Dračí věk inkvizice, kde se nacházejí draky. Dragon Věk: Inkviziční specializace

  • 16.06.2020

V různých draků jsou draky popsány různými způsoby: někde jsou starobylé a vznešené tvory, které pomáhají hrdinům v boji proti celosvětovému zlu, v jiných realitách, které jsou zářezy a kruté tvory, které jsou čas od času uneseny princezny a spí Na horách zlata a drahokamů. A někdy jsou prezentovány vůbec jako reptil-přerůstání zbavené inteligencí. Ve věkové řadě Dragon, Dragons, ačkoli se blížil k obrazu třetí verze, ale v něm hrají v tom poslední roli, a téměř ve každé části jsme museli zabít jeden nebo dva vyšší draky. Ale v inkvizici, vývojáři z BioWare přidali najednou deset vyšších draků, které jsou velmi obtížné najít a ještě obtížnější zabít. Ale první věci.

Hyde pro vraždu vyšších draků v Dragon věk.: Inkvizice

Hyde pro vraždu vyšších draků v Dragon Věk: Inkvizice

Za prvé, jsem si všiml, že ve vesmíru Dragon věk je několik věkových forem dragonů: mladých (dráp), odtoky, draky, zralé draky, vyšší draky a skvělé draky. Nejvyšší se může stát jen samice. Jsou považovány za nejácnější a legendární v současné době žijících draků. Je známo o velkých věcech velmi málo - je to jasné, že žili v dobách Calenhadu Velikého.

Samozřejmě, bitvy s draky pod nejvyšším nedává smysl, protože je příliš obtížné je porazit. Další věc je nejvyšší draky. Tyto obrovské stvoření jsou schopny uspořádat spoustu problémů. S řádným tréninkem a znalostmi slabá místa Nepřítel, budete docela schopni vyhrát v těchto bitvách.

Takže, jak jsem řekl dříve, v Dragon věku: inkvizice je představen deset vyšších draků, z nichž každá žije ve svém regionu a má řadu funkcí - například odolnost proti zimu, slabosti, a tak dále. Útok na vyšší draky je nejlepší placené znaky, nicméně, pokud se vám líbí hardcore, můžete zkusit štěstí a hrdinové nízkoúrovňové (za předpokladu, že jste již otevřeli stanoviště jednoho nebo jiného vyššího draka).

Festdense Freeznica.

První k našemu trofeje draka může být feleznuttnik, obyvatelé ve vnitřních zemích, v údolí lady Schain. Má odpor k ohni, ale slabý k útokům zima. Vedle ní neustále běží malými draky - můžete je zabít nebo je ignorovat. Doporučuji vzít na bitvu železného býka.

Vzhledem k tomu, že tento nejvyšší drak má slabost na zima, je nutné vybavit svou dávku zbraň, na kterém jsou aplikovány runy zima. V bitvě v blízkých vzdálenostech následujte nohy Draconians - začátek takových útoků je snadné si všimnout, a proto byste se neměli odvážit, aby se z nich odvážili. Je lepší se starat o dopad ocasu, dodávat značné množství HP s vašimi postavami. Dejte si pozor na plamen dýchání nejvyššího draka. Tento útok feldenského mrazu bude probíhat poměrně často. Jeho hlavní útočící schopnost je však postřik plamene v obrovském území. Skrýt před tímto útokem nebude snadné.

Poznámka: Umístění dragonů na mapě je znázorněno ve spoilerech.

Vinsenier.

Můžete najít toto "kluk" na pobřeží bouřce, navštěvovat ostrov draka. Abyste se dostali do požadované oblasti, potřebujete loď umístěnou v pevnosti červených chrámů. Přístup k němu lze přistupovat na vojenském příkazu příkazu. Žena má odolnost proti zipům, ale duchovní útoky aplikují mnoho škod. Pokud chcete vyhrát rychle a bez ztráty ve skupině, pak bez brnění s odolností vůči elektřině (zipy) nemůže dělat. Na zbraních by měly být pravidla pro poškození ducha. Pro úspěšnou bitvu je zapotřebí úplný rozsah koncentrace a značný počet léčebných elixírů.

Když se bitva začne, nestojí za to, aby se veškeré pozornosti soustředil pouze na "Vinsemare", protože jeho draky mohou být také pěkné, aby váš život nalil. Poškození fyzického útoku Draconians je stejný jako výše popsaný top drak. Vinorsumer je velmi aktivní soupeř, milující útok na méně chráněných lupičů a kouzelníků. Její silný řev může omrpat celou hru. Po určité době se krk tohoto draka začne pokryt elektrickým polem - v tuto chvíli doporučuji zůstat od "vinosmer" co nejvíce.

Deep vyšší Draconian.

Detekce "hluboké vysoké Draconacea" v západním limitu. V Sibiři, on by se rozšířil pár dní, tak zbraně zbraně s runy zima a odvážně jít do bitvy. V žádném případě nepoužívejte ohnivé magie, protože to nestačí jít z toho, a můžete trávit čas pro kojení hezky.

Během bitvy se snažte vzít tank veškerou pozornost nejvyššího draka na sebe. Je žádoucí, aby byl oblečen v brnění s odolností proti ohni. Zbývající členové strany by měli zasáhnout končetiny Draconů. Heroes útočící z dlouhé vzdálenosti, je lepší umístit cíl co nejvíce, protože hluboká vysoká Draconica často zahajuje ohnivé míče v jejich soupeře, kteří způsobují obrovské škody. Ostatní útoky, které dělá nohy a ocas.

Během bitvy, nejvyšší drak bije křídla několikrát, vytváření vzdušných vírů a druh bariéry, která neprochází k útokům s dlouhým dosahem. V tomto okamžiku se můžete dostat do "hlubokého vysokého Draconace" blíže a pokusit se o něj aplikovat maximální škody v krátkém časovém období. Ale před útokem se ujistěte, že je stupnice koncentrace zcela vyplněna.

Hivenal.

Z francouzského hivernal překládá jako "zima", takže zavoláme tento vyšší dračí jemný "zima". Chcete-li se k ní dostat na publikum, budete muset opravit most v Empriz-du Lyonu. Stejně jako "Mistral", je to mrazivý drak devatenácté úrovně, a proto má ledově chladný útok. Nezapomeňte dát brnění s odolností zimy. Lukostřelci a kouzelníci by se měli předem pohybovat od šéfa co nejdále.

Poznámka: V této oblasti je quest dán vraždě všech draků na zemi po zachycení pevnosti, je možné, že nejvyšší drak se objeví až po obdržení. Nevím přesně, jak jsem po úkolu šel do lovu.

Hival často vydechuje led přímo před ním, takže tanky by si měly vybrat silnější, jinak vaše celá zaujatost, nemají čas spočítat množství hrotů na ocas dračího. Aktivní použití ohnivé magie a runy s ohněm by měly být aplikovány na zbraň. Během bitvy se tento nejvyšší drak zvýší ve vzduchu ne více než čtyřikrát.

Gorontanian Buregone.

Začněte hledání "Gamornadan Buregoron" navazuje na zvýšené roviny ve Voronene vrcholcích. Stejně jako u "severního lovce" má tento nejvyšší drak odolnost vůči elektřině a slabosti k duchovním útokům. Střední bojové útoky jsou typické (fouká Limcks a ocas). Může náhodně vybrat jakýkoliv cíl \u200b\u200bze strany a sledovat ji až do konce bitvy.

Někdy zasáhne vodu, která způsobuje značné poškození a omračuje charakter, pokud je v tomto okamžiku v nádrži. Středně bojovníci bojovníci musí být tanky, protože jejich útoky ve většině případů bude k ničemu. Znaky by měly být vloženy do brnění s odolností vůči elektřině.

Fulely k terapeutickým elixírům, stejně jako v magické párty vyškolené podporou kouzel. Snažte se udržet vaši skupinu na suché zemi. Můžete se pokusit omráčet s drakem s poruchovou značkou. Ujistěte se, že používáte dovednosti a schopnosti, které způsobují poškození po určitou dobu.

Big Mistral.

Je to docela těžké najít tento řez, ale stojí za to, a nejen kvůli Lutě, vypadá to krásně, tento "drak" vypadá krásně. Takže žije v severní části smaragdových hrobů a dostat se tam, musíte se pohybovat z direstonu (hororový kámen) na sever téměř na samém okraji oblasti.

Big Mistral "je drakem sedmnácté úrovně za použití ledového útoku. Pokud již máte plstěný dovednost, pak si ho ujistěte, že jej použijete v bitvě, protože může způsobit značné poškození nejvyššího draka. Doporučuji vám soustředit útok na jednu končetinu.

Chcete-li snížit poškození přijaté z útoků "Větší mistra", je nutné vybavit jejich společníky a hlavní postavu v brnění, které mají odolnost proti zimu. Stejně jako ostatní špičkové draky, někdy vytváří vír s křídly. Má také schopnost zvané Ice Armor, která přidává další měřítko života. V letu drakonského může běžet ledový míč V jednom z členů vaší strany. V tomto případě doporučuji převzít kontrolu nad tímto charakterem ve vašich vlastních rukou, protože Al, to se stane, zpomaluje a nesnaží se vyhnout útoku. Bitva s "Big Mistral" může vydržet spoustu času, a proto, umyvadlové terapeutické lektvary.

Severní lovec.

Náš další nejvyšší drak v chrastítku je obýván. Podle jeho parametrů je tento drakonian z velké části podobný "vinosmeru", to znamená, že má také odolnost vůči zipům a slabosti k duchu. Armor vašich hrdinů musí mít ochranu před elektřinou.

Dejte si pozor na "poškození" (znaky, které jsou aplikovány maximální škodou), protože severní lovec na nich často spěchá. Snažte se vyhnout záběru s ocasem a nohama a také se snaží přestavět, když vidíte, že Draconian vás bude zaútočit s elektrickým dýcháním. Doporučuji vám, abyste si vzali dva kouzelníky na párty, kteří mohou podporovat své soudruhy a škodou v duchu.

Všiml jsem si, že tento nejvyšší drak je více v tloušťce než Vinsenier, to znamená, že pokud by mohlo být zabito a s pomocí běžných zbraní, pak nebude stačit s severním lovcem.

Písek pláč

Chcete-li najít "písčitou omítku", měli byste začít s přesýpacími hodinami a přesunout se na východ. Po několika minutách klidu se dostanete do Vivenn a malý průchod mezi horami. Projděte si to a velmi brzy uvidíte spící nejvyšší draka dvacátého stupně. Posunutím nádrže k němu a začít poškodit poškození. Pak připojte lukostřelce a kouzelníky.

"Sandscarler" je ohnivý drak, takže je nutné mít brnění s odolností proti ohni a zbraně s runy ledu. Tato draguka je schopna porazit křídla a způsobit, že se zbrká navíc. Někdy ukazuje, že se bude vzlétnout, ale okamžitě spěchá dolů na jeden z vašich hrdinů. Tento nejvyšší drak je velmi pohyblivý, takže si pečlivě sledujte členy vaší strany.

Caltenzan.

Tento nejvyšší drak lze nalézt na druhé věži po překonání mostu. Je to také mrazivý drak, ale Caltenzan je dvě úrovně nad "reagovaným". Okamžitě si stáhněte nádrže na hranici, aby se nedotkla svých kouzelníků a lukostřelců.

Kaltenzanovy útoky jsou podobné foukám "Hivenal", nicméně, dýchání ledu má o něco déle. Kromě toho často skočí a chová se velmi aktivně, takže přípravu bitva může být velmi utažena. Budete potřební v bitvě nejen terapeutické elixíry, ale také lektvary regenerace a navštěvují bomby.

To nestojí za lezení "Caltenzan" pod břichem. Jakmile jeho zdravotní stupnice klesne pod padesát procent, zveřejní mocný řev, ohromující celou hru a volání na pomoc draků. Je lepší zničit děti hned, jinak se dostanou do svých kouzelníků a pak napsat.

Nagorno zničení

Drak má opět francouzský název. Tentokrát to znamená "prázdné", takže budeme nazýváni "prázdný". Dobře, srandu. Mnohem lepší zní naforno destruktivní. Pokud nechcete bojovat s touto úrovní úrovně 23 s poraženými postavami, doporučuji se dostat kolem věže na druhé straně.

Nákladní hnutí je ohnivý nejvyšší drak, pro vítězství, přes které potřebujete, abyste se zaměřili na maximum. Tento pekelný stvoření miluje skočit a aplikovat své útoky přímo ve skoku. Její výrazná funkce Je to schopnost zavolat ohnivého kruhu přímo pod nohama hrdinů. Přinést znak z dopadu, budete mít více než tři sekundy.

Stejně jako Caltenzan, tento nejvyšší drak je schopen ležet hlasitě, což způsobuje představu. Draconian může také vytvořit další brnění.

O tom všem. Hodně štěstí vám na bojišti v Dragon Věk: Inkvizice!

21.11.2014

Kdo mluvil, ale téměř úplně lineární hra pro hraní rolí S koridorovými místy, takže se zde velmi těžko ztratí. V důsledku toho otázky týkající se "nevím, kam jít" zmizí sami. Stejně lze říci o dialogu. Konverzace ve hře Více za klíště a skutečné zatížení na pozemku se provádí pouze ve vzácných případech. Vývojáři rozptýlili, konečně převedli tento RPG směrem k dobrodružné akci, dobře, oh dobře.

S volbou postavy nejsou také žádné problémy a nemohou být. Bez ohledu na to, jak těžké se snažíte, budete nabídnuty několik tříd absolutně typických hrdinů, které se liší vnější druh. I když si přejete zpočátku rozvíjet hrdina stranou, řekněme, dvouruční meče, nebo cibule, je to všechno stejné v raných fázích hry, kterou přijdete najít jednorázovou a dvouruční a střelbu a další zbraně . Takže zkuste zablokovat svou postavu může být přímo ve hře.

Je to docela jiná věc s přenosem konzervování z předchozích částí. Tato funkce jako taková, ne. Namísto tradičního převodu v Bioware, trochu pokousaný s tamburínem a nabídl nám dračí věk Keeper: Služba na přenosu dokončeného grafu. Na konci hry, kdy výsledky zametají, budou pokryty všechny vaše minulé zásluhy a akty.

Hlavní postava bude muset zavřít zelené portály. Čím více je zavřete, tím více ovlivňují body, které můžete získat. Ovlivné body jsou klíčovým zdrojem, bez kterého nebudete moci postupovat přes spiknutí. Je pozoruhodné, že povinné uzavření portálu portálu na nás čeká pouze v rané fázi hry. Čím dál se pohybujeme na historii, tím méně nás vývojáři přivedou a poke nos v portálech. Všechno bude muset najít sami sebe.

Pokud jde o karmu charakteru, tento ukazatel není kritický pro průchod. Můžete projít dobrým a úplně zlým hrdinou. Současně se vaše spojenci nebudou naštvaní a nenechají vás, oslabení skupiny. Přinejmenším autor tohoto materiálu je vysídlen podobným způsobem paže soudruhů a selhal. Místo toho postavy kolem vás zobrazí reakce na vaše akce a vaše slova. Z toho schválit své činy nebo neschválit, morální stupnice závisí. Upřímně řečeno, ukazatel tohoto měřítka na pozemku, pokud má, je naprosto zanedbatelný vliv, takže jak je to, když to považujete za nezbytné a ne pod každým, nebudete fit, dostanete se pryč s rukama.

Přibližně stejnou situaci a odsouzení. Připomínáme vám, že jste inkvizitor, navržen tak, aby zachránil svět. A pravidelně, zatímco budete běžet v hodnosti spasitele světa, sbírejte bylinky jménem nějakého obce lékárníka, budete mít různé obžalované. Jejich osud závisí na vás. Můžete cvičit krutost, nebo můžete, naopak, být na koni humanismus: žádné důsledky nebudou vzneseny, takže můžete posoudit svědomí.

Zpočátku jsme se zmínili o této lokalitě ve hře herní koridor. Nejen místa jsou chodba, ale samotný svět je uzavřen. Dáváme jen iluze pohybu svobody, ale to je jen iluze. Nebudete moci běžet, kde to bude trvat do mé hlavy, není to Staré svitky.Nicméně neexistují žádné rozlohy a bude se muset pohybovat. Proto, jakmile máte možnost dostat koně, ujistěte se, že to uděláte. S koněm, případ se bude pohybovat významně v Beyrea.

Nyní, protože jsme se dotkli světa a životní prostředí by mělo být řečeno o tom, co. Vývojáři více než jednou a ne dva říkali, že hra by se ukázala jít ne méně než 70-100 hodin. Samozřejmě, hráči jsou oceňováni těmito hrami, ve kterých můžete hrát déle, spoustu dobrodružství. Nicméně, že nějaký složitý občan nepředstavuje hru za pár hodin v jejích představených sklenic vlivu, který byl dříve řekl. Bez těchto brýlí nebudete moci učinit dále na pozemku. A tak to dopadlo, pak vliv, který vyděláte v procesu projíždění hlavního scénická linkaNebudete mít dost. V důsledku toho budete muset běžet po polích a proudů, abychom mohli poškodit nejobtížnější a špinavou práci. Jednoduše položí: Proveďte primitivní questy, ne vhodný pro váš stav kapitoly inkvizice, a zvrhování, zrna, zrna.

Za touto povoláním musíte běžet jen na všech bankách Tedas. Místa ve hře jsou rozděleny do koridorové scény a prostorné. Zde na těchto velmi umazcích budete muset chodit od štítku na štítek, přijmout a dokončit úkoly. Tento manévru v Bioware byl zabit jiným zajíc: Budete muset hledat dobrodružství, které zaujmou účinky vlivu, chtít v takových hluchá místa, ve které byste neměli zavřeni v životě bez nutnosti. Bude mnoho překvapení. Takže cestování přes Tedas nemusí vždy jít na silnici. Jděte na nejbližší keře a jděte spolu s navíjením, vyrostly cesty.

Stále musíte pravidelně jít na sídlo inkvizice. Jedná se o poměrně užitečné místo, především z důvodu možnosti distribuce pokynů k podřízenému. Z toho neodstraňujete mnoho výhod, ale nebude to horší. Po chvíli v závislosti na složitosti úkolu budou podřízeni. Tajemství je urychlení tohoto procesu, můžete překládat hodiny v počítači. Uložte hru, vyšel, převedený čas, šel a všechny pokyny byly již dokončeny. Úspora času a síla.

No, co je nejdůležitější v Dragon Věk: Inkvizice - boje. Humanitární dovednosti zde hrají minimální roli, stejně jako ve dvou předchozích částech. Hlavní věc je naučit se bojovat a zejména naučit se řídit bojový tým. Jedním z hlavních dovedností je schopnost zlikvidovat výhody, které vám taktická pauza dává. Lze vzít pauzu, a to jak před bojem a již v procesu boje. A pokud se nejprve taková příležitost může zdát zbytečná, zbytečná, pak později, když nepřítel bude silnější, aniž by to taktická pauza bude velmi špatná. Pomocí pauzy umožňuje vidět slabiny svých nepřátel. Pauza a distribuovat role. Nechť každý hrdina udělá to, co ví, jak: Archer střílí z dálky, tank trvá poškození a způsobuje citlivé rány, a kouzelník vrhá kouzlo.

Mimochodem, o kouzlech. V Dragon Věk: Inkvizice Neexistují žádná návštěva kouzla. To je v jeho vlastním laskavém případě jedinečnou situaci, kdy v kolečkové fantazii, kde jsou kouzelníci přítomni v nadbytku, mohou být léčeni výhradně v lektvarech. Tato inovace byla dána potřebou učinit hru obtížnější a bitvy jsou nebezpečnější. Cena každé chyby se často zvyšuje a kouzelníci se nestávají nepostradatelnými.

Nyní na soupeře. V zásadě budou mít velké problémy se závislostí k chování nepřátelských davů. Všechno je docela trite, zejména proto, že spoluhráči nejsou zátěži, ale pomáhají v bitvách docela aktivně, někdy vůbec přijmout iniciativu na sebe. Výjimkou v tomto ohledu je bitvy s šéfy. Šéfy v Dragon Věk: Inkvizice je samostatná píseň. Hlavním rysem všech šéfů je, že se nedoporučuje přistupovat k jejich blízkému nebo vůbec. Současně jsou šéfové rozděleni do dvou částí: ty, které mohou stále přistupovat a vyřešit jejich úkoly, a ty, které jsou zcela nemožné přistupovat. V tomto světle, hrdinové válečníků se studenými zbraněmi melee, kteří se ukazují v bitvě, zvláště když jsou nepřátelé skvělí, obklopují a okolní scény se zasájí a neumožňují manévrování. Tam, brnění a meč bude hrát vynikající služby, ale remontorenity jsou více přicházejí proti šéfům.

Jako příklady, pojďme dát tři typické šéfy: pride démon, obří, vážné kameny a drak.
Demon Pride - velmi první šéf. Svou houpá s rukama a zasáhne elektrický bič, takže se nedoporučuje blízko k němu, zejména proto, že je zcela nezranitelný šok. Přinejmenším dokud nezačnete zničit výsledek: zelený zářící míč. Z ní musíte pumpovat energii. Zároveň by váš zbytek týmu neměl tolik porazit šéfa, kolik rozptýlit, zatímco vy sát energie z míče. Mírně oslabení rozlití, zbavíte šéf nedotknutelnosti. Pak musíte přistupovat k blízkému a porazit se všemi supernatary, které existují. Poté, co opustí polovinu svého životu, začne zavolat na obličej. Zde musíte znovu rozptýlit párty, dát týmu indikaci zjevné nápovědy hlavní postava Se znovu uvolní. Poté, co démon zůstane čtvrtinou života, bude k dispozici pro všechny fouká. V důsledku toho je opět nutné obklopit a vstoupit do blízké bitvy.

Je to docela jiná věc - obří spěchal kameny. Obra je stále docela a je to opravdu lepší zabít ve vzdálenosti, ale je to docela užitečné utéct od zad a použít několik záběrů na kotníku. Obra se rozsvítí dlouho, ale když se dopustí, připravte se na to, aby si vyzvedne kámen ze Země a hodil ji do vás. Hodí kameny je velmi vyšší. Aby se zabránilo bít, musíte běžet ze všech nohou, při přechodu na ten hrdina, ve kterém je hodnocen hodnocen. Obecně je obrovský šéf, který může být poražen v blízké bitvě a ostřelování z bezpečné vzdálenosti, ale musíte být připraveni na skutečnost, že vaše bezpečná vzdálenost není tak bezpečná.

No, a drak, který klesá s dýcháním ledu, jednoznačně musí být zabit pouze vzdálenými útoky. Pokud ho zaútočíte zezadu, nebudete mít čas udělat pár fouká, když zřídí ocas, a letíte na dobré tři metry. Je ještě těžší ho zaútočit na něj, protože drak je drak, i když ne oheň, ale nebude se vám to zdá. Drak je šéf, který potřebujete nainstalovat z dálky, zatímco stále se musíte skrýt za překážkami, které se zhroutí po jednom, takže pokud jste utáhli bitvu, pak rizika značně komplikují situaci.

No, konečně, některé tipy.

Nezapomeňte distribuovat své asistenty do ústředí úlohy. Rekreační asistent je k ničemu.

Nezapomeňte sbírat prostředky počínaje rostlinami a končící kovy. Blíže ke středu hry, to vše je velmi užitečné pro vás.

V Dragon Věk: Inkvizice svět není příliš interaktivní. Tam jsou často vesnice, kde nemluví s nikým, s kým, ale pokud jste našli NPC mluví, pak nedostanete za ním, dokud nevytáhnete vše, co můžete.

Ujistěte se, že prolomíte tábory. Existují rychlé pohyby mezi tábory. Jedna věc vám ušetří spoustu času.
Nezapomeňte pumpovat hrady. V domácí lokalitě se tato dovednost nazývá dovedné ruce.

Nezapomeňte dodat své kouzelníka tři razítka: červená, modrá a fialová. S jejich pomocí bude moci rozbít magické bariéry, že bude spousta zajímavých věcí. Bariéry budou různé barvy. Výběr zdrojů na překážky podle typu "Stone, nůžky, papír" budete výrazně rozšířit své vlastní možnosti.

To je vše. Doufáme, že náš skromný průvodce Dragon Věk: Inkvizice vám pomůže v tvrdých putuje na TEDAS.

Dragon věk není dar nosí takový syrový název - nejzajímavější a nezapomenutelnější stvoření v této hře, bezpochyby jsou draky. V první části hry, horečka, nejvyšší draka na vrcholu hory a arcvoře, byly kromě nich také menší draky. Ve druhé části byl jeden z nejvyššího draka. Boje s těmito stvořeními přemýšlely a vzrušující, ale ve třetí části také připomíná šéfa z nějakého MMORPG.

Jeden vzhled někde daleko draka je nezapomenutelná podívaná, je to tak kvalitativně provedeno (na rozdíl od zbytku). Chování draka a všeobecně vše, co je s ním spojeno, je nějakým způsobem a realisticky - budeme věnováni pochopit, kde se nachází dračí doupě, budeme rozumět sbližování na mocných vlnách křídel, dobře Nakonec nás zabijete správným způsobem draci mladých.

Ano, můžete jít do draka a zemřít z jednoho rána, a můžete jít pozdě a udělat tuto ještěrku v jednoduché. Když složitost a hladina se shodují s potřebným, se samotná bitva stává skutečně zajímavou. Drak nejen kousne a vlna s křídly, vykopne zadní tlapky, zasáhne ocas, odrazí od příliš násilných útoků a někdy platí své speciální schopnosti.

V herní drak. Věk: Inkvizice nám dá až 10 vyšších draků. Pro jejich genocidu můžete získat spoustu vlivů vlivu, zkušenosti a loutny (fialové věci syrové s draky, ne jeden, ale pár). Při boji s draky by mělo být pamatováno, že někdy budou bombardování s jejich dýcháním, pokud zasáhnete spoustu škod, nebude nutně oheň. Chcete-li se vyhnout létajícím skořápce je poměrně jednoduchý ... charakter, pro které hrajeme, dobře, a naše bližší soudruzi se neustále spadají pod ostřelou.

Všechny létající ještěrky mohou aplikovat schopnost whirlwind (začnou vlnit křídla a sát celou skupinu). Poškození draka není tolik, ale umístění kořisti je hezká, je lepší ustoupit se svým rychlým poškozením. Řekněme, že Archer má úžasný odraz. V blízké bitvě, drak může ublížit, hit tlapu nebo kopat spěch složitého hrdinu, nezapomeňte na ocas, že drak se také nestane používat. Kromě toho, když je zdraví draka přivedena do určitého stavu, může tento drak vzlétnout do vzduchu, přivést ochranu nebo aplikovat různé schopnosti v závislosti na typu draka.

Je možné zaútočit na jednotlivé části draka, to prostě poslat Damag celé skupiny do určitého bodu docela problematické. Navzdory tomu, že se zabalil končetinu, drak ztratí část jeho manévrů, a to navzdory skutečnosti, že jeho celkový život bude také snižovat,

Drak Druhy

Festdense Freeznica.

Úroveň 12.
Kde najít: vnitřní země, jdeme z tábora v blízkosti centra na severovýchod k průchodu mezi skalami.
Prvky a stabilita: Oheň
Zranitelnost: Cold.

Tipy: mraznička využívá masivní omráčení na krátkou dobu, vyzývá mladý, incident na jiné straně (Lopal jsem je na sobě a zastřelil z Luka). Pravidelně vzlétne bombardování s ohněm na velkou plochu, vyhnul se z tak obtížného, \u200b\u200bprotože Země bude slušně spalovat. Pokud opravdu opravíte, je lepší jít dolů, kde budou místa více. Obrana v draka není, takže při přistání vydržíme maličkost a probudit vše, co můžete. Také drak bude sedět na římsech, kde se lukostřelci a kouzelníci přijdou v ruce, na konci, bude se konat na velké římse na severu. Největším nebezpečím je ohnivý bombardování a malé draky, ale pokud se obléknete proti ohni, vezměte si kouzelníky do ledu a včas se dostanete maličkost, pak drak je spíše lehký.

Severní lovec.

Úroveň 13.
Kde najít: chrastítko, jihozápadně z tábora na farmě tři pstruhy. Na cestě se majetek setká v horní části svahu - odtud jsou viditelné zříceniny, ve kterých Dracosh přebývá.

Zranitelnost: Magic Duch

Tipy: útočník Severní lovec. zip. Obrana Ne, neodletí. Výrazná schopnost: Schopen vytvořit elektrickou "bouři" na hřišti, která je připojena k každému z opitelů a působí nějakou dobu, pravidelně aktivovat "řetězový zip".

Deep vyšší Draconian.

Úroveň 14.
Kde najít: západní limit, jihozápad. Chcete-li zavolat tohoto bestia, musíte splnit Frederick Dragonfield Quest, který se nachází v blízkosti tábora v průchodu uzlu. Po pochopení s gangsterem budeme muset najít tefinter listy o draci (lži je v větrné zřícenině v levém pokoji na podstavci). Po překladu folary bude nutné dát návnadu na jihu tábora a Drak přijde se seznámit.
Prvky a stabilita: Oheň
Zranitelnost: Cold.

Tipy: Draconian docela miluje své ohnivé dýchání a odletět od vás nechodí nikde. Někdy používá obranu, ale obecně je menší.

Gorontanian Buregone.

Úroveň 15.
Kde najít: Posvátné prosté, jdeme na severovýchod. Chcete-li otevřít průchod do požadované oblasti, musíte operaci dokončit při průchodu. Drak žije a raduje se v nejvzdálenější části bažin.
Prvek a stabilita: elektřina
Zranitelnost: Magic Duch

Tipy: Extrémně rád hodí elektrické bomby, a pokud spadne do vody, bude použito malé poškození, i když stojíte na vzdálenost dostatečně, ale ve stejném zásobníku (zákony fyziky o elektrické vodivosti, AHA) . Jen alespoň třikrát vzlétne do vzduchu, pokusit se o "smažit" s proudem z dálky od bomb. Obrana nepoužívá.

Big Mistral.

Úroveň 17.
Kde najít: Emerald Graves, jdeme na sever od tábora v kamene k útesu (mezník - velký bílý strom a ruiny)
Prvek a stabilita: Zima
Zranitelnost: Oheň

Tipy: Mistry Máme amatérské létání. Vypadáme shora, budeme na nás létat s bombami na námi, ale nebudou tak silné, aby se je moc obávali, a drobní mladí lidé nás nebudou zaútočit, takže můžete trochu běžet. Obrana použití, i když jen zřídka. Je obzvláště nebezpečný dýchání ledu, které může snadno zabít mrtvý lukostřelec a poměrně jednoduchý drak.

Vinsenier.

Úroveň 17.
Kde najít: bouřkové pobřeží, především, co potřebujete k bouřlivé pevnosti u ústí Darwin na Západě. Dlouhoká lůžko bude mít loď, která se bude pohybovat do ostrova Dragona
Prvek a stabilita: elektřina
Zranitelnost: Magic Duch

Tipy: často dává obhajobu a obecně se chová dostatečně pohybující se. Nemá rád létat, není tam žádná masová omráčení, místo toho jsou elektrické bomby a dýchání. Schopen vytvořit elektrickou bouři na hřišti.

Písek pláč

Úroveň 20.
Kde najít: pískání prázdné, na západě tábora v písečných útesech. Drak klidně spí před vstupem do hrobky hřiště. Pokud plníte úkol, pak takový orientační bod bude obtížné přeskočit.
Prvky a stabilita: Oheň
Zranitelnost: Cold.

Tipy: Drak neodletí, ale chová se velmi pohyblivý. Aktivně holí obrana a často volá mladé. Aplikujte ohnivé dýchání a nastavte požáry na bomby.

Hivenal.

Úroveň 19.
Kde najít: Empriz du Lyon, západ. Tato oblast bude k dispozici po dokončení operace v míře příkazu obnovit zničený most - západ od tábora u věže. Kromě toho úkol vraždy tří draků dává veliteli pevnosti (pokud jste ji již vyčistili z Halle a Red Temmarkers). Hival je vyrovnán vrcholem prvního ze tří koloseev.
Prvek a stabilita: Zima
Zranitelnost: Oheň

Tipy: často platí masivní útok blizzardu v této oblasti, který zamrzne a dodává periodické poškození. Trvá alespoň 3 krát, zmrazení dýchání na pokles. Obrana nepoužívá, není mladý.

Caltenzan.

Úroveň 21.
Kde najít: Empriz du Lyon, druhý koloseum.
Prvek a stabilita: Zima
Zranitelnost: Oheň
Tipy: Má poněkud silný masový útok, vyžaduje alespoň dva mladé. Několikrát letí a používá obranu.

Nagorno zničení

Úroveň 23.
Kde najít: Empriz du Lyon, třetí koloseum.
Prvky a stabilita: Oheň
Zranitelnost: Cold.
Tipy: Tento drak může masivně nastavit oblast, kruhy jsou čerpány před zahájením na Zemi. I když se vám podařilo utéct z zóny porážky, můžete předběhnout její mladé, takže buďte opatrní. Nagorno zničení je nejsilnější drak ve hře. Ruce obrany. Nezapomeňte změnit oblečení, protože Na rozdíl od předchozích dvou, tento Dragon Fiery.

Dragon Věk: Inkvizice - Vše o Dragons Byl naposledy upraven: 12 ledna 2015 admin.

Dat.vydání: 05.01.2015 17:24:46

V Dragon Věk: Inkvizice, můžete se setkat až 10 vyšších draků, a najít je tak jednoduché, jak by se mohlo zdát. A průvodci v textové verzi, bohužel, někdy nejsou příliš jasné. Proto bylo rozhodnuto učinit video instrukci pro ty, kteří touží dračí krev! Toto video funguje jako menu, které vám umožní vybrat si přesně umístění, ve kterém hledáte obrovskou ještěrku a po kliknutí, nahradíte vás s videem, které potřebujete, obecně jste první interaktivní průvodce pro vyhledávání Draci.

Pravda, útoku draků, poradil bych vám po dosažení 14-15 úrovní, jinak vás i nejslabší ještěrka zařídí do Kuzkina matky.

No, aby pro tento příspěvek bych nebyl prázdný, budu také popsat všechny odtoky individuálně, a pojďme začít s nejmenším!

Ferelden Frostbac (Fereldenskaya frosty) úroveň 12

Nachází se v první poloze - vnitřní země, je možné ji najít, pokud jdete na severovýchodu využívaného tábora. Na cestě do Velkého draka vám doporučuji, abyste se vyhnuli malému, protože velký neustále krouží kolem vašeho týmu a střílí oheň. Ve své lebce jsem zažil, co se stane s těmi - kdo neposlouchá tuto radu.

Je to ohnivá ještěrka, špatně toleruje zima.

Severní lovec (severní lovec) 13 úrovně

Nachází se v chrastítku, jihozápadně od tábora na farmě tři pstruhy. Doporučuji vám, abyste zničili všechny hospodářská zvířata v obvodu, jestliže alespoň někdo je blízko draka, a pak, když jsem polkl, bojoval s drakem, napadl jsem Bizon a zkazil všechny lovu.

Drak je elektrický a má zranitelnost vůči magii ducha.

AbysSal High Dragon (Deep High High Draconica) Úroveň 14

Umístil v lokalitách - západní limit, na jihozápadě. Abychom se setkal s tímto drakem, budete mít kvalitu úkolů od malých jménem Frederick. To lze nalézt vedle tábora v pasáži jména. Úkoly nejsou obtížné a některé tipy nevyžadují, takže si myslím, že se budete vyrovnat bez problémů.

Tento drak je ohnivý, a v důsledku toho je zranitelný vůči studenému!

Gamordan StormRider (Gamornanian Beregon) 15 úrovně

Žije v severovýchodní lokalitě Posvátné prosté. Aby se dostali k tomuto zvířeti, je nutné vyčistit pasáž na stole příkazu a poté, co půjdeme na nejjednodušší bažina.

Další elektrické zvíře, jen trochu není obyčejný - to může elektrifikovat vodu, takže buďte opatrní, nebo se rozhodnete. Odolný vůči elektřině, ale zranitelné vůči magii ducha.

Větší mistral (velká mistrová) úroveň 17

Tato ještěrka se usadila v místě zvané smaragdové hroby. Je možné jej najít daleko na severu, pokud jdete z tábora v kamenných domech.

Preferuje oheň, zima se bojí - jednat kluci.

Vinsomer (Vinsenier) 19 Úroveň

Tam je tento drak v místě - bouřkové pobřeží. Abyste ho našli, musíte si vzít pevnost bouřky u úst Dervin na Západě - kde se nachází, viditelná na videu. Jakmile jste snížili celou populaci této pevnosti, na samém konci budete lodí, blížící se se, které půjdete na ostrově Dragon.

Zranili jsme vincier k magii ducha, odolné vůči elektřině a v důsledku toho - to také používá.

Sandy Howler (Sandy Player) 20 úrovní

Místa jsou v místě pískání prázdné, daleko na západě tábora v písečných útesech. Co je pozoruhodné - když najdete Gadine, bude to spát!

Když ji probudíte, bude plivat ve vás s ohněm, ale zároveň velmi prudce reaguje na útoky chladem. Také se volá na tváři malých draků.

S příštího vrcholu hráčů je poněkud složitější, pro ukázat jim vše okamžitě na první kartě, zdálo se, že je to nepřiměřené! Bylo rozhodnuto učinit samostatnou podmenu pro ně:

No, teď, k draci sami:

HIVERNAL (HIVALAL) 19 LEVEL]

Jeden ze nejslabších draků v místě Empriz du Lyon. Aby bylo možné přijímat přijetí k němu, je nutné vybudovat most, dělat pokyny k tomu v příkazu. Být v první setkání kolosea.

Kaltenzhan (Kaltenzan) 21 úrovní

Středního bratr v Empriz du Lyon. Aby bylo možné přijímat přijetí k němu, je nutné vybudovat most, dělat pokyny k tomu v příkazu. Umístil ve druhém Koloseum.

Miluje zima a oheň se bojí. Na videu je naprosto jasné, že proti němu je povinen vzít s ním v oddělení kouzelníků, kteří mají ohnivý prvek, jinak bude z kouzelníka téměř žádný smysl. Způsobuje profesor ve formě malých draků.

Highland Ravager (obrana nagorn) 23 úrovně

Nejsilnější drak v Empriz du Lyon. Aby bylo možné přijímat přijetí k němu, je nutné vybudovat most, dělat pokyny k tomu v příkazu. Být ve třetí koloseum.

Preferuje oheň, bojí se zima, takže se neváhejte vzít vivienne se mnou. Způsobuje profesor ve formě malých draků.

Upřímně řečeno, to je moje první zkušenost s přípravou průvodců tohoto druhu a průvodce obecně. Proto je vítána kritika a zejména poradenství.

Děkuji za pozornost.

Také by vás mohlo zajímat

Další remíza se bude konat 31. ledna. Podaří se zažít hodně štěstí! Phoenix Point dostane Sokol13.

Avtor-Avtora napsal:

Nevím, co to bylo pro incident. Neměl jsem to. Tam, když najdete jeskyni, nezáleží na tom, co. Zobrazí se na mapě ve formě ikony "jeskyně" a že zde není.

A dobře, máte trochu jiného \u003d)

gypiend napsal (a):

obecně, když jsem šel do pískání prázdné, měl jsem takový kasus. To šlo na jednom místě. Nic se nestalo, našel jsem se svitek (na mapě nebylo nic), znovu projdu, op! Objevila se jeskyně. Takže to není fakt, že jsou všechny označeny, označeny zpravidla, že jste s pomocí Astraria, nebo jak se nazývá \u003d)

Nevím, co to bylo pro incident. Neměl jsem to. Tam, když najdete jeskyni, nezáleží na tom, co. Zobrazí se na mapě ve formě ikony "jeskyně" a že zde není.

Avtor-Avtora napsal:

No, zeptal jste se tam pro čas hry tolik, že najdete svitky a poznamenává, že si nepamatujete všechno. Ale i když ano, přečetl jsem si téměř všechny svitky a poznámky, a kdybych měl informace o poloze místa, bylo na mapě vykřičník / otazník byl zaznamenán. Ale ne tak jeskyně určitě.

Obecně, když jsem šel do pískání prázdné, měl jsem takový kasus. To šlo na jednom místě. Nic se nestalo, našel jsem se svitek (na mapě nebylo nic), znovu projdu, op! Objevila se jeskyně. Takže to není fakt, že jsou všechny označeny, označeny zpravidla, že jste s pomocí Astraria, nebo jak se nazývá \u003d)

Příspěvek je upraven uživatelem 01/06/2015 07:04:34

gypiend napsal (a):

a to není jeden z jeskyní, které se otevírá po svitku?

No, zeptal jste se tam pro čas hry tolik, že najdete svitky a poznamenává, že si nepamatujete všechno. Ale i když ano, přečetl jsem si téměř všechny svitky a poznámky, a kdybych měl informace o poloze místa, bylo na mapě vykřičník / otazník byl zaznamenán. Ale ne tak jeskyně určitě.
P.S. I když je možné, že jsem ho našel před nimi, říkám náhodně

A to není jeden z jeskyní, které se otevírá po svitku?

Počítačová hra V RPG žánru, třetí část série Dragon věk.byla vyvinuta kanadská společnost Bioware. Vydavatel stojí Elektronické umění., Vydání se konalo 18. listopadu 2014 pro platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox jeden. Po událostech první části světa Tedasa Ponořený do banda interiestálních válek a politických intrik. Kromě toho, v různých místech světa, neobvyklé chyby otevřené, což umožňuje démonům proniknout na Tedas. Hlavní postava dostane štítek a po uzavření několika závad v Chrám posvátné Prahy. Dostane správu inkvizice eradikovat vznikající chaos.

Vnitřní půda. Část 1

V této fázi je váš hlavní úkol rozvíjet squad, Provádění jednoduchých úkolů a zabíjení slabších tvorů. Oponenti a zdroje jsou trvale generovány, s výjimkou některých míst, které hlavní postava může přiřadit inkvizici. Stojí za zmínku o přítomnosti na severu velkých lokalit drakChcete-li porazit tento hrozný soupeře, vaše družstvo by měl mít úroveň už nebo rovna 12. Také vedle některých přestávek (Gnome Pass a Ditch spálil) Demonic Stvoření budou mít vážný odpor.

Rales v podniku

Ve vnitrozemských zemích Redclifa. (V oblasti tábora se systémem Windows) musí bulletin zavřít dvě mezery, pohybující se na severu místa a vstoupit do boje s démonickými tvory. Vaším úkolem je vydržet několik vln, a po stripování oblasti zavřete stínový portál.


Dále přejděte Redclifting Road. A znovu zničíme démony. Uzavřením posledního rozlití vyplňte provedení úkolů a dostaneme vlivy. Navzdory uzavření několika portálů budou také nesrovnalosti na území vnitřních zemí, které by měly být také blízko.


Drží vnitřní země

Jakmile se bulletin spadne na vnitřní pozemky, inkvizice vytváří malý tábor. Hlavní postava musí najít několik dalších táborů, posílí účinek inkvizice v této oblasti (také mezi tábory lze rychle přesunout). Otevření nových přechodových základen, Bulletin obdrží nové úkoly pro zničení přestávek v nové oblasti.


Pokrevní bratři

V oblasti okrajů se nachází mlýn, uvnitř které hlavní postavy najdou poznámku. Jeden z místních obyvatel podle jména britský Připojil se k apostátům, zatímco jeho rodný bratr se stal chrámem a chtěl potrestat apostatu. Stěhování do místa setkání dvou bratrů (Rarclife Road Area) a vstoupit do boje Tempevniki.. Vyhledejte mrtvolu a získejte žoldnéřovu čepel.


Apostátů v lese čarodějnice

V oblasti předměstí existuje apostatická mrtvola, vedle koho Bulletin najde dopis svým bratrům. Obsah zprávy obsahuje informace o přijímací tábor V lese čarodějnice.


Přesuneme se na cílový štítek a dostaneme se do lesa, budete muset zničit několik malých běžných bojových skupin, které jsou distribuovány prostřednictvím této oblasti. Hledat vstup do pevnosti je nutné vyhledávat nápisy Objednávka (aplikovaná na skály s modrou lyrimou).


Vstup do pevnosti je na severu lesa, zničíme ochranu a zničíme oheň bariéra (Solas má personál s poklesovou přehradou, která odstraní překážku). Dále čekáte na potyčku s velkou skupinou apostatků, čistíme oblast a dokončíme úkol.


Farmář-apošta

V oblasti okrajů je malá farma, vdova Maura. Žádá, aby našel chrámy a pomstu za smrt svého manžela, zároveň a vrátit snubní prsten.


Stěhování na cílový štítek v oblasti trpasličího průchodu a vstup do bitvy se dvěma chrámy, čistíme terén az mrtvoly jednoho z útočníků zvednout snubní prsten, také stojí za to věnovat pozornost dopis, informace, ve kterých popisujeme umístění táborů chrámů (úkol Tempera na západě).


Neobvyklý duet.

V oblasti okrajů naleznete dotčený Scout, který vypráví o chybějícím partnerovi podle jména Rity V oblasti tábora apostátů. Přesouváme se na značku na mapě v oblasti průchodu trpaslíků a vstoupíme do bitvy s chrámy, které napadly RITITS. Dále se vrátíme na skaut a dokončíme provedení úkolu.


Rales: Dwarf Pass

Po táboře Dwarf Pass. Bude rozbitá, skauti hlásí o nalezení tří mezer v této oblasti. Bulletin a jeho oddělení musí portály zavřít pomocí štítku. V blízkosti jednoho z prasklost čeká na potyčku démon hněvu. Hlavním rysem nového nepřítele je použití požárního poškození, v přítomnosti zranitelnosti na zima (Solas a jeho kouzla jsou dokonale vhodné pro zničení démona na dálku). Chcete-li odstranit poslední přestávku, musíte provést úkol " Slava Bulletin Andrashe.».


Slava Bulletin Andrashe.

V blízkosti malé pevnosti (umístění - Gnome Pass) hlavní postavy splňují kazatel Anais.který požádá o prokázání sílu štítku zavíráním sekty v pevnosti v pevnosti. Pohybující se do nádvoří a blízko chybaPoté zavoláme Anais a dokončíme úkol.


Amulet Beliled.

U Zimní věž Tam je mrtvola chrámu, u kterého dopis leží. Hlavní postavy musí jít na oblast křižovatka a převést Amulet Allendre. Přechodu na cílový štítek na křižovatce a najít čarodějnici v malé jeskyni.


Svědomitý podzemí

V oblasti trpasličího průchodu na vrcholu jednoho z kopců, vedle malého oltáře, tam je Elf Corpse. Vybereme si dopis A získáme informace o cache v horách.


Přesuňte se na křižovatku a přejděte Witin Les, Hut se nachází v západní poloze. Proniknout do areálu a vstoupit do bitvy s démonem, po vítězství hledáme hrudník a dokončení úkolu.


Láska bude čekat

Uvnitř vítězné věže na druhém patře se nachází Lord Berand.kdo žádá, aby ji našla milované jméno Velina..


Stěhování na cílový štítek v blízkosti tábora v Gnome Pass. Hlavní postavy najdou mrtvolu šlechty, vraťte se k Pánu a informujte o smrti velly. Po provedení tento úkol Bulletin může rekrutovat šlechtic jako Inkvizice agentaCo zvýší vliv v regionu.


Mělké dýchání

Na křižovatce dává jeden z uprchlíků další úkol, je nutné najít SON NPC a přinést lektvar Pro relativní. Jděte do vítězné věže a najdeme na jednom z věží Hindel. Dále se vrátíme do uprchlíka a projdeme lektvar.


Mouka hladu

Na křižovatce, jeden z uprchlíků žádá, aby doplnil rezervy rezerv, bulletin by měl jít do lesa, aby lovoval a jehněčího masa pro místní obyvatele. Po obdržení požadované množství potravin se vrátíme do lovce a dokončete úkol.


Lupiči: East Road

Není daleko od křižovatky rekrutovat bellet.Scout oznamuje zachycení cesty k gangu ulic. Hlavní postavy musí jít na místo a odstranění hrozby. V blízkosti prvního tábora, zvláštní problémy nevzniknou, nicméně, v blízkosti druhé parkoviště ( Paní královna Ravine.) Oddělení čeká na shora s hlasitým.


Měřící opona

Solas chce prozkoumat tajemný artefakt V jeskyni, v oblasti východní silnici (odolává objevování nových přestávek v budoucnu). Vedle jeskyně se hlavní postavy setkávají s čarodějkou Miiris.Mluvíme s cizincem a jdu hledat elfský artefakt.


Solax může použít kouzlo stínů, aby se eliminoval svítání a použití warfish (Nicméně, kouzelník nemůže zaútočit na nepřítele). Jdeme dolů do jeskyně a vstoupíme do bitvy se skupinou démonů, po stripování této oblasti aktivujte artefakt a dokončete úkol.


Sny o kameni

V oblasti redcliftové cesty je v chatě starý pergamen. Hut rezident šel hledat tajemný kámen. Jděte do romantiky a přesuňte se do jeskyně. Zničíme bariéru ledu s ohnivými zbraněmi nebo kouzly a zabít odpadlík.


Ne k jádru

V oblasti trpasličího průchodu mohou hlavní postavy objevit malé pašování jeskyně, ve kterém je DWARM Corpse. V blízkosti těla je dopis, zpráva obsahuje informace o rudě červené Lyrima. Na jihu GnomeGo Passu objevujeme jeskyni s bariérou, odstranit překážku s pomocí ohnivých zbraní a začít prozkoumat jeskyni. Po táboře apostazů budou hlavní postavy objevit rudu Červená liruma..


Tempera na západě

Při provádění úlohy " Farmář-apošta»Z mrtvoly jednoho z chrámů, hlavní postavy zvednou dopis, který obsahuje informace o táboře na západě. Stěhování do západní dopravy a jít hledat parkování tužeb.


Vstup do útulku se nachází na jihu určené oblasti (směrem nahoru od řeky k vodopádu), čistíme oblast z přítomnosti chrámů a dokončením úkolu.


Přestávky na předmostí

Poté, co Bulletin otevře nový tábor na Lutur Lake, Scouts hlásí dva vlnky V lese čarodějnice a na předmostí Kalenkhad. Hlavní postavy musí potlačit odpor démonů a uzavřít přestávky k posílení vlivu inkvizice.


Calenkhad Bridgead.

V oblasti okrajů je prostorová mrtvola, v blízkosti které mapa leží. Mapa ukazuje hrad na hřebenu a štítku v oblasti zničené zdi, váš úkol je najít označené místo.


Jdeme do Calenkhad Provedení a vylézáme zničenou pevnostní stěnu, je nutné jít dolů na základnu bezpečnostní věže a zkoumat malé kopeček (Takže poklad se stává aktivní, bulletin musí přijít k důrazu).


Silniční mapa do vodopádu

Vedle tábora na Luti jezeře lze nalézt strom (s pinnoucí židli), bude mapa v blízkosti země, která označuje vodopád pod stromem.


Stěhování do tábora chrámů na západě a jít do vodopádu, v malé jeskyni zkoumají malé kopeček A najdeme poklad.


Návratové podmínky

V západní silnici v blízkosti mostu najdete mrtvý elf, dopis se nachází v blízkosti těla. Messenger s jeho družstvem by měl jít na pevnost v jihozápadě a vrátit předměty ukradené zlodějemem. Pohybující se na cílovou značku a detekovat Senzorical Estate, Zadejte uvnitř v této fázi Není nutné (s ohledem na to, že existuje mnoho gangsterů v panství). Vrátit dekoraci na malém podstavci v blízkosti hory a přichází do bitvy démon hněvuPo stripování terénu bude úkol dokončen.


Neúspěšná dodávka

Nedaleko od mostu v západní silnici je obrácený vůz, dopis leží vedle tělesného uprchlíka. Je nutné najít balík na farmách. Krabice Nachází se pod kamenem, pro získání obsahu musí hlavní znak používat vyhledávání.


Opatření proti Marauders.

Na farmách Redclifa v jednom z opuštěných domů bude starý pergamen, který obsahuje informace o úkrytu některých Hessal na severu (s Samem NPC má tajné dokumenty). Jdeme na sever přes Forannan's Ravine a spadáme do wolpingu dutiny, vstoupit do bitvy s hejna vlků. Po stripování terénu vyhledejte pole a dokončete úkol.


Kde Draffalo Wanders.

V oblasti farmy Redcliffe na plotě bude zpráva, místní obyvatelé jsou požádáni, aby se vrátili Duffalo. (Bílé zvíře podobné buvoli). Přesuíme se na východ a najdeme zvíře mezi skalami. Vrátíme se na farmu (Draffalo bude následovat váš družstvo) a informovat majitele úkolu.


Lákat bergrita.

Tam je malý tábor v kopcích na severních farmách Redcliff, vedle spaní je dopisem zesnulého lovce. Bulletin s jeho squad by měl jít do haftera a dostat se drápy. Velké medvědi jsou vážní soupeři, mají silný brnění, jsou odolné vůči studeným a fyzickým vlivům, ale jsou zranitelné vůči ohnivému poškození.


Rales na farmě

Po odůvodnění tábora v blízkosti farmy Rarclyph by měl bulletin s jeho týmem zavřít dva roztržce na této lokalitě. V příkopu spálení bude vaše oddělení muset čelit vážnějšímu seskupení démonů než dříve (úroveň větší než 10).


Nebezpečí neznamenalo

Přesuneme se na křižovatku a vyčistíme terén z přítomnosti apostatů. Dále se hlavní postava setká Matka giselle.který nabízí kontaktovat kostel na pomoc. Navzdory poplatkům podle jména kněžky, které mohu pomoci v této složité politické hře. Dále hovoříme s Crookl Vales o situaci v vnitrozemských zemích, NPC žádá, aby pomohl uprchlíkům na křižovatce. V této fázi musí vaše oddělení provádět různé úkoly, které mají být ovlivňovány vlivy, které jsou nezbytné pro průzkum nové lokality (zejména bulletin má zájem Val ruayo.) Vnitřní Země - Část 2 Článek je součástí cyklu Passage Dragon Věk: Inkvizice

Klíčová slova: Dračí věk inkvizice, inkvizice, bulletin, tag, odlupování, Cassandra Pentagast, Solas, Warrick, Leliana, domácí země, výhled, držení vnitrozemských zemí, bratři krve, poškození v lese, farmář apostate, neobvyklé duet, mezery: Dwarf Pass , Glory Messenik Andrashe, oblíbený amulet, svědomitý podzemí, láska bude čekat, mělké dýchání, mouka hladu, lupiči: východní silnici, měření záclon, sny o kámen, ne před žíly, týmová práce na západě, blankdar, kalenkhad předmostí , Silniční mapa do vodopádu, podmínky náhrady, neúspěšné doručení, opatření proti Marauders, kde Duffalo, drápy Bergrit, zemědělské vlnky