Vintage αθλητικά παιχνίδια. Ξεχασμένα παιχνίδια της τελευταίας σοβιετικής γενιάς

  • 10.04.2020

Mou "Potrimovskaya Κύρια Σχολή Επικοινωνίας"

Πραγματοποίησε φοιτητές της τάξης 2-3.

Κεφάλι

1. 12 μπαστούνια.

2. Στους βασιλιάδες.

3. Καυστήρες.

4. Δοχείο.

5. Gusi-Swarms.

6. Ακόμη.

7. Χύτευση.

8. Στοιχεία.

10. Biryulki.

11. Κυκλικό Laptom.

13. Κούμπαρ.

14. Πέταξε πέτρες

16. Topnka.

19. Γκρι λύκος.

20. Στους βασιλιάδες.

21. Τόν της οποίας θα λάβει.

22. Σνακ.

23. Στοιχεία με τη μετάδοση.

24. Σνακ με μια μπάλα.

26. Άλογα.

27. Bunny.

28. Wolf και πρόβατα.

29. Αρκούδα.

30. λύκος σε έναν κύκλο.

33. Αλεπού σε ένα πόδι.

35. Hawk.

36. Φίδι.

37. Dragonfly.

38. Flying Ball.

39. Zhmurki.

40. Σωλήνας.

41. Εκκίνηση LAPTA.

42. Big Laptom.

43. Croquet.

Div_adblock687 "\u003e

Μερικές φορές μια διαφορετική εκδοχή της αλλαγής του οδηγού εισάγεται: οι κορυφαίες αλλαγές αν βρήκαν όλους τους καύσιμους παίκτες και κανένας από αυτούς δεν μπορούσε να χτυπήσει το πόδι στο τραπέζι πριν βρεθούν. Κατά κανόνα, μετά τον οδηγούμενο πρόσφατα κρυμμένο παίκτη, οδηγώντας στο πόδι του και το παιχνίδι αρχίζει και πάλι, ενώ το πρώτο βρέθηκε να οδηγεί.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image007_32.jpg "alt \u003d" (! lang: http: // ***** / wp-content / uploads / 2010/09 / class-002 .jpg." align="left" width="151" height="200 src=">Эта игра давно распространена среди девочек не только в России, но и в других странах. Раньше она называлась у нас игрой «В цари», «В короли» и по-другому. В настоящее время название ее, видимо, связано со школой: играющие переходят из класса в класс. Играют в нее обычно весной и летом (девочки младшего и среднего школьного возраста и очень редко мальчики). Количество участников 2-4 человека. Рисуют прямоугольник и делят его на «классы». Они расчерчиваются по-разному. Чаще всего прямоугольник делят на 10 «классов», иногда - на 6-8 «классов». Редко используют фигуру улитки, разделенную на «классы». Для каждого играющего нужен маленький камешек (плоская баночка из-под крема, консервная маленькая банка или другой !} Μικρό αντικείμενο Πληκτρολογήστε πλυντήριο). Το παιχνίδι πραγματοποιείται από παιδιά μόνοι τους.
Περιγραφή. Σύμφωνα με τη συμφωνία ή την ισοπαλία, η ουρά των συμμετεχόντων δημιουργείται. Το πρώτο παιχνίδι, που είναι 1 m από την πρώτη γραμμή του ορθογωνίου, ρίχνει τα βότσαλα (πλυντήριο) στην 1η τάξη (ο πρώτος διαχωρισμός στο ορθογώνιο ή στο "σαλιγκάρι"). Αν χτυπήσει, ενώνει εκεί πάνω στο ένα πόδι και χτυπά το βότσαλο από την 1η τάξη "το ίδιο πόδι μέσα από την πρώτη γραμμή του ορθογωνίου, στη συνέχεια πηδάει έξω. Στη συνέχεια, πάλι ρίχνει βότσαλα, αλλά ήδη στην 2η "τάξη". Αν χτυπά, πηδά σε ένα πόδι στην 1η τάξη, πηδάει πάνω στο 2ο και από εκεί χτυπά τους πρόποδες των βότσαλα στην 1η τάξη και στη συνέχεια προς τα έξω και ούτω καθεξής μέχρι την 5η "τάξη". Μόλις στην 5η θέση ", το παιχνίδι έχει το δικαίωμα να γίνει και στα δύο πόδια και λίγο ξεκούραση. Κάποτε στην 6η "τάξη", ανάπαυση, βάζοντας τα πόδια του στο 5ο και το 6ο "μαθήματα". Κάθε φορά που επιστρέφει, πηδώντας σε ένα πόδι και πιέζοντας τα βότσαλα από μια "τάξη" στην άλλη. Στη συνέχεια, ρίχνει στην 7η θέση ", στο δρόμο που στηρίζεται στην 5η και 6η" Μαθήματα ", στη συνέχεια στην 8η και μέχρι την 10η θέση". Κάθε φορά, ρίχνοντας βότσαλα και πηδάει πίσω του από την "τάξη" στην "τάξη", που στηρίζεται στην 5η και 6η "μαθήματα" και σπρώχνει σταθερά το πόδι του στο οποίο άλματα στην 1η τάξη και προς τα έξω.

Όταν τελείωσε 10 "μαθήματα", λαμβάνει μια νέα εργασία (σαν την εξέταση): πρέπει να περάσει με δεμένα μάτια σε όλες τις "τάξεις", χωρίς να έρχεται οπουδήποτε στη γραμμή. Θεωρείται, αφού εκτελέσει αυτό το καθήκον, τελείωσε το παιχνίδι. Εκτελέστε όλες αυτές τις εργασίες ταυτόχρονα αποτύχει. Ως εκ τούτου, έχοντας κάνει ένα λάθος (εγκαταλείφθηκε εσφαλμένα τα βότσαλα, δεν μπήκε στην κατάλληλη "τάξη", ήρθε στη γραμμή με το άλμα από την "τάξη" στην τάξη, χάσαμε την "τάξη" στο δρόμο πίσω), Το οποίο παίζει στροφές στρίψτε στο επόμενο, θυμόμαστε τι σταμάτησε για να ξεκινήσει με αυτό το στάδιο στην επόμενη ουρά, δηλαδή από αυτή την "τάξη" στην οποία συνέβη ένα σφάλμα. Και έτσι κάθε φορά: ο επόμενος κανονικός συμμετέχων αρχίζει να παίζει από αυτή την "τάξη" στην οποία έγινε σφάλμα. Εάν παίζετε με μια προσθήκη για να περάσετε από όλες τις "τάξεις" με κλειστά μάτια, τότε κάθε φορά που ο παίκτης έρχεται πόδι στην επόμενη "τάξη", ρωτάει: "chet" ή "όχι"; Αν μπήκε στη σωστή "τάξη", παίζοντας να τον απαντήσετε: "Chet", και συνεχίζει να προχωρεί περαιτέρω. Αν δεν πήρα, τότε είναι υπεύθυνος για: «το ατυχές», και το άνοιγμα των ματιών του και σιγουρευτεί στο λάθος του, μεταφέρει τη στροφή στην επόμενη. Κερδίζει σε αυτό το παιχνίδι που θα το τελειώσει πριν. Κανόνες. Εξαρτάται από το σχήμα, την οικοδόμηση "τάξεων", αλλά σε όλες τις περιπτώσεις είναι απαραίτητο να παρατηρηθούν τα εξής:

ένας). Όντας σε οποιαδήποτε "τάξη", είναι αδύνατο να βγεις στη γραμμή.

2). Βότσαλο ή άλλο στοιχείο με το οποίο παίζουν πρέπει να πάνε σε σειρά από μια "τάξη" στην άλλη (χωρίς να παρακάμπτονται!).

3). Εάν το παιχνίδι πέσει με το πόδι ή ένα βότσαλο σε ένα ημικύκλιο στην αρχή του ορθογωνίου (στη "φωτιά"), τότε όλες οι "τάξεις" που ξεπέρασε, "καίει" και πρέπει να ξεκινήσετε ένα πάρτι πρώτα.

τέσσερα). Εάν το παιχνίδι χρησιμοποίησε το σχήμα "σαλιγκάρια", είναι δυνατόν να ξεκουραστείτε μόνο στον κεντρικό κύκλο (10η ή 7η θέση "- κατόπιν αιτήματος του παιχνιδιού).

RENIACE "HREF \u003d" / Κείμενο / Κατηγορία / Verenitca / "Rel \u003d" Bookmark "\u003e Renita (στήλη). Πριν από 3-5 μ. Από το πρώτο ζεύγος είναι το" Gorgecyckker "(οδηγείται). Όλοι μιλάνε με τη χορωδία του Naraspov :

Gori, gori σαφώς,
Έτσι ώστε να μην βγει.
Κοίτα τον ουρανό:
Τα πουλιά πετούν μακριά
Τα κουδούνια κουδουνίζουν.

Το "Torchik" αντέχει πίσω στο υπόλοιπο του παιχνιδιού. Ξεκινώντας από τις λέξεις "Κοιτάξτε τον ουρανό", κοιτάζει επάνω. Αυτή τη στιγμή, το τελευταίο ζευγάρι αποσυνδέει τα χέρια του και ένας παίκτης πηγαίνει δεξιά, το άλλο - στα αριστερά κατά μήκος της στήλης προς τα εμπρός. Σχεδόν πάρτε το "Torchier", περιμένουν τα τελευταία λόγια "δαχτυλίδι" και αφού βούρσει μπροστά από το "Torchier". Αυτός κυνηγεί από αυτούς και προσπαθεί να πιάσει (απλά περιμένετε αρκετά, αγγίζοντας το χέρι του), προτού πάρουν τα χέρια ξανά. Ποιο "Gorletik" θα πιάσει, με το ίδιο ζευγάρι μπροστά από ολόκληρη τη συμβολοσειρά. Και να οδηγήσει τον παίκτη μόνο. Εάν ο "Torch" δεν πιάσει κανέναν, "καίει" και πάλι - παγιδεύει το επόμενο ζευγάρι.

Κανόνες. ένας). Το "Torchier" δεν έχει δικαίωμα να κοιτάξει γύρω και να φτιάξει, τι θα περάσει ένα ζευγάρι που θα τρέξει πέρα \u200b\u200bαπό αυτόν. Διαφορετικά, η προετοιμασία για να ξεφύγει από τον ατμό μπορεί να αλλάξει την ουρά με ένα άλλο ζεύγος ή σε ορισμένα μέρη μεταξύ τους.

2). Κανείς δεν πρέπει να αρχίσει να τρέχει πριν από την τελευταία λέξη "δακτύλιος".

3). Το "Gorelytsik" μπορεί να επιδιορθώσει μόνο μέχρι να πάρει τα χέρια.

Παιχνίδια ποικιλίες. Εάν η νεολαία παίζεται, τότε συχνά παίζοντας ότι ο "Torch" πρέπει να κυνηγηθεί όχι για κανέναν από τους δρομείς, αλλά να είστε βέβαιος να είσαι άντρας και, έχοντας πάει, μπορεί να σταθεί σε ένα ζευγάρι με ένα κορίτσι? Πιάστηκε το ίδιο πηγαίνει να "καίει". Μετρητές σε δεκαπέντε είκοσι μπροστά από το "Torchier" σημειώνεται εκ των προτέρων, πριν από το οποίο το τρέχον ζεύγος δεν πρέπει να συνδέει ξανά τα χέρια του. Εάν παίζετε πολλά, μπορείτε να σηκωθείτε σε ζεύγη σε δύο στήλες (ένα αντίθετο από το άλλο) σε απόσταση 8-15 μ. Πριν από τις στήλες είναι 1-2 "Torch". Σε ένα σήμα 1- 2 ζευγών τρέχει ταυτόχρονα και προσπαθήστε να συνδεθείτε με το ζεύγους τους και "Torchiers" να πιάσουν οποιονδήποτε από τους δρομείς. Αυτό το είδος παιχνιδιού ονομάζεται "διπλούς καυστήρες". Τις περισσότερες φορές αυτό το παιχνίδι δαπανάται για τις διακοπές και τις εορταστικές εκδηλώσεις όταν πάνε πολλοί άνθρωποι

https://pandia.ru/text/78/298/images/image011_9.png "alt \u003d" (! lang: "gus swans"" width="510" height="49 src="> !}

Οι παίκτες επιλέγουν τον "λύκο" και τον "ιδιοκτήτη", οι ίδιοι απεικονίζουν "χήνες". Στη μία πλευρά του ιστότοπου έγραψε το σπίτι όπου ζει ο «κύριος» και η «χήνες», από την άλλη - το πεδίο. Μεταξύ αυτών είναι η Lair "Wolf". Κάθε χήνες πετάει στο γρασίδι για να πρέζα.

Ο ιδιοκτήτης τους καλεί:
- Χήνες, χήνες!
- Γκρι-Γα!
- Θέλεις?
- Ναι ναι ναι!
- Καλά πετάξτε το σπίτι!
- Γκρι λύκος κάτω από το βουνό, δεν μας επιτρέπει στο σπίτι μας.
- Τι κάνει?
- Τα δόντια ακονίστηκαν, θέλετε να μας φάτε.
- Λοιπόν, μύγα, όπως θέλετε, μόνο φτερά φροντίζουν!

"Χήνες" τρέχει στο σπίτι, "λύκος" προσπαθεί να τα πιάσει. Το παιχνίδι τελειώνει όταν πιάστηκε όλες οι "χήνες".

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το τέλος: όταν μεταφερθεί ο "λύκος" σε όλους, ο ιδιοκτήτης θα γυρίσει το λουτρό και θα προσκαλεί τον "λύκο", το "Wolf" απεικονίζει ότι είναι βαρετό. Τότε ο ιδιοκτήτης του λέει: "Volcushko, θα ρίξω μια αγελάδα", "και ρίχνει ένα ραβδί. Ο "Wolf" τρέχει για ένα ραβδί και "χήνες" αυτή τη φορά τρέχει μακριά στον ιδιοκτήτη. Το παιχνίδι μπορεί να είναι περίπλοκο εισάγοντας σε αυτό το δεύτερο "λύκος". Ενδείξεις: Οι ανώτεροι προσχολικοί και οι νεότεροι μαθητές μπορούν να λάβουν μέρος στο παιχνίδι, από 5 έως 40 άτομα. Πραγματοποιείται σε μια ευρύχωρη περιοχή. Είναι ενδιαφέρον να παίζετε λιβάδι, στη δασική πύλη.

Κανόνες του παιχνιδιού "Gus-Swans":

Οι "χήνες" πρέπει να πετάξουν σε ολόκληρη την πλατφόρμα, επιτρέπεται να επιστρέψουν στο σπίτι μόνο μετά τις λέξεις που είπε ο ιδιοκτήτης. Στο τέλος του παιχνιδιού, μπορείτε να γιορτάσετε τις πιο κακές "χήνες" (ποτέ δεν πέφτουν στον "λύκο") και ο καλύτερος "λύκος" (πιάστηκε περισσότερο "χήνες").

Το παιχνίδι αρχίζει με την επιλογή της ενότητας και την επιλογή των μερών. Στη συνέχεια, κάντε μια σειρά οπών, σύμφωνα με τον αριθμό των παικτών του κορυφαίου κόμματος (beating). Τα φρεάτια γίνονται σε μια ευθεία γραμμή σε απόσταση από διάφορα βήματα από ένα άλλο. Η μήτρα ρίχνεται μεταξύ τους: ποιο κόμμα πηγαίνει στο πεδίο, και που οδηγούν το παιχνίδι, κτύπησε. Κτυπήστε κάθε μέλος του κόμματος πρέπει να κολλήσει από το πηγάδι του. Σε ορισμένες περιοχές της επαρχίας Vyatka, τέτοια ραβδιά ονομάζονται κατσίκες. Ο Κοζλόκοφ κερδίζει όσο ένα άτομο στον κορυφαίο κόμμα: δεν τους έχουν στον τομέα. Εκείνοι που στέκονται στον τομέα αναχωρούν από τις τρύπες των βημάτων μέχρι τις 20-30 και η μήτρα παραμένει με τις τρύπες: το καθήκον του είναι να υπηρετήσει την μπάλα όταν κτυπά.

Το παιχνίδι "Stirling" έχει ως εξής. Η μήτρα στο πεδίο του κόμματος ρίχνει την μπάλα επάνω, με τη σειρά τους πριν από κάθε παίκτη και η ουρά παρατηρείται ή αρχίζει με τη μήτρα, ή από τους αδύναμους παίκτες, ανάλογα με τις συνθήκες του παιχνιδιού. Ο παίκτης αυτή τη στιγμή ρίχνει έναν στόχο στόχο. Εάν ο κτυπημένος πέσει στην μπάλα, αναχωρεί προς την πλευρά όπου βρίσκονται στον τομέα. Τον πιάνουν και ρίχνουν τη μήτρα τους. Και ο ξυλοδαρμός χτυπάει την μπάλα, τρέχει στο στόχο του, το αρπάζει και επιστρέφει στην τρύπα του. Στη συνέχεια, η μήτρα του ηγετικού κόμματος (κατά την παραλαβή της μπάλας) και ο παίκτης που επιστρέφει από το πεδίο προσπαθεί να αγγίξει ένα πριν από την άλλη (σχάρα) στην τρύπα της διάτρησης: η μήτρα - μια μπάλα και ο ίδιος ο ιδιοκτήτης - Ο στόχος του. Εάν το πρώτο πράγμα που το κάνει, κάθε συμβαλλόμενο μέρος παραμένει στα σημεία του. Εάν ένα μπολ της Matika στην τρύπα που τρυπήθηκε πριν από τη Matika, στη συνέχεια στέκεται στο πεδίο Go Beating, και ο ξυλοδαρμός πάει στο πεδίο. Προκειμένου να διευκολυνθεί η εξάντληση του στόχου και της πλάτης, τοποθετήστε μία από τις ακόλουθες προϋποθέσεις:

1. Το διάτρητο αμέσως μετά τη ρίξει το στόχο του στην μπάλα, θα πρέπει να τρέξει πίσω της και να την πάρει στο χέρι. Αυτή τη στιγμή, η μήτρα δεν έχει το δικαίωμα να σπρώξει την μπάλα στο πηγάδι της γροθιάς. Ως εκ τούτου, το διάτρητο μπορεί να σταθεί στον τόπο όπου έπεσε η κατσίκα, κι αν κινούσε μερικά στο καλά του (βήμα από 2-3) και πόσο να περιμένετε μια βολική περίπτωση για να φτάσετε τα πηγάδια του. Μόνο τη στιγμή που τρέχει στην τρύπα του, η μήτρα ενός δυσάρεστη κόμμα έχει το δικαίωμα να κάνει μια μπάλα στην τρύπα του. Και επομένως, ο διάτρητος παίκτης έρχεται σαν αυτό: να τρέξει πίσω από τον τόπο όπου έπεσε η κατσίκια του, στην τρύπα του, επιλέγει μια τέτοια εποχή που η μπάλα δεν είναι ακόμα στα χέρια της μήτρας του αντίθετου μέρους, για παράδειγμα, Όταν κάποιος από τους συντρόφους του θα σπάσει τόσο καλά, ότι η μπάλα θα πετάξει μακριά μακριά στο πεδίο και μακριά δεν μπορεί να πάρει στα χέρια του απέναντι πάρτι.

2. Τρέφαση μόνο τότε μπορεί να τρέξει πίσω από το στόχο του, όταν η μπάλα δεν έχει μεταφερθεί ακόμα σε κάποιον από τα μέλη του κόμματος της. Ταυτόχρονα, η μήτρα που τροφοδοτεί τη μπάλα μπορεί να κάνει μια μπάλα σε μια τρύπα που έκανε το δρόμο της ακόμα και όταν αυτός ο παίκτης μόλις έπεσε λίγο από το πηγάδι του. Ως εκ τούτου, το διάτρητο θα πρέπει πάντα να στέκεται στην τρύπα του, χωρίς να πάει μαζί του. Ή, αν έρθει κάτω, θα πρέπει να τρέξει για το στόχο και το πίσω του το συντομότερο δυνατό.

3. Το παχύ μπορεί να ξεφύγει στον τόπο όπου πέφτει κατσίκια, αλλά δεν πρέπει να πάρει την ίδια την κατσίκα στα χέρια. Εάν παίρνει μια κατσίκα στα χέρια του, η μήτρα του απέναντι πάρτι έχει το δικαίωμα να σπρώξει την μπάλα στο πηγάδι της γροθιάς.

Πεδίο, "- Pozer (Ιππότης), που επιλέγεται από την παρτίδα, με μια ξύλινη μπάλα, την οποία τεντώνει στο" πεδίο ".

Οι παίκτες από πίσω gherdie εκτοξεύουν εναλλάξ τα ραβδιά τους στην μπάλα μέχρι να πετύχουν κάποιοι από αυτούς να μπουν σε αυτό.

Μόλις η μπάλα θα είναι επιτυχώς η SABS, αμέσως όλοι οι παίκτες που έχουν ήδη ρίξει στο "πεδίο" πίσω από τα ραβδιά τους και, χτυπώντας τους στον βοηθό (ή στο δέντρο), σηκωθείτε ξανά στα ίδια μέρη και το νερό επίσης Προσπαθεί πώς είναι νωρίτερα να κυριαρχήσει την μπάλα και να τους χτυπήσει στον ίδιο πόλο πριν από οποιονδήποτε από τον χρόνο λειτουργίας κατάφερε να τους χτυπήσει με το ραβδί του στην Fere. Ποιος πριν από το χτύπημα στον πόλο δεν είχε χρόνο να το φτάσει, γίνεται νέο νερό. Αλλά αν όλοι οι παίκτες ρίξουν τα μπαστούνια τους και η μπάλα δεν θα βλάψει, στη συνέχεια τα νερά, χτυπώντας την μπάλα στον πόλο, αναμένει να τρέξει πίσω από τα ραβδιά τους και ποιο από αυτά θα τρέξει στο αγαπημένο άκαμπτο, που αντικαθιστά τώρα το Νερά στο παιχνίδι.

Οι παίκτες περνούν δύο χαρακτηριστικά, ένα βήμα ένα από ένα άλλο. Από την πρώτη, ο καθένας βάζει τη στήλη του, δηλ. Τρία υλικά, που ορίζεται από το ένα από την άλλη και ειδοποιεί το υλικό τους. Οι στήλες τοποθετούνται στο βήμα ένα από το άλλο. Το παιχνίδι είναι να χτυπήσει το κορυφαίο κούτσουρο, στη συνέχεια το δεύτερο και τελικά το τρίτο. Ρίχνοντας την παρτίδα, οι οποίοι για τους οποίους να παίξουν, ο καθένας γίνεται δέκα βήματα από τις στήλες και θα κτυπήσει εναλλάξ στις στήλες τους. Έχοντας τελειώσει πρώτα, μεταβείτε στις στήλες. Ο οποίος χτύπησε το πάνω κούτσουρο της στήλης του, θεωρεί τρεις δωροδοκίες. Εάν το δεύτερο ή και τα τρία καταφέρουν, τότε ο άλλος, εκτός του, υποβάλλονται από μια δωροδοκία. Ποιος χτύπησε κάτω από τη στήλη κάποιου άλλου, πληρώνει τον ιδιοκτήτη για το πάνω ύψος τριών δωροδοκιών και για τους άλλους - ο καθένας από ένα. Ποιος έδωσε χάσματα, δεν λέει τίποτα. Για σκληρούς που δεν έχουν σπάσει από τη δεύτερη γραμμή, επίσης δεν θεωρούν τίποτα. Έχοντας τρίβει τις σκληρές εκρήξεις, στη δεύτερη θέση να χτυπηθεί από τον τόπο όπου ο καθένας καθορίζει. Αλλά αν το ραβδί είναι πιο κοντά από δύο βήματα, τότε υποχωρήστε άλλα δύο βήματα. Χτυπούν το δεύτερο υλικό: ο αριθμός είναι ο ίδιος.

Τέλος, τρίτο. Επομένως, υπάρχουν 25 πρώην 25, κέρδισε για όλους όσο λείπει μέχρι και 25. Όλες οι άλλες περιπτώσεις σε αυτό το παιχνίδι είναι αδύνατο σε αυτό το παιχνίδι - παρέχονται για την άδεια των ίδιων των παικτών. Διόρθωση με περιστάσεις, συμφωνείται ότι θα επιτρέψει και πώς να συλλέξει με τον ένα ή τον άλλο τρόπο.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image016_5.png "alt \u003d" (! Lang: "Biryulki"" width="492" height="55 src="> !}

το Αντίκες παιχνίδι. Αποτελείται από διάφορες ξύλινες φιγούρες που βρίσκονται σε ένα δοχείο, ένα ξύλινο μήλο, μια τσάντα ή άλλη χωρητικότητα. Αυτά τα στοιχεία ονομάζονται φλόγες. Biryulki περιφραγμένο στο τραπέζι και οι παίκτες παίρνουν στροφές με τη σειρά του σε μια φιγούρα του συνολικού σωρού. Τραβήξτε αναλαμπές με ένα ειδικό γάντζο σε ένα ραβδί. Η κύρια προϋπόθεση είναι να τραβήξει το Biryuchka έτσι ώστε να μην μετακινήσετε το γειτονικό. Αυτός που παραβιάζει τον κανόνα στερείται του εγκεφαλικού επεισοδίου του. Το παιχνίδι τελειώνει τη στιγμή που η όλη δέσμη αποσυναρμολογείται. Και ο νικητής είναι, φυσικά, αυτός που σημείωσε τις περισσότερες μορφές. Υπάρχει επίσης ένα παρόμοιο παιχνίδι σε κολλώδη μπαστούνια, είναι πολύ πιο δύσκολο να παίζεις σε αυτό, καθώς οι μεγάλες μορφές αντικαθίστανται εκεί με λεπτά ξύλινα μπαστούνια, έτσι ώστε να είναι κατάλληλο για ενήλικες και μεγαλύτερα παιδιά. Ελλείψει πραγματικών τυρκουάζ, μπορεί να αντικατασταθεί από τους συνηθισμένους αγώνες τους.

https://pandia.ru/text/78/298/5.png "alt \u003d" (! lang: "kubar"" width="492" height="55 src="> !}

Ο Κόμας ήταν γνωστός στους αρχαίους Έλληνες. Στην αρχαία Ρωσία, τα παιχνίδια με το Kubarem ήταν, προφανώς, ένα από τα πιο συνηθισμένα (κατά τη διάρκεια ανασκαφών στο Novgorod, που βρέθηκαν σε μια σχετικά μικρή περιοχή: στα στρώματα του X αιώνα - 52 Kubar, XI αιώνα - 36, 38, XIII αιώνα -54, XIV αιώνα - 188 κ.λπ.). Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι ήδη στο X Century Kubar είχε μια τέτοια τέλεια μορφή ότι σχεδόν δεν άλλαξε μέχρι σήμερα.

Το απλούστερο kubari καταστέλλεται από ένα τσεκούρι και ένα μαχαίρι (και αργότερα στον τόρνο) από έναν ξύλινο κύλινδρο με διάμετρο 4 έως 8,5 cm και ύψος από 5 έως 11 cm, κλείνοντας το κάτω άκρο του στο σχήμα του κώνου. Μερικές φορές το kebar προσαρτήθηκε πιο περίπλοκη μορφή: με την παρακολούθηση γύρω από τη μέση του ύψους του ή η αυλάκωση κόπηκε (ο Κυβέρνηση στην περίπτωση αυτή ονομάστηκε "σημείο"). Πολλοί ενδιαφέροντες τύποι kubares είναι γνωστοί στον Καύκασο. Μερικές φορές υπάρχει καρυδιά ως kubary.

Υποχρεωτική ασφάλιση των παιχνιδιών με το Kubarem είναι ένα μαστίγιο (σχοινί σε ένα μικρό ραβδί) ή απλά ένα σχοινί μήκους 50-80 cm, με το οποίο το Κούμπανο περιστρέφεται για γρήγορη και σταθερή περιστροφή. Παιδικά παίζουν Σχολική ηλικία, συγκεντρώνοντας 2-10 άτομα, μερικές φορές μόνο.

Περιγραφή. Ο κύβος εγκαινιάζει με διαφορετικούς τρόπους. Μερικές φορές περιστρέφεται ανάμεσα στις παλάμες, και πιο συχνά βιδώνει το σχοινί στον κουβέρτα και το τραβάει με δύναμη για το τέλος του. Δίνει στο Kubar ένα περιστροφικό κίνημα, το οποίο στη συνέχεια μπορεί να διατηρηθεί, να σπρώχνει το Κούβανο με ένα μαστίγιο ή σχοινί. Το Kubar δεν πέφτει ταυτόχρονα, αλλά μόνο ελαφρώς άλματα, "σαν ένα ζωντανό" και αρχίζει να περιστρέφει ακόμα πιο γρήγορα, κινείται σταδιακά σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Οι επιδέξιμοι παίκτες ανταγωνίζονται, κυνηγούν το Κούμπαρ στη συμφωνημένη κατεύθυνση, συχνά σε μια εκκαθάριση, Labby ανάμεσα σε διαφορετικά εμπόδια (πέτρες, ραβδιά, αυλάκια κ.λπ.) ή ξεπερνώντας το εμπόδιο (μικρές φυματίνες, λακκούβες, χιόνι κλπ.).

Οι αρχάριοι παίκτες είναι ικανοποιημένοι με έναν απλό διαγωνισμό στο οποίο το Kubar μετακινείται περισσότερο χωρίς ανατινάξεις με ένα μαστίγιο ή με ένα ορισμένο ελάχιστο ελάχιστο. Όταν αυτή είναι η τελειότητα, αρχίζουν να οργανώνουν τον αγώνα μεταξύ των γατών, αναγκάζοντάς τους να αντιμετωπίσουν μέχρι να πέσει στο πλάι. Μπορείτε να προσπαθήσετε να κυνηγήσετε μερικά kubares ταυτόχρονα ή να κάνετε το Κούμπανο να κάνετε flip στον αέρα. Ο αριθμός όλων των ειδών διασκέδασης και παιχνιδιών με το Kubarem είναι σχεδόν απεριόριστη. Όταν, για παράδειγμα, μάθαμε να οδηγήσουμε μια ομάδα σύγχρονων αστικών μαθητών για να οδηγήσουμε το Kubari, σύντομα άρχισαν να οργανώνουν παιχνίδια που μοιάζουν με χόκεϊ, όπου ένας περιστρεφόμενος κύβος χρησίμευσε ως πλυντήριο, τα σαντιγύνα και ο στόχος ήταν να οδηγήσει τον κύβο την πύλη του αντιπάλου. Στα ρωσικά χωριά, σε ορισμένα μέρη, το Kubari Chase ακριβώς πριν από χιλιάδες χρόνια. Ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα των ρωσικών παιχνιδιών με το Kubarem είναι ότι συχνά διεξάγονται το χειμώνα - το Κούμπαρ οδηγεί σε λείο πάγο.

Κανόνες. Κάθε ποικιλία του παιχνιδιού "Kubar" έχει τους δικούς της κανόνες. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ο αριθμός των καλύψεων του Κούμπαρ περιορίζεται με συμφωνία (οι συμμετέχοντες ανταγωνίζονται, οι οποίοι ταυτόχρονα το Κούμπαρ θα μεταναστεύσει περισσότερο), σε άλλες δεν λαμβάνονται υπόψη και τα αποτελέσματα του παιχνιδιού καθορίζονται μόνο από Η κίνηση του Κυβέρου - ποιες ενέργειες θα έχουν χρόνο να εκτελέσουν έναν παίκτη μαζί του μέχρι να πέσει το Κούμπανο.

BASHKORTOSTAN (BASHKIRIA) "HREF \u003d" / Κείμενο / Κατηγορία / Bashkortostan__Bashkiriya_ / "Rel \u003d" Bookmark "\u003e Bashkiria -" Ural Ball ", στην Καρακαλπακία -" Kosham-ras ") και κάποιες διαφορές στους κανόνες. Οι ακόλουθοι κανόνες του Το παιχνίδι εφαρμόζεται από το κύριο στη μέση λωρίδα της Ρωσίας. Το Lapta παίζεται σε μια μεγάλη πλατφόρμα, γκαζόν το καλοκαίρι. Οι μαθητές, οι νέοι και οι ενήλικες συμμετέχουν σε αυτό, από 8 έως 30 άτομα. Το παιχνίδι διατηρείται ανεξάρτητα. Οι δικαστές Στο παιχνίδι είναι συνήθως καπετάνιοι ομάδων, ή "μήτρα", καθώς συχνά καλούνται σε αυτό το παιχνίδι. Για το παιχνίδι, απαιτείται ένα μικρό κουρέλι, καουτσούκ ή μπάλα τένις, και μια laptop - ένα στρογγυλό ραβδί με μήκος 70 -80 cm και ένα πάχος 3-3,5 cm. Από το ένα άκρο, είναι λίγο λίγο για να το διευκολύνει να το κρατήσετε στα χέρια. Στο άλλο άκρο παραμένει στρογγυλό (για αρχάριους μπορείτε να το κάνετε vopota).

Περιγραφή. Στις δύο πλευρές του ιστότοπου - "πεδία" - σε απόσταση 40-80 m ισοπαλία ή σημειώνονται από υποκαταστήματα ή άλλα αντικείμενα δύο γραμμές - τη γραμμή του Kona και τη γραμμή της "πόλης". Επιλέξτε δύο καπετάνιους ("MOTOCK") και χωρίζονται σε δύο εντολές με οποιονδήποτε τρόπο (συνήθως πατώντας). Σύμφωνα με την παρτίδα, μια ομάδα γίνεται η σειρά των "πόλεων". Ένας άλλος βρίσκεται αυθαίρετα στο "πεδίο". Ο καπετάνιος της ομάδας "πεδίου" στέλνει έναν παίκτη στην "πόλη" για να εξυπηρετήσει την μπάλα. Με τη σειρά του, ο πρώτος Metallger - ο παίκτης της "πόλης" - παίρνει τη Napta και γίνεται η γραμμή της "πόλης", απέναντι από αυτό είναι η σίτιση, η οποία ρίχνει την μπάλα, και ο stammer χτυπάει το laptopo στο " το πεδίο "όσο το δυνατόν περισσότερο. "Πεδίο" Οι παίκτες προσπαθούν να το πιάσουν από τον αέρα ή να αρπάξουν από το έδαφος. Το Terriving με επιτυχία στην μπάλα τρέχει στο Con και επιστρέφει στην "πόλη", για την οποία κερδίζει 1 σημείο. Οι παίκτες "πεδία", αρπάζοντας την μπάλα από το έδαφος, προσπαθούν να αγνοήσουν την μπάλα που κυμαίνεται. Αν κάποιος φιλοδοξεί, θα φύγουν στην "πόλη" και οι παίκτες από την "πόλη" τρέχουν στο "πεδίο" και προσπαθούν να πάρουν την μπάλα στον παίκτη που δεν είχε χρόνο να ξεφύγει στην "πόλη" ( δηλαδή, επιδιώκουν να "εγκατασταθούν"). Ομάδα που έχει χρόνο να πλήρης σύνθεση Πάρτε την "πόλη", παραμένει εκεί και αρχίζει να νικήσει την μπάλα στο "πεδίο". Εάν ο παίκτης "πεδίου" θα το πιάσει από τον αέρα ("κερί"), ολόκληρη η ομάδα του πηγαίνει στην "πόλη", και ο πρώτος στην "πόλη" πηγαίνει στο "πεδίο". Και έτσι υπάρχει ένας αγώνας για την κατοχή της "πόλης". Όλοι όσοι κατάφεραν να τρέξουν στο con και πίσω κερδίζουν ένα σημείο. Παίξτε σε ένα ορισμένο αριθμό σημείων ή λόγω του χρόνου. Η ομάδα που έχει λάβει περισσότερα σημεία κερδίζει.

Κανόνες. ένας). Οι παίκτες των "πόλεων" χτύπησαν την μπάλα στον τομέα με τη σειρά του εγκατεστημένη από τον καπετάνιο.

2). Κάθε παίκτης χτυπά την μπάλα 1 φορά και ο καπετάνιος έχει το δικαίωμα σε 3 απεργίες.

3). Η τροφοδοσία πρέπει να ρίξει την μπάλα έτσι ώστε να είναι εύκολο να το χτυπήσει, αλλιώς είναι υποχρεωμένη να επαναλάβει το νήμα. Και έτσι έως και 3 φορές. Εάν 3 φορές θα πετάξει άσχημα, αντικαθίσταται.

τέσσερα). Η απόρριψη πρέπει να αφήσει το Napta στην "πόλη", διαφορετικά είναι υποχρεωμένη να επιστρέψει με αυτό ..

πέντε). Το χτύπημα της μπάλας υπολογίζεται μόνο αν πέσει στον παίκτη άμεσα και δεν αναπηδά από τίποτα.

6). Εάν ο παίκτης χτύπησε την μπάλα ασθενώς, μπορεί να μην τρέξει στο CON, και περιμένει ένα καλό χτύπημα, τότε εκτελείται από οποιονδήποτε από τους άλλους παίκτες. Ως εκ τούτου, αρκετοί παίκτες που χτύπησαν την μπάλα μπορούν να τρέξουν ταυτόχρονα.

7). Η σίτιση έχει το δικαίωμα να αποβεί το τρέξιμο, όπως οι παίκτες των "πεδίων".

οκτώ). Μπορείτε να εκτελέσετε μόνο μέχρι η μπάλα να είναι έξω από την "πόλη".

εννέα). Ο παίκτης επέστρεψε στην "πόλη" έχει το δικαίωμα να νικήσει ξανά την μπάλα στο πεδίο με τη σειρά της στροφής.

Επιλογή - "Lapte με το μισό". Η ίδια κατασκευή του παιχνιδιού όπως στο προηγούμενο παιχνίδι, μόνο στη μέση μεταξύ των γραμμών της "πόλης" και το άλογο τραβηγείται παράλληλα με τους τη γραμμή του ημι-θάλαμου, έτσι ώστε η μπάλα να τρέχει μετά την μπάλα να μείνει το μισό σε περίπτωση που είναι δύσκολο να φτάσει στο τέλος. Στην επόμενη απεργία, τρέχει στο con, και στη συνέχεια, αν μπορεί, τρέχει πίσω και στο δρόμο πίσω μπορεί να μείνει στο μισό. Οι κανόνες είναι οι ίδιοι με το προηγούμενο παιχνίδι.

Πάρτε βότσαλα διαφόρων μεγεθών, σύμφωνα με τις δυνάμεις των περισσότερων παιχνιδιών. Όλοι οι συμμετέχοντες στον διαγωνισμό γίνονται σε μια σειρά και ποιος περαιτέρω ή πάνω θα ρίξει μια πέτρα, το ένα, αντίστοιχα και κέρδισε. Ρίχνει πέτρες μπορεί να είναι στο στόχο. Για να το κάνετε αυτό, πάρτε το στεφάνι, τυλίξτε το με χαρτί και συνδέστε τη θέση, προ-αντλώντας αρκετούς γύρους σε χαρτί.

Προσπαθήστε να πάρετε μια πέτρα στα μεσάνυχτα.

Είναι πολύ μακριά και μπορείτε να ρίξετε πολύ πέτρες από την "παραβολή".

Η ρουτίνα αποτελείται από ένα στρογγυλεμένο κομμάτι δέρματος στο οποίο συνδέονται τα σχοινιά ή οι ιμάντες από τις δύο πλευρές. Ένα σχοινί είναι μεγαλύτερο, και τραυματίζεται δύο φορές στο χέρι.

Βάζοντας βότσαλα στο δέρμα, συλλάβετε ένα άλλο σχοινί - ανάμεσα σε μεγάλα και δείκτη δάχτυλα. Στη συνέχεια, κυματίζοντας τους The Rampart Times - τη στιγμή που ανεβαίνει, - παράγουν απότομα ένα σύντομο σχοινί - και οι πέτρινες μύγες.

Από το δυναμικό, μπορείτε να ρίξετε μήλα ή πατάτες, τα οποία είναι κολλημένα "ουρά" (λεπτά κλαδιά).

Επίσης, ρίχνονται από τον ασθενή μια πολύ υψηλή μπάλα δεμένη στο νήμα.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image024_16.jpg "alt \u003d" (! lang: http: //*****/wp-content/uploads/2010/09/baboads/2010/09/bab2.jpg" align="left" width="151 height=183" height="183">На Руси «Бабки» были широко распространены уже в VI- VIII веках и являлись любимой игрой. Они сохранились кое-где до нашего времени. Следовательно, эта игра бытует среди русских около полутора тысяч лет. Для игры берутся бабки - специально обработанные кости нижних надкопытных суставов ног коров, свиней, овец. У русских в наибольшем почете коровьи бабки: они более крупные, и в них можно попасть с большого расстояния (до 40 м), тогда как по мелким бабкам бьют с 3-10 м. Играют обычно подростки, юноши и молодежь, от 2 до 10 человек. Раньше играли порой и люди зрелого возраста. У каждого своя бита и 3-10 бабок (по договоренности). В качестве биты берется наиболее крупная и увесистая бабка (внутреннюю полость ее часто заливают свинцом или оловом). Для игры требуется площадка размером до 60- 70 м для мужчин и до 30- 40 м для подростков. Если играют у стены (чтобы бабки не улетали от удара слишком далеко), то площадка может быть на 15-20 м короче.!}

Περιγραφή. Σε περίπου τη μέση του ιστότοπου, η γραμμή Kona σχεδιάζεται από την οποία η γιαγιά συλλέγεται από όλους τους παίκτες σε μία ή δύο σειρές ή τις φωλιές των 2, 3, 5 τεμαχίων. Μερικές φορές το χτύπημα των γιαγιάδες κάθετα στη γραμμή Kona. Περιστασιακά κατασκευάστε περίπλοκες μορφές από ταγια, για παράδειγμα, τα "ψάρια" με ένα ανοιχτό στόμα, ή, διασκορπίζοντας μια γιαγιά, στη συνέχεια, τοποθετήστε κάθε μέρος όπου καθορίζει. Ο ορισμός της τάξης του ίδιου του παιχνιδιού παρουσιάζει ήδη μια ενδιαφέρουσα περίοδο του παιχνιδιού. Συνήθως όλοι είναι χτισμένοι κατά μήκος του Kona και ρίχνουν τα κομμάτια τους στην άλλη πλευρά όπου συμφώνησαν να νικήσουν γύρω από το άλογο. Μετρητές σε δύο ή τρεις από την Kona σχεδιάζονται - "Salo". Ο καθένας ρίχνει το κομμάτι του για το "λίπος" σε μια τέτοια απόσταση που θεωρεί το πιο κατάλληλο για τον εαυτό του. Ταυτόχρονα, λαμβάνεται υπόψη ότι το δικαίωμα να νικήσει το πρώτο θα λάβει εκείνο που το κομμάτι θα πέσει σε όλα από την Kona. Επομένως, η μέτρηση της δύναμης τους και η ακρίβεια τείνουν να πετάξουν το ρόπαλο. Συχνά είναι ικανοποιημένοι με το "Gon" ("Race"), δηλαδή, επιτρέπεται να μεταφέρει ακόμη και τα κομμάτια του, και οι πιο αποφασιστικοί παίκτες αρχίζουν να το μεταφέρουν ένα περισσότερο από ένα άλλο - με βάση τη δύναμή τους. Το ίδιο ποιος είναι το κοπιασμένο και ρίχνει λίγο πιο κοντά (στον υπολογισμό ότι άλλοι θα χάσουν από τη δημοσιευμένη και θα φτάσουν κοντά), ίσως να μην πάρει το επιθυμητό αποτέλεσμα σε περίπτωση των συντρόφων του και συμβαίνει ότι τιμωρείται: τιμωρείται: τιμωρείται: Αν το κομμάτι του πέσει πιο κοντά "Sala", θα πρέπει να ρίξει στο άλογο όχι μόνο το τελευταίο, αλλά και με κλειστά μάτια. Είναι σχετικά σπάνια ληφθεί υπόψη κατά τον καθορισμό της σοβαρότητας των απεργιών, η θέση των δυαδικών ψηφίων έπεσε στη γη και συνεπώς ο μικρότερος ρόλος στις ρωσικές ποικιλίες των "grandcomms" δίνεται από την υπόθεση, την τύχη και μεγάλη - δική του Επιτεύγματα παιχνιδιού. Μερικές φορές η σειρά του παιχνιδιού καθορίζεται με απλούστερους τρόπους: σε πολλές, σύμφωνα με μια προοπτική κλπ.

Η νίκη του δικαιώματος να νικήσει πρώτα έρχεται στον τόπο όπου βρίσκεται τα κομμάτια του, και το ρίχνει από εκεί στις γιαγιάδες που στέκονται στο Κόνι. Αν χτυπήσει έξω (χύνεται) τη μάχη του Baton στο Konu, τότε κερδίζει αυτή τη γιαγιά ή όλη τη φωλιά στην οποία εισέρχεται (ανάλογα με τη συμφωνία). Μετά από αυτό, κτυπά στη συνέχεια στη σειρά. Όταν τα πονταρίσματα εγκαταλείπουν το άλογο, το παιχνίδι σταματάει. Αν όλοι χτυπήθηκαν, και οι γιαγιάδες εξακολουθούν να παρέμεναν στο Kohn, τότε οι παίκτες συμφωνούν ή επαναλαμβάνουν το παιχνίδι με τις υπόλοιπες γιαγιάδες ή να βάλουν την προσθήκη σε έναν ορισμένο αριθμό γιαγιάδες από κάθε συμμετέχοντα. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται συνήθως με πολλούς τρόπους. Κερδίζει το κέρδισε το μεγαλύτερο ποσό των γιαγιάδες.

κανόνεςΣημαντικά διαφορετικά σε ορισμένους τύπους "grandcomms". Το παιχνίδι που περιγράφηκε παραπάνω που περιγράφεται παραπάνω: 1). Πρέπει να ρίξετε λίγο πάνω από το άλογο κάθε φορά που ο τόπος όπου το κομμάτι βρισκόταν, κάνοντας όχι περισσότερα από 1-3 βήματα προς τα εμπρός. 2). Εάν η γιαγιά στο άλογο θα πάρει ένα ρόπαλο, αλλά δεν πέφτει, δεν θεωρείται χτύπημα. 3). Επιλέξτε Grandmas αμέσως ανεβείτε από το άλογο που τους χτύπησε από τον παίκτη. τέσσερα). Μπορείτε να ρίξετε 1-3 bits σε μια σειρά κατά μήκος του κώνου (με συμφωνία. Εισάγεται από έναν κανόνα: να ξεκινήσετε τη λήψη της γιαγιάς, μπορείτε μόνο με το τελευταίο ζευγάρι, και σε περίπτωση πτώσης άλλων γιαγιάδες, δεν είναι θεωρείται πυροβόλησε.

Να παίξει δεκτό τρία ή τέσσερα άτομα. Γίνονται πρόσωπο με τον τοίχο, ένα προς ένα: τα πρώτα - δύο βήματα από τον τοίχο, το δεύτερο - δύο βήματα μακριά από το πρώτο - κλπ. Ο καθένας εναλλάξ χτυπά την μπάλα γύρω από τον τοίχο. Όταν η μπάλα αναπηδά, ένα άλλο παιχνίδι που το πιάνει. Ρίξτε και πιάστε την μπάλα με την ακόλουθη σειρά: οι πρώτες ρίψεις - το δεύτερο αλιεύματα. Το δεύτερο ρίχνει - πρώτα αλιεύματα. Στη συνέχεια παγιδεύει το τρίτο. Μετά από αυτόν, ο πρώτος που ρίχνει την μπάλα με μια τέτοια δύναμη, έτσι ώστε να πέταξε μέσα από τους τρεις πρώτους παίκτες και θα μπορούσε να πιάσει το τέταρτο. Στο τέλος αυτού του σταδίου του παιχνιδιού, η δεύτερη γίνεται πρώτη θέση και η πρώτη είναι στην τέταρτη θέση. Τότε το τρίτο γίνεται πρώτο - και ούτω καθεξής. Μέχρι να κινηθεί ο καθένας σε όλα τα μέρη. Ποιος θα χτυπήσει την μπάλα, ώστε να αναπηδήσει στην άκρη, χάνει ένα σημείο και για τέσσερα σημεία που αποκλείουν εντελώς από αυτό το παιχνίδι. Αλλά άλλα λάθη (για παράδειγμα, όταν η μπάλα δεν πετούσε ούτε πέταξε) δεν εξετάζονται, επειδή θα έδινε έναν λόγο για συνεχείς διαμάχες. Αυτό το παιχνίδι απαιτεί μεγάλη ικανότητα.

Αυτό το παιχνίδι πραγματοποιείται στον αέρα. Οι μαθητές παίζουν όλες τις ηλικίες, αλλά κυρίως νεότεροι, ανεξάρτητα, χωρίς ηγέτη. Ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι 3-20 άτομα. Για το παιχνίδι χρειάζεστε ένα μέγεθος μπάλα με ένα τένις (απλό καουτσούκ, cast, κουρέλι ή τένις), ένα laptopom (στρογγυλό ραβδί 70-80 cm με ένα ελαφρώς λιπαρό άκρο, έτσι ώστε να είναι πιο βολικό για να το κρατήσετε. Το άλλο Το τέλος μπορεί να είναι κάπως έλκηθρο, να κάνει επίπεδη - για τους νεότερους τύπους).

Περιγραφή. Στη μία πλευρά της γραμμής 4 μ. Ολόκληρη η περιοχή μπροστά από αυτή τη γραμμή ονομάζεται "πεδίο". Παίζοντας Επιλέξτε δύο παίκτες - ένα μεταλλικό και τη σίτιση. Γίνονται στη γραμμή. Η ζωοτροφή παίρνει την μπάλα και το Quagger-lapto. Τα υπόλοιπα τοποθετούνται αυθαίρετα στο πεδίο προς αυτά. Η τροφοδοσία χτυπάει την μπάλα και το πάπλωμα χτυπά έναν φορητό υπολογιστή, προσπαθώντας να το στείλει όσο το δυνατόν περισσότερο στο "πεδίο". Οι παίκτες που στέκονται στο "πεδίο" επιδιώκουν να πιάσουν την μπάλα στη μύγα, δηλαδή, πιάστε το "κερί". Σε ποιον επιτυγχάνει, γίνεται μεταλλουργία, και το πρώην πάπλωμα τρέχει στο "πεδίο". Εάν δεν μπορείτε να πιάσετε ένα "κερί", ένας από τους "Field Players" αυξάνει την μπάλα και το ρίχνει στη ροή. Εάν ο τροφοδότης πιάσει την μπάλα, χωρίς να πηγαίνει στη γραμμή, γίνεται μεταλλουργία, αλλά ο οποίος έριξε το μπιλιάρδο. Ο πρώην pickler τρέχει στο "πεδίο". Το παιχνίδι τελειώνει στο Will.

Κανόνες:

ένας). Εάν ο θραυστήρας λείπει 2 φορές ή επιλέγει την μπάλα πίσω από τη γραμμή, τότε αλλάζει σε μέρη με τη ροή.

2). Εάν σερβίρει 3 φορές στη σειρά που υπέβαλε άσχημα την μπάλα (στην άκρη ή μακριά από το metalecher), τότε πηγαίνει στο πεδίο, και ένα νέο διορίζεται στη θέση του.

3). Δεν επιτρέπεται να νικήσει την μπάλα στο έδαφος, πρέπει να πετάξει μέσα από τον αέρα.

https://pandia.ru/text/78/298/2.pngs/image029_2.png "alt \u003d" (! lang: "γκρίζος λύκος"" width="492" height="55">!}

https://pandia.ru/text/78/298/images/image033_1.png "alt \u003d" (! Lang: "Τόν" width="492" height="55">!}

Παιχνίδια στα σημεία συμβαίνουν είτε σε μια ευρύχωρη αίθουσα διδασκαλίας είτε στον αέρα, όπου τα παιδιά συναρμολογούνται σε οποιοδήποτε ποσό, ξεκινώντας από 4-5 και καταλήγουν 25 ακόμη. Έχοντας συγκεντρωθεί, τα παιδιά από το μέσο τους επιλέγουν ένα και του δίνουν ένα ψευδώνυμο κηλίδων. Ο ρόλος του είναι ότι παρακολουθεί προσεκτικά τους δρομείς σε διαφορετικές κατευθύνσεις των παιδιών και προσπαθεί να τον πιάσει ένα και να τον λείψει, δηλαδή να αγγίξει το χέρι του. Η αλιευόμενη καθυστέρησε με αυτόν τον τρόπο και μετατρέπεται σε ένα "σημείο", ταυτόχρονα το όνομά του προφέρεται από τον Jeslevance έτσι ώστε οι σύντροφοι να γνωρίζουν ποιοι πρέπει να παρακολουθούνται. Μόνο αυτός, με τη σειρά του, έπιασε κάποιον από τους συμμετέχοντες, τον τραβάει αμέσως τον ρόλο του, κινείται στον όμιλο των παιδιών να ξεφύγει. Αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να συνεχιστεί μέχρις ότου τα παιδιά διατηρούν ένα ζωντανό ενδιαφέρον γι 'αυτήν και δεν αισθάνονται κουρασμένοι. Τα παιχνίδια στα κόλπα βασίζονται κυρίως σε κίνηση. Μπορούν ωστόσο να διαφοροποιήσουν, να εισάγουν διάφορα στοιχεία, για παράδειγμα, ρίχνοντας την μπάλα και τα παρόμοια.

Σνακ "και έσπευσαν να τρέξουν. Το σημείο εξακολουθεί να προσπαθεί να πιάσει τη θυσία, την τελευταία - και αυτή είναι η διαφορά μεταξύ αυτού του παιχνιδιού από την προηγούμενη - με τη σειρά του, είναι σε μια βιασύνη να απαντήσει στον πρώτο κορμό, βιασύνη Γρήγορα σε πτήση, το ίδιο, δηλαδή, το οποίο εκδίδεται. Είναι σαφές ότι, προκειμένου να επιτευχθεί πλήρως ο στόχος, απαιτείται μια μεγάλη επιδεξιότητα από τα πραγματικά άτομα που προσπαθούν να ξεπεράσουν ο ένας τον άλλον σε αυτό το θέμα. Σε αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά κάνουν ένα Αριθμός δεξιάς άσκησης, προσπαθώντας να μην εισέλθει στον αριθμό των σημείων και εξακολουθούν να είναι εξελιγμένα σε ευκινησία, αναπτύσσοντας από μόνη της σταδιακά αυτή την ποιότητα αν δεν ήταν εγγενής νωρίτερα.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image038_0.png "alt \u003d" (! lang: "θηρία"" width="451" height="49 src=">!}

Ο χώρος για το παιχνίδι εκλέγεται μια ευρύχωρη αίθουσα διδασκαλίας ή χώρο δίπλα στο σχολείο ή το σπίτι σε εξωτερικούς χώρους. Στα απέναντι άκρα, τα αγαπημένα θέματα για το παιχνίδι περιορίζονται σε λωρίδες μη διαδρομής.

Ένας από αυτούς προορίζεται για το σπίτι του εμπόρου, ένα άλλο για το θηρίο του θηρίου, ο υπόλοιπος χώρος που συνδέει αυτά τα δύο διαμερίσματα ονομάζεται πεδίο. Συμμετοχή σε αυτό το παιχνίδι μοιράζονται τους ρόλους μεταξύ τους ως εξής. Ένας από αυτούς διορίζεται από τον ιδιοκτήτη των ζώων, το άλλο - ο αγοραστής, οι υπόλοιποι συμμετέχοντες του παιχνιδιού απεικονίζονται από διάφορα ζώα: ένας ελέφαντας, τίγρη, λιοντάρι, αλεπούδες κλπ. Την ίδια στιγμή, όλοι οι ηθοποιοί είναι διατεταγμένοι Με τέτοιο τρόπο ώστε ο αγοραστής να κάνει το δρόμο του σε ένα περιφραγμένο σπίτι, τα ζώα πηγαίνουν στο περιφραγμένο σπίτι το λεγόμενο pon, και ο ιδιοκτήτης τοποθετείται κοντά τους ως ο παρατηρητής. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο αγοραστής είναι κατάλληλος για τον ιδιοκτήτη και έχει επίγνωση του κατά πόσον τουλάχιστον ένας ελέφαντας είναι μεταξύ των ζώων του. Έχοντας λάβει μια καταφατική απάντηση, ρωτάει για την τιμή. Ο ιδιοκτήτης του θηρίου υποδεικνύει την τιμή, που εκτείνεται στην περίπτωση της συναίνεσης του αγοραστή, το χέρι σαν για τα χρήματα.

Αντί των χρημάτων, παίρνει ένα ελαφρύ χτύπημα, ο αριθμός του οποίου αντιστοιχεί στον αριθμό των ρούβλια που διορίζονται για το θηρίο, και στην πρώτη απεργία, το θηρίο πώλησε τη διασταύρωση για να τρέξει προς το σπίτι του αγοραστή και αμέσως, κατά την επίτευξη αυτό, επιστρέφει στο στυλό. Ενώ ο αγοραστής μετρούσε το τελευταίο χτύπημα, το θηρίο θα έπρεπε να φτάσει στο κεφάλαιο, αλλιώς έβγαλε εγκαίρως, προσπαθώντας να τον πιάσει με όλη του τη δύναμη. Εάν είναι επιτυχής, δηλ. Εάν ο αγοραστής ξεπερνώντας το θηρίο, τον θεωρεί τον φυλακισμένο του και παίρνει στο σπίτι του, μετά από το οποίο επιστρέφει στον ιδιοκτήτη για να αγοράσει άλλα ζώα, τα οποία κυνηγούν, τότε όπως το ίδιο με το ίδιο. Στην περίπτωση μιας χάσιμης, δηλ. Εάν ο αγοραστής αποτύχει να πιάσει ένα αγορασμένο θηρίο, άλλαξε μαζί του ρόλους, με το θηρίο μετατρέπεται σε αγοραστή και ο αγοραστής εκχωρεί ένα όνομα στον εαυτό του ότι το θηρίο φορούσε. Με αυτή τη σειρά, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να πωληθούν και να πιάσουν όλα τα θηρία. Σε περίπτωση που ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι πολύ μεγάλος και για τη σύλληψη όλων των ζώων μπορεί να χρειαστεί πάρα πολύς χρόνος κατά την οποία τα παιδιά μπορούν να είναι πολύ κουρασμένοι, είναι απαραίτητο να αναστείλει αμέσως το παιχνίδι, μόνο ένα θα γίνει μια αισθητή αίσθηση Η κόπωση που σάρωσε τα παιδιά, αφού διαφορετικά τα παιδιά του στόχου δεν θα επιτευχθούν αντί για ευχαρίστηση από μέτριο παιχνίδι, θα αισθανθούν αηδία. Το παιχνίδι στα "ζώα" βασίζεται επίσης σε τρέξιμο, δηλ. Άσκηση. Οτιδήποτε άλλο είναι αξεσουάρ που κάνουν το παιχνίδι διασκεδαστικό.

Ο ιδιοκτήτης του ΤΡΚ ". Στο σήμα που τους δίνεται, η" τρόικα "αρχίζει να εκτελεί, πρώτα αργά να προχωρήσει προς τα εμπρός, στη συνέχεια επιταχύνοντας σταδιακά στάδια, αρχίστε να τρέχετε προς μια κατεύθυνση, τότε σταδιακά αλλάζουν αυτή την κατεύθυνση και διασκορπίζονται σε όλες τις κατευθύνσεις, σύμφωνα με τις εντολές του νέου ιδιοκτήτη. Μόνο μόνο ο "οικοδεσπότης του Trok" φωνές: "Άλογα, στο διαφορετικές πλευρές! ", Ο Couchaut απαλλάσσει αμέσως τη ζώνη, συνυφασμένη με τις ζώνες των ριζωτών και τα κενά άλογα βιάζονται γρήγορα σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, ο ιδιοκτήτης εντολών" Kucher, περιμένετε τα άλογα! ". Μετά από αυτό, ο γύρος του κυκλώματος Παίρνει ο ένας τον άλλον, σχηματίζοντας μια αλυσίδα και αρχίζει να μετακινείται από το ένα άκρο ενός δωματίου ή μια αυλή που χρησιμεύει ως χώρος για το παιχνίδι, στο αντίθετο, οδήγηση εκεί και άλογα. Το κύριο στοιχείο αυτού του παιχνιδιού περπατάει και τρέχει Και αν συμβεί στον αέρα, τότε είναι προφανές για τα παιδιά.

Οδήγηση ", μόνο μόνο που βρίσκεται πίσω σε εκείνη των συμμετεχόντων που πήραν την κατοχή της μπάλας, φαίνεται να είναι το δικαίωμα να τους αγγίξει το πίσω μέρος του" κορυφαίου ", δηλαδή να το εντοπίσει και τι σημείο είναι ένα σημείο επιτρέπεται μόνο στο πίσω μέρος και όχι σε κάποιο άλλο μέρος.

Spotted παίρνει την μπάλα και βιάζεται μετά από που τον δηλίσισε. Με μια μεγάλη επιδεξιότητα, ξαναχτίζεται, δηλ. Προσπαθεί να τον κηλλέψει επίσης. Στην επιτυχία, ανταλλάσσουν ρόλους. Σε περίπτωση που δεν μπορεί να ξεπεράσει τον εχθρό, πάλι πηγαίνει στη μέση του κύκλου και εξακολουθεί να οδηγεί. Σε αυτό το παιχνίδι, εκτός από το τρέξιμο, ένα σημαντικό στοιχείο ρίχνει μια μπάλα, - και οι δύο αυτές συνθήκες είναι εξαιρετικά χρήσιμες για τα παιδιά, καθώς τους δίνουν την ευκαιρία να αναπτύξουν τη μέγιστη μυϊκή και νευρική ενέργεια. Με την παρατεταμένη λειτουργία και τη ρίψη, οι μύες αναπτύσσονται, οι αναπνευστικές κινήσεις γίνονται συχνές και βαθιές, το στήθος αναπτύσσεται και η κυκλοφορία του αίματος βελτιώνεται σημαντικά. Το παιχνίδι πρέπει να ανασταλεί, μόνο γίνεται αξιοσημείωτο.

goni κοπάδι στον τομέα ", και κατά την εκτέλεση αυτής της απαίτησης, μαζί με τον βοηθό του, προσπαθεί να καθυστερήσει τα πρόβατα που τρέχει στο αντίθετο κεφάλαιο. Λίθως, ο αριθμός των βοηθών λύκων αυξάνεται σταδιακά και συνεχίζει να πηγαίνει να κυνήγι για το Πρόβατα κάθε φορά. Το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί μέχρι ο λύκος να πιάσει όλα τα πρόβατα. αν τα παιδιά είναι κουρασμένα, ειδικά όταν ο αριθμός είναι πολύ μεγάλος, το παιχνίδι μπορεί να ανασταλεί πριν. Για την καλή διαχείριση του παιχνιδιού, η τήρηση των γνωστών Κανόνες που αποτελούνται, με τον τρόπο που ο λύκος δεν πρέπει να εγκαταλείψει τη λίμνη μέχρι τα πρόβατα να βγουν από τη λίβρα τους και δεν θα κινηθούν προς το αντίθετο.

Ο λύκος δεν έχει το δικαίωμα να αναρριχηθεί στο στυλό, μπορεί να πιάσει τα πρόβατα μόνο στον τομέα, δηλ., Στον χώρο που χωρίζει και τα δύο τμήματα. Τα αλιευτικά πρόβατα πρέπει να υποβάλουν τη μοίρα του και να γίνουν βοηθοί λύκου, βοηθώντας τον κατά τη λήψη νέας παραγωγής και οι βοηθοί συνήθως λαμβάνονται από τα χέρια, σχηματίζοντας μια αλυσίδα και καθυστερώντας τα πρόβατα.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image043_0.png "alt \u003d" (! lang: "λύκος σε έναν κύκλο"" width="451" height="49 src=">!}

Ο αριθμός των συμμετεχόντων μπορεί να είναι κάπως μεγάλος. Τα παιδιά συγκεντρώνονται σε μια ευρύχωρη αυλή ή σε μια μεγάλη αίθουσα διδασκαλίας. Στο πάτωμα ή η γη περιγράψτε τον κύκλο και επιλέγοντας την παρτίδα από το περιβάλλον του λύκου, το βάζετε μέσα στον περιγραφόμενο κύκλο. Τα παιδιά που συμμετέχουν στο παιχνίδι σπάνε στον κύκλο και προσπαθούν να εξαντληθούν από αυτό, να μην χρωματίζονται με έναν λύκο, ο οποίος αγωνίζεται για όλα όσους μπορεί να τους κηλίδες. Το θύμα αλλάζει τους ρόλους με έναν λύκο και γίνεται στη θέση του στον κύκλο. Αυτό δεν είναι ένα δύσκολο παιχνίδι που προσφέρει μεγάλη ψυχαγωγία. Το κύριο στοιχείο σε αυτό λειτουργεί.

Τα παιδιά συλλέγονται σε ένα ευρύχωρο μέρος. Είναι πιο βολικό να ξεκινήσετε αυτό το παιχνίδι, μόλις αρχίσει να σταματήσει το λυκόφως. Οι συμμετέχοντες επιλέγουν ένα, διακρίνονται από την ευκινησία και την ευελιξία από το περιβάλλον τους και τον αναθέτουν το ρόλο μιας γάτας. Η γάτα κρύβεται καλά πίσω από ένα δέντρο ή ένα θάμνο, προσπαθώντας να παραμείνει απαρατήρητος από τους συντρόφους. Το τελευταίο στο σήμα ενός από τους πρεσβύτερους βυθίζεται προς όλες τις κατευθύνσεις για να κλειδώσει τη γάτα. Η γάτα είναι από καιρό σε καιρό να σκοντάψει, αφήνοντας να μάθουμε για την παρουσία του και γρήγορα κρύβεται για να μην είναι ανοιχτό. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να βρεθεί η γάτα, τότε μια διαφορετική γάτα και πάλι συνταγογραφείται και πάλι και το παιχνίδι οδηγεί μέχρι να κουραστεί ή να χάσουν τα παιδιά.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image046_0.png "alt \u003d" (! lang: "αλεπού σε ένα πόδι"" width="462" height="59 src=">!}

Τα παιδιά συγκεντρώνονται στην αυλή ή στον κήπο, σε οποιοδήποτε ποσό ποσοτήτων και παρέχονται με πλεξούδα. Από την παρτίδα ενός από τους συμμετέχοντες δίνεται ένα ψευδώνυμο αλεπούδων. Σε μία από τις γωνίες του τόπου που επιλέχθηκε για το παιχνίδι, είναι κατάλληλο για το λεγόμενο βιζόν, όπου και κρύβοντας την αλεπού. Σε αυτό το σήμα, τα παιδιά βυθίζονται γύρω από την αυλή και η αλεπού, που είναι εξοπλισμένη με μια πλεξούδα, βγαίνει από την τρύπα και βυθίζεται μετά το τρέξιμο, πηδώντας σε ένα πόδι και προσπαθώντας να μπουν σε ένα από αυτά μια πλεξούδα. Στην περίπτωση που πετύχει, ενώνει το πλήθος, και το θύμα κρύβεται σε ένα μινκ, οδηγώντας στην αλεπού. Αν έδωσε λάθη, δηλαδή, βυθισμένα από την ιμάντησή της δεν έβλαψε κανέναν από το τρέξιμο, θα έπρεπε γρήγορα να το κείψει στο βιζόν για να αποφύγει να χτυπήσει την πλεξούδα που στοχεύει στους άλλους συμμετέχοντες του παιχνιδιού. Τα κύρια στοιχεία του παιχνιδιού τρέχουν και πηδούν. Προφανώς, εκτός από το όφελος των παιδιών από τις κινήσεις στον υπαίθριο αέρα, το παιχνίδι αναπτύσσεται σε αυτά, αλλά κάθε παιδί που έπεσε στο ρόλο της αλεπούς, προσπαθεί να την απαλλαγεί το συντομότερο δυνατόν να είναι ένας σύντροφος.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image048_0.png "alt \u003d" (! Lang: "Hawk"" width="392" height="39 src=">!}

Τα παιδιά πρόκειται να ποσοτικοποιήσουν έως και 16 ή περισσότερα, στην αυλή, στον κήπο ή σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο και ρίχνουν τους εαυτούς τους σε πολλά. Η επιλογή της παρτίδας αντιπροσωπεύει ένα γεράκι. Τα υπόλοιπα παιδιά λαμβάνονται με τα χέρια και γίνονται ζευγάρια, σχηματίζοντας αρκετές σειρές. Πριν από όλα τα γεράκια τοποθετούνται, τα οποία μπορούν να προσβλέπουν μόνο και δεν τολμούν να κοιτάξουν γύρω. Σύμφωνα με αυτό το σήμα, τα ζεύγη ξυπνούν ξαφνικά μεταξύ τους και έσπευσαν στις διάφορες πλευρές, εκείνη τη στιγμή το γεράκι τους συλλέγει, προσπαθώντας να πιάσουν κάποιον. Το θύμα, δηλ. Το γεράκι που κρατάει στα νύχια, αλλάζει μαζί του ρόλους. Τα παιδιά, κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης, προσπαθούν να ρίξουν ένα μαντήλι σε ένα γεράκι ή μια έλαση ιμάντα, - αν πέσουν σε αυτό, θεωρείται ότι σκοτωμένος και από το περιβάλλον των παιδιών επιλέγονται στη θέση του άλλο.

Ο αριθμός των παιδιών φτάνει τα 20 και περισσότερο. Το παιχνίδι συμβαίνει στην αυλή ή στον κήπο. Η συμμετοχή επιλέγει από το περιβάλλον του ηγέτη τους, παίρνει τα χέρια και τρέχει κατά μήκος μιας κατεύθυνσης εκκαθάρισης μετά τον ηγέτη. Κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης, δύο από τους παίκτες αυξάνονται ιδιαίτερα από τα Ηνωμένα χέρια, παρέχοντας τον ηγέτη να πάρει κάτω από αυτά ", λόγω αυτού, σχηματίζεται μια εγκοπή στην αλυσίδα. Εκτός από αυτά τα σκουπίδια, είναι απαραίτητο να γυρίσετε αμέσως για να λάβετε την αλυσίδα την παλιά εμφάνιση. Στη συνέχεια, ο ηγέτης διατρυπάζεται μέσα από τα χέρια όλων εκείνων που εμπλέκονται στο παιχνίδι και σχηματίζονται μια σειρά εσοχών στην αλυσίδα, απενεργοποιώντας έτσι μια μορφή φιδιού. Το κύριο στοιχείο του παιχνιδιού λειτουργεί. Εάν το παιχνίδι ενδιαφέρεται για τα παιδιά, το οδηγούν πολύ πρόθυμο, αναπτύσσοντας τις φυσικές τους δυνάμεις και τη μέγιστη μυϊκή και νευρική ενέργεια. Απλά παρατηρήστε την κόπωση, είναι απαραίτητο να σταματήσετε το παιχνίδι, - αλλιώς, αντί για το αναμενόμενο όφελος, φέρνει αναμφισβήτητη ζημιά, καθώς μετατρέπεται σε ένα βαρετό, κουραστικό καθήκον.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image051_0.png "alt \u003d" (! Lang: "Flying Ball"" width="392" height="39">!}

Τα παιδιά συγκεντρώνονται σε οποιοδήποτε ποσό ποσοτήτων σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο ή σε μια καθαρή αυλή και είναι αρκετά μεγάλα με μια μπάλα. Η συμμετοχή στο παιχνίδι ομαδοποιείται κατά τέτοιο τρόπο ώστε να σχηματίζουν κύκλο και άτομα να αναφέρονται στο κέντρο του. Η απόσταση μεταξύ των παιδιών που συναρμολογήσαμε στην παραπάνω σειρά είναι περίπου δύο βήματα. Σε αυτό το σήμα, τα παιδιά αρχίζουν να μετακινούνται από τη μία έως μια άλλη μπάλα, με διαφορετικούς τρόπους, όμως, οι κατευθύνσεις και ένας από τους συμμετέχοντες που βρίσκονται μέσα στον κύκλο, αγωνίζονται να παρεμποδίζουν την μπάλα για να του δώσουν στο στόχο, δηλαδή, Πριν από τον σύντροφο, στην κατεύθυνση του οποίου κατευθύνθηκε. Παρακολούθηση της μπάλας, τους μεταπτυχθεί και αμέσως γίνεται ο τόπος της συμμετέχουσας, το οποίο την τελευταία φορά που ανεπιθύμητων ανέθεσε την μπάλα. Το κύριο στοιχείο του παιχνιδιού ρίχνει την μπάλα, η άσκηση είναι εξαιρετικά χρήσιμη για τα παιδιά, καθώς αναπτύσσει και ενισχύει τους μυς των άνω άκρων. Για τη σωστή συντήρηση αυτού του παιχνιδιού απαιτεί συμμόρφωση με ορισμένους κανόνες. Έτσι, η συμμετοχή θα πρέπει να παραμείνει τα ληφθέντα μέρη όλη την ώρα. Ενώ ένας από τους συμμετέχοντες ρίχνει την μπάλα προς έναν από τους συντρόφους, ο οποίος στο κέντρο του Κύκλου δεν πρέπει να προσεγγίζει περισσότερα από 3-4 βήματα. Στην περίπτωση που παίζεις τόσο αδέξια έριξε την μπάλα που ο τελευταίος δεν μπήκε στα χέρια του ποιος είχε σκοπό, αλλά πέταξε πάνω από το κεφάλι του, τιμωρήθηκε από το γεγονός ότι αλλάζει σε μέρη με το κέντρο του κύκλου.

zhmurki ", ρίχνει ένα μαντήλι στα μάτια και τη γραβάτα, και στα χέρια δίνουν ένα σωλήνα από το έλασης χαρτί. Ο Zhmurka γίνεται στη μέση του δωματίου και το υπόλοιπο της συμμετέχουσας παίρνει ο ένας τον άλλον από τα χέρια, σχηματίζοντας έναν κύκλο , στο κέντρο της οποίας η γέφυρα τοποθετείται σε αυτό το σήμα, τα παιδιά πηγαίνουν 2 -3 φορές γύρω από το Zhmurki, μετά από το οποίο ο τελευταίος πλησιάζει ένα από αυτά και τον προκαλεί κάποια λέξη ή ρωτά: ποιος είσαι εσύ; και Zhmurka, χτυπώντας τον με ένα σωλήνα, πρέπει να καλέσει τον σύντροφο. Στην περίπτωση της καλής τύχης ανταλλάσσουν ρόλους. Το κύριο στοιχείο που εισέρχεται στο παιχνίδι είναι ένα περπάτημα και αν βρίσκεται στον καθαρό αέρα, τότε το όφελος είναι προφανές , καθώς το περπάτημα χρησιμεύει ως μια καλύτερη γυμναστική άσκηση για το σώμα.

metroller "και" τροφοδότης ", που γίνονται στη γραμμή παιχνιδιού.

Όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες του παιχνιδιού γίνονται σε διάφορους τομείς του αγώνα.

Μόνο τα πάντα είναι διατεταγμένα στις θέσεις τους, σύμφωνα με αυτό το σήμα, ο τροφοδότης στέλνει την μπάλα στην μπάλα, και οι τελευταίοι το ρίχνουν με ένα χέρι ή ένα φορητό υπολογιστή προς την κατεύθυνση στο πεδίο. Μετά από αυτό, το γκάζι, απελευθερωμένο από την μπάλα, βυθίζεται προς την γραμμή Konoon, φτάνει σε αυτό και από εκεί επιστρέφει πίσω στη γραμμή παιχνιδιού. Την εποχή εκείνη, πώς ο ώθλος βυθίζεται πάνω από το πεδίο, τα παιδιά σε διάφορους τομείς του αγρού, καταγράφουν την μπάλα, επιδιώκουν να τους σηματοδοτήσουν το μεταλλικό. Στην περίπτωση που κάποιος από τους συμμετέχοντες κατάφερε να το κάνει αυτό, άλλαξε τους ρόλους με τους διακομιστές και το τελευταίο με το metalecher. Η διαμάχη γίνεται μαζί με το υπόλοιπο της συμμετέχουσας στο παιχνίδι κάπου στον τομέα. Με την ίδια σειρά, το παιχνίδι συνεχίζεται περισσότερο από το χρόνο, μέχρι όλοι να είναι πάνω από τους ρόλους του τροφοδότη και του μεταλλικού. Εάν υπάρχουν πολλά παιδιά και μερικά από αυτά είναι γρήγορα κουρασμένα, τότε το παιχνίδι πρέπει να σταματήσει. Για να συμπεριφέρετε σωστά αυτό το παιχνίδι, είναι απαραίτητο να παρατηρήσετε τις ακόλουθες συνθήκες: η συμμετοχή έχει το δικαίωμα να λεκιάσει το μεταλλικό μόνο στο πεδίο και στη συνέχεια μόνο από τον τόπο όπου η μπάλα ανυψώθηκε. Στην περίπτωση που η λήψη της μπάλας ξεπεράσει τον τόπο που επιλέχθηκε για το παιχνίδι, δίνεται και πάλι στον τροφοδότη για τη δευτερεύουσα ρίψη.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image056_0.png "alt \u003d" (! Lang: "Croquet"" width="392" height="39 src=">!}

Το παιχνίδι είναι πιο βολικό για να παράγει αυτό το βολικό μέρος. Αυτή η κατάσταση μπορεί να ικανοποιήσει την πλατφόρμα επιπέδου ή το λιβάδι με μια λεία επιφάνεια και χαμηλό βαρέλι. Η επιτυχία του παιχνιδιού εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το αν τα παιδιά έχουν επιλέξει για την ομοιόμορφη και ομαλή ή όχι. Στην πρώτη περίπτωση, το παιχνίδι πραγματοποιείται σε όλους τους κανόνες, τα χτυπήματα μπορούν να σχεδιαστούν εύκολα και σωστά. Ο αριθμός των συμμετεχόντων μπορεί να είναι ίσος με 2-8. Η συμμετοχή στο παιχνίδι χωρίζεται σε δύο ομάδες και ο καθένας από αυτούς αναστέλλεται από ένα σφυρί και μια μπάλα που έχει την ίδια ετικέτα. Η πρώτη ομάδα εξακολουθεί να παρέχεται με ένα μόνο εικονίδιο σε αντίθεση με το άλλο. Τα σφυριά μπορεί να είναι οποιαδήποτε σχηματία. Το πιο συνηθισμένο είναι το κυλινδρικό, με ένα ίσιο τέλος και άλλο στρογγυλεμένο. Στο σημείο που επιλέχθηκε για το παιχνίδι, τα τόξα και οι μανταλάκια κολλάνε στο έδαφος, έτσι ώστε η απόσταση μεταξύ των μεμονωμένων τόξων να ποικίλει ανάλογα με την ευελιξία του παιχνιδιού και από το μέγεθος της ομαλής θέσης. Συχνά, χρησιμοποιείται μια μακρά λαβή σφυριού για τον προσδιορισμό της απόστασης μεταξύ των μεμονωμένων τόξων. Το παιχνίδι οδηγεί με τέτοιο τρόπο ώστε να αρχίσει να είναι συνηθισμένο από αυτό το σήμα μία από τις πρώτες παρτίδες, τότε κάποιος από το δεύτερο, στη συνέχεια και πάλι κάποιος με τη σειρά του από την πρώτη κ.λπ.

Όλοι πρέπει να ακολουθήσουν την ουρά τους και να μην το χάσουν, αλλιώς το χάσουν στο μέλλον. Αυτό το παιχνίδι βασίζεται στο γεγονός ότι κάθε μέρος ενός από τα μέρη προσπαθεί να σηκωθεί γρήγορα με τις μπάλες του μέσω όλων των τόξων, ακολουθώντας μια γνωστή σειρά, επιπλέον, όλοι επιδιώκουν να βοηθήσουν στο ίδιο ολόκληρο κόμμα. Τέλος, ένα συμβαλλόμενο μέρος προσπαθεί να παρεμβαίνει στην άλλη δέσμευση γρήγορα και με επιτυχία.

Το παιχνίδι αρχίζει ως εξής: Το πρώτο παιχνίδι με τη σειρά του βάζει τη μπάλα του στη μέση απόσταση μεταξύ του πρώτου τόξου και του Peg και χτυπά το σφυρί στην μπάλα, κατευθύνοντάς το έτσι ώστε να περνάει από το τόξο. Στην περίπτωση που η μπάλα δεν περάσει από το πρώτο τόξο και σταματάει σε ένα τέτοιο άβολο τόπο, ο οποίος εμποδίζει την ελεύθερη διέλευση των μπάλες που αναπτύσσονται πίσω του, αφαιρείται και επιστρέφεται στην προηγούμενη θέση μόνο μετά τις υπόλοιπες μπάλες που πέρασαν κάτω το τόξο. Πάνω, αναφέρθηκε ήδη ότι η μπάλα κυνηγούσε από ένα χτύπημα σφυριού, και δεν επιτρέπεται να το χρησιμοποιήσετε πλευρική άκρη, αλλά μόνο ένα από τα ακραία άκρα. Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, ένας απότομος, σαφής ήχος πρέπει να σπάσει από το σφυρί στην μπάλα. Όταν η μπάλα σταματήσει κάτω από το τόξο, τότε να μάθετε την ερώτηση, αν έφτασε στο στόχο, δηλαδή, το έκανε μέσω του τόξου ή όχι, χρησιμοποιήστε τη λαβή σφυρί, πλησιάζοντας το κοντά στην πίσω πλευρά του τόξου. Στην περίπτωση που η λαβή του Hammaker άγγιξε την πίσω πλευρά του τόξου, χωρίς να μετατοπίσει την μπάλα από τη θέση του, λένε ότι πέρασε με επιτυχία κάτω από το τόξο και το χτύπημα σε αυτόν λαμβάνει το δικαίωμα να συνεχίσει το παιχνίδι. Συνεχίζοντας το παιχνίδι περαιτέρω, η μπάλα ακονίζεται με τον ίδιο τρόπο μέσω του δεύτερου, του τρίτου, τέταρτου τόξου κλπ. Μέχρι το πρώτο κακό. Μόνο μόνο οι λείες που έγιναν, το θύμα σηματοδοτεί το εικονίδιο του στο επόμενο τόξο και αφαιρεί, μετά το οποίο το επόμενο μετά την αρχίζει να περνάει την μπάλα του. Αυτός που κατέχει με επιτυχία την μπάλα του μέσα από το πρώτο τόξο, παίρνει το δικαίωμα να χτυπήσει την μπάλα όχι μόνο μέσα από το επόμενο τόξο, αλλά και στην μπάλα κάποιου άλλου - τι ονομάζεται το δικαίωμα να ρίξει. Ωστόσο, καταλογίζεται στο καθήκον πρώτα να καλέσει μια ανάκριτη μπάλα και στη συνέχεια να κτυπήσει σε αυτό. Σε περίπτωση που δύο μπάλες αγγίζουν ο ένας τον άλλον, δεν επιτρέπεται να ψυκτικό. Αν κάποιος χτυπήσει την μπάλα του σε κάποιον άλλο, φέρνει το μπαλόνι του στο τελευταίο, τότε η κάλτσα της μπότα έρχεται στην μπάλα του και ένα έξυπνο σφυρί χτύπημα στην μπάλα του Betoned κάποιου άλλου. Εάν η μπάλα στην οποία πήρε, ανήκει στο κόμμα του, προσπαθεί να το ξοδεύει και μέσω του επόμενου τόξου, αν η μπάλα του κόμματος κάποιου άλλου, τον κτυπά κάπου μακριά. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σε ένα Crocketh, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, κάθε ένας από τους συμμετέχοντες είναι απαραίτητο να έχουμε κατά νου όχι μόνο το δικό τους ενδιαφέρον, αλλά και το ενδιαφέρον ολόκληρης της ομάδας στην οποία ανήκει. Είναι απαραίτητο να διεξάγετε μια μπάλα μέσα από τα τόξα σε μια συγκεκριμένη σειρά: έτσι, αφού φτάσετε στο δεύτερο κουμπί, θα πρέπει να το χτυπήσετε με μια μπάλα, αλλιώς απαγορεύεται και πάλι να οδηγήσετε την μπάλα σας πίσω από το τόξο. Αφού η μπάλα χαλάσει με επιτυχία μέσω όλων των τόξων και επέστρεψε ξανά στο πρώτο Peg, χτύπησε την μπάλα σε αυτό και σταματήστε το παιχνίδι. Αυτό το κόμμα, το οποίο κατόρθωσε να δαπανήσει με επιτυχία όλες τις μπάλες του μέσα από όλα τα τόξα και να χτυπήσει μετά από αυτό στο πρώτο PEG, κέρδισε. Με το δείγμα που μόλις περιγράφηκε, μπορείτε να κανονίσετε μια τεμάχια δωματίου, αντικαθιστώντας σχετικά μεγάλες μπάλες μικρότερες ή μόνο μπάλες. Στα άκρα των τόξων συνδέονται για τη σταθερότητα της βαρύτητας μολύβδου. Το παιχνίδι στο δωμάτιο πραγματοποιείται με την ίδια σειρά με το εξωτερικό.

Στο Μουσείο των Ρώσων, η διασκέδαση στον υπαίθριο αέρα, δημιουργήθηκε ειδικά για την αναβίωση του ρωσικού λαϊκού παιχνιδιού, τα δόντια συγκέντρωσαν παιχνίδια στα οποία ο Vyatsky αγρότες έπαιξε έναν αιώνα και περισσότερο από ένα χρόνο πριν. Φέρνουμε στην προσοχή σας μερικά από αυτά:

Αρσενικό kalechina

Το αρσενικό Kalechina είναι ένα παλιό λαϊκό παιχνίδι. Το παιχνίδι είναι ότι το ραβδί έβαλε το χέρι κάθετα στην άκρη ενός ή δύο δακτύλων (δεν μπορείτε να διατηρήσετε ένα ραβδί με το άλλο χέρι) και, αναφερόμενος στη Malcolina, προφέρετε μια ομιλία του ποιήματος:

"Αρσενικό Kalechina,
Πόσες ώρες πριν από το βράδυ;
Ενα δύο τρία..."

Θεωρούν ενώ είναι δυνατόν να κρατήσει το ραβδί από την πτώση. Όταν το ραβδί ταλαντεύεται, παίρνει το δεύτερο χέρι, χωρίς να το αφήνει να πέσει. Ο νικητής καθορίζεται από το μέγεθος του αριθμού, το οποίο μετράει.

Πρακμέτης

Στη Ρωσία, οι "γιαγιάδες" ήταν ευρέως διαδεδομένες ήδη στους αιώνες VI-VIII. Και ήταν ένα αγαπημένο παιχνίδι. Για το παιχνίδι, οι γιαγιάδες λαμβάνονται - ειδικά επεξεργασμένα οστά των αρθρώσεων των ποδιών των αγελάδων, των χοίρων, των προβάτων. Ρώσοι στη μεγαλύτερη τιμή της γιαγιάς αγελάδας: Είναι μεγαλύτερα και σε αυτά είναι προσβάσιμα από μεγάλη απόσταση. Κάθε παίκτης θα πρέπει να έχει τα δικά του κομμάτια και 3-10 μεγάλες καλύτερες. Η μεγαλύτερη και βαρύ γιαγιά λαμβάνεται καθώς τα bits (η εσωτερική κοιλότητα συχνά χύνεται με μόλυβδο ή κασσίτερο). Τα ίδια τα παιχνίδια της γιαγιάς χωρίζονται σε αμέτρητα είδη. Εδώ είναι ένα παράδειγμα ενός από αυτά. Οι παίκτες βάζουν ένα ακόμη μέρος στη φωλιά στο κομμάτι. Στη συνέχεια καθορίζουν την υπό όρους απόσταση - άλογα. Σε ποιον ξεκινήστε πρώτα το παιχνίδι - να νικήσει και που μετά, για το Tom Missele την κόλαση. Οι παίκτες, ζυμώνει τη γραμμή, χτυπήστε τις ουρές στην αρχαιότητα. Αν η γιαγιά είναι θυμωμένος, στέκεται στο άλογο, θεωρούν ότι μια νίκη. Όταν προσπαθούν, τότε ο καθένας μετακινείται στους λογαριασμούς τους και χτυπάει από τον τόπο όπου βρίσκεται ο Bertok του. Των οποίων περαιτέρω βρίσκεται, αρχίζει να νικήσει και το υπόλοιπο θα έρθει στο παιχνίδι σε απόσταση του Bitkov τους.

Σκοινί

Το σχοινί είναι ένα παλιό παιχνίδι γάμου, ενισχυμένη σε πλήθη ανθρώπων που παντρεύτηκαν και οικογένεια, σε συναντήσεις και νεαρά κορίτσια, μόνο, χωρίς άνδρες. Αλλά συνέβη πριν. Τώρα σχοινί χωρίς να αναλύσει όλες τις συνωμοσίες γάμου. Το Swash κάνει ένα σχοινί στο λόφο, τα άκρα των οποίων ο Matchmaker ή ένας φίλος είναι δεμένοι με έναν κόμβο. Οι παίκτες αρπάζουν για αυτό το σχοινί με τα δύο χέρια, καθιστώντας έναν κύκλο γι 'αυτό. Στη μέση του κύκλου, η Swatt ή το Swash γίνεται. Ερχόμενοι γύρω από τον κύκλο όλων, το Swaha - που λέει την κόκκινη μικρή λέξη, που τραγουδάει το σκορ ή το φθόνο το παραμύθι, προσπαθώντας να εκφράσει τους χαρακτήρες των συνωμοτών σε αυτό. Τα λόγια της, αν και μερικές φορές αρκετά προσβλητική, ανταποκρίνονται σε επαίνους, χαμόγελο και καλοί νέοι. Κυκλική - Ο λεγόμενος Matchmaker στέκεται στη μέση των παικτών - μεταξύ Rosskaznaya, σημειώσεις: που κοιτάζει γύρω, και, Podkaray, χτυπάει αμέσως το χέρι του. Το πλυντήριο γίνεται σε έναν κύκλο, με ένα γενικό γέλιο και μετατρέπει τα καρύδια του. Μερικές φορές, αντί της αγάπης, οι παίκτες τραγουδούν τραγούδια γάμου.

Repka

Διασκέδαση με βάση τη ρωσική λαϊκή παραμύθια "ροζ". Όλοι οι παίκτες σηκώνονται μεταξύ τους, σύρνω το προηγούμενο γύρω από τη ζώνη. Ο πρώτος παίκτης χειρότερος ένας μικρός κορμός δέντρου ή πόλος. Ο "παππούς" αρχίζει να τραβήξει το τελευταίο παιχνίδι, προσπαθώντας να το σκάψω από τα υπόλοιπα. Υπάρχει μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού: οι παίκτες κάθονται ο ένας στον άλλο, στηρίζοντας τα πόδια τους στα πόδια του αντιπάλου. Τα χέρια κρατούν το ραβδί. Η ομάδα ξεκινάει, χωρίς να πάρει από τη θέση, τραβήξτε ο ένας τον άλλον για τον εαυτό σας. Κερδίζει εκείνη που μετατρέπει τον αντίπαλο.

Διασκέδαση "κεράσι"

Αυτή η διασκέδαση έχει σχεδιαστεί για νεαρά παιδιά και κορίτσια για τη χορήγηση. Ο καθένας γίνεται ένας ώμος στον ώμο σε δύο τάξεις απέναντι από το άλλο σε απόσταση ενός επιμηκυμένου χεριού (ή λίγο πιο κοντά). Οι συμμετέχοντες παρουσιάζουν βραχίονα μπροστά από το επίπεδο ελαφρώς πάνω από τις παλάμες της ζώνης προς τα πάνω ή να προσαρμόζουν τα χέρια τους στην κλειδαριά για μια ισχυρότερη σύνδεση. Αποδεικνύει ένα διάδρομο. Εθελοντής (κεράσι), τρέχει και τα ψάρια πηδούν στα χέρια του στην αρχή του διαδρόμου. Το έργο να εστιάσει το κεράσι μέχρι το τέλος του διαδρόμου. Το κεράσι πρέπει να τραβήξει τα χέρια προς τα εμπρός και να κρατήσει τα πόδια μαζί. Ο διάδρομος πρέπει να καθίσει λίγο και ταυτόχρονα με την κραυγή "eeee x" να ρίξει ένα κεράσι πάνω και πίσω κατά μήκος του διαδρόμου. Το κύριο πράγμα εδώ είναι μεγαλύτερο για να διασκορπιστεί και να πετάξει μακριά και μετά από αυτό τα χέρια των συντρόφων θα στρεβλώσουν τον παίκτη με το κορίτσι που χρειάζεται να φιλήσει. Μετά από κυλίνδρους στα κύματα των χεριών για δυο δωδεκάδες μέτρα, ένα φιλί είναι πολύ αισθησιακό. Το κύριο πράγμα στο παιχνίδι είναι να επιβραδύνει εγκαίρως, διαφορετικά θα πετάξετε τον επιθυμητό παραλήπτη.

Καυστήρες

Παλιά ρωσική διασκέδαση. Τα κορίτσια έπαιξε στον καυστήρα και τους αδρανούς νεαρούς άνδρες. Ο τύπος επέλεξε πάντα και θα μπορούσε να πιάσει μόνο ένα κορίτσι, έτσι το παιχνίδι έδωσε την ευκαιρία να συναντήσει, να επικοινωνήσει, να επιλέξει τη νύφη. "Οι αδρανές τύποι και τα κορίτσια εγκαθίστανται σε ζεύγη σε μια μεγάλη σειρά και ένας από τους νέους που πηγαίνουν να καίει στην παρτίδα γίνεται μπροστά και λέει:

- "Θλίψη, θλίψη!"

- "Τι καίνεις;" - ρωτά τη φωνή του κοριτσιού.

- Θέλω την κόκκινη κοπέλα.

- "Τι?"

- "Εσείς, Young!"

Με αυτά τα λόγια, ένα ζευγάρι εξαντλείται σε διαφορετικές κατευθύνσεις, προσπαθώντας να συγκεντρωθούν και πάλι μεταξύ τους και να αρπάξουν τα χέρια τους. Και που καίγεται - βυθίζει για να πιάσει μια φίλη. Εάν καταφέρει να πιάσει ένα κορίτσι πριν έρθει κάτω με τον ατμό του, γίνονται σε μια σειρά, και το υπόλοιπο μοναχικό σηκώνει τη θέση του. Εάν δεν μπορείτε να πιάσετε, τότε συνεχίζει να κυνηγάει άλλα ζευγάρια, τα οποία, μετά τις ίδιες ερωτήσεις και απαντήσεις, τρέχουν με τη σειρά τους. " A.N. Afanasyev

Σάλτσα

Καμία από τις διακοπές στις παλιές μέρες δεν ενδιαφέρεται για τους νέους χωρίς αυτό το παιχνίδι. Εκεί έχετε τον αγώνα για το αγαπημένο σας, και τη ζήλια σας και τη δοκιμασία των συναισθημάτων και τη μαγική επαφή προς τα χέρια των αγαπημένων. Παιχνίδι υπέροχο, σοφό και εξαιρετικά σημαντικό. Οι παίκτες σηκώνονται με το ένα το άλλο ζευγάρια, συνήθως ένας νεαρός άνδρας και ένα κορίτσι, παίρνουν τα χέρια και τα κρατούν ψηλά πάνω από τα κεφάλια τους. Από τα χέρια συμπλέκτη αποδεικνύεται ένα μακρύ διάδρομο. Ο παίκτης που δεν πήρε ένα ζευγάρι, πηγαίνει να "πηγή" ένα ρεύμα και, περνώντας κάτω από τα χέρια με τα χέρια, ψάχνοντας ένα ζευγάρι. Κρατώντας τα χέρια, το νέο ζευγάρι κάνει τους τρόπους μέχρι το τέλος του διαδρόμου και εκείνος του οποίου ένα ζευγάρι ήταν σπασμένο, πηγαίνει στην αρχή του "Stream". Και περνώντας κάτω από τα χέρια με τα χέρια, οδηγεί σε αυτόν που είναι συμπαθητικός σε αυτόν. Έτσι, το "Rouh" κινείται - οι περισσότεροι συμμετέχοντες, το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι, ιδιαίτερα διασκεδαστικό να περάσετε στη μουσική.

Κούμπαρ

Στην αρχαία Ρωσία τα παιχνίδια με το Kubarem ήταν από τα πιο συνηθισμένα. Ήδη στον X αιώνα. Το Kubar είχε μια τέτοια τέλεια μορφή που σχεδόν δεν άλλαξε την τρέχουσα μέρα. Οι απλούστεροι πυροβόλοοι καταργήθηκαν από ένα τσεκούρι και ένα ξύλινο μαχαίρι κυλίνδρου κλείνοντας το κατώτερο άκρο του σε ένα σχήμα κώνου. Η υποχρεωτική ασφάλιση των παιχνιδιών με το Kubarem είναι ένα μαστίγιο (σχοινί σε ένα μικρό ραβδί) ή απλά ένα σχοινί, με το οποίο ο Κούρι γυρίζει τη γρήγορη και σταθερή περιστροφή. Ο κύβος εγκαινιάζει με διαφορετικούς τρόπους. Μερικές φορές περιστρέφεται ανάμεσα στις παλάμες, και πιο συχνά βιδώνει το σχοινί στον κουβέρτα και το τραβάει με δύναμη για το τέλος του. Δίνει στο Kubar ένα περιστροφικό κίνημα, το οποίο στη συνέχεια μπορεί να διατηρηθεί, να σπρώχνει το Κούβανο με ένα μαστίγιο ή σχοινί. Το Kubar δεν πέφτει, αλλά μόνο ελαφρώς άλματα "τόσο ζωντανή» και αρχίζει να περιστρέφεται ακόμα πιο γρήγορα, κινείται σταδιακά σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Οι επιδέξιοι παίκτες ανταγωνίζονται, κυνηγούν το Κούμπαρ στη συμφωνημένη κατεύθυνση, συχνά σε μια εκκαθάριση, εργαστηρίου μεταξύ διαφορετικών εμποδίων ή ξεπερνώντας ένα εμπόδιο.

Chizhik

Chizhik - ένα παιχνίδι παιδιών, έχοντας τη διασκέδαση των παιδιών με επιτυχία και χτυπάει ακούσια ξυλοδαρμούς. Το μεγαλύτερο των παιδιών περιγράφει την πλατεία της πλατείας στο έδαφος - το "κλουβί", στη μέση του ορίζει την πέτρα στην οποία βρίσκεται το ραβδί - "Chizhik". Όλα με τη σειρά τους ταιριάζουν με το "κλουβί" με ένα άλλο μακρύ ραβδί και κτύπησε στην "chiizika", η οποία αντλείται από το χτύπημα. Τότε άλλοι παίκτες κτύπησαν το "chizik" στη μύγα, προσπαθώντας να το οδηγήσουν πίσω στο "κλουβί". Το παιχνίδι συνεχίζει στο DOTOL, ενώ κάποιος από τους παίκτες με σπασμένο πρόσωπο θα εμφανιστεί και με μια φωνή αρχίζει να εξασφαλίζει την ένοχη. Αλλά επειδή οι ξυλοδαρμοί ξεχάσουν σύντομα τα παιδιά, τότε το παιχνίδι Chizhik σύντομα θα επαναληφθεί.

Παύλα

Οι παίκτες μπαίνουν στον κύκλο, τα χέρια κρατούν πίσω από την πλάτη της και ένας από τους παίκτες - "Zarya" περπατά πίσω με μια κορδέλα και λέει:

Zarya - Zarnitsa,

Κόκκινη κοπέλα

Στο πεδίο πήγε,

Τα πλήκτρα έπεσαν,

Κλειδιά χρυσού,

Μπλε κορδέλες,

Δαχτυλίδια τραυματίες -

Πλένονται!

Με τις τελευταίες λέξεις, οδηγείται προσεκτικά βάζει την ταινία στον ώμο έναν από τους παίκτες, ο οποίος, σημειώνοντας αυτό, παίρνει γρήγορα την κορδέλα και και οι δύο τρέχουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις σε έναν κύκλο. Αυτός που παραμένει χωρίς ένα μέρος γίνεται "gouring".

Petushki

Τα αγόρια αγαπούν να περνούν, ωθούνται, ακόμη και να πολεμήσουν, "σε μια λέξη, χαλαρά. Αλλά οι πραγματικές μάχες των παιδιών δεν ήταν κάπως, αλλά σύμφωνα με τους κανόνες. Για το παιχνίδι που περιγράφει ένα μικρό κύκλο και δύο παίκτες έγιναν στο κέντρο του. Οι κανόνες ήταν αυστηροί - τα χέρια των παιδιών διευθετούνται πίσω από την πλάτη του, δεν μπορείτε να σταθείτε σε δύο πόδια, μόνο πηδώντας σε ένα πόδι. Οι τύποι θα μπορούσαν να ωθηθούν με τους ώμους, τα στήθη, την πλάτη, αλλά όχι το κεφάλι και όχι τα χέρια. Εάν καταφέρατε να πιέσετε τον αντίπαλο έτσι ώστε να βγήκε στο έδαφος με το δεύτερο πόδι ή πήδηξε πάνω από τα σύνορα του κύκλου, κερδίσατε.

Olouchi

Παλιά ευγενική διασκέδαση για παιδιά. Δύο νέοι κάθονται σε ένα κατάστημα απέναντι ο ένας στον άλλο, σταυρωμένα πόδια κάτω από τον πάγκο και έβαλαν ο ένας τον άλλον "κοπή". Το στενό κατάστημα και τα διασταυρωμένα πόδια εμποδίζουν τα ισχυρά χτυπήματα στο χέρι. Δεδομένου ότι ένας από τους τύπους προσπάθησε να χτυπήσει μάλλον, και ακόμη και μια γροθιά, η οποία είναι ενάντια στους κανόνες, αλλά έγινε χειρότερο - έγινε θύμα της δικής του εξαιρετικής αδράνειας και ενός στενού πάγκου και πέταξε στη γη.

Τσάντες καταπολέμησης

Δύο καλοί νέοι σηκώνονται ή κάθονται σε ένα κούτσουρο, παίρνουν στην τσάντα και στην ομάδα αρχίζουν να νικήσουν τον αντίπαλο με μια τσάντα, προσπαθώντας να το χάσουν με ένα ημερολόγιο στη γη. Για δυσκολία, μπορείτε να κρατήσετε ένα χέρι σφιχτά πιεσμένο στην κάτω πλάτη και να ενεργήσετε με το άλλο χέρι. Εδώ η δυνατότητα κίνησης είναι πιο σημαντική για να μετακινηθείτε, να αισθανθείτε την κίνηση του εχθρού, χρησιμοποιήστε την αδράνεια.

SHOUTAH πατινάζ

Αυτό το λαϊκό Χειμώνας διασκέδαση Μόλις ήταν ευρέως διαδεδομένη στις επαρχίες της Ρωσίας. Στην πλαγιά του βουνού ή μια βλεφαρίδα που τοποθετείται κάτω από την κλίση παράλληλα μεταξύ τους σε απόσταση περίπου 1 μέτρου, δύο ομαλά, ομαλά πορτοκαλί πόλους (συγκίνηση) μήκους 15-20 m. Δύο λείες ράγες λαμβάνονται για τα οποία μπορείτε Ρίξτε από το βουνό. Οι πόλοι επαναλαμβάνονται επανειλημμένα με νερό έτσι ώστε να εξαφανίζονται σταθερά και να γίνουν ολισθηρά. Όσοι θέλουν να οδηγήσουν τους πόλους παίρνουν έναν συνεργάτη παρόμοιας με την ανάπτυξη και το βάρος. Οι εταίροι φτάνουν στους πόλους που αντιμετωπίζουν ο ένας στον άλλο, υποστηρίζοντας ένα άλλο χέρια πέρα \u200b\u200bαπό τους ώμους ή τη μέση. Ωστόσο, οι μέθοδοι μπορούν να είναι πολύ διαφορετικές, αν μόνο να αντισταθούν σε μια γρήγορη ολίσθηση προς τα κάτω. Η συνέπεια των ενεργειών, η ικανότητα να συγκρατεί την ισορροπία, την εφευρετικότητα, το θάρρος επιτρέπει κάποια βόλτα στις πιο καλές και κωμικές θέσεις.

Κούνια

Για αυτή τη διασκέδαση χρειάζεστε ένα σχοινί μήκους 2-3 μέτρων. Το σχοινί διατηρείται δύο, και μπορείτε να δεσμεύσετε ένα από τα άκρα στο δέντρο. Το σχοινί δεν είναι στριμμένο, αλλά μόνο βράχο πάνω από το έδαφος σε διαφορετικά ύψη - από 10 εκατοστά και άνω. Παιδιά και κορίτσια σε ένα (ή ζευγάρια) τρέχουν και πηδούν πάνω από ένα σχοινί σχοινιού ή να ξεκινήσουν το άλμα διαφορετικοί τρόποι: Με κλειστά πόδια, σε ένα πόδι, με σταυρωμένα πόδια, με μια στροφή όταν πηδούν, κλπ. Μετάβαση μέχρι να κάνετε λάθη. Επιτρέπεται το σφάλμα να αντικαθιστά ένα από το σχοινί ταλάντωσης. Ένα σφάλμα θεωρείται μόνο ένα ανεπιτυχές άλμα, αλλά και κάθε σχοινί κρύβεται.

Biryulki

Το Biryulki είναι μικρά καλαμάκια (ή ραβλάκια - ξύλινα, καλάμια, οστά ή από οποιοδήποτε άλλο, ακόμη και τεχνητό υλικό) εκατοστά σε 10 μακρά και από εξήντα έως εκατό. Η δέσμη ρίχνεται στο τραπέζι ή οποιαδήποτε λεία επιφάνεια, έτσι ώστε οι γεύσεις να πέφτουν στο χαοτικό χάος μόνο στο άλλο και κοντά. Παίζοντας συμμετέχοντες στη διασκέδαση είναι αυστηρά εναλλάξ τους εναλλάξ τους ένα - όσο πιο βολικό: με τα δάχτυλά σας ή ένα ειδικό καλώδιο, φυτεύονται σε ένα ραβδί. Ποιος απλά μετακινεί το γειτονικό Biryug, μεταφέρει αμέσως το άγκιστρο στον επόμενο παίκτη. Συνεχίστε λοιπόν μέχρι να καταλάβετε ολόκληρο το μάτσο. Ο συμμετέχων κερδίζει τον συμμετέχοντα που είχε το μεγαλύτερο μέρος του τέλεια του Τουρqιστού. Σε μερικές γεύσεις επισυνάψτε τα κεφάλια, καλώντας τους: βασιλιά, γενικός, συνταγματάρχης, κλπ.; Μπορείτε επίσης να δώσετε ένα ραβδί θέα ένα δόρυ, μαχαίρι, πριόνια, φτυάρια κλπ. Για τέτοιες ειδικές φλόγες, ο μεγαλύτερος αριθμός σημείων συγκεντρώνεται.

Zhmurki.

Ένας κορυφαίος παίκτης ονομάζεται "Zhmur".

Ο Zhmourke συνδέει τα μάτια του (συνήθως κασκόλ ή μαντήλι). Διαχωρίστε το και μετά το ερώτημα:

- Γάτα, γάτα, τι πηγαίνεις;

- στο Quasch.

- Τι είναι στο Quasch;

- Πιάστε ποντίκια, όχι εμείς.

Μετά από αυτό, οι παίκτες εξαντλούνται και ο προφυλακτήρας τους τους πιάνει. Το Zhmurka πρέπει να πιάσει οποιονδήποτε άλλο παίκτη και να ταυτιστεί. Σε περίπτωση επιτυχίας, που πιάστηκε να γίνει προφυλακτήρας. Οι παίκτες μπορούν να τρέξουν, εγκεφαλικό επεισόδιο σε ένα μέρος, "πειράζουν" που οδηγούν να δώσουν προσοχή στον εαυτό τους και, ίσως, με αυτόν τον τρόπο να σώσουν τον παίκτη στο οποίο πλησίασε πολύ η ή "Zhmurka".

Φουσκωτή

Αυτό είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι. Παίζοντας να σηκωθείτε σε έναν κύκλο. Δύο έχουν θέα στη μέση - ένα με ένα bubbling ή ένα κουδούνι, και τα μάτια συνδέονται με ένα άλλο. Όλα τα υπόλοιπα τραγουδούν:

Tinntsy-Bsyns, Bubrenitsy,

Αφαιρέθηκαν στολές:

Digi-digi-digi-don,

Μαντέψτε πού το κουδούνισμα!

Μετά από αυτές τις λέξεις, ο παίκτης με τα μάτια με τα μάτια θα πρέπει να πιάσει τον συμμετέχοντα που πιστεύει με τον ίδιο. Όταν ένας συμμετέχων με ένα Bubbenz αλιεύεται, οδηγεί, και ο δεύτερος παίκτης γίνεται κοινός κύκλος.

Χρυσή Πύλη

Σε αυτό το παιχνίδι, δύο παίκτες συναντώνται μεταξύ τους και, κρατώντας τα χέρια, σηκώστε τα. Πάρτε "πύλη". Τα υπόλοιπα συγκεντρώνονται μεταξύ τους και βάλτε τα χέρια σας στους ώμους που προχωράτε είτε απλά πάρτε τα χέρια. Η αλυσίδα που προκύπτει πρέπει να πάει κάτω από το στόχο. Και η "πύλη" αυτή τη στιγμή λέει:

Χρυσή Πύλη

Μην πάντα!

Για πρώτη φορά λέει

Η δεύτερη φορά απαγορεύεται

Και για τρίτη φορά

Μην σας λείπει!

Μετά από αυτά τα λόγια, η "πύλη" μειώθηκε απότομα τα χέρια και εκείνοι οι παίκτες που πιάστηκαν, επίσης γίνονται "πύλες". Σταδιακά, ο αριθμός των "πύλων" αυξάνεται και η αλυσίδα μειώνεται. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες γίνονται "πύλες".

Κύκνος χήνες

Επιλέγοντας έναν δύο ή έναν λύκο, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, επιλέξτε έναν ηγέτη που ξεκινά το παιχνίδι. Όλοι οι άλλοι γίνονται χήνες. Ο ηγέτης γίνεται σε ένα τελικό χώρο, οι χήνες - Onter και οι λύκοι κρύβονται στο πλάι. Ο ηγέτης κολλάει, η ματιά, και, σημειώνοντας τους λύκους, τρέχει στη θέση του, χτυπά τα χέρια του και φωνάζει:

- Gus-Swans, σπίτι!

- Εκτελέστε, πετάξτε το σπίτι, οι λύκοι πίσω από το βουνό!

- Γιατί χρειαζόμαστε λύκους;

- Γκρίζες χήνες τσίμπημα και οστά gldling!

Μετά από αυτά τα λόγια, οι χήνες θα πρέπει να έχουν χρόνο για να φτάσουν στον ηγέτη, μέχρι οι λύκοι τους να τους τιμούν. Οι πιασμένες χήνες βιάζονται από το παιχνίδι και οι υπόλοιποι παίκτες επαναλαμβάνουν το παιχνίδι ξανά μέχρι να μεταφερθούν οι λύκοι σε όλες τις χήνες.

Ιππασία Πασχαλινά αυγά

Πατινάζ αυγά - ανταγωνιστικό παιχνίδι, ο στόχος του είναι να πάρετε τα αυγά άλλων παικτών. Στην επίπεδη περιοχή υπάρχει ένα κομμάτι (που ονομάζεται επίσης κυλίνδρου ή δίσκος), ο οποίος είναι ένας λαός από χαρτόνι ή ξύλο, στο τέλος της οποίας ορίζονται ζωγραφισμένα αυγά, καθώς και τα παιχνίδια και άλλα μπιχλιμπίδια. Το κομμάτι μπορεί να είναι κεκλιμένο και το σχήμα του ποικίλλει. Μερικές φορές κάνουν χωρίς ειδικό μονοπάτι, τα αυγά βόλτα το πάτωμα ή στο γρασίδι. Κάθε παίκτης κυλάει το αυγό του στην πίστα. Εάν πέσει σε μερικά από τα στοιχεία, αυτό το στοιχείο κέρδισε. Εάν το αυγό δεν βλάπτει κανένα αντικείμενο, αφήνεται στον ιστότοπο και μπορεί να πάρει έναν άλλο παίκτη ως βραβείο.

Ελέφαντας

Ο ελέφαντας είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι, το οποίο τα αγόρια αγαπούν ιδιαίτερα, καθώς το παιχνίδι αποκαλύπτει το ισχυρότερο και σκληρό. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ίσους όρους και από τον αριθμό των μελών της ομάδας. Μία από τις ομάδες είναι ένας ελέφαντας, ο άλλος πηδά πάνω του. Ο ισχυρότερος και ισχυρός παίκτης γίνεται μπροστά στο πρόσωπο στον τοίχο, στηριζόμενη για την, λυγισμένη και μειώνοντας το κεφάλι του. Ο επόμενος συμμετέχων πολεμίζει τη ζώνη του και κρύβει το κεφάλι του, το τρίτο, τέταρτο, και ούτω καθεξής. Πρέπει να κρατούν μεταξύ τους, που απεικονίζουν έναν ελέφαντα. Οι συμμετέχοντες μιας άλλης ομάδας με τη σειρά της τρέχουν και πηδούν στο πίσω μέρος του ελέφαντα έτσι ώστε να οδηγεί όσο το δυνατόν περισσότερο προς τα εμπρός, αφήνοντας τον τόπο για τα ακόλουθα. Το έργο του παιχνιδιού - ολόκληρη η ομάδα παραμένει σε έναν ελέφαντα και δεν πέφτει μέσα σε 10 δευτερόλεπτα. Μετά από αυτό, τα μέλη της ομάδας αλλάζουν ρόλους.

Φιλί, κορίτσι, καλά

Για το παιχνίδι θα χρειαστείτε πολλούς συμμετέχοντες - κορίτσια και παιδιά. Παίζοντας να σηκωθείτε σε έναν κύκλο, και κάποιος γίνεται στο κέντρο. Τότε όλοι αρχίζουν να μετακινούνται: ο κύκλος περιστρέφεται προς μία κατεύθυνση, κάποιος που βρίσκεται στο κέντρο, σε άλλο. Ο παίκτης στο κέντρο περιστρέφεται με τα μάτια κλειστά και τεντωμένα μπροστά από τον εαυτό του. Όλοι οι Siss Out:

Υπήρχε ένα matryoshka κατά μήκος της διαδρομής,

Έχασε δύο σκουλαρίκια,

Δύο σκουλαρίκια, δύο δαχτυλίδια,

Kiss, κορίτσι, καλά κάνει.

Με τις τελευταίες λέξεις, όλοι σταματούν. Ο παίκτης στο οποίο το χέρι του πλοιάρχου δείχνει το κέντρο. Οι παίκτες φτάνουν ο ένας στον άλλο και εις βάρος των "τριών" μετατρέπουν το κεφάλι τους προς τα αριστερά ή δεξιά. Εάν τα κόμματα συμπίπτουν, τότε οι τυχεροί άνθρωποι φιλί!

Περικυκλώνω

Πρώτον, όλοι οι παίκτες γίνονται σε ένα κύκλο πρόσωπο με το κέντρο. Η οδήγηση μακριά από τους παίκτες που, με τη σειρά τους, επιλέξτε την "εκκίνηση". Το "ξεκίνησε" δείχνει διάφορες κινήσεις σε όλους τους άλλους παίκτες και οι παίκτες επαναλαμβάνουν αυτές τις κινήσεις, δεν υστερούν πίσω από την "εκκίνηση". Ο οδηγός πρέπει να μαντέψει ποιος "αρχίζει". Εάν μετά από 20 δευτερόλεπτα αποτυγχάνει, φέρει έξω από το παιχνίδι και οι παίκτες επιλέγουν τον εαυτό τους ένα νέο οδηγό.

Κολακεύω

Ο καθένας κάθεται σε έναν πάγκο. Επιλέξτε να οδηγήσετε. Έχει ένα δαχτυλίδι ή ένα άλλο μικρό αντικείμενο ανάμεσα στις παλάμες του. Τα υπόλοιπα κρατούν τις παλάμες τους κλειστές. Το περπάτημα με ένα δαχτυλίδι παρακάμπτει όλους και σαν να τους βάζει ένα δαχτυλίδι. Αλλά σε ποιον έβαλε, ξέρει μόνο εκείνο που έχει πέσει. Άλλοι πρέπει να τηρούν και να μαντέψουν ποιος έχει αυτό το θέμα. Όταν η οδήγηση θα πει: "Ο δακτύλιος δαχτυλίδι, βγαίνοντας στη βεράντα", ο οποίος το έχει να πηδήσει, και τα υπόλοιπα, αν το μαντέψουν, καθυστέρησαν. Εάν καταφέρατε να πηδήσετε, αρχίζει να οδηγεί, αν όχι, οδηγεί αυτόν που καθυστέρησε. Και μπορείτε να καθυστερήσετε μόνο τους αγκώνες, αφού οι παλάμες παραμένουν κλειστές.

Παλιά παιχνίδια roving

Σήμερα, λίγοι άνθρωποι θυμούνται αυτά τα παιχνίδια στα οποία έπαιζαν οι παππούδες μας. Εν τω μεταξύ, αυτά τα παλιά παιχνίδια είναι πολύ χρήσιμα γιαΥγείαΔεδομένου ότι το παιχνίδι απαιτεί μόνιμη κίνηση και όλο το παιχνίδι συμβαίνει στο δρόμο. Είναι ιδιαίτερα καλό τους να παίξουν στα τετράγωνα, στους γκαζόν, ειδικές παιδικές χαρές. Οι κανόνες των προτεινόμενων παιχνιδιών είναι απλή, ώστε να μπορούν εύκολα να κάνουν διάφορες αλλαγές, να τους δώσουν περισσότερο ενθουσιασμό. Αυτά τα παιχνίδια μπορείτε να παίξετε τόσο παιδιά όσο και ενήλικες. Μερικοί από αυτούς μπορούν και θυμούνται την παιδική τους ηλικία.

"Καρχαρίες"

Δύο εντολές: ένα στο "πεδίο", και το δεύτερο χτυπά την μπάλα με μια μπάλα (Bat).
Ο κύριος στόχος αυτών που χτυπάει την μπάλα για να πέσει και έτσι ώστε να μην πιάσει τον παίκτη από την ομάδα του πεδίου.
Εάν οι αντίπαλοι πιάσουν μια μπάλα ή μια μπάλα, οι εντολές αλλάζουν σε μέρη

"Πόλεις"
Σχεδιάστε ένα τετράγωνο στο οποίο οι "πόλεις" είναι χτισμένες από τις στρογγυλές ιστορίες. "Οι πόλεις μπορεί να είναι οποιαδήποτε μορφή. Κάθε παίκτης με τη σειρά του ρίχνει ένα ραβδί και προσπαθεί να χτυπήσει την "πόλη". Εάν ο παίκτης χτύπησε κάτω από την πόλη, σκεφτείτε πόσα εγκεφαλικά επεισόδια πέταξαν από την τετραγωνική ζώνη. Φέρνουν γυαλιά.
Στη συνέχεια, το ραβδί μεταβιβάζεται σε άλλο παίκτη και εκτελεί το ίδιο. Σε περίπτωση που ο παίκτης χάσει, πρέπει να περάσει το ραβδί (bit) στα ακόλουθα.
Κερδίζει κάποιον που κερδίζει περισσότερους πόντους.

"Grandmas"
Το παιχνίδι "Grandicics" είναι παρόμοιο με τα παραπάνω παιχνίδια "πόλεις", αλλά αντί για στρογγυλά brochways χρησιμοποιούν τα "grandmas" που στοιβάζονται.
("Grandmas" είναι τμήματα της σπονδυλικής στήλης μεγάλων κατοικίδιων ζώων, συχνότερα το CRS, συνήθως το μέγεθος ενός νομίσματος.)

Το παιχνίδι "Locking" ή "Troemok"

Τα παιδιά (όχι περισσότερο από 4 άτομα) σηκώνονται μεταξύ τους, αντιμετωπίζουν στον τοίχο. Ο πρώτος παίκτης ρίχνει την μπάλα στον τοίχο, στέκεται πίσω του. Πιάνοντας την μπάλα, τον ρίχνει στον τοίχο και πιάνει τον πρώτο παίκτη. Τότε ο πρώτος ρίχνει και πάλι την μπάλα, αλλά έτσι θα απογείωσε τον τοίχο, πέταξε στον τρίτο παίκτη. Το τρίτο το πιάνει και ρίχνει έτσι ώστε να αναπηδά από τον τοίχο, πέταξε μέσα από τα κεφάλια όλων των παικτών και έφτασε στον τέταρτο παίκτη που πρέπει να πιάσει την μπάλα. Αυτός που έχει πιάσει την μπάλα βγαίνει από το παιχνίδι. Μετά από αυτό, οι παίκτες αλλάζουν σε μέρη: το πρώτο σηκώνεται το τελευταίο, το δεύτερο πρώτα κλπ. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες πληρούν το ρόλο του νερού.

Μου άρεσε να παίξω ένα τέτοιο παιχνίδι:
Ένα μικρό συμβούλιο, στο ένα άκρο του οποίου σταθεροποιείται το κουτί, τοποθετείται σε αυτό. Οι μπάλες τοποθετούνται στις μπάλες από τον αριθμό των παικτών.
Οι τύποι στέκονται σε ένα ημικύκλιο σε κάποια απόσταση από το διοικητικό συμβούλιο. Η οδήγηση χτυπά το πόδι στο ελεύθερο άκρο του σκάφους, οι μπάλες χυθούν σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Όλοι προσπαθούν να τα πιάσουν και να επιστρέψουν στο κουτί. Αυτός που ήρθε το τελευταίο που οδηγεί.
Ή ένα τέτοιο παιχνίδι: τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Σηκώνουν μεταξύ τους περίπου 3-5 μέτρα και αρχίζουν να μετακινούν την μπάλα. Αυτός που τον είχε πιάσει να περάσει από την ομάδα του και σηκώνεται δίπλα στον παίκτη που τον έριξε την μπάλα. Η ομάδα νικήθηκε στην οποία θα υπάρξουν περισσότερους παίκτες μετά από μια συγκεκριμένη ώρα.
Τα παιδιά αγαπούσαν πάρα πολύ, και οι ενήλικες, επίσης, η ταλάντευση στην ταλάντευση, η οποία δεν ήταν πάντα ασφαλής.
Έκαναν, για παράδειγμα, μια τέτοια μια τέτοια ταλάντευση (το απλούστερο): στο πάτωμα βάζει το διοικητικό συμβούλιο, σηκώθηκε και στα δύο άκρα και γύρισε. Κάνε τον εαυτό σας μια τόσο απλή διασκέδαση κάτω Χέρι Ακόμη τεμπέλης.

Παλιά ρωσικά παιχνίδια

Νέα είναι καλά ξεχασμένη παλιά, διάσημη αλήθεια. Ασφαλώς ξεχασμένα παλιά παιχνίδια, στα οποία έπαιξαν οι παππούδες και οι γιαγιάδες μας, δεν είναι λιγότερο συναρπαστικές από τις σύγχρονες στρατηγικές υπολογιστών και "δράση". Θα σας δώσουν έναν αθλητικό ενθουσιασμό, την ικανότητα να δείχνουν επιδεξιότητα και μυρωδιά πραγματική ζωή, όχι στην οθόνη της οθόνης. Επιπλέον, έχετε μια δελεαστική προοπτική να γίνετε πρωταθλητής της αυλής στις πόλεις ή γιαγιά!

Chizh.

Θα χρειαστείτε Chizh και δύο ραβδιά. Ο Chizh είναι ένα κοντό ελικόπτερο με αιχμηρά άκρα. Στη Γη, ο κύκλος της διαμέτρου σε 1 m - Kon, στο κέντρο τοποθετείται Chiz και καθορίζει το πεδίο όπου πρέπει να κατευθυνθεί η πτήση.

Δύο παιχνίδια. Ένας από τους παίκτες (η τσίχλα) χτυπά ένα ραβδί κατά μήκος του αιχμηρού άκρου του σημείου, προσπαθώντας να τον χτυπήσει στον τομέα (μπορείτε να το πετάξετε πρώτα, και στη συνέχεια να χτυπήσετε το δεύτερο ή το τρίτο χτύπημα). Στην περίπτωση μιας χάσιμης, ή αν το Chiz είναι πολύ κοντά στο Kona (σε απόσταση μικρότερη από το μήκος του ραβδιού), ο θύρας μπορεί να επαναλάβει το χτύπημα, αλλά μετά την τρίτη κίνηση του σήματος με τους ρόλους νερού. Ο δεύτερος παίκτης οδηγείται - προσπαθεί να πιάσει τον Chizh για τη μύγα ή να τον καθυστερήσει με ένα ραβδί και από τον τόπο όπου πέφτει ο Chiz, να το ρίξει πίσω στο ποντάρισμα. Ο ώμος εμποδίζει αυτό, προσπαθώντας να απωθήσει το chiz και πάλι να το στείλει στο πεδίο.

Εάν το chizh πέφτει σε έναν κύκλο ή οδήγηση θα το πιάσει στη μύγα, οι παίκτες αλλάζουν ρόλους.

Καυστήρες

Οι συμμετέχοντες γίνονται ζευγάρια, κρατώντας τα χέρια, ο ένας τον άλλον - σχηματίζουν μια στήλη.

Μπροστά από τη στήλη οδηγείται. Στην ομάδα του πρωτοποριακού ζευγαριού αποσυνδέει τα χέρια και τρέχει προς τα εμπρός: ένα δεξιά, το άλλο στην αριστερή πλευρά της στήλης.

Το καθήκον των παικτών είναι να αποφύγουν τα κορυφαία και να έχουν χρόνο να πάρουν τα χέρια. Εάν καταφέρετε να πιάσετε έναν από τους παίκτες, γίνεται μαζί το πρώτο ζευγάρι στηλών. Εάν οι παίκτες είναι σε θέση να ξεπεράσουν τα χέρια και να αναλάβουν τα χέρια - είναι στο κεφάλι της στήλης και ο οδηγός ξεκινά πρώτα το παιχνίδι.

Αναψυχής

Το νερό παραδίδεται η μπάλα. Οι παίκτες πηγαίνουν γύρω από το κορυφαίο. Η οδήγηση ρίχνει την μπάλα επάνω και φωνάζει το όνομα ενός από τους παίκτες.

Ο ονομαζόμενος παίκτης παγιδεύει την μπάλα στη μύγα ή την αυξάνει από το έδαφος και προσπαθεί να φτάσει σε αυτούς σε οποιονδήποτε από τους υπόλοιπους παίκτες που τρέχουν γύρω. Πιάνοντας την μπάλα στη μύγα, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να φωνάξει: "Stander!" Στη συνέχεια, όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να μετρήσουν και ο παίκτης με την μπάλα μπορεί να μειωθεί και να λεκιάσει με την μπάλα του καθενός.

Η μπάλα που αλιεύεται στον αέρα δίνει επίσης το δικαίωμα να ρίξει αμέσως την μπάλα και να φωνάξει το όνομα οποιουδήποτε από τους παίκτες.

Εάν αυτός που προσπάθησε να λεκιάσει, θα είναι σε θέση να πιάσει την μπάλα που ρίχνεται σε αυτό, παίρνει το δικαίωμα να τους σημειώσει έναν άλλο παίκτη. Στίγματα από το παιχνίδι.

Οι κανόνες του παιχνιδιού επιτρέπεται να ξεπεράσουν τους παίκτες, στα οποία φιλάουν την μπάλα, καταλήγουν, ντροπαλοί μακριά από την μπάλα, αλλά δεν έχουν κανένα δικαίωμα να πάνε από τον τόπο.

Ψάρι

Το παιχνίδι μοιάζει με άλατα, αλλά έχει ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό. Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού είναι δεσμευτικοί με τη ζώνη ένα και μισό μέτρο νήμα με ένα μικρό ραβδί (ψάρι) στο τέλος. Η πρόκληση του παιχνιδιού είναι να πιάσει περισσότερα ψάρια, δηλ., Να σκίσουν ένα μεγαλύτερο chopsticks στο έδαφος, έρχονται πάνω τους και να σώσουν τη δική τους. Ένας παίκτης που έχασε τα ψάρια του σταγόνες από το παιχνίδι.

Αυτός που κατάφερε να συλλέξει περισσότερα ψάρια, διατηρώντας τη δική του.

Παιχνίδι στα κλασικά

Με την έναρξη της άνοιξης, μόλις προέρχεται από το χιόνι ασφάλτου, στις αυλές και στις παιδικές χαρές υπάρχουν κλασικά. Υπενθυμίστε μερικές επιλογές για αυτό το παλιό παιχνίδι.

Στην άσφαλτο με κιμωλία, σχεδιάζουμε ένα ορθογώνιο με πλάτος 1,5 m και μήκος 2,5 μ. Το ορθογώνιο μπορεί να τραβηχτεί με διαφορετικούς τρόπους.

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού ορίζουν την παραγγελία βάσει της σύμβασης ή της παρτίδας. Το πρώτο παιχνίδι γίνεται μπροστά από τα κλασικά και ρίχνει ένα επίπεδο στρογγυλό κομμάτι στο πρώτο ορθογώνιο (1 τάξη) (bit μπορεί να τραβηχτεί από τη σιδερένια μπάρα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα συμβατικό κιβώτιο κασσίτερου από κάτω γλειφιτζούρι κλπ.). Στη συνέχεια, πηδάει στο ένα πόδι στην τάξη και το λάκτισμα του ποδιού χτυπά το ρόπαλο στην επόμενη τάξη.

Έτσι, μπορείτε να περάσετε από όλες τις τάξεις. Μπορείτε να προσθέσετε ένα ημικύκλιο σε ορθογώνια ή άλλο σχήμα (σπίτι, παράδεισος, πυρκαγιά), η οποία θα τοποθετηθεί κάτω από την κατάσταση και στα δύο πόδια (για παράδειγμα, σπίτι ή παράδεισος), ή αντίθετα, πηδούν πάνω του χωρίς να αφήνετε το κομμάτι αυτό (φωτιά).

Εάν το κομμάτι πέταξε μακριά στην ίδια τάξη ή ο παίκτης ήρθε στη γραμμή, κατώτερη από τον επόμενο παίκτη. Παίζοντας στα κλασικά, μπορείτε να προσθέσετε και να εφεύρενε τους νέους κανόνες, τους τρόπους jumping, τις περιγράμματα των ίδιων των κλασικών.

Πρακμέτης

Παλιό ρωσικό παιχνίδι, που θυμίζει τις πόλεις. Στις παλιές μέρες, η γιαγιά έγινε από ένα ανοιχτό σπίτι ενός κατοικίδιου ζώου που έμεινε μετά από ένα ζελέ μαγείρεμα. Boktok - Η μεγαλύτερη γιαγιά - γεμάτη από το εσωτερικό μόλυβδο και χρησιμοποιείται στο παιχνίδι ως λίγο.

Σήμερα, οι Bone Grandmas μπορούν να αντικατασταθούν με επιτυχία με μικρά ξύλινα τσόφγια και να επιλέξουν ένα τσόχο για να επιλέξει ένα τσόχο. Το Grandics έβαλε τη γραμμή του αλόγου και χτυπήσει από την απόσταση 3-5 μ.

Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο ομάδες. Πριν από κάθε ομάδα πίσω από τη θέση του Kona σε μια συγκεκριμένη ακολουθία, οι γιαγιάδες κανονίζουν - τουλάχιστον 10 κομμάτια. Οι συμμετέχοντες εντολών που επιδιώκουν να χτυπήσουν τις μικρές βολές της γιαγιάς.

Για κάθε ακολουθία, υπάρχουν οι δικοί τους κανόνες: "φράχτη" που τοποθετείται κατά μήκος της γραμμής Kona, "Gusk" σε δύο σειρές κάθετες σε αυτό. Το "φράχτη" μπορεί να τραβηχτεί από οποιοδήποτε τέλος, αλλά όχι περισσότερο από δύο γιαγιάδες για μια ρίψη. Το "Gusk" αρχίζει να πυροβολεί από το τελευταίο από τη γραμμή Konoon του ζευγαριού της γιαγιάς. Εάν για ένα ρίξει ένα πυροβόλησε πάνω από δύο γιαγιάδες ή οι γιαγιάδες χτυπάνε έξω, δεν τους έβαλαν στη θέση τους. Οι παίκτες ρίχνουν μια μπάλα με τη σειρά τους. Η ομάδα κερδίζει, το πρώτο χτύπησε όλους τους Grandmas με το Kona.

Κοζάκια-ληστές

Η μία πολύ δημοφιλής στα παιδιά είναι ένα παιχνίδι αυλής. Προεπιλογή ανάγκη να συζητήσετε τα όρια στα οποία μπορείτε να μετακινήσετε, να κρύψετε - αυλή, το τρίμηνο, το Microdistrict. Στη συνέχεια, παίζοντας σπασμένα σε ομάδες, ένα από τα οποία είναι τα Κοζάκια, και ο άλλος - οι ληστές.

Οι ληστές λείπουν για να κρύψουν και οι Κοζάκοι βρίσκουν και σηματοδοτούν τον τόπο για το μπουντρούμι, όπου θα αφαιρεθούν με τους ληστές. Το Dunning μπορεί να είναι ένα κατάστημα, γωνία της αυλής, sandbox ή απλά ένα μέρος κάτω από το δέντρο.

Τα Cossacks θα φυλάξουν το μπουντρούμι, οπότε δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλο, αλλά όχι κοντά. Εάν το παιχνίδι συμβαίνει σε ένα σχετικά μεγάλο χώρο, οι ληστές πρέπει να παντρευτούν με τις σπάνιες ετικέτες γυρίσματος με κιμωλία στην άσφαλτο.

Οι Κοζάκοι πηγαίνουν στην αναζήτηση και πιάστε τους ληστές. Το καθήκον τους είναι να βρουν, να καλύψουν και να αφαιρέσουν στο μπουντρούμι των ληστών. Το Cossack αποδίδει έναν ληστή σε ένα μπουντρούμι που κρατά το χέρι ή το μανίκι του. Που αλιεύονται και χρωματισμένοι ληστής δεν πρέπει να σπάσουν τους κανόνες του παιχνιδιού. Αλλά αν το Cossack άνοιξε τυχαία το χέρι του, ο ληστής μπορεί να ξεφύγει. Οι ληστές μπορούν να κόψουν τους συντρόφους τους στο δρόμο προς το μπουντρούμι - απροσδόκητα να τρέχουν και να συσσωρεύονται το Κισσό - τότε το Cossack πρέπει να αφήσει τον κρατούμενο και και οι δύο ληστές τρέχουν μακριά. Κοζάκ, με τη σειρά του, μπορεί να είναι ο πρώτος που λεκιάζει ο ληστής που προσπάθησε να απελευθερώσει το captured. Εάν πετύχει, θα οδηγήσει ήδη δύο φυλακισμένους.

Επιπλέον, οι ληστές μπορούν να απελευθερώσουν τους συντρόφους τους από το μπουντρούμι. Αλλά γι 'αυτό χρειάζονται, περνώντας τον φρουρό, να λεκιάσουν τον φυλακισμένο στο μπουντρούμι. Ο παρατηρητής αυτή τη στιγμή μπορεί να λεκιάζει τους απελευθερωτές τους. Για την αλίευση ληστών και φρουράς, οι κρατούμενοι μπορούν να σπάσουν σε ζεύγη ή ομάδες - θα περιπλέξει το παιχνίδι.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι ληστές είναι αλιεύονται και βρίσκονται στο μπουντρούμι. Μετά από αυτό, οι Κοζάκοι και οι ληστές μπορούν να αλλάξουν ρόλους.

Πόλεις

Για το παιχνίδι που χρειάζεστε για να προετοιμάσετε τα κομμάτια και τις ρίζες. Το Ryuhi είναι κατασκευασμένο από στρογγυλά ξύλινα μπαρ 5 cm με διάμετρο, μήκους 15 cm. Το μήκος του bit είναι 80 cm, η διάμετρος είναι 5 cm. Για κάθε ομάδα στη γη, τοποθετούνται οι γραμμές Kona, το φύλο και οι πόλεις. Δύο ομάδες συμμετέχουν. Μπορείτε να παίξετε με μικρότερο αριθμό συμμετεχόντων - 2-3 άτομα.

Το έργο των παικτών είναι ένας μικρότερος αριθμός χτυπημάτων για να χτυπήσει τον μεγαλύτερο αριθμό αριθμών στις οποίες διπλώνεται ο Ryuhi. Κάθε φιγούρα αποτελείται από πέντε RUH. Όλα αυτά 15. 1 - Όπλο, 2 - Αστέρων, 3 - Λοιπόν, 4 - Πυροβόλο, 5 - Μηχανές Gun Nest, 6 - ώρα, 7 - Ελαστικό, 8 - βύσμα, 9 - Arrow, 10 - Crankshaft, 11 - ρακέτα , 12 - Καρκίνος, 13 - δρεπάνι, 14 - Αεροπλάνο, 15 - γράμμα. Για να ξεκινήσετε με, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν προκαθορισμένο αριθμό αριθμών - 3 ή 5 για τους νεότερους παίκτες, 10 - για παλαιότερα παιδιά. Μετά την προπόνηση, μπορείτε να πάτε σε ένα πλήρες σύνολο αριθμών ..

Στις πόλεις, κατά κανόνα, τα στοιχεία εγκαθίστανται και χτύπησαν στην ίδια αλληλουχία, στην οποία αριθμούνται. Όλοι οι αριθμοί εγκαθίστανται στην πρώτη γραμμή της πόλης. Κάθε ομάδα παίρνει τη δεξιά ή την αριστερή πόλη. Κάθε παίκτης δίνεται δύο δυαδικά ψηφία για δύο ρίχνει στα σχήματα.

Πρώτον, όλοι οι συμμετέχοντες στην ίδια εντολή πληρούνται, τότε ένα άλλο. Ο Ryuha θεωρείται χτύπησε αν πέταξε εντελώς από τη γραμμή Kona. Αν έπεσε σε μια γραμμή ή γύρισε πίσω σε ένα προάστιο, συνεχίζει να χτυπάει. Το χτύπημα δεν υπολογίζεται αν ο παίκτης βρίσκεται πίσω από τη γραμμή του Kona ή το πάτωμα του Kona. Το πρώτο χτύπημα γίνεται πάντα με την Kona. Εάν ο παίκτης δεν λείπει και χτυπήσει οποιονδήποτε αριθμό βράχων από την εγκατεστημένη εικόνα, το επόμενο χτύπημα ασχολείται με το πάτωμα Kona. Ο επόμενος παίκτης ξεκινά επίσης να ρίχνει τα κομμάτια με ένα άλογο, ενώ επιτυχείς χτύπησε τη θέση του Kona. Η ομάδα που πέρασε σε όλα τα στοιχεία λιγότερα κομμάτια παίρνει το σημείο.

Οι περίοδοι στο παιχνίδι είναι συνήθως αρκετοί, οι παίκτες συμφωνούν για την ποσότητα τους εκ των προτέρων. Νήσημα την ομάδα που είναι περίπου σημεία

Καυστήρες παιχνιδιών

Και εδώ είναι ένα άλλο παιχνίδι αυτής της περιόδου ζωής του ρωσικού λαού, αλλά ήδη από τους λαϊκούς καυστήρες των παιδιών. Διαβάζουμε γι 'αυτό στο S. K. Yakuba: "Ρώσοι ιστορικοί του περασμένου αιώνα συνδέονταν άμεσα τους καυστήρες με τα έθιμα των Σλάβων-Εθνών. Κάθε χρόνο στη μακρύτερη ημέρα του καλοκαιριού Ηλιοστάτη (23 Ιουνίου), οι Σλάβοι είχαν μια γιούτα εορτή (και αργότερα - Juggles) αφιερωμένο στον Ήλιο. Το βράδυ, οι απομακρυσμένοι πρόγονοί μας - οι Σλάβοι συγκλίνουν στις όχθες των ποταμών, οι φωτισμένες πυρκαγιές για νυχτερινούς παίκτες, πήδηξε μέσα από τη φωτιά και λούζει, "για να καλύψει την αύξηση των φυσαλιωτών καθαρών". Την ίδια νύχτα, το "μυαλό-κόμβο" των κοριτσιών έλαβε χώρα. Στην αρχαιότητα των χρόνιων μας - "ιστορία των βουλευτών" - αυτό λέγεται γι 'αυτό: "Κοιτάζοντας το παιχνίδι, στον χορευτικό, και το Bezovskaya παίζοντας, και το πλύσιμο της συζύγου του," ". Αυτές οι λέξεις αναφέρονται στον αρχαίο τύπο καυστήρων, όπου ο τύπος μπορεί να πιάσει μόνο ένα κορίτσι.

Τραγούδι τραγούδι

Στις χειμερινές φινέτες, το τραγούδι τυχερών παιχνιδιών "Drema" πραγματοποιήθηκε σε εορταστικές συγκεντρώσεις, που σχετίζονται επίσης με τις Ημερολογιακές Διακοπές, τους κανόνες συμπεριφοράς στις οποίες κληρονομούνται από τους αρχαίους παγανούς χρόνους. Μπορεί να υποτεθεί ότι η Drema εδώ είναι η εικόνα του ήλιου, η οποία θα είναι ελαφρώς, αστεία, περιμένοντας τη θερμότητα από αυτόν:

Παιδικό παιχνίδι Kostroma

Σε ένα άλλο παιδικό παιχνίδι, το Κωστρό, οι επιστήμονες βρίσκουν τις ηχώ της αρχαίας παγανιστικής τελετουργίας που παίζουν προς τιμήν του Κόστρωμα, την προσωποποιημένη θεότητα της άνοιξης-καλοκαίρι. Νεαρά κορίτσια, οι γυναίκες έκαναν ένα άχυρο γεμιστό, ντυμένος τον σε ένα κομψό sundress, διακοσμημένο με λουλούδια, που έβαλαν σε ένα γούστο και, μιμώντας την κηδεία, μεταφέρονται με τα τραγούδια στο ποτάμι. Τραγουδούν όλη τη νύχτα, ο χορός οδήγησε μακριά, και στη συνέχεια το Κοστράμα απογυμνώθηκε και ρίχτηκε στον ποταμό, πένθοντας το θάνατό της, μαζί με τους οποίους όλοι οι καλοκαιρινές χοροί, το περπάτημα. Υπήρχε ένας χρόνος καλοκαιρινής ταλαιπωρίας. Και στη χορωδία των παιδιών, διατηρημένα λόγια για την αρχαία έννοια του παιχνιδιού: ντυμένοι στο Kostroma, ολοκληρώθηκε το άνοιγμα-καλοκαίρι. Αν και διασκεδάζει τη λειτουργία ψυχαγωγίας: Το αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι ουσιαστικά πιάστηκε, επειδή τα παιδιά πρέπει να τρέξουν!

Παιχνίδι

Πολλά παιχνίδια σε συμβολική μορφή δείχνουν τη θερμότητα και την τρυφερότητα της σχέσης στην οικογένεια. Αυτός είναι, για παράδειγμα, "ηρεμία": στα λιβάδια περπάτησε, η φωλιά πήρε, τα μωρά πήρε, τα παιδιά συλλέχθηκαν. Η λαϊκή παράδοση δημιουργεί ένα απαλό, ελαφρύ: που επιπλέει πάνω από τις μπλε λίμνες, κωδικοποίησε τα φτερά, τα φτερά καθαρίστηκαν, τα φτερά στερεωμένα, τα φτερά στερεώνονται

Bouncers.
Το πεδίο παιχνιδιού (μήκος ~ 8-10 μέτρα έρχεται σε επαφή από δύο πλευρές από τις γραμμές, ακολουθούμενες από τους Bouncers (οδήγηση), την εργασία τους - να χτυπήσουν τους παίκτες της μπάλας από το πεδίο, η μπάλα εφαρμόζεται εναλλάξ από το ένα bouncer Σε μια άλλη, υπάρχουν πολλές επιλογές παικτών. Α) Ο Bouncer γίνεται "ανάγλυφος" ή πρόσφατα φτάσεις) Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες και οι χτυπημένοι παίκτες αφήνουν το πεδίο μέχρι να χτυπηθούν όλοι οι παίκτες της ομάδας, και το "κερί" μπορεί Να πιαστεί από τα χέρια, πράγμα που σημαίνει είτε την ευκαιρία να παραμείνετε σε έναν κύκλο, είτε να επιστρέψετε έναν από τους χτυπημένους παίκτες στο γήπεδο. γ) Εάν οι προηγούμενες επιλογές είναι ευρέως γνωστές, τότε με αυτό που συναντήσαμε μόνο μία μέρα - στο στρατόπεδο πρωτοπόρου. Οι παίκτες πρέπει να είναι αρκετά - όχι λιγότερο από 4-5 σε κάθε μία από τις δύο ομάδες. Σε κάθε ομάδα - ένα κέντημα (γ) και άλλοι παίκτες στο πεδίο τοποθετούνται ως εξής:
Κάθε μία από τις ομάδες έχει εναλλάσσει την μπάλα και ξεκίνησε τους παίκτες των αντιπάλων, χτυπάτε τους παίκτες από την κατηγορία των παικτών πηγαίνουν στο Kathegria αναπήδησε, δηλαδή, μόνο ένας παίκτης που έπιασε ένα "κερί" που πιάστηκε ένα "κερί" (η μπάλα πιάστηκε από το έδαφος "κερί" ο παίκτης που πιάστηκε μια τέτοια μπάλα πηγαίνει στο κέντημα). Η ομάδα στην οποία παραμένουν οι παίκτες, ξεκινούν

Επόμενο con.

"Βήματα"

(1 επιλογή): Ο κύκλος με διάμετρο 1,5-2 μέτρων σχεδιάζεται, στην οποία τοποθετούνται όλοι οι συμμετέχοντες, η μπάλα ρίχνει την μπάλα όσο το δυνατόν πιο κοντά και τρέχει από τον κύκλο, αυτό των παικτών που κατάφεραν να πιάσουν Η μπάλα, φωνάζει "σταματήσει" και ορίζει τον αριθμό των βημάτων που οδηγεί (τα βήματα μπορούν να είναι τα πιο διαφορετικά και σε διαφορετικές ποσότητες, για παράδειγμα, 2 "γίγαντες" και "5" liliputs "), αν μετά από την εκτέλεση των καθορισμένων βημάτων, αυτό είναι δυνατό να αγγίξει το ηγετικό, το ίδιο θα οδηγήσει. Βήματα που θυμάμαι μόνο μερικούς, αλλά μπορείτε να ονειρευόμαστε τον εαυτό μας: "Giant" - μεγάλα βήματα στο άλμα, "liliputa" - ένα βήμα στην ακρίβεια, "νήμα" - από την λείπει μέχρι μάσκα, "πάπια" - eddyadka, " Ομπρέλες "- ένα άλμα πραξικοπήματος," λαγουδάκι "- άλμα-πόδια μαζί).

"Βήματα" (2 επιλογές): Ο κύκλος χωρίζεται σε τομείς - χώρες, ενώ το νερό προφέρεται η φράση τυχερών παιχνιδιών (και πάλι χάθηκε, θα πρέπει να εφεύρενε) οι παίκτες εξαντλούνται. Η ομάδα "Stop!", Οι παίκτες θα πεθάνουν, τότε το νερό επιλέγει το θύμα (κατά κανόνα πλησιέστερα σε αυτόν) και διορίζει βήματα, αν υποθέτει, κόβει την πλευρά του ηττημένου στον εαυτό του, δεν δίνει μέρος της επικράτειάς του (αυτό είναι δυνατόν να το κόψετε, μόνο στέκεται με ένα πόδι (πόδια) στην επικράτειά του, και εκεί πώς να φτάσετε έξω (ο κύκλος πρέπει να είναι αρκετά μεγάλος).

"ΠΑΤΑΤΑ" - Η μπάλα πρέπει να είναι ελαφριά, καλύτερα μικρά φουσκωτά. Οι παίκτες που γίνονται σε έναν κύκλο που αναλαμβάνουν την μπάλα στον άλλο (πιάστε ή ψιλοκομμένα στο παιχνίδι "βόλεϊ"), εκείνος που χάνεται ή πέφτει η μπάλα γίνεται "πατάτα" - κάθεται σε κυκλική στον κύκλο και μπορεί να γίνει από την μπάλα . Εάν η μπάλα μετά το χτύπημα της "πατάτας" πέφτει στο έδαφος, τότε δεν θεωρείται ότι χάθηκε και το παιχνίδι συνεχίζεται, αν η "πατάτα" καταφέρνει να πιάσει την μπάλα (όπως ένα "κερί"), τότε η "πατάτα" χάνεται Η μπάλα και οι υπόλοιποι παίκτες βγαίνουν από τον κύκλο. Ο τελευταίος από τους δύο υπόλοιπους παίκτες, η μπάλα έπεσε στο έδαφος, γίνεται το πρώτο "θύμα" του νέου Kona.
"" Βρώσιμα-αρωταθλητικά "- το πεδίο παιχνιδιού καταρτίζεται στο Lineshek, όπου κάθε γραμμική γραμμή χωρίζεται από ένα άλλο βήμα (μπορείτε να παίξετε σε ένα ευρύ λασόμιμο), οι παίκτες σηκώνονται για την τελευταία γραμμή και να οδηγούν την μπάλα εναλλάξ, καλώντας τους διάφορους αντικείμενα. Εάν η "βρώσιμη" λέξη ακούγεται η λέξη player πρέπει να πιάσει την μπάλα, "μηδή" - να παραλείψει ή να απορρίψει, με τη συμφωνία των ενεργειών του παίκτη στη λέξη, ο παίκτης προχωρά στο επόμενο χαρακτηριστικό (στο επόμενο βήμα). Κερδίζει και οδηγεί αυτόν που πρώτα διασχίζει την τελευταία γραμμή.

"Ξέρω 5 ονόματα"

- Στο έδαφος ορυχεία η μπάλα (παλάμη), με κάθε χτύπημα να πω την επόμενη λέξη: "Ξέρω 5 ονόματα των κοριτσιών (αγόρια, ονόματα λουλουδιών, πουλιά, τα πουλιά, τα άπειρα): Masha - Times, Tanya - Two, Katya - Τρεις, "Sonya - Τέσσερις, ΙΡΑ - Πέντε", "Γνωρίζουν 5 ..." Αν ένας παίκτης είναι λάθος ή κάνει μια μακρά παύση, η μπάλα πηγαίνει σε έναν άλλο παίκτη όταν η μπάλα θα κάνει έναν κύκλο και θα επιστρέψει στον παίκτη , Το παιχνίδι για αυτόν τον παίκτη ανανεώνει από τον τόπο όπου διακόπηκε (όπως αυτό γίνεται στα "Classics"), ενώ εκ των προτέρων είναι καλύτερα να συμφωνήσετε με ποια σειρά θα ονομάζονται αντικείμενα. Αυτό το παιχνίδι είναι χρήσιμο και χωρίς μια μπάλα, στο σπίτι

"ΣΚΥΛΟΣ"

- Οι παίκτες σηκώνονται σε έναν κύκλο, και ρίχνουν την μπάλα ο ένας στον άλλο, το καθήκον του "σκυλάκι" - να πάρει την κατοχή της μπάλας, ο οποίος έχασε την ίδια τη μπάλα γίνεται ένα "σκυλί". Αυτή είναι μια περιορισμένη λίστα μπάλες παιχνιδιών, μπορεί να προστεθεί Κλασικά παιχνίδια Ποδόσφαιρο, μπάσκετ, βόλεϊ, Pioneerball - Εγχώρια Brainchild για μωρά (επιλογή βόλεϊ, όπου η μπάλα δεν αγωνίζεται και αλιεύεται)

"Ο ωκεανός κουνάει ..."

Το νερό στέκεται πίσω στους παίκτες που επισημαίνουν όλα τα είδη των χωρητικότητας απεικονίζοντας διάφορες μορφές σε κίνηση και δηλώνει λέξεις: "Η θάλασσα ανησυχεί - μια φορά, η θάλασσα ανησυχεί - δύο, η θάλασσα ανησυχεί - τρία, η θαλάσσια φιγούρα στο χώρο του χώρου Zamre, "Στη συνέχεια γυρίζει, αυτός που δεν είχε χρόνο να μετρήσει ή να μετακινήσει το πρώτο να οδηγήσει.
"" Κεράσι Quische ... "- Μια από τις επιλογές για" ναυτικούς αριθμούς ", η οδήγηση γίνεται στη μία πλευρά του πεδίου παιχνιδιού, οι παίκτες στο άλλο άκρο της, το νερό στρέφεται και λέει:" Θα πάτε πιο ήσυχο - θα πάτε πιο ήσυχο , Μόλις, δύο, τρεις, σταματήστε "και αναδιπλώνεται, παίκτες που σε αυτή τη στιγμή τρέχουν στο πότισμα, πρέπει να μετρήσουν, εκείνους που δεν είχε χρόνο να σταματήσει να επιστρέφει στην αρχική γραμμή. Ο νικητής, το πρώτο νερό, γίνεται το ίδιο το νερό. Όλο το ενδιαφέρον είναι ότι η φράση μπορεί να καλλιεργηθεί με κάποιο τρόπο (γίνεται ένα στοιχείο έκπληξης), αλλά η "στάση" πρέπει να παραμείνει η τελευταία λέξη, μόνο μετά το νερό μπορεί να μετατραπεί σε νερό.

"Domoki"

Οι κούπες σχεδιάζονται στον τομέα, ομαλά ένα λιγότερο από τον αριθμό των παικτών, το νερό παρακάμπτει τα σπίτια συλλέγοντας τους παίκτες στην αλυσίδα και τους απομακρύνονται, ενώ τα λέγοντάς τους όπου οδηγούν, μετά την ομάδα "στο σπίτι" όλοι βυθίζονται Πίσω και αυτός ο παίκτης που δεν πήρε ένα σπίτι, οδηγεί. Δεν θυμάμαι καθόλου λόγια, δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικό, αλλά εδώ είναι η πρώτη μου έκδοση της έναρξης της προώθησης: "Πήγα να περπατήσω τα gnomes, άφησα τα σπίτια τους: gnomic misha (για παράδειγμα), gnombic sasha ( , κ.λπ., εισηγμένες σε όλους τους παίκτες), πήγαν στο δάσος, και έχασαν, για πολύ καιρό πήγαμε, (εφεξής αναφέρεται ως γεύση) "τότε η απροσδόκητη ομάδα" σπίτι "οπουδήποτε στην ιστορία - αναπτύσσεται Προσοχή και αντίδραση.

"Colenko"

- Οι παίκτες κάθονται σε πάγκο και κρατούν παλάμη διπλωμένα από μια βάρκα μπροστά τους, το νερό συγκρούεται το δαχτυλίδι (μπορείτε να κερδίσετε) στο "σκάφος" σας και να περάσει εναλλακτικά μέσα από όλους τους παίκτες (δεν μπορείτε), βάζοντας τις παλάμες σας μέσα Η παλάμη των παικτών, απαρατήρητη από ένα από αυτά "δαχτυλίδι" Τότε λέω: "Colecotchko πηγαίνετε στη βεράντα", το καθήκον του παίκτη που έλαβε το δαχτυλίδι για να σηκωθεί και να βγει, να γίνει ηγετικό καθήκον, το καθήκον του Το υπόλοιπο είναι να το κρατήσει αν, φυσικά, έχουν χρόνο να καταλάβουν - στον οποίο το έχει πάρει, είναι ενδιαφέρον να παίξουμε στη σύνθεση τουλάχιστον 4-5 ατόμων.

"Γεννήθηκα κηπουρός",

Η οδήγηση γίνεται κηπουρός, τα υπόλοιπα επιλέγουν το όνομα του λουλουδιού για να δοκιμάσετε και να απαντήσετε μόνο σε αυτό. Ο οδηγός δίνει την εκτόξευση με τις λέξεις: "Γεννήθηκα στον κηπουρό, ήμουν θυμωμένος σε ένα αστείο, όλα τα λουλούδια κουράζονται από την εξαίρεση ... (Κάλεσε το προσωρινό όνομα οποιουδήποτε από τους παίκτες, για παράδειγμα," Rose ")," Το Rose πρέπει να ανταποκριθεί αμέσως: "Ω" Κηπουρός: "Τι εσείς;" Rose: "στην αγάπη" κηπουρός: "Σε ποιον;" Rosa: "ohulpana" τουλίπα: "Ω" ... και στη συνέχεια ο διάλογος συνεχίζεται μεταξύ του και ενός τριαντάφυλλου κλπ., Ένας κηπουρός μπορεί να αποδειχθεί πλήρης, σημειώνω ότι το κύριο φορτίο πέφτει σε αυτό, από τα ονόματα του Τα χρώματα ξεχνούν γρήγορα, και ο κηπουρός θυμάται και καλεί συχνότερα. Αυτός που ήταν λάθος: απάντησε στο όνομα κάποιου άλλου, δεν απάντησε στο δικό του, ή έκανε μια μεγάλη παύση - ξέχασε τα "ονόματα" των χρωμάτων αφήνουν και πάλι ο κηπουρός δίνεται έναρξη κλπ. Μέχρι δύο παίκτες να παραμείνουν. Ως επιλογή - οι παίκτες δεν αφήνουν, αλλά δίνουν το "Phantas", το οποίο αργότερα παίζει (οποιοδήποτε προσωπικό πράγμα). Οι Φάντας παίζονται ως εξής: Κάποιος βγάζει τη φάντασμα, η άλλη (στροφή) εκχωρεί το έργο του ιδιοκτήτη της επιστήμης, το οποίο πρέπει να εκπληρώσει για να πάρει ένα πράγμα πίσω (τραγουδά, λέγοντας το ποίημα, ματιά, άλμα σε ένα πόδι , κλπ., Εξαρτάται από τη φαντασία).

"ΦΑΝΑΡΙ"

Το πεδίο περιορίζεται από 4 πλευρές (μέτρια, συντρίβει από τον αριθμό των παικτών), αυτό είναι κάτι σαν ένας πεζός τρέμουλο, εξαντληθεί από τα οποία είναι αδύνατο. Έτσι, γυρίζουμε το χρώμα στο κέντρο του πεδίου παιχνιδιού. Ονειρεύεται το χρώμα, αυτοί οι παίκτες που έχουν αυτό το χρώμα είναι σε ρούχα ήρεμα περνούν, τα υπόλοιπα - "παραβάτες" πρέπει να τρέχουν μέσω του "δρόμου", το εξαιρετικό "παραβάτη" γίνεται νερό.

"Πρωτεΐνες-βέλη"

(Κάποιος αυτό το παιχνίδι είναι λάθος και ίσως καλεί σωστά τους "Cossacks-Robbers") Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, "βέλη" δίνουν χρόνο να κρυφτούν και στη συνέχεια αρχίζουν η αναζήτηση, η αναζήτηση διεξάγεται στα βήματα των σκοπευτών από τους παίκτες "Βέλη" στις στροφές, και ίσως πιο συχνά. Μόλις το τελευταίο "βέλος" που βρέθηκε και πιάστηκε, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους.

"ΚΑΒΑΛΛΕΣ"

- Το άλμα μεταξύ τους κατά μήκος μιας αλυσίδας, το "Streams" είναι επίσης γνωστό σε όλους και είναι κατάλληλο για λαϊκούς χορούς (IMHO).

"Πάνω από τα πόδια από τη γη"

- Οι παίκτες του λογαριασμού διασκορπίζονται και παραδίδονται έτσι ώστε τα πόδια να μην αγγίζουν τη γη (κάθονται, κρέμονται σε δέντρα κλπ.) Το καθήκον του πότισμα να αναφλεγεί αυτόν που δεν μπορούσε να αντισταθεί και να αγγίξει τη γη, το ενδιαφέρον είναι ότι οι παίκτες στο Μια σεβαστή απόσταση μπορεί να αλλάξει την τοποθεσία σας.

"Η γιαγιά, τα κλωστές που συγχέονται" ή "σύγχυση"

Οι παίκτες φωτίζονται με τα χέρια σε έναν κύκλο και σύγχυση, αναρρίχηση το συντομότερο δυνατόν ο ένας από τον άλλον κατά την οδήγηση

"Boyar".

Δύο ομάδες κρατώντας πρώτα τα χέρια πρώτα για να συναντηθούν ο ένας τον άλλον, στη συνέχεια πίσω και έτσι με τη σειρά τους. Και λένε: - Boyar, και ήρθαμε σε σας, αγαπητέ, και ήμασταν σε σας - Boyars, και γιατί ήρθε, αγαπητοί, και γιατί ήρθες - ο Boyar χρειαζόμαστε μια νύφη, αγαπητοί, χρειαζόμαστε μια νύφη - α Boyar και τι Μίλα κάνεις, αγαπητέ και τι είδους Μίλα - Boyar, έχουμε αυτό το Mila (Show σε έναν από τους παίκτες), αγαπητέ, έχουμε αυτό το Mila - Laurear, είναι ένας ανόητος, αγαπητός, είναι α Ανόητος μαζί μας, - εργασία, και είμαστε η χορδή, ... - Τροχός, φοβάται τις βλεφαρίδες, .. - τροχός, και θα δώσουμε ένα μπαχαρικό, ... - Boyar. Πονάει ένα δόντι, .. . - Εργασία, και θα φέρει στο γιατρό, ... - Τροχός, φοβάται ... - Τροχός, φοβάται ... - Τροχός, μην ξεγελάτε, δώστε μας τη νύφη για πάντα. Το "Hemest" τρέχει και προσπαθεί να σπάσει την αλυσίδα του χεριού στην αντίθετη ομάδα, αν δεν σπάσει, παραμένει στην ομάδα, αν σπάσει, παίρνει έναν παίκτη και πηγαίνει στην ομάδα του.

"Pike" -

Η επιλογή του αλατιού (κηλίδες), η εξαιρετική χτυπά το νερό και από κοινού είναι ως εξής, ο τελευταίος φοβερό παίκτης γίνεται οδήγηση.
"" (Untitled) Μια άλλη επιλογή αυτού του παιχνιδιού, αλλά τα ξεπαύσεις είναι fi στη θέση, το άνοιγμα του χεριού, μπορούν να επανεγκατασταθούν εάν ο οδηγός θα τους επιτρέψει να έχουν άλλους παίκτες, το τελευταίο γίνεται.

"ΝΕΡΟ"

Όλοι μπαίνουν σε έναν κύκλο και πηγαίνουν γύρω, πότισμα με κλειστά μάτια: "Νερό παππού, τι κάνεις κάτω από το νερό! Κοιτάζοντας λίγο, για ένα λεπτό! " Μετά από αυτό, το νερό ανεβαίνει και επιλέγει το τυχαίο από οποιονδήποτε παίκτη, αγγίζει και προσπαθεί να μαντέψει - ποιος είναι. Αν υποθέτω, τότε μαντέψτε γίνεται "νερό".

"ΤΡΙΤΟΣ ΤΡΟΧΟΣ"

- Οι παίκτες σηκώνονται σε έναν κύκλο κατά μήκος δύο (το ένα μετά το άλλο) που τρέχουν σε έναν από τους ελεύθερους παίκτες σε έναν εξωτερικό κύκλο, χωρίς να το διασχίσει, ο παίκτης μπορεί να σταθεί μπροστά από έναν από τους ατμούς και στη συνέχεια να τρέξει μακριά σε κάποιον που αποδεικνύεται να είναι το τρίτο και να επιστρέψει στο σύνορο του κύκλου. Το εξαιρετικό καθίσταται οδηγεί.

"ΚΡΟΚΟΔΕΙΛΟΣ"

Δύο ομάδες, η αντίθετη ομάδα κάνει τη λέξη, μέρος των παικτών που προσπαθούν να το απεικονίσουν με μια παντομίμα, το δεύτερο μέρος είναι να μαντέψει. Εάν μαντέψετε, αλλάζοντας τους ρόλους.
"2 Επιλογή:" Παππούς Mazay "- Το νερό αναχωρεί ενώ οι παίκτες διαπραγματεύονται ποιος θα απεικονιστεί, τότε τακτοποιήστε με τις λέξεις: - ο παππούς Mazay βγαίνει. - Γεια σας, παιδιά που ήσασταν, τι κάνατε; - Πού ήμασταν δεν λέμε και τι έκαναν - δείχνουν. Μετά από αυτό, ο οδηγός πρέπει να μαντέψει την έννοια των ενεργειών τους.

"Έχει χρυσή βεράντα sat ..."

Οι κορυφαίοι περιστροφές επί τόπου και γύρω από τον εαυτό της η Γη περιστρέφει άλματα (αν καιρό, είναι καλύτερα να διπλώσετε στο μισό), λέγοντας (για κάθε στροφή στη λέξη): "Ο βασιλιάς, ο βασιλιάς, ο βασιλιάς, ο μάγειρας, ... (Επόμενο θυμάμαι, αλλά πριν από αυτό, σπάνια επηρεάστηκε αν καταλήξατε στον εαυτό σας. Έτσι, οι παίκτες γύρω από πρέπει να πηδούν μέσα από το σχοινί, ο οποίος δεν θα έχει χρόνο, οδηγεί και μέχρι το επόμενο λάθος να ονομάζεται λέξη στην οποία συγχέεται στο σχοινί.

"Κεριά"

(Συμμηνή έκδοση του παιχνιδιού "Boyar"), αυτό το παιχνίδι διαφέρει μόνο από τον διάλογο των ομάδων παιχνιδιού: - Shackles. - αλιεύονται. - Roll. - Από ποιον? - Ο φίλος μου. - Τι? Στη συνέχεια, επιλέγεται ο παίκτης που χωρίζει την αλυσίδα κάποιου άλλου.

"Ckle"

Το νερό χτυπά τη μπάλα των παικτών που βρίσκονται στη γη με τα ανυψωμένα πόδια, τα οποία αγωνίζονται, αλλά μόνο εκείνος που έπεσε σε ένα μαλακό μέρος θεωρείται ότι είναι σπασμένο.

"Cold_gorcho"

Το νερό κρύβει το αντικείμενο που οι παίκτες πρέπει να βρουν στις οδηγίες του: κρύο, ψυχρότερο, θερμότερο, ζεστό, πολύ ζεστό, κλπ., Ανάλογα με την ιδιοσυγκρασία των παικτών. (Μπορείτε να παίξετε στο σπίτι)

"ΣΤΟΧΟΣ"

Η έκδοση του προφυλακτήρα, όπου οδηγεί δύο με κλειστά μάτια - "κηδεμόνες", μεταξύ των οποίων οι άλλοι παίκτες πρέπει να περάσουν, που πιάστηκαν σε θέσεις επιμέλεια.

"Ανθρωποφάγος",

Αυτό το παιχνίδι προέρχεται αυθόρμητα στον οικογενειακό κύκλο μας, μπορεί να υπάρχει ένα γνωστό αναλογικό (νέο ξεχασμένο παλιό). Έτσι, το νερό ("κανιβαλικό") κάθεται με τα μάτια κλειστά και ο καθένας τον αγγίζει εναλλάξ του, εκείνη που θα είναι σε θέση να αρπάξει από το χέρι, γίνεται "κανίβαλος".

"ΕΛΕΦΑΝΤΑΣ"

(Διασκέδαση για μαθητές) Παίξτε δύο ομάδες: "Elephants" σηκώστε με μια αλυσίδα, διατηρώντας μεταξύ τους σε μια λυγισμένη κατάσταση, οι αναβάτες πηδούν πάνω τους και "ελέφαντας" προσπαθώντας να πάνε με αυτό το βάρος (κατά τη γνώμη μου, όχι αρκετά αβλαβή παιχνίδι )

"Σπασμένο τηλέφωνο"

Κανονισμοί, δυστυχώς, θυμάμαι αόριστα. Οι παίκτες κάθονται σε έναν πάγκο, που δίνει τη λέξη στον πρώτο παίκτη με ένα ψίθυρο, το οποίο στην αλυσίδα σκόπιμα μεταφέρει γρήγορα. Το ολόκληρο αλάτι είναι ότι πρόκειται για τον τελευταίο παίκτη. Στη συνέχεια, η στροφή μετατοπίζεται και ο τελευταίος παίκτης γίνεται το πρώτο - νερό.

"ΓΙΔΑ"

ή "βασιλιάς": οι παίκτες μπαίνουν στον κύκλο, οδηγούν γύρω από ένα κορυφαίο ("κατσίκα" ή "βασιλιάς") ένας χορός με τα λόγια: - περπάτησε _ korol_ στο δάσος, στο δάσος, στο δάσος, είχε μια ppincesssa, Ppinsess, Ppinsess, (μια κατσίκα από το Hoshif) Ας πηδήσουμε μαζί σας, θα ιδρώνετε, θα τον ιδρώσετε, θα ακολουθήσουμε όλες τις συγκεκριμένες ενέργειες) και θα ακολουθήσουμε όλες τις συγκεκριμένες ενέργειες) και θα βγούμε από τα πόδια, θα σαρώσουμε, θα σκουπίζουμε, θα σαρώσουμε, και Έπαιροι, έπαινο, έπαινο, έπαινο, θα τραγουδήσουμε το κεφάλι και θα πεθάνουμε το κεφάλι, και πάλι ξεκινάμε ... (Επιλέξτε την πριγκίπισσα καλύτερα με τα μάτια κλειστά)

"Μυστικά" (Αγαπημένος από τα κορίτσια) - Μια φαντασία σπάει στο έδαφος, μια φανταστική τοποθετείται στο κάτω μέρος (καλύτερα λαμπρή), κάτι σαν το χερσαρίτιο είναι στοιβάζονται και καλύπτονται με ένα κομμάτι από γυαλί, τότε η γη καλύπτεται. Στη συνέχεια, ένα μυστικό κορίτσι δείχνει τους θησαυρούς τους ο ένας στον άλλο.

Βάτραχοι και τα παπούτσια της.

Τα σύνορα των βλεφαρίδων (ορθογώνιο, τετράγωνο ή κύκλο), όπου ζουν οι βατράχοι, υπάρχουν κύβοι με πλευρά 20 cm, μεταξύ του οποίου επεκτείνονται οι δακτύλιοι. Στα άκρα των σχοινιών των σακουλών άμμου. Εκτός από τη φωλιά του ερωδιού. Βάτραχοι άλμα, frolic στο βάλτο. Ο ερωδιός (οδηγημένος) βρίσκεται στη φωλιά του. Σύμφωνα με το σήμα του δασκάλου, αυτή, αυξάνοντας ιδιαίτερα τα πόδια του, τα κεφάλια στο βάλτο, βγαίνει από το σχοινί και πιάνει τους βατράχους. Οι βατράχοι σώζονται από ερωδιούς, βγάζουν έξω από το βάλτο. Πιάστηκε βατράχοι, ο ερωδιός παίρνει στο σπίτι της. (Παραμένουν εκεί μέχρι να επιλέξουν ένα νέο ερημίτη.) Αν όλοι οι βατράχοι έχουν χρόνο να πηδήξουν από τους βάλτους, και ο ερωδιός δεν θα πιάσει κανέναν, επιστρέφει στο σπίτι της μόνο. Μετά από 2 -3 επαναλήψεις του παιχνιδιού, επιλέγεται ένας νέος ερωδιός.Οδηγίες. Οι βράχοι είναι τοποθετημένοι στην Κούβα έτσι ώστε να μπορούν εύκολα να πέσουν, αν τους βλάπτουν όταν πηδούν. Το πεσμένο σχοινί τίθεται στη θέση του. Το παιχνίδι (βατράχια) θα πρέπει να βρίσκεται ομοιόμορφα στο βάλτο. Μέσα από τα σχοινιά, ο βάτραχος μπορεί να πηδήσει μόνο.

Λύκος στο βράχο.

Ένας θύλακας με δύο παράλληλες γραμμές σε απόσταση περίπου 100 cm μία από μια άλλη σημειωμένη τάφρο. Σε αυτό είναι ένας κορυφαίος - λύκος. Το υπόλοιπο του παιχνιδιού είναι κατσίκες. Ζουν στο σπίτι (στέκονται πίσω από ένα κρεβάτι κατά μήκος των ορίων της αίθουσας). Στην αντίθετη πλευρά της αίθουσας της γραμμής, το πεδίο διαχωρίζεται. Σύμφωνα με τον δάσκαλο των "κατσίκων, στον τομέα, ένας λύκος στο RBU!" Τα παιδιά τρέχουν από το σπίτι στο πεδίο και πηδούν πάνω από το δρόμο μέσα από το χαντάκι. Ο λύκος τρέχει στο βράχο, προσπαθώντας να περπατήσουν τα άλματα κατσίκια. Οι εκκρεμείς μετακινούνται μακριά. Ο εκπαιδευτικός λέει: "κατσίκια, σπίτι!" Τα κατσίκια τρέχουν στο σπίτι, πηδώντας πάνω από το μονοπάτι μέσα από το χαντάκι. Μετά από 2 --3 jogs, ένας άλλος οδηγός επιλέγεται ή εκχωρείται.

Οδηγίες. Η κατσίκα θεωρείται ότι αλιεύονται αν ο λύκος το άγγιξε αυτή τη στιγμή όταν πήδηξε μέσα από το χαντάκι, ή αν μπήκε στο χτύπημα του ποδιού.

Καλό και άλμα.

Αρκετά παιδιά που στέκονται από τον Shangoy, σε απόσταση 10 μέτρων από αυτά, σχεδιάζεται η λωρίδα πλάτους 30 - 40 cm. Στο σημάδι του δασκάλου, τα παιδιά τρέχουν γρήγορα προς τα εμπρός. Αυτός που είναι ο πρώτος, έρχεται με ακρίβεια στη λωρίδα, πηδά προς τα εμπρός.

Σημείωση: Πηγαίνετε μόνο από την ταινία, πιέζοντας ένα πόδι.

Τα παιδιά άσκησης απωθούν έντονα και απαλά γη

Αντλίες - πρακτικές (δεν ξεφεύγουν).

Σχεδιάζει έναν κύκλο. Διάμετρος 4-6 μ. Επιλέξτε ένα κορυφαίο - μεγάλο πουλί. Γίνεται στη μέση του κύκλου. Όλα τα άλλα σημεία παιχνιδιού, βρίσκονται πίσω από τον κύκλο. Οι γυάλινες πακέτες πηδούν στα δύο πόδια, έπειτα πήδησαν στον κύκλο για να πλύνετε τους κόκκους, στη συνέχεια να πηδούν έξω από αυτό. Ένα μεγάλο πουλί πετάει σε έναν κύκλο, δεν δίνει τις αυλακώσεις να συλλέξει τους κόκκους, τους χτυπάει (άγγιξε με το χέρι). Τα κορίτσια προσπαθούν να είναι περισσότερο σε έναν κύκλο περισσότερο, συγχωνεύονται με την αλίευση.

Οδηγίες. Ο δάσκαλος ακολουθεί ότι οι παίκτες δεν θα σταθούν στη θέση τους, και

πήδηξε.

Ο οποίος είναι μάλλον κατά μήκος της διαδρομής.

Από ραβδιά, κώνους, βότσαλα βάζουν 4 -5 στενά κομμάτια (πλάτος 20 cm, μήκος 4 m). 4 -5 παιδιά στέκονται στην αρχή της διαδρομής και στο σήμα άλμα σε δύο πόδια μέχρι το τέλος, όπου οι κύβοι βρίσκονται ή κολλημένοι στο έδαφος.

Σημείωση: Πηγαίνετε στα δύο πόδια κατά μήκος της διαδρομής, χωρίς να υπερβείτε τα όριά του.

Επιπλοκή: Εκτελέστε άλματα σε ένα πόδι. Περάστε από το καθένα στο κομμάτι 4-5 χαμηλά αντικείμενα (κύβοι, βότσαλα). Εκτελέστε άλματα με πλάγια, από τα πόδια στο πόδι.

Jumpers.

Τρεις ραβδιές τοποθετούνται στο έδαφος. Τρία παιδιά σηκώνονται έτσι ώστε τα ραβδιά να ήταν ανάμεσα στα πόδια τους. Κάτω από το κείμενο του τραγουδιού, τα παιδιά πηδούν με τη σειρά τους πάνω από τα ραβδιά, στη συνέχεια διασχίζουν, στη συνέχεια, εξάπλωση των ποδιών, επαναστάτης. Για κάθε διακοπή, ένα άλλο παιδί πηδά,

"Bunny White κάθεται και σφραγίζει τα αυτιά,

Έτσι, όπως και αυτό, και τα αυτιά.

Ένα λαγουδάκι μπορεί να καθίσει ψυχρά, πρέπει να ζεσταίνετε τα πόδια μου.

Κλέβω clas

Είναι απαραίτητο να μιμηθούν τα πόδια μου.

Λαγουδάκι στάση

Χρειάζεστε ένα άλμα λαγουδάκι.

Scock, scock,

Χρειάζονται ένα άλμα λαγουδάκι. "

Σημείωση: άλμα, δεν βοηθούνται και δεν μετατοπίζονται ραβδιά από τον τόπο. Παρατηρήστε το ρυθμό των άλματα, ξεκινήστε και τελειώστε το άλμα σύμφωνα με την αρχή και το τέλος των ποιημάτων ανάγνωσης.

Επιπλοκή: Κατά τη διάρκεια των άλματα για να εκτελέσετε βαμβάκι μπροστά τους, πάνω από το κεφάλι σας, πίσω από την πλάτη σας.

Βάτραχοι στο βάλτο.

Στη Γη αντλεί ένα μεγάλο ορθογώνιο, από δύο πλευρές - η ακτή, πάνω τους σε απόσταση 50-60 cm από το ένα από το άλλο χτύπημα (μικρές φρυγανιές, κύκλοι), στην άκρη του γερανού στη φωλιά. Οι βατράχοι βρίσκονται στα χτυπήματα και λένε:

"Αυτό είναι από μια ανυψωμένη σήψη

Οι βατράχοι χτύπησαν στο νερό.

Σκάλες από χάλυβα από το νερό:

Kva-kekawa ke-ke

Θα υπάρξει βροχή στον ποταμό. "

Με το τέλος των λέξεων, ο Zhuravl παγιδεύει τους βατράχους και πηδούν στο νερό όπου δεν μπορούν να πιάσουν. Μόλις ο γερανός πηγαίνει μακριά, οι βατράχοι πηδούν στο χτύπημα. Οι βατράχοι πηγαίνουν στη φωλιά των γερανών. Αφού ο γερανός έπιασε λίγους βατράχους, ένας νέος γερανός επιλέχθηκε από εκείνους που δεν πιάστηκαν ποτέ.

Σημείωση : Από το χτύπημα στο βάλτο προς το άλμα με ένα άλμα, προσγειώνεται απαλά στα δύο πόδια, μπορείτε να πιάσετε βατράχους στη μπάρα ή πέρα \u200b\u200bαπό τα σύνορα του βάλτου.

Επιπλοκή : εισάγετε έναν δεύτερο γερανό. Να αυξήσετε την απόσταση από το τόξο στο βάλτο

Βάλτε τα βότσαλα μάλλον.

Στη μία πλευρά του χώρου, τα παιδιά κάνουν

Μικρά πηγάδια (ή περιγραφόμενες κούπες) και σηκώνονται, αντίθετα, σε απόσταση 4-5 μ. Κοντά σε κάθε βότσαλο 5-6. Στο σήμα, τα παιδιά παίρνουν ένα βότσαλο, πηδήξτε σε δύο πόδια στην τρύπα τους ή μια κούπα, βάλτε βότσαλο και τρέξτε πίσω. Πηγαίνετε με το επόμενο βότσαλο. Κερδίζει κάποιον που είχε προηγουμένως εκπληρώσει το έργο.

Σημείωση: βότσαλα βρισκόταν σε μια τρύπα ή έναν κύκλο. Αν πήδηξε, πρέπει να επιστρέψετε και να το πάρετε ξανά. άλμα στο πηγάδι Μην αρχίζετε να τρέχετε μέχρι τα βότσαλα να είναι στο φρεάτιο.

Επιπλοκή: Πηγαίνετε στα φρεάτια σε ένα πόδι. Πηγαίνετε στην οπή πλάγια.

Γοβάκια.

Στη γη σε απόσταση 50-60 cm μία από την άλλη

Ζωγραφίζω γραμμές. Τα παιδιά πάνω από το άλλο άλμα τις γραμμές σε δύο πόδια με διαφορετικούς τρόπους: ευθεία, πλάγια δεξιά και αριστερά, ανάμεσα στη σκηνή.

Σημείωση: πηδώντας με τον καθορισμένο τρόπο, πιέζοντας τα δύο πόδια ταυτόχρονα. Προσεκτικά τη δύναμη ενός σοκ με εμπόδιο (πιο κοντά).

Επιπλοκή: Αλλάξτε την απόσταση μεταξύ των γραμμών, αναπτύσσοντας την ικανότητα στα παιδιά, εκτελέστε βραχύτερα ή μεγάλα άλματα.

Αλογα.

Στο στάβλο υπάρχουν άλογα, κοντά τους κάθονται στα παγκάκια ενός κριθαριού με τους ανέμους. Ανώτερος λόφος - ο εκπαιδευτικός είναι κατάλληλος για μια σανίδα που αιωρείται σε ένα δέντρο και κτυπά περίπου 15-18 βολές. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οι αχυρώνες απορρίπτει γρήγορα τα άλογα, τους φέρουν και δελεάζουν τον εαυτό τους μετά το ένα το άλλο. Το σήμα "πήγε" άλματα με καλπασμό. Στο σήμα "τα άλογα φοβήθηκαν" τρέχουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Konya αλιεύουν και αφαιρέστε τα άλογα στο στάβλο. Τα παιδιά αλλάζουν ρόλους, το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Σημείωση: Ώρα να χτίσει μέχρι να ακούσετε απεργίες. Δεξιά, εκτελέστε ρυθμικά ένα καλπασμό. Μπορείτε να πιάσετε οποιοδήποτε άλογο. Το άλογο δεν πρέπει να ξεφύγει από το σταθερό.

Επιπλοκή: Κάθε τρίχες το κάνει "τρόικα".

Στόχος ποδιών.

Πριν από ένα πάγκο ή ένα στρώμα, 30 cm τοποθετείται από τα κορδόνια ή σχεδιάζει έναν κύκλο με διάμετρο 30 cm. Τα παιδιά αντέχουν στην εξύψωση, πηδούν σε κύκλους σε όλο το σήμα και αμέσως πηδούν από αυτούς.

Σημείωση: πηδώντας απαλά, σκληρά για να καταλήξουμε. γρήγορα κάνει το επόμενο άλμα. Σκουριασμένο δροσερό, βγαίνει από το παιχνίδι.

Επιπλοκή: Πηδώντας σε έναν κύκλο, εκτελέστε ένα άλμα σε το επάνω.

Jump - Γυρίστε!

Τα παιδιά, που στέκονται ελεύθερα, εκτελούν τρία ψέματα στο χώρο στο στεφάνι (διάμετρος 1 m), στο τέταρτο, υψηλό άλμα που προσπαθεί στο πάνω σημείο της απογείωσης για να τραβήξει τα γόνατα των λυγισμένων ποδιών στο στήθος, τους αρπάξτε με τα χέρια τους, Στη συνέχεια, σπάστε γρήγορα τα πόδια σας, απαλά γη.

Επιπλοκή: Αντί να κάμπτεται τα πόδια, εκτελέστε μια σειρά 360. Πιγκουίνοι με μια μπάλα. Τα παιδιά στέκονται σε 4 -5 μονάδες. Απέναντι από κάθε σύνδεσμο (σε απόσταση 4-5 m), το ορόσημο είναι ένας υψηλός κύβος. Το πρώτο στους συνδέσμους παίρνουν μπάλες. Αναρρίχηση τους ανάμεσα στα γόνατα, μεταβείτε στο θέμα, πάρτε την μπάλα και, έχοντας ένα ορόσημο, επιστρέφει το καθένα στο σύνδεσμο του και μεταδίδει την μπάλα στο επόμενο.

"Πουλιά και κλουβί"

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο υποομάδες. Κάποιος σχηματίζει έναν κύκλο στο κέντρο της τοποθεσίας (τα παιδιά πηγαίνουν σε κύκλο, κρατώντας τα χέρια) - αυτό είναι ένα "κλουβί", μια άλλη υποομάδα - "πουλιά". Ο εκπαιδευτικός λέει: "Ανοίξτε το κλουβί!" Τα παιδιά που σχηματίζουν ένα κλουβί αυξάνουν τα χέρια. Τα "πουλιά" τρέχουν στο "κλουβί" και αμέσως ξεφύγουν από αυτό. Ο εκπαιδευτικός λέει: "Κλείστε το κλουβί!" Τα παιδιά με τα χέρια. Τα "πουλιά" που παραμένουν στο "κλουβί" θεωρούνται αλιεύονται. Σηκώνουν σε έναν κύκλο. Το "κελί" αυξάνεται και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παραμείνουν 1-3 "πουλιά". Στη συνέχεια, τα παιδιά αλλάζουν ρόλους.

"Βόρειος και Νότιος άνεμος"

Επιλέξτε δύο πότισμα. Η μπλε κορδέλα γεννήθηκε στο χέρι του - αυτός είναι ο «βόρειος άνεμος», ο άλλος κόκκινο είναι ο "νότιος άνεμος". Τα υπόλοιπα παιδιά τρέχουν γύρω από την περιοχή. Ο "North Wind" προσπαθεί να "παγώσει" όσο το δυνατόν περισσότερα παιδιά - θα τα αγγίξουν με το χέρι σας. Κατεψυγμένα δέχονται οποιαδήποτε στάση (τα χέρια στις πλευρές, επάνω, στον ιμάντα, στέκονται σε ένα πόδι κ.λπ.). Το "Southern Wind" επιδιώκει να «ξεπαγώσει» παιδιά, αγγίζοντας επίσης το χέρι της και θαυμασμό: "ΔΩΡΕΑΝ!" Μετά από 2-3 λεπτά, συνταγογραφούνται νέοι οδηγοί και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

"Οικίες σε ένα πόδι"

Το παιχνίδι πραγματοποιείται σύμφωνα με την αρχή του "Πατέρες", εισάγεται μόνο ο νέος κανόνας - δεν μπορείτε να πιάσετε κάποιον που κατόρθωσε να σταθεί σε ένα πόδι και τυλιγμένο τα χέρια του γόνατος.

"Πιάνισμα ζευγαριών"

Επιλέξτε ένα ηγετικό. Στο σήμα του δάσκαλου, τα παιδιά εξαντλούνται. Τα κορυφαία αλιεύματα, αγγίζοντας το χέρι του στο δραπέτον. Που αλιεύονται γίνεται ζευγάρι με ένα ηγετικό. Παίρνουν τα χέρια και πιάνουν άλλα παιδιά. Πιάστηκε επίσης ένα ζευγάρι και συμμετέχει στην αλιεία. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα παιδιά θα πιάσουν. Το παιδί έπιασε το τελευταίο να οδηγήσει.

"Οικίες - τρέχει"

Μια ομάδα παιδιών στέκεται στη μία πλευρά του site παρακάτω. Στην αντίθετη πλευρά του χώρου σχεδιάζεται επίσης. Στη μέση, ανάμεσα σε δύο γραμμές, υπάρχει αλιεία. Μετά τις λέξεις "Times. Δύο, τρία - αλιεύματα! " Τα παιδιά κινούνται στην άλλη πλευρά του χώρου και η αλιεία προσπαθεί να τα πιάσει. Αυτός, στον οποίο θα αγγίξει πριν το τρέξιμο σταυρό η γραμμή, θεωρείται ότι πιάστηκε και αναχωρεί στο πλάι. Μετά από 2-3 ημέρες, επιλέγεται η καταμέτρηση και η νέα αλιεία.

"Πόδια από τη Γη!"

Το παιχνίδι διεξάγεται με τον ίδιο τρόπο, αλλά με την κατάσταση - δεν μπορείτε να πιάσετε αυτά τα παιδιά που κατάφεραν να σταθούν σε κάποιο ανυψωμένο θέμα (log, board)

"Κουζίνα"

Παίζοντας να σηκωθείτε σε έναν κύκλο. Πίνοντας με μια μικρή μπάλα που βγαίνει στη μέση του κύκλου. Ρίχνει την μπάλα επάνω (ή τους χτυπάει έντονα για τη γη) και καλεί κανέναν. Το παιδί, τον οποίο κάλεσαν, τρέχει πίσω από την μπάλα, τα υπόλοιπα διασκορπίζονται. Μόλις το παιδί έπιασε την μπάλα, λέει δυνατά: "Σταματήστε!", Όλοι οι παίκτες πρέπει να σταματήσουν και να σταθούν ακόμα εκεί που τους βρήκαν. Το πόσιμο προσπαθεί να πάρει την μπάλα σε κάποιο παίκτη. Αυτός που ρίχνεται από την μπάλα μπορεί να συγχωνευθεί, να καταλήξει, αλλά να μην πάει από το σημείο. Εάν εμπλακείτε, τρέχει πίσω από την μπάλα, και όλοι διασκορπίζονται ξανά. Εάν η οδήγηση χτυπήσει την μπάλα σε κάποιον, παίρνει τη θέση του νερού, και το παιχνίδι συνεχίζεται.

"Fight Roosters"

Αναπαραγωγή προσπαθήστε να αφαιρέσετε ο ένας τον άλλον από την ισορροπία, πηδώντας σε ένα πόδι και πιέζοντας τον αντίπαλο με το δεξί ή αριστερό ώμο. Χάνει κάποιον που αγγίζει τα εδάφη του δεύτερου ποδιού. Τα χέρια τα παιδιά κρατούν τη ζώνη είτε περισσότερο μπροστά από το στήθος. Μπορείτε να μείνετε με ένα χέρι για μια κάλτσα λυγισμένου ποδιού. Τα χέρια δεν επιτρέπονται. Κερδίζει εκείνη που θα διαρκέσει περισσότερο, πηδώντας σε ένα πόδι.

"Karasi και pike"

Ένα παιδί επιλέγει "Pike". Οι υπόλοιποι παίκτες χωρίζονται σε δύο υποομάδες: ένας από αυτούς σχηματίζει έναν κύκλο είναι "βότσαλα", το άλλο είναι το "karasi", το οποίο επιπλέει μέσα στον κύκλο. Το "Pike" είναι έξω από τον κύκλο. Σύμφωνα με το σημάδι του δασκάλου "Pike!" Το παιδί το απεικονίζει, τρέχει σε έναν κύκλο και προσπαθεί να πιάσει "Caras". Το "Karasi" κρύβεται πίσω από τα "βότσαλα" - οκλαδόν για κάποιον από παίκτες που στέκονται σε έναν κύκλο. Το "Pike" παγιδεύει τους παίκτες που δεν είχαν χρόνο να κρύψουν και τους οδηγούν για τον κύκλο. Μετά από 2-3 επαναλήψεις, μετρήστε τον αριθμό των παικτών. Επιλέξτε ένα νέο "Pike". Τα παιδιά που στέκονται σε έναν κύκλο και μέσα του αλλάζουν δίπλα σε μέρη, και το παιχνίδι συνεχίζεται.

"Fox στο κοτόπουλο coop"

Γυμναστικές πάγκοι βάζουν ένα τετράγωνο - αυτό είναι "nasp". Τα πάγκοι είναι παιδιά - "κοτόπουλα". Μέσα στην πλατεία ("chipentellite") τρέχει "fox". Το "Kura" πηδάει από το "κοτόπουλο" και τρέχει μέσα από το "κοτόπουλο coop", στη συνέχεια αναρριχηθεί στα παγκάκια. Η "αλεπού" προσπαθεί να πιάσει (αγγίξτε το χέρι) "κοτόπουλο", το οποίο τουλάχιστον ένα πόδι αφορά τη γη. Μετά το κορυφαίο πιάστηκε 3-5 "κοτόπουλα", διορίζεται μια νέα "αλεπού" μεταξύ του πιο εδάφους. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται 4-5 φορές

"Μην μείνετε στη Γη"

Το παιχνίδι πραγματοποιείται στο τμήμα του χώρου, όπου βρίσκονται το γυμναστικό τοίχο, πάγκοι, σκάλες, άλλα αντικείμενα έως και 30 εκατοστά ψηλά. Επιλέξτε ένα κορυφαίο - ψάρεμα. Είναι κωνικό από μια χρωματική ταινία. Τα παιδιά τοποθετούνται στα κελύφη. Στο πρώτο χτύπημα στο Tambourine, πηδούν και αρχίζουν να τρέχουν γύρω από τον ιστότοπο, παρατηρώντας το ρυθμό, που δίνει στον δάσκαλο. Η αλιεία συμμετέχει στη συνολική κίνηση. Στο σημάδι του δασκάλου "Πιάσε!" Όλα τα παιδιά ανεβαίνουν ξανά στα αντικείμενα. Να πιάσουν τα αλιεύματα εκείνοι που δεν είχαν χρόνο να σηκωθούν. Το πιασμένο αναχωρεί προς την πλευρά και μετά από 2-3 επαναλήψεις υπολογίζονται. Επιλέξτε μια νέα συλλογή και το παιχνίδι συνεχίζεται.

"Δύο και τρία"

Τα παιδιά περπατούν ή τρέχουν από το swarming. Στο σήμα του δασκάλου "δύο!" Παίρνουν ένα ζευγάρι με οποιοδήποτε παίκτη που βρίσκεται κοντά, λαμβάνονται με τα χέρια και τρέχουν σε ένα προ-συμφωνημένο μέρος (σημαία), όπου η στήλη είναι χτισμένη με τη σειρά. Εάν ο δάσκαλος λέει "τρία!", Τότε τα παιδιά σχηματίζουν ένα τρίκλινο και στη συνέχεια τρέχουν στον τόπο κατασκευής.

Παιχνίδι επιλογής. Τα παιδιά πρέπει να χτιστούν πριν από τον εκπαιδευτικό (πρόσωπο σε αυτόν), σε οποιοδήποτε σημείο του ιστότοπου δεν είναι ούτε. Έτσι ώστε το παιχνίδι να είναι πιο δύσκολο και πιο ενδιαφέρον, ο δάσκαλος, προτού δώσετε ένα σήμα για να χτίσει, λέει: "Σταματήστε!" - τα παιδιά σταματούν και κλείνουν τα μάτια τους. Ο εκπαιδευτικός πηγαίνει σε άλλο μέρος και δίνει ένα σήμα ("δύο!" Ή "τρία!") - τα παιδιά ανοίγουν τα μάτια τους, σχηματίζουν ζεύγη ή στρατεύματα και τρέχουν για να χτίσουν

"Ποταμός και χαντάκι"

Τα παιδιά είναι χτισμένα στη μέση του χώρου στη στήλη μία προς μία. Στα δεξιά της στήλης είναι "Ditch", στα αριστερά - "ποταμός". Μέσω του "ποταμού" είναι απαραίτητο να "περιστρέψετε" - να πάτε, μιμώντας την κίνηση του κολυμβητή, μέσα από το "ditch" - άλμα πάνω. Σύμφωνα με τον Signaler "Μετακίνηση - Δεξιά!" Τα παιδιά στρίβουν δεξιά και πηδήξτε προς τα εμπρός. Αυτός που πήδηξε πάνω από την άλλη πλευρά θεωρείται ότι πέφτει στον ποταμό και βοηθά να βγούμε έξω, τη σίτιση του χεριού του. Τότε όλοι επιστρέφουν στην αρχική κατασκευή.

Στο σήμα "ποτάμι - αριστερά!" Τα παιδιά στρίψτε αριστερά και "επιπλέουν στην άλλη παραλία". Αυτός που ήταν λάθος και μπήκε στο "Ditch" επιστρέφει στους συντρόφους.

Παιχνίδι-ρελέ "Χαρούμενοι διαγωνισμοί"

Τα παιδιά στέκονται πίσω από τη γραμμή σε τρεις στήλες με ένα διάστημα 2-3 βημάτων μεταξύ τους. Κάθε στήλη έχει τον ίδιο αριθμό παικτών. Μπροστά στις στήλες, τα "κομμάτια" των δύο Παράλληλες γραμμές Μήκος τριών μέτρων (απόσταση μεταξύ των γραμμών 20-25 cm). Στη συνέχεια, τα "κομμάτια" διασχίζουν δύο κάθετες γραμμές με απόσταση 70-80 cm μεταξύ τους - "αυλακώσεις", και ακόμη και περαιτέρω, σε μικρή απόσταση από τις "αυλακώσεις", βρίσκονται στεφάνια. Σύμφωνα με το σήμα του δασκάλου, τα παιδιά που στέκονται μπροστά από τις στήλες που περνούν μέσα από τα "κομμάτια" άλμα πάνω από "αυλακώσεις", τρέχουν μέχρι τα στεφάνια, τα πάρουν, βάλτε τους και μειώνονται στο έδαφος. Μετά από αυτό, επιστρέφουν γρήγορα στο τέλος των στηλών τους. Δέσμευση Πρώτα δώστε ένα πλαίσιο ελέγχου ή άλλο εικονίδιο. Μια στήλη που έχει περισσότερες σημαίες θεωρείται ότι κερδίζει.

Μια άλλη παραλλαγή. Οι πρώτοι συμμετέχοντες που ολοκλήρωσαν το έργο που επιστρέφουν στο χέρι των δεύτερων παικτών και σηκώνονται στα άλογα της στήλης. Οι δεύτεροι παίκτες τρέχουν αμέσως μόλις άγγιξαν. Η ομάδα ήτησε, η οποία εκπλήρωσε γρήγορα το έργο..

Σκίουροι, καρύδια, χτυπήματα

Αριθμός παικτών: Οποιοδήποτε
Προαιρετικό: Όχι.
Όλοι οι τύποι σηκώνονται, κρατώντας τα χέρια, τρία άτομα, σχηματίζοντας μια φωλιά σκίουρων. Μεταξύ τους, συμφωνούν, ποιος θα είναι ένας ασβέστης, ο οποίος είναι ένα καρύδι, ο οποίος είναι Bishke. Χορήγηση ένα, δεν έχει φωλιές.
Υπάρχει επίσης ένας ηγέτης που προκαλεί τις λέξεις: πρωτεΐνες, προσκρούσεις, καρύδια. Εάν είπε πρωτεΐνες, τότε όλες οι πρωτεΐνες εγκαταλείπουν τις φωλιές τους και τρέχουν σε άλλους. Αυτή τη στιγμή, η οδήγηση παίρνει ελεύθερο χώρο σε οποιαδήποτε φωλιά, γίνεται πρωτεΐνη. Αυτός που δεν είχε αρκετό χώρο στις φωλιές καθίσταται οδηγεί.
Εάν ο κεντρικός υπολογιστής λέει: τα καρύδια, οι όχλοι αλλάζουν και οδηγούνται από τον τόπο, το οποίο έλαβε χώρα στη φωλιά, η οποία γίνεται καρύδια.

Καυτή πατάτα

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον τρεις
Προαιρετικό: μπάλα
Τα παιδιά γίνονται σε έναν κύκλο και ρίχνουν ο ένας τον άλλον μπάλα, σαν να είναι ζεστές πατάτες. Οι παίκτες πρέπει να ρίξουν γρήγορα την μπάλα για να μην καούν.

Λαγός χωρίς logov

Αριθμός παικτών: Οποιοδήποτε
Προαιρετικό: Όχι.
Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού είναι ο ένας στον άλλο, αυξάνοντας τα ανυψωμένα χέρια επάνω. Αυτή είναι η λίμνη του λαγού. Δύο πότισμα επιλέγονται - λαγός και κυνηγός. Ο λαγός πρέπει να τρέχει μακριά από τον κυνηγό, ενώ μπορεί να κρυφτεί στο Lair, δηλ. Σταθείτε μεταξύ του παιχνιδιού. Ο ένας στον οποίο πήρε την πλάτη του, γίνεται λαγός και τρέχει μακριά από τον κυνηγό.
Εάν ο κυνηγός θα φορέσει ένα λαγό, τότε αλλάζουν ρόλους.

Κλόουν

Αριθμός παικτών: Οποιοδήποτε
Προαιρετικά: MatchBoyes
Για να πραγματοποιήσετε αυτό το παιχνίδι, πρέπει να διαιρέσετε για 2-3 ομάδες και να προετοιμάσετε 2-3 κουτιά αγώνων. Ακριβώς, δεν χρειάζονται όλα τα κουτιά, αλλά μόνο το πάνω μέρος του. Το εσωτερικό, εκτεταμένο μέρος μαζί με τους αγώνες μπορεί να αναβληθεί.

Καταπολέμηση της μπάλας

Αριθμός παικτών: Οποιοδήποτε
Προαιρετικό: μπάλα
Οι καπετάνιοι των ομάδων βρίσκονται στους κύκλους. Τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας χωρίζονται σε επιτιθέμενους και παρεμβαλλόμενους. Ο παρουσιαστής παίζει την μπάλα ανάμεσα στους παίκτες των αντίθετων ομάδων.
Με τη ρίψη της μπάλας στους παίκτες μου, πρέπει να φέρετε την μπάλα πιο κοντά στον καπετάνιο και να τον πετάξει, έτσι ώστε να τον πιάσει στη μύγα.
Παιχνίδι μέχρι 5 πόντους.

Κινητό στόχος

Αριθμός παικτών: Οποιοδήποτε
Προαιρετικό: μπάλα
Τα παιδιά σχηματίζουν έναν μεγάλο κύκλο, κάθεται σε 2 - 3 βήματα το ένα από το άλλο. Πριν οι κάλτσες τους μπορούν να κρατηθούν μια γραμμή. Διακρίνεται από το ηγετικό, το οποίο βγαίνει στη μέση του κύκλου.
Στο σήμα, τα παιδιά αρχίζουν να μεταφέρουν την μπάλα μεταξύ τους για να επιλέξουν τη στιγμή και να τα φτάσουν σε ένα οδηγικό. Οδήγηση, τρέχει σε έναν κύκλο, προτείνεται από την μπάλα. Αυτός που χτύπησε την μπάλα σε ένα κορυφαίο, πηγαίνει στη θέση του.

Λαβύρινθος

Αριθμός παικτών: Τουλάχιστον 11 άτομα
Προαιρετικό: Όχι.
Ο λαβύρινθος είναι μια ποικιλία από σημεία. Δύο άνθρωποι - οδήγηση - γάτα και ποντίκι. Οι συμμετέχοντες παραγγέλθηκαν, βάζοντας τα χέρια στα πλάγια, αντιμετωπίζουν προς μία κατεύθυνση (σχηματίζοντας τους διαδρόμους). Σύμφωνα με την ομάδα του μολύβδου (ή του βαμβακιού ή σφυρίχτρα), όλοι οι συμμετέχοντες γυρίζουν πίσω. Η γάτα και το ποντίκι επιτρέπεται να τρέχουν μόνο από διαδρόμους.
Εάν η γάτα έπιασε το ποντίκι, αλλάζουν ρόλους, ή με κάποιον από τον λαβύρινθο.

Ζευγάρι

Αριθμός παικτών: Οποιοδήποτε
Προαιρετικό: Όχι.
Το νερό βρίσκεται στην άκρη, τα υπόλοιπα τοποθετούνται αυθαίρετα σε περιορισμένη περιοχή (15x20 m). Στο σήμα, η οδήγηση αρχίζει να πιάνει τους τύπους και προσπαθούν να ξεφύγουν από αυτόν. Πιάνοντας κάποιον, τον παίρνει από το χέρι του, και μαζί τους αρχίζουν να πιάσουν τους άλλους, που περιβάλλουν με ελεύθερα χέρια. Που αλιεύονται με τη μετακίνηση μακριά. Όταν το δεύτερο αλιεύεται, σχηματίζουν ένα νέο ζευγάρι και αρχίζουν να πιάσουν τον εαυτό τους. Έτσι, ο αριθμός του ατμού αυξάνεται συνεχώς.
Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι μετατοπίζονται.

Dragnet

Αριθμός παικτών: Οποιοδήποτε
Προαιρετικό: Όχι.
Παίξτε δύο ομάδες. Μια ομάδα, κρατώντας τα χέρια, σχηματίζει ένα "γάμο" και παγιδεύει τα "ψάρια" ελεύθερα κινείται γύρω από την πλατφόρμα. Οι παίκτες πέφτουν από το παιχνίδι. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους.
Κερδίζει μια ομάδα που πιάστηκε περισσότερο "ψάρια". Τα "ψάρια" θεωρούνται ότι αλιεύονται σε περίπτωση που οι αλιείς μπορούν να σχηματίσουν έναν κύκλο γύρω από αυτό. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται αρκετές φορές.

Μαγεμένο κάστρο

Αριθμός παικτών: Οποιοδήποτε
Προαιρετικά: Είδη ματιών
Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο ομάδες. Ο πρώτος πρέπει να υποστηρίξει το κάστρο και τη δεύτερη ομάδα - να τους αποτρέψει από αυτό. Η κλειδαριά μπορεί να εξυπηρετήσει ένα δέντρο ή τοίχο. Κοντά στο κάστρο είναι οι κύριες πύλες - δύο παιδιά από τη δεύτερη ομάδα με δεμένα μάτια. Σε γενικές γραμμές, όλοι οι παίκτες αυτής της ομάδας πρέπει να είναι δεμένοι. Αυθέν, όπως θέλουν, βρίσκονται στην παιδική χαρά.
Οι παίκτες που πρέπει να υποστηρίξουν το κάστρο στον ηγέτη της ομάδας αρχίζουν να κινούνται σιωπηλά στον κύριο στόχο. Το καθήκον τους είναι να φτάσουν ήσυχα στην πύλη, να περάσουν από αυτά και να αγγίξουν το κάστρο. Την ίδια στιγμή το παιχνίδι θεωρείται τελειωμένο.

Φτέρνα μύτη

Αριθμός παικτών: 12-20 άτομα
Προαιρετικό: Όχι.
Δύο κύκλοι σχηματίζονται: εξωτερικά και εσωτερικά με τον ίδιο αριθμό παικτών. Ένα άτομο από τον εσωτερικό κύκλο και μία από τις εξωτερικές μορφές ένα ζευγάρι (ο καθένας πρέπει να θυμάται τον συνεργάτη του). Κατά την εντολή του κορυφαίου εξωτερικού κύκλου αρχίζει να λειτουργεί δεξιόστροφα και εσωτερικά ενάντια. Ο οδηγός θα εξυπηρετήσει εντολές ότι κάθε ζεύγος πρέπει να εκτελεί και πολύ γρήγορα. Ένα ζευγάρι που θα είναι το τελευταίο - βγαίνει από το παιχνίδι. Για παράδειγμα, αν ο παρουσιαστής φωνάζει: το πίσω μέρος στο πίσω μέρος! Τα ζεύγη πρέπει να συνδέονται με αυτά τα μέρη του σώματος. Ζευγάρι που το τελευταίο θα το κάνει, βγαίνει από το παιχνίδι. Κερδίζει ένα ζευγάρι που έρχεται στο τέλος.

Ali Baba - Κινητό

Αριθμός παικτών: Οποιοδήποτε
Προαιρετικό: Όχι.
Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο ομάδες και σηκώνεστε, κρατώντας τα χέρια, το πρόσωπο με την ομάδα του αντιπάλου, σε απόσταση 5 -7 μέτρων. Το παιχνίδι αρχίζει μία από τις λέξεις της ομάδας:
- Ali-Baba!
Η δεύτερη ομάδα της χορωδίας απαντά:
- Ποιος είναι ο υπάλληλος
Η πρώτη ομάδα λέει και πάλι:
- Πέμπτον, δέκατο, Sasha Είμαστε εδώ!.

Δύο παγετά

Αριθμός παικτών: Οποιοδήποτε
Προαιρετικό: Όχι.
Πριν τα παιδιά είναι δύο οδήγηση, δύο παγετό.
- Είμαστε αφοσιωμένοι, οι αδελφοί είναι νέοι:
Πάω κόκκινο μύτη,
Πάω μπλε μύτη.
Ποιος από εσάς θα αποφασίσει για το δρόμο - ο δρόμος θα ξεκινήσει;
Παιδιά Απάντηση:
- Δεν φοβόμαστε τις απειλές και να ξεπεράσουμε τον παγετό μας.
Μετά από αυτό, τα παιδιά πρέπει να τρέχουν στην άλλη πλευρά και να μην πιάσουν παγετό.

Κρατήστε την μπάλα

Αριθμός παικτών: Οποιοδήποτε
Προαιρετικά: Μπαλόνια
Τα παιδιά χωρίζονται σε ζεύγη. Για κάθε ζεύγος για να σχεδιάσετε έναν κύκλο με διάμετρο 1m. Οι παίκτες σηκώνονται σε αυτόν τον κύκλο, δίνονται μπαλόνι. Θα πρέπει, χωρίς να εγκαταλείψουν τον κύκλο, να χτυπήσουν την μπάλα έτσι ώστε να ανεβαίνει και να βγει πάνω τους,
Και πάνω από τα όρια του κύκλου τους. Είναι αδύνατο να "διορθώσετε" την τροχιά της μπάλας πτήσης με τα χέρια. Κερδίζει το ζευγάρι που μπορεί να διαρκέσει περισσότερο από όλα.

Μετακινήστε κρυμμένα

Αριθμός παικτών: Οποιοδήποτε
Προαιρετικό: Όχι.
Το παιχνίδι κρατείται στο δάσος.
Το μόλυβδο ορίζει το έργο του παιχνιδιού: κινείται πίσω από αυτό είναι μυστικό, σε απόσταση 30-40 μ. Όταν οι παίκτες παίρνουν μέρη στην καθορισμένη απόσταση, ο παρουσιαστής προχωρεί, αλλά από καιρό σε καιρό σταματά, γυρίζει και προσπαθεί να παρατηρήσετε οποιονδήποτε από τους παίκτες. Που βλέπουν και ονομάστηκαν σωστά στο όνομα είναι συνδεδεμένο σε αυτό.
Αυτό γίνεται μέχρι να μην δει κανείς, θα είναι νικητής (υπό την προϋπόθεση ότι η καθορισμένη απόσταση που παρατηρείται).


Τι να πάρετε ένα παιδί; Σύγχρονα παιχνίδια Επικεντρώνεται κυρίως σε ηλεκτρονική μορφή. Σας προσκαλούμε να γνωρίσετε τα ρωσικά λαϊκά παιχνίδια. Τα παιδιά θα ικανοποιηθούν. Και οι γονείς είναι χαρά, επειδή η κίνηση είναι ζωή!

Αφήστε τα παιδιά όλο και περισσότερο το περιεχόμενο του γενικού, του ανθρώπου, του κόσμου, αλλά κυρίως προσπαθούν να τους γνωρίσουν με αυτό μέσω μητρικής και εθνικής φαινομένων.

Β. Belinsky

Στις "κύριες κατευθύνσεις της μεταρρύθμισης μιας γενικής εκπαίδευσης και επαγγελματικής σχολής", το καθήκον είναι να "βελτιώσει την εργασία για την πλήρη ανάπτυξη των παιδιών της προσχολικής ηλικίας, να φέρει μια αίσθηση εξαιρετικής, να σχηματίσουν υψηλά αισθητικά γεύματα, την ικανότητα να να κατανοήσουν και να εκτιμήσουν την ομορφιά και τον πλούτο της μητρικής τους φύσης, να φέρουν το πνεύμα της αγάπης για την πατρίδα τους ». Η εκπαίδευση της ανιδιοτελής αγάπη για την πατρίδα είναι η κύρια, η κορυφαία αρχή της Ρωσικής και της Σοβιετικής Παιδαγωγικής.

Η πατρίδα για πρώτη φορά εμφανίζεται μπροστά από το παιδί σε εικόνες, ήχους και χρώματα, σε παιχνίδια. Όλα αυτά σε αφθονία μεταφέρουν τη λαϊκή δημιουργικότητα, πλούσια και ποικίλη στο περιεχόμενό του.

Αστεία κινούμενα παιχνίδια είναι η παιδική μας ηλικία. Ποιος δεν θυμάται το αμετάβλητο απόκρυψη και αναζητούντες, συλλέκτες, grapets! Πότε προέκυψαν; Ποιος ήρθε με αυτά τα παιχνίδια; Σε αυτή την ερώτηση μόνο μία απάντηση: δημιουργούνται από τους ανθρώπους, καθώς και παραμύθια και τραγούδια.

Ρώσοι Λαϊκά παιχνίδια Έχουν μια αιώνες-παλιά ιστορία, επέζησαν και έφτασαν τις μέρες μας από βαθιές παλιές μέρες, μεταδόθηκαν από τη δημιουργία σε γενιά, επιλέγοντας τις καλύτερες εθνικές παραδόσεις. Τα αγόρια και τα κορίτσια πήγαιναν το βράδυ σε έναν ρουστίκ δρόμο ή για τα πλάγια, οδήγησαν χορού, τραγούδησαν τραγούδια, έτρεξαν χωρίς κουρασμένους, παίζοντας καυστήρες, εγκατασταθούν, ανταγωνίζονται στην ευκινησία, παίζοντας στον υπνάκο. Το χειμώνα, η ψυχαγωγία ήταν διαφορετική στη φύση: ιππασία από τα βουνά, ταξινομήθηκαν χιονόμπαλες. Ιππασία στα χωριά με τραγούδια και χορούς. Για όλα τα λαϊκά παιχνίδια, η αγάπη ενός ρωσικού ατόμου χαρακτηρίζεται από χαρούμενα, απόσυρση.

Ιδιαίτερα δημοφιλή και αγαπημένη, υπήρχαν τέτοια παιχνίδια όπως καυστήρες, ρωσικοί φορητοί φορητοί, προφυλακτικοί, πόλεις, παιχνίδια με μπάλα. Το παιχνίδι στο Zhmurki εξαπλώθηκε σε πολλές περιοχές της Ρωσίας και είχε διαφορετικά ονόματα: "Blindfolding τηγάνι", "rodachka", "τυφλία κοτόπουλου", "καμπύλη κόκορα", κλπ. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, η χορωδία των παιδιών οδήγησε τη συνομιλία με Πτέρυγα: "Γάτα, γάτα, τι πηγαίνεις;" - "στο quash" - "Τι είναι στο Quash;" - "Kvass!" - "Πιάνοντας τα ποντίκια, όχι μας!" Θα μιλήσουν έτσι με το νερό και θα το τελειώσουν αρκετές φορές στροφή σε ένα μέρος και μόνο μετά από αυτό αρχίζει να ψάχνει να παίζει, κατά κανόνα, με κλειστά, κλειστά μάτια.

Υπήρχαν πολλά παιχνίδια όπου η επιτυχία των παικτών εξαρτάται πάνω από όλη τη δυνατότητα να ρίξει με ακρίβεια, να χτυπήσει τις πόλεις, να πιάσει την μπάλα ή να πάρει την μπάλα σε στόχο (πόλεις, laptoss κ.λπ.). Καθώς τα ονόματα των Αγώνων και οι κανόνες ήταν διαφορετικοί σε διαφορετικούς τομείς της Ρωσίας, αλλά ο στρατηγός τους ήταν η επιθυμία να κερδίσει, να κερδίσει.

Τα ρωσικά λαϊκά παιχνίδια για τα παιδιά είναι πολύτιμα στην παιδαγωγική στάση, έχουν μεγάλη επιρροή στην αύξηση του μυαλού, ο χαρακτήρας, θα αναπτύξουν ηθικά συναισθήματα, φυσικά ενισχύουν το παιδί, να δημιουργήσουν μια συγκεκριμένη πνευματική στάση, το ενδιαφέρον για τη λαϊκή δημιουργικότητα.

Η συλλογή περιλαμβάνει κινητά παιχνίδια που συλλέγονται από διαφορετικές πηγές. Είναι αρκετά διαφορετικά στο περιεχόμενό τους, τα θέματα και την οργάνωσή τους. Ορισμένα παιχνίδια έχουν ένα οικόπεδο, οι κανόνες τους συνδέονται στενά με το οικόπεδο (για παράδειγμα, "Korshun", "κοτόπουλο", "Gusi-Swans", "Herd"). Στο παιχνίδι "πλημμύρα", "Πολλά τρία, αρκετά δύο", "Hot place", το οικόπεδο και οι ρόλοι λείπουν, όλη η προσοχή των παιδιών αποστέλλονται στην κίνηση και τους κανόνες. Υπάρχουν παιχνίδια στα οποία το οικόπεδο και οι ενέργειες των παικτών οφείλονται στο κείμενο. Στο παιχνίδι "Paint" Buyer συνομιλίες με το Leading: "Tuk-Tuk!" - "Ποιος είναι εκεί?" - "αγοραστής" .- "Γιατί ήρθες;" - "Για το χρώμα" - "για το τι;" - "για μπλε".

Ελκυστική για τα παιδιά στα ρωσικά παιχνίδια διάφορα τραγούδια. Στο παιχνίδι "γωνίες", κάθε διαδρομή συνοδεύεται από τραγουδιστή. Στην τελευταία λέξη, οι παίκτες αλλάζουν σε μέρη και η αγορά - ο οδηγός τείνει να πάρει τη γωνία απελευθερωμένη κατά τη διάρκεια της φρυγανιάς.

Στα παιχνίδια του Torner Type, το κείμενο αποσπά την προσοχή της αλίευσης, κατά τη διάρκεια του τραγουδιού θα πρέπει να κοιτάξει επάνω.

Η συλλογή παρουσιάζει το παιχνίδι κυρίως για παιδιά ανώτερης ηλικίας προσχολικής ηλικίας. Διαχωρίζονται με είδη κινήσεων: Παιχνίδια με τρέξιμο, άλμα, ρίψη. Ορισμένα από αυτά μπορούν να πραγματοποιηθούν τόσο σε ζεστή όσο και σε κρύα εποχή. Υπάρχουν επίσης μικρά παιχνίδια κινητικότητας κατάλληλα για τους βροχερούς καιρικές συνθήκες σε μια περιορισμένη περιοχή.

Στη συλλογή υπάρχουν πολλοί vintage και σύγχρονοι μετρητές, στρατολόγηση. Σε οποιοδήποτε ρωσικό παιχνίδι υπάρχει απαραίτητα ηγετικό ή παρουσιαστή. Είναι συνήθως πολλοί άνθρωποι που θέλουν να επιλέξουν αυτόν τον ρόλο και πρέπει να επιλέξετε ένα, μερικές φορές δύο, για το οποίο εξυπηρετούν την ανάγνωση και τις πεποιθήσεις.

Η συγκόλληση μπορεί επίσης να επιλέξει το πουλάρι. Διεξάγεται διαφορετικά από το ανήκτονο και ισχύει σε εκείνα τα παιχνίδια όπου πρέπει να σπάσετε σε δύο μέρη.

Στην πρακτική της προσχολικής εκπαίδευσης, τα λαϊκά παιχνίδια είναι σπάνια. Σε ορισμένες συλλογές υπάρχουν λαϊκά παιχνίδια, αλλά αλλάζουν τόσο στη νέα έκδοση οι λαϊκές παραδόσεις έχουν χάσει, στερημένοι από την περιοχή της περιοχής παιχνιδιών κλπ.

Τα ρωσικά λαϊκά παιχνίδια και οι επιλογές τους, τα δεδομένα στη συλλογή, είναι διαθέσιμα σε παιδιά προσχολικής ηλικίας. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν με επιτυχία στην εργασία με τα παιδιά κατά τη διάρκεια βάδων και φυσικής αγωγής.

Τμήμα I. Παιχνίδια με τρέξιμο

Κομμάτια

Στη Γη, πραγματοποιούνται διάφορες γραμμές - αυτές είναι κομμάτια. Παίζοντας τρέχει πάνω τους μεταξύ τους, κάνουν πολύπλοκες στροφές, διατηρώντας παράλληλα την ισορροπία. Πρέπει να τρέξετε στο κομμάτι, να προχωρήσετε με ακρίβεια τη γραμμή, μην παρεμβαίνετε ο ένας τον άλλον και μην προχωρήσετε μπροστά από το τρέξιμο.

Κατευθυντήριες γραμμές. Το παιχνίδι μπορεί να πραγματοποιηθεί με οποιοδήποτε αριθμό παιδιών. Το μήκος της διαδρομής μπορεί να είναι αυθαίρετο, αλλά όχι λιγότερο από 3 μ. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να γίνει στον διαγωνισμό. Σχεδιάστε μια ελαφρώς πανομοιότυπη γραμμή γραμμών, στο τέλος του καθενός για να τοποθετήσετε τα χρωματικά πλαίσια ελέγχου. Κάποιος που είναι ο πρώτος από τους παίκτες θα απολαύσει πριν η σημαία πρέπει να την αυξήσει γρήγορα πάνω από το κεφάλι του.

Φίδι

Τα παιδιά παίρνουν ο ένας τον άλλον με τα χέρια, σχηματίζοντας μια αλυσίδα. Ένα από τα ακραίες στις αλυσίδες του παιχνιδιού επιλέγεται από το προβάδισμα. Τρέχει, γεμίζει όλους τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού, το τρέξιμο περιγράφει μια ποικιλία από αριθμούς: σε έναν κύκλο, γύρω από τα δέντρα, κάνοντας αιχμηρές στροφές, πηδώντας μέσα από εμπόδια. Διευκολύνει ένα φίδι αλυσίδας, το περιστρέφεται γύρω από τον ακραίο παίκτη, τότε το αναπτύσσει. Το φίδι σταματά, γυρίζει γύρω από τον πλοίαρχο.

Κανόνες. 1. Το παιχνίδι πρέπει να διατηρεί ο ένας τον άλλον σκληρό για το ένα το άλλο έτσι ώστε το φίδι να μην σπάσει.
2. Για να επαναλάβετε την κίνηση του πλοιάρχου.
3. Ο οδηγός δεν επιτρέπεται να τρέχει γρήγορα.
Κατευθυντήριες γραμμές. Μπορείτε να παίξετε "φίδι" οποιαδήποτε στιγμή του έτους σε μια ευρύχωρη περιοχή, γκαζόν, δάσος άκρη. Όσο περισσότεροι παίκτες, η διασκέδαση πηγαίνει το παιχνίδι. Έτσι ώστε να γίνεται ζωντανός, είναι απαραίτητο να διδάξουμε τα παιδιά να εφεύρουν ενδιαφέρουσες καταστάσεις. Για παράδειγμα, ο οδηγός καλεί εξ ονόματος του τελευταίου παίκτη, που ονομάζεται παιδί και στέκεται δίπλα του να σταματήσει, να αυξήσει τα χέρια τους, και το μολύβι ξοδεύει το φίδι στην πύλη.
Ή: Στο σήμα του μολύβδου, τα παιδιά εξαντλούνται και στη συνέχεια επαναφέρετε το φίδι.

Εξαγνίζω

Όλοι οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού σηκώνονται σε ζεύγη του άλλου και πάρουν τα χέρια - αυτή είναι η πύλη. Τα παιδιά από το τελευταίο ζευγάρι εξαντλούνται να πάνε κάτω από το στόχο και να σηκωθούν μπροστά από τη στήλη, το επόμενο ζευγάρι τρέχει πίσω τους. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες πηγαίνουν κάτω από το στόχο.
Κανόνες. 1. Είναι απαραίτητο να τρέχετε ή να πάτε έτσι ώστε να μην βλάψετε την πύλη.
2. Τρέξιμο στην πύλη, τα παιδιά κρατούν ο ένας τον άλλον από τα χέρια.
Κατευθυντήριες γραμμές. Η πύλη ύψους μπορεί να είναι διαφορετική: τα παιδιά μπορούν να αυξήσουν τα χέρια τους και να τα κρατήσουν στο επίπεδο των ώμων ή στο επίπεδο της ζώνης. Όσο χαμηλότερη είναι η πύλη, τόσο πιο δύσκολο να τρέξει κάτω από αυτά.
Μια πιο περίπλοκη επιλογή - όταν τα παιδιά που τρέχουν στην πύλη, μεταφέρουν διάφορα αντικείμενα, όπως μια μπάλα σε ένα κουτάλι, ένα κουβά, γεμάτο με νερό, ή περάσει, κυλά με το χέρι μπροστά σε μια μεγάλη μπάλα.

Άδειο μέρος

Παίζοντας να μπείτε στον κύκλο, επιλέξτε ένα οδηγό. Ξεκινώντας το παιχνίδι, τρέχει πέρα \u200b\u200bαπό τους παίκτες, ένας από αυτούς είναι κηλίδες και συνεχίζει να τρέχει περαιτέρω σε έναν κύκλο. Εντοπισμένο γρήγορα τρέχει προς την αντίθετη κατεύθυνση από το οδηγό. Ποιος από αυτούς θα επιτύχει την πρώτη στην ελεύθερη θέση στον κύκλο, καταλαμβάνει, και ο καθυστερημένος οδηγεί.
Κανόνες. 1. Τα παιδιά τρέχουν μόνο πίσω από τον κύκλο.
2. Η στέκεται σε έναν κύκλο δεν πρέπει να καθυστερήσει τους δρομείς.
3. Εάν τα παιδιά καταφεύγουν σε ελεύθερο χώρο την ίδια στιγμή, και οι δύο σηκώνονται σε έναν κύκλο, και επιλέγεται ένα νέο οδηγό.
Κατευθυντήριες γραμμές. Παίξτε αυτό το παιχνίδι οποιαδήποτε στιγμή του έτους σε μια μεγάλη πλατφόρμα, όπου μπορείτε να τρέξετε χωρίς παρεμβολή.
Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού σηκώνονται σε έναν κύκλο σε απόσταση ενός βήματος από τον άλλον, τα χέρια όλων παραλείπονται. Εάν υπάρχουν πολλά παιδιά, είναι καλύτερο να οργανώσετε δύο κύκλους του παιχνιδιού.

Φορτηγά συνηθισμένα

Ξεκινήστε το παιχνίδι από την επιλογή του οδηγού, ονομάζεται περιστροφή. Όλοι οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού τρέχουν γύρω στο χώρο, το λεκέ θα τα πιάσει. Ποιος άγγιξε το χέρι του, γίνεται ένα άνοιγμα.
Κανόνες. 1. Τα παιδιά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού πρέπει να ακολουθήσετε προσεκτικά τη μετατόπιση του οδηγού.
2. Το σημείο δεν πρέπει να τρέχει μόνο μετά από ένα παιχνίδι.

Κηλίδες με σπίτι

Στις άκρες του ιστότοπου σχεδιάζουν δύο κύκλους - είναι στο σπίτι. Τα παιδιά, που τρέχουν μακριά από ένα κορυφαίο, μπορούν να τρέξουν στο σπίτι, όπου η πιρούνι δεν μπορεί να τα συμπιέσει. Αν αγγίξει το πεδίο παιχνιδιού στο πεδίο παιχνιδιού, τότε το περίπτερο γίνεται ένα άνοιγμα.

Επιλογές
1. Για να μην χρωματίζετε, πρέπει να καθίσετε ή να σταθείτε σε κάποιο στοιχείο.
2. Όταν ο λεκέ εκλάγει με το παιχνίδι, μπορεί να πηδήσει σε δύο πόδια, όπως ένα λαγουδάκι, και δεν μπορεί να χρωματίσει (τους κηλίδες "λαγουδάκι").
3. Παίζοντας, το οποίο χρωματίστηκε, αν είναι γρήγορος και έξυπνος, μπορεί να επιστρέψει αμέσως το πέμπτο του νερού και ο προηγούμενος παίκτης παραμένει το λεκιασμένο ("σνακ με μετάδοση").
4. Όλα τα παιχνίδια, εκτός από το πέμπτο, επιλέξτε ένα όνομα από λουλούδια, πουλιά, ζώα. Το σημείο δεν επιτεύχθηκε εκείνο που κάλεσε το όνομά του εγκαίρως, για παράδειγμα, "αλεπού" ("σνακ με το όνομα").

Ψιλοκομμένα πέμπτα

Το σημείο σε αυτό το παιχνίδι πρέπει να καλέσει δυνατά το όνομα αυτού του παίκτη που θέλει να λεκιάσει. Αλλά αν, κατά τη διάρκεια της δίωξης, το σημείο βλέπει ότι υπάρχει ένας άλλος συμμετέχων στο παιχνίδι δίπλα του, αλλάζει την απόφασή του, τον καλεί με το όνομα και προσπαθεί να καλύψει μαζί του και να λεκώνει. Στίγματα που βγαίνει από το παιχνίδι.
Κανόνες. 1. Το σημείο πρώτα καλεί τον παίκτη με το όνομα και στη συνέχεια να καλύψει με αυτό και λεκέδες.
2. Στο παιχνίδι, το πέμπτο μπορεί να αλλάξει επανειλημμένα τη λύση του ανάλογα με την κατάσταση.

Κυκλικά σημεία

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού σηκώνονται σε έναν κύκλο, κάθε θέση τους σηματοδοτεί έναν κύκλο. Δύο παίκτες στέκονται γύρω από το ένα από το άλλο, ένας από αυτούς είναι ένα γύρισμα, προλάβει με το δεύτερο. Εάν το Runaway βλέπει ότι ο λεκέ είναι να καλύψει, καλεί ένα από αυτά κοντά σε έναν κύκλο με το όνομα. Αφήνει τη θέση του και τρέχει σε έναν κύκλο από ένα άνοιγμα, και ο παίκτης παίρνει τη θέση του. Ένας ελεύθερος κύκλος μπορεί να πάρει ένα λεκέ, τότε αυτός που παρέμεινε χωρίς τόπο. Παίρνει τον παίκτη που γύρισε από τον κύκλο.
Κανόνες.
1. Για να τρέξει ο κύκλος δεν επιτρέπεται.
2. Ο παίκτης που τρέχει από τους λεκέδες, μπορείτε να τρέξετε όχι περισσότερο από έναν κύκλο.
3. Εάν το πέμπτο είναι Osaling το δραπέτον, αλλάζουν θέσεις.
Κατευθυντήριες γραμμές. Στο παιχνίδι, τα παιδιά πρέπει να είναι πολύ προσεκτικοί εάν το παιχνίδι μοιράζεται, ο σύντροφος θα φέρει. Τα παιδιά σε έναν κύκλο στέκονται σε απόσταση ενός βήματος από το άλλο, αντιμετωπίζουν στο κέντρο. Το άνοιγμα μπορεί να αντικατασταθεί αν έτρεξε δύο κύκλους, δεν έβαλε και δεν πήρε ελεύθερο χώρο.
Το παιχνίδι θα είναι διασκεδαστικό και αναρωτιέστε αν το Runaway θα αλλάξει γρήγορα θέσεις.

Βλέπω!

Στη μία πλευρά του χώρου, το καλώδιο τεντώνεται, ένας κορμός γίνεται πίσω από αυτό. Όλοι οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού βρίσκονται στην αντίθετη πλευρά του χώρου, υπάρχει το σπίτι τους εκεί. Το σημείο λέει δυνατά λόγια: "Φροντίζουμε μία φορά, προσέξτε δύο, προσέξτε τρία!" Παίζοντας αυτή τη στιγμή περάστε από το πεδίο και ταιριάζει κοντά στο καλώδιο. Με την τελευταία λέξη, το σημείο πηδάει πάνω από το καλώδιο και προσπαθεί να καλύψει και να λεκιάσει οποιοδήποτε από τα παιδιά. Μαζί με το λεκιασμένο, γρήγορα τρέχει μακριά για το καλώδιο. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, αλλά τα σημεία γίνεται δύο.
Κανόνες.
1. Παίζοντας τρέχει στο σπίτι σας μόνο μετά από λέξεις των σημείων: "Προσοχή των τριών!"
2. Το TROT επιτρέπεται να απομακρύνει μόνο έναν παίκτη.
3. Μέσω του καλωδίου μεταβαίνει μόνο, αλλά αν, άλματα, πονάει το καλώδιο, τότε επαναλαμβάνει το άλμα.
4. Πίσω από το δωμάτιο στο σπίτι, οι παίκτες δεν μπορούν να είναι.
Κατευθυντήριες γραμμές. Το παιχνίδι πραγματοποιείται σε μια μεγάλη ελεύθερη περιοχή. Η απόσταση μεταξύ του σπιτιού του παιχνιδιού και του τόπου βρίσκεται, 10-20 μ. Το ύψος του καλωδίου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορεί να αλλάξει: Όσο υψηλότερο είναι το καλώδιο, τόσο πιο δύσκολο να πηδήξει πάνω από αυτό. Λέξεις "Φροντίζουμε μία φορά, προσέξτε δύο, προσέξτε τρία!" Το σημείο προκύπτει αργά, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να πλησιάσουν στο καλώδιο. Όσο πιο κοντά είναι από το καλώδιο, τόσο πιο εύκολο είναι να περιμένουμε.
Επιλογή. Οι παίκτες καλούν με ένα γύρισμα και παίκτη, τον οποίο απογειώνεται μαζί του και προσπαθεί να λεκιάσει ένα από αυτά μέχρι να πηδούν πάνω από το καλώδιο. Αυτός που χτίστηκε επιστρέφει στο πεδίο.

Σαλός

Τρέξιμο τρέξιμο για παιδιά και, προσπαθώντας να ορίσετε κάποιον, αισθήσεις: "Πήγατε, είστε εξοπλισμένοι με ένα άλλο!" Το νέο οδηγεί, σύλληψη ενός από τους παίκτες, επαναλαμβάνει τις ίδιες λέξεις.
Επιλογή. Ο οδηγός αλιεύει κάποιον και το αλιευόμενο ζητά: "Ποιος ήταν;" - "θεία" .- "Τι έφαγε;" - "Klecksky" .- "Ποιος έδωσε;" Η αλιευόμενη κλήση με το όνομα ενός από τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού και το όνομα καθίσταται οδηγεί. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.
Κανόνες. 1. Η μονάδα δίσκου λειτουργεί μόνο για έναν από τους παίκτες.
2. Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού θα πρέπει να παρακολουθούν προσεκτικά τη μετατόπιση του οδηγού.

Πατέρες σε έναν κύκλο

Στην περιοχή περιγράφει ένα μεγάλο κύκλο, στη μέση βάζει ένα ραβδί, διαιρέστε τον κύκλο σε δύο μέρη. Όλοι οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στα αλιεύματα σηκώνονται σε διαφορετικές πλευρές του κύκλου. Πιάνοντας, σαλόνι, που κυμαίνονται από τη μια πλευρά του κύκλου στην άλλη και προσπαθούν να πιάσουν κάποιον από το παιχνίδι. Που αλιεύονται γίνονται catcher.
Κανόνες. 1. Ο συλλέκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν πρέπει να τρέχει μέσα από το ραβδί και να απολύσει για τον κύκλο. Άλλοι παίκτες τρέχουν μέσω του ραβδιού. Το μήκος του ραβδιού πρέπει να είναι μικρότερο από τη διάμετρο του κύκλου.
2. Είναι αδύνατο να σηκωθείτε στο ραβδί στο ραβδί.
Επιλογή
Όλοι οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού, εκτός από τα αλιεύματα, είναι γύρω. Κινούνται από τον κύκλο και τα αλιεύματα αλιευμάτων τους. Ο παίκτης που αλιεύεται γίνεται catcher.

Πολλά τρία, αρκετά δύο

Τα παιδιά σηκώνονται σε ζεύγη μεταξύ τους, αντιμετωπίζουν στο κέντρο του κύκλου. Το παιχνίδι ξεκινάει δύο, ένα από αυτά - οδηγείται, κοστίζει 3-4 βήματα πίσω από ποιος τρέχει μακριά από αυτόν.
Τρέξιμο χαστούκια τρεις φορές στα χέρια του, μετά το τρίτο βαμβάκι τρέχει από το οδηγό. Για να μην είναι εξαιρετική, σηκώνεται μπροστά από οποιοδήποτε ζευγάρι. Πριν σηκώσετε, φωνάζει στο τρέξιμο: "Υπάρχουν πολλά τρία, αρκετά δύο". Αυτός που σε αυτό το παιχνίδι αξίζει τις τελευταίες διαδρομές μακριά από το κορυφαίο.
Εάν καταφέρατε να φορέσετε το Runaway, αλλάζουν ρόλους.
Κανόνες. 1. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να εκτελέσετε τον κύκλο.
2. Το Runaway δεν μπορεί να εκτελεστεί από περισσότερους από δύο κύκλους.
3. Μόλις τρέχει σε έναν κύκλο, θα έπρεπε αμέσως να σταθεί μπροστά σε οποιοδήποτε ζευγάρι. Παραβίασε αυτόν τον κανόνα να οδηγεί.
Οδηγίες για την HU της. Εάν καταφέρατε να φορέσετε το Runaway και άλλαξαν τους ρόλους, τότε το Runaway μπορεί να προχωρήσει μπροστά από ένα από τα ζεύγη μετά από μια βραχυπρόθεσμη διαδρομή.
Μερικές φορές δεν είναι δυνατόν να καλύψουμε τους παίκτες που τρέχουν μακριά από αυτόν, αφού τρέχουν όλο και πιο γρήγορα. Σε αυτή την περίπτωση, είναι απαραίτητο να το αντικατασταθεί, αλλά να μην κατηγορήσει, αλλά να εκτιμήσουν θετικά τις προσπάθειές της.

Filin και ptashchi

Παίζοντας επιλέξτε Filin, πηγαίνει στη φωλιά του. Μικοποίηση της κραυγής αυτού του επιλεγμένου πουλιού, παίζοντας πετούν γύρω από το site.
Στο "Filin!" Όλα τα πουλιά προσπαθούν να πετάξουν στις φωλιές τους. Εάν το Filin έχει χρόνο να πιάσει κάποιον, πρέπει να μαντέψει τι είδους πουλί είναι, και μόνο στη συνέχεια πιάστηκε να γίνει υποκατάστημα.
Κατευθυντήριες γραμμές. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, τα παιδιά επιλέγουν για τον εαυτό τους τα ονόματα αυτών των πτηνών των οποίων η φωνή θα είναι σε θέση να μιμηθεί (για παράδειγμα, περιστέρι, κοράκι, daw, σπουργίτι, tit, caravel κλπ.). Η φωλιά των πτηνών και του φιλέιν είναι καλύτερο να επιλέξει σε υψηλά αντικείμενα (στο κούτσουρο, παγκάκια κ.λπ.). Τα πουλιά από την Φιλίνα κρύβουν το καθένα στη φωλιά τους.
Επιλογή. Τα παιδιά χωρίζονται σε 3-4 υποομάδες και διαπραγματεύονται ποια πτηνά θα απεικονιστούν. Τότε ταιριάζει με το πυγμάκι και πείτε: "Είμαστε σαράντα, όπου το σπίτι μας;"; "Είμαστε γλάροι, πού είναι το σπίτι μας;"; "Είμαστε πάπιες, πού είναι το σπίτι μας;" Ο Filin καλεί τον τόπο όπου θα πρέπει να ζουν τα πουλιά. Τα πουλιά πετούν γύρω από την περιοχή, για τη λέξη "filin" απόκρυψη στις φωλιές τους. Τα πτηνά πουλιών πρέπει να μάθουν.

Κασκόλ

Όλοι οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού σηκώνονται σε έναν κύκλο. Το περπάτημα με ένα μαντήλι πηγαίνει για έναν κύκλο, το βάζει στον ώμο έναν από τους παίκτες και γρήγορα τρέχει σε έναν κύκλο, και αυτός που έβαλε ένα μαντήλι τον παίρνει στο χέρι και τρέχει για να οδηγήσει. Και ο άλλος προσπαθεί να πάρει ελεύθερο χώρο σε έναν κύκλο.
Εάν ο παίκτης με ένα μαντήλι θα καλύψει ένα ηγετικό και μπορεί να βάλει ένα μαντήλι στον ώμο του, προτού γίνει ελεύθερος σε έναν κύκλο, γίνεται νερό και πάλι και ο παίκτης που έδωσε ένα κασκόλ, παίρνει ελεύθερο χώρο. Εάν η εκτέλεση πρώτα θα πέσει σε έναν κύκλο, τότε ο παίκτης με ένα handkerchie παραμένει να οδηγήσει. Πηγαίνει σε έναν κύκλο, κάποιος βάζει τα μαντήλι στον ώμο, το παιχνίδι συνεχίζεται.
Κανόνες.
1. Τα παιδιά δεν πρέπει να τρέχουν μέσω του κύκλου.
2. Κατά τη διάρκεια της λειτουργίας, δεν επιτρέπεται να αγγίξει τα χέρια της στέγασης στον κύκλο.
3. Οι μόνιμοι παίκτες δεν πρέπει να καθυστερήσουν τους δρομείς.
4. Το παιχνίδι δεν πρέπει να περιστρέφεται κατά τη στιγμή που ο οδηγός επιλέγει που βάζει στον ώμο του μαντήλι.
Κατευθυντήριες γραμμές. Τα περισσότερα παιδιά συμμετέχουν σε αυτό το παιχνίδι, το ευρύτερο θα υπάρχει ένας κύκλος, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να καταβάλλετε περισσότερες προσπάθειες για να πάρετε ελεύθερο χώρο. Τα παιδιά σε έναν κύκλο ξεχωρίζουν σε απόσταση ενός βήματος.

Κοτόπουλο

Παίζοντας να επιλέξετε την οικοδέσποινα και τον κόκορα, όλοι οι άλλοι είναι κοτόπουλο. Ο κόκορας οδηγεί τα κοτόπουλα να περπατούν, δαγκώνουν τους κόκκους. Η ερωμένη έρχεται και ρωτάει το Cockerel: "Cockerel, Cockerel, δεν είδε το κοτόπουλο μου;" "Και ποιο είναι το δικό σου;" - Ρωτάει το Cockerel. "Ryabnaya, και η ουρά είναι μαύρη." - "Όχι, δεν έχω δει."
Η οικοδέσποινα χτυπά τα χέρια και φωνάζει: "CSH! Kshsh! " Τα κοτόπουλα τρέχουν στο σπίτι, και η οικοδέσποινα τους πιάνει, το κοκτέιλ της εκκλησίας προστατεύει.
Όλα τα κοτόπουλα φιλοξενούσαν το σπίτι.
Κανόνες.
1. Τα κοτόπουλα τρέχουν στο σπίτι μόνο για λέξεις: "Kshsh, Kshche!"
2. Cockerel, προστατεύοντας το κοτόπουλο, δεν πρέπει να ωθήσει την οικοδέσποινα. Αυτός, ανοίγει ευρέως τα φτερά, σηκώνεται από το δρόμο της.
Κατευθυντήριες γραμμές. Τα σπίτια της οικοδέσποινα και τα κοκτέιλ με κοτόπουλα πρέπει να γίνουν όσο το δυνατόν περισσότερο από το άλλο (10-20 m). Για την επιπλοκή του παιχνιδιού του κοτόπουλου κατά μήκος του μονοπατιού προς το σπίτι, ξεπεράστε τα εμπόδια, πετάξτε μέσα από το φράχτη (άλμα πάνω από το καλώδιο τεντωμένο) ή τρέχει μέσα από τη γέφυρα μέσα από τη ράβδο. Στο σπίτι της, απογειώνεται σε ένα nasola (στον πάγκο).

Στην αρκούδα στο Bor

Οι παίκτες επιλέγουν μια αρκούδα, καθορίζουν τον τόπο της γενειάδας του. Τα παιδιά πηγαίνουν στο δάσος για μανιτάρια, μούρα και πέταξαν ένα τραγούδι:
Στην αρκούδα στο Boru, η αρκούδα ώθησε,
Μανιτάρια, μούρα παίρνουν! Στους φούρνους πάγωσε!
Η αρκούδα ξυπνάει, βγαίνει από τους Μπουργοδωμούς, αργά περπατάει στο λιβάδι. Ξαφνικά, γρήγορα τρέχει για να παίζει και προσπαθεί να πιάσει κάποιον.
Που αλιεύονται γίνονται μια αρκούδα.
Κανόνες.
1. Η αρκούδα βγαίνει από το μούρο μόνο μετά τα παιδιά να τραγουδούν ένα τραγούδι.
2. Τα παιδιά ανάλογα με τη συμπεριφορά της αρκούδας ενδέχεται να μην τρέχουν αμέσως στο σπίτι τους, αλλά να επαναλάβουν το τραγούδι, να την αυξήσουν.
Κατευθυντήριες γραμμές. Η Berloga Bear τοποθετείται καλύτερα στο άλλο άκρο του χώρου. Θα πρέπει να επιλεγεί η Berloga (αναρρίχηση μέσα από ένα ημερολόγιο, βγείτε από το κουτί, καλάθια).

Κύκνος χήνες

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού επιλέγουν τον λύκο και τον οικοδεσπότη, όλα τα υπόλοιπα είναι οι κύκνοι της χήνας. Στη μία πλευρά του χώρου, το σπίτι όπου ο ιδιοκτήτης ζει και χήνες, από την άλλη - ο λύκος κάτω από το βουνό. Ο ιδιοκτήτης απελευθερώνει χήνες στον τομέα για να κάνει μια βόλτα, την επιμέλεια για να τσιμπήσει. Οι χήνες αφήνουν το σπίτι
πολύ μακριά. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, ο ιδιοκτήτης καλεί τις χήνες: "gus-swans, σπίτι!" Χήνες Απάντηση: "Παλιά λύκος κάτω από το βουνό!" - "Τι
Κάνει εκεί; " - "Serey, καρφίτσες wherey" .- "Λοιπόν, τρέξτε σπίτι!" Οι χήνες τρέχουν στο σπίτι και ο λύκος τους πιάνει.
Πιάστηκε να βγαίνει από το παιχνίδι. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλες οι χήνες
Πιάστηκε.
Κανόνες.
1. Οι χήνες μπορούν να πετάξουν στο σπίτι και ένας λύκος να τους πιάσει
Μόνο μετά τις λέξεις: "Λοιπόν, τρέξτε σπίτι!"
2. Χήνες, που βγαίνουν στον τομέα, θα πρέπει να σπάσουν σε όλο τον ιστότοπο.

Αλογα

Όλοι οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού χωρίζονται στα τρία πρώτα, σε κάθε τρία kutcher και δύο άλογα. Το περπάτημα κατά μήκος του παιχνιδιού δίνει διάφορες ομάδες, εκτελούν τα άλογά τους, και τα στοιχεία ελέγχου του Kucher και φροντίζουν προσεκτικά, ορθώς εκτελούν άλογα όλες τις κινήσεις. Τα άλογα πηγαίνουν ένα βήμα, τρέξτε το καλπασμό σε έναν κύκλο, περιστρέφονται προς τα δεξιά, αριστερά και ούτω καθεξής.
Για τα λόγια του μολύβδου: "Άλογα, σε διαφορετικές κατευθύνσεις!" - Ο Kucher κυκλοφορεί την είσοδο και τα άλογα διασκορπίζονται γρήγορα στον ιστότοπο. Για λέξεις: "Βρείτε το kucher σας!" - Είναι το συντομότερο δυνατόν να βρουν το goon τους. Όταν η επανάληψη, το παιχνίδι σε κάθε ταξίδι αλλάζει.
Κανόνες. 1. Τα άλογα πρέπει να εκτελέσουν με ακρίβεια όλες τις εντολές.
2. Ο Kucher, των οποίων τα άλογα είναι λάθος, παίρνει ένα πρόστιμο - στους καταδίκους του συνδέουν μια μπλε κορδέλα.
Κατευθυντήριες γραμμές. Το πιο δύσκολο σε αυτό το παιχνίδι είναι ο ρόλος ενός κορυφαίου, ο οποίος έρχεται με διάφορες κινήσεις για τα άλογα. Επομένως, όταν το παιχνίδι εκτελείται για πρώτη φορά, ο ρόλος του νερού εκτελείται από έναν ενήλικα. Στο τέλος του παιχνιδιού, έτσι ώστε τα στρατεύματα να πάνε μαζί, μπορείτε να δώσετε μια νέα εργασία: "Kucher, βρείτε τα άλογά σας!"
Το παιχνίδι τελειώνει, μόλις στα τρία πρώτα, όλοι θα εκπληρώσουν το ρόλο του COUTERON. Στο τέλος του παιχνιδιού υπάρχει μια καλύτερη τρόικα.

Crowing Stick (μαύρο ραβδί)

Τα παιδιά θεωρούν το πιο δύσκολο. Τρέχει μακριά από αυτά και αντιμετωπίζει τον τοίχο. Ο τοίχος βρίσκεται σε διεφθαρμένη ραβδί. Το πόσιμο παίρνει ένα ραβδί, χτυπώντας τον τοίχο και λέει: "Το ραβδί ήρθε, δεν βρήκε κανέναν. Ποιος θα βρει την πρώτη, θα πάει για ένα ραβδί. " Μετά από αυτά τα λόγια, βάζει ένα ραβδί στον τοίχο και πηγαίνει να κοιτάξει. Παρατηρώντας έναν από τους παίκτες, καλεί δυνατά με το όνομα, γρήγορα τρέχει μέχρι τον τοίχο, παίρνει ένα ραβδί, χτυπώντας την στον τοίχο και φωνάζει: "Βρέθηκε ένα chopstick ..." (καλεί για λογαριασμό του παιχνιδιού). Έτσι, ο κορυφαίος βρίσκει όλα τα παιδιά. Κατά την επανάληψη, το παιχνίδι θα πρέπει να οδηγήσει εκεί που βρέθηκε πρώτα.
Εάν ο παίκτης που βρέθηκε, θα επιτύχει μια ηλικία κοπής με ραβδώσεις νωρίτερα, παίρνει γρήγορα ένα ραβδί και με τις λέξεις: "ζεστό, αντιστροφή με!" - την χτυπά στον τοίχο, στη συνέχεια το ρίχνει όσο το δυνατόν περισσότερο και, ενώ ψάχνει για την ηγετική, κρύβεται. Το ηγετικό ραβδί, επιστρέφει στον συμφωνημένο μέρος, χτυπάει και λέει δυνατά: "Το ραβδί ήρθε, δεν βρήκε κανέναν που θα βρει την πρώτη, θα πάει για ένα ραβδί!"
Κανόνες.
1. Ο οδηγός δεν πρέπει να θεωρείται όταν κρύβονται τα παιδιά.
2. Η κατανάλωση λέει ότι όλα τα παιδιά μπορούν να κρύψουν.
3. Θα πρέπει να αναζητηθεί σε ολόκληρη την πλατφόρμα, μην στέκεστε κοντά στο διαβρωτικό ραβδί.
4. Τα παιδιά μπορούν να τρέξουν από το ένα κάθισμα του καταφυγίου στο άλλο, ενώ το πότισμα ψάχνει για ξυλάκια και το θέτει στη θέση του.
Κατευθυντήριες γραμμές. Αυτό το παιχνίδι γίνεται καλά στην άκρη του δάσους. Να είστε βέβαιος να περιορίσετε την παιδική χαρά και να δείξετε στα παιδιά μερικά μέρη όπου μπορούν να κρύψουν (για θάμνους, δέντρα, hemps, στην αυλάκωση, σε ψηλό χορτάρι).
Για να εκτελέσετε το παιχνίδι που χρειάζεστε για να κάνετε ένα chopstick κομμένο από ένα δέντρο 50-60 cm, ζωγραφίστε σε ένα φωτεινό χρώμα, έτσι ώστε να είναι σαφώς ορατό σε πράσινο γρασίδι.
Επιπλάστε για το παιχνίδι. Μπορείτε να βοηθήσετε τον παίκτη που βρέθηκε οδηγεί. Εάν κάποιος από τους παίκτες απροσδόκητα βγαίνει από το καταφύγιο, γρήγορα θα έρθει γρήγορα στο chopstick, θα την χτυπήσει στον τοίχο με τις λέξεις: "Ουράνιο ραβδί, αντιστροφή ..." - και καλεί το όνομα του ανακτήσιμου. Το ραβδί ρίχνει όσο το δυνατόν περισσότερο και ενώ η ηγετική της ψάχνει, τα παιδιά είναι και πάλι κρυμμένα.

Αγέλη

Οι παίκτες επιλέγουν έναν βοσκό και λύκο, όλα τα υπόλοιπα είναι πρόβατα. Σπίτι του λύκου στη μέση του χώρου, και τα πρόβατα έχουν δύο σπίτια σε αντίθετα άκρα του χώρου.
Το όνομα του προβάτου είναι ένας βοσκός:
Shepherd, Shepherd,
Συνδεθείτε στο κέρατο!
Μαλακό χόρτο
Δείπνο γλυκό!
Gony κοπάδι στον τομέα,
Θα κάνει μια βόλτα!
Ο βοσκός συλλαμβάνει τα πρόβατα στο λιβάδι, πηγαίνουν, τρέχουν, άλμα, τραβώντας τα βότανα. Στο σήμα Shepherd "Wolf!" Τα πρόβατα τρέχουν στο σπίτι - στην αντίθετη πλευρά του χώρου. Ο βοσκός ανεβαίνει στη διαδρομή του λύκου, προστατεύει τα πρόβατα. Όλοι που έπιασαν τον λύκο αφήνουν το παιχνίδι.
Κανόνες.
1. Κατά τη διάρκεια της εξόρυξης προβάτων, είναι αδύνατο να επιστρέψουμε στο σπίτι από το οποίο βγήκαν.
2. Τα πρόβατα του λύκου δεν πιάνουν, αλλά σάλιο με το χέρι του.
3. Ο βοσκός αλλάζει μόνο τα πρόβατα από τον λύκο, αλλά δεν πρέπει να το καθυστερήσει με το χέρι του.

Ζεστό μέρος

Ο ιστότοπος πραγματοποιείται μια γραμμή, πίσω από την οποία είναι το ζεστό μέρος. Σε 3-4 βήματα, σηκώνεται από αυτό. Τα παιδιά αποκλίνουν μέσω του παιχνιδιού.
Παίζοντας ανάγκη να τρέξει από το πεδίο παιχνιδιού σε ένα ζεστό μέρος και να επιστρέψετε, αλλά δεν τους επιτρέπουν. Αυτός που ήταν Osal, παραμένει πέρα \u200b\u200bαπό το καυτό σημείο. Μόλις ολοκληρωθεί η ταχύτητα του έκτου παίκτη, το παιχνίδι τελειώνει. Όλοι πηγαίνουν στον τομέα, και ο έκτος παίκτης οδηγεί.
Αυτοί οι παίκτες κερδίζουν, που κατάφεραν να τρέξουν σε ένα ζεστό μέρος αρκετές φορές.
Κατευθυντήριες γραμμές. Όπου το ζεστό μέρος είναι κορδέλες. Παίζοντας ποιος κατάφερε να τρέξει στο ζεστό μέρος, πάρτε την κορδέλα. Στο τέλος του παιχνιδιού στον αριθμό των κορδελώσεων, μπορείτε να μάθετε ποιοι από τους παίκτες είναι το πιο γενναίο και deft. Εάν ο παίκτης με κορδέλες εξακολουθεί να ντρέπεται, βάζει μια κορδέλα στη θέση του και παραμένει πίσω από τη γραμμή.

Καουτσούκ

Στις αντίθετες πλευρές του χώρου υπάρχουν δύο σπίτια με γραμμές, η απόσταση μεταξύ τους είναι 10-20 μ. Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες και καταλαμβάνουν στο σπίτι. Στη μέση του χώρου υπάρχει ένας οδηγός. Οι παίκτες πρέπει να πάνε από το ένα σπίτι στο άλλο. Το πίνοντας τους δεν χάνει, προσπαθεί να περπατήσει πάνω από το να τρέχει μακριά. Το παράπλευρο βγαίνει από το παιχνίδι. Η ομάδα νικήθηκε στην οποία ένας μεγαλύτερος αριθμός παικτών βρίσκεται στο τέλος του παιχνιδιού.

Παραδίδει με ζημιές

Το παιχνίδι περνάει τόσο απλές διαδρομές, μόνο στην περιοχή κοντά στις γραμμές των σπιτιών οριοθετείται από δύο κύκλους. Οι παίκτες που είναι τυλιγμένοι στο νερό, μην αφήνουν το παιχνίδι και μπαίνουν σε έναν από τους κύκλους. Μπορούν να διασώσουν τους παίκτες της ίδιας ομάδας. Δίνοντας παρελθόν, ο παίκτης παίρνει ένα φοβερό, ο οποίος στέκεται σε έναν κύκλο, με το χέρι και μαζί του τρέχει στο σπίτι της ομάδας του.

Ετοιμάζω τον δρόμον!

Στη μία πλευρά του ιστότοπου περιγράφει τον κύκλο (με διάμετρο περίπου 1Μ) - ένα μέρος για το νερό. Σε απόσταση 20-30 βημάτων από τον κύκλο, στο αντίθετο άκρο του ιστότοπου, η γραμμή Kona πραγματοποιείται, παίζουν πίσω από αυτό.
Οδήγηση, που στέκεται πίσω στο πεδίο, λέει δυνατά: "Γρήγορη περπατώντας, δείτε Μην στέλνετε ... Σταματήστε!" Όταν λέει αυτά τα λόγια, τα παιδιά πηγαίνουν γρήγορα σε αυτόν, αλλά στη λέξη "σταματήστε!" Γούνα στη θέση του. Η οδήγηση γρήγορα κοιτάζει γύρω και, παρατηρώντας εκείνη που δεν είχε χρόνο να σταματήσει και μετά από τη λέξη "STOP!" Η κίνηση το επιστρέφει για τη γραμμή kona. Το περπάτημα και πάλι γυρίζει την πλάτη του και λέει λέξεις και τα παιδιά ξεκινούν την κίνηση τους από τον τόπο όπου το σήμα τους βρήκε.
Το παιχνίδι συνεχίζει μέχρι κάποιος από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι να σταθεί σε δύο πόδια σε έναν κύκλο, νωρίτερα από την κορυφαία λέξη "STOP!". Αυτός που το έκανε να οδηγήσει, και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.
Κανόνες. 1. Το νερό δεν επιτρέπεται να κοιτάξει πίσω στη λέξη "STOP!".
2. Μπορεί να μιλήσει φράση: "Γρήγορη βόλτα, κοιτάξτε, μην στρέψετε ... Σταματήστε!" - Με οποιονδήποτε ρυθμό, αλλά δυνατά.
3. Τα παιχνίδια αρχίζουν να κινούνται ταυτόχρονα με τις λέξεις του οδηγού. Επιτρέπεται να κινηθεί μόνο ένα βήμα.
Κατευθυντήριες γραμμές. Για να πάρετε έναν κύκλο ενός κορυφαίου, πρέπει να είστε προσεκτικοί να έχετε ένα απόσπασμα και να είστε σε θέση να ανταποκριθείτε γρήγορα στο σήμα. Αυτό είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια όπου το παιδί κερδίζει το δικαίωμα να οδηγήσει.
Πολύ ενδιαφέρον είναι το παιχνίδι, αν το κορυφαίο λέει λέξεις
Με διαφορετικό ρυθμό: Είναι πολύ γρήγορο, πριν από τη λέξη "σταματήσει!" Προκαλώντας μια παύση, ξεκινώντας αργά και τελειώνοντας με το patter.
Το παιχνίδι "Stop!" μπορεί να πραγματοποιηθεί ανά πάσα στιγμή του έτους.
Επιλογές
1. Όλοι οι συμμετέχοντες στις μπάλες του παιχνιδιού. Σχετικά με τη λέξη της πτέρυγας: "Γρήγορη βήμα, κοιτάξτε, μην στέλνετε ... Σταματήστε!" - Τα παιδιά πάνε και ταυτόχρονα παίζουν την μπάλα, εκτελώντας οποιαδήποτε άσκηση. Μπορούν να οδηγήσουν την μπάλα, να το πάρει με το ένα χέρι, εναλλακτικά δεξιά και αριστερά, να ρίξει και να πιάσει κλπ.
2. Η οδήγηση λέει λέξεις και ταυτόχρονα παίζει την μπάλα. Μετακίνηση, τα παιδιά εκτελούν τις ίδιες ασκήσεις με το οδηγό.
3. Η μπάλα είναι μόνο στο ηγετικό. Λέει λέξεις: "Γρήγορα περπατάτε, δείτε, μην yawa." Όλοι οι παίκτες πηγαίνουν στην πλευρά του οδηγού: "Μόλις, δύο, τρία, τρέχουν!" Σχετικά με τη λέξη "RUN!" Τα παιδιά τρέχουν στη γραμμή Kona και οδηγούν γρήγορα στροφές γύρω και, χωρίς να βγουν από τη θέση, ρίχνει την μπάλα στο δραπέτον. Το ένα χτύπησε η μπάλα οδηγεί. Εάν η οδήγηση που χάσατε, στη συνέχεια οδηγεί ξανά. Αλλά συμβαίνει έτσι ώστε ενώ οι λέξεις μίλησαν με τις λέξεις, ένα από τα παιδιά έφτασε στον κύκλο και κατάφερε να μπει σε αυτό. Το κορυφαίο διαπραγματεύεται τη φράση, μεταδίδει τη μπάλα σε αυτόν που πήρε στον κύκλο και τρέχει με τη γραμμή του παιχνιδιού Kon.

Καυστήρες

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, πρέπει να επιλέξετε ένα ηγετικό, ποιος θα "καίει", από εδώ και το όνομα του παιχνιδιού.
Όλοι οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού σηκώνονται σε ζεύγη μεταξύ τους, οδηγώντας μπροστά, σε απόσταση δύο βημάτων από το παιχνίδι. Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού μιλούν με τις λέξεις:
Gori, gori σαφώς,
Έτσι ώστε να μην βγει.
Ετοιμάζω τον δρόμον
Παρακολουθήστε στο πεδίο:
Πηγαίνω χρονομετρημένος
Ναι τρώτε Καλαχί.
Τα πουλιά πετούν μακριά
Τα κουδούνια κουδουνίζουν!

Μόλις πατηθούν αυτές οι λέξεις, ο οδηγός θα πρέπει να κοιτάξει τον ουρανό και τα παιδιά του τελευταίου ζευγαριού αφήνουν να πάνε τα χέρια τους και να τρέξουν ήσυχα κατά μήκος της στήλης, το ένα αριστερό, το άλλο στα δεξιά. Όταν χτυπάνε με νερό, ο καθένας ουρλιάζει δυνατά σε αυτόν:
Μία φορά, δύο, όχι rave.
Τρέχει σαν φωτιά!
Δύο παιδιά τρέχουν προς τα εμπρός, ατέλειωτα αγκυροβόλησαν από μια ηγετική, προσπαθήστε να πάρετε ο ένας τον άλλον από τα χέρια. Εάν παίρνουν τα χέρια, τότε "καυστήρα" δεν είναι τρομερά, πηγαίνουν ήρεμα και γίνονται μπροστά από το πρώτο ζευγάρι, και οδηγούν ξανά "καύση".
Εάν οδηγείτε και πότε η επανάληψη, το παιχνίδι δεν πιάνει το τρέξιμο, τότε "καίει" για δεύτερη φορά. Εάν αυτός και για τρίτη φορά κανείς δεν πιάστηκε, παίζοντας μπορεί να τραγουδήσει ένα τέτοιο τραγούδι:
Yarushek, Oharushek!
Είμαι κακός -
Γίνετε σε μαύρα μπιζέλια!
Όλα λυπάμαι!
(Spar, Oharushki - το υπόλοιπο της βραχυπρόθεσμης κεριών.)
Αλλά αν καταφέρετε να πιάσετε ένα από τα δραπέτα, σηκώνεται μαζί του μπροστά από ολόκληρη τη στήλη και "καίει" αυτόν που παρέμεινε χωρίς ζευγάρι.
Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να τρέξουν όλα τα ζεύγη.
Κανόνες.
1. Ο οδηγός δεν πρέπει να γυρίσει πίσω.
2. Πριν από την τρέχουσα μακριά αμέσως μετά τις λέξεις: "τρέχει, σαν φωτιά!"
3. Οι παίκτες του τελευταίου ζευγαριού ξεκινούν να τρέχουν μόνο με τις τελευταίες λέξεις: "δαχτυλίδι καμπάνας!"
Κατευθυντήριες γραμμές. R Elels - Ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι, παίζοντας την στη ζεστή περίοδο. Το παιχνίδι μπορεί να είναι πολύ, τόσο περισσότερο, όσο πιο διασκεδαστικό.

Καυστήρες με μαντήλι

Όλοι οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού σηκώνονται σε ζεύγη μεταξύ τους, αξίζει μια στήλη μπροστά και συνεχίζει να χειρίζεται τις μαντίλες.
Παίζοντας χορωδία:
Καίει, καίνε, λάδι,
Gori, gori σαφώς,
Έτσι ώστε να μην βγει.
Κοίτα τον ουρανό
Τα πουλιά πετούν!
Μετά τις λέξεις "πτηνά πετούν!" Οι παίκτες του τελευταίου ζευγαριού τρέχουν ταχέως προς τα εμπρός και ποια από αυτά παίρνει το μαντήλι, σηκώνεται με μια κορυφαία στήλη μπροστά και η καθυστερημένη "καύση".

Διπλά καυστήρες

Οι παίκτες σηκώνονται σε ζεύγη σε δύο στήλες σε κάποια απόσταση από την άλλη. Υπάρχουν οδηγώντας μπροστά σε κάθε στήλη. Με τις τελευταίες λέξεις "Πουλιά πετούν!" Τα παιδιά που στέκονται στα τελευταία ζεύγη τρέχουν κατά μήκος των στηλών (ένα αριστερό, διαφορετικό στα δεξιά), προσπαθώντας να συνδεθεί μπροστά από τη στήλη στα ζεύγη. Προειδοποίηση Μην τους επιτρέπετε ο ένας στον άλλο, προσπαθήστε να λεκιάσουν ένα από αυτά.
Εάν οι εκτελεστικοί παίκτες κατάφεραν να πάρουν ο ένας τον άλλον με τα χέρια προτού να δοθεί ένα από αυτά, σηκώνουν πρώτα στις στήλες και οδηγούν ξανά "καύση". Εάν το τρέξιμο παιδί οδηγεί, σηκώνεται μαζί του μπροστά από τη στήλη και οι παίκτες που απομένουν χωρίς ένα ζευγάρι γίνονται "καύση".
Επιλογή (Εικ. 8). Οι παίκτες μπαίνουν σε δύο στήλες σε ζεύγη ένα αντίθετο από το άλλο σε απόσταση 10-15 μ. Η πρώτη στις στήλες πότισμα. Μετά τις λέξεις "δαχτυλίδι κουδουνιών!" Τα παιδιά των τελευταίων ζευγαριών από κάθε στήλη αφήστε τα χέρια τους και να τρέξουν προς τα εμπρός, προσπαθώντας να συνδεθούν σε ένα ζευγάρι με παίκτες της αντίθετης στήλης. Κρατώντας τα χέρια, σηκώνονται μπροστά από μία από τις στήλες.
Η συγκόλληση προσπαθήστε να αναφλέξετε έναν από τους παίκτες μέχρι να συνδεθούν. Ο οδηγός και ο παίκτης εγκαταστάθηκε, στέκεται μπροστά από τη στήλη. Αυτός των παικτών που παρέμειναν χωρίς ζευγάρι, "καύση".

Δαντέλα

Τα παιδιά επιλέγουν δύο κορυφαία, ένα από αυτά - το λεωφορείο, το άλλο - weaver. Τα υπόλοιπα προκύπτουν σε ζεύγη σε ένα κύκλο ή ημικύκλιο πρόσωπο με το κέντρο. Τα παιδιά σε ζεύγη παίρνουν ο ένας τον άλλον με τα χέρια και κάνουν την πύλη. Το Shuthok σηκώνεται στο δεύτερο ζευγάρι και φορητό - στην πρώτη. Στο σήμα, ο TVER του Shuthok αρχίζει να τρέχει ένα φίδι, χωρίς να διέρχεται από την πύλη και υπάρχει συμφόρηση. Εάν η ύφανση θα καλύψει το λεωφορείο πριν παράγει μέχρι το τέλος του ημικυκλίου, γίνεται λεωφορείο. Ένα παιδί, πρώην λεωφορείο, πηγαίνει στην αρχή του ημικυκλίου, επιλέγει τον παίκτη του πρώτου ζευγαριού και σηκώνεται μαζί του στο αντίθετο άκρο του ημικυκλίου, ο παίκτης που έμεινε χωρίς ένα ζευγάρι γίνεται ύφανση.
Εάν το λεωφορείο θα απολαύσει μέχρι την τελευταία πύλη και δεν θα πιάσει, τότε σηκώνεται με ένα ξεπερασμένο, και το πρώτο ζευγάρι ξεκινά το παιχνίδι. Ένας από τους παίκτες του πρώτου ζευγαριού εκτελεί το ρόλο ενός λεωφορείου, και το δεύτερο - υφαντές.
Κανόνες.
1. Το λεωφορείο ξεκινά το παιχνίδι μόνο σε σήμα υφαντουργίας.
2. Weaver και λεωφορείο, που τρέχει κάτω από την πύλη, δεν θα πρέπει να αγγίξετε τα χέρια των παικτών που στέκονται σε ζεύγη.

Γάτα και ποντίκι

Παίζοντας πριν από την έναρξη του παιχνιδιού επιλέξτε μια γάτα και ένα ποντίκι, να πάρετε ο ένας τον άλλον από τα χέρια και να μπείτε στον κύκλο. Η γάτα βρίσκεται πίσω από τον κύκλο, το ποντίκι - σε έναν κύκλο. Η γάτα προσπαθεί να εισέλθει στον κύκλο και να πιάσει το ποντίκι, αλλά οι παίκτες κλείνουν τις εισόδους μπροστά του. Προσπαθεί να φέρει στην πύλη, παίζοντας οκλαδόν και δεν την αφήνει σε έναν κύκλο.
Όταν η γάτα τελικά λιωθεί σε έναν κύκλο, τα παιδιά ανοίγουν αμέσως την πύλη και το ποντίκι εξαντλείται από τον κύκλο. Και δοκιμάζουν τη γάτα από τον κύκλο να μην απελευθερώσει. Εάν η γάτα έπιασε ένα ποντίκι, σηκώνε σε έναν κύκλο και οι παίκτες επιλέγουν μια νέα γάτα και ένα ποντίκι.
Κανόνες.
1. Η γάτα μπορεί να πιάσει το ποντίκι τόσο σε έναν κύκλο όσο και γύρω.
2. Παίζοντας ανοίξτε την πύλη μόνο για το ποντίκι.
Κατευθυντήριες γραμμές. Εάν η γάτα δεν μπορεί να πιάσει το ποντίκι για μεγάλο χρονικό διάστημα, έχει επιλεγεί ένα νέο ζεύγος.
Επιπλοκές.
1. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα παιδιά σε έναν κύκλο μετακινούνται σιγά-σιγά σε ένα, στη συνέχεια, στην άλλη πλευρά, ο καθένας παραλείπεται. Η γάτα και το ποντίκι τρέχουν ελεύθερα, τα παιδιά των παιδιών δεν κλείνουν.
2. Ταυτόχρονα, δύο ζεύγη μπορούν να παίξουν, αλλά σε αυτή την περίπτωση η γάτα τρέχει μόνο μετά από ένα ποντίκι.

Ποντίκι και δύο γάτες

Για αυτό το παιχνίδι πρέπει να επιλέξετε δύο γάτες και ένα ποντίκι. Παίζοντας να σηκωθείτε σε έναν κύκλο και κρατήστε τα χέρια. Στις αντίθετες πλευρές του κύκλου, οι πύλες είναι ανοιχτές, οι γάτες τρέχουν σε έναν κύκλο και εξαντλούνται μόνο μέσα Ανοιχτές πόρτες. Πριν από το ποντίκι, οι παίκτες ανοίγουν οποιαδήποτε πύλη. Εάν μια από τις γάτες κατάφερε να πιάσει ένα ποντίκι, σηκώνεται σε έναν κύκλο μαζί της, και η δεύτερη γάτα επιλέγει για το παιχνίδι άλλης γάτας και του ποντικιού.

Γάτα και ποντίκι σε λαβύρινθο

Οι παίκτες σηκώνονται με σειρές 5-10 ατόμων και πάρουν ο ένας τον άλλον από τα χέρια. Το ποντίκι από τη γάτα τρέχει μακριά μεταξύ των σειρών. Μόλις
Η γάτα αρχίζει να καλύψει το ποντίκι, στο σήμα του μολύβδου (ενηλίκων), οι παίκτες δίνουν τα χέρια, περιστρέφουν δεξιά ή αριστερά και ξαναχτιστούν σε κάθετες σειρές. Η γάτα γυρίζει και πάλι μακριά από το ποντίκι. Όταν η γάτα εξακολουθεί να χαλαρώνει το ποντίκι, προέρχονται μαζί σε μια από τις σειρές και οι παίκτες επιλέγουν ένα άλλο ζευγάρι.

Ο ωκεανός κουνώντας

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού τρέχουν γύρω από την περιοχή, σταματούν ο ένας τον άλλον σε απόσταση 1 μ. Και κάθε θέση του υποδεικνύει έναν κύκλο. Η οδήγηση μεταβαίνει μεταξύ του παιχνιδιού, η εκτέλεση διαφορετικών κινήσεων. Έρχεται στο παιχνίδι και με τις λέξεις "η θάλασσα ανησυχεί" βάζει το χέρι του στον ώμο του παίκτη. Τα πάντα, στους οποίους ο κορυφαίος οδηγός, πηγαίνετε μετά από αυτόν, εκτελώντας τις ίδιες κινήσεις. Έτσι παίζοντας όλοι φύλλα από τα μέρη τους. Η οδήγηση θα τους οδηγήσει περισσότερο από τους κύκλους όσο το δυνατόν περισσότερο. Τότε σταματά ξαφνικά, γυρίζει στο παιχνίδι και γρήγορα λέει: "Θάλασσα ήρεμα". Οδήγηση και παίζοντας κούπες. Ένας που δεν είχε χρόνο να πάρει έναν κύκλο γίνεται το προβάδισμα.

Λανθασμένος

Στις αντίθετες πλευρές του χώρου, υπάρχουν δύο γραμμές πόλεων σε απόσταση 10-20 μέτρων το ένα από το άλλο. Σε 2-3 βήματα από την πόλη περνούν τις γραμμές παιχνιδιών, στην αριστερή πλευρά, η φυλακή σημειώνεται.
Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες, πηγαίνουν στην πόλη τους, σηκώστε το πρόσωπο με ένα άλλο πρόσωπο με τη γραμμή της πόλης. Σύμφωνα με το σήμα ενηλίκων, οι πρώτοι αριθμοί τρέχουν στην πόλη των αντιπάλων τους, βιάζουν στη γραμμή παιχνιδιών, στέκονται πάνω του με ένα πόδι και επιστρέφουν γρήγορα στην πόλη τους. Οι παίκτες που στέκονται σε ομάδες είναι η δεύτερη, προλάβετε τρέχει μακριά. Αν καταφέρουν να πετάξουν μακριά, θα τους καταγράψουν, αυτοί οι ίδιοι παίρνουν το τελευταίο στη σειρά τους.
Στη συνέχεια, οι τρίτοι αριθμοί τρέχουν στην πόλη του εχθρού και τα τέταρτα πιάνουν και ούτω καθεξής.
Εάν ένας παίκτης που συλλαμβάνει, εξαντλείται, πέρα \u200b\u200bαπό την πόλη πριν, από ό, τι ο εχθρός βγήκε το πόδι του στη γραμμή παιχνιδιών, φωνάζει: "σωστά!" Πρέπει να επιστρέψει στην πόλη, να σηκωθεί στη θέση του και μόνο στη συνέχεια να αρχίσει να καλύψει τον εχθρό. Η σύλληψη δεν είναι πάντα δυνατή η συσσώρευση αυτών που τρέχουν μακριά. Σε αυτή την περίπτωση, επιστρέφουν στην πόλη τους και ξεφύγουν από το τελευταίο.
Κερδίζει την ομάδα στην οποία υπάρχουν περισσότεροι παίκτες.
Κανόνες.
1. Η γραμμή αναπαραγωγής δεν επιτρέπεται να λεκιάσει τον εχθρό.
2. Ο δεύτερος παίκτης αρχίζει να επιδιώκει τον εχθρό μόνο αφού βγήκε στη γραμμή παιχνιδιού.
3. Οι παίκτες μπορούν να απελευθερώσουν τον σύντροφο τους από την αιχμαλωσία, αν τον χτυπήσουν από το χέρι τεντωμένο.

Pike και Karasi.

Στις αντίθετες πλευρές του ιστότοπου, σημειώστε τον τόπο της τρύπας, όπου η Karasi είναι κρυμμένη από το πέλμα. Το Pike ζει σε καλάμια.
Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, όλα τα Karasi συγκεντρώνονται στην ίδια τρύπα. Στο σήμα, επιπλέουν από το καταφύγιο και προσπαθούν να μετακινηθούν στην αντίθετη πλευρά του ποταμού. Ο Pike πηγαίνει στο κυνήγι. Πιάστηκε καρασία από το παιχνίδι δεν βγαίνει, παίρνουν ο ένας τον άλλον από τα χέρια και φτάνουν μέχρι τη μέση της παιδικής χαράς, σχηματίζουν ένα δίκτυο. Το υπόλοιπο Karasi, ταλαντεύεται στη μία πλευρά του χώρου στο άλλο, περνά μέσα από το δίκτυο. Πιάστηκε όλο και περισσότερο, το δίκτυο είναι όλο και περισσότερο περισσότερο. Στη συνέχεια, από το δίκτυο κάνει ένα καλάθι που παίζει σε έναν κύκλο. Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της ανάφλεξης θα τρέξουν σίγουρα στο καλάθι. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ο Pike μετατοπίζεται όλα τα karas.
Κανόνας. Ο Pike δεν πρέπει να κολυμπάει στο δίκτυο και στο καλάθι πίσω από τα χωνευτήρια.
Κατευθυντήριες γραμμές. Όσο περισσότερο το παιχνίδι, το πιο ενδιαφέρον το παιχνίδι πηγαίνει. Οι τρύπες σύγκρουσης μπορούν να επισημανθούν με ένα απλό χαρακτηριστικό, αλλά είναι καλύτερο να τραβήξει το καλώδιο, κάτω από το οποίο η Karasi είναι ιστιοπλοΐα. Τοποθεσίες όπου κρύβεται η ράβδος (μπορεί να υπάρχει 3-4), πρέπει να κάνετε στις άκρες του ιστότοπου.
Οι ευφυείς παίκτες μπορούν να κάνουν ένα δίκτυο όταν δεν υπάρχουν λιγότερο από 3-4. Εάν ο Pike στην αρχή του παιχνιδιού εγκαταστάθηκε, για παράδειγμα, μόνο ένας παίκτης, τότε βρίσκεται στην άκρη και τους περιμένει περισσότερο. Οι παίκτες που απεικονίζουν το δίκτυο μπορούν να τοποθετηθούν σε δύο σειρές.

Αρκούδες με αλυσίδα

Στην παιδική χαρά, ο κύκλος είναι οριοθετημένος - αυτό είναι το Berggog, όπου δύο φέρουν ζουν. Παίζοντας με τα πόδια στην περιοχή, παρακολουθώντας το Burgold. Οι αρκούδες περιμένουν μια βολική περίπτωση, εξαντλούνται απροσδόκητα στην πλατφόρμα, κρατώντας τα χέρια, να καλύψουν το παιχνίδι. Αν ήταν ο παίκτης Osal, τότε το ονομάζουν δυνατά με το όνομα, πάρτε τα χέρια και γρήγορα ξεφύγουν στο Berlnogo. Το παιχνίδι μπορεί να βοηθήσει τους συντρόφους: αν προλάβουν με αρκούδες και αγγίξτε πριν
Ενας από αυτούς. Αυτή η αρκούδα αφήστε να πιάσει.

Γωνίες (Kumushki)

Για αυτό το παιχνίδι πρέπει να σχεδιάσετε ένα τετράγωνο. Οι συμμετέχοντες είναι 5 άτομα, ένας από αυτούς που οδηγεί και τέσσερα καταλαμβάνουν τις γωνίες. Η οδήγηση έρχεται σε έναν από τους παίκτες και λέει: "Kumushka,
Δώστε κλειδιά! " Στέκεται στη γωνία απαντήσεις: "Πηγαίνετε, εκεί λέω!" Αυτή τη στιγμή, οι υπόλοιποι παίκτες εξαντλούνται από τη γωνία. Εάν η οδήγηση θα καταφέρει να πάρει μια γωνία, τότε ο παίκτης που παρέμεινε χωρίς γωνία ανεβαίνει στη θέση του.
Επιλογή. Παίζοντας να σηκωθείτε σε έναν κύκλο, κάθε μέρος του σηματοδοτεί ένα βότσαλο ή περιγράφει έναν μικρό κύκλο. Στο κέντρο του μεγάλου κύκλου αξίζει τον κόπο. Έρχεται σε έναν από τους παίκτες και λέει: "Kumushka, Δώστε κλειδιά!" Απαντά: "Πηγαίνετε, εδώ είναι εκεί
Πυροβολούν! " Ενώ ο οδηγός πηγαίνει στον επόμενο παίκτη, αλλάζουν τα παιδιά.
Ο οδηγός δεν πρέπει να χτυπήσει και να προσπαθήσει να πάρει έναν κύκλο. Ο παίκτης που παραμένει χωρίς τόπο οδηγεί.
Κατευθυντήριες γραμμές. Το παιχνίδι είχε διαφορετικά ονόματα: "Κλειδιά", "γείτονες", "γωνίες". Το παιχνίδι γίνεται καλά
με μια πλατφόρμα. Αρχικά, οι γωνίες πρέπει να βρίσκονται κοντά ένα από τα άλλα, τότε είναι ευκολότερο να πάρετε μια γωνία. Στη συνέχεια, η απόσταση μπορεί να αυξηθεί. Εάν υπάρχουν δέντρα στο οικόπεδο, που βρίσκονται κοντά ο ένας στον άλλο, τότε οι παίκτες σηκώνονται κοντά στα δέντρα. Οι ηγετικές λέξεις μπορούν να πουν:
Ποντίκι, ποντίκι, πωλούν γωνία!
Πίσω από το πρόγραμμα, πίσω από το σαπούνι, πίσω από μια λευκή πετσέτα,
Πίσω από τον καθρέφτη.

Μέρα και νύχτα

Στη μέση των πλατφορμών περνούν μια γραμμή, και στις δύο πλευρές του σε 20-30 βήματα, γιορτάζουν δύο πόλεις. Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο ίσες ομάδες: ένας από αυτούς είναι η νύχτα, η άλλη είναι η μέρα. Σηκώνουν σε απόσταση 1 μέτρων από τη μέση γραμμή, μετά από 2 βήματα μεταξύ τους. Υπάρχει ένα σπίτι του αντιπάλου εναντίον κάθε ομίλου.
Όταν όλοι έφυγαν, ο παρουσιαστής ρίχνει την παρτίδα - το ολίσθηση, ζωγραφισμένο στη μία πλευρά στο μαύρο χρώμα. Εάν η πλάκα έπεσε με λευκή πλευρά, οδηγώντας δυνατά κραυγές: "Ημέρα!"
Οι παίκτες από την ομάδα της ημέρας στρέφονται και, τρέξιμο ανάμεσα στους παίκτες της νύχτας, τρέχουν γρήγορα στο σπίτι τους. Αυτοί που τρέχουν για αυτούς και προσπαθούν να τα λείψουν. Κηλιδωμένο να κινείται στη νυχτερινή ομάδα.
Ο παρουσιαστής ρίχνει και πάλι την παρτίδα, το παιχνίδι συνεχίζεται. Ο Όμιλος νικήθηκε, όπου υπάρχουν πιο εξαιρετικοί παίκτες.
Κανόνες.
1. Απαγορεύεται να τρέξει στο σπίτι μου πριν εφαρμοστεί το ηγετικό σήμα.
2. Οι παίκτες ύπνου ανά λειτουργία της πόλης.
3. Δεν επιτρέπεται η περιστροφή όταν οι παίκτες τρέχουν στην πόλη τους.
4. Αλλαγή της διαφυγής μπορεί μόνο όταν όλοι τρέχουν πέρα \u200b\u200bαπό τους αντιπάλους.
5. Όταν επαναλαμβάνετε το παιχνίδι, όλοι οι παίκτες σηκώνονται στη μέση γραμμή.

Καλό και τρέξιμο

Στις αντίθετες πλευρές του ιστότοπου, οι γραμμές διεξάγονται σε απόσταση 10 μέτρων από το άλλο - είναι στο σπίτι. Το παιχνίδι χωρίζεται σε 2-3 ομάδες και σηκώνεστε σε μια γραμμή. Τα παιδιά που διορίζονται από το πότισμα κινούνται προς την αντίθετη κατεύθυνση και σηκώνονται στη γραμμή, κάθε απέναντι από την ομάδα τους.
Το παιχνίδι ξεκινά τους πρώτους αριθμούς. Στο σήμα, τρέχουν στην αντίθετη γραμμή, είναι επιτυχείς να οδηγήσουν, να τα χτυπήσουν μέσα από τεντωμένες παλάμες και να επιστρέψουν γρήγορα. Η συγκόλληση προσπαθήστε να καλύψετε το τρέξιμο και το Osal.
Εάν ο παίκτης αναμένεται, πηγαίνει στην πλευρά του οδηγού και σηκώνεται. Οι παίκτες που κατάφεραν να εγκαταλείψουν παράλογο, να ανέβουν στο τέλος της σειράς τους. Το παιχνίδι τελειώνει όταν τρέχουν
Πρόσφατες ομάδες παικτών. Η ομάδα νικήθηκε στην οποία υπάρχουν λιγότεροι συμμετέχοντες στο παιχνίδι.
Κατευθυντήριες γραμμές. Εάν η περιοχή της παιδικής χαράς επιτρέπει, η απόσταση μεταξύ των σπιτιών μπορεί να αυξηθεί σε 30 μ. Ο αριθμός των παικτών δεν περιορίζεται. Εάν συμμετέχουν περισσότεροι από 25 άνθρωποι στο παιχνίδι, πρέπει να τα χωρίσετε σε 4 ομάδες.

Λαγοί στο δάσος

Για το παιχνίδι επιλέγετε τους λαούς και την αλεπού, τα υπόλοιπα παιδιά είναι δέντρα. Στις αντίθετες πλευρές των γραμμών διεξαγωγής ιστότοπου - αυτά είναι πεδία. Σε έναν από αυτούς, ο λαγός πηγαίνει στο λαγό πριν από την έναρξη του παιχνιδιού.
Τα παιδιά που απεικονίζουν δέντρα ξεχωρίζουν ο ένας από τον άλλο σε απόσταση που τους επιτρέπει να παίρνουν τα χέρια. Η αλεπού ζει στην τρύπα στην άκρη του δάσους (η Νόρα δηλώνεται από έναν κύκλο).
Οι λαγοί τρέχουν στο δάσος, πρέπει να πάνε από ένα πεδίο στο άλλο, αλλά η αλεπού που τους κυνηγούσε. Προσπαθεί να πιάσει λαγούς, που πιάστηκε στο σπίτι τους.
Η αλεπού στο δάσος παρεμποδίζει να τρέξει τα δέντρα: Τα παιδιά παίρνουν ο ένας τον άλλον από τα χέρια, οκλαδόν, κλίνει, κλίνει τα χέρια. Οι λαγοί μεταξύ των δέντρων είναι ελεύθεροι. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι λαγοί θα πάνε στην αντίθετη κατεύθυνση. Ξεκινώντας το παιχνίδι επαναχρησιμοποιείται, τα παιδιά επιλέγουν ξανά τους λαούς και την αλεπού.
Κανόνας. Πιάστηκε λαγοί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού στην τρύπα στην αλεπού.
Κατευθυντήριες γραμμές. Σε αυτό το παιχνίδι, ο αριθμός των λαγών και η αλεπού μπορεί να είναι διαφορετική, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Όσο περισσότερες αλεπούδες, τόσο πιο δύσκολο οι λαγοί τρέχουν μέσα από το δάσος. Ολόκληρη η πορεία του παιχνιδιού εξαρτάται από τα δέντρα. Τα παιδιά που εκτελούν το ρόλο των δέντρων θα πρέπει να τηρούν προσεκτικά τις ενέργειες chitry Foxes Και να αλλάξει συνεχώς τη θέση των χεριών, ανοικοδομήσιμο.

Πίτα

Παίζοντας να σηκωθείτε μεταξύ τους, κρατώντας τη ζώνη. Υπάρχει ένα bunker μπροστά, είναι ηγετικό, το τελευταίο - το pobe. Ένας αγοραστής είναι κατάλληλος για ένα bencier και ρωτάει: "Πού είναι το κουτάβι μου;" Bullman απαντά: "Βρίσκεται πίσω από τη σόμπα". Τελευταίος παίκτης Patty
Screaming: "τρέχω, τρέχει!" Με αυτά τα λόγια, τρέχει στο πλάι
Ο ηγέτης και ο αγοραστής προσπαθεί να τον πιάσει. Αν το POG έχει χρόνο να πάρει μπροστά από το προβάδισμα, γίνεται ένας bobbed, και ο τελευταίος παίκτης είναι ένα κέικ, και ο αγοραστής πηγαίνει και πάλι να αγοράσει. Εάν το κέικ θα πιάσει, τότε εκπληρώνει το ρόλο του αγοραστή, και ο αγοραστής είναι ένας Bober.
Κανόνας. Ο αγοραστής δεν πρέπει να σταθεί σε ένα μέρος, μετά τις λέξεις "πίσω από τη σόμπα βρίσκεται", τρέχει στο τέλος της στήλης και παγιδεύει το κέικ.

Κοζάκια και ληστές

Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο ομάδες. Το ένα στην παρτίδα απεικονίζει Κοζάκια και τους άλλους ληστές. Οι ληστές διασκορπίζονται και κρύβονται. Τα Cossacks έχουν το δικό τους σπίτι (Camp). Πηγαίνουν στην αλίευση των ληστών, ένα Cossack αφήνει το ρολόι Stan. Αλιεύω
Οι ληστές Cossack οδηγούν στο μύλο. Το παιχνίδι τελειώνει όταν θα πιάσουν όλοι οι ληστές.
Κατευθυντήριες γραμμές. Το παιχνίδι ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για την άκρη του δάσους, όπου υπάρχουν δέντρα, θάμνοι, μικρά κοιλώματα. Στη συνέχεια, τα Κοζάκια είναι πιο δύσκολα να πιάσουν τους ληστές. Μερικές φορές συμπεραίνεται ότι οι αλιευόμενοι ληστές γίνονται Κοζάκια. Για να διακρίνετε τους ληστές από τους Κοζάκους, μπορείτε να συνδέσετε ένα Brazier στο λαιμό ή να τσίμπημα ενός διακριτικού σημείου στο μανίκι. Εάν το παιχνίδι περνάει στην άκρη του δάσους, τότε πρέπει να περιορίσετε τον τόπο όπου οι ληστές πρέπει να κρύψουν.

Hypersances με ένα σπίτι

Στην παιδική χαρά περιγράφεται από το σπίτι. Το επιλεγμένο από τα παιδιά σηκώνεται γύρω στο σπίτι, κλείνει τα μάτια του και περιμένει μέχρι να κρυφτούν όλοι. Το σήμα αναζητά παιδιά. Ο καθένας βρήκε δυνατά κλήσεις που ονομάζονται, που γρήγορα τρέχει από το καταφύγιο και τρέχει στο σπίτι, το οδηγεί έξω και προσπαθεί να λεκιάσει. Ένας κηλιδωτός παίκτης γίνεται οδήγηση.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, συμβαίνει ότι η διαπίστωση έχει καταφέρει να φτάσει στο σπίτι απαράμιλλη, και στη συνέχεια να οδηγήσει και πάλι οδηγεί, και το παιχνίδι κρύβεται με όλους μαζί.

Μαχητές

Στην παιδική χαρά, υπάρχει ένα σπίτι για ένα κορυφαίο - ένα fritter. Μπαίνει στο σπίτι, γυρίζει μακριά, κλείνει τα μάτια του, όλα παίζουν σκέδαση και κρύβονται. Ο οδηγός πηγαίνει στην αναζήτηση, οι κλήσεις που βρέθηκαν με το όνομα και γρήγορα τρέχει στο σπίτι του. Ο παίκτης που βρέθηκε, προσπαθεί να καλύψει μια ηγετική και να περιμένει πριν έτρεξε στο σπίτι. Αν πετύχει, ουρλιάζει: "Στο κουάκερ!" Όλοι οι παίκτες βγαίνουν από τα καταφύγια, σηκώνουν γύρω από το ηγετικό και λένε λέξεις:
Φάτε, φάτε Kishash,
Τρώω άχυρο.
Φάτε μαζί μας, Aponas,
Πιάσε μας!
Μετά από αυτά τα λόγια, τα παιδιά εξαντλούνται και τα οδηγούν έξω. Ποιος χρωματίστηκε, οδηγεί. Αν οδήγησε στο σπίτι και δεν τον έβαλε, πηγαίνει να κρυφτεί, και το βρήκε πέφτει στη θέση του.
Κανόνας. Ο οδηγός πρέπει να αναζητήσετε να παίζετε σε όλο τον ιστότοπο.

Φορητοί

Στη μέση του χώρου, είναι έντονα, είναι συνδεδεμένο με μήκους 3 έως 5 μ. Γύρω από το Cola στο μήκος του σχοινιού. Το πότισμα παίρνει το ελεύθερο άκρο της και σηκώνεται στο κόλα. Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού πίσω από τον κύκλο γυρίζουν την πλάτη τους στο κέντρο και κάθε στοιχείο ρίχνεται μέσω του κεφαλιού (για παράδειγμα, τσάντα άμμου). Στρέφοντας σε ένα πότισμα, ρωτήστε τον: "napty splles;" Η μονάδα δίσκου απαντά:
"Δεν". Παίζοντας να ρωτήσετε ξανά: "napty splles;" - και ακούστε την ίδια απάντηση. Ζητήστε την τρίτη φορά: "Napti Splles;" - "Splla!" - απαντά τα κορυφαία. Στη συνέχεια, τα παιδιά τρέχουν να δροσιστούν και να προσπαθήσουν να πάρουν το δικό τους αντικείμενο και την ηγετική φρουρά του Napti: τρέχει σε έναν κύκλο και προσπαθεί να λεκιάζει το παιχνίδι.
Αυτός που οδήγησε χρωματισμένο, σηκώνεται στη θέση του. Παίζοντας πάρτε τα στοιχεία τους και το παιχνίδι αρχίζει πρώτα.
Μερικές φορές ανεβαίνουν πόσο τρέχει σε έναν κύκλο, οι παίκτες δεν θα μετατοπιστούν και οδηγούν ξανά.
Κανόνες. 1. Τρέχει σε έναν κύκλο μόνο για το μήκος του επιμηκυμένου σχοινιού, δεν επιτρέπεται στον κύκλο.
2. Εάν το παιχνίδι απέτυχε να πάρει το θέμα του, βγαίνει από το παιχνίδι.
3. Παίζοντας γύρω από τον κύκλο επιτρέπεται να μετακινηθεί από το ένα μέρος στο άλλο.
4. Το λεπτό παιχνίδι που οδηγεί μπορεί μόνο σε έναν κύκλο.
Κατευθυντήριες γραμμές. Καλύτερο παιχνίδι μεταφέρω
Μεγάλη πλατφόρμα, σε αυτή την περίπτωση η απόσταση για τη λειτουργία τόσο του παιχνιδιού όσο και της οδήγησης.
Το παιχνίδι είναι πιο διασκεδαστικό, αν στο κέντρο του κύκλου, τα εγκαταλελειμμένα αντικείμενα φυλάσσονται από δύο πότισμα. Αυτό δημιουργεί ορισμένες δυσκολίες για το παιχνίδι.

Καλάθια

Οι παίκτες χωρίζονται σε ζεύγη και αποκλίνουν στην περιοχή. Πάρτε ο ένας τον άλλον από τα χέρια και σχηματίζουν κούπες-καλάθια.
Δύο πότισμα στέκονται σε κάποια απόσταση από το ένα από το άλλο, ένας από αυτούς είναι ένα πέμπτο, προλάβει με τον δεύτερο παίκτη. Τρέξιμο τρέχει μεταξύ ζευγαριών και έτσι ώστε να μην περιμένουν, γρήγορα καλεί έναν παίκτη από οποιοδήποτε ζευγάρι. Παίζοντας το όνομα του οποίου ονομαζόταν, τρέφοντας μακριά, ο παίκτης ενός κορυφαίου ζευγαριού σηκώνεται στη θέση του. Εάν το πέμπτο περπάτησε το διάδρομο, τότε παίρνουν ο ένας τον άλλον από τα χέρια και σχηματίζουν ένα καλάθι.
Κανόνας. Τα παιδιά που δεν πρέπει να τρέχουν μακριά από τους υπόλοιπους παίκτες.

Πιάστε τα πουλιά στη μύγα

Ένας από τους παίκτες - πουλιά, στέκεται πρόσωπο στον τοίχο. Το παιχνίδι χωρίζεται σε ομάδες πολλών ανθρώπων και συμφωνούν, ποια πουλιά θα απεικονίσουν. Τότε ταιριάζει στο πουλί και ρωτήστε: "Είμαστε σαράντα, όπου το σπίτι μας;"; "Είμαστε δεξαμενή όπου το σπίτι μας;". Τα πουλιά καλούν τον τόπο όπου τα πουλιά πρέπει να ζουν και τα παιδιά καταλαμβάνουν τα σπίτια τους.
Με τα λόγια του πουλιού: "Παίρνω τα πουλιά στη μύγα!" - Τα πουλιά πετούν σε διαφορετικές κατευθύνσεις στο γήπεδο, φωνάζοντας τη διασκέδαση. Τα πουλιά τους πιάσουν. Ο πιασμένος παίκτης γίνεται ένα πουλί, διασπορά πουλιών στα σπίτια τους. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.
Κανόνες.
1. Τα πουλιά πρέπει να πετούν έξω από το σπίτι τους μόνο μετά τα λόγια του πουλιού και να πετούν σε όλο τον ιστότοπο.
2. Κάθε ομάδα παίρνει μόνο το σπίτι σας.
3. Αυτός που θα κάνει ένα λάθος που βγαίνει από το παιχνίδι.
Κατευθυντήριες γραμμές. Το παιχνίδι μπορεί να μιμηθεί την κραυγή αυτών των πτηνών τους οποίους απεικονίζουν. Το παιχνίδι μπορεί να είναι περίπλοκο αν κάθε νέο πουλί θα αλλάξει τον τόπο των σπιτιών για τα πουλιά.

Πόλη

Στη Γη, η πλατεία είναι η πόλη, κάθε πλευρά του οποίου είναι 6-10 βήματα.
Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες, οι παίκτες της ίδιας ομάδας πηγαίνουν στην πόλη. Μια άλλη ομάδα παραμένει στον τομέα, σηκώνεται γύρω από την πόλη. Οι παίκτες πεδία ρίχνοντας τη μπάλα του άλλου, προσπαθήστε να περπατήσουν κάποιον μέσα στην πόλη σε μια βολική στιγμή. Αυτός που βγήκε έξω, βγαίνει από το παιχνίδι. Εάν το πεδίο του παίκτη έχασε, πηγαίνει επίσης από το παιχνίδι.
Το παιχνίδι τελειώνει όταν μια από τις ομάδες θα χάσει όλους τους παίκτες. Στη συνέχεια αλλάζουν μέρη, το παιχνίδι συνεχίζεται.
Κανόνες.
1. Οι παίκτες της πόλης δεν επιτρέπεται να υπερβούν τα σύνορά της.
2. Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να κρατούν την μπάλα για μεγάλο χρονικό διάστημα και να μετακινηθούν από τόπο σε τόπο.
Κατευθυντήριες γραμμές. Δεν συμμετέχουν περισσότερο από 16 άτομα στο παιχνίδι. Ο αριθμός των παικτών μπορεί να αυξηθεί εάν το παιχνίδι θα πραγματοποιηθεί σε μια μεγάλη πλατφόρμα. Τα παιδιά μπορούν να περάσουν την μπάλα μεταξύ τους ή να το παρακάνουν. Με συμφωνία μπορείτε να παίξετε 2-3 γκολ.

Παππούς rozhok

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες και καταλαμβάνουν μέρη στις αντίθετες πλευρές του ιστότοπου, όπου η γραμμή σημειώνεται
Στο σπίτι τους. Για να παίξετε, επιλέξτε ένα ηγετικό και να τον καλέσετε "παππούς-κέρατο". Το σπίτι του βρίσκεται στην άκρη.
Η οδήγηση λέει δυνατά: "Ποιος φοβάται για μένα;" Οι παίκτες του απαντούν: "Κανείς!" - και να μετακινηθείτε αμέσως από το ένα σπίτι στο άλλο μέσα από ολόκληρο το πεδίο. Εκτελέστε και πειράξτε το κορυφαίο:
Παππούς
Φάτε με ένα μπιζέλια ενός πατέ!
Παππούς
Φάτε με ένα μπιζέλια ενός πατέ!
Το περπάτημα τρέχει έξω από το σπίτι του και προσπαθεί να συγκεντρώσει τους παίκτες. Ποιος ήταν ο Osal, μαζί του τα αλιεύματα που παίζουν. Μόλις παίξει να απελευθερώσει από το σπίτι στο σπίτι και να οδηγήσει μαζί με τον βοηθό θα πάρει τη θέση τους, το παιχνίδι συνεχίζεται.

Χαρταετός

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, τα παιδιά επιλέγουν τον πυρήνα και ένα ζουμ, τα υπόλοιπα κοτόπουλα παιχνιδιού. Σηκώνουν ο ένας τον άλλον και κρατούν τη ζώνη, μπροστά από την πρόκληση. Korshubs Roots Space, χρώμα με chicties κατάλληλα για αυτό και ρωτάει:
- Korshun, Korshun, τι κάνεις;
- Päbya.
- Τι είσαι μια τρύπα;
- Ψάχνω για μια δεκάρα.
- Τι έχετε μια δεκάρα;
- Θα αγοράσω μια βελόνα.
- Τι χρειάζεστε μια βελόνα;
- Ράψτε την τσάντα.
- Ποια είναι η τσάντα σας για σας;
- Βότσαλα.
- Τι βότσαλα;
- στα παιδιά σας να ρίξει.
- Για τι?
- Σκουπίζουν το λάχανο στον κήπο μου.
- Έχετε ένα φράκτη;
Οι κορεατικές αυξήσεις, αυξάνουν τα χέρια επάνω, δείχνοντας ύψος αντιστάθμισης:
- Αυτό είναι ό, τι!
- Όχι, τα κοτόπουλα μου δεν θα πετάξουν μέσα από αυτό.
- και τα πιάνω ακόμα.
- Δεν θα σας αφήσω να πιάσετε τα παιδιά σας.
Ο Korshun προσπαθεί να πιάσει τα κοτόπουλα, το καταφύγιο τους προστατεύει, οδηγεί Korshun: "Shi, Shi, Shi, Villain!" Το πιασμένο κοτόπουλο βγαίνει από το παιχνίδι και ο Korshun συνεχίζει να πιάνει τα εξής. Το παιχνίδι τελειώνει όταν πιάστηκαν τα μισά κοτόπουλα.
Κανόνες.
1. Τα κοτόπουλα πρέπει να κρατούν τη ζώνη του άλλου.
2. Αυτός που δεν μπορούσε να αντισταθεί στην αλυσίδα γρήγορα πέφτει στη θέση του.
3. Κοτόπουλο, προστατεύοντας τα κοτόπουλα, δεν πρέπει να σπρώχνετε το μαχαίρι με τα χέρια.
Κατευθυντήριες γραμμές. Όλα τα παιχνίδια πρέπει να δώσουν μια δαντέλα ή μια κορδέλα, θα τα καλύψουν γύρω από τη ζώνη. Για μια τέτοια ζώνη βολική για να μείνετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Υπάρχει ευκολότερο να προστατεύσετε τα κοτόπουλα με ένα zepace αν δεν συμμετέχουν περισσότερα από 10 παιδιά στο παιχνίδι. Εάν μπορείτε να παίξετε μια παιδική χαρά, τότε δύο ομάδες μπορούν να παίξουν ταυτόχρονα, το καθένα έχει το δικό του ζουμ και κρουαζιέρα.
Μερικές φορές πριν από την έναρξη της συνομιλίας με το Korshub (θα κάνει την τσέπη αυτή τη στιγμή) η αύλακα και τα κοτόπουλα πάνε γύρω και τραγουδούν:
Γύρω από το Korshun Go
Κολιέ Nija
Τρία κλωστές,
Ποτά.
Μειώσαμε το gorotok
Γύρω από το λαιμό σύντομο.

ΤΜΗΜΑ II. Παιχνίδια με μια μπάλα

Η ιστορία δεν γνωρίζει εδώ και χρόνια ή τον τόπο γέννησης των παιχνιδιών μπάλας, που μιλάει για την αρχαιότητα τους. Τα παιχνίδια μπάλας είναι πολύ δημοφιλή, θεωρούνται τα πιο συνηθισμένα, βρίσκονται σε όλους σχεδόν τους λαούς του κόσμου.
Πριν μετακινηθείτε στην περιγραφή των παιχνιδιών μπάλας, το πιο διάσημο στη Ρωσία, θα πούμε πώς οι μπάλες έκαναν στις παλιές μέρες. Στα κοινά, πιο συχνά οι μπάλες ήταν κατασκευασμένες από κουρέλια και τα κουρέλια ήταν γεμισμένα. Στις βόρειες επαρχίες, οι μπάλες χύθηκαν από έναν λυκόκεν - ιμάντες από το φλοιό της Linden, σημύδας ή ιτιάς. Μέσα σε τέτοιες μπάλες ήταν άδειες ή γεμισμένες με άμμο. Σε ορισμένες περιοχές, οι μπάλες ήταν κατασκευασμένες από μαλλί προβάτου. Η γούνα του μαλλιού ξεκίνησε για πρώτη φορά, προσπάθησε να του δώσει ένα στρογγυλό σχήμα. Όταν το κομμάτι πέτυχε καλά, το έριξε σε βραστό νερό και άφησε εκεί για μισή ώρα. Στη συνέχεια απομακρύνθηκε από το νερό, έλασης και ξηράνθηκε ξανά. Μια τέτοια μπάλα ήταν ελαφριά και μαλακή, και η ελαστικότητά της δεν ήταν κατώτερη από το καουτσούκ.
Μόνο παιδιά από πλούσιες οικογένειες έπαιξαν μπάλες από καουτσούκ.
Παίζοντας την μπάλα, τα παιδιά πέρασαν μερικές φορές αρκετά σύνθετες μορφές, κάθε επαναλαμβανόμενη, κατά κανόνα, τρεις φορές. ΣΕ {!LANG-b06f0ffeb0e34556fbf86342a35cfcf1!}{!LANG-7f54b0eb8bf998508f9445b7bf40546d!}
{!LANG-e4d494491e22d8aca99fc258239fe1bd!}
{!LANG-cd6a520e74e1410223c14264c4803db9!}
{!LANG-a5e5d26015832b7c3a395da7f29b72f5!}
{!LANG-3679ea5d383bf97d3e5f976b73b9f124!}
{!LANG-442309655e0ef544dde4dbd0be4fb60d!}
{!LANG-3b22778b357d457e29e96e932b6937aa!}
{!LANG-932849c0f0d9acbeac116c7dea5a6124!}
{!LANG-099f59946700e72baa7ff65a63a8451a!}
{!LANG-1b0880a16c2294e5d0516d72e89fcbd8!}
{!LANG-6167e94cf464454f94226ecd64f2a991!}
{!LANG-3697434765baec0b512df71238325ada!}
{!LANG-3f0c022c5d0bd49ccda045fe23f6bfc3!}
{!LANG-904b1a785ec17ede2c0ea73a8fe9bfcf!}
{!LANG-ad60722f57e8a7247191176fa82a01f4!}
{!LANG-806c26eab569f9e68bab4ee8cfddce79!}
{!LANG-c056ed6561386a6b77f4ff4ddfd80a64!}

{!LANG-f84ebfa1331118908f5910ddfc31c239!}

{!LANG-3477396a4255b155961885ecac0d4e83!}
{!LANG-f214c098c2edcb87614ded6dab3db9e7!}
Κανόνες.
{!LANG-d32823026c3808aa89558c30e62b3bb2!}
{!LANG-e98ae8d6dafde6ef9fce8ecaa60ba387!}
{!LANG-bdc312ac99508b4b0e519337eba756fb!}
{!LANG-8c6fd013672e6a5101c70865a5a8d2bd!}
{!LANG-f128d76a7fd09b1725d5c25dc104d873!}
{!LANG-ac19446ad409d9016bbea3762aa48625!}
{!LANG-5705514e54b9dd75dec900015f842f28!}
{!LANG-ac04f8059e68b5683f826500b521a03b!}

{!LANG-e9793a3aa6dd062d5073da9e3273deb5!}

{!LANG-7450eb6dc49a7a27bb159a634a2aa658!}

{!LANG-26521429bdc142b744487a52bb2e0484!}

{!LANG-17b05e4ecd198191a94c0adfe4a42c45!}
Κανόνες.
{!LANG-e6a134d39b2758d3956509aefce92dca!}
{!LANG-343887c99a03b0929e961f2af3f95926!}
{!LANG-f7db8aca880eed0cce92c954a0d20e2a!}
{!LANG-cdcf15cd80be2fd1c83b6ca137aa3763!}
{!LANG-984e936aecb2fb3bde95bc0d51eede9e!}
{!LANG-a117e87d647048e9b036ddc8b394f679!}
{!LANG-3dc74cc80760418c8a39cf749ab153da!}
Κανόνες.
{!LANG-7cb0f2d9c51a284a77a0fc02e0f7d9a5!}
{!LANG-c38adfcc150a7181c67940ebb9461bd7!}

{!LANG-0a21aacc7b9d85f2e15731b63f436ef8!}

{!LANG-bacfc1a11cbb1c4e9e37a163e8f98df1!}
{!LANG-f7a50f21d49c8b02f9a58489afc5bab1!}
{!LANG-f0f766f6901025469232348822df1e92!}
{!LANG-eed42de68c06151df3fd5f93718cdcdb!}
{!LANG-99f1f6889239e078dd7e6e264dd344ae!}

{!LANG-8e64b36f5c24f9dd6986955f5a95f142!}

{!LANG-a4414c683185c314102df3ae6fb69144!}
{!LANG-c8bb6a46a7937ecb04d6f132b351de66!}
Κανόνες.
{!LANG-35e3de3e8e1f16d41abc32f5b07f82f7!}
{!LANG-f657320b2d354d68c5f69f500ae3b0c8!}
{!LANG-491c3dcd543e335fe56621cc4f1f4939!}
{!LANG-5a99126c0ccf652f49cf355a40380728!}
{!LANG-71515c3092e7401842e609e47dffe1dc!}
{!LANG-6e3833900178677e6e40e7ea803920cb!}
{!LANG-2f0633e002e6e1883730df76b7851055!}
{!LANG-dee528c5fc073863124ee61c78ec6af0!}

{!LANG-56aa7af1c97de59c7a7f166394b630c4!}

{!LANG-5b02eab18896175f30f6c9c4fca52e86!}
Κανόνες.
{!LANG-912d6499c2f2136821ef4e4053dd3036!}
{!LANG-0a7207d9a6ac918daf013e740b7ac4ac!}
{!LANG-ee22c34be31fe52c258a054a378fd232!}
{!LANG-2bcaf37e85b959c51bd06f4d9447d5d6!}
{!LANG-406acfa4ee3e26f65ac530d19c3ea4c6!}
{!LANG-265b8ba2af4739040970c4c4943d3866!}
{!LANG-eca9b52bd39cd02e251ce8f130bcdf2e!}
{!LANG-4419767f276ca7e81b352fc9bbfc2b30!}
Κανόνες.
{!LANG-f3268464e4de17e909fe2dbf7be24121!}
{!LANG-8d908817965b35a28c882925af1aa771!}
{!LANG-93e2f25a8b3fd05d1c7c336213c40b68!}
{!LANG-5af5d5a7aa6c3e930b79f212e067917b!}

{!LANG-2465e985d42e17be23e979aec549c0fa!}

{!LANG-756dd08f94b6a23a0a896660f396e1f3!}
{!LANG-f03cde639b6a779e5155e80f36661d0d!}
{!LANG-e22dc6354d36d1a7812d49a972e898b0!}
{!LANG-f80771e705840b6562f66c357e2906a2!}
{!LANG-826a87c958509d2e81c2c24337a7aeca!}
{!LANG-51b965cafc763c9e4fa657afc383f3fb!}
{!LANG-87990493832661b1d469cc83a187e60a!}
{!LANG-352ad668283d5c65333976df62d1a095!}
{!LANG-eccdade7af84f51f1cf79d34df10205f!}
{!LANG-7123413d7931b878f7882868429624cb!}
{!LANG-fb5acec9931667b10ca3104a6c9663c6!}
{!LANG-5634c0f8bda4c401316d38efc6e39ed9!}
{!LANG-7050b44a42542cb349f3f2568c4b78d9!}
{!LANG-7289e914c9c9c953402d4ba44a7804ec!}
Κανόνες.
{!LANG-e891387b915c7e76e93baf784c685eb1!}
{!LANG-f045229309ac6aabee5bbf184777fe9b!}
{!LANG-56ccbc5a878652bc33e075f3a7a167e5!}
{!LANG-3da694a4a903e3926448ee8058d86b37!}
{!LANG-c5834d5babbb4cf4e9863a89e66dc2ff!}
{!LANG-10daa1ffda704b2d91532151670cea6a!}
{!LANG-f6e13095cb8ebe8fc1d02fc836fd1f03!}
{!LANG-dc76746c7513eeae31351f2d0431415f!}
{!LANG-82eaea6f6f2d19da52ad8fd50d9eaa20!}
{!LANG-969e45f20da99af6c05decb865f8cba0!}
{!LANG-8a471f803f9f9119b2aaff4661c84275!}

{!LANG-ba015c9912e1961c9fffed3ffaac2f04!}

{!LANG-8833b045b332ba296b95071ba8daf59a!}
{!LANG-34d3b4db7aea20fe83159060bab44c50!}
{!LANG-e4e7dc70b7a6ad8272ef913075edd20c!}
{!LANG-948fb4833fb1f272e1e01b0a2395e2cd!}
{!LANG-315a2156188cfc3869b8e4ff4b07ba85!}
{!LANG-907133e026c38b916a002f7df437df8d!}
{!LANG-8a0c9e58328c9130598e75ae6fb885d0!}

{!LANG-59eef8d2989d01ad81cb32340f2499ad!}

{!LANG-0cddb177ecfb82ec06f9346094f6f64f!}
{!LANG-92a268cb65dc4cfc6a4cc400422aa612!}
{!LANG-d023b2ed0f82d500b2d7483eb423376d!} {!LANG-e6d9e629b4b5e25bc827ea04c875da75!}{!LANG-ab69c726dd1931dd4cb4a9c8f42b1727!}
Κανόνες.
{!LANG-0d1b871e50d7dfaece74dbd0b45c9256!}
{!LANG-4c3a141944ea58dcb3e574c5e5fccae2!}
{!LANG-971b119519cc57132284c9124950b52e!}
{!LANG-f4957fe777a1eba9232e67369ffd6ddf!}
{!LANG-54724ac93f0d41129c7a73599c880246!}
{!LANG-34b4574e5e1ffcb0a08fddfdba697682!}

{!LANG-37650e7678f9cb08c74e68f4690d5ab2!}

{!LANG-f966af5f52bd73fae1c4fba0c52d3c4a!}
{!LANG-e997ff34d08f6d709a6a8bcabcd7dedf!}
Κανόνες.
{!LANG-996fb66f596075b4951eff12975b766c!}
{!LANG-9ddff7287b7986773acac5de4d497410!}

{!LANG-184e72663a2163062bac58a527eb82cf!}

{!LANG-a39e7adc0f386a0b981be7c3d746cdb2!}
{!LANG-55af639281a223658ec517e8bd151ed2!}
Κανόνες.
{!LANG-5939c7b3e192a0204cae959cf42a0d20!}
{!LANG-368d840f9ffa525f157e530e135ec6b4!}
{!LANG-4edaaee27ba9be442443fb8cf015dca3!}
{!LANG-3e3d3867a23d9bfabfb72a8751402c6f!}
{!LANG-dff94bf43f08c37e6086ca151261a2c6!}
{!LANG-6e5ca4f72bb8752a499dc688aa43399c!}
{!LANG-11ec12760afdba69bd627f0b7dc52c50!}
{!LANG-1ec56b974971f483bf8dbb7c34fc6ba8!}
Κανόνες.
{!LANG-4a30c51e579225a27ace4f19b7f14947!}
{!LANG-e6f6e5a9e9184457681374423f224376!}
{!LANG-16f7af4a49d25ed46c339dd7e364caab!}
{!LANG-7943a81df86c2a5374c1a08b3b199488!}

{!LANG-520aa4e7ce9bf970ca885a362d5ca6f5!}

{!LANG-ca21bcd27400ac22a0d78c29b0e53332!}
{!LANG-f8c7d0394c74dcb14284967f1cea972c!}
{!LANG-b6f32cf85b530c1de4786fa98f0f558c!}

{!LANG-41d4ee0f9573f534f1d4786a05d0d929!}

{!LANG-a68848f7262ea98623d43a4bcba93714!}
{!LANG-bba05ec29bcd10f3fc79eafc649f3ada!}

{!LANG-c3de26344d630e6f619a1c1e1a65cc23!}

{!LANG-a1ead01330644ff38a674c182c0e0986!}
{!LANG-8d15fd6dff26086c02ce86e84af8f2d9!}

{!LANG-55c4dd976e951f052f93e40a6c4cdb2a!}
{!LANG-e911217c3d4d83170fbb9b1782e31c45!}
{!LANG-cb23d0ab3c24312d87af7a1fa3f3ea89!}
{!LANG-00cd0be6f6a11232ae953ab370933e10!}
{!LANG-32c74b6443c3d8a226878850dfcd20e9!}
Κανόνες.
{!LANG-8c7caf68a3d28f1fa3fde7300ff7c8e5!}
{!LANG-53382a0c30ce3e073667523eb1abd995!}
{!LANG-aa7b5a84fbcac1193e37aee85f2b8dd5!}
{!LANG-849be62a4caf8227a82faee8da68eabf!}
{!LANG-c9a31df6048914f30c77bf72cf79cfb4!}
{!LANG-bbfee54af4aef7c82d32ce703a7f7bb0!}
{!LANG-bf40cd41816bbc572303f26a2c2947ae!}
{!LANG-715bb45f2057a3b7f37fa0b775abc634!}
{!LANG-cad2ac694474bdc26df0056ddcff8e67!}
{!LANG-6f54537d27e881273fb20a44a3abd984!}
Κανόνες.
{!LANG-483bb30a48f201bdffd95134046b70a3!}
{!LANG-45e909c253bb19aa9e290f68b0b904ee!}
{!LANG-8d5e7451dfdbc82fc107c6cdfe36110e!}
{!LANG-ef208efe60137faa407baf8ddd3ca88b!}

{!LANG-dc22924b180b6cd403edf7f30170763c!}

{!LANG-36b380efcf682f4c8b186305a2049da1!}
Κανόνες.
{!LANG-0e76fbfbe49b4dfdd73615d249b898e1!}
{!LANG-c5bd469ba49d6e25f25b012d8e0c8c91!}
{!LANG-c830748b4326acd54a2727b3b76906ee!}
{!LANG-e9eb1b9ca733901cabb00984ce66132b!}

{!LANG-b6f1beb2e8d7a3fcba94b83d96fbbc6a!}

{!LANG-4fc6b2201c5148afda8412f956ac7b67!}
{!LANG-8ff740611c1152f07749b06a889a344d!}
{!LANG-47153d1ae53cf20282cfed2d6df4424a!}
{!LANG-2322efd34f6e773991bc54430a46450b!}
Κανόνες.
{!LANG-84995dc458d51a0bf9d02bd22c79156b!}
{!LANG-c6d070d8f4a87b4c15f61489e21fe30d!}
{!LANG-9e5a4ded9eae91f555ec2d797bb96732!}

Καουτσούκ

{!LANG-6a967215190af8c8f8a58099cf85616b!}
Κανόνες.
{!LANG-42feba4564297ec2ccd8442b696d4631!}
{!LANG-76ded195c85aeb075a1e143a6f2fb1d1!}
{!LANG-a0a1a287716a086b82759706db182239!}
{!LANG-1f915dac24915bf5a71c43a5bd3b6231!}
{!LANG-b730902a66db80b37b3cfa4aa9ccbff3!}

{!LANG-8a1ff26b6005b657f21d5e8dafb79813!}
Κανόνες.
{!LANG-574dfa423aada2559d0fa9970a55bbd0!}
{!LANG-85b827e373220f0c5ee72d4ebe61f27a!}
{!LANG-46a4f26385822ec67f3c3a1f6d2a94f6!}
{!LANG-4fbb318b73e876e89da843acc4475c09!}

{!LANG-d608e8ecf4a07a4e6779002ee3d0a587!}

{!LANG-4f5c9173b2f002e6a6f0a8b273dcfcb3!}

{!LANG-8d0b2629a2d334ef4692779450d89d74!}

{!LANG-9c7c3afffe785c66e68086c90e19d8f1!}
Κανόνες.
{!LANG-11f08bad877a90a0fd3310747012c445!}
{!LANG-7ba550661ab6a9d6aa12b96395d22975!}
{!LANG-80c2f07eb20ed7b24d52e11af951df4d!}
{!LANG-9176316e98f729029ab02ecdfcdb8136!}

{!LANG-f6f22e4defc67e6b622d9cac1ec7ed82!}

{!LANG-4f18b476bd6ec74844bfa045cc022fd7!}
Κανόνες.
{!LANG-2d8309d57e23fdc3f3476e8fa56dd13b!}
{!LANG-c0d541aeee53d274f7890a295b647b4d!}
{!LANG-7265697e970051058cb303fd69d6335c!}

{!LANG-502d9956de2065a216b777ee8750ea5c!}

{!LANG-e31c42e725b23998df2e2a93996c68fc!}
{!LANG-33631ee0c9e0d602c3b75e0335a4896a!}
{!LANG-f3776dfabe3408ec14cbb0edeb43054b!}
{!LANG-9e426fb6426f2b6df2ed365218e90e25!}
Κανόνες.
{!LANG-df019c4b698c6de1423630819b4a0e2c!}
{!LANG-17a635f4499fd0dc2c024afe8df509cd!}
{!LANG-73faa762e2626e322b498b5a59886f70!}

{!LANG-2cd40f87114b6ae30bb82dc8302ffb18!}

{!LANG-af7b570254003ea1b879b85c270a9ee9!}
{!LANG-e711df5186e7158070402c4b474a6bf7!}
Κανόνες.
{!LANG-48c8639a6f9b0be05fefbf74a05a4a31!}
{!LANG-db796be5c6542ab65cf5fa43475c4161!}
{!LANG-76819266a67de4cd7b0e0f24f2ae30b1!}

{!LANG-19b44c9bf5d80465bba3fd6616b2059a!}

{!LANG-c0058792d95ea717ccc4b9dd83e516f5!}
Κανόνες.
{!LANG-3e45b2aaf011898e1abf5cb318c1ad05!}
{!LANG-7b956022ffc8e1513f0bf817c0fd3c5f!}
{!LANG-ea70b40323d8e29014e74baf9b8e7180!}
{!LANG-7456a3360af24cf52e0c1dbd20557e3c!}
{!LANG-cf828a86f2e513a9e654e873cd31250e!}

{!LANG-ca433f0b7a0377fa6f1c87cd2b7d669a!}

{!LANG-8e8050b93854442a1196a1ceb1ad89b2!}
{!LANG-8bbc534753069dd0b514726a6a2f48a8!}
{!LANG-2aafa2720fae8aed86df417094d2ccc8!}
{!LANG-9ac7423a1b737de65ca4319d33b5733e!}
{!LANG-76f262b4c6f192eff1d186d1845466c1!}
{!LANG-7cade3c72de4685e0e5cdd8ca3ea9e5a!}

{!LANG-fc277ce24ccd22517a6935b4f4976c3e!}

{!LANG-63b8b0702a194336bfe1365d7eb3db1c!}
{!LANG-a35095f7e821264044950f075defe62f!}
{!LANG-c2797debba667b2388968011c1d76a9e!}

{!LANG-ae8ea67d7a0d94163391218e62c959e2!}

{!LANG-7730db65f8de4bde01a8f426619df4bf!}
{!LANG-63ed06d94cc090d3c584090c704a95f1!}

{!LANG-a916802bae17be77d5c0716092e44614!}

{!LANG-cccb78c268ce1c9e63e688c5460f0e3b!}

{!LANG-414404ca819713b35530db54b21927c8!}
Κανόνες.
{!LANG-eae12ca83b2c9c70023262a76e3bfb0f!}
{!LANG-c6e6ef5871aab3d57a06773baa972cd6!}
{!LANG-7442b7de980e115b502c671df93ca123!}
{!LANG-ee61c8759503f0255f9a024cbceacb40!}

{!LANG-3d1cace0db369ab5fe73fb7f57726b0e!}

{!LANG-57fe774949c0e26dcc39522bf5286718!}

{!LANG-7f3cc6a98543a5a3864de6ce6eaad189!}

{!LANG-8d4bb4a90497d748f6cb54c9ba3a90fb!}
{!LANG-a08404741b2f24760245c725d74db871!}
{!LANG-1bb419da11f484303bdbbac3c22f1414!}
{!LANG-437144036633332446f48d19b97c2d43!}
{!LANG-2011d4d1a965b1ddaa78e4c966585b24!}
{!LANG-bf6c100644f2f68875b62c2c23e03474!}
Κανόνες.
{!LANG-fa0f24bbddaffc11a8e3e1286da005ae!}
{!LANG-7c80391cd83af6be997b7768dff71b38!}
{!LANG-b0c8fc6be95076064b608e80c131602c!}
{!LANG-e691f83629b073fdf9ae44bed4c83253!}

{!LANG-d4e6605aad21da1d950fd4b9e231547d!}

{!LANG-aaf522e23cc662bd8ec5a6f1b0bb79f9!}
{!LANG-d33e0068b46d3a468f54def184da71f0!}

{!LANG-78a8480408d72ef7c7b406f8c63ecfa9!}

{!LANG-f6b18591efbaab7c7117989d292d5072!}
{!LANG-c9215b92afc996c2cc965f2ef5e0b7a8!}

{!LANG-fff8f4a39f90d2298cb77643ff22dac4!}

{!LANG-c9f9cd14fa7893f3aae42d52ea828382!}
Επιλογές
{!LANG-d5aed416e6c04d289725f368b04fc7b9!}
{!LANG-4a64db1820fd1aa16da796984e1f0294!}
{!LANG-87fceb0acb8bec147ce5ba0c1a8e1604!}
{!LANG-4b5c0d00ecc8a9017db775d0135a1340!}
{!LANG-14898e910435d40a72bbf95686ff5b4c!}
{!LANG-a4ce2bfb8e609ce55cc7e965e05b39d5!}

{!LANG-23f8e0d102cb4cb550c0448525eb773f!}

{!LANG-177a2a4729cf693adb59bad47e2b6b27!}
Κανόνες.
{!LANG-222dac32ee867c485f71ca77a5fb997c!}
{!LANG-d32bd4ec892d78a492e289170caacca9!}
{!LANG-fa3512a68dda1d6e99c6b745bb3b8248!}
{!LANG-4ce59bf890625c86790c7e7e58f02165!}

{!LANG-881f12ea275157827b0aa2f2fe0db9f1!}

{!LANG-a75433b23b685068cbf8ec0208447e6c!}
{!LANG-16c0614309cba13741568372acd6a5a3!}
{!LANG-59ef16481927a0b4010ea9dc02608d7b!}
{!LANG-60d7d2f10493c88f2d0de4c01bcae465!}

{!LANG-e10ac729af6d9607e9f4f4b078008309!}

{!LANG-0744608cf722ac3edb128f925a539458!}
Κανόνες.
{!LANG-b25855e83fbe7787a4c554fc69cdee35!}
{!LANG-912528511b71969a47bc07fa58b3cdb1!}
{!LANG-325370f5a99adbef1de3e311c7cd0e46!}
{!LANG-7b6ae6441ea8fa88edbf741a1e0ad26f!}

{!LANG-c760bb325b4fbd780bf9bc6687509178!}

{!LANG-f54f06ef3b564df92dfa4c55beb0371b!}
{!LANG-961965d8f99eb703ae36509c9551413c!}
Κανόνες.
{!LANG-8531db40da4a66101d234815ebb3a0e5!}
{!LANG-caa995646164c539880bdf447a249df8!}
{!LANG-07cfc89ff0f92fb1276a237f18a80b8b!}
{!LANG-ad030252a38a714093330496a4c1563c!}

{!LANG-b13d8adc008b37c95b1f6a791b5be61c!}

{!LANG-593b41e9699eb10be03e94c735d2c048!}

{!LANG-ff5b99e1c6b03bec3bf0a1de095b6924!}
{!LANG-629eef65052eb605d426279388a71bff!}
{!LANG-11a079ba02f3afd5fda1314f2bcada28!}
{!LANG-e065660fd12a06f4897b82a93ec8db58!}

{!LANG-813825ede1990e5d49c467239671dafa!}

{!LANG-742fd862812fdc353436e107ffa054fb!}
{!LANG-74c87c8bdd0422f489e098e229cd9809!}
{!LANG-4e70437f295abf6013c273525a478199!}
{!LANG-10f7d236fa50638fccc848dd3eb533ca!}
{!LANG-7b1e991a6346994a3e4453b792c9437a!}
{!LANG-36c50bcfacc9941ad8a26eb89199fd64!}
Κανόνες.
{!LANG-409a97d09c2183393f87138369ca92f3!}
{!LANG-e9e8ab0f93856bee7ba44e8785ff347d!}
{!LANG-d7afe3a0cba85f68580e9cb658eac2e6!}
{!LANG-54f06180af8738c35a6faeeb5669f3d1!}
{!LANG-850af5589659bec74ed3270b381653a8!}
{!LANG-8a5d5f9dbf6c9e882b83eb51f0bfe02f!}

{!LANG-4c0793a1703e30fd08b495835bd2d60a!}

{!LANG-f0c01bd94b89b71abbf6d64f3dc54f95!}
Κανόνες.
{!LANG-81bc0c814cb51251e903a3eb95c5d4fa!}
{!LANG-5a21735e35a23e341b5704b3253acd49!}
{!LANG-d655d974c7db518d15c7b748eebd9ce8!}
{!LANG-e759e746509b788ea6d23db457c68d69!}
{!LANG-ba55d12b37a37a3994616f0d5c7d58e0!}

{!LANG-313d3e8e4d1688135c41b336021898e8!}

{!LANG-e1243987f3d23bf047696371d2e24568!}
{!LANG-ee3db09c6704c869bed826dd84e1e016!}
{!LANG-7dde4396b352495be8adf49a4e618340!}
{!LANG-0274f4128e0b06955100f2989c36c414!}
{!LANG-9301df96674361c8044dd81e2aac290f!}
{!LANG-663ff888bf63f02b7b9ea8b2c4c32de9!}
{!LANG-391cc6db0e71a8cacda17740193c112b!}
{!LANG-7192360651102480e772cf7d275a7096!}
{!LANG-fe3ce95601156f9faf830579b719bdb9!}
Κανόνες.
{!LANG-076bfd3b32ccc26f441c64e5fba69978!}
{!LANG-fe927c26bbd7f3c236381e502bc54fca!}
{!LANG-e6f3a1da49c9968c48f90b259af6c6fc!}

{!LANG-c73d0d6cc16880209461786c797b7434!}

{!LANG-19a86c5a56d1721e1907e4b689ef2899!}
Κανόνες.
{!LANG-5a254919f70ea901c1b0c554410b2b31!}
{!LANG-06e382d0ebebb19aece0e1d64dde3e43!}
{!LANG-3da15f3eb9261b6d40dfe8956b49137e!}
{!LANG-179fb6f157a1258c50bac7c5a8dcc07c!}
{!LANG-a6b4acf2c51945f8499bfddc3982e268!}
{!LANG-34b68d30cf72f47a4d944ffa78ff22f6!}
{!LANG-11266f5b81206090348fe606a594b730!}
{!LANG-2d26abb838605b5c5e1eae984fcb8eec!}
{!LANG-c5c07a600a6f0fe94bc83b8638cda00e!}

{!LANG-97bc7cb6b801e036f279ef285e0bd2e6!}

{!LANG-45793cd1f59cc3e1151ca25ae1014755!}
Κανόνες.
{!LANG-98b0c00b46f020fc499d4781c8603f7d!}
{!LANG-b9410ca71ed64d25ad1d86ccd9756e84!}

{!LANG-8fd8adce9bd9be85bd10d3aa9d4280c3!}

{!LANG-1bd43cc0a8afed618e6e36eec851d34f!}

Ο ωκεανός κουνώντας

{!LANG-3f82b7233ee9613a40ecff36ec305cf9!}
Κανόνες.
{!LANG-0be942d7a1a31381cdb41f97241b5e5f!}
{!LANG-63de4cce098fc8bce3983a43e168b98b!}

{!LANG-cce5d9f67f36b2c421c270e06643d52c!}

{!LANG-21cf4e2a8e8c21b09c7d51dbfbbd723e!}
Κανόνες.
{!LANG-a4c435dabb5a52437ba460be281e7d82!}
{!LANG-75812f249979c4a903b7976b3238f248!}
{!LANG-522d3eb9c286cb7a97bd7fc5e1c92379!}
{!LANG-a11142367a1105ee665955f833dddefe!}

{!LANG-7eb82053507ed8b2fed8baa8048e0d89!}

{!LANG-73ce95d1e7ae2e1c616ddc15b14b4e94!}
{!LANG-b4c12a3a0c2e4937e201876beba3b5c9!}
{!LANG-044b61f7f4151303683ebfb79a1c1afc!}
{!LANG-badb5020f022615f5b8845a0b79bb7bc!}
{!LANG-977c22d0589c831b417883f9d64c050c!}
{!LANG-e0b77818780ca77ec86b73caef072a98!}
{!LANG-c478d9e0a28e1e7ec98126c945c24f95!}

{!LANG-7ac202d4f1ce91a75f7d00f70060af4e!}

{!LANG-83c4c77716c6e46f5f04283ba1693d9c!}
{!LANG-0355bbe66f3e578f3831b962cc518cae!}
{!LANG-081d45ccc7bca6d758f1372187a1c006!}
{!LANG-fe1a6722be589d13363e0c42c3a1ac20!}
{!LANG-cfba3cc7da9955302b63de07bb468e33!}
{!LANG-f1f67d609c9d543ffe00be433f9139c8!}
{!LANG-3da26e75a264b30f0c68225e0979aba5!}
{!LANG-79618ef9f2274120869690637d17f704!}
{!LANG-7b2ed8b7bac0af3967d6e75dbcf9ae8c!}

{!LANG-fb9fc595eede009bbd560f927960c975!}

{!LANG-db587cb9af85ddc4e921434807ea9391!}

{!LANG-08352f401695ea3bdebae18f9e9e8e41!}

{!LANG-2574f42976e755088f87e0e6167ffd59!}
{!LANG-bc956a345ec5b2e56b2a2c1a2bae0222!}

{!LANG-ae1a925b922f4753a0f749fc99c1ab91!}

{!LANG-dc1e26ab63dca220614f12a1c04e5bc2!}

{!LANG-78bde1eff57910f09571b195df452433!}
{!LANG-3378ef5bc46908100a5ba1cd73e928dd!}

{!LANG-da3ff9cc657b0aee72b90eaa77db7253!}
{!LANG-b2e4ff458911e14ec1b751311602266c!}

{!LANG-e2dc0b8812efdda31a25d487689a0006!}
{!LANG-1d0e9fdd6b674b7ea1269752b0d653e3!}

{!LANG-60d7b5866c9f2843fcb4b543408cbc03!}
{!LANG-b14816a544edb643514f793b5cc68a24!}
{!LANG-788e3600d4f3c0ac4858c667fb4a9ea6!}

{!LANG-ef87c087a97e28758f6e025aa5066020!}
{!LANG-dbefcd086c36e0e14704ba30676ea69b!}

{!LANG-56c3cafbcaf3d7c436a0c84e2eee585d!}
{!LANG-07b520d9afbaade6fee95edda95ed41b!}

{!LANG-a5f1c9f1de63bfe46a4f366dfb0f06ed!}
{!LANG-59b2cae0d9ed78ca025a95dedbfc1629!}

{!LANG-837a792a944358920925b013194b6b08!}
{!LANG-f7b68fba82013d93cb0f46841b38bd1d!}

{!LANG-748679eea19dce76745f39847d9d45a0!}
{!LANG-9990cc3d74050e7069240476b8385e16!}

{!LANG-304fe05bfaa1233c4587b4d6c9bda75a!}
{!LANG-5ef07b42203fdb9820ba66578d53801d!}

{!LANG-3cacce73aa72a79ba3ab456524db7a40!}
{!LANG-2bc0fa49c59538a5901571a94f646117!}

{!LANG-202b24515a7be2c04c6d41bc39239e0d!}
{!LANG-2501d242fb92875fc1fa9e72908bbd82!}
{!LANG-8e33d2029ac4906d7fd31aaba512d3ad!}

{!LANG-1465d9c811eae91a7616cd209a10022c!}

{!LANG-7fd6d32989d19523009d3a6d414404d6!}

{!LANG-f4f7f423715a8c9b22101faec2812085!}
{!LANG-b5695497442bcdebfef397efda0405f9!}
{!LANG-cf6735e4aba67e880c45aa6741c6a415!}
{!LANG-89af918b22f76969c4dbff99ec08c285!}
{!LANG-1b08b405581782213c975d4824f3342e!}
{!LANG-0cc0f25c416092138f71cdb65c0b94fd!}
{!LANG-c7dc3ef5a61e9d3400b0a341fc316d2c!}

{!LANG-13af23ea556afeb4b662daceb541442e!}

{!LANG-095b5540ce0892514e3118b561bb27ff!}
{!LANG-96e23c253930c6ebea0fde900bfee752!}
{!LANG-53008d0fb90358a5e74e8216a1e8344b!}
{!LANG-72151594b206760ce87e8116f5d1b564!}
{!LANG-d7351fec3256a7528c6b192adb7f5f4a!}
{!LANG-c4804e1500e4d131618aee5c3a6577e0!}
{!LANG-6e48de6d181cbdea864d1087c0dedae1!}
{!LANG-774ef997f2493ffb1f69bf824975b483!}
{!LANG-56681a072935564ad70c2d978f433b1d!}
{!LANG-cad041ad6de9473e230e5fdbb050cf42!}
{!LANG-1d9fddd6806370d92e304a4957f326c8!}
{!LANG-223b8d70582f8f26d2ff1b9736d17a70!}
{!LANG-f6f50ae435ae2d69b6331942bd65656d!}
{!LANG-cf52ec545b8d64c971feca88bf20797c!}
{!LANG-b51d92c5894605b29b913f9236cd72fb!}
{!LANG-f3717a26376dc619bc8af8c9cf21bd68!}
{!LANG-f299e5fe266f1f4935d60776453127bc!}
{!LANG-eb9dcc9f6e22c4d6bd0f4a268c0d41ae!}
{!LANG-c1960d5a6207174d80bb9a60f091d71b!} {!LANG-a6f4955ffd1f5cc8c8b9f76024d0d123!}{!LANG-e4f9bda19448b11cfcac2bba68d61d4d!}

{!LANG-c28fa726d40b1d778ede9f33ee522904!}

{!LANG-3fe09cbf3ca34787d652e12e87b32123!}
{!LANG-ec53141ee98638dd847e7f233e772850!}

{!LANG-8ac27705a73b3b8947799d28d2357361!}
{!LANG-db935087fbd77df11e4f7c002e23fab3!}
{!LANG-1544a29a9653347bad94041e9213d6f7!}
{!LANG-195679351bc845b7644e18628f545bfd!}

{!LANG-c5dd41b7e568b5c079f0dc663ceed0f9!}

{!LANG-8d0c2469a1d6cb42874f824b21cf147c!}
{!LANG-461d9b7a98210e7ef12c26faba6b25b5!}
{!LANG-d8cf5731a5b617c21e7be2aa5076eed4!}
{!LANG-8ce1b81b6f5e181734837a1c7d1702c5!}

{!LANG-b1d24f98c13ee3b52caa535041277b1f!}

{!LANG-5521a0e3af0330b5347bdbc2b66ed54b!}
{!LANG-8b407ea26ade40e1a0723adab2501a9e!}
{!LANG-2b847ca6a656953ff44960313d76b42f!}
{!LANG-2f69649abb35c43616484c98b182c2df!}
{!LANG-cc996129f2b8cbeff20a5729b18f4562!}

{!LANG-6084f888de1bcda1d77f547a43caa86c!}

{!LANG-277e23c97668da7b1091a8282e58ff3d!}

{!LANG-f42dba15aaa9b2e50b7d13c120f84bd3!}

{!LANG-425d2af9aba1ea78689151e3ba24ddc7!}

{!LANG-2de04054168a65a8972cabfeb445a02d!}
{!LANG-661a9b7cb6a9951f3506fab1a3b58f3e!}
{!LANG-8092429d3ad685ebdf252226a0c4f864!}

{!LANG-a9e6dac84a5cbab1f93a7c005d4915aa!}
{!LANG-9e95bd86a71585c2d0132aa8971e0517!}
{!LANG-625a54247ad51dfd7919345d8096ec69!}
{!LANG-decf9bdb451830b74e8b7beb31cce6f2!}
{!LANG-5c5fd0c087332d04831c7c7b12840c69!}

{!LANG-fb37b47918cbac344e7e0b549f4fd631!}

{!LANG-a704e2dd90c316a5f2d53b72992bd4e4!}

{!LANG-c853c7b33b11041cacc3a7f14795c6d1!}

{!LANG-7f88c016e9e0e2411c0818764c417544!}

{!LANG-e58d25ebd1c4a3627ffe6b4476ed9ed7!}

{!LANG-5fdb6dfe1058ccc5e1f967ae90c78dd0!}

{!LANG-479f00d6789e4a69b60c1c7839d27b24!}

{!LANG-4761cdfccd7293d639545c78bddd1708!}
{!LANG-5ed66bbd0eba2602e3fd0c606c28e2fe!}
{!LANG-f7a60d0747f333c30b7dc88af3367281!}
{!LANG-fc76a1adb347f8c174fb69a5f995001a!}
{!LANG-da24884032af01087a2970643131abfa!}
{!LANG-675a5885a030008cb1c3d5f2a78d6aa5!}
{!LANG-6ba57eedb84797e6aa170fe9e8fba2e2!}
{!LANG-a367617538fa14d7da549fe52accf712!}
{!LANG-dd6b2e5108b587ad73c53977cf22dbbd!}

{!LANG-3c30e2c37f757a66ec87fa8c22fc5968!}

{!LANG-484da067281ada7b6cedd7b09958c161!}
{!LANG-3ef2b6dbbf19ecfa019a254f9abdb8eb!}
{!LANG-b5cad21640b442745815b9d558aac675!}
{!LANG-29dc7475663e4f004944fbf2798af117!}

{!LANG-2c7f5c3c4b02738b0adb03aa1ff1ded8!}

{!LANG-fd23c45aaf03608a8de5b74d39ad6036!}
{!LANG-dc5ec19efac200dbddc8b3a5b6ece248!}
{!LANG-cfda3c6833ae0fcffc79c3ff7ac68b76!}

{!LANG-7eba9ea49a90d35aa2769f7cb2ce2638!}

{!LANG-4da8272a4b8dfda5dadb555b0981f19f!}

{!LANG-d337fde7b41fb0d04527780698ea0034!}
{!LANG-5958edb0a5a3e19c7c129e2480e0e78c!}
{!LANG-81cea89b6b47e0f0709e86cbab64ed66!}
{!LANG-41763da294306630cab108117c2338b7!}
{!LANG-7a4b6905377f5cb186ec54cb82a1844c!}
{!LANG-bcb75a47257643b1cb98397bb9f4565c!}
{!LANG-e015fb04ab294d892b334116cc7e3ec9!}
{!LANG-508772ff434902d34f3aafaddb6c368d!}
{!LANG-dbd0226ba1979651e48c2b4ee59d6b6d!}
{!LANG-8b77ac51c0b5371eac58bacbe0735abf!}
{!LANG-1d3c6f6e3cd3d9f84cefdc036dda6939!}
{!LANG-0a1ec3015e7761be40af1a2d935528c1!}

{!LANG-802cff76f07c98e84f8f5e8c7f9b59f4!}

{!LANG-f3a4f5a87b42343dc37ade39eac50b88!}

{!LANG-e08c6127949380e0f7da0701ef33750c!}

{!LANG-12482f31be574b11435a62c884aea64d!}
{!LANG-9af5a28341cfd233b06cd84470e892f7!}

{!LANG-061ac04bb6bb603885024aea8ce784f6!}

{!LANG-d7dd472afe0589409e88b59090108998!}

{!LANG-bcb948da32d093d1a930cbd5dc126c6d!}
{!LANG-f098ca64a3a52504bf2624708a3073da!}

{!LANG-dec8ed9ea762a68292fc8829c55bb63b!}

{!LANG-784a37e1ae2904b0da0c2567e125c835!}

{!LANG-02e94f8b604adbcdaea01d292934c7f9!}

{!LANG-f578b4f0bb466d51b867f4a34f59420a!}
{!LANG-1b8da126065e566342f8475e2e26f516!}

{!LANG-93c523fb3b0f5fc4315511c99631e91d!}
{!LANG-f772e6778f169d139824c5230b79ff6c!}
{!LANG-2f00f7c00cd721e796aa2727f736fe97!}
{!LANG-17cb8e610f9bb563898986256a8f0b7c!}
{!LANG-63ec53bc03951b1d0fa8eaa33f9bae08!}
{!LANG-2696fbc0b81102ed40ad752ba80cf864!}

{!LANG-a55483e6c6a7ae031af6b704ab7a68bf!}
{!LANG-ea0ee2028b828d7a36aee007297dc753!}
{!LANG-5cd804ac9f73ee7cd9be361e606b2461!}
{!LANG-247732b306dc32403069947f7dc3d3aa!}
{!LANG-78ad706865bf73468e75d70c0c13bff5!}
{!LANG-80707708d14422b94b8b1532b3decf45!}
{!LANG-1e7979cf7ba6d3250b29f3b68470e156!}
{!LANG-5f8114f08cfaf210c943112c0958d2e5!}
{!LANG-f7efb9564d16b00091856f264ce782ef!}
{!LANG-74d7e2f14db32bd18d0d9382f523d9e1!}

{!LANG-c33b722f72a21ea3bcb7ecf37c25d7f4!}
{!LANG-b7f23c94a35d0d5046ceab7fd83cde21!}
{!LANG-42fc8ee307ab17826d5387e9ee993fdd!}

{!LANG-972b1df168a8950d6612173757b8b516!}
{!LANG-523e6f1982c809d114714ed5f4c6ac53!}
{!LANG-7631e49dec8d95354a78e4c6cd440152!}
{!LANG-4829059d4b6d3484a5de88736ac7e5bd!}
{!LANG-c5db1229c072237a4a350132d773f444!}
{!LANG-e96b9a3886ad2e55b9ed8aac72f485d8!}
{!LANG-5fb39bbc91f3770e57e5a36a9156a1c3!}
{!LANG-2b81ccfdc1bd8aed46e0fd26d7bf0e35!}

{!LANG-7b664640ebb17304d5a78a44b7f1df7a!}
{!LANG-5d008216d2a85cc33a0ddec4e1b5c887!}
{!LANG-251cead99325d077c42e1b14427f11f0!}
{!LANG-fb74abcca0f0e401ad42a17975d14638!}
{!LANG-4103b824c68f65ffed552741c210fe5a!}
{!LANG-f8711a747346efced4a26f66b1a03d26!}
{!LANG-9bddaa55cc9ba23343e9dd8e7612ae10!}
{!LANG-565d144d395fbdae5c95b102610d237e!}

{!LANG-4bc90c6fde0de3d7da220daea229cd25!}
{!LANG-f7300cce6b09cd12f80676295b158221!}
{!LANG-731c5591ad1bd22c0a2d11e758a93f0b!}
{!LANG-de6ee6c2bb0a95b16f59c70eef4398e1!}
{!LANG-245a89b6fe99bf15809f8659268913a4!}
{!LANG-4b1f80be69b72c2eeeda88f6a226ea33!}
{!LANG-3b32821e7eff89887ecc37919b09adb4!}
{!LANG-4722889ce89d17e2f40ffaad7e796c3e!}

{!LANG-71deb41dae538d49c8d17d8248d4e4e1!}
{!LANG-5781250bfc03b3ddcfd5e01c649d7061!}
{!LANG-4bde5ab99715f5a7dd276b1c2ff67a8b!}
{!LANG-8df697794f0eb5b5ff78da150e15e515!}
{!LANG-3c246af32c4daadbcbbf735c63edcb62!}
{!LANG-5e777ef1d69cf17cb1a62efddb9b0d58!}
{!LANG-17146cd84ee46eafe83d03417779836d!}

{!LANG-4bc90c6fde0de3d7da220daea229cd25!}
{!LANG-f7300cce6b09cd12f80676295b158221!}
{!LANG-731c5591ad1bd22c0a2d11e758a93f0b!}
{!LANG-e949669eb1c473fc57413c0b60c2af6d!}
{!LANG-4870e95dc1df4029afe293e5b09257e7!}
{!LANG-3f6b7a09f8ceb69bdef725083af059fc!}
{!LANG-b3f47201801bae4a9cc7b2e6346e5d8b!}
{!LANG-011503ac8ce40b48e312e425e8d3ca70!}

{!LANG-0fc168f72322c998d635afe68a581543!}
{!LANG-93e236de7b8e442760e5255e753a879e!}
{!LANG-c6371e6d4085d9328359c70d7d214a22!}
{!LANG-609770792b04cbf34f4f627c97297a30!}

{!LANG-4e20f25bceffa510522ea135693bdbc4!}
{!LANG-ff052331bb314da6cb7d9877862a685f!}
{!LANG-d1420e566f0b1ab3f2a3daffddc3df53!}
{!LANG-f5bde6b08d8c8dce5c425fca733fcdd6!}
{!LANG-0c76bd46a54370bf300e4669cea50962!}
{!LANG-011503ac8ce40b48e312e425e8d3ca70!}

{!LANG-80ee6e6a2b33a8a417624ad445dce8fa!}
{!LANG-e57846382a52939d3d57776750c2c74b!}
{!LANG-8f2bb47ceee4be93e6b6d1cdbdc1e74a!}
{!LANG-d239c4ebe4cc8a88f32ccd3690d3b2aa!}
{!LANG-ff236b0264d3d9b856b3609526257d67!}
{!LANG-c53a29b8aa6e51118ed94016cdcb6ce7!}
{!LANG-c53a29b8aa6e51118ed94016cdcb6ce7!}
{!LANG-7b47ff56d3a434042e06139662d227dc!}
{!LANG-bf83979780406c8596d55e26ce16f421!}

{!LANG-2e0ded0dfc5409d21662e34d7275d4f8!}
{!LANG-32c20917e22dd85d9ea84d46f50b4173!}
{!LANG-db9ef3ba38bf7faf8d97af17f6a84cd8!}
{!LANG-d36409bedf4db870f0bd3a18af6794f7!}
{!LANG-db9ef3ba38bf7faf8d97af17f6a84cd8!}
{!LANG-bc8256a9a77bf1229b87325f2c3d7ed2!}
{!LANG-db9ef3ba38bf7faf8d97af17f6a84cd8!}
{!LANG-1c1f24ddd46f1d3b20ac1348e6aad407!}

{!LANG-c3404ce195d4540740a4198b6c94ae41!}
{!LANG-f80125209a407877748649388d4281c7!}
{!LANG-4483b6f2dd4eca88c4f0e1c5210b7906!}
{!LANG-7f43c16686d03057f0d1156a8a20dc03!}
{!LANG-83d7fa5d0530c498b864c9551b9aa7dc!}
{!LANG-ceccd1f6814c4a694d8a892a962ef4b6!}
{!LANG-17457b13b491356347dec85ed7bc5df5!}
{!LANG-0da54794a9a21cd2d1753be311b151e7!}
{!LANG-0d1f473ef3a65e22c60f2f84d9f702f6!}

{!LANG-f673315e4d904e878ed8655dbd2cabac!}
{!LANG-dee72cfff2c1b57743f4ed707132f16e!}
{!LANG-5f1089551cd4f4289718030c34993ace!}
{!LANG-34714000369b005e600e4ffdcaf38c80!}
Gori, gori σαφώς,
{!LANG-eb00cd487b46ba449806adb0bd8e387d!}
Ετοιμάζω τον δρόμον
{!LANG-0189c815f87e99a1758a0caeb29ae446!}

{!LANG-0ce25622e262228ff0f42f6ab39dc731!}
{!LANG-905db8e3b9ecf5ffa07286e361ea85f0!}
{!LANG-1001f270db1e2f5035d58896fd2a46f2!}
{!LANG-14c91c7f21837902e8a21f2629e0f591!}
{!LANG-725006a55acc2d42e3d01fcff5ae699e!}
{!LANG-6a2a638d986e40bc1f7c3597ca4c2bb6!}
{!LANG-6c4108a06993ed872d192e8aa302cd9e!}
{!LANG-9e70d331c40339a0f9b442ccb837dced!}
{!LANG-70724d65c0616e7d03df6608035defad!}
{!LANG-62db8d8c7a09a7f0c5f1ff780a063ea3!}
{!LANG-076d8c66576e2a6c78b78acb2e6a99c8!}

{!LANG-e60427571919a39bc34ea59ca6db6f24!}
{!LANG-382ecb59f349f75d346e3ffd7fff7e8b!}
{!LANG-36557adaecd7fe0743b8bb08d3e2ab38!}
{!LANG-bd488173dc16e41c6d2a01b28cfba72a!}
{!LANG-cd7c321030608383ba7cb10de107d44d!}
{!LANG-3937b1221f6a8091946e2bd5b19be733!}
{!LANG-e0090042bb0be558c3228aa583b05080!}
{!LANG-50b2f7c8c460c2e17cdd13fe07c3ef7c!}
{!LANG-ae30919cbebc65d79ddaa8619ffa65b0!}
{!LANG-022387be4e8b7731a8622e30c78ef15d!}
{!LANG-8415353ad2aab7f7ea14b4b0cddf2e05!}

{!LANG-484724c8f4e45fe51d1ad1f870399ad3!}
{!LANG-3d2d3ec1adc57a403e4f5558c3f15e49!}
{!LANG-0f1635e7bf50ba8f9fd0cc9261ea521d!}
{!LANG-7f09e018fa9842f0cd2f83fe6d80d7d8!}
{!LANG-0f1635e7bf50ba8f9fd0cc9261ea521d!}
{!LANG-ba6c25ac3ebd907e117bb52cb347fe95!}
{!LANG-0f1635e7bf50ba8f9fd0cc9261ea521d!}
{!LANG-5077e1b80024189839c89442657fe1ac!}

{!LANG-b13477e748d339ebc0baf21204df1865!}
{!LANG-dcaa647ead2f135c361ac435a41daf15!}
{!LANG-5b6fd58096b422402cf572797fa1eefc!}
{!LANG-9ee693ccf3e5500af9fe0901e7675f41!}
{!LANG-232305e04413a0a3036a50cb631e7cdf!}
{!LANG-eb7eee304735b7e4354057c608871ac6!}

{!LANG-bbfe172c2d37f8c33bd9d1ce5c1e238d!}
{!LANG-a955417223ddcfb96f895282a391bd65!}
{!LANG-dd780e4e93f3c6b3c3dbdb5426aea3be!}
{!LANG-6b450742b47989264ec9b71bcf77e2cb!}
{!LANG-a671d2cab0686b985fe8bbbbbfff6d0f!}
{!LANG-0988d3dc7a9e5c5ee7c2d163da02a2a3!}
{!LANG-a375bb6c3adc996e74de39ae77b858d8!}
{!LANG-3a8c4e8c2f5dfbf51c98abcd1b9f2c68!}
{!LANG-b0d3f89c561a2b75addd8452151b43d7!}
{!LANG-2322a437e218a1a96a838652ed62eb59!}
{!LANG-912a6871bbca5abf75392b3e98c5b8e8!}

{!LANG-f30ea6560a4f38402d39efc8fe55a1aa!}
{!LANG-54537ad882e3a7486464f0c343c56383!}
{!LANG-ac58b7d1cf41707d0874c4dd4a5ae934!}
{!LANG-ccb4c63375afef0659dfc175311ed2be!}
{!LANG-5465ad79931eda38f1d834ebab05f5ee!}
{!LANG-869748e27f33b4ea815c22b1eca152c1!}

{!LANG-0c34a6b61ff6a4cd95e89e3806c2bd19!}
{!LANG-dd15736f401027f6b4809838e37989d3!}
{!LANG-54288203397b63b9122f3923b9e1fef7!}
{!LANG-49e4a76de63a01c97243148e627bf111!}
{!LANG-f1335b465a790948739df4fd300db909!}

{!LANG-6d34b92dad54548cfe3145f18a929371!}
{!LANG-50c5c368607c53807b03e9b3335f1eaa!}
{!LANG-9ad74d6f8c6038a1dda3da7113fe317b!}
{!LANG-0d7c4fabbba913e60bc3ccccb1ac9107!}
{!LANG-51a96b32c54d4f23255f5c06258912d6!}
{!LANG-c2d4ed10f1c88fdd22fa6bba200d3acb!}
{!LANG-e7f7986e4b0fd09c81311ab289f11b8d!}
{!LANG-5026cbd8ec01f71949282489eb2cb24d!}
{!LANG-282cd3291416169e81e3b439db3ec075!}

{!LANG-e3ac0fb9698a41affd9fb2a3cd03b1b7!}
{!LANG-f13589e478a7511f326431bf7e469bee!}
{!LANG-9c4fa2e76dba080469890cea372e7a13!}
{!LANG-1f471bcc9a7ce66090e9ba29277d8c24!}

{!LANG-463f788cb3a61728627b95f9ef20033b!}
{!LANG-da94bf508a8901c3bb2ecd84995e7ff9!}
{!LANG-3dab98c0a62f6553b979afc4465504cf!}
{!LANG-d5e8996cd99d61ea6eca0ab17b292cf7!}
{!LANG-0bcf70fec5732636e6ba41afae564633!}
{!LANG-22bcc05c3928c9cb92670f1ac21aa315!}

{!LANG-497164bedf110e98a0988139ac6594a2!}
{!LANG-d1f6a87e753c87017c608b7dfc2b4b4f!}
{!LANG-3afb24a11b52f9ba9820c8a477b8ccf5!}
{!LANG-05df9896477834a967b418e282ffa872!}
{!LANG-e4cad4e7e5e6c6d85402d9ab62b506de!}
{!LANG-80b9ef1a821a8bedd65edfbbc9c959dc!}
{!LANG-cbfd3c2cb2fdd87cd8de5f8bc3d38043!}
{!LANG-e7346789870a582c59275855451bee0b!}

{!LANG-e907e07599a613bd13d44857619e11af!}
{!LANG-97c3258b5105ca11f51fad8cd3530805!}
{!LANG-343d02392c130609097fa6400f7832a5!}
{!LANG-f27c08c22122206befe4c9dbab8e8ff2!}
{!LANG-99ec67a2ed9a36f399f28c057823b027!}

{!LANG-87dfe5b493dc04d4ebc3372de687e19e!}
{!LANG-26617c643fd5672be504fa6930de13a7!}
{!LANG-ab6b48f320aa40c4e64d363def476b32!}
{!LANG-964b606dc6bc3a51433468ca8bd69458!}
{!LANG-ce4e6e64c945557403c3a2ec6cebe676!}
{!LANG-de5d86bb8e10f42343a3b18f6ed29bc6!}
{!LANG-ae158257f2ce9920c1abbda958aaa41d!}
{!LANG-2d107ae0f61296fd4753d3d6b0837466!}

{!LANG-9d097db376fd9c4f4a37e7f93e2590b8!}
{!LANG-e4c20310a14760634afbd2c572d83729!}
{!LANG-50aefe02f75c25530b7f983a93d919cc!}
{!LANG-4f329891890c3c0d4e30f1b6d6ff9b61!}

{!LANG-cddd7549816b6598aa9e6e9b02cd3e78!}
{!LANG-b14d69720e8b39ca908015afc356ce2a!}
{!LANG-6cb61188007a17e9949c9fb2878324c5!}
{!LANG-1218491bab7ed35a36c8106b6f0e0fc9!}
{!LANG-a68495ca74e8b74f57856b74608e32e7!}
{!LANG-2fd5bb8d37bc7be6a9cfd636951bb11d!}
{!LANG-222b9f04d3a5eb7bcf566b587d56f60f!}
{!LANG-303a0e0404b3e63dcaa2784cc3ba241c!}
{!LANG-11273a8973df938a779bf60e52a7335b!}
{!LANG-502318afd1a2318d251ef6c183122885!}
{!LANG-8e425534dbe3a9910ce854b28f772466!}

{!LANG-05480b636ad8e13f7f72fd4ca833f326!}
{!LANG-c53d37ab8ba51a51d01a255f57d75f07!}
{!LANG-b8a6bdb5277ccc4232c8e5f9e706c2c5!}
{!LANG-a88fa112358cd126e2d6f110499e0e43!}
{!LANG-6ea334ac716e034e4c495e31d1e06305!}
{!LANG-aa0152bf2ada6d223d4331b174db7265!}

{!LANG-d40d0069ee7822845f2cab37135814df!}
{!LANG-5fc681d13dfbcdf4d5c58e78fb71860f!}
{!LANG-5bb5214b27463aa27696b2c47f078558!}
{!LANG-8c59d2e91c980dd8e681bc0aee835fde!}
{!LANG-914ef3995e16e27dcb620830f0a7cb40!}
{!LANG-29ca2af265ebacd0861f7994106f7b03!}

{!LANG-d53a167eddbb581997dcd6e5210f1cf8!}
{!LANG-b669979e0491507e4c93cda41c1a5dfd!}
{!LANG-545ac4100bc5f1ef8984b767356cf9d6!}
{!LANG-4ad84878cc1c46ddca5529969be71388!}
{!LANG-2131d6f891d70960fafabcf57a37ba4b!}
{!LANG-2131d6f891d70960fafabcf57a37ba4b!}
{!LANG-c66a9428d1d7e88657225fcdd5cb0914!}
{!LANG-29ca2af265ebacd0861f7994106f7b03!}

{!LANG-1030f27eabad5e9a6cd90999d33133b2!}
{!LANG-c9849055c97ca1676351bfdc66db2737!}
{!LANG-bb12bbe404d825d67b21fbbb59c1c4b5!}
{!LANG-0b6e70601c103a8be344cb35d7291074!}
{!LANG-795b09850bb7c59176af09c0d3936467!}
{!LANG-e1e7ee514242dfe101507f97b188a33d!}

{!LANG-6df1fd3d646bc79e5cd8b87101492abd!}

{!LANG-7200ebb99447cefd94fa825794d6713c!}
{!LANG-108ddbaad1a89743042bf97f02efc18d!}
{!LANG-386c06a91862e2ab1fe1d86e8488be2e!}
{!LANG-1358ed3043a6b66f943fe9f67dc42f3a!}
{!LANG-3bbcd7d8c685e24d29dcfb86d11a4be3!}
{!LANG-6b61beb26de31932f96a099524976de7!}
{!LANG-661d48337edf3f48559ec3672410c86c!}
{!LANG-217ea58a6f36d348671177e0f047ad1f!}
{!LANG-d61f37a25bbb6ae2c3da8e1cef0e7d31!}
{!LANG-5e3822c1a7a6a99be2bcb6448bb7586e!}
{!LANG-c39b5e15be0c2c51f9959a52bf2b53d0!}
{!LANG-3f78d5735f72d9310bdfe088d8a97fe0!}
{!LANG-3d90d7d20a2e35988b2064f9a4e9c99e!}
{!LANG-0d97de8ad2fb83a005f42bc74e8e787a!}
{!LANG-1b668acb57c0f92316d0c26581c8ff95!}
{!LANG-6ddffee2af18a17be57c1fff04c918f9!}
{!LANG-ba189f2c7820d86dee809f0da9eddc55!}
{!LANG-b46d5992fc4d9694e4c8c7e6e0105c2b!}
{!LANG-b3a1ac7004d9f081be0fc90247748d80!}
{!LANG-6a2ab9542ceb0076893d17ccb20fe763!}

{!LANG-e4d20efff180a0e757b81490de203707!}
{!LANG-7f88aacf9f7165638d806a41fc105eca!}
{!LANG-f6848616cdfa8fee0247945da4af507c!}
{!LANG-cb7f3d56a2d13fabb10f916fec823a70!}
{!LANG-6a0c64561ef7e0be52d4ec5fbceccfb3!}
{!LANG-3cc0d20f704c725061efa373927de520!}
{!LANG-74f83a1606c562f739ac09031a0fb7ed!}
{!LANG-cb1eace76b4ea96b693bfd0e799d551c!}
{!LANG-2b544bab3309b7403c169302428d9c4d!}
{!LANG-8afafaf2ea0ed05b459db19fccf70677!}
{!LANG-0dd1769d380896d202884656a3e28c9b!}
{!LANG-f5472f1feaadc18322d1b5650db5076e!}
{!LANG-cb7d7b9fbe83fbe9f64779d34ebf110e!}
{!LANG-b5f815230acf7b083a27e60c94e22aed!}

{!LANG-5850077199b69c052dc08e3affb9521b!}

{!LANG-e27ea4985e24025ab20d0a7458390c2e!}
{!LANG-0702d5706e8f26559abd88f5a3e1f4f9!}
{!LANG-619ae173ca22034a31910f2bdba75fc7!}
{!LANG-3832f2556473028ce3faa26d07661817!}
{!LANG-674a79d6f4399b402f0175a57942f071!}
{!LANG-7079de68f850e1634e64e3a355efb861!}
{!LANG-64c051f68adc13e0afbe0dee9291b0d3!}
{!LANG-af4e2697efdbb7d099b6e06e53d0a471!}
{!LANG-3ac98abdb0499f04e34a62f493df03f8!}
{!LANG-111e6688083decaf06090a7f49a91d07!}
{!LANG-44980439b08cce6cbc54f27c2e7d5684!}
{!LANG-ef127d248bdd9ccf777955698b288c4b!}
{!LANG-88da3bdee033c83f0a79d3007e871574!}
{!LANG-2fea47aaa4cd76399d3400175275e100!}
{!LANG-3c0570ffb4e0c803aa3be507d64f5004!}
{!LANG-875ce35def981b002f3fdc52fe6239d4!}
{!LANG-93808a07df0e709f1bc89677ac80f716!}
{!LANG-cb391a232a1f699c3bb4327ea4fef69a!}
{!LANG-0bc040a3a5e9d15c1ce4ab948ae824d5!}

{!LANG-877a3d116b41dda92261407ede68991a!}
{!LANG-18af66b17f87b6f6af33ec07bc36b5e4!}
{!LANG-dc0e0c78d9a5cf6c7b7f88afbf0269e4!}
{!LANG-8aae3055b427945cf14ba46c647b132b!}
{!LANG-5575151a1a95453bf414c7fde3240b0c!}
{!LANG-403bbbfd9811474dee448409224d2750!}
{!LANG-ebbe8cf9568b39c758795940cc9c04f7!}
{!LANG-9583b634b893c679ea418fcad2ca55a3!}
{!LANG-2832ae71af4249934482142d3d3a479c!}
{!LANG-74375ae29510438a85fcaa704ff8ecd8!}
{!LANG-301da18923d3bafa3e373976a141ad63!}
{!LANG-fdcc9bb974f836cb6a0ffa3a94aeaf0c!}
{!LANG-a91cdfa2be5a3f542b0fb521d31c58da!}

{!LANG-45e1a883ce71b7e18de248da325f4439!}
{!LANG-fdede582978df615738ce2837c3ef5c3!}
{!LANG-2d02c2ca5e8b17f2cfb794b1522e9c66!}
{!LANG-8c29b827fe11b2a4129f238a00d4da5d!}
{!LANG-4cbaf89d8ef9d43815a2a2e9d306c5cf!}
{!LANG-b17838d0b99f8e25c44a3a9b196c55aa!}
{!LANG-fb6ab737345feef09b819677dec3f553!}
{!LANG-0dc452e8b6c220672ff8bf737a140eef!}
{!LANG-390f6f91cdce2ab6ce0a186ffc794104!}
{!LANG-94a1e844446f54bb8c7d31b759e2c231!}
{!LANG-786b964f2648fced44ea0cea8cea2896!}
{!LANG-b04480e7a3ae44f7f9753bb3a6b7bb05!}
{!LANG-c037cb1e2a0d9b1061252c7ec86b864d!}
{!LANG-d06c4b9f5419a6312d276ed511ddb378!}

{!LANG-221205ab9b6ef0ab8278cf2ce1952d99!}
{!LANG-37da0340ecfea6eaac5c48deae71ea0e!}
{!LANG-8c53e53560a8883a0ae0d80b699f0f10!}
{!LANG-ff68972c7e7801c2d0a98fc5a0847625!}
{!LANG-c4bc094fec7515f0604668bcc4269d17!}
{!LANG-f8fb3442aae24da2988dfb0a653daedf!}
{!LANG-de79481d5c2b8fe6acec922e290e3474!}
{!LANG-66d172fd9c01e93267923e58b483996f!}
{!LANG-138d434761f416e8bb25b483b393d8ef!}

{!LANG-7a9d0c009ff2c5cc7b1cfa2d2cae041c!}
{!LANG-c486312087ccc86c3f3e1e0eb44247ad!}
{!LANG-7a9fde14ec58ec519953575f5d16d531!}
{!LANG-aab481b4f215f563517ff723195f8146!}
{!LANG-918594a49dbdb364f18d7f87a82b5622!}
{!LANG-94d1ec806fde5db96585ea3833c4e7a1!}
{!LANG-d38da3ee1427233891a8b40945d2afb3!}
{!LANG-a1b586ac7600b63d88abe07654e26960!}

{!LANG-e1c58d7ba8a6d444a1f7fea59a2f9cd3!}
{!LANG-3079857fb75d7dd9f78212263d867e18!}
{!LANG-50f1ffcac5f4032e4b04baed9d2ff3fb!}
{!LANG-6448bdf31056ec6b531177b97717d1a0!}
{!LANG-fecf91c9d525594f73aefc91ac6fe67b!}
{!LANG-096ba1d002084ad26320bd2b27e31ef3!}

{!LANG-b3770a5796aee3b756c58b9d35c62f54!}
{!LANG-6249de51713da27a69b789f1fdc51129!}
{!LANG-ecec8cb37da6c04598560d3b25bbf1e9!}
{!LANG-c36d8ac01040bda91be423edf2d4a710!}

{!LANG-9e81cb49d35407e8cb89d0e1e776baf5!}
{!LANG-f1cfb3e32e2ead6e25b11b78e6afe3bc!}
{!LANG-da14e592de16badfd4aeb82137d13497!}
{!LANG-f7f42bc61924eb77cf8dc87e89aaa289!}

{!LANG-ddc912f448a911b37a7be6e3028d43b5!}
{!LANG-39ce7091e2c718c4a2d24c95d7754fd3!}
{!LANG-91c4f5114466c50cc3a27716cf7b08ef!}
{!LANG-d13da88cdf490548a2cd2848da4f38fb!}
{!LANG-32bac5b81a0c1cba7880a501df44479f!}
{!LANG-e0aa9369c98ca49f37886150e5b72202!}

{!LANG-a147ad52f1f82490ebbd24c4522163fc!}
{!LANG-c35bcf9df443d510f12ee64dbe5707e4!}
{!LANG-40a9b0d33e1b1d8a59a0cade152a4bfb!}
{!LANG-24e8c01adb1ce835209ba543e8312379!}
{!LANG-775a46c69796394bcc40330281d1e830!}
{!LANG-d5b92abfaf5591143cf48309213f4920!}

{!LANG-e88b860649210c703ce17ea839b6f699!}
{!LANG-9a772cfc9b9e0df0309c26d8edb4a44b!}
{!LANG-21e610b9d06c8f5a35926c18b53e4310!}
{!LANG-64a3ef613d964dc8557daf06174d8cbf!}
{!LANG-395d9873f2262f826d278ee8d189e5e5!}
{!LANG-6e8851e3a87ee78049d3325be0e29bb8!}
{!LANG-08d15f655e5e258ae4cfa800e8ce22d2!}
{!LANG-2ca7a9defd541ae6c619bde1cb1c9762!}

{!LANG-f5dd81a4ef1d1b008813c029cd09fca2!}
{!LANG-e30a760bd29c41fd43f5738ad4715923!}
{!LANG-f2bd151a9c7cdf00988336a13a03121b!}
{!LANG-cf82b19e6a44c6be84500b7da15a168d!}
{!LANG-a5b3422b28294fb97c3f1fe79e163f84!}
{!LANG-b17fae6f3c368c8614795ce69726b28b!}
{!LANG-e451d348599f07814ff7650a7d81bc09!}
{!LANG-adeedbf6d74ca980610099e5da372bd2!}
{!LANG-29b7fed9aabac0740b214c457fb6511c!}
{!LANG-d022104c781b5d5b21c02284fd7a1e62!}

{!LANG-a0d0fbb9982cfc9803a91d1dd7846824!}
{!LANG-df8193c83cf56bbd91009bf868ec0e1a!}
{!LANG-b550ef1ec275570e76059189d230bc90!}
{!LANG-c2397c9d00640e6ca0058027f6a664f6!}
{!LANG-479d45dc19a71e39e2675b941b8a6a22!}
{!LANG-61b807c60d6eba5c40d952a80c4566d5!}

{!LANG-7fa3622df15d97956123725af4c66f42!}
{!LANG-b0fd802092950de71aff4be847d2d9d2!}
{!LANG-62942e3eba26d4b6d06d39057d9a3e62!}
{!LANG-4a5859b064b6e901db36eaee9458b46e!}
{!LANG-eb9f8b59bc84b253bc475956789b4e78!}
{!LANG-17552b73b442d0b0d250624852bab2d7!}
{!LANG-8e9be6bf025d9a336e198df7cbfe73d0!}
{!LANG-db70097c750480396c20348a3e7c5ec6!}

{!LANG-dc362ca7ac2eccd892fd084d4a6e9273!}
{!LANG-b362196f047dc1b34dce77961ce5df6b!}
{!LANG-5752940ef9d65a115f1e220a0512c36b!}
{!LANG-3347c40edbaf5b7f27d262bd0f2c31b3!}
{!LANG-66b820cb168b7a27e1a1d57e28d367ce!}
{!LANG-6550aab5f798d7dee99badd8ee5b76b4!}
{!LANG-ae6d261951085db539365f94a57ecf53!}
{!LANG-63f18266fc11966462adcb051ed39167!}
{!LANG-dbe9d6027885d938d0023ff1b2193981!}
{!LANG-acb37fe721c0e5764e8d1533f8c9aec4!}
{!LANG-9ca3f4f4f077511e2a4c117393ceefc9!}
{!LANG-fde2ad77bd0ad3db04e9c24317644a0a!}
{!LANG-ebc9c23d0d008033001bdf529835a9ef!}
{!LANG-b9b980b1593ff9db1217b41c132b22ba!}
{!LANG-a37dc21dcf02cae044ec5b78a5bf17ee!}
{!LANG-a5ad7b06ec7f506a33ff557f1631b042!}
{!LANG-40aff1fb61f64ca17e34e51d8229b7d5!}
{!LANG-ee62edfda1c2882af2c7cdf68973b88f!}
{!LANG-a20a00f05d3c3f8dee74a70a8670dcc1!}
{!LANG-0c6c6666c3d74b6cac10d67243ce69ef!}
{!LANG-3cf82e77c54444beda6338e3e558f6ab!}

{!LANG-7ec2cfa4ba765277a3e7b79ec3fba147!}
{!LANG-7c98a4582883fa87f8b0bdc4aafde37a!}
{!LANG-3cc6fdd96ad82ca76424750075349799!}
{!LANG-fd7fa5e8e34bb0a06d840f9a2ef56347!}
{!LANG-f480570d3da56ed902405a12dc04ea19!}
{!LANG-5575151a1a95453bf414c7fde3240b0c!}

{!LANG-3203943065e79271f69a013df91be6cf!}
{!LANG-ea251088891acbc5d4e3de4d2b1c7db1!}
{!LANG-c803a11cb72ebc45a0c16fceaaceb7d4!}
{!LANG-8dda9f65541490a60b3071ab2229db68!}

{!LANG-400618c3bfb31b8ee669307114066486!}
{!LANG-c912550d8065ed222bce9d8285eae404!}
{!LANG-abfc4dfad20e5a8bc3fe8b176b84064d!}
{!LANG-72961c56bda17284cbc55b20e374906d!}
{!LANG-ab1e73659e3b33051d0e00f7e85f9b92!}
{!LANG-956fbdca58ac453d89053c4004481cc3!}
{!LANG-b0ddbba37d8ac88a277b2cc4772e9a22!}
{!LANG-9684fabd6a27d5530ed6939d781a638a!}
{!LANG-74b5b6996f3ed547c0fde402ffb77517!}

{!LANG-3fd4ced3d7652c902b7d611729a1e097!}
{!LANG-18db35ba82eed7b17c4fd8643540c745!}
{!LANG-f73fb9f1157b18e3a2223da4eba0fbbe!}
{!LANG-985409f6b7a4a7069f0faff7e25731b6!}
{!LANG-77ac5665452001d8815f548297bc81cf!}
{!LANG-f734d31431a880b4f6a19ff7df7a1cd7!}
{!LANG-a114a7fdda49ca89e97f329185fdf5e1!}

{!LANG-227caf89fa7cba40f832eb256adb500e!}
{!LANG-581fc1abdf5244df2eb513dfb253da78!}
{!LANG-26aacb06c4ed62bb0e9173293c7af50f!}
{!LANG-a32069239f53b806b7334a1a5e713cda!}

{!LANG-4ba318aed5d3d525d6e422a926a62129!}

{!LANG-abb2b95b77baf7b0a4b1ab515f2f05d0!}
{!LANG-9e41618a8ac555aa84381b5c4037030f!} {!LANG-53d72f01da2687c478f41b6bbdb3cf0b!}{!LANG-2fe9db04819654231913d726db8ce148!}
{!LANG-806b5d039ca2f47d9f3b5edf3a035abf!}
{!LANG-81c60c79b359a1639fe1e2de1c77d16f!}
{!LANG-ca7e9c89577b0e327c66f005321d2b33!}

{!LANG-58375f15e3ce1aaee66609fbe3c4ba15!}

{!LANG-b3c58a6212f92a33f31852f929617c90!}

{!LANG-593b7fa740221e3a694175636e593f33!}
{!LANG-811b172c81807f7f8f168a1c0ae49301!}
{!LANG-47c0b3c74a295cffc5b44713f9a2f233!}
{!LANG-7cdd236dcb190beecdbea38b92f43c2b!}
{!LANG-b1d6a96eabb7aeb44fd5ef4057ee3f54!}
{!LANG-6ecebf3ed0f1cdb85de394625ba02340!}
{!LANG-fa8eb545755c0e97ab5cd16ef82225ab!}
{!LANG-e7d16ad32918db199fb9b7f18b22ef41!}
{!LANG-134bb98a8d44a993578a311a1315e9d3!}
{!LANG-6911254d62ab876ef918cec10c9f70b2!}
{!LANG-3674fc99d606b4d94d6c7d111b39c72d!}
{!LANG-4cfdc1b86702b8c35925cdd507fcf8e3!}

{!LANG-84f0d2c12724b63886e93a5becac6516!}

{!LANG-593b7fa740221e3a694175636e593f33!}
{!LANG-a3a75e9c2ae709fa14857cb9c94a71f9!}
{!LANG-e573584b47136c55ed92f5ef655bb49b!}

{!LANG-e9fe4b7b117f65ac47c2ccd9590570d1!}

{!LANG-593b7fa740221e3a694175636e593f33!}
{!LANG-07cd4043f608594983cbedac5166839e!}

{!LANG-45bc68e93b457536c99d7af5df4ac6bf!}

{!LANG-593b7fa740221e3a694175636e593f33!}
{!LANG-557d5efc75b1ffd93347f6857e78072e!}
{!LANG-4c587a5d2033a30be7c515d11442bead!}
{!LANG-1297262ac570fc2f44df82756db7da11!}
{!LANG-eaaa834ffba5a506f3d1f7f9fc601525!}
{!LANG-258290012645d4cb1cefbb2b35c72d26!}
{!LANG-66bbdfc7f326016f5381a8126e9beb88!}
{!LANG-902ad3e2afc1c4c6442c322956651096!}
{!LANG-dcd8cb7dab119f6b4e6c352b906ec765!}
{!LANG-b4fa84cb2a78293a7c1d22c9f9d3ed02!}

{!LANG-61c76c8868fbb1cc8541b9a518b1de0f!}

{!LANG-61c81c3b0342e5dc0318dacc19b9340d!}
{!LANG-179754d16663c5943ce70dcb2335d07b!}
{!LANG-6a06792c0bff48bad3ab51105979f8cb!}
{!LANG-a6a2edfe474aff41a981dad65137525d!}
{!LANG-2e50bb95ef86fde4bf732820c58123d2!}
{!LANG-2bd28ba583f536ede46d5411262c812c!}

{!LANG-cd252f5e09e1b2a7c7540a15e57b2d68!}

{!LANG-8505014648540ff5dd911235157fb474!}
{!LANG-37473999c78fcfd879983d1214f99e65!}
{!LANG-36aa2ce3788d0870ea9f43f06559a55f!}
{!LANG-da3180326b60b7bd355bc28ea6a5544b!}

{!LANG-09d6e152eec22d0ee89b6b91b67579d5!}

{!LANG-593b7fa740221e3a694175636e593f33!}
{!LANG-9361b1ccc98d41595c6167d186c8725a!}

{!LANG-2a6ec821c09a1200a06107179bc64dbd!}

{!LANG-593b7fa740221e3a694175636e593f33!}
{!LANG-99bf7fe0496abec9ae34978134008a17!}

{!LANG-d04034ca88482e75e4c40f882e6d33db!}

{!LANG-61c81c3b0342e5dc0318dacc19b9340d!}
{!LANG-8730e66bb7959e9e8d709073fd80ca48!}
{!LANG-7ea6e032c860bc7dc83526e5005c1998!}
{!LANG-26bdfabe9e2218ca78cfcf829b1f09fc!}
{!LANG-f892ee4b06e4518c48f208c8421acfb0!}
{!LANG-5b194a04ab13133fb9f6ec4150870c6b!}
{!LANG-a355084a7db7944395f961d2c8e617a1!}
{!LANG-6a6eb1d1aff9dba48549bcde7b2cba5d!}
{!LANG-057ffde2a3059364bc2d1f3095981f37!}
{!LANG-0fe2bb8091587882b705e2577f43af62!}
{!LANG-621c3b356803aa0717d7b79055d541bd!}
{!LANG-a9030397e3a1f6634b7b840d57c91704!}
{!LANG-70d90bc8bc9f62c8f88e768d8143ac39!} {!LANG-2a67a4b36078942381da87ca9cd6daf5!}{!LANG-37d8d9b0802e1c33a644156c8c34e69d!}

{!LANG-10591a6e9f937bb8cbdee47b6188fe6e!}

{!LANG-61c81c3b0342e5dc0318dacc19b9340d!}
{!LANG-2008c53ab64167f544460527f3f38901!}
{!LANG-7bbef2f7042cb4c2a4e4734475a9e593!}
{!LANG-b34b1d5c1c408637d5c5204222cd5dd0!}
{!LANG-4cc810a0306cd1d0b3727587cb2dd2a9!}

{!LANG-2c7e9dcc660ba560ffff3482ac42375a!}

{!LANG-61c81c3b0342e5dc0318dacc19b9340d!}
{!LANG-9f2fccff78ce4941f8d743cc9eefed4c!}
{!LANG-383b7c8eb5649580a81df5373657ce4c!}
{!LANG-c5659a06e66db005b3a518c4b996dcfa!}
{!LANG-5dc1828e5db13d24f26b94993f3367a0!}
{!LANG-e67c4b3c46ec02e86296ae0f734590b6!}
{!LANG-b870c3eab7320cf08b4c3b1f32ac9f08!}

{!LANG-ea1727533da00f0661f6873fc5b1a763!}

{!LANG-61c81c3b0342e5dc0318dacc19b9340d!}
{!LANG-9369c83c0dfa621023f5178d925c8d35!}
{!LANG-7e03d8936fdd45f7ea0ec8ae46c2eb20!}
{!LANG-985b8139e3cfcf3ec8ace42d2e048e3a!}
{!LANG-f68f2238519ae519bf755119f7f5c3ef!}
{!LANG-a355f68252df8b4f0d8ca7fbdfdce3ed!}
{!LANG-a73a2e5ee9f6bb8f4e6c7959b2ed1ca3!}
{!LANG-91e5a93a4efbe8741c7ceaec96a1cfa4!}
{!LANG-804540cbcee0c73ea1632080836edee7!}
{!LANG-e9bec0e4a83756512be71a9569feca5a!}
{!LANG-9512b7763825cbbb9a21b154812cbb47!}
{!LANG-8f9d280b14bcb2b5319584c5b56d9631!}
{!LANG-7e964ab00a1acb27323e3fa34c354f8f!}
{!LANG-c339103727c847bd58fe19b37c7e261d!}
{!LANG-06020d7210438352469e81f26acbe870!}

{!LANG-a447bb955fff035fe11f35e26f6645c7!}

{!LANG-61c81c3b0342e5dc0318dacc19b9340d!}
{!LANG-727e2f5b6b22276cfdea79dcb2cbde37!}
{!LANG-b3160e61c81b5d8a021f82440b090a93!}
{!LANG-2dbb7ee5e635b07d8a8d0c7b688bcf84!}
{!LANG-76978e7f4175bffc4eefd3624a0a560f!}
{!LANG-268a7bcf5856ac597a6dab861a8ebbd9!}
{!LANG-0aac75b585a135b6c02b40307a570901!}
{!LANG-85d5ea16afca0336c85fa396c8278511!}
{!LANG-e81176eb740e860f065d9d695026b7cb!}
{!LANG-e9d370f69816ee023a9243d2f14a2bf6!}

{!LANG-3f741e4195b9c8d87c9eca443d4aa638!}

{!LANG-61c81c3b0342e5dc0318dacc19b9340d!}
{!LANG-0a96ab9764cd366a66740a3f0343485f!}
{!LANG-f0867bcdf586101ef91550408957a396!}
{!LANG-302df31dd9bdcb5a94c2e793e7e9ba12!}
{!LANG-c18ac65cb65845d07748703030a7b6d5!}
{!LANG-a3463453c986a9486a9269ea867b1be2!}
{!LANG-274d532baf4b18d9744c4c1953440feb!}

{!LANG-8505014648540ff5dd911235157fb474!}
{!LANG-7aa1962ad4555f96c8c78b4b697415f1!}

{!LANG-b12cc12baba45de3236be540d1a3172a!}

{!LANG-8505014648540ff5dd911235157fb474!}
{!LANG-80734a01975a958f202b69e174bef57f!}

{!LANG-7aa3d279d173586b024779a9f3d33f4c!}

{!LANG-cf9b7e2cf740cf55d0ca6db9da3a4e6f!}

{!LANG-b06349b7f4ccebaf52440c759eca4e0d!}
{!LANG-8729cdee2073651d31e44da003dddaf6!}
{!LANG-5960c2803afc0dc3353a1aa3e0291edd!}