최고의 아이소 메트릭 PC 게임. 배너 사가 시리즈

  • 04.01.2020

아이소 메트릭 RPG는 죽음을 예언했습니다. 그들은 그들이 죽을 것이고 3D 버전 만이 남을 것이라고 말했습니다. 그들은 좋은 시각적 구성 요소 없이는 아무도 텍스트를 삽질하지 않을 것이라고 말했습니다. 그리고 그것은 2010 년에 그렇게 한 해였습니다. 이제 이미 2017 년이 길거리에 있고 어떻게 든 그들은 죽지 않을 것입니다. 또한, 그들은 새로운 수준... 그리고 폭정은 좋은 예입니다. 예전 방식을 사용하여 우리 자신에 기여하여 아마도 새로운 시대의 최고의 아이소 메트릭을 만드는 것이 장르를 개발할 가치가 있는지에 대한 예입니다.

그래서 게임이 우리를 만나는 첫 번째 것은 프롤로그입니다. 그리고 이것은 당신에게 제공하는 최고의 서문입니다. 롤 플레잉 게임... 세계의 운명은 당신의 처분에 달려 있습니다. 장면에 나타나기 전에 이벤트를 정의하는 방법에 따라 많이 달라집니다. 사람의 삶, 전체 도시. 그리고이 모든 것은 여러분이 정말로 믿고있는 다채롭고 분위기있는 방식으로 제시됩니다. 그리고 몇 시간 동안 플레이 한 후, 예를 들어 도서관을 불 태워서 모두가 당신을 싫어하는 곳으로 임무를 수행하는 것이 얼마나 흥미로울까요. 또는 반대로 피없이 사건을 해결 한 것에 대해 어떻게 축복을 받았는지 확인하십시오. Skyrim은 그런 것을 꿈꾸지 않았습니다!

이 게임의 두 번째 확실한 장점은 캐릭터의 미세 조정입니다. 캐릭터의 클래스, 스킬, 모든 것이 스스로 변경 될 수 있기 때문에 원하는 것은 무엇이든 자유롭게 할 수 있습니다. 예를 들어, 당신의 겸손한 하인은 그의 벨트에 거대한 망치를 가진 마술사로 연기했습니다. 그리고 마법 능력이 재충전되는 동안 적의 머리를 해킹하는 것이 얼마나 재미있었습니다. 캐릭터 커스터마이제이션의 단점에 약간의 초상화를 추가 할 수 있습니다. 물론 놀랐습니다. 실제로, 같은 초상화 개발자의 영원의 기둥에는 단순히 많은 것이 있습니다. 적어도 그것은 처음부터 그랬습니다. 아마도 모든 것이 추가 패치로 수정 될 것입니다.

분위기도 Tyranny가 플러스를 얻는 것 중 하나입니다. 악이 이겼습니다. 좋은, 있다면 구석에 숨어 있습니다. 그리고 그때도. 이 세상의 선과 악의 개념은 너무 모호합니다. 깨끗한 팔레트보다는 음영이 있습니다. 당신은 모든 악의 주인의 심판과 종의 역할을 맡아야합니다. 여정을 통해 다양한 사람과 다양한 상황을 만나게되며 그 결과는 오직 당신에게만 달려 있습니다. 더욱이, 당신의 모든 행동은 캐릭터 또는 파벌 간의 관계의 척도를 좌우합니다. 그리고 추첨을위한 공간은 무엇입니까? 처음부터 시나리오의 3 개 이상의 분기를 찾을 수 있습니다. 사실, 더 많은 것들이 있습니다.

그러나 앞서 언급했듯이 개발자는 기존 RPG에서 기성품 개요를 취한 것이 아니라 기존 기능을 개선했습니다. 수천 개의 이름, 장소, 이벤트가있는 오래된 게임을 기억하십니까? 그들 중 일부는 기억할 수도 없습니다. 폭정은이 문제를 은혜로 처리했습니다. 이러한 단어에는 밑줄이 표시되며 마우스를 가져 가면 짧은 참조를 보거나 클릭하여 자세한 정보를 읽을 수 있습니다. 편리하게 말하지 마십시오.

그리고 일부 작업은 무엇입니까? 일부는 도덕 주의자로서 당신에게 도전하고 다른 일부는 플레이어로서 도전합니다. 처음부터 당신은 머리와 함께 수영장에 바로 던져집니다. 당신은 당신이있는 곳이 단순히 신의 마법에 의해 파괴되기 전에 시간이 있습니다. 당신의 임무는 통치자의 의지를 성취하는 것입니다. 그리고 당신이 그것을 어떻게 할 것인가-아무도 전혀 신경 쓰지 않습니다.

실은 직접해볼 게요 좋은 게임여기서 수다를 떨고 망치는 것보다. 하지만 저에게있어이 게임은 isotric rpg 장르에서 최고 중 하나입니다. 또한 훌륭하고 흥미로운 파트너와 귀하의 기술을 기반으로 상호 작용할 수있는 능력이 있습니다. 단점은 초상화의 수가 적고 캠페인 기간이 너무 길지 않다는 것입니다. 아이소 메트릭 게임에 알레르기가 없다면이 게임을 놓치지 마세요.

팬들의 전통적인 논쟁 중 하나 컴퓨터 게임 3D 그래픽 또는 등각 투영 중 어느 것이 더 낫습니까? 사실, Xbox와 PlayStation 팬 사이 에서처럼 진정한 서사시 홀리 바는 여기서 작동하지 않았습니다. 아마도 아이소 메트릭 게임이 정말 신성하게 아름답고 동시에 멋지고 매력적이라는 단순한 이유 때문일 것입니다. 3D 애니메이션의 가장 열성적인 팬조차도 여기서 포기합니다.

당연히 3D가 더 나은 방법입니다. 더 빠르고 더 기능적입니다. 그러나 여기에서 오래된 디즈니 만화와 컴퓨터에 그려진 현대 만화와의 비유는 완전히 묻습니다. 현대적인 것들은 다방면으로되어 있고, 더 쉽고 빠르며, 또한 많은 장점이 있지만, 그려진 만화는 여전히 더 큰 아우라, 멋진 분위기를 가지고 있습니다. 그들은 즉시 승리하고 일반적으로 실제 예술처럼 보입니다.
등각 투영 비디오 게임에 영혼으로 만든 실제 예술의 괜찮은 부분이 포함되어 있다는 또 다른 증거는 10-15-20 년 후에도 여전히 플레이되는 과거의 거의 모든 게임 히트 곡이 그래픽이있는 게임이라는 것입니다. 재능있는 예술가들이 만든 모델.

그래서 기억합시다. 그리고 아마도 모든 시대와 사람들의 최고의 아이소 메트릭 비디오 게임에 대해 알게 될 것입니다.

디아블로 1 및 2... 블리자드가 만든이 작품은 저자와 전국 버전 모두에 따르면 역대 최고의 슬래시 RPG였습니다. 동일한 등각 투영 성스러운 것에 대한 많은 존경심은이 두 게임 시리즈를 동등하게 만들 수 없습니다. 최초의 디아블로는 당시의 계시였습니다. 음, 두 번째 부분은 그래픽 아름다움에 대한 기준을 높였습니다. 무기가 인벤토리에 표시되는 방식과 모든 재화가있는 전체 인벤토리는 현재 게임 제작자를 만드는 방법을 배워야합니다. 하지만 3D 디아블로 3가 출시되었으며 인벤토리에서 무엇을 볼 수 있습니까? 이해할 수없는 무기의 작은 아이콘으로 눈이 더 이상 쉬지 않습니다.

결론 : 디아블로 1과 2는 훌륭한 등각 특수 효과의 예입니다. 시대를 초월한 걸작, 특히 두 번째 부분.

낙진 2 -모든 시대와 일반적으로 최고의 롤 플레잉 게임은 아니지만 최고 중 하나입니다. Fallout의 첫 번째와 두 번째 부분은 너무나 재능있게 그려 져서 현대의 pseudo-Fallout에 관심을 가진 현재 게임 제작자는 무기, Nuka-Cola 및 기타 모든 종류의 장비 및 환경 모델을 계속 열렬히 복사합니다. 주인공 웃기는 대각선으로 실행 (그런데 모든 아이소 메트릭 롤 플레잉 게임이 이것으로 어려움을 겪었습니다), 게임 플레이의 그림으로 인해 게임 플레이 자체가 때로는 버그가 있었지만 걸작은 항상 걸작으로 남아 있습니다.

결론 : Fallout 1과 2는 달성 할 수없는 분위기있는 롤 플레잉 게임으로 오늘날과는 유사하지 않습니다.

Planescape : 고통 역대 가장 특이한 RPG 중 하나입니다. 말하는 날아 다니는 해골과 함께 여행하는 동안 걷는 시체로 노는 것은 많은 재미입니다. Planescape : Torment는 Fallout의 기술적 후속작입니다. 사실상 같은 사람들이 게임을 만들었습니다. 이 게임은 아이소 메트릭 게임의 품질을 완전히 새로운 수준으로 끌어 올렸습니다. 그리고 우울한 분위기를 만들어야하는 명백한 필요성 때문에 게임의 팔레트가 빈약하다는 사실에도 불구하고 각 위치, 각 그림은 일부 작가의 갤러리에있는 예술 작품이었습니다.
요점 : Planescape : Torment는 지금까지 존재했던 것 중 가장 독특하고 어두운 아이소 메트릭 RPG입니다. 그런데이 게임은 여전히 \u200b\u200b과소 평가되고 있습니다.

Baldur "s Gate -아이소 메트릭 휴가. BioWare가 올해 HD의 골드 에디션으로 Baldur 's Gate의 모험을 재발행했다는 사실은 게임 시리즈의 주요 부분이 10 년이 넘었지만 많은 것을 말해줍니다. 멋지고 형언 할 수없는 분위기, 혼란스러운 동굴과 지하 감옥, 엘프의 화려한 숲과 신비한 성-이 모든 것이 Baldur 's Gate입니다.

결론 : Baldur 's Gate는 아이소 메트릭 판타지 RPG의 걸작입니다.

아이스 윈드 데일 -Baldur 's Gate에 대해 말한 모든 내용이 Icewind Valley에 대해 반복 될 수 있습니다. 팬이 좋아하는 영웅의 모험이 계속되는 데 기꺼이 지불 할 용의가 있기 때문에 여전히 진정한 환생을 기다리는 독특하고 아름다운 롤 플레잉 게임입니다.

결론 : Icewind Dale과 Baldur "s Gate는 영원히 형제입니다.

WarCraft 2 및 StarCraft -블리자드의 걸작 몇 개 더. 워크래프트의 첫 번째 부분은 게임 시장,하지만 두 번째 샷은 블리자드에서이 샷의 메아리가 여전히 수백만 달러의 수익을 거두고 있습니다. WarCraft 2 전략이 그려 낸 매력은 90 년대 중후반에이 게임을 할 기회가 있었던 사람들 만이 이해할 수 있습니다. 그 아이소 메트릭 매력은 그다지 분위기 있고 유명한 음악과 어울릴 수 있습니다. 지금까지 "인종적으로 올바른 아이소 메트릭 실시간 전략"에 대해 질문을 받았을 때 이전 세대는 WarCraft 2의 마음 속에서만 떠오르지 만, StarCraft도이 줄에 배치 될 수 있습니다. 놀랍게도 게임은 16 가지 색상으로 만 그려졌습니다. 그 결과 StarCraft는 엄격하고 밝지 않은 것으로 밝혀졌지만 이로 인해 전혀 악화되지 않았습니다. 그리고 결국 같은 워크래프트보다 훨씬 더 오래 살았던 것은 스타 크래프트의 첫 번째 부분 이었지만, 단순히 게임이 조금 늦게 만들어졌고 제작자들이 이미 최대한으로 돌아설 수 있었기 때문입니다.

요점 : WarCraft 2와 StarCraft는 당대 최고의 아이소 메트릭 실시간 전략 게임입니다. 단순히 그렇지 않은 것이 더 낫습니다.

제국 시대 -위에서 설명한 게임의 이데올로기 적 후계자라고 말할 수 있습니다. 첫 번째와 두 번째 Age of Empires는 시대에 큰 인기를 얻었습니다. 특히 첫 번째 부분. 그리고 다소 지루한 것으로 판명되었지만 게임이 수행 된 아이소 메트릭 성능의 아름다움은 무관심한 사람이 거의 없었습니다.

결론 : Age of Empires는 당연히 시대를위한 놀라운 아름다움 때문에 그 시대의 분명한 히트작입니다.

영웅 할 수 있고 매직 3 -게임이 거의 15 년이 지났음에도 불구하고 수천 명의 사람들이 여전히 플레이하는 세계적인 규모의 의심 할 여지없는 걸작. Heroes of Might and Magic은 세 번째 부분에서 완전히 꽃을 피 웠습니다. 놀랍도록 아름다운 게임, 형언 할 수없는 멋진 설정, 화려한 음악으로 보완되어이 턴 기반 전략을 만들었습니다. 최고의 게임 수백만 명의 사람들을 위해 영원히. 이 자료의 저자는 그들 중 하나입니다.

요점 : Heroes of Might and Magic 3의 제작자는 아이소 메트릭이 무엇인지, 그리고 그것을 올바르게 사용하는 방법을 세상에 보여주고 여전히 보여줍니다. 이 게임은 모든 시대와 사람들의 분명하고 달성 할 수없는 히트작입니다.

Rise of Nations -놀랍도록 미묘한 등각 투영 방식으로 실행되는 나중에, 그러나 덜 유명한 의사-역사적 실시간 전략. 갑자기 당시 하드웨어를 요구하면서 많은 컴퓨터에서 작동하지 않았고 게이머는 더 강력한 컴퓨터 하드웨어를 얻을 때까지 게임에 디스크를 보관했습니다. Rise of Nations는 3D가 점진적으로 아이소 메트릭으로 대체 된 최후의 경계에서 나왔습니다. 그러나 게임은 죽어가는 기술에도 불구하고 여전히 명성을 앗아갔습니다.

결론 : Rise of Nations는 긴 게임과 지루한 실시간 전략에도 불구하고 가장 과소 평가 된 게임 중 하나이며, 출시 후 거의 10 년이 지난 지금도 꽤 플레이 가능합니다.

특공대 : 적군 뒤에 -처음 두 개의 Commandos 게임은 게임 산업에 충격을주었습니다. 이와 같은 것은 없었습니다. 가장 아름답고 흥미로운 손으로 그린 \u200b\u200b게임 플레이는 그러한 스텔스 전략 아이디어가 피난처를 취할 수있는 유일한 피난처가되었습니다. 그런데 두 번째 부분도 부분적으로 등각 투영 형식으로 만들어졌고 놀랍도록 아름다웠지만 화면을 회전 할 수있는 거의 완전한 3D가 이미있는 세 번째 부분은 인간의 기억에서 잃어 버리고 안전하게 거기에 묻혔습니다.

요점 : Commandos : Behind Enemy Lines를 해본 적이 없다면 컴퓨터 게임에 대해 전혀 알지 못합니다.

Arcanum : Steamworks 및 Magick Obscura -동일한 Fallout 제작자의 과소 평가 된 아이소 메트릭 걸작. 펑크, 마술, 동화 및 기술의 폭발적인 혼합은 거의 아무도 무관심하지 않았습니다. 게임은 즉시 거부되거나 반복적으로 플레이되었습니다. 캐릭터에서 환경에 이르기까지 절대적으로 모든 모델에 대한 독특한 저자의 성능은이 게임을 역사상 가장 유명한 게임 중 하나로 만듭니다. Arcanum : Of Steamworks 및 Magick Obscura는 다른 것과 혼동하는 것이 불가능합니다.

요점 : Arcanum : Of Steamworks 및 Magick Obscura-턴 기반 모드에서 실시간으로 보행을 통해 아름다움과 힘에있어 놀라운 등각 투영은 당연히 가장 큰 것 중 하나로 간주됩니다. 최고의 RPG... 개발자가 프로젝트 출시에 대해 추측하지 못한 것은 유감입니다. 이것이 Arcanum이 여전히 우리 시대의 가장 과소 평가 된 게임 중 하나 인 이유입니다.

그게 다야. 누군가 향수에 휩싸여도 슬퍼하지 마십시오. 글로벌 게임 산업의 추세는 이러한 베테랑 게임 중 상당수가 조만간 HD 또는 Andriod, iOS 등과 같은 모바일 장치에서 부활 할 것입니다. 그런 다음이 걸작이 이전의 매력을 잃었는지 또는 유지했는지 확인할 수 있습니다.

90 년대 후반에 아이소 메트릭 RPG가 부러워 할만한 규칙 성을 가지고 등장했습니다. PC는 이러한 제품의 주요 플랫폼이되었습니다. 이 비디오 게임은 완전한 3 차원 그래픽을 자랑 할 수 없었지만 항상 뛰어난 디자인을 가지고있었습니다. 그 이후로 컴퓨터는 더욱 강력 해지고 게임은 더욱 완벽 해졌지만 게임 개발자는 시대 착오 목록에 등각 투영을 추가하는 데 서두르지 않습니다. 이 기사는 최고의 아이소 메트릭 RPG에 대한 개요를 제공합니다.

Planescape : 고통

최고의 아이소 메트릭 RPG를 설명 할 때 Planescape에 특별한주의를 기울여야합니다. 세기의 전환기 (1999 년)에 비디오 게임이 출시되었으며 즉시 전설의 칭호를 얻었습니다. 행동은 Sigil시에서 이루어집니다. 수천 개의 도로가 여기에 얽혀 있지만 각각을 여행하기 전에 포털을 열어야하며이를 위해서는 열쇠가 필요합니다. 어떤 문은 마법에 걸린 구체에 의해 열릴 것이고, 다른 문은 노숙자조차도주의를 기울이지 않는 쓰레기로, 또 다른 문은 올바른 생각으로 만 열립니다.

게임의 음모와 특징

주인공은 기억을 잃었습니다. 그의 이름조차도 그에게 미스터리입니다. 그러나 그는 불멸입니다. HP 레벨이 0으로 떨어지면 Nameless One은 지역 영안실로 옮겨져 모험을 계속하기 전에 잠들기 만합니다. 주인공은 적의 공격으로 인해 게임에서 자주 죽어야 할 것입니다. 때로는 살아남은 퀘스트를 완료하는 것이 불가능합니다.

죽은 후 이름없는자는 모든 기억을 잃어 버려 자세한 일기를 쓰고 음모가 진행되는 동안 "과거의 삶"에서 만들어진 오래된 기록을 검색합니다. 점차 플레이어는 Nameless One이 Sigil의 거의 모든 주요 이벤트에 참여했다는 사실을 알게됩니다.

게임의 주요 매력은 전투 시스템과 영웅을 펌핑하는 계획이 아니라 대화, 비선형 성, 줄거리 및 캐릭터 관계에 있습니다. Planescape에는 최소한의 비디오와 애니메이션이 있으며 대부분의 장면은 텍스트로 전달됩니다. 모든 대화 상자의 크기는 6MB가 넘습니다. 통과하는 동안 플레이어는 "전쟁과 평화"작품보다 더 많은 텍스트를 읽어야합니다.

포학

새로운 아이소 메트릭 RPG를 설명하면서 Obsidian Entertainment와 Paradox-Tyranny의 공동 작업의 결실을 언급 할 수밖에 없습니다. Chekhov의 연극이 현대 시트콤에 대한 것만 큼 게임이 현대 RPG와 유사하다고 말해야합니다. 선과 악, 정의를위한 투쟁도, 호전적인 오크도 없습니다. 폭정은 사람들에 대한 이야기입니다.

플롯 및 기능

거의 모든 대륙이 강력한 마술사 인 카이로스에게 종속되며 하나의 작은 왕국 만이 독립적으로 남아 있습니다. 줄거리는 선과 \u200b\u200b악을 분명하게 식별하지 않습니다. 카이로스는 모든 땅을 점령했지만 그의 행동은 피의 내전 가능성을 배제했습니다. 주인공은 (플레이어들의 기대와는 달리) 마지막 독립 왕국의 마술사를 잡는 데 도움을 주어야하며 그의 정권을 전복하지 않아야합니다.

플레이어 자신이 게임의 배경을 결정합니다. 이전에는 아이소 메트릭 RPG가 이러한 기능을 제공하지 않았습니다. 개발자들은 메인 이벤트가 시작되기 전 지난 3 년 동안 일어난 일을 게이머에게 자유롭게 남겨 두었습니다. 모든 결정은 플롯에 영향을 미칩니다.

다른 많은 RPG와 마찬가지로 주인공 무장 한 형제를 팀에 모집 할 수 있습니다. 여기에에서만큼 많은 동반자가 없습니다 드래곤 에이지, 그러나 그들의 전투 자질은 레벨과 장비뿐만 아니라 관계에도 달려 있습니다. 각 위성에는 고유 한 접근 방식이 필요합니다. 누군가는 전투에서 철의 징계를 좋아하는 반면, 다른 사람들은 특별하고 혼란스러운 결정에 영감을받을 것입니다.

Tyranny의 유일한 단점은 비좁은 위치와 적은 수의 퀘스트입니다. 이러한 단점이 아니라면이 게임은 전설적인 RPG Planescape : Torment와 비교할 수 있습니다. 그러나 모든 단점에도 불구하고 Tyranny를 플레이하는 것은 흥미 롭습니다. 또한 플롯을 완료 한 후 게임을 다시 진행하고 이벤트 개발을위한 다른 옵션을 선택하고 이러한 작업이 어떻게 진행되는지 확인하고 싶습니다. 이 수준의 최신 플랫폼에서는 매우 드뭅니다.

Arcanum : Steamworks 및 Magick Obscura

등각 투영법을 설명 할 때 Arcanum은 무시할 수 없습니다. 이 게임은 당연히 걸작으로 간주됩니다. 그녀는 RPG 애호가들에게 존경을 받았지만 더 넓은 범위에서는 거의 알려지지 않았습니다.

Arcanum은 훌륭한 스토리 라인이있는 스마트하고 다재다능한 게임입니다. 개발자는 장르의 다른 대표자로부터 최고의 요소를 취하여 아이디어와 혼합했습니다. 열린 세계, 많은 대화, 보조 기술, 비선형 플롯, Fallout과 유사한 펌핑 시스템의 도움으로 NPC에 영향을 미칠 수있는 충분한 기회-이 모든 것이 Arcanum에 있습니다.

이 게임은 오해로 인해 잊혀졌습니다. 글로벌 네트워크에 판매가 시작되기 전에 누군가가 많은 결함과 오류가있는 원시 베타 버전의 사본을 유출했습니다. 이것은 결국 비참한 판매로 이어졌습니다.

Arcanum 플롯 및 기능

게임의 세계에는 친숙한 판타지 생물이 살고 있지만 기술 발전은 멈추지 않습니다. 기계 장치, 증기 기관, 화염 방사기, 총기 -이 모든 것은 고전적인 판타지 캐논에 인접합니다.

줄거리는 사소한 것이 아닙니다. 주인공이 수도로 비행하는 동안 비행선이 추락합니다. 승객은 주인공에게 반지를 알 수없는 사람에게 전달해달라고 요청한 후 상처로 사망합니다. 그는 우연한 지인으로부터 그가 이제 선택되었고 사냥이 시작되었다는 것을 알게 된 직후. 추가 개발 이벤트는 플레이어에 따라 다릅니다.

현대의 아이소 메트릭 RPG는 롤 플레잉의 가능성을 부러워 할 것입니다. 적어도 주인공은 무례하고, 무례하고, 속이고, 캐릭터가 그와 사랑에 빠지게 만들 수 있습니다. 그리고 이러한 기회의 수는 부가 기술의 펌핑과 함께 증가합니다. 플레이어는 싸우지 않고 지나가는 캐릭터를 만들 수 있습니다.이 경우 주인공은 훔쳐보고, 설득하고, 속이고, 강제합니다. 전쟁의 팬들은 반대의 상황을 좋아할 것입니다. 누구에게도 말하지 않고, 하나의 퀘스트를 수행하지 않고 만나는 모든 사람을 죽이기 만하면됩니다. 모든 작업은 여러 가지 방법으로 완료 할 수 있습니다.

또한 게임 플레이는 게이머의 행동뿐만 아니라 캐릭터의 인종과 성별에 의해서도 영향을받습니다. 대화 시스템은 너무 복잡해서 다음 줄의 선택에 대해 여러 번 생각할 가치가 있습니다. 일부 단어는 최소한의 손실로 퀘스트를 완료하는 데 도움이되고 다른 단어는 주인공에 대한 NPC의 태도를 영구적으로 망칠 것입니다.

발더스 게이트

Baldur "s Gate 시리즈의 게임 없이는 최고의 아이소 메트릭 RPG 중 어느 것도 완성되지 않습니다.이 RPG는 복고풍 팬에게 어필 할 수 있지만 자존심이 강한 게이머라면 누구나 익숙해 져야합니다. 오늘날 게임은 고전으로 간주되지만 출시 당시 게임 출판물에서는 혁명적이라고 불렀습니다. 그것은 Baldur였습니다." Gate는 오늘날 게임 개발자가 여전히 사용하는 장르에 요소를 가져 왔습니다.

역사적 참조

BioWare는 90 년대 후반부터 2000 년대 초반의 대부분의 아이소 메트릭 RPG가 이후에 구축 된 자체 엔진을 개발했습니다. 그러나 처음에 출판사는 이에 대해 회의적이었습니다. 소프트웨어 제품... Interplay 회사의 대표자 만이 BioWare를 믿었습니다.

BioWare 이전에는 어느 회사도 감히 감히하지 못했던 첫 번째 단계는 카메라의 위치를 \u200b\u200b바꾸는 것이 었습니다. 1 인칭 시점은 관련성을 잃었고 플레이어는 작은 고층 건물의 높이에서 일어나는 일을 관찰 할 수 있습니다. 아이소 메트릭 RPG 게임이 역사를 시작한 것은 Baldur 's Gate와 함께입니다.

전투 시스템

전투 시스템은 AD & D 데스크톱 버전의 전술적 깊이와 역학을 결합했습니다. 모든 싸움은 실시간으로 진행되었습니다. 그러나 플레이어는 언제든지 일시 중지하고 상황을 침착하게 평가하고 캐릭터에게 명령을 내릴 수 있습니다.

데스크톱 버전의 팬들은이 아이디어를 좋아하지 않았지만 게임 출시 후 모든 사람들이 시스템이 예상보다 잘 작동한다는 것을 인식하고 고전적인 규칙을 재현했습니다.

게임 세계

음모는 장르의 진부한 모음 이었지만 더 깊은 수준에서 제시되었습니다. 게임의 NPC는 퀘스트를 제공하기 위해 존재하는 것이 아닙니다. 레벨을 올리기 위해 얼마나 많은 오크 귀를 가져와야하는지에 대해서도 이야기 할 수있었습니다. 대화의 텍스트 양은 다소 큰 책의 양과 비슷했습니다.

또한 플레이어는 파트너와 통신 할 수 있습니다. 이전 동료 여행자가 얼굴이없고 한두 개의 문구로 대답했다면 이제는 대화 덕분에 각자 고유 한 성격을 갖게됩니다. 파트너는 자신의 목표를 추구하고 전기를 가졌습니다. 반대 철학적 견해를 가진 동료 여행자들이 같은 분리에 빠지면 분쟁, 욕설, 심지어 살인까지 이어졌습니다. 이러한 모든 뉘앙스는 세상이 살아 있다는 환상을 만드는 데 도움이되었습니다.

Baldur "s Gate 맵의 크기는 거대하지만 도시, 성, 던전의 질감이 손으로 그려져 있습니다. 세상은 아늑하고 아름답습니다. RPG 시리즈 Baldur"s Gate는 장르의 모든 팬들에게 수십 시간의 즐거움을 선사합니다.

디아블로 3

디아블로 3는 출시 일주일 후 가장 많이 팔리는 PC 게임입니다. PC의 클래식 아이소 메트릭 RPG 게임은 디아블로와 정반대입니다.

Diablo 3는 대화와 줄거리에 최소한의주의를 기울입니다. 여기서 주요 요소는 전투와 펌핑입니다. 캐릭터의 클래스와 스킬에 관계없이 영웅은 수백 마리의 몬스터를 베어 내고 전리품과 경험치를 얻어야합니다. 이기는 하지만 플롯 목표 게임-세 번째 디아블로 3에서 세상을 구하는 것은 주인공의 목표가 통제 할 수없는 폭력 인 것 같습니다.

3 차원 모델은 아름답고 다양하며 역동적 인 방식으로 죽습니다. 또한 플레이어는 금을 줍기 위해 자주 멈출 필요가 없으며 자동으로 주머니에 뛰어들 것입니다.

유일한 단점은 비디오 게임이 너무 빨리 완료된다는 것입니다. 일반적으로 아이소 메트릭 RPG는 수십 시간의 게임 플레이를 제공합니다. 그러나 게이머가 통로를 확장하려는 경우 높은 수준의 난이도를 선택할 수있는 옵션이 있습니다. 이 경우 플롯은 새로운 개발 분기를받지 않지만 몬스터의 생존 가능성이 증가하여 통과 속도가 느려집니다. 몹은 HP 레벨과 공격력을 높이는 것 외에도 한 번에 여러 초능력을 받게되며, 이는 플레이어가 전투 전술에 대해 생각하게 만들 것입니다.

나는 게임의 줄거리가 액션 영화에 꽤 좋다고 말해야한다. 개발자가 George R.R. Martin의 작품에서 영감을 얻었는지 여부,하지만 게이머가 정기적으로 시청해야하는 주요 캐릭터의 죽음. 최근에 적이 된 사람은 누구나 충성을 맹세합니다. 친구였던 사람은 등에 칼을 꽂으려고 애쓴다.

줄거리의 일부는 게임 내 책을 통해 공개됩니다. 이 접근 방식은 TES 시리즈를 연상시킵니다. 여기에있는 NPC는 퀘스트를 내리기위한 것이 아닙니다. 그들 중 많은 사람들이 자신의 역사를 가지고 있습니다. 물론 대사와 줄거리의 정교함은 Arcanum이나 Planescape와 비교되지 않지만이 게임의 원동력은 아니지만 장식의 요소입니다. 그들은 주인공의 행동을 설명하고, 몬스터를 "잘라 내기"하는 과정을 희석시키고, 일상적이지 않고 흥미롭게 만들도록 설계되었습니다. 고전적인 아이소 메트릭 RPG는 정신적으로 디아블로 3와는 거리가 멀지 만 여전히 장르에서 최고 중 하나입니다.

등각 투영 게임에는 특별한 것이 있으므로 모든 사람과 플레이어에게 사랑 받고 가깝습니다. 최고의 아이소 메트릭 게임의 대부분은 게임이 수백만 달러의 판매를 위해 조립 라인에서 만들어지지 않았을 때 만들어졌습니다. 게임 플레이, 그리고 결국 그들 대부분은 걸작, 또는 심지어 불멸의 예술 작품으로 나왔습니다.

Isometry는 보드 게임이나 DnD 플레이, 친구와 MtG 플레이, 워해머 그림 그리기 등에서 얻을 수있는 따뜻하고 튜브 같은 느낌을 불러 일으 킵니다. 90 년대의 구식 그래픽이나 기술에도 불구하고이 게임은 현대 게임보다 훨씬 더 자연스럽고 생생하게 보입니다.

등거리 변환이란 무엇입니까? 정의를 찾기 위해 Wikipedia로 이동합니다.

"등각 투영은 일종의 축색 투영법으로, 왜곡 계수 (좌표 축에 평행 한 평면에 투영 된 세그먼트의 길이와 세그먼트의 실제 길이의 비율)가 세 축 모두에서 동일합니다. 단어"isometric "in 투영의 이름은 그리스어에서 유래되었으며 "동일한 크기"를 의미하며,이 투영에서 모든 축의 눈금이 동일하다는 사실을 반영합니다. 다른 유형의 투영에서는 그렇지 않습니다. "

보시다시피 이것은 가상 3D로 개체를 표시하는 옵션 중 하나 일뿐입니다. 개체가 비율과 크기를 유지하여 "자연스러운"이미지 효과를 만듭니다. 이 접근 방식은 매우 현대적이었고 PC에서 고성능을 요구하지 않았기 때문에 90 ~ 2000 년대에 널리 사용되었습니다.

10 개의 최고의 아이소 메트릭 게임 목록을 확인하는 것이 좋습니다. 함께 향수를 불러 일으키십시오. 좋아하는 아이소 메트릭 게임과 그 게임에 대해 가장 기억하는 내용을 댓글에 적어주세요.

최고의 아이소 메트릭 게임 Top 10:

울티마 온라인

이 인기있는 장르의 창시자 인 최초의 MMORPG 중 하나입니다. 전설적인 Richard Heriot의 탄생으로 전 세계 수백만 명의 플레이어가 판타지 세계에서 두 번째 삶을 살게되었습니다. 가장 흥미로운 점은 공식 Ultima Online 서버가 여전히 작동하고 있으며 게임이 업데이트를 받고 있다는 것입니다. 2 년도 안되어 20 년이 될 것입니다!

전설적인 블리자드 시리즈, 비디오 게임 사상 최고의 RPG 슬래셔. 이 게임은 모방 자들과 소위 "디아블로 킬러"로 가득합니다. 더 나은 것을 제공해야하는 게임으로 디아블로는 2 등급 게임이되었습니다. 그러나 비슷한 게임 플레이와 새로운 아이디어를 제공하는 많은 게임이 있지만 지금까지 아무도 성공하지 못했지만 분명히 목표를 달성하지 못했고 수년 동안이 시리즈는 새로운 게임마다 개발되어 인기를 얻었습니다.


낙진

자신이 만든 가장 유명한 포스트 아포 칼립스 게임 중 하나 게임 역학 원자 전쟁으로 파괴 된 특별하고 매우 현실적인 세계. 이 게임은 속편으로 개발되었습니다. 고전 게임 황무지,하지만 개발자들은 여러 가지 이유로이 아이디어를 떠났고 자신 만의 무언가를 만들었습니다. 이 게임은 새로운 스토리 라인과 같은 세계의 다른 위치를 가진 또 다른 아이소 메트릭 부분 인 속편을 받았습니다. Fallout은 특별한 스타일로 다른 게임과 다르며 기억에 남는 이미지로 가득 차 있으며 오히려 좋은 블랙 유머가 있습니다.

테마 병원

상당히 강력한 레벨 편집기, 병원 개발 및 재건 능력, 괴상한 블랙 유머 및 그래픽을 결합한 역대 최고의 병원 시뮬레이터가 게임을 히트작으로 만들었습니다. 꿈의 병원을 짓고, 다소 이상하고 어리석은 질병에 대해 환자를 치료하고 잊지 마세요. 통계를 망치지 않도록 항상 기관에서 말기 환자를 추방 할 수 있습니다.

워크래프트/스타 크래프트

장르의 표준이 된 블리자드의 클래식 RTS는 자세한 소개가 필요하지 않습니다. 인간과 오크의 대결 이야기의 원시적 인 그래픽으로 시작하여 게임에서 최고의 우주 우주 중 하나가되었습니다. 플롯 개발, 그래픽 및 강력한 스토리 라인이 이러한 게임의 주요 강점입니다. 스토리 라인 캠페인을 통해 플레이어의 관심을 불러 일으키는 개발자는 멀티 플레이어에서 게이머를 수년 동안 잘라야했습니다. 두 게임의 마지막 부분은 이미 3D로 출시되었습니다. 게임 산업아이소 메트릭은 구식 기술로 간주됩니다.

심시티 2000

자신의 도시를 건설하고 개발하고 운명을 결정하는 것은 매우 야심 찬 일입니다. 비디오 게임을 통해 그렇게 할 수 있습니다. Simcity 2000은 선조의 발전입니다 simcity 시리즈, 게임 플레이 및 그래픽 측면에서 개선 된 버전입니다.

Xcom

턴 기반 전략 UFO : Enemy Unknown을 기반으로 한 종류이지만 꽤 인기있는 게임 시리즈입니다. 꽤 흥미로운 전투 메커니즘, 좋은 음모 그리고 많은 작은 일들을 xcom 게임 많은 재 인쇄를 일으킨 인기있는 오리지널 게임그리고 명백한 클론. 2012 년에 오리지널 게임의 리마스터가 풀 3D로 출시되었으며, 이제 시리즈의 새로운 부분 인 XCOM 2가 개발되고 있습니다.

발더스 게이트

BioWare의 Forgotten Realms 세계 최초의 고전 RPG. 이 게임은 Advanced Dungeons & Dragons 2 에디션의 게임 메커니즘과 잘 짜여진 스토리 라인 및 깊은 스토리가있는 세계를 결합합니다. 많은 혁신이 Ultima 시리즈의 최고의 기능과 잘 결합되어 있습니다. 들쭉날쭉 한 동맹 그리고 황무지,하지만 결국 좋은 경기, 이는 그래픽뿐만 아니라 각 요소에 대해 높이 평가되었습니다.

작은 큰 모험

3D 캐릭터 및 개체와 함께 등각 투영 장면을 사용하는 당분간은 상당히 진보 된 고품질 액션 어드벤처였습니다. 당분간 게임은 상당히 진보 된 게임 플레이를 가졌고 간단한 퀘스트와 달리 LBA에서는 적과 싸울 수 있습니다. 사이드 퀘스트 메인 플롯과 관련이없는 위치를 방문합니다.

롤러 코스터 타이쿤 2

또 다른 시뮬레이터이지만 이번에는 롤러 코스터가있는 자체 테마파크를 건설하고 개발하는 데 신뢰를받을 것입니다. 이 게임은 훌륭한 세부 그래픽과 강력한 편집기를 갖추고있어 단순히 놀라운 롤러 코스터를 만들 수 있습니다. 시리즈의 원래 아이소 메트릭 게임에서 빠진 유일한 것은 1 인칭 시점으로 조립 된 롤러 코스터를 타는 능력입니다. 이 기회 완전히 3D로 된 게임의 세 부분에만 등장했습니다.

  • Quinton 's Fury-신규 롤 플레잉 RPG 게임. 악마가 세상을 점령했을 때 여신들이 갇혔습니다. 더 높은 존재를 해방 시키면 그들의 축복을 받게 될 것입니다. 실시간 전투, 몬스터 리더와의 전투, 매혹적인 승리와 치명적인 주문이 당신을 기다리고 있습니다. 승리 확률을 높이려면 탈것을 구입하고 전설적인 무기, 장비에 돌을 삽입하고 기술을 펌핑하십시오.
  • Goku Go는 좋은 오래된 RPG 게임입니다. 모험의 세계로 여행하기 전에 영웅, 즉 Sayan, Android 또는 Meijin을 선택해야합니다. 멘토를 만난 후 그는 치명적인 기술을 가르쳐 줄 것입니다. 그러나 이것만으로는 악을 끝내기에 충분하지 않습니다. 게임에서 당신은 간단하고 전설적인 영웅... 일부는 근접 기술을 완벽하게 익혔고 다른 일부는 마법, 생물 소환 등을 마스터했습니다. Goku Go는 2016 년에 출시되었습니다.
  • Dragon Lord는 새로운 최고의 게임입니다. 줄거리는 오크, 인간, 엘프, 드래곤의 4 개 파벌의 투쟁을 중심으로 전개됩니다. 용군 주가 땅으로 내려 오자 상황이 바뀌었다. 그는 분쟁에 지 쳤고 세상을 파괴하기로 결정했습니다. 재난을 방지하기 위해 선택할 수있는 8 명의 영웅이 있습니다. 그들 각각은 치명적인 기술을 전문으로합니다. 시련과 인간을 구할 수 있습니까?
  • Ocean Saga는 최고의 해적 게임입니다. 당신은 당신의 처분에 무인도를 가질 것입니다. 항구, 공장, 공장 및 광산 시설을 건설하십시오. 땅이 난공불락의 요새가 되 자마자 안전하게 배를 사서 습격에 보낼 수 있습니다. 이웃을 털고, 몬스터를 죽이고, 보물을 찾고, 식민지를 점령하세요.
  • Fruit Wars는 오래되었지만 그다지 흥미로운 RPG입니다. 전사와 마술사는 잊어 버리세요. 여기서 과일과 채소가 모든 것을 채 웁니다. 캐릭터는 식물처럼 보이지만 여전히 싸우는 방법을 알고 있습니다. 그들의 집을 구하기 위해 환상의 사람들은 악마와 전쟁을 할 준비가되어 있습니다. 그리고 당신은 그들을 도와야합니다.

최고의 RPG 플랫폼

여기에서만 2016 년의 오래된 아이소 메트릭 RPG 게임을 찾을 수 있습니다. Atlas Reactor는 저명한 대표자입니다. 팀에는 5 명의 용감한 전사가 있지만 한 명만 제어 할 수 있습니다. 움직일 수있는 시간은 30 초뿐입니다. 지도를 돌아 다니며 안전한 장소를 찾고 함정을 숨기고 다양한 무기를 쏘고 기술을 업그레이드하세요. 전투가 끝나면 슈트 나 스킬이 담긴 상자를 받게됩니다. 모든 아이소 메트릭 RPG 2016이 유사한 역학과 특수 효과로 만족할 수있는 것은 아닙니다.