쟁이 일어나는 곳.

폴아웃 3

게임의 세 번째 부분은 개발자가 처음부터 염두에 두었던 것과 정확히 일치했습니다. 모험으로 가득 찬 멋진 세계.

모두가 이 게임의 야간전을 기억합니까? 그래서 이 게임은 낮에도 아름답습니다.

집에 갔다

모든 것이 실제로 작동하는 방식. 움직이고 깜박이며 살아있는 Fullbright 기념비.

하프 라이프 2

나는 이 게임의 배경이 유럽의 어느 도시에 있을 것이라고 생각한 적도 없고 생각하지도 않았습니다. 17번 도시는 버려진 거리, 폐허가 된 집, 사라져가는 역사가 유쾌하게 뒤섞인 곳입니다.

마이애미 핫라인

취했다. 요정. 네온. 그리고 모든 것이 괜찮을 것이지만, 사운드트랙은 평결에서 마지막 말을 했습니다. 매우 분위기 있습니다.

켄터키 루트 제로

추상적이고 때로는 완전히 이해할 수 없는 게임으로 David Lynch의 영화와 매우 유사합니다. Pixelhunting은 줄거리와 분위기에 의해 완벽하게 저장됩니다.

엘더스크롤 V: 스카이림

눈 덮인 산, 얼음으로 뒤덮인 개울, 울리는 봄 공기, 타오르는 석양. Bessda는 환경 개발에 대한 모든 기록을 깨뜨렸습니다.

포털 2

이 게임의 모든 것이 완벽하게 해결되었습니다. 고통스러운 완벽주의.

태양이 없는 바다

성공적인 스토리 라인과 무대 설정의 좋은 예.

화성을 타다

지구상에서 유일한 사람이 되는 것이 어떤 것인지 생각해 본 적이 있다면, 테이크 온 마스 -최고의 옵션.

게임은 우리가 원하는 사람이 될 수 있도록 해주지만 현실에서는 불가능한 수많은 가상 세계입니다. 현실... 그러나 이러한 세계 중에는 게이머와 공정한 비평가 모두로부터 최고라는 칭호를 얻은 세계가 있습니다.

최고의 PC 게임을 선택하기 위해 다음과 같은 인기 있는 러시아어 리소스를 연구했습니다. Iwantgames, 스톱게임그리고 카노부, 인기 게임에 대한 리뷰도 읽어보세요. 메타크리틱... 리스트는 이렇게 역대 최고의 PC 게임 20개우리가 당신의 관심에 제시합니다. 데이터에 따라 게임 등급이 부여됩니다. 게임 중지.

장르: MMORPG.

출시일: 2004-현재.

플랫폼:맥, PC.

중 하나 최고의 온라인 게임 PC용은 얼라이언스와 호드의 두 동맹 간의 장대한 대결을 제공할 뿐만 아니라 아름답고 매우 큰 세상, 흥미로운 퀘스트, 세심하게 제작된 스토리와 습격.

그들에서 당신은 치유사, 근접 또는 원거리 전사, 또는 강력한 수비수로서의 재능을 충분히 보여줄 수 있습니다. 또는 영혼이 평화로운 추구에만 있다면 가장 가까운 숲에서 다람쥐에게 키스하는 것입니다.

이 게임은 오늘날 기준으로 볼 때 꽤 오래되었지만 추가 기능이 정기적으로 출시됩니다. 다음 - 격전의 아제로스 출시일은 8월 14일입니다.

19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

평가: 8.8.

장르:슈터 애드온.

출시일: 2015년

플랫폼: PC, PS4, XONE.

많은 플레이어에 따르면 이것은 가장 현실적이고 강렬한 전술 1인칭 슈팅 게임입니다. 게임에는 솔로 캠페인이 없지만 흥미 진진한 팀 게임이 있습니다. 공격측의 임무는 적들을 폭풍으로 몰아내는 것이며, 수비하는 팀은 가능한 한 자신의 위치를 ​​강화하고 적에게 교활한 함정을 설치해야합니다.

줄거리는 대테러 작전 중에 발생한 실제 사건을 기반으로 합니다.

평가: 8.8.

장르:사수.

출시일: 2011 r.

플랫폼: PC, PS3, X360

머리 위에서 윙윙거리는 총알과 땅으로 떨어지는 폭발로 인해 전장은 그 어느 때보다 실감납니다. Battlefield 3에서 플레이어는 일시적으로 엘리트 미 해병으로 환생합니다. 그들은 싱글이든 협동이든 위험한 임무를 기다리고 있습니다.

훌륭한 그래픽, 다양한 기술, 잘 설계된 환경 및 좋은 일에 대한 즐거운 보상 팀 플레이- 이것이 Battlefield 3가 매우 까다로운 게임 출판물에서도 찬사를 받는 이유입니다.

평가: 8.8.

장르:아케이드.

출시일: 2015년

플랫폼: PC, X360, XONE

이것은 아마도 우리 게임 순위에서 가장 아름다운 아케이드 플랫폼 게임일 것입니다. 초반부터 남다른 그래픽이 시선을 사로잡으며 게임이 끝날 때까지 손을 놓지 않는다. 분위기 있는 세계, 쾌적하고 눈에 거슬리지 않는 사운드트랙, RPG 요소, 젊은 게이머와 성인 게이머 모두에게 어필할 귀여운 영웅 - 이틀 저녁에 컴퓨터 앞에 앉아 있는 동안 또 무엇이 필요합니까?

평가: 8.9.

장르:전략.

출시일: 2017년 11월

플랫폼:맥, PC.

많은 사람들에게 공상과학 전략 게임 스타크래프트는 역사상 가장 위대한 컴퓨터 게임 중 하나입니다. 그리고 스타크래프트: 리마스터는 전작이 설정한 높은 기준에 도달하고 있습니다. 이 게임은 새롭고 놀라운 Ultra HD 영상, 다시 녹음된 사운드 및 업데이트된 온라인 지원으로 적극 권장됩니다.

15. 어쌔신 크리드 2

평가: 8.9.

장르:행동.

출시일: 2009.

플랫폼: PC, PS3, X360.

2년 이상의 노력과 인기 있는 Assassin's Creed 프랜차이즈의 일부인 제품입니다. 광활한 오픈 월드 환경을 배경으로 하는 이 게임은 르네상스 시대에 살고 있는 젊은 귀족 Ezio로 여러분을 초대합니다. 재미있는 이야기복수와 보복에 대한 이야기는 원래 Assassin's Creed 팬들이 매우 좋아하는 다양한 임무, 특이한 게임 플레이 요소, 다양한 무기 및 캐릭터 개발로 성공적으로 보완됩니다.

평가: 9.0.

장르:사수.

출시일: 2007년

플랫폼:맥, PC, PS3, WII, X360.

이 게임은 실제 전쟁의 분위기, 일관된 줄거리, 흥미진진한 멀티플레이어 모드, 수백 개의 아름다운 장면 및 게임 환경에 대한 철저한 연구 덕분에 당시로서는 훌륭했습니다. 지금도 군용 블록버스터 현대 전쟁중독성 게임 플레이의 몇 시간을 줄 수 있습니다.

평가: 9.0.

장르:행동

출시일: 2012 r.

플랫폼: PC, PS3, PS4, X360, XONE

게임의 주인공은 신비한 열대 섬에 좌초된 남자 제이슨 브로디입니다. 무법과 폭력이 지배하는 이 야생의 낙원에서 브로디는 섬을 장악하기 위한 반군과 해적 간의 전쟁의 결과를 결정할 것입니다.

평가: 9.1.

장르:롤플레잉.

출시일: 2017년 11월

플랫폼: PC, PS4, XONE

이 RPG 게임을 20시간 동안 플레이한 후에도, 당신은 여전히 ​​당신이 전혀 알지 못했던 새로운 메커니즘을 발견하게 될 것입니다. 이 점에서 원죄 2는 초보자에게 친숙하지 않으며 약간의 끈기와 인내가 필요합니다.

동시에 스케일과 디테일 면에서 거의 타의 추종을 불허하는 방대한 퀘스트와 비밀, 게임의 비선형성, 그 세계는 놓쳐서는 안 될 경험이다.

평가: 9.2.

장르:액션 RPG.

출시일: 2010

플랫폼: PC, PS3, X360.

이 흥미진진한 우주 사가는 플레이어를 미지의 외계 문명으로 안내하고 외계인, 용병 및 지능형 로봇과의 전투를 진행합니다. 또한 그녀는 RPG 게임에서 가장 흥미롭고 사려 깊은 캐릭터 중 하나를 제공합니다.

평가: 9.2.

장르:롤플레잉.

출시일: 2011.

플랫폼: PC, PS3, X360.

Bethesda Game Studios의 오픈 월드 어드벤처에는 경쟁 게임보다 더 나은 전투나 마법 시스템, 더 나은 그래픽이 없습니다. 대신 훨씬 더 많은 것을 제공합니다. 가장 크고 풍부하며 몰입도가 높은 세계 중 하나입니다.

Skyrim의 여러 위치를 여행하려면 시간이 너무 오래 걸리므로 게임을 하는 동안 잠을 자고 일을 건너뛰고 가족과 친구의 인내심을 시험할 수 있습니다.

평가: 9.2.

장르:액션, 레이싱

출시일: 2013 지.

플랫폼: PC, PS3, PS4, X360, XONE

역대 최고의 게임은 이 훌륭하게 최적화된 분위기 있는 게임 없이는 불완전할 것입니다. 그 행동은 범죄 트리오가 운영하는 햇볕이 잘 드는 도시 Los ​​Santos에서 발생합니다.

  • 심각한 돈을 손에 넣으려는 젊은 도둑 프랭클린.
  • 은퇴가 생각보다 장밋빛이 아닌 전직 은행강도 마이클.
  • 정신 장애를 가진 폭력적인 남자 트레버.

플레이어는 언제든지 캐릭터 간에 전환할 수 있으며 확실히 할 가치가 있습니다. 결국, 각 캐릭터는 고유한 일련의 퀘스트와 GTA5 세계에서 생존하고 최대한 활용하는 데 도움이 되는 기본 및 보조 기술을 가지고 있습니다.

평가: 9.3.

장르:전략.

출시일: 1999년

플랫폼: PC.

이 전설적인 게임은 Heroes of Might 시리즈에서 가장 인기 있는 부분이 되었습니다. 그리고 마법... 이전 시리즈와 비교하여 새로운 유형의 도시, 각 진영에 대한 7개의 소규모 스토리 캠페인을 제공했으며 동시에 저전력 컴퓨터에서도 실행되었습니다. 좋은 현지화 덕분에 에라시아의 복원은 러시아에서 큰 성공을 거두었습니다.

평가: 9.3.

장르:롤플레잉.

출시일: 2009 r.

플랫폼:맥, PC, PS3, X360.

가장 성공적인 발더스 게이트의 정신적 계승자로서 롤플레잉 게임업계에서 Dragon Age: Origins는 환상적인 비주얼과 최고의 판타지 요소의 공생입니다. RPG 장르의 혁명이라기 보다는 오히려 진화라고 할 수 있다.

드래곤 에이지: 오리진의 이야기는 흥미롭고 다사다난하며, 캐릭터는 잊을 수 없으며, 사람, 노움, 엘프가 거주하는 게임 세계를 통한 여행은 당신을 매료시키고 끝까지 놓지 않을 것입니다.

평가: 9.3.

장르:퍼즐.

출시일: 2011 r.

플랫폼:맥, PC, PS3, X360.

Valve는 뛰어난 성능으로 재미있는 퍼즐 게임을 만들었습니다. 게임 역학... 플레이어에게 단일 게임 이상을 제공합니다. 주인공 Aperture 연구소에서 탈출하려 하는 첼시와 2명의 플레이어를 위한 협동 모드이기도 합니다. 그 안에서 주인공은 로봇 아틀라스와 피바디가 될 것입니다. 협동 스토리는 싱글 플레이 스토리와 겹치지 않아 예상치 못한 결말로 이어집니다.

평가: 9.3.

장르:액션, 레이싱.

출시일: 2002년

플랫폼: PC

역사상 최고의 게임 중 하나는 여전히 게임을 하는 사람들에게 따뜻하고 향수를 불러일으키는 게임입니다. 그리고 실패한 사람들은 세 가지 주요 이유로 그렇게 할 수 있습니다.

  1. Lost Haven의 방대한 지도는 다양하고 장엄한 위치로 가득 차 있습니다. 각 지역은 독특한 모양을 가지고 있으며 고유한 분위기와 음악 반주가 있습니다.
  2. 기초적인 게임 프로세스그냥 3인칭 시점에서의 촬영과 운전으로 이루어진다고 요약할 수 있다. 그러나 실제로는 다양한 임무에서 거리에 거주하는 많은 NPC와의 대화 및 상호 작용에 이르기까지 훨씬 더 많은 것을 제공합니다. 도시잃어버린 천국의.
  3. 체코 작곡가 Vladimir Szymunek의 지휘와 보헤미안 심포니 오케스트라의 참여로 만들어진 독특하고 매우 아름다운 메인 음악 테마.

게임의 유일한 약점은 영웅의 적과 동료의 불완전한 AI입니다. 한편, 로스트 헤이븐 경찰이 천재가 아니라는 점은 현실성을 더욱 높인다.

평가: 9.3.

장르:사수.

출시일: 2004 r.

플랫폼: PC.

이 게임은 많은 사랑을 받았고 시리즈의 팬들은 여전히 ​​세 번째 파트가 출시되기를 기다리고 있습니다. 그래픽 엔진 Half-Life 2는 너무 현실적이어서 플레이어가 영화 속에 있는 것처럼 느껴졌습니다. 뛰어난 캐릭터 애니메이션, 독창적인 플롯 표현 방식, 다양한 환경과 상호 작용 방식, 그리고 무엇보다 카리스마 넘치는 주인공이 1인칭 슈팅 게임인 Half-Life 2를 오늘날까지 있게 만들었습니다. 즉 - 역사상 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다.

평가: 9.4.

장르:롤플레잉.

출시일: 1998년

플랫폼: PC.

놀라운 분위기, 멋진 음악, 매혹적인 스토리가 Fallout 2를 RPG 장르의 다이아몬드로 만듭니다. 이것은 돌연변이, 방사능 및 수백 가지의 다른 위험으로 가득 찬 세상에서 원하는 모든 것을 할 수 있게 해주는 진정한 비선형 게임입니다.

평가: 9.5.

장르:롤플레잉.

출시일: 2015년

플랫폼:맥, PC, PS4, XONE.

Geralt of Rivia의 어드벤처 게임은 오픈 월드 RPG 게임의 새로운 기준을 제시했습니다. 중요한 결정, 흥미로운 캐릭터, 잔인한 적, 뛰어난 그래픽과 음악, 잘 짜여진 줄거리, 재미있고 극적인 순간으로 가득한 다양하고 흥미진진한 장소 - 이 모든 것이 플레이어에게 100개 이상의 것을 제공했습니다. 흥미 진진한 시간게임 플레이.

Andrzej Sapkowski가 만든 마법의 우주를 모르는 모든 사람들을 위해, 위쳐 3은 모든 중요한 캐릭터의 역사와 Geralt와 연결되는 요소를 설명합니다. 따라서 초보자도 빠르게 적응할 수 있습니다.

평가: 9.6.

장르:애드온, RPG.

출시일: 2016 지.

플랫폼: PC, PS4, XONE.

Witcher 3는 최고 등급의 PC 게임 중 하나입니다.... 그리고 그녀의 Blood and Wine 애드온은 2016년에 출시된 대부분의 게임보다 더 잘 만들어졌습니다. Witcher에서 수백 시간을 보낸 플레이어조차도 흥미로운 스토리 라인과 함께 새로운 추가 사항을보고 놀라고 기뻐했습니다. 하얀 늑대에 관한 이야기의 훌륭한 결말입니다.

이 애드온의 콘텐츠 양과 품질은 단순히 놀랍기 때문에 본격적인 게임에 적합합니다. 많은 퀘스트, 대화 및 물론 몬스터가 있습니다. 새로운 위치투생.

비디오 게임은 큰 탈출구이자 현실에서 벗어나는 일등석 티켓입니다.

Blade Runner의 비오는 거리, The Long Dark의 눈 덮인 숲, Bioshock의 수중 도시가 있는 Fallout의 핵 파괴 폐허까지. 그들 중 일부에서는 전투 시스템을 이해하거나 더 많은 점수를 얻어야 하고, 일부에서는 개발자가 믿을 수 있는 세계를 만들고 플레이어를 그곳으로 보냅니다.

다음 게임은 사운드, 시각 효과 및 게임 환경의 유능한 조합으로 인해 다른 게임들보다 눈에 띄었습니다. 제 생각에는 가장 분위기 있는 게임의 제목을 제공합니다.

이 잔인한 생존 시뮬레이터는 또한 아름다움으로 놀라움을 선사합니다. 말 그대로 눈 더미를 헤쳐 나갈 때 추위를 느낍니다. 눈보라가 휘몰아칠 때 타닥타닥 타오르는 불 근처의 대피소는 믿을 수 없을 정도로 분위기 있는 장면입니다.

이것은 결함이 없는 것이 아니라 Westwood의 야심찬 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로, 모습그리고 리들리 스콧의 동명 SF 영화의 정신을 간직하고 있습니다. 2019년 로스앤젤레스의 비오는 거리는 매우 분위기 있어 보입니다.

양식화되고 거의 만화 같은 렌더링에도 불구하고 Shoshone National Reserve는 가상 산책을하기에 좋은 대기 장소입니다. 이 보호 구역은 아름답고 끔찍할 정도로 황량하여 게임을 훌륭하게 만듭니다.

같은 로스앤젤레스지만 이번에는 40년대 후반입니다. 세부 사항에 대한 Rockstar의 세심한 주의와 Andrew Hale의 재치 넘치는 중얼거림은 확실히 우리가 오래된 차이나타운 탐정 영화를 다시 방문하는 것처럼 게임에 더 큰 몰입에 기여합니다.

게임 개발자는 가장 분위기 있는 게임 설정 중 하나인 Zone을 만들었습니다. 이것은 폭발한 체르노빌 원자력 발전소의 그늘에 있는 우울한 종말 이후의 황무지입니다. 사실적인 악천후 효과는 이미 불친절한 효과를 완벽하게 보완합니다.

타협하지 않는 1970년대 기술과 세바스토폴 우주 정거장의 차분한 색상은 리들리 스콧의 오리지널 에일리언의 분위기를 재현합니다. 이 강렬하고 우울한 공포 걸작을 위한 완벽한 설정입니다.

모두 휴거에 빠졌다

야톤이라는 한적한 마을과 주변 계곡은 영국 시골 생활의 완벽한 예시처럼 보일지 모르지만 이곳에서 끔찍한 일이 일어났습니다. 이러한 불안은 목가의 모든 장면을 지배합니다.

이 행동의 장면은 불모의 헤브리디스입니다. 이 게임의 제작자인 Chinese Room은 잿빛 바람이 부는 스코틀랜드 제도의 느낌을 완벽하게 포착하여 어둡고 신비로운 스토리를 짜는 데 사용했습니다.

어쌔신 크리드 : 검은 깃발

모든 Assassin's Creed 게임은 분위기가 있지만 Black Flag는 나를 다른 곳에 있는 것처럼 느끼게 했습니다. Ubisoft의 캐리비안은 특히 열대성 폭풍우가 다가오면 훌륭합니다.

소마

Amnesia 제작진이 만든 이 심리 SF 공포 게임은 믿을 수 없을 정도로 상세하고 암울한 수중 자연을 가진 게임입니다. 봉헌은 특히 인상적이며 우리를 풍부한 수중 분위기로 안내합니다.

Witcher의 거대한 오픈 월드는 Velen의 황금빛 들판과 얼어붙은 Skelige 섬과 같은 아름다운 장소로 가득합니다. 이곳은 현지 일몰은 물론이고 오랜 시간 대기에 잠길 수 있는 곳입니다.

BioShock의 수중 도시는 정말 인상적입니다. 진흙 투성이의 녹색 물에서 우리를 어렴풋이 어렴풋이 아르 데코 고층 빌딩은 장르의 고전이되었습니다. 컴퓨터 게임... 콜롬비아 출신 바이오쇼크 인피니트도 좋지만 여전히 원작의 분위기와 어울리지 않는다.

로드란에서 방황하는 곳마다 고대의 정신이 곳곳에서 느껴집니다. 이 곳은 아주 오래되고 거의 잊혀진 신화로 가득 차 있습니다. 마치 우리가 오랫동안 잃어버린 고대 문명의 폐허를 탐험하는 것처럼.

무역과 싸움은 재미있지만 때로는 배에서 내려 도시를 자세히 볼 가치가 있습니다. 아주 멋진 은하수 Frontier 회사의 멋진 전망이 가득하고 신나는 음악이 분위기를 더해줍니다.

데이지

좋다 게임 스토커, DayZ의 Chernorussia는 포스트 소비에트 공간에서 다소 우울한 사막 장소입니다. 햇빛 아래에서는 아름다울 수 있지만 대부분 Chernorussia는 회색, 비가 오는 절망적인 지역입니다.

비디오 게임에서 우리는 개인적으로 핵 파괴를 보고 경험하는 데 익숙하지만 DEFCON은 다른 면을 보여줍니다. 세계 지도자들이 행성의 완전한 파괴를 조용히 조정하는 방에서 전쟁의 섬뜩한 침묵입니다.

당신이 원자력 전쟁의 결과이기 전에. 에서와 같이 오리지널 게임, Fallout 3에서는 핵무기에 노출된 버려진 황무지를 이번에만 3D로 경험하게 됩니다. 게임에는 형언할 수 없는 분위기가 있어 게임 세계를 탐험하는 데 기여합니다. 적어도 거대한 개미가 당신을 끝내고 싶을 때까지는.

개선된 조명 효과는 Arma 3의 야간 전투를 놀랍도록 분위기 있게 만듭니다. 그리고 낮에는 햇살이 내리쬐는 그리스의 알티스 섬과 스트라티스 섬이 매우 아름답게 보입니다. 환경을 만드는 데 보헤미아의 개발자들은 최선을 다했습니다.

이것은 Fullbright 회사 개발자의 높은 수준의 장인 정신에 대한 또 다른 증거입니다. 평범한 집이 너무 분위기 있기 때문입니다. 폭풍우가 임박했음을 알리는 거실의 깜박거리는 TV는 아주 디테일한 부분입니다.

아무도 밸브가 동유럽의 한 도시에서 Half-Life의 속편을 설정할 것이라고 예상하지 못했습니다. 17번 도시는 억압받는 시민들, 버려진 거리, 낡은 소비에트 아파트, 희미한 키릴 문자를 보여줍니다.

무자비한 극도로 폭력적인 총기류와 결합된 Hotline Miami의 흥분되고 비현실적이며 네온으로 흠뻑 젖은 분위기는 게임을 플레이어에게 매우 매력적으로 만듭니다. 80년대 스타일의 그래픽으로 쿵쾅거리는 묵직한 신디사이저 사운드트랙은 게임의 사악한 에너지를 고조시킬 뿐입니다.

David Lynch의 영화에 미친듯이 스타일을 빚지고 있는 흥미롭고 추상적인 어드벤처 게임. 이 게임은 완벽한 포인트 앤 클릭 플레이와는 거리가 멀지만 신비로운 스토리와 분위기 있는 시각화가 이를 만회합니다.

Skyrim의 눈 덮인 산, 얼음 잔해 및 끓는 온천은 특히 일몰에 탐험하는 것이 매우 재미있습니다. Bethesda 개발자는 여전히 캐릭터 모델을 작업해야 하지만 그들이 만든 게임 세계는 지금까지 최고 중 하나입니다.

Portal 2의 모든 것은 Aperture Lab 자체를 포함하여 매우 세심하게 제작되었습니다. 다른 시대를 여행하면서, 당신은 어떤 고대 타임캡슐의 잠금을 해제한 것 같은 기분이 들었습니다.

바다의 어두운 깊이 탐사는 게임에서 대기 환경의 한 예가 되었습니다. 이야기의 요점은 웅변적인 대사에 있지만, 녹색 음영의 삽화도 디테일이 매우 풍부합니다.

이 행성에 혼자 있는 것이 어떤 것인지 궁금하신 적이 있으시다면, 저만이 여러분에게 더 자세히 알려드릴 수 있습니다. 로버를 몰고 황량한 붉은 행성을 가로질러 달리면서 정말 다른 세계에 있는 것 같은 기분이 듭니다.

분위기가 왜?

저에게 게임에서 가장 중요한 것은 분위기입니다.

게임의 분위기는 주변 환경, 지원되는 색상 및 게임 줄거리의 맥락에서 고유한 사운드 패턴을 가진 사운드트랙의 조합입니다.

나는 나에게 가장 분위기 있는 게임을 선택하기로 결정했습니다.게임은 순서가 있으며 각 게임은 자체 방식으로 좋기 때문에 등급 및 비교가 없습니다.

Metro 시리즈 저격수의 모든 인상적인 장점에 대한 하나의 뚱뚱한 마이너스가 있으며 무엇보다도 독특한 분위기가 있습니다. 너무 두껍기 때문에 숟가락으로 먹을 수도 있습니다.

누가 뭐라고 해도, 이 게임의 저격수들은 그저 그랬습니다. 일반적인 탄도는 없고, 상대는 어리석고 공격에 반응하지 않으며, 무기는 설득력이 없습니다. 일련의 증상은 일반적으로 소비에트 이후 공간인 S.T.A.L.K.E.R에서 만들어진 저격수에게 일반적입니다. 같은 병에 걸렸다. 흥미로운 무기고도, 엉덩이와 망원경을 재래식 리볼버에 조이는 능력도 그것을 구하지 못했습니다.

그러나 소심한 희망은 여전히 ​​흔들리고 있습니다. 특히 개발자가 겸손하지 않고 그래픽 이후에 풀릴 것이라고 선언한 것을 고려할 때 업데이트된 버전그리고 게임 플레이.

시각적인 부분 외에도 개발자는 게임 플레이를 정리했습니다. Metro 2033은 괜찮은 슈팅 게임이었지만 일반적인 사일런트 킬 가능성이 없는 잠입 에피소드가 빈번했습니다. 이제 모든 것이 원래대로입니다. 마지막 빛... 우리는 뒤에서 적에게 몰래 다가가 그를 죽이거나 기절시킬 수 있습니다. 카르마 시스템은 어디에도 없습니다. 당신의 결정은 결말에 영향을 미치지 않습니다. 우리는 여전히 게임이 끝날 때 최종 선택을 합니다. 편리한 투척용 칼은 조용히 레벨을 통과해야 하는 까다로운 상황에서 여전히 유용합니다. 전사에게는 문제가 없지만 괴물은 더 약할 수 있습니다. 기본("보통") 난이도에서도 일부 파충류를 채우기 위해 3-4개의 기관총 뿔을 착륙해야 합니다.

개발자는 분명히 포스트 묵시록 세계의 어려운 삶을 강조하고 게임을 "Spartan"과 "Survival"의 두 가지 스타일로 나누기를 원했습니다. 후자는 그 자체로 말합니다. 조용한 통과, 적은 카트리지, 적은 정확하고 민감합니다. 스텔스 모드에서만 플레이하는 것이 좋습니다. "Spartan"은 시끄러운 사격과 폭발의 팬에게 더 적합합니다. 탄약이 충분하고 구급 상자도 찾는 데 문제가 없습니다. 탄약 없이 실질적으로 남겨진 상황은 매우 현실적이지만. 또한 여기에서 한 종류의 총알이 통화로 간주된다는 것을 잊지 마십시오. 문자 그대로의 의미에서 돈을 낭비하지 않는 것이 좋습니다. Metro 2033 Redux의 이러한 카트리지는 이제 Last Light에서 구현된 대로 소이됩니다.

생존이 충분하지 않다면, 하드코어 레인저 난이도에 오신 것을 환영합니다: 인터페이스를 뺀 악마 같은 난이도. 클립의 카트리지 수를 눈으로 확인할 수 있는 초기 기계만 도움이 됩니다. 매거진이 발사될 때 배럴에 들어갑니다.

나머지 부분에는 여전히 흥미로운 Metro 2033이 견고하게 재작업되었으며 순수하게 팬을 위한 Last Light의 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 이전에 Last Light를 플레이하지 않은 경우에만 두 부품을 모두 구입하는 것이 좋습니다.

게임 "Stalker"의 우주는 넓고 광대하며 구석구석을 채우는 비밀과 신비로 가득 차 있습니다. 금지 구역... 물론 주요 출처는 Strugatsky 형제 "Roadside Picnic"의 작품입니다. 생각은 존재했습니다. 외로움, 깊은 우울감, 칙칙한 색과 끊임없는 위험에 대한 느낌이었습니다. 그 때문에 모든 곳에서 경계해야했습니다.

Marked에 대한 사가의 첫 번째 부분-고독한 스토커가 먼 2 천 7에서 나왔습니다. 그런 다음 여전히 잘 알려지지 않은 회사 GSC Game World가 게임을 출시했으며 그 장면은 체르노빌과 프리피야트 근처에서 버려졌습니다. 네 번째 전원 장치, Prometheus 영화관, 버려진 장비 덤프 등의 명소가 있었습니다. 플레이어는 기억을 잃은 부랑자, 지역의 재물인 유물 사냥꾼에 대한 이야기를 들었습니다. 영웅을 대신하여 게임 커뮤니티는 새로운 것을 보았습니다. 비슷한 세계북서 우크라이나의 종말 이후.

생명이 없어 보이는 풍경은 수백만 개의 작은 세부 사항으로 희석되었습니다. 식물군은 시끄럽고 동물군은 자신의 일을 하며 둘 다 해를 끼칠 수 있습니다! 사람들은 일상 생활로 바빴습니다. 대부분 임시 기지에 안전하게 앉아 있었고 때때로 오염된 지역의 위험한 부분으로 진출했습니다. 눈을 뜨게 한 그림은 중독성이 있었고, 무슨 일이 일어나고 있는지 현실감이 있었다. 플레이어가 Zone의 건물 중 한 곳에서 우연히 산성비에 빠진 경우 우울은 영혼의 깊숙한 곳까지 침투할 수 있습니다. 고독한 분위기가 희대의 솜씨로 전달됐다. 그럼에도 불구하고 나는 게임을 그만두고 싶지 않았다. 8년 동안 "체르노빌의 그림자"는 관련성을 잃지 않아 시리즈의 팬들이 익숙한 장소로 돌아가도록 강요했습니다.

2,080은 두 번째 부분의 출시로 표시됩니다. 첫 번째 부분의 배경 스토리에서 그들은 플레이어가 1년 전에 Zone이 어떻게 되었는지 설명했습니다. 개발자들은 불가능한 일에 성공했습니다. 오래된 지도완전히 다른 성능을 보여주기 위해 플롯의 전개와 분위기는 여전히 Zone의 세계에 완벽하게 들어 맞습니다. 영향력있는 지역에 대한 전쟁이 벌어지고있는 비교적 인구 밀도가 높은 지역, 끔찍한 숲의 덤불, 새로운 비밀, 공개는 즐거운 결과와는 거리가 멀 수 있습니다. 오염된 지역의 역사에 대한 그림이 기이한 모자이크를 형성하기 시작했고, 플롯이 전개되었고, 2부를 통과한 플레이어들은 3부를 더욱 큰 희망으로 기다렸다. 첫 번째 부분의 모든 질문에 답한 작가가 실수로 수십 개를 더 떨어뜨려 열성 팬이 찾을 수 없는 답을 찾기 위해 Zone을 샅샅이 뒤져야 한다면 어떻게 해야 할까요?

1편의 후속편인 3편은 2009년 만에 공개돼 개발비를 즉각 회수했다. 플레이어는 감염된 지역의 가장 중심인 유령 도시 프리피야트 부근에 배치되었으며, 겉보기에는 간단해 보이는 임무만 남게 되었습니다. 세 번째 모험은 처음 두 개보다 훨씬 더 오래 지속되었습니다. 세 개의 거대한 장소에서 팬들이 완전히 펼쳐질 수 있었습니다. 개발자에게도 정당한 대가가 주어져야 합니다. 이러한 빠른 개발과 고품질 콘텐츠를 자랑할 수 있는 세 번째 부분은 거의 없습니다. 새로운 기회, 흥미로운 작업, 오래된 지인, 독특하지만 향수를 불러일으키는 "Stalker" 정신이 게임 커뮤니티에서 다시 한 번 많은 이들의 영혼에 스며든 게임을 즐길 수 있게 해주었습니다.

Elder Scrolls 시리즈는 고유한 방식으로 독특합니다. 올드 스쿨의 서양 롤 플레잉 게임 중에서 그는 계속 살고 발전하는 거의 유일한 사람입니다. 또한 종말 이후의 Fallout 사가라고 부를 수도 있지만, 어느 시점에서 거의 망각에 빠졌고 엘더 스크롤의 개발자인 Bethesda가 그녀를 이러한 운명에서 구했습니다. 무엇보다 놀라운 것은 이 시리즈도 수요가 매우 많다는 것입니다. 새 에피소드의 출시는 글로벌 이벤트입니다. 다른 어떤 현대 게임도 Elder Scrolls가 제공하는 것에 근접할 수 없습니다. 플레이어는 그가 원하는 것은 무엇이든 자유롭게 할 수 있는 거대한 판타지 세계를 제공받습니다. 물론 궁극적인 목표가 있습니다. 고대 악이 모두를 위해 또 다른 더러운 속임수를 마련하는 것을 방지하는 것이 필수적이지만 강조점은 이것에 있지 않고 모든 종류의 부수적 활동입니다. 그들은 모든 서양 RPG에서 풍부하고 엘더 스크롤에서는 전면에 등장합니다. 때로는 언어가 나란히 호출되지 않는 것으로 밝혀졌습니다. 이는 오히려 대안입니다. 줄거리... 그들은 덜 서사적이지만 중독성이 있습니다.

다섯 번째 부분은 Tamriel 제국의 북부 지방인 Skyrim을 배경으로 합니다. 기상학적으로 불리한 이 지역에는 주로 Nords-바이킹에서 쫓겨난 거친 금발 전사들이 거주하고 있습니다. 이 지역의 상황은 개탄스럽습니다. 그곳에서 민족주의자와 그들을 진정시키기 위해 도착한 제국군 사이에 전쟁이 벌어지고 있습니다. 독립투사들은 제국이 자신들의 땅에서 Nord의 권리를 침해한다고 믿고 있으며, Tamriel의 당국은 법이 모든 사람에게 동일하다고 선언했습니다. 다르게 생각하는 사람은 범죄자입니다. 게임은 폭도들의 지도자와 함께 영웅이 처형될 때 시작됩니다. 가장 결정적인 순간에 그의 이름은 사형 선고를 받은 명단에 없는 것으로 밝혀졌지만, 이 문제는 황실 장교들을 괴롭히지 않습니다. 관료주의적 형식주의를 피하기 위해 그들은 어쨌든 낯선 사람을 참수하기로 결정합니다. 불행한 자의 생명은 갑자기 정착지를 습격한 드래곤에 의해 구해진다. 혼란 속에서 영웅은 스스로를 해방하고 탈출한 후 플레이어는 자신에게 맡겨집니다.

스카이림의 광활함을 벗어나면 반대편 끝자락까지 어디든 갈 수 있습니다. 가상 현실... 요새, 성, 오두막, 유적, 동굴 등 방문할 곳이 많이 있습니다. 처음에는 도시만 지도에 표시되고 나머지 위치는 방문 시 표시됩니다. 게임을 통해 알려진 장소 사이를 자유롭게 이동할 수 있어 시간이 크게 절약됩니다. 나침반은 항해에 없어서는 안 될 필수품입니다. 주변 집들이 있는 방향과 주목할만한영웅 명소. 또한 나침반은 활성 퀘스트의 목적지를 표시합니다. 따라서 게임 세계의 인상적인 크기에도 불구하고 길을 잃기가 어렵습니다.

크고 작은 퀘스트는 말 그대로 매 턴마다 기다리고 있습니다. 가장 가까운 큰 마을인 Whiterun에서 그들은 당신을 늑대인간 용병 부대로 유인하려고 할 것입니다. 그들의 나이든 대장은 라이칸스로프 치료법을 찾는 데 몰두하고 있습니다. 그는 피에 굶주린 짐승이 죽은 후에 Sovngarde의 전사들을 위해 낙원에 들어가지 못하게 될까 두려워합니다. 분리주의자들의 거점인 윈드헬름으로 가서 반군 대열에 합류할 수 있습니다. 영웅이 발판에서 그들의 지도자를 만날 기회가 있었기 때문입니다. Skyrim의 수도는 Imperial Legion의 본부입니다. 제국은 터프하지만 실용주의적이며, 약속된 협력을 위해 일어난 "오해"를 잊을 준비가 되어 있습니다. 남동부의 리프튼은 하수구에 도둑 길드가 있는 것으로 악명이 높습니다. 그녀는 한때 Skyrim 전체를 주먹으로 쥐었지만 수십 년 동안 일련의 실패에 쫓기고 있습니다. 알 수 없는 이유로 그 수호신인 그림자의 여신이 길드에서 등을 돌렸다. 마법의 길에 매료된다면, 당신의 길은 북쪽에 있습니다 - 흑마법사가 모든 사람에게 마법의 기초를 가르치는 대학으로 향합니다. 수세기 동안 잠을 자고 난 후 용의 귀환과 관련된 주요 줄거리를 잊지 마십시오. 여러 임무를 완료한 후 영웅은 전설적인 드래곤 파이터의 환생임이 밝혀졌습니다. 계시록은 패배한 드래곤의 영혼으로 구동되는 특별한 유형의 마법을 해제합니다.

Elder Scrolls가 항상 다른 RPG와 다른 점은 캐릭터 개발에 대한 실습 접근 방식입니다. 매개변수에 따른 점수 분포가 없으며 모든 품질은 사용함에 따라 자체적으로 향상됩니다. 특정 유형의 무기를 소유하는 정도는 영웅이 이 무기로 적을 갈가리 찢는 것과 병행하여 커집니다. 마법 학교를 마스터하려면 이 학교와 관련된 주문을 정기적으로 사용해야 합니다. 부러진 픽마다 잠금을 해제하는 것이 조금 더 쉬워집니다. 기본 스킬을 펌핑해야만 영웅의 레벨이 올라가던 오블리비언과 달리 스카이림에서는 예외 없이 모든 스킬이 저금통으로 넘어간다. 레벨이 올라감에 따라 건강, 체력(달리고 휘두를 때 소모) 또는 예비 마법을 향상시킬 수 있으며 또한 하나의 특전을 선택할 수 있습니다. 따라서 웅변을 값 "30"으로 가져오면 경비원에게 뇌물을 줄 수 있는 특전이 열립니다. 시스템은 간단합니다. 대부분의 롤 플레잉 게임에서 "혼란"만 아니라면 모든 것이 훨씬 더 복잡합니다. 그러나 Elder Scrolls의 경우 시리즈의 주요 장소가 항상 숫자가 아니라 가상 세계가 차지했기 때문에 최적입니다.

“나는 돈, 자동차, 여성, 존경, 자유를 꿈꿨다. 나는 모든 것을 얻었다고 생각합니다 ... 다소간 "- Mafia 2의 주인공 인 Vito Scaletta의이 말은 게임의 본질을 가장 잘 표현합니다. 여기에 자유가 많지는 않지만 (아니면 전혀 그렇지 않은 경우에도) 여성, 돈, 좋은 음악, 적, 특히 자동차가 있더라도 - 마차가 많이 있더라도.

게임에 등장하는 자동차는 거의 최고에 가깝습니다.시대 자체가 있다는 사실 외에도(게임 모델과 실제 프로토타입을 비교하여 자료를 확인하십시오), 그것들을 조작하는 것도 즐거움입니다. 느리고 무거운 차에서 미끄러운 길을 운전하는 것은 줄타기에서 균형을 잡는 것과 다소 비슷합니다. 실수를 하고 제어할 수 없는 여행 가방이 이미 다가오는 차선에 있는 경우입니다. 물론이 즐거움을 박탈하지 않으려면 게임 설정에서 "시뮬레이션"물리학을 활성화해야합니다. 이번에는 자동차 모델이 그렇게 많지 않습니다. 단 37개뿐입니다. 그러나 각 모델은 세세한 부분까지 세심한 주의를 기울여 작업했으며(조종석에서 보이는 뷰만 누락됨) 소리로도 알아볼 수 있습니다. 한마디로 Mafia 2를 40-50년대의 자동차 시뮬레이터로 간주하면 이와 동등하지 않습니다.

그러나 세부 사항에주의를 기울인 것처럼. 어떤 이유로 일부는 활동이 완전히 부족한 게임을 비난하고 사이드 퀘스트하지만 Empire Bay의 모든 출입구와 정면이 손으로 조각되어 있는데 도난당한 자동차를 운전하고 상점을 강탈하는 일을 누가 처리해야 합니까? 미션을 하다보면 가끔씩 주변을 둘러보면서 인테리어의 디테일에 놀라고, 계단을 내려가다 보면 문을 엿듣고 있는 청소부 아줌마를 발견할 수 있는데, 우리의 모습에 금세 당황합니다. 이러한 모든 미장센은 사전에 계산되고 거의 독점적으로 도중에 발생한다는 것이 분명하지만 두 번째와 세 번째라도 2K 체코어의 세심함에 놀라움을 금치 못합니다.

체코 인은 게임을 연마하는 데 전형적인 동유럽 접근 방식을 제공합니다. 이와 관련하여 Mafia 2는 GTA 4와 대략 Volkswagen의 Skoda와 다릅니다. 주인공의 등 대신 구내에 ​​있는 카메라는 종종 천장의 일부만 보여주고, 체크포인트는 어리석은 설계 실수로 같은 임무를 여러 번 완료해야 하도록 배열되어 있으며, 게임에서 신속하고 예기치 않게 죽인다. (적들은 종종 엄폐로 인해 보이지 않습니다). Take-Two Interactive의 막대한 예산이 아름다운 세상, 놀라운 자동차를 만들고 50년대 최고의 음악을 모두 라이선스하는 데에만 사용되었다는 것은 유감입니다.

플롯도 훌륭하고 캐릭터도 좋고 애니메이션도 만족스럽습니다. 그러나 주요 이점은 시대와 역사이기 때문에 Mafia 2를 구성 요소로 분해하려는 욕구는 없습니다. 그러나 심부름 소년에 대해 이야기합니다. 줄거리와 세련된 풍경을 모두 버리면 Mafia 2가 기대에 완전히 부합하지 않는다는 것을 인정해야합니다. 최고의 게임몇 년, 더 나아가 수십 년. 그러나 누가 뭐라고 하든 그들은 그녀를 너무 오래 기다렸기 때문에 성적은 거의 중요하지 않았습니다.

수년에 걸쳐 CD Projekt RED는 다른 개발 회사가 꿈꿀 수 있는 것, 즉 Game of Thrones의 게임 아날로그를 만들고 세계적인 인지도를 달성하여 Andrzej Sapkowski의 아이디어 팬 그룹에서 Witcher의 대상 청중을 확장하는 것을 달성했습니다. 모든 게임 커뮤니티에. "Witcher"의 독특한 세계 외에도 RPG 공간에서 근본적으로 구별되는 것이 있습니다. 이것은 일어나는 모든 일에 대한 놀라운 자연주의입니다. 개발자는 벌거 벗은 몸과 피 웅덩이를 뻔뻔스럽게 숨기고 여성과 어린이를 불쾌하게하지 않도록 규정하고 물론 모든 종류의 인종과 소수 민족의 대표자를 프레임에 포함시키는 예술적 표현의 이빨없는 규범에 적응하지 않습니다. 부적절한 경우에도 가능합니다.

저자는 제기된 문제의 줄거리와 심각성 모두에서 원본의 정신에 충실합니다. 여기에는 선과 악이 없으며 정의의 이상은 실제 사회 문제에 자리를 양보합니다. 폭정, 인구 집단의 권리 침해, 만연한 잔인함, 그리고 물론 권력을 위한 투쟁 - 정치화된 환상은 오늘날 대중 문화에서 매우 인기가 있지만 롤 플레잉 게임의 세계에서는 드문 새입니다. Witcher는 예술적 기반에 단단히 박혀 있으며 리소스를 자신있게 사용합니다. 개발자들은 마침내 리비아의 게롤트 이야기의 마지막 장에서 우주의 잠재력을 드러냈습니까?

플롯의 정교화 정도, 등장인물, 사회적 문제, 그리고 영토적으로 세계 " 사냥"이전 부분보다 더 크고 전체론적으로 변했습니다. 아주 정확하다 이 경우그들과의 비교가 아니라 "큰 크기"의 표준인 엘더 스크롤과의 비교가 있을 것입니다. 그러나 후자와 달리 Witcher의 규모는 목표가 아니라 스크롤에 부족한 것, 즉 슬라브 서사시의 영적 분위기에 몰입하기위한 조건입니다.

말을 타고 질주하고, 울창한 숲과 끝없는 평원을 극복하고, 지역 마을의 거리를 산책하고, 스켈리게 제도의 눈 덮인 산봉우리를 오르면 장엄한 풍경과 놀라운 아름다움에서 미적 만족을 얻을 수 있습니다. 아름다운 그래픽, 그러나 당신은 또한 일어나고 있는 일의 규모와 중요성을 느낍니다. Witcher 3의 각 프레임은 생명으로 가득 차 있습니다. 나무는 돌풍에 흔들리고, 마을 아이들은 호수에서 장난을 치고, 산적과 전사는 길을 지나갑니다. 선술집에서는 궨트(현지 카드 게임) 그리고 맥주를 마신다. 노비그라드에서는 신부님의 설교를 들을 수 있고, 선술집에서는 프리실라의 유쾌한 노래를 들으며 추억에 잠길 수 있습니다. 로맨스와 모험으로 가득 찬 게임의 살아있는 세계는 아름답습니다.

Dark Souls는 카메라를 적에게 초점을 맞추고 적 주위를 돌며 공격하고, 굴리고, 차단하고, 막아낼 적절한 순간을 기다리며, 단순하지만 정직한 전투 시스템을 기반으로 하는 액션 RPG입니다. Souls의 명성과 인기는 합리적인 한계를 결코 초과하지 않는 복잡성을 가져왔지만 항상 당신을 긴장하게 만듭니다. 영웅과 마찬가지로 모든 적은 한방에 죽습니다. 죽음은 펌핑에 대한 돈이자 경험인 영혼의 손실로 위협합니다. 주의는 아프지 않지만 동시에 모든 것을 보충할 수 있기 때문에 손실이 진정으로 중요하지 않습니다.

절망과 절망의 감정은 이전 시리즈와 확고하게 연관되어 있었지만 Dark Souls 3에서는 역사의 모든 곡물이 이 여정이 마지막처럼 느껴집니다. 우리는 이 비참한 상태에서 이 세상을 본 적이 없습니다. 그러나 시리즈 게임의 역사가 피상적 인 연구를 용납하지 않는다는 것을 잊지 마십시오. 그것은 가장 세심한 사람에게만 드러납니다. 아주 자세히 봐야 합니다. 오랜 시간 동안 심연을 들여다 봅니다. 당신이 생각하는 것이 아닙니다. 또 다른 선택된 죽은 자는 영웅적인 선조들의 길을 따라갈 것이지만, 새로운 땅에서 친숙한 윤곽을 그리는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 시간은 무자비합니다. 난공불락의 요새는 오랫동안 먼지로 변했고, 장엄한 성이 있던 자리에 새로운 성벽이 성장했으며, 꽃이 만발한 정원은 유독성 액체에 잠기고, 태양이 한 번 비치는 곳은 무자비한 추위가 지배합니다. 오늘날 이 땅과 왕국은 완전히 다르게 불리지만 우리는 그들의 진정한 이름을 기억할 것입니다. 아니면 단지 환상입니까? 수세기 동안 세상을 삼키려고 애쓰는 심연의 사악한 농담? Dark Souls에서는 모든 눈으로 봐야하지만 이전과 같이 눈에 보이는 모든 것을 맹목적으로 믿지 마십시오.

실수로 통로를 "망칠" 기회는 어디에도 없습니다. 예를 들어, 나는 마술사로 플레이하고 새로운 주문을 가르치는 유일한 NPC로 다른 보스를 죽인 후 아무 이유없이 그가 찾는 두루마리를 그에게 가져 오지 않았기 때문에 그것을 가져 가고 영원히 사라졌습니다. 소울 애로우의 변형만으로 무장한 마법사는 참으로 한심한 광경입니다. 그리고 게임을 다시 시작하거나, 캐릭터의 열등감을 참아야 했지만, 어쨌든 다크소울 중에서는 3편이 여전히 최고일 것입니다. 그녀는 올바른 일에 집중하고, 전임자들의 경험에서 배우고, 많은 게임이 할 수 없는 것을 제공합니다. 활기차고 기억에 남는 장소를 통과하는 길고 스트레스가 많으며 흥미진진한 여행입니다. 이것은 놀랍고 아름답고 진정으로 3차원적인 세계이며 탐험하는 것이 매우 흥미로울 것입니다. 이것들은 모두 점점 더 복잡해지고, 더 주의 깊게, 더 빨리, 더 교활하게 행동해야 하는 전투입니다.

반면에 DS3에는 Souls 시리즈 전체를 구별하는 주요 기능인 미스터리가 있습니다. 현대 블록버스터의 개발자는 가장 흥미로운 모든 것을 과시할 뿐만 아니라 플레이어를 이 "가장 흥미로운" 얼굴로 찌르는 데 익숙합니다. 반대로 가장 맛있는 것은 부주의한 눈에 숨겨져 있습니다. 이 게임은 부주의하게 지나갈 때 놓치기 쉬운 비밀, 불분명한 순간 및 전체 스토리 라인으로 가득합니다. 그리고 그러한 독특한 접근 방식과 기술적 거칠기에 대해 다시 한 번 용서받을 수 있습니다. 게임의 그래픽은 그다지 좋지 않지만 분위기는 그것을 위해 모든 것을 수행하고 일반적으로 게임은 전혀 그렇지 않습니다. DarkSouls와 함께, 재미있는 역설이 나왔습니다. 세 번째 부분이 완전히 똑같아져서 한 번에 두 번째 부분을 보고 싶었지만 저는 여전히 3부작의 의기양양한 완성으로 인해 더 많은 것을 원했습니다. 과거의 반복은 아무리 정당화되더라도 반복으로 남는다. 이 시리즈는 시간을 표시하고 있으며 솔직히 큰 수리가 필요한 거칠기와 요소가 많은 최상의 솔루션은 아닙니다.