Μυστικά DayZ και χρήσιμα σφάλματα. Οδηγός Day Z - βοήθεια για αρχάριους, συμβουλές, επίλυση προβλημάτων, FAQ Πώς να ανοίξετε τη μεταφορά στο dayz

  • 14.12.2019

Πώς να συναρμολογήσετε ένα αυτοκίνητο στο Day-Z

Όπως έχουμε πει περισσότερες από μία φορές, στο Day Zi μπορείτε να βρείτε πολλούς τύπους αυτοκινήτων: φορτηγά, αυτοκίνητα, SUV, pickup. Όλα αποτελούνται από το ίδιο σετ ανταλλακτικών. Εδώ θα σας πούμε λεπτομερώς πώς να συναρμολογήσετε ένα αυτοκίνητο στο DayZ και τι να κάνετε για να μετακινήσετε το αυτοκίνητό σας.

Η κύρια δυσκολία ενός μόνο παίκτη είναι ότι τα εξαρτήματα που θα βρεθούν θα είναι δύσκολο να συλλεχθούν και να μεταφερθούν στο ίδιο το αυτοκίνητο. Για παράδειγμα, η λήψη ενός τροχού απαιτεί πολύ χώρο στο σακίδιο σας. Παρόμοια προβλήματα θα προκύψουν και με άλλα εξαρτήματα, επομένως θα χρειαστεί ελεύθερος χώρος στο σακίδιο. Τα καλά νέα είναι ότι τα αυτοκίνητα έχουν πορτμπαγκάζ όπου μπορείτε να βάλετε όπλα και άλλα πράγματα, η χωρητικότητά τους εξαρτάται από το μοντέλο μεταφοράς.

Συμβουλή: Είναι καλύτερο να παραλάβετε το αυτοκίνητο ενώ βρίσκεστε στη βιομηχανική περιοχή, καθώς μπορείτε πάντα να βρείτε ανταλλακτικά κοντά.

Προσπαθήστε να βρείτε τον εαυτό σας βοηθό στο παιχνίδι, διαπραγματευτείτε με κάποιον, γιατί μαζί, θα είναι ευκολότερο για τους παίκτες να βρουν και να μετακινήσουν εξαρτήματα για συναρμολόγηση. Είναι πολύ ενοχλητικό και δύσκολο να οδηγείς ένα αυτοκίνητο μόνος σου, από καιρό σε καιρό θα χρειαστεί να βγεις από τα μέσα μεταφοράς και να ανεφοδιάσεις καύσιμα, αυτή τη στιγμή οι κακοί μπορούν να σε σκοτώσουν και να πάρουν το αυτοκίνητο.

Όπως αναφέραμε σε προηγούμενα άρθρα, μπορείτε να συναρμολογήσετε ένα αυτοκίνητο σε δράση μόνο από τροχούς και καύσιμα, θα πάει ακόμα και σε αυτή την περίπτωση. Αλλά ταυτόχρονα, οποιαδήποτε παραμικρή ζημιά θα συνεπάγεται την έκρηξη του «αυτοκίνητου» και τον θάνατο του gamer. Το παρμπρίζ μπορεί να παραλειφθεί, αλλά να θυμάστε ότι προστατεύει καλά από τις σφαίρες του εχθρού.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα συναντήσετε πολλά σκουριασμένα αυτοκίνητα, αλλά δεν μπορούν να συναρμολογηθούν όλα. Για να ελέγξετε εάν το αυτοκίνητο μπορεί να επισκευαστεί, μεταβείτε σε αυτό και κυλήστε τον τροχό του ποντικιού, αυτό θα πρέπει να ανοίξει ένα μενού, στην αριστερή γωνία του οποίου θα δείτε ποια εξαρτήματα απαιτούνται για τη συναρμολόγησή του.

Αντιμετωπίζετε δυσκολίες με; Γεννημένος στο απόλυτο σκοτάδι, δεν μπορείς να βρεις τον φίλο σου;
Θα σας βοηθήσουμε να τα ξεπεράσετε όλα αυτά και να απαντήσετε σε τυχόν απορίες!

Τεχνικές ερωτήσεις:

  1. Είναι πιο βολικό να συνδεθείτε σύμφωνα με τα πάντα.
  2. Κατά τη σύνδεση στον διακομιστή, λίγο πριν από το respawn, το "waiting for the server" μπορεί να μείνει για αρκετό καιρό - κάντε υπομονή εδώ, τουλάχιστον 10 λεπτά. Στην περίπτωση ενός ιδιαίτερα υπερπληθυσμένου διακομιστή, αυτό μπορεί να διαρκέσει περισσότερα από 10 λεπτά ή να είστε υπομονετικοί ή να συνδεθείτε σε έναν λιγότερο γεμάτο διακομιστή.
  3. Μετά τη γέννηση, ο χαρακτήρας σας είναι γυμνός, δεν φαίνονται σπίτια και δάση, μόνο λόφοι - δοκιμάστε να επανασυνδεθείτε, να ενημερώσετε το mod. Αν δεν βοηθάει, σημαίνει ότι μόλις κάνατε respawn άσχημα, πατήστε το revive και επανέλθετε.
  4. Το mod (όπως το Six Updater / Launcher) ενημερώνεται σχεδόν κάθε μέρα, μείνετε συντονισμένοι.
  5. Εάν έχετε έναν αρκετά σύγχρονο υπολογιστή, αλλά επιβραδύνει σε οποιεσδήποτε ρυθμίσεις, τότε το θέμα είναι στον διακομιστή, ή το υψηλό ping ή ο ίδιος ο διακομιστής επιβραδύνεται ή απλά δεν μπορεί να αντιμετωπίσει το φορτίο, συνδεθείτε σε άλλο.
  6. Με ένα μέσο αυτοκίνητο, για να αυξήσετε τις επιδόσεις του Arma 2 Day Z, πρώτα απ 'όλα, πρέπει να αφαιρέσετε το anti-aliasing, το post-processing και να μειώσετε το εύρος ορατότητας.
  7. Διάφορα σφάλματα έλλειψης αρχείων (για παράδειγμα, η απουσία "Ατμημάτων κτιρίου CA") μπορούν εύκολα να παρακαμφθούν εγκαθιστώντας τις πλήρεις αδειοδοτημένες εικόνες των ArmA II και ArmA II Operation Arrowhead. Ο σύνδεσμος είναι μέσα.

ΑΡΧΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

  1. Το πρώτο πράγμα που σας βολεύει, ειδικά όταν προσπαθείτε συνεργατικό παιχνίδι - κάρτα mod Day Z:

    Μαζί της, μπορείτε με κάποιο τρόπο να βρείτε ο ένας τον άλλον, γιατί οι περισσότεροι παίκτες πυροβολούν μέχρι θανάτου και είναι φίλοι μόνο με το «κοπάδι» τους ή με μερικούς φίλους. Είναι καλύτερο να πλοηγείστε με οδικές πινακίδες χωριών και πόλεων στο δρόμο (άσφαλτος) και από τον ήλιο.
    Το μεγαλύτερο μέρος του respawn συμβαίνει στο κάτω μέρος του χάρτη (Komarovo, Balota, Chernogorsk).
  2. Για πολλούς, θα φανεί ασυνήθιστο διαχείριση στην Ημέρα Ζ:
    • Μετά το respawn, πατήστε F - so αλλαγές όπλων, εάν ο διακομιστής είναι νύχτα και είναι σκοτεινός, πρέπει να επιλέξετε Φωτιάκαι πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού για να πετάξετε και να φωτίσετε την περιοχή.
    • Στον τροχό του ποντικιού (πατώντας), η φωτιά μπορεί επίσης να σηκωθεί και να κρατηθεί στο χέρι μαζί με το πιστόλι. Τα παντα Ενέργειες(επιλογή, άνοιγμα θυρών) στο παιχνίδι με τον τροχό του ποντικιού και Enter.
    • Το πλήκτρο Enter στη δεξιά πλευρά του πληκτρολογίου σας θα σας το επιτρέψει Προβολή 3ου προσώπου(αν ο διακομιστής δεν είναι σκληροπυρηνικός).
    • Ξαπλώστε στο Z, καθίστε στο X και το πλήκτρο V θα σας επιτρέψει να ξεπεράσετε εμπόδια (μικρούς φράχτες, για παράδειγμα), δεν μπορείτε να πηδήξετε όπως σε τυπικά παιχνίδια εδώ.
    • Μετακινηθείτε σε επικίνδυνα μέρη μόνο με Shift ( κλέβω), διαφορετικά κινδυνεύετε να σας ανακαλύψουν και να σας περικυκλώσουν ζόμπι.
    • Γρήγορο τρέξιμο- διπλό πάτημα του W. Με σοβαρή απώλεια αίματος, θα καταρρεύσετε από την κούραση και θα λιποθυμήσετε εάν κάνετε κατάχρηση του τζόκινγκ.
      Λοιπόν, νομίζω ότι θα καταλάβετε τα υπόλοιπα - τα Q και E είναι tilts and rolls, R reload, G inventory, L lantern (όταν το βρείτε) ...
  3. Βασικές πληροφορίες για την ευεξία σας:

    Κάρμα

    Δείχνει την κατάσταση της «ψυχής» σας - αν βοηθήσετε όλους τους παίκτες, τότε το εικονίδιο χαμογελά, και αν είστε εντελώς ληστής και δολοφόνος, τότε το πρόσωπο θα είναι κακό, σχεδόν σαν ζόμπι όπως σε αυτήν την εικόνα.

    Θερμόμετρο

    Παρουσιάστηκε στις πιο πρόσφατες εκδόσεις.
    Ο δείκτης της θερμοκρασίας σας, αν πέσει χαμηλά σε ένα κόκκινο επίπεδο (όταν κολυμπάτε ή όταν κάνετε μεγάλους νυχτερινούς περιπάτους στο δρόμο), τότε μπορεί να αρρωστήσετε.

    Δίψα
    Δείχνει την επιθυμία του ήρωα να πιει, κοκκινίζει με την πάροδο του χρόνου. Αντιμετωπίζεται πίνοντας από βάζο ή βάζο Pepsi. Όταν είστε εντελώς στεγνοί, αρχίζει η απώλεια αίματος.
    Πώς να γεμίσετε μια φιάλη:μπείτε στο νερό μέχρι τα γόνατά σας και πατήστε τον τροχό του ποντικιού -> τραβήξτε νερό.

    Αίμα
    Πλέον σημαντική παράμετροςόσο πιο κόκκινο, τόσο λιγότερο αίμα έχετε και τόσο λιγότερες πιθανότητες να επιβιώσετε. Εάν δείτε ένα σταυρό στον δείκτη, τότε η αιμορραγία έχει αρχίσει και πρέπει να χρησιμοποιήσετε επειγόντως έναν επίδεσμο. Η συνολική παροχή αίματος αναπληρώνεται με λίγο φαγητό, αλλά ως επί το πλείστονμετάγγιση αίματος από τον σάκο αίματος που βρέθηκε (σε κάθε περίπτωση χρειάζεται και δεύτερος παίκτης).

    Πείνα

    Η ερυθρότητα υποδηλώνει το βαθμό στον οποίο χρειάζεστε φαγητό. Φάτε κουτάκια με φαγητό ή τηγανητό κρέας, αυτό είναι υγιεινό και δεν θα σας αφήσει να πεθάνετε.

    Αυτή η περιοχή δεδομένων δείχνει επίσης κατάγματα- αντιμετωπίζονται με μορφίνη.
    Αποπληξία- εάν η κάμερα αρχίσει να τρέμει, εμφανιστεί το εικονίδιο και εμφανιστούν ελαφριές παραισθήσεις, τότε θα πρέπει να πιείτε αναισθητικό.

    * Ο χαρακτήρας χρειάζεται φαγητό και ποτό ακόμα και όταν δεν είστε στον διακομιστή, οπότε μην εκπλαγείτε που θα βρεθείτε σε κατάσταση κρίσης μετά από ένα μεγάλο διάλειμμα από τον υπολογιστή. Αν ο χαρακτήρας πεθάνει ενώ λείπεις, τότε κάνεις respawn στην ακτή, αλλά με όλα τα λάφυρα που έχεις αποκτήσει.

  4. Stealth μετρήσεις:
    Δείχνει πόσο καλά μπορείτε να ακούτε και να σας βλέπουν. Εάν είστε όσο το δυνατόν πιο ήσυχοι, τότε τα ζόμπι δεν θα σας προσέξουν καν, το κύριο πράγμα είναι να διατηρήσετε μια απόσταση και να κρατήσετε τη βάρδια. Για απόλυτη ασφάλεια, περιτριγυρισμένοι από ζόμπι, είναι καλύτερο να σέρνετε.
  5. Καταγραφή εμπορευμάτων


    Ανοίγει με το πλήκτρο G, ενώ ο χαρακτήρας σταματά, σκύβει και ανοίγει το σακίδιο. (όπως στο Skyrim, μην το διαβάσετε!)
    Αριστερά στον πορτοκαλί κύκλο - το μενού για να μαζεύετε και να πετάτε πράγματα (χρησιμοποιώντας τα βέλη). Στα δεξιά είναι ο αριθμός των αντικειμένων στο απόθεμά σας και στα αριστερά είναι ο αριθμός των διαθέσιμων στοιχείων στο πτώμα / στο έδαφος.
    Ο πράσινος κύκλος υποδοχές κοντά στο κεφάλι φιλοξενεί μια συσκευή νυχτερινής όρασης και κιάλια.
    Στο μεσαίο μπλε κύκλο, δύο μεγάλα κελιά αποθηκεύουν το κύριο όπλο και ένα σακίδιο, και στα μικρά - οποιαδήποτε άλλα πράγματα (φωτιές, φυσίγγια, κουτάκια με φαγητό)
    Κάτω στον κίτρινο κύκλο βρίσκεται η κύρια μονάδα, εδώ αποθηκεύεται το πιστόλι ή ο φακός. Σε 8 μικρότερες υποδοχές στα δεξιά, τα πυρομαχικά και οι επίδεσμοι στοιβάζονται και όλες οι υπόλοιπες 12 υποδοχές είναι χρήσιμες για την αποθήκευση καρτών, εργαλείων και άλλων.
    * Για τους λάτρεις της στατιστικής: μπορείτε να βρείτε μια λίστα με όλα τα πράγματα, τον αριθμό στον διακομιστή και την πιθανότητα εμφάνισής τους
  6. Όταν σας χτυπήσουν, πιθανότατα θα αρχίσει να αιμορραγεί, χρησιμοποιήστε έναν επίδεσμο και τυλίξτε (G -> Επίδεσμος -> Στο παράθυρο στα δεξιά, όπου τα κελιά και ο ήρωας, αναζητήστε ένα τετράγωνο επίδεσμου -> Δεξί κουμπί του ποντικιού - > Δέστε τον εαυτό σας)
  7. Η συνάντηση τριών ή περισσότερων ζόμπι μπορεί να αποβεί μοιραία, οπότε να είστε προσεκτικοί.
  8. Είναι σχεδόν αδύνατο να ξεφύγετε από τα ζόμπι - ποτέ δεν θα μείνουν πίσω, εκτός από το ότι κατά κάποιο τρόπο εξαπατούν και μπερδεύουν, γνωρίζοντας την περιοχή, αλλά είναι καλύτερο να σκαρφαλώσετε στο καταφύγιο (σπίτι, στέγη, υπόστεγο) και να πυροβολήσετε όλους. Ο μόνος τρόπος. Επίσης κινούνται με επιτυχία στο νερό.
  9. Δεν μπορείτε να κολυμπήσετε στο νερό με ένα σακίδιο πλάτης - θα πέσει.
  10. Εάν είναι πολύ σκοτεινό για εσάς τη νύχτα, τότε αυξήστε τη φωτεινότητα και τη διόρθωση γάμμα στο μέγιστο στις ρυθμίσεις βίντεο.
  11. Δεν μπορείτε να μπείτε σε όλα τα σπίτια, να κοιτάξετε πιο προσεκτικά τα υπόστεγα ή τα υπόστεγα, σπάνια μπορείτε να βρείτε κάτι σε μονοκατοικίες. Πάνω από όλα προμήθειες, καθώς και νέα όπλα και πολύ φαγητό / νερό - όλα αυτά είναι στις πόλεις (Chernogorsk, Elektrozavodsk και άλλες), αλλά συχνά υπάρχουν ληστές ή ελεύθεροι σκοπευτές στις στέγες, οπότε θα είναι αρκετά δύσκολο για ένας αρχάριος με ένα πιστόλι για να επιβιώσει εκεί. Σε αυτά τα κτίρια: (καταστήματα) οι χρήσιμες προμήθειες είναι οι περισσότερες. Συμβουλή - πηγαίνετε στο δάσος (αλήθεια), στο κέντρο του χάρτη είναι πολύ πιο ήσυχο και δεν θα σκοτωθείτε από έναν ελεύθερο σκοπευτή ληστή από την οροφή.
  12. Ο άρρητος κανόνας της επιβίωσης στην Day Z είναι ότι αν ο παίκτης στοχεύσει εναντίον σας, τότε σκοτώστε τον αμέσως, δεν πρέπει να το ρισκάρετε. Και ταυτόχρονα, μην στοχεύετε σε άλλον, αν θέλετε να δείξετε τον ειρηνικό προσανατολισμό σας, χρησιμοποιήστε φωνή ή κανονική συνομιλία για να διαπραγματευτείτε. Προσωπικά σας συμβουλεύω να προσέχετε όλους, και να κάνετε συζήτηση μόνο από ασφαλή κρυψώνα, γιατί η πλειοψηφία (ειδικά οι Ρώσοι) πυροβολούν τους πάντες αδιακρίτως.
  13. DEBUG MONITORεμφανίζει πραγματικά τα στατιστικά του χαρακτήρα σας:
    • Ζόμπι σκοτώθηκαν- σκότωσε ζόμπι?
    • Πυροβολισμοί στο κεφάλι- δολοφονία ανθρώπων ή ζόμπι στο κεφάλι.
    • Δολοφονίες- σκοτώνοντας ειρηνικούς ανθρώπους, το κάρμα χάνεται, ένας τρόπος να γίνεις ληστής.
    • Ληστές σκοτώθηκαν- σκότωσε ληστές.
    • Αίμα- την ποσότητα του αίματός σας, την υγεία στην πραγματικότητα.
    • Ζόμπι- ο αριθμός των ζόμπι στον διακομιστή.
    • Ονομα- το ψευδώνυμό σας στο παιχνίδι, στο προφίλ
    • TempVal- θερμοκρασία
  14. Αυτοκίνηταστο παιχνίδι εμφανίζονται μόνο σε σπασμένη μορφή, για να το συναρμολογήσετε, θα πρέπει να βρείτε τα απαραίτητα εξαρτήματα (κινητήρας, τροχοί, ανταλλακτικά, παράθυρο), να γεμίσετε το δοχείο και μόνο μετά να πάτε. Νομίζω ότι μπορείς να διακρίνεις ένα «ελαφρώς σπασμένο αυτοκίνητο» από ένα εντελώς σκοτωμένο και καμένο αυτοκίνητο με τη δική σου βαφή. (Μπορεί και να είναι!) Είναι αρκετά, βασικά όλα στον χάρτη είναι διακοσμητικά. Θυμηθείτε να αποθηκεύσετε τα αυτοκίνητά σας μετά τις επισκευές. Ανοίξτε το μενού με τον τροχό και επιλέξτε Αποθήκευση.

  15. Συγχρονισμοί εντός παιχνιδιού ( αποθήκη) είναι δυνατά μόνο σε έναν διακομιστή, τα πράγματα που πετάγονται στο έδαφος δεν αποθηκεύονται, μόνο σε μια σκηνή, η οποία θα είναι προσβάσιμη σε όλους τους παίκτες.
  16. Διατήρησηημέρες ζωής, τοποθεσία, παροχή αίματος, τροφή κ.λπ. αποθηκεύεται μαζί με το προφίλ σας στο Arma (δηλαδή θα φορτωθεί σε οποιονδήποτε διακομιστή), οπότε αποκρύψτε το όταν βγείτε από το παιχνίδι.
Αυτό είναι όλο! Διορθώστε με, αν κάτι δεν πάει καλά, προσθέστε. Λοιπόν, ρωτήστε ξανά αν κάτι δεν είναι ξεκάθαρο.

Οι υπόλοιπες αποχρώσεις είναι διαφορετικές σε κάθε διακομιστή: κάπου υπάρχουν πόλεις για αρχάριους, όπου θα σας δώσουν ένα πολυβόλο και θα σας βοηθήσουν με τις προμήθειες δίνοντας μια εργασία, και σε ορισμένους διακομιστές, αντίθετα, υπάρχει πλήρης αναρχία και βασίλειο των ληστών, και τα όπλα λαμβάνονται μόνο με φόνο. Ξεκαθαρίστε τα πάντα στη συνομιλία, κάντε φίλους.

Θα προσπαθήσω επίσης να φτιάξω πιο προχωρημένους οδηγούς: πώς να κυνηγήσετε και να πάρετε κρέας, να βάλετε φωτιά κ.λπ. Όλα αυτά όμως είναι διαθέσιμα και στο γραφείο. δικαστήριο.

Πρόσθετες ερωτήσεις την Ημέρα Z, Συνήθεις Ερωτήσεις:


Ε: Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός κανονικού παίκτη και ενός ληστή;
Α: Ληστές είναι εκείνοι που αποκτούν αρνητική Ανθρωπότητα σκοτώνοντας φιλήσυχους παίκτες. Πρώτον, θα υπάρχει ένα διαφορετικό, πιο επιθετικό δέρμα χαρακτήρα, θα αρχίσουν να παρατηρούν, να φοβούνται και να σε σκοτώνουν χωρίς αμφιβολία ή σκέψη.

Ε: Τι είδους σκηνή, πώς μοιάζει, πού να την αγοράσω;
Α: Όταν αποσυναρμολογηθεί, μοιάζει περισσότερο με μια πράσινη τσάντα ταξιδιού, η πιθανότητα να βρεθεί είναι 0,47% σε οποιοδήποτε μέρος του κόσμου. Παραμένει εκεί που το αφήσατε στον διακομιστή, μπορείτε να αποθηκεύσετε πράγματα σε αυτόν. Δεν υπάρχει τρόπος να κλείσετε ή να προστατέψετε το εσωτερικό από άλλους παίκτες.

Ε: Πώς να φτιάξετε φωτιά, να μαγειρέψετε ένα μπάρμπεκιου;
Α: Θα χρειαστείς καυσόξυλα και σπίρτα, κοίτα. Ανάβει μία φορά, για να ανάψει το δεύτερο - πρέπει να αφαιρέσετε το πρώτο. Αφού μπείτε ξανά στο παιχνίδι, η φωτιά εξαφανίζεται.
Στη φωτιά, μπορείτε να τηγανίσετε κρέας ζώων (αφού το κυνηγήσετε), χρειάζεστε ένα μαχαίρι για να το κόψετε.

Ε: Γαμώτο, πού παίζω, πώς μπορώ να δω το όνομα του διακομιστή;
Α: ρωτήστε στο chat, μόνο προς το παρόν.

Ε: Σκληρός κορμός Διακομιστές ημέραςΖ, σε τι διαφέρουν και πώς ξέρετε αν είναι διαθέσιμα;
Α: Οι διακομιστές βετεράνων διακρίνονται από την απουσία προβολής και προβολής τρίτου προσώπου· όταν συνδέεστε σε τέτοιους, ο Βετεράνος γράφεται στην κατάσταση διακομιστή.

Ε: Πέφτω από κάθε σκοπιά και σκάλα που ανεβαίνω, τι δουλειά έχει;
Α: Πρέπει να σηκώσετε το κύριο όπλο όταν χρησιμοποιείτε σκάλες.

Ε: Θέλω πολύ να χτυπήσω το ζόμπακ με τα πόδια μου, όντως δεν υπάρχει χέρι με χέρι;
Α: Όχι, δεν υπάρχει μάχη σώμα με σώμα στο παιχνίδι.

Ε: Γιατί να σώσεις το αυτοκίνητο, τι θα δώσει;
Α: αποθήκευση σημαίνει αποθήκευση της κατάστασης επιδιόρθωσης για τον διακομιστή, έτσι ώστε να μην χρειάζεται να τρέχετε πίσω από τροχούς και γυαλί κάθε φορά. Αυτό δεν παρέχει προνομιακά δικαιώματα ή διατήρηση "στην απογραφή".

Ε: Η πλοήγηση είναι μηδέν, μπορώ να επισημάνω κάτι;
Α: Μπορείτε να βάλετε ένα σημάδι στον χάρτη, αλλά όλοι οι παίκτες στον διακομιστή θα το δουν. Μπορείτε επίσης να βάλετε ένα αόρατο σημάδι (στο Shift + αριστερό κουμπί του ποντικιού), θα είναι σαν ένα σημείο ελέγχου.

Ε: Το σκοτάδι το κατάλαβε, θέλω μια συσκευή νυχτερινής όρασης, πού μπορώ να την πάρω;
Α: Αναζητήστε το σωστά, τις περισσότερες φορές εμφανίζονται συσκευές νυχτερινής όρασης σε υπόστεγα, στρατώνες, πυροσβεστικούς σταθμούς με πιθανότητα 0,11%

Ε: Βρήκα ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, αλλά σε κοντινή απόσταση πρέπει να το πάω πιο χαμηλά για να χτυπήσω, τι είναι;
A: Πατήστε τα πλήκτρα Page Up και Page Down ενώ στοχεύετε.

Ε: Το παιχνίδι έχει συρματοπλέγματα, γιατί;
Α: Το συρματόπλεγμα δημιουργεί εμπόδιο για ζόμπι και άλλους παίκτες. Μπορείτε να το βρείτε σε διάφορα βιομηχανικά κτίρια. Για να το αφαιρέσετε θα χρειαστείτε μια βαλίτσα, μάλλον μεγάλη, μην τη χάσετε.

Το DayZ είναι ένα από τα πιο πολλά υποσχόμενα διαδικτυακά παιχνίδια της εποχής μας. Παρά την άλφα έκδοση, το παιχνίδι έχει ήδη σπάσει πολλά ρεκόρ, τόσο σε δημοτικότητα όσο και σε επίπεδο κέρδους. Το ίδιο το World of Warcraft στην αρχή του δεν μπορούσε να καυχηθεί για τέτοιες επιτυχίες. Περιττό να πούμε ότι η άλφα έκδοση του παιχνιδιού υποδηλώνει την υγρασία και τον μεγάλο αριθμό δυσλειτουργιών, τα οποία οι παίκτες χρησιμοποιούν ενεργά και θα συνεχίσουν να χρησιμοποιούν για πολλούς μήνες, καθώς ακόμη και η beta έκδοση του DayZ είναι ακόμα πολύ, πολύ μακριά. Λοιπόν πάμε.

Αυτή η τεχνική είναι κατάλληλη για όλα τα στοιχεία, χωρίς εξαίρεση, που πρέπει να χρησιμοποιηθούν μέσω του μενού περιβάλλοντος. Τα πιο δημοφιλή εδώ είναι φαγητό, νερό, σκηνές, επίδεσμοι, αναλγητικά κ.λπ. Το να δίνεις σφάλμα παιχνιδιούκερδίσαμε, αφαιρούμε όλα τα περιττά από το απόθεμα, αφήνουμε μόνο ένα στοιχείο που πρέπει να πολλαπλασιαστεί. Επιλέξτε το με το αριστερό κουμπί του ποντικιού, κρατώντας τώρα τον κέρσορα στο αντικείμενο και χωρίς να αφήσετε το αριστερό πλήκτρο, κρατάμε και το δεξί. Κρατώντας και τα δύο κουμπιά, μετακινήστε το στοιχείο έξω από το μενού και αφήστε τα πλήκτρα. Το αντικείμενο δεν πρέπει να εξαφανιστεί. Τώρα πετάμε το αντικείμενο από το απόθεμα. Μετά από αυτό, κάντε κλικ στη χρήση αυτού του στοιχείου στο μενού περιβάλλοντος. Η ουσία είναι ξεκάθαρη: το αντικείμενο θα χρησιμοποιηθεί, αλλά ταυτόχρονα το ακριβές αντίγραφό του θα βρίσκεται στο έδαφος. Σηκώστε και επαναλάβετε ξανά.

Υπάρχει μια άλλη μέθοδος για την κλωνοποίηση αντικειμένων. Βασίζεται στο γεγονός ότι το σύστημα δεν θα έχει χρόνο να σώσει τον χαρακτήρα σας εάν βγείτε γρήγορα από το παιχνίδι και ξαναμπείτε. Αλλά εδώ χρειάζεστε έναν συνεργάτη. Είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε αυτήν την τεχνική όταν ο διακομιστής αρχίζει να καθυστερεί σταθερά. Αυτό γίνεται ως εξής: παίρνουμε ένα αντικείμενο, το πετάμε στο έδαφος και βγαίνουμε γρήγορα από το παιχνίδι. Για μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα, μπορείτε να βάλετε το απαραίτητο στο πτώμα ενός ζόμπι, στο πορτμπαγκάζ ενός αυτοκινήτου ή σε ένα σακίδιο και να κάνετε το ίδιο κόλπο με την έξοδο και την είσοδο. Στην πραγματικότητα πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο εξόδου και να τοποθετήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω από τη λέξη "ναι". Αυτή τη στιγμή, ο σύντροφός σας βγάζει ένα κρυμμένο αντικείμενο και σας ενημερώνει αμέσως για αυτό. Με την εργασία συντονισμένη μέχρι ένα δευτερόλεπτο, το αντικείμενο θα παραμείνει στη σωστή θέση και με τον φίλο σας. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε τη γενική εντολή Alt + F4 για έξοδο. Το μόνο πράγμα που δεν αξίζει να κλωνοποιήσετε είναι το αντικείμενο που μόλις βρήκατε μόνοι σας. Πρέπει να συνηθίσει τον χαρακτήρα σου.

Η ουσία αυτού του σφάλματος είναι ότι το σακίδιο μπαίνει στον χαρακτήρα κάθε φορά που αλλάζει ρούχα. Και το σακίδιο το φοράει αυτό με το οποίο ο χαρακτήρας μπήκε στον διακομιστή την τελευταία φορά. Κλωνοποιείται με τον εξής τρόπο: βγάζεις το σακίδιο σου, αλλάζεις ρούχα και μετά καταλήγεις με το ίδιο σακίδιο που αφαιρέθηκε, αλλά χωρίς αντικείμενα. Απομένει μόνο να μεταφέρετε όλο το απόθεμα από το σακίδιο που έχει πεταχτεί στο έδαφος και το ίδιο το σακίδιο μπορεί να μεταφερθεί στον σύντροφό σας. Σε αυτήν την περίπτωση, ο ίδιος κανόνας λειτουργεί και εδώ, όταν το σακίδιο πλάτης που βρέθηκε πρόσφατα δεν μπορεί να αντιγραφεί. Επομένως, εάν δεν υπάρχει επιθυμία να περιμένετε, τότε η επανεκκίνηση στον διακομιστή θα βοηθήσει.
Ψάχνουμε για μεταφορά χωρίς να πάμε στον διακομιστή.

Κατά τη φόρτωση σε έναν από τους διακομιστές, τα μάτια του χαρακτήρα σας θα είναι ορατά στο παρασκήνιο. Θα σας δείξουν την εικόνα που είδατε την τελευταία φορά πριν φύγετε από το παιχνίδι. Να τι πρέπει να κάνετε: πριν φύγετε, πρέπει να σταθείτε με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να δείτε το μέρος όπου τα οχήματα ανανεώνονται συχνότερα. Εάν υπάρχει μεταφορά σε αυτό το μέρος, θα εμφανιστεί στην αντανάκλαση των ματιών περίπου στη μέση του φορτίου. Αν είδατε τη μεταφορά, τότε περιμένουμε την είσοδο στο παιχνίδι. Εάν δεν υπάρχει μεταφορά, τότε πρέπει να αλλάξετε διακομιστή και να παρακολουθήσετε ξανά το φορτίο. Πατήστε Esc για να διακόψετε τη φόρτωση του παιχνιδιού.

Η εκμετάλλευση αυτού του σφάλματος του DayZ είναι πολύ εύκολη. Μόλις ο χαρακτήρας αλλάξει σε νέα ρούχα, όλα τα πυρομαχικά αναπληρώνονται αυτόματα. Με άλλα λόγια, για να λύσετε το πρόβλημα της απόκτησης άπειρων φυσιγγίων, αρκεί απλώς να έχετε μαζί σας ένα δεύτερο σετ ρούχων.

Η ουσία του σφάλματος είναι ότι πρέπει να ξεκινήσετε την επισκευή ή τον ανεφοδιασμό οχημάτων. Κατά τη διαδικασία, όταν εμφανίζεται μια επιγραφή στην οθόνη που δηλώνει ότι έχετε ξαναγεμίσει ή επισκευάσει ένα αντικείμενο, το ίδιο το αντικείμενο θα μεταπηδήσει ελαφρώς αισθητά. Τη στιγμή της αναπήδησης, πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο εξόδου. Ο ίδιος συνδυασμός Atl + F4 ταιριάζει καλύτερα. Μόλις μπείτε ξανά στο παιχνίδι, θα δείτε ότι το όχημα είναι σε καλή κατάσταση λειτουργίας ή ανεφοδιασμένο και όλα παραμένουν ίδια στο απόθεμα. Είναι πιο σημαντικό να χρησιμοποιείτε αυτήν τη μέθοδο όταν χρειάζονται πολλά ίδια εξαρτήματα για επισκευή, καθώς όταν χρησιμοποιείτε αυτήν την τεχνική, τα εξαρτήματα θα αντιγραφούν, μετατρέποντας, στην πραγματικότητα, σε ατελείωτα. Σε αυτήν την περίπτωση, το τμήμα που εμφανίστηκε πρόσφατα μπορεί να αφαιρέσει ένα από τα στοιχεία σας στο απόθεμα και να πάρει τη θέση του. Για να αποφύγετε αυτό το ενοχλητικό περιστατικό, είναι καλύτερο να καθαρίσετε το σακίδιο, αφήνοντας εκεί μερικά άδεια κελιά.
Τρέχουμε με σπασμένα πόδια.

Είναι ακόμα πιο εύκολο εδώ: για να μην τρέχετε σε αναζήτηση καλού, απλά πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση από διαφορετικούς διακομιστές, κατευθυνόμενοι αμέσως στο πιο loot μέρος. Εάν αποδείχθηκε ότι ήταν κενό, τότε βγαίνουμε και πηγαίνουμε σε άλλο διακομιστή. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε λάφυρα με μη αυτόματο τρόπο. Συμβαίνει συχνά να περιμένετε καλά ευρήματα ενδιαφέρον μέρος, και παίρνετε ένα βουνό από σκουπίδια, που σημαίνει ότι κάνουμε αυτό: ληστεύουμε ολόκληρη την τοποθεσία καθαρίζοντας και τρέχουμε πίσω 150-200 μέτρα. Κατά κανόνα, όλα τα λάφυρα θα πρέπει να αναγεννηθούν ξανά. Φαίνεται πως αποδεικνύεται ένας ατελείωτος κερατοειδής, αλλά συχνά συμβαίνει ότι άλλοι χαρακτήρες που λαχταρούν επίσης λάφυρα θα έρθουν τρέχοντας κοντά σας, οπότε πάντα οπλίζετε τον εαυτό σας με ένα όπλο και κατά προτίμηση ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.

Ξεφεύγουμε από τα ζόμπι. Τρέχουμε προς την απότομη πλαγιά. Ανεβαίνουμε στην κορυφή του, μόνο που το κάνουμε όχι τρέχοντας, αλλά βήμα. Σκαρφαλώσαμε, στεκόμαστε, περιμένουμε να φτάσει και ο καλικάντζαρος στην κορυφή και μετά τρέχουμε γρήγορα στην πλαγιά. Ταυτόχρονα, το ζόμπι σίγουρα θα πέσει και θα σπάσει.

Η σκηνή μπορεί να κρυφτεί οπουδήποτε. Κάποιοι μάλιστα κρύβονται σε κορμούς δέντρων. Αυτό είναι ένα από τα πιο άγρια ​​σφάλματα στο παιχνίδι. Αρχικά, σημειώνουμε την ώρα και προσπαθούμε να στήσουμε μια σκηνή χρησιμοποιώντας το απόθεμα. Αργά ή γρήγορα, αλλά θα μπορείτε να το εγκαταστήσετε, ωστόσο, πρέπει να περιμένετε. Επιπλέον, κάθε φορά ο χρόνος του βασάνου απλώνεται διαφορετικά. Σε αυτή την περίπτωση, η σκηνή τοποθετείται πάντα κατά μήκος της οπτικής γραμμής, της εισόδου στον χαρακτήρα. Μερικοί παίκτες ισχυρίζονται ότι η σκηνή θα στηθεί γρηγορότερα αν κοιτάξετε βόρεια. Μερικοί παίκτες κρύβουν σκηνές έξω από τον χάρτη. Δεν φαίνονται, αλλά μπορούν να αναζητηθούν. Για να βρείτε τέτοιες σκηνές, πρέπει να επιθεωρήσετε τις άκρες του χάρτη μέσω ενός οπτικού σκόπευσης.

Σε αρχάριους διακομιστές, όλα τα ζόμπι επισημαίνονται με τελείες. Σε υψηλότερο επίπεδο πολυπλοκότητας, δεν υπάρχουν σημεία, αλλά, για παράδειγμα, για να δείτε αυτά τα δίποδα μέσα από το φύλλωμα, πρέπει να κάνετε μεγέθυνση με το δεξί κουμπί του ποντικιού ή το πλήκτρο "+" στο πληκτρολόγιο και να κοιτάξετε γύρω σας αναζητώντας τέτοια σημεία . Όσο μεγαλύτερη είναι η κουκκίδα, τόσο πιο κοντά βρίσκονται τα ζόμπι στους θάμνους.

Μερικές φορές συμβαίνει ότι μετά την είσοδο στον διακομιστή, μπορείτε να βεβαιωθείτε ότι όλα τα κτίρια έχουν καταστραφεί, πράγμα που σημαίνει ότι ένας απατεώνας ήταν υπεύθυνος εδώ. Ως εκ τούτου, μπορείτε επίσης να περιποιηθείτε. Πηγαίνετε μέσα στο κατεστραμμένο κτίριο και αρχίστε να πηδάτε από τον έναν διακομιστή στον άλλο. Μερικές φορές συμβαίνει να φορτώνετε μέσα σε έναν τοίχο και να μπορείτε να παρατηρείτε τους γύρω σας, ενώ τους πυροβολείτε. Και, που είναι χαρακτηριστικό, δεν θα σε δει κανείς.

Η ανθρωπιά μπορεί να αυξηθεί μέσω της μετάγγισης αίματος σε έναν φίλο. Κατά τη διαδικασία της μετάγγισης, πρέπει να διακόψετε τη διαδικασία, μετά την οποία μπορείτε να ξεκινήσετε ξανά και να διακόψετε ξανά. Μπορείτε να επαναλάβετε τουλάχιστον επ' άπειρον, έως ότου η «ανθρωπότητα» φτάσει στο όριο.

Στο DayZ μπορείτε να μετακινηθείτε υποβρύχια. Γίνεται έτσι: μπαίνουμε στο νερό μέχρι τη μέση και κατευθύνουμε το βλέμμα μας απευθείας στις φτέρνες του ήρωά μας, ενώ πατάμε το πλήκτρο απογραφής. Μόλις ο ήρωας καθίσει, πατήστε το πλήκτρο "C" και σηκωθείτε. Μετά από αυτούς τους χειρισμούς, μπορείτε να περπατήσετε κάτω από το νερό και ακόμη και να πυροβολήσετε, χωρίς κίνδυνο πνιγμού.

Φεύγουμε στο λόμπι του διακομιστή και μετά επιστρέφουμε. Τώρα καθόμαστε στο ποδήλατο και επιταχύνουμε, που είναι δύναμη, μετά από το οποίο, χωρίς να πηδήξουμε από το ποδήλατο, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Τώρα πάμε σε άλλο διακομιστή. Εάν τα κάνατε όλα σωστά, τότε ο ήρωάς σας θα συνεχίσει να κάνει πετάλι στον αέρα. Βγείτε ξανά στο λόμπι και επιστρέψτε αμέσως. Κατά την επιστροφή, θα δείτε το πτώμα σας με όλο το απόθεμα που είχατε. Χρήσιμο πράγμα.

Για να χρησιμοποιήσετε αυτό το σφάλμα, χρειάζεστε έναν συνεργάτη και ένα ποδήλατο. Χτυπήσαμε έναν φίλο μέχρι να χάσει τις αισθήσεις του και μετά τραβάμε το άψυχο σώμα του. Στη διαδικασία του τραβήγματος, καμπουριάζουμε απότομα και αμέσως σηκωνόμαστε. Τώρα τρέχουμε στο ποδήλατο, καθόμαστε πάνω του και αρχίζουμε να κάνουμε πετάλι. Ο φίλος σας, αντί να συνεχίσει να κυλιέται στο έδαφος, τηλεμεταφέρει αμέσως σε εσάς μόλις κατεβείτε από το ποδήλατο.


Καταπολεμήστε την εξαπάτηση στα παιχνίδια όταν τα τυπικά εργαλεία δεν βοηθούν από το sandbox
Υπάρχουν περιπτώσεις όπου η εξαπάτηση σε διαδικτυακά παιχνίδια ξεπερνά τα όρια της τυπικής προστασίας και γίνεται, με την πρώτη ματιά, ένα ανυπέρβλητο πρόβλημα. Αλλά ακόμα και σε τέτοιες καταστάσεις, μπορείτε να βρείτε μια διέξοδο. Σε αυτό το άρθρο θα γίνει ομιλίαω όχι πραγματικά δημοφιλές παιχνίδι ARMA 2 και όχι πολύ συνηθισμένες μέθοδοι αντιμετώπισης απατεώνων. Το θέμα (διαχείριση παιχνιδιού) είναι αρκετά ασυνήθιστο για τον Habr, αλλά έχει να κάνει και με το IT, και νομίζω ότι αξίζει προσοχής. Πρόλογος Για πολύ καιρό, καθώς διαβάζω το Habr, δεν έχω συναντήσει ποτέ ένα άρθρο σχετικά με τη διαχείριση συνηθισμένων παιχνιδιών δικτύου, αλλά υπάρχουν και τέτοιοι διαχειριστές. Αυτοί, όπως και άλλοι διαχειριστές, συλλέγουν υλικό, εγκαθιστούν linux ή windows σε αυτό, εγκαθιστούν apache, nginx, ασχολούνται με υπηρεσίες web, διαβάζουν habr κ.λπ., αλλά ο κύριος σκοπός όλων αυτών είναι να υποστηρίζουν διακομιστές παιχνιδιών, οι οποίοι έχουν επίσης τους δικούς τους ιδιαιτερότητες στη ρύθμιση... Σε αυτό το άρθρο δεν θα γράψω για τη ρύθμιση διακομιστών παιχνιδιών, αλλά όπως έγραψα παραπάνω, θέλω απλώς να επιστήσω την προσοχή σας στο πώς μπορείτε να αντιμετωπίσετε τους απατεώνες (για παράδειγμα, το παιχνίδι ARMA 2) εάν η τυπική προστασία δεν αντιμετωπίζει αυτή η εργασία. Περιγραφή και χαρακτηριστικά του παιχνιδιού ARMA 2 Αυτό το παιχνίδι έχει μια ιδιαίτερη ατμόσφαιρα που προσελκύει ένα ιδιαίτερο κοινό, τους λάτρεις των δύσκολων παιχνιδιών. Σε σύγκριση με δημοφιλείς επιτυχίες, αρκετοί άνθρωποι το παίζουν. Και το θέμα εδώ δεν είναι μόνο σε ορισμένα σφάλματα που παρεμβαίνουν στο παιχνίδι, αλλά και σε ένα αρκετά δύσκολο παιχνίδι. Άλλωστε, δεν είναι εύκολο αυτό το παιχνίδι να τοποθετηθεί ως στρατιωτικός προσομοιωτής και όχι ένα απλό παιχνίδι δράσης 3D. Εκτός από το μοναδικό gameplay, το μεγαλύτερο χαρακτηριστικό του ARMA 2 είναι ότι διαθέτει ένα πολύ ευέλικτο σύστημα σεναρίων που σας επιτρέπει να φτιάξετε ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι από το πρωτότυπο. Για παράδειγμα, μπορείτε να δημιουργήσετε μια λειτουργία για πολλούς παίκτες με στοιχεία RPG! Βασικά, όλα εξαρτώνται από τις δεξιότητες και τη φαντασία αυτών που κάνουν τις αποστολές για αυτό το παιχνίδι. Επίσης, αυτό το παιχνίδι έχει μια τεράστια βάση από πρόσθετα - οχήματα, μοντέλα στρατιωτών, όπλα, ήχους κ.λπ. Αλλά το μεγαλύτερο χαρακτηριστικό της είναι το δικό της μεγάλο πρόβλημαόσον αφορά την ευπάθεια. Οι απατεώνες στο ARMA 2 μπορούν να δημιουργήσουν οτιδήποτε, από τη δημιουργία οποιωνδήποτε αντικειμένων στον χάρτη, την αθανασία, ατελείωτοι γύροικαι τελειώνει με την εκτέλεση εντολών για τον έλεγχο του διακομιστή. Σε μια τέτοια κατάσταση, ακόμη και η επίσημη άμυνα αρχίζει να χάνει αυτόν τον αγώνα. Και φαίνεται ότι τίποτα άλλο εκτός από τη συνεχή παρακολούθηση του παιχνιδιού μπορεί να βοηθήσει στην σύλληψη απατεώνων. Αλλά γνωρίζοντας τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, μπορείτε ακόμα να λάβετε κάποια μέτρα! Καταπολέμηση των παραβατών Για την καταπολέμηση των απατεώνων, το ARMA 2 χρησιμοποιεί το επίσημο BattlEye anti-cheat. Και λόγω του γεγονότος ότι το παιχνίδι έχει πολλά πρόσθετα, συμπεριλαμβανομένων αυτών που μπορούν να δώσουν πλεονέκτημα παιχνίδι δικτύου, εφαρμόζει τη δυνατότητα να επιτρέπονται οι παίκτες στον διακομιστή μόνο με εγκεκριμένα πρόσθετα "verifySignatures = 1;" - τα πρόσθετα ελέγχονται με μια μοναδική υπογραφή. Αλλά τίποτα από αυτά δεν βοηθάει. Εάν ο απατεώνας θέλει, μπορεί να βρει μέσα για να παρακάμψει τον μοναδικό έλεγχο υπογραφής και να φτάσει στον διακομιστή με το πρόσθετο εξαπάτησης. Ευτυχώς, δεν είναι όλοι οι εξαπατητές αρκετά έξυπνοι και μερικές φορές οι ακόλουθες εγγραφές μπορούν να εμφανιστούν στα αρχεία καταγραφής: 10:49:46 Player Dimt: Λάθος υπογραφή για επέκταση αρχείου \ addons \ darky.pbo Σε τέτοιες περιπτώσεις, ο ίδιος ο διαχειριστής πρέπει να εμβαθύνει στο γνώση των cheat και τότε θα είναι προφανές ότι το όνομα του addon darky.pbo υποδηλώνει ότι ανήκει στο cheat. απλούστερο σενάριο:
#! / bin / sh DETECTED = "/ usr / παιχνίδια / a2_bans / cheater.log" DETECTEDTK = "/ usr / games / a2_bans / teamkill.log" WRONGSIG = "/ usr / παιχνίδια / a2_bans / wrongsig.log" echo " Τελευταία ενημέρωση(κάθε 30 λεπτά): "ημερομηνία" +% η.% μ.% Υ% Υ:% Μ:% S "` \ n "> $ DETECTED grep GameHack /usr/games/arma2*/arma2_server_console.log >> $ DETECTED echo "Τελευταία ενημέρωση (κάθε 30 λεπτά):` ημερομηνία "+% d.% M.% Y% H:% M:% S" `\ n"> $ WRONGSIG grep "Λάθος υπογραφή για αρχείο" / usr / παιχνίδια /arma2*/arma2_server_console.log >> $ WRONGSIG echo "Τελευταία ενημέρωση (κάθε 30 λεπτά):` ημερομηνία "+% d.% m.% Y% H:% M:% S" `\ n"> $ DETECTEDTK grep teamkill /usr/games/arma2*/log.23* >> $ DETECTEDTK
Αντίστοιχα, το συνταγογράφησε σε κορώνες για να γίνεται κάθε 30 λεπτά. Βοηθά πολύ για μένα και άλλους διαχειριστές των διακομιστών μας. Αλλά όσον αφορά την αποτελεσματική καταπολέμηση των απατεώνων, αυτό εξακολουθεί να είναι πρακτικά άχρηστο. Και εδώ μπαίνει στο παιχνίδι η πιο ενδιαφέρουσα και βασική μέθοδος - η ανάλυση της κυκλοφορίας! Το Wireshark στον αγώνα κατά των απατεώνων Η διαχείριση των διακομιστών παιχνιδιών δεν είναι πάντα απλή υπόθεση ενεργοποίησης μιας συγκεκριμένης εφαρμογής διακομιστή. Και εδώ βοηθάει η γνώση που δεν έχει να κάνει απευθείας με παιχνίδια. Έτσι έγινε σε αυτή την κατάσταση. Ο αναλυτής κυκλοφορίας Wireshark ήρθε στη διάσωση. Δεν θα μπω σε λεπτομέρειες σχετικά με τη χρήση αυτού του προγράμματος - συνοδεύεται από καλή τεκμηρίωση. Η συλλογή επισκεψιμότητας στους διακομιστές μας ARMA 2 είναι πολύ απλή:
dumpcap -i 1 -f "udp port 2302 and dst x.x.x.x" -w /var/log/dumpcap/arma2co_1/a2co1.pcap -b διάρκεια: 1800 μέγεθος αρχείου: 200000
Οι πληροφορίες που συλλέγονται σας επιτρέπουν να δείτε τη χρήση των εντολών εξαπάτησης που δημιουργούν οχήματα, σκοτώνουν άλλους παίκτες κ.λπ. Απλώς πρέπει να μαντέψετε ποιος κώδικας μπορεί να χρησιμοποιηθεί από μια εφαρμογή εξαπάτησης ή να κατεβάσετε μόνοι σας μερικά cheat για να αναλύσετε τη δουλειά τους. Ως αποτέλεσμα, όταν γνωρίζετε ήδη ποιες λέξεις-κλειδιά να αναζητήσετε, μπορείτε να βρείτε την παρακάτω εικόνα:
0040 00 00 0a 92 8f c5 00 68 45 78 65 63 43 6f 64 65 ....... hExecCode 0050 00 3c 06 00 00 00 53 54 2e24 49.<....STRING"Lan 0060 64 52 6f 76 65 72 5f 43 5a 5f 45 50 31 22 20 63 dRover_CZ_EP1" c 0070 72 65 61 74 65 56 65 68 69 63 6c 65 20 28 70 6f reateVehicle (po 0080 73 69 74 69 6f 6e 20 70 6c 61 79 65 72 29 sition player)
Όπως μπορείτε να δείτε από τη συσκευή αναπαραγωγής, η εντολή hExecCode στάλθηκε στον διακομιστή με τον κωδικό που δημιουργεί (createVehicle) το αυτοκίνητο LandRover. Φυσικά, σε αυτήν την περίπτωση, ένας τέτοιος κωδικός δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί χωρίς πρόσθετα εργαλεία (απατεώνες). Μετά από αυτό, δεν θα είναι δύσκολο να υπολογίσετε όλα τα απαραίτητα δεδομένα για τον αποκλεισμό του εισβολέα. Ως αποτέλεσμα, έχουμε, αν και όχι αυτόματη προστασία άμεσης δράσης, αλλά μάλλον αποτελεσματική όσον αφορά την αναγνώριση του κωδικού εξαπάτησης. Λήψη - https://www.wireshark.org/#download Εναλλακτικός σύνδεσμος - https://www.wireshark.org/#download


Αυτό γίνεται λίγο κουραστικά, αλλά σχετικά απλό (όταν υπάρχουν σημεία αναπαραγωγής).
Όταν το Land_Wreck_Uaz αναπαράγεται με τη βοήθεια του offlineer, θα λάβουμε μια γραμμή με την παρακάτω φόρμα.
SpawnObject ("Land_Wreck_Uaz", "14348.268555 4.133186 13191.887695", "0.000000 0.000000 0.000000");
Πρέπει να ορίσουμε το σημείο αναπαραγωγής για το "πλέγμα λεηλασίας".
Για να γίνει αυτό, γράφουμε τις συντεταγμένες που λαμβάνονται από τη γραμμή για το αντικείμενο αναπαραγωγής (παραπάνω) στο αρχείο στο mapgrouppos.xml.

Όνομα ομάδας = "Land_Wreck_Uaz" pos = "14348.268555 4.133186 13191.887695 - συντεταγμένες του αποθηκευμένου UAZ.
rpy = "0.000000 0.000000 0.000000" - αριθμητικές τιμές των Yaw, Pitch, Roll, αντίστοιχα. Τα παίρνουμε από την ίδια γραμμή, αλλά είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι είναι γραμμένα εκεί με την αντίστροφη σειρά.
a = "0,000000" - γωνία θύρας πλέγματος σε σχέση με τη γωνία περιστροφής ...... μικρότερη! (Yaw-90) x (-1) Έχω ήδη γράψει ότι μπορείτε να παίξετε με 360 μοίρες, αλλά γράφω πάντα τη λαμβανόμενη τιμή, δεν υπάρχουν προβλήματα.

Και το κυριότερο είναι το «πλέγμα λάφυρας». Αρχικά, το UAZ δεν το έχει, το γράφουμε μόνοι μας στο αρχείο mapGroupProto.xml.

(πιθανή ετικέτα- ή ) Αριστερό κάθισμα Πολικό δεξί μπροστινό κάθισμα Τοποθετήστε πίσω από το σημείο ελέγχου στη μέση Η δεξιά πλευρά της κουκούλας κοντά στο τζάμι την αριστερή πλευρά της κουκούλας μπροστά - "δοχείο" για την περιγραφή του γόνου, ο μέγιστος αριθμός στο ωάριο. (πιθανή ετικέτα- ή ) Μπροστινό δεξί φτερό Μπροστινός προφυλακτήρας στο κέντρο Αριστερά στον προφυλακτήρα - "εμπορευματοκιβώτιο" για ωοτοκία μακρόκαννων όπλων, η μέγιστη ποσότητα στο ωάριο, φυσίγγια και χειροβομβίδες. (πιθανή ετικέτα- ή ) Κέντρο κορμού Πίσω αριστερό φτερό Πίσω δεξιά πτέρυγα Εισάγουμε τις απαραίτητες κατηγορίες, κλάσεις και ετικέτες, αυτό είναι πρακτικά ένας κατασκευαστής.
Για παράδειγμα, προς το παρόν μοιάζει με αυτό -

Μπορείτε ακόμη και να εξαιρέσετε εντελώς τη γραμμή lootmax = "...". Δεν παρατήρησα μεγάλη διαφορά.
Πρέπει να πω αμέσως ότι τα σφάλματα είναι στάνταρ - το μήκος του βαρελιού στον κορμό μπορεί να τρυπήσει το βαρέλι, μερικές φορές είναι δυνατή η "αιώρηση" αντικειμένων.
Γενικά, κάτι τέτοιο.
(Μπορεί αργότερα να διαμορφωθεί το πλέγμα για τα συντρίμμια των V3S και C130. Η λύση για την "εγκαταλελειμμένη στήλη" στο βορρά βρίσκεται επίσης σε διαδικασία.

Το mod παρέχεται σε διάφορα μέρη:
Από το Steam:
Client mod από το Steam UltimaData (για παίκτες). Υπάρχουν κλειδιά και υπογραφές. * https: //steamcommunity.com/workshop/filedetails/? id = 1845833890 Client mod από το Ultima Steam (για παίκτες). Υπάρχουν κλειδιά και υπογραφές. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845832254 Client mod από το Steam UltimaClientAdmin (για παίκτες). Υπάρχουν κλειδιά και υπογραφές. https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1827015538 Client mod για τον διακομιστή σας! Αυτό το mod θα πρέπει να μετονομαστεί (με οποιοδήποτε όνομα - αυτό είναι το mod σας που τροποποιεί τη διαμόρφωση). Θα χρειαστεί να δημιουργήσετε κλειδιά και υπογραφές για αυτό και να το δημοσιεύσετε στο Steam. Δημοσιεύετε τον σύνδεσμο σε αυτό το mod στο Steam. Λειτουργία διακομιστή (μόνο διακομιστής). Ποσότητα: 2. * Τα Mods σχετίζονται.

Τι υπάρχει:
Αρχικο ΜΕΝΟΥ:
Προστέθηκε σύνδεσμος στην ομάδα στο VK. Προστέθηκε σύνδεσμος στο Discord. Προστέθηκε μια επιλογή για άμεση πρόσβαση στους διακομιστές σας (Είναι δυνατή η προσθήκη πολλών διακομιστών σε ένα μενού). Προστέθηκε λογότυπο. Προστέθηκε οθόνη φόρτωσης (εικόνα). Προστέθηκε μια οθόνη (εικόνα) για αναπαραγωγή / σύνδεση στον διακομιστή. * Όλες οι παράμετροι που περιγράφονται παραπάνω έχουν ρυθμιστεί για τον διακομιστή σας! Παρακολούθηση αποσάκου:
Cash Bank Killed people Killed zombies Faction Reputation Παίκτες online FPS Ώρα έναρξης της αποστολής Ώρα επανεκκίνησης του δικού μας νομίσματος:
Μπορεί να παραληφθεί από ένα πτώμα με ενέργεια του ποντικιού (τσέπες αναζήτησης) Μπορεί να τοποθετηθεί στην τράπεζα Μπορεί να μεταφερθεί σε άλλο παίκτη Μπορεί να πραγματοποιηθεί αγορές * Εικονικό νόμισμα. Ασφαλείς περιοχές:
Τα ζόμπι που αφαιρέθηκαν από τις ασφαλείς ζώνες απενεργοποίησαν ζημιές σε παίκτες εντός ασφαλών ζωνών Ειδοποίηση κατά την είσοδο Ειδοποίηση κατά την έξοδο Ζώνες εμπορίου:
Πάνω από τους εμπόρους υπάρχει μια επιγραφή (τι εμπορεύεται) Αλληλεπίδραση με τους εμπόρους μέσω της δράσης του ποντικιού (εμπόριο) Εμπορία:
Το εμπόριο μπορεί να διαμορφωθεί για μια συγκεκριμένη φατρία. Κατά την πώληση λαμβάνεται υπόψη το ποσοστό ζημιάς σε ένα αντικείμενο και ο έμπορος θα δώσει ένα ποσό για αυτό, λαμβάνοντας υπόψη τη ζημιά! Ο ιδιοκτήτης του οχήματος θεωρείται ο παίκτης που οδήγησε τελευταία και είναι αυτή που εκτίθεται στην πώληση. Τα οχήματα που πωλούνται πρέπει να βρίσκονται σε απόσταση 10 μέτρων από τον παίκτη. Κατά την αγορά εξοπλισμού, το κλειδί εκδίδεται αυτόματα. Δεν μπορείτε να πουλήσετε ένα όχημα εάν είναι κάποιος σε αυτό. Δεν μπορείτε να κάνετε συναλλαγές ενώ βρίσκεστε μέσα σε ένα όχημα. Κατά την πώληση ενός αντικειμένου, όλο το απόθεμα, συμπεριλαμβανομένου και το κιτ σώματος που βρισκόταν μέσα στο αντικείμενο (για παράδειγμα, ένα σακίδιο ή εξοπλισμός) θα διπλωθεί αυτόματα κάτω από τα πόδια σας. Τεχνικές:
Είναι δυνατό να δέσετε ένα όχημα σε ένα κλειδί, αφού το έχετε αγοράσει προηγουμένως από έμπορο. Είναι δυνατό να κλειδώσετε τον εξοπλισμό με κλειδί. Ιδιοκτήτης του οχήματος θεωρείται αυτός που ήταν ο τελευταίος πίσω από το τιμόνι. Μετά την επανεκκίνηση, όλος ο εξοπλισμός που είναι συνδεδεμένος στα πλήκτρα θα αναπαραχθεί κλειστός. Χάρτης:
Προστέθηκε ένας χάρτης για παίκτες, ανοιχτός στο CTRL + M Respawn Monitor:
Προστέθηκαν πόντους για την επιλογή τοποθεσίας αναπαραγωγής. Ειδοποιήσεις θανάτου:
Ξεχωριστή ειδοποίηση στο παράθυρο. Έναρξη αποθέματος:
Είναι δυνατή η έκδοση αποθέματος ως UID και τυχαία από τη λίστα διαθέσιμων για ένα δεδομένο UID "α. Οι παίκτες για τους οποίους δεν έχει δημιουργηθεί μια διαμόρφωση αποθέματος, το λαμβάνουν από τη γενική διαμόρφωση. Στη διαμόρφωση, μπορείτε να καθορίσετε ρούχα , πράγματα που θα τοποθετηθούν στα χέρια, πράγματα που θα τοποθετηθούν hot slots και είναι επίσης δυνατό να προστεθούν αντικείμενα αμέσως στο πλήρες σετ (δηλαδή με κιτ σώματος, μπαταρίες κ.λπ.). Αρχικές θέσεις των παικτών:
Είναι δυνατή η αναβίωση ενός παίκτη σε σημεία που έχουν καθοριστεί ειδικά για το UID του, και στη συνέχεια τυχαία από τη λίστα διαθέσιμων για ένα δεδομένο UID "α. Οι παίκτες για τους οποίους δεν έχει δημιουργηθεί το revival config αναβιώνουν από τη γενική διαμόρφωση. ADMINKA (ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΤΑΙ ΣΤΟ MOD):
Δεν θα περιγράψω όλα τα σημεία - μπορώ μόνο να πω ότι όλα λειτουργούν και πολλά σημεία, όπως εκταμίευση μετρητών, αλλαγή φατριών κ.λπ. κατασκευασμένο ειδικά για τροποποίηση. ΤΡΟΠΟΙ ΔΙΑΚΟΜΙΣΤΗ:
Προσαρμοσμένο για τον διακομιστή σας και έχει πλούσια λειτουργικότητα. Προσθήκη. διαδικασίες και λειτουργίες.

Για τα υπόλοιπα, δείτε το βίντεο στον σύνδεσμο:
* Προς το παρόν, ο διακομιστής με αυτό το mod λειτουργεί σε:
109.68.189.18:2902
* Απαιτείται mod server για είσοδο
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860242928&searchtext=ru111&insideModal=0&requirelogin=1

Skype: hf-trade

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Οι ενημερώσεις πληρώνονται εάν προσθέσουν επιπλέον. λειτουργικό (για όσους αγόρασαν το mod νωρίτερα: 25% του συνολικού κόστους, μέχρι την τρέχουσα έκδοση).
P.S.P.S. Όλες οι λειτουργίες είναι ΕΚΔΟΣΗ BETA!