Mapa západního limitu. Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon

  • 30.03.2020

Tento článek poskytne návod vedlejší úkoly na několika místech hraní rolí Dragon Age: Inkvizice. V zásadě se bude jednat o země na vysoké úrovni, kam se dostanete po příjezdu do pevnosti Skyhold.

Západní limit

Toto umístění je pro hráče od 10. do 14. úrovně. Po příjezdu do pevnosti Skyhold nás čeká úkol „Na západní hranici“. Je nutné provést odpovídající operaci na vojenském stole a poté přejít na západní hranici. Jakmile tam dorazíte, úkol okamžitě skončí.

Venatori
Tento úkol vám bude přidělen po prvním příjezdu na místo. Chcete-li pokračovat v misi, měli byste si přečíst knihu ležící v počátečním táboře. Pak musíte jít na západ a najít poškozené vozíky. Kousek na sever od nich jsou dva vchody do jeskyně. Otevírání by mělo být levé, ne pravé. Pokud se tam chcete dostat, potřebujete kouzelníka, protože jen on je schopen vytvořit strukturu, kterou potřebujeme. V kobce zabíjíme pavouky a čteme knihu, která bude ležet na jednom ze stolů. Tím ukončíte úkol.
Lov relikvií
Chcete-li zahájit tuto misi, musíte se pustit do operace na vojenském stole s názvem „Crossing the sulth jits“. Pak znovu přejdeme k západní hranici a půjdeme k pevnosti, která se nachází na severozápadě prvního tábora. Jdeme do hradu a najdeme několik venatori, vedených Lucanem. Zničíme nepřítele a radujeme se po dokončení úkolu.
Srdce bezvětří

Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon

Tento úkol je aktivován okamžitě po dokončení výše uvedeného úkolu. Na stejné úrovni musíte najít 5 klíčů ve formě kamenů. Jejich přibližná poloha bude uvedena na mapě. Poté, co jsme za odměnu otevřeli dveře.

Tajemná mezera
Spustí se automaticky poté, co navštívíte Windless Ruins. Nejprve budete muset splnit výše uvedené úkoly. Dále můžeme vyzvednout dobrý personál. Pak byste měli jít k východu, zabít všechny protivníky podél cesty a zacelit mezeru.
Útok na „Griffinova křídla“
Vydává ji výzkumník stojící nedaleko tábora v Nazerově chodbě. Po provedení úkolu musíte jít na sever k místu, které bude uvedeno na mapě. Zničíme všechny kultisty vedené Macrinusem a poté oznámením, že pevnost patří inkvizici, zvednutím příslušné vlajky. Nejprve můžete zaútočit na pevnost a teprve poté si promluvit s Frederickem. V takovém případě úkol začne a skončí okamžitě.
Drakologie

Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon

Spustí se automaticky po prozkoumání poškozeného vozíku a přečtení poznámky umístěné jižně od výchozího tábora. Výzkumník, kterého potřebujeme, se nachází poblíž tábora v Nazer Passu. K dokončení úkolu stačí promluvit s vědcem.

Frederickův život
Chcete-li splnit tento úkol, musíte si promluvit s Frederickem. Vyšetřujeme úroveň a ničíme členy skupiny White Claws. Z jejich těl bude někdy možné vzít zásoby potřebné pro výzkumníka. Jakmile shromáždíme požadované množství, vraťte se k Frederickovi a předejte mu je. Tyto předměty můžete sbírat ještě před rozhovorem s vědcem. V takovém případě úlohu okamžitě zahájíte a dokončíte.
Lovecké návyky
Dává to Frederick poté, co dokončíte předchozí úkol. Je nutné prostudovat místa vyznačená na mapě a najít mrtvoly gurnů. Jejich hledání se provádí stisknutím klávesy V. Po nalezení čtyř mrtvol se vracíme k dárci pátrání a informujeme ho o našich nálezech.
Jak nalákat draka

Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon

Tento úkol můžete získat od Fredericka poté, co dokončíte úkol „Frederick's Living“. Výzkumník vás naučí najít vnitřní orgány páteře a peří z ocasu fénixe. Poloha zvířat bude označena na mapě. Zničíme příšery a vrátíme se k vědci. Úkol skončí po krátkém rozhovoru s ním.

Autoritativní zdroj
Objeví se ve vašem deníku ihned po dokončení výše uvedeného úkolu. Je nutné se vrátit k pevnosti Skyhold a na vojenský stůl, aby bylo možné přijmout rozhodnutí operace zvané „Překlad textu o drakech“. Poté se přesuneme do západního limitu a promluvíme si s výzkumníkem. Úkol skončí.
Odlomte "Bílé drápy"
Ve vašem deníku se aktivuje, jakmile dokončíte misi „Lovecké návyky“. Měli byste jít na jih, kde se nacházejí ruiny, a zneškodnit pět jednoduchých pastí. Tyto akce přilákají lupiče a jejich vůdce. Zabijeme kriminálníky a vracíme se k Frederickovi.
Abyssal High Drake

Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon

Po splnění výše uvedených úkolů bude Frederick schopen přijmout vražedný úkol vysoký drak... Za tímto účelem vložte návnadu, kterou jsme vytvořili, do oblastí označených na mapě. Zabijeme draka a vrátíme se k vědci, aby se vydal na cestu. Výzkumníkovi můžete také nabídnout práci ve inkvizici, čímž se z něj stane váš agent.

Na stopě kostela
Mise začíná zkoumáním nízkého podstavce, který se nachází nedaleko prvního tábora - musíte jít kousek na západ kolem několika poškozených vozíků. Je nutné postupně „zapnout“ několik podobných podstavců, které budou vyznačeny na mapě. Vedou vás ke vchodu do žaláře. Bude uzavřeno magickou bariérou. Zničte to a jděte dovnitř. Poté úkol skončí.
Problémy s potěrem temnoty
Tento úkol můžete získat v zajaté pevnosti „Griffin Wings“ od kapitána Rylena. Po provedení úkolu se na mapě objeví značka. Jdeme k němu a cestou narazíme na kaňon, který nelze projít, protože je naplněn nahoře vysíláním benzínu. Musíte jít na most, ze kterého jsou jen ruiny, abyste zahájili operaci na vojenském stole.

Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon

Vracíme se do pevnosti Skyhold, svoláme válečnou radu a splníme úkol „Zjistit, odkud pocházejí stvůry temnoty“. Poté, co se vrátíme na své místo a najdeme kdysi zničený most, který byl zcela obnoven silami inkvizice. Projdeme kolem ní a ocitneme se na druhé straně kaňonu. Jdeme na Coracavus. Studujeme nová úroveň a zničit všechny protivníky na cestě. Po krátké době se aktivují dva nové úkoly. Jeden z nich se provádí na stejném místě, kde nám byl vydán. Je nutné se přiblížit kouzelníkovi k částečně rozbité zdi, za kterou je viditelný oheň, a kliknout na místo, kde je zobrazena ikona v podobě malé hůlky.

Poté, co půjdeme po vytvořené cestě. Přistoupíme k zamčeným dveřím a prozkoumáme mrtvolu ležící poblíž. Najdeme klíč, odemkneme zavřené dveře a pokračujeme. Na cestě budete muset bojovat silný nepřítel, takže se předem připravte na tuhou bitvu. Poté jdeme ven vchodem na jihu a pokračujeme v cestě k pevnosti, která bude vyznačena na mapě. Tam se setkáme se skupinou nepřátel vedených Serbiem. Poté, co všechny zabije nepřítel, bude Serbius na podlaze s minimálním zdravotním měřítkem. Můžete ho buď nechat mrtvého, nebo být souzen (jedna z možností soudu vám umožní, abyste z něj udělali svého agenta).

Tato voda chutná legračně
Zadání zadává kapitán Rylen. Budete muset jít do kaňonu označeného na mapě a zabít jednu varestu. Všechno, úkol je dokončen.
Pevnost a její obyvatelé

Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon

Tuto misi lze získat od rytíře-kapitána Rylena ve Fort Griffin's Wings. Chcete-li to dokončit, musíte jít na místo uvedené na mapě a zabít všechny piráty. Na tom není nic těžkého.

Emprise du Lyon

Abyste se dostali na toto místo, musíte provést operaci na vojenském stole s názvem „Včasná intervence“. Emprise du Lyon je určen pro postavy od 16. do 22. úrovně. Připravte se čelit několika vysokým drakům.

Infekce v Sarnii
Tento úkol vám bude předán téměř okamžitě po příjezdu na toto místo. Budete muset jít do zničené vesnice a promluvit si tam se ženou jménem Poulin. Jak vidíte, mise není obtížná.
Osvobození Lyonu

Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon

Dostaneme to, když mluvíme s Poulinem. Musíte se střídat a odstraňovat několik oblastí na mapě od templářů zneužívajících červené lyrium. Na těchto místech bude možné zřídit tábory pro inkvizici. Jakmile zničíte poslední skupinu darebáků, úkol skončí.

Říkej mi Imshel
Pokud chcete tento úkol získat, musíte si promluvit s mužem jménem Michelle, který bude stát poblíž východu ze zničené osady. Dokončení této mise se překrývá s úkolem souvisejícím s útokem na hrad Suledin. Během jeho zajetí vám bude démon Imshel pravděpodobně chybět. Pokusí se s vámi vyjednávat. Pokud souhlasíte s jeho podmínkami, chlapec zemře. Pokud budete bojovat se zlým, pak se Michelle může stát vaší agentkou. Poznamenám, že Imshel je jednou z „nezákonných“ - skupina nejmocnějších a nejstarších démonů ve stínu. Více o tom si můžete přečíst zde.
Na kariéře záleží
Na jihu Empriz-du-Lyonu, jižně od cedule ukazující úkol „Záchrana mezi kameny“ najdete skryté písmeno (neustále stiskneme klávesu V). Poté, co půjdeme k paní Poulinové a povídáme si od srdce k srdci. Úkol tím skončí. Pak ji můžete soudit za všechny její hříchy.
Spása mezi kameny

Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon

Tato mise začíná po úspěšném dokončení Infekce v Sarnii a osvobození Lyonu. Chcete-li to dokončit, musíte projít místy vyznačenými na mapě a uvolnit všechny otroky z buněk.

Červené útočníky
Objeví se u vás bezprostředně po návštěvě tábora u věže. Tento úkol lze splnit současně s výše uvedenou misí. Jdeme na místa vyznačená na mapě a ničíme všechny templářské poručíky, kteří berou červené lyrium.
Útok na pevnost Suledin
Po dokončení úkolu spojeného s osvobozením Lyonu se vydáme na západ od posledního místa nasazení rudých templářů. Před zahájením tohoto úkolu nezapomeňte na Michelovu misi zabít démona Imshela. Vtrhneme do pevnosti a zabijeme všechny nepřátele, které potkáme. Potom zvedneme vlajku inkvizice.
Nepřítel neprojde!

Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon

Po dobytí pevnosti Suledin mluvíme s Desjardanem a jdeme na místo zničeného mostu, který se nachází na jihovýchod od tábora u věže. Zde se aktivuje operace pro válečný stůl. Přesuneme se do Skyholdu a provedeme zdánlivou operaci.

Dopis v prohlubni
Při osvobozování otroků se můžete setkat s infikovanou dívkou (na mapě bude označena nejprve otázkou a poté vykřičníkem). Trochu s ní promluvte a poté odneste notu do prohlubně, jejíž umístění se zobrazí na mapě.
Maminčin prsten
Ve zničené osadě v jedné z chatrčí najdete plačící dívku, která nám říká, že ztratila prsten své matky. Někteří hlásí, že tato mise je na PC verzi hry buggy, protože hráč nemůže box nijak aktivovat myší. Pokud máte totéž, zkuste použít klávesu F na pravé straně dívky. Poté, co půjdeme na místo označené na mapě, a začneme hledat prsten (klíč V). Pak jdeme znovu k ženě a vrátíme jí šperk.

Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon
Mučené přiznání
Během úkolu souvisejícího s osvobozením otroků najdete dopis, který aktivuje úkol „Utrpené vyznání“. Na mapě se zobrazí jako vykřičník. Jakmile poznámku najdete, odneste ji Louisovi a dokončete misi.
Tuny rudy
Z tábora u věže jdeme na západ a míjíme most. Zastavujeme poblíž místa, kolem kterého se nacházejí zničené budovy. Stiskněte klávesu V a začněte hledat knihu, abyste aktivovali tento úkol. Můžeme v něm pokračovat až po rekonstrukci mostu na vojenském stole. Poté budete muset jít přes most, zahnout doleva a jít dolů. Poté znovu stiskněte klávesu V, vyhledejte položku, kterou potřebujeme, a dokončete úlohu.
Stejná mince
Po kousku na západ od tábora u věže můžete na mapě vidět vykřičník. Přistoupíme k tomu a poblíž stromů najdeme knihu. Chcete-li začít, musíte si ji přečíst nový úkol... Jdeme do oblasti vyznačené na mapě a znovu hledáme knihu pomocí klávesy V. Přečetli jsme si ji a tím jsme dokončili misi.
Vnoření

Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon

Tento úkol lze získat od Desjardana ve Fort Suledin. Dá nám ho až po opravě mostu (provedené výběrem příslušné operace na vojenském stole). Podstatou úkolu je zničit tři vyšší draky. Jejich poloha bude označena na mapě.

Valeskiho příspěvek
Pokud půjdete z tábora poblíž věže na východ, objeví se na mapě ikona zamčených dveří. Klíč k němu najdete na mrtvole ležící poblíž. Chcete-li to provést, stiskněte V. Otevře se dveře a najdeme několik dobrých věcí. Úkol tím skončí.
Trapper
Pokud se vydáte na severozápad od zničené osady, najdete ostrov, který se nachází přímo uprostřed jezera pokrytého ledem. Na mapě se objeví vykřičník označující umístění knihy. Přečteme si to, potom přejdeme na místo označené značkou a najdeme poznámku. Mise splněna.
Bezpečný průchod

Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon

Vydává ho také Desjardan po rekonstrukci mostu. Bude nutné navštívit tři oblasti vyznačené na mapě a zabít všechny templáře, kteří zneužívají červené lyrium. Poté, co jsme umístili transparenty inkvizice, aby se zmocnily věže.

Pískání pustiny

Toto umístění je určeno pro hrdiny od 19. do 23. úrovně. Můžete se do něj dostat po dokončení úkolu na vojenském stole s názvem „Zastavte Venatori na Západě“. Bude vás to stát dvacet vlivných bodů.

Písek a ruiny
Na mapě se objeví ukazatele ukazující, kde jsou tábory Venatori. Zničíme protivníky a pak půjdeme do tábora, kde je vůdce kultistů. Zabijeme ho a odneseme od stolu poznámku od pánů Teventirské říše. Mluví o kresbách trpaslíků ukrytých v hrobce (viz úkol Tomb of Firel).
Firerel's Tomb
Chcete-li otevřít tuto hrobku, musíte najít pět složek tajemného klíče. Kousek od tábora Čtyři pilíře je vchod do jedné z hrobek. Stojíte-li před vchodem, musíte rozsvítit lampy v určitém pořadí: zcela vlevo, vpravo, poblíž vlevo a zcela vpravo. Uvnitř bude mozaikový prvek a truhla, ve které bude ležet jedna z částí klíče.

Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon

Vedle hrobu v kaňonu poblíž obchodníka bude druhá hrobka. Znovu osvětlujeme lampy v tomto pořadí: zleva doleva, doprava, daleko doprava a daleko doleva. Uvnitř bude truhla s částí klíče.

Jdeme na pohřby a najdeme třetí hrobku. Stojíme čelem k ní a rozsvícíme lampy: nejprve levou, pak se trochu posuneme zpět, po pravé a na konci dojdeme přímo ke vchodu do hrobky. Tam najdeme mozaikový kousek a truhlu s částí klíče.

Čtvrtá hrobka se nachází v hnízdě Slunce, ale její hlavní vchod bude blokován. Proto musíte vylézt po stezce na levé straně od vchodu. Pak najdeme sestup. Jdeme dolů a najdeme výňatek z deníku trpaslíka. Těsně před dalším sestupem je na zdi runa. Nenechte si ji ujít. Níže v místnosti, kde stojí artefakt elfů, najdeme kus mozaiky, který posiluje závoj a brání vzniku nových rozporů. Znovu rozsvícíme lampy v tomto pořadí: zcela vpravo, blízko vlevo, blízko vpravo a úplně vlevo. Uvnitř je truhla s částí klíče a mozaikou.

Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon

U Orlesian Colossus (nachází se nedaleko horního tábora) je pátá hrobka. Znovu rozsvítíme lampy v tomto pořadí: zcela vlevo, vpravo, úplně vpravo a vlevo. Zde najdeme kousek skládačky a truhlu s poslední částí klíče.

Firerel's Tomb se nachází ve východní části lokality. Označil jeho polohu na mapě. Nachází se zde také doupě nejvyššího draka. Můžete ji zabít nebo obejít. Spí, a proto existuje šance, že si vás drak jednoduše nevšimne. V hrobce najdete kresbu mocné runy. Všechno, úkol je dokončen.

Kostní pole
Jdeme ve směru značky na mapě. Na určeném místě vidíme klec na kolech. V jeho blízkosti budou tři mrtvoly a mnoho pavouků. Zabíjíme plíživé stvoření a bereme poklady ukryté v hrudi. Úkol tím skončí.
Wasteland Notes
Na úrovni je roztroušeno osm deníků, které popisují Whistling Wastes. Nacházejí se na následujících místech:

Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedlejší úkoly - Whistling Wastes, Western Reach a Empriz du Lyon Počítačová hra v žánru RPG, třetí část série Dračí věk , byla vyvinuta kanadskou společností BioWare. Vydání vydané společností Electronic Arts se uskutečnilo 18. listopadu 2014 pro systémy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po událostech z první části světa Thedasa vrhá se do propasti bratrovražedných válek a politických intrik. Kromě toho se v různých částech světa otevírají neobvyklé rozpory, které umožňují démonům proniknout do Thedasu. Hlavní postava dostane štítek a po uzavření několika poruch Chrám posvátného popela získává vedení inkvizice k vymýcení výsledného chaosu.

Skyhold

Pevnost Skyhold se stává novou základnou pro Výslech„Messenger obdrží za své služby status inkvizitora. V této fázi bude hráč moci prozkoumat určitý počet míst na mapě, ale v pevnosti je několik úkolů, které vyžadují pozornost protagonisty.

Vítejte ve Skyholdu

Pevnost musí být prozkoumána, posel musí navštívit kovárna a promluvte si s kovářem (v jeskyni můžete nastavit vzhled některé prvky pevnosti). Dále by se měla svolat hlavní postava válečná rada.

Zapomenutý chlapec

Zatímco hlavní postava byla zaneprázdněna řešením problémů Cole zmizel a skrývá se ve Skyholdu. Protagonista poblíž cílové značky čeká rozhovor s dalšími členy řádu, Vivienne opět nabízí zbavení se neobvyklého společníka (hráč se musí rozhodnout). Solas spekuluje o povaze Colea za předpokladu, že inkvizice jedná s duchem.


Ve Skyholdu inkvizice založila nové sídlo a nyní je připravena prosadit se po celém světě. Na zdi pevnosti Messenger čeká setkání s Jestřáb, Obránce Kirkwallu (protagonista druhé části hry). Hlavní postava může získat nějaké informace o svém protivníkovi vyhledáním člena řádu Šedí strážci (Úkol Tam leží propast).


Po rozhovoru s Varricem by měl mluvit Inkvizitor Josephine (NPC najdete ve vestibulu, vedle ústředí). Velvyslanec žádá, aby zabránil možnému útoku na císařovnu Celinu, posel obdrží pozvánku na ples, aby se osobně setkal s možnou obětí a varoval před nebezpečím (Quest Ďábelské oči a zlá srdce).


Vězení Skyhold má věznikteří čekají na verdikt soudu. Nacházíme se v hale na trůnu inkvizitora a začínáme zvažovat navrhované případy. Například první věcí bude zločin vůdce Avarů Movran Poddatykdo pokropil kozí krví budovu inkvizice. Vůdce však jednoznačně dává najevo svůj arogantní přístup ke svému synovi, který byl zabit inkvizitorem. Rozhodnutí vyzbrojit Avary a poslat je Tevinterovi umožní získat souhlas několika společníků protagonisty a v inkvizici bude také ještě jeden naverbovaný agent.


Dále musí Herald vynést soud nad templářským rytířem Denamou... V v tomto případě, bylo by účelnější poslat kapitána k soudu v pořadí, které zradil.

Tajný koníček

Cassandra se nechala unést varricovy knihy „Meče a štíty“, ale trpaslík nedokončil poslední knihu. Musíte přesvědčit svého kolegu, aby dokončil práci kvůli Cassandře. Varric souhlasí, že dokončí knihu pouze pod podmínkou, že ji osobně předá na znamení smíření (trpaslík ve své době skryl místo pobytu Hawka, když ho hledala Cassandra).

Houževnatost

Velitel Calen, který byl templářem, přijímal lyrium jako ostatní členové řádu. Poté, co se Calen připojil k inkvizici, přestal užívat lyrium, což vedlo k „stažení“. Hlavní hrdina bude muset rozhodnout, zda Kalen bude i nadále užívat lyrium.

Barrisův vzestup

Po smrti falešného Pána Hledače zůstali templáři bez velitele. Barris velmi úspěšně provedl několik operací, vykonával vedení, výsledky nám umožňují dospět k závěru, že byl nalezen nový vůdce pro řád templářů. V trůnním sále může inkvizitor oznámit své rozhodnutí (úkol lze dokončit, když se trůn stane aktivním, například když se objeví trestanci).

Forward March: Vershel

Sera dává hlavní postavě další další úkol, je nutné, aby síly inkvizice provedly pochod v oblasti Vershil, aby zastrašily místní šlechtu. Po dokončení příslušného úkolu na velitelském velitelství si promluvíme se Serou a odjíždíme do Crestwoodu. Po malém boji bude úkol splněn.


Slib ničení

Cassandra požádá, aby našla skutečného hledače lorda, na velitelském velitelství provedeme odpovídající úkol. Po obdržení zprávy jdeme na nové umístění „Hrad Caer Oswin“. V žaláři hradu se pustíme do bitvy s přísliby (sekta, která se snaží postavit se proti hledačům) a získáme klíč. Jdeme na nádvoří a najdeme dopis, z jehož obsahu vyplývá, že Hledače byly předány Coryphaeusům do zaslíbení.


Dále hlavní postavy objeví člena Hledače jménem Daniel, který uvádí, že Lucius zradil řád před objevením démona Závisti.


Nakonec se inkvizitor setká s lordem Seekerem, který je zcela rozrušený a neskrýval své zločiny. Vyčistíme oblast a vrátíme se do Skyholdu. Mluvili jsme s Cassandrou, která dokázala prostudovat tajnou knihu Hledačů.


Nepodléhejte jeho vůli

Cole, po událostech v pevnosti Adamant, je znepokojen možností, že by duchové byli svázáni proti jejich vůli (Cole je známý jako duch mladého muže umučeného k smrti). Váš společník nejprve požádal Solasa, aby ho svázal sám se sebou, ale elf to odmítl udělat a nabídl alternativu - získat pro Colea amulet, který ochrání ducha před vnějšími vlivy. Na velitelském velitelství provedeme odpovídající úkol a přeneseme amulet na Colea. Amulet nepomůže, protože Cole se stal příliš „humanizovaným“ (podle Varricovy verze). Hlavní postavy jdou do Redcliffe, právě zde žije osoba, která se podílí na smrti Colea. Hráč se musí rozhodnout, zda Cole bude člověk, nebo zůstane duchem.


Specializace inkvizitorů

Hlavní postava musí zvládnout nové bojové dovednosti; v ústředí velení provádíme odpovídající úkol. Dále si povídáme s mentory na nádvoří Skyholdu, poté se na větvi Inkvizitora objeví další tři úkoly.

Cesta mechanika

Úkol se objeví po rozhovoru s mentorem jménem three-eyed, popis vhodných technik byl nalezen ve Val Royeaux u knihkupce (nebo ve Varrickových věcech v trůnním sále). Nejprve musíte získat uvedené komponenty (obsidián najdete na Zázemí, Spinefish stojí za to hledat Western Limit v oblasti Nazer Pass a kaňonu).


Chcete-li dokončit úkol, musíte dokončit odpovídající objednávku v tabulce požadavků a promluvit si s mentorem (zbývající části pro specializace nelze dokončit).

Levá ruka velekněžky

Leliana dostala od Giustinie sebevražedný dopis, hlavní postavy musí navštívit chrám ve Valence. Velekněžka tam nechala něco, aby Leliana viděla. Během průzkumu kostela bude muset hlavní postava vyřešit malou hádanku nalezením tří skrytých mechanismů (po scéně bude úkol dokončen).


Západní limit

Skauti hlásí velký příliv lidí Západní limit, je nutné získat vliv a prozkoumat situaci v regionu. V oblasti kempu na Skalnatém hřebeni najdete velký jedovatý mrak, v této fázi vaše jednotka nebude schopná překonat překážku (musíte navštívit Skyhold).

Přestávky v kaňonech

Po založení tábora v Západní limitBulletin musí uzavřít několik mezer v oblasti. Nezapomeňte na možnost ovlivnění portálu, po kterém jsou všichni démoni na několik sekund v „táboře“.


Mezery v prachu a písku

Po založení tábora dál Skalnatý hřeben, hlavní postava musí odstranit několik mezer v různých oblastech (Dusty Plain a Giant Schody).


Pevnost Griffin Wings

Při zkoumání místa v kempu na Rocky Ridge byste neměli dávat pozor pevnost, který je zajat Venatori (kromě pěchoty a lukostřelců bude muset Herald na vrcholu obléhací věže zničit sesilatele Venatori Macrinius). Po vyčištění opevnění inkvizice obdrží novou překládací základnu a základna v západním konci (hráč také obdrží další úkoly od kapitána základny).


Přestávky poblíž uličky

V areálu kempu v průsmyku Nazaire byly zaznamenány aktivní přestávky, inkvizitor a jeho skupina musí potlačit odpor démonů a zavřít stínové portály.


Na stopě kostela

V poušti najde Posel malý kamenný pomník, církevní symbol ukazuje na mezipaměť, kterou musí hlavní postavy najít. K dokončení úkolu musíte navštívit jeskyni v areálu tábora v Nazer Pass. V jeskyni najdete plány a vzácné předměty.


Střepy ve West Endu

Posel pokračuje v hledání fragmentů artefaktu, v místě oázy je jich také několik Ocularumkterý bude označovat umístění jednotlivých dílů.


V červených tónech

V místě západní hranice se nachází několik ložisek červeného lyria (pískovec a zapomenutý důl), které Varric požádal o zničení. Družstvo se bude moci dostat do Zapomenuté jeskyně pomocí Solasových dovedností zvládnout stín. Vklady červeného lyria najdete také v dole Shimmerstone (oblast - Nazer Pass).


Drakologie

Lupiči zachytili a zničili obytný vůz, který měl dodat materiál pro vědce z University of Orlais. Podle nalezených záznamů je Frederickův tábor (pro něj byl určen náklad) poblíž. V oblasti kempu (Nazer Pass) prozkoumáme oblast a najdeme kemp s červeným stanem. Chatování s Frederick a přeneseme nalezené zásoby na vědce (dostaneme úkol Frederickova života a Specifikace inkvizice +1).


Frederickův život

Hlavní hrdina musí zkontrolovat přítomnost v určených oblastech frederickovy nástroje... V této fázi musí hráč hledat tábory banditů ze skupiny „White Claw“, z těl zabitých si můžete vyzvednout potřebné zásoby.


Jak nalákat draka

Frederick téměř udělal návnada a nyní mu chybí velmi specifické přísady (fénixové peří a trnité vnitřnosti, zvířata se často nacházejí v pustině, najít přísady nebude obtížné).


Lovecké návyky

Lovecké návyky draků nejsou téměř studovány, Frederick žádá, aby našel oběti útoku v poušti a přivedl je k průzkumu (v uvedených oblastech je nutné hledat zbytky páteře).


Odlomte "Bílé drápy"

Frederick dává další úkol, musíte se vypořádat s gangem "Bílé drápy"eliminovat problémy s dalším pobytem vědců v poušti. Vaším úkolem je eliminovat bandity v určené oblasti pasti... Dále jsou hlavní postavy napadeny vůdcem gangu, což ho eliminuje, hráč na chvíli gang uklidní.


Tato voda chutná legračně

Studna v Griffinově pevnosti Wings je ve špatném stavu, protože do ní Venatori vysypali těla mrtvých lidí. Je třeba najít nový zdroj vody, poblíž je oáza Osamělý klíč, ale oblast se hemží vargests. Po zničení zvířat bude úkol dokončen.


Lustrin: West End

Quarter chce požádat o vzorky rud ze západního dosahu (hlavní hrdina najde lustrin a lapis lazuli na velkých kamenných balvanech).


Aplikace fauny

Posel bude muset sbírat vzorky tkáně od různých zástupců místní fauny (kůže hyeny, peří fénixe atd., Materiál lze najít na tělech zabitých zvířat).

Frederick objevil rukopisy, jejichž obsah je věnován drakům. Je nutné najít Tevinterovu vědeckou práci o vábení draků. Po dokončení úkolu Lov relikvií v jedné z místností poblíž stezky Viridis (nádvoří Větrné ruiny, který se nachází za síní ticha) najdeme velký objempřipisovat Frederickovi.


K dokončení úkolu musí být starodávný rukopis přeložen, tuto práci si můžete objednat na stole v sídle velení.


Lov relikvií

Venatori prohledávají Bezvětří v ruinách Západního dosahu, je nutné prozkoumat umístění všech cenných předmětů. Úkol bude dokončen, když bude eliminován vůdce Venatori, kouzelník Lukanus (oblast stezky Viridis).


Srdce bezvětří

Po odstranění sesilatele Lucana zvedneme klíčový kámen z těla Venatori. Hlavní postavy musí najít další části klíče, aby se dostali do laboratoře (části jsou rozptýleny v různých částech cesty Viridis).


Tajemná mezera

V bezvětrných ruinách protagonisté najdou velké množství bojujících démonů a Venatori, kteří jsou zmrazení v čase. Je nutné odstranit tajemné kouzlo a vyplnit mezeru. Po dokončení úkolu Heart of the Windless Ruins odstraníme hůl a vrátíme se do hlavní haly, potlačíme odpor démonů a uzavřeme mezeru.


Abyssal High Dragon

Po dokončení úkolu " Autoritativní zdroj", Frederic dává hlavní postavě návnadu, aby nalákal draka, který letí nad oblohou v západním limitu. Po rozšíření návnady hlavní postavy přilákají draka, poté ho musí porazit v bitvě (drak 15. úrovně, je zranitelný vůči chladu a je dobře chráněn před Po vítězství se vědec připojil k inkvizici jako agent.


Problémy s potěrem temnoty

Venatori pod vedením Serbis narazil na tunel s potěrem temnoty, hlavní postava musí prozkoumat určenou oblast na stopy. V této fázi nebude úkol dokončen, protože průchod je uzavřen jedovatým mrakem, kterým hráč nemůže projít. Navštivte pevnost Skyhold a najděte způsob, jak překonat překážku (požadovaný vliv).


Stojí za zmínku, že dokud se Herald nevrátí do velitelského velitelství, nebude schopen projít Brána Andorhalu (můžete je otevřít pouze zevnitř). Jeden z kapitánů inkvizice navrhuje stavbu most, což vám umožní dostat se do starých ruin (podle zpravodajských zpráv je odtamtud vzato stvoření temnoty). Po překonání mostu se hlavní postavy ocitnou na staré vězeňské cestě, která povede oddělení do starověkých ruin.


Poté posel končí v Koracavu (staré vězení, které bylo napadeno temnotou). Stojí za to věnovat pozornost kamerám na nižší úrovni, v této místnosti je několik krabic a runa. Procházíme halou stráží a zavíráme tunel pomocí Solasových dovedností.


Pokračujeme v prozkoumávání starověkých ruin, v přední chodbě najdeme mrtvolu Venatori, na jejímž těle je klíč a poznámka... Zpráva obsahuje informace, které Venatori hloubili pod vedením Serbise, ale poté, co objevil tunel, sesilatel uprchl. Protagonista musí dopadnout na Serbise ve West Endu.


V South Passage se angažujeme Obr, po vítězství opouštíme ruiny vězení a vytváříme tábor v kaňonu Echo. Mimo tábor bude hráč muset čelit dalšímu obru.


Stěhovat do Fort Echo a vyčistíme tábor Venatori, po vítězství může Herald poslat Serbise k soudu do Skyholdu, nebo ho nechat zemřít v poušti. V případě soudu (Quest Proces probíhá), Serbis lze použít jako agenta inkvizice.


Na památku stráží

Blackwall se zajímá o artefakty Šedých strážců, které mohly zůstat ve starých táborech. V západní hranici jsou dva zničené tábory řádu, první artefakt je na věži v mezeře ve staré pevnosti. Druhý artefakt (krev arcidémona) se nachází ve Fort Echo (srbský doupě).


Přestávky v Echo

V Echo Canyonu objevili průzkumní inkvizice aktivní trhliny, které je třeba opravit.


Nedokončená práce

Cassandra žádá inkvizitora, aby jednal s kriminálníky, jejichž zločiny hledači zanechali bez pozornosti. Jeden z hledaných Lev z Lucienne Bay nachází se v západním dosahu (tábor u brány Thoth).


Služba pro první kouzelnici

Vivienne požádá inkvizitora, aby pomohl kruhu kouzelníků a našel vyrabované knihy v místě západního dosahu. Dokumenty se nacházejí v oblasti třpytivého kamenného dolu na severu lokality.


Tento článek je součástí série Dragon Age: Inquisition Walkthrough

Klíčová slova: dračí věková inkvizice, inkvizice, herald, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, skyhold, vítejte v skyhold, zapomenutý chlapec, z popela, přichází soud, tajný koníček, western limit, kaňonské trhliny, mezery v prachu a písku, křídla pevnostních griffinů, mezery u uličky, na stopě kostela, střepy v západní hranici, v červených tónech, dragonologie, Frederický život, jak nalákat draka, lovecké návyky, odlomit bílé drápy, tato voda chutná vtipně, lustrin: západní limit, nárok na faunu, autoritativní zdroj, lov relikvií, srdce klidných ruin, tajemná ruptura, hluboký vysoký drak, potírání temných potěrů, cinská vzpomínka na stráže, echo ripy, nedokončený obchod

Automaticky se aktivuje po příjezdu do Skyholdu. Na stole v sídle velení provádíme příslušnou misi a jdeme na místo. Jakmile jsme na místě, úkol automaticky skončí.

Venatori

Úkol obdržíme, když poprvé dosáhneme západního limitu. Chcete-li pokračovat v hledání, přečtěte si knihu nalezenou ve výchozím táboře. Dále jdeme na západ a najdeme rozbité vozíky. Kousek na sever od nich budou dva vchody do jeskyně. Potřebujeme levou. Abyste se tam dostali, potřebujete kouzelníka, aby vytvořil rampu (aktivujte speciální ikonu). Uvnitř budou jen pavouci. Když jsme vyčistili oblast, přečetli jsme si knihu na stole, která dokončuje úkol.

Lov relikvií

Aktivuje se automaticky po dokončení mise „Průchod sírovými jámami“ na stole příkazu. Jdeme k hradu severozápadně od výchozího tábora (Windless ruins). Projdeme dovnitř ke skupině venatori vedené Lucanusem. Zabijeme je a úkol skončí.

Tajemná mezera

Aktivováno, když vstoupíme do Bezvětří. Po splnění úkolů „Hon na relikvii“ a „Srdce bezvětrných ruin“ bereme štáb. Poté jsme bojem prorazili zpět k východu a uzavírali mezeru.

Srdce bezvětří

Úkol začíná automaticky po dokončení úkolu „Hon na relikvie“. Na stejném místě hledáme pět klíčových kamenů (přibližná místa jsou vyznačena na mapě). Poté otevřeme zamčené dveře a tím splníme úkol.

Útok na „Griffinova křídla“

Úkol je převzat od výzkumníka, který se nachází jižně od tábora v Nazerově pasáži. Jdeme na sever do uvedeného místa. Zabíjíme uvnitř všech Venatori pod vedením Macrinuse. Potom zvedneme vlajku inkvizice. Nejprve můžete pevnost zajmout a potom mluvit s výzkumníkem. Poté se úloha automaticky spustí a okamžitě skončí.

Drakologie

Začíná po prozkoumání rozbitého vozu a přečtení dopisu jižně od výchozího tábora. Požadovaný výzkumník se nachází jižně od tábora v Nazer Passu. K dokončení úkolu s ním musíte jen promluvit.

Lovecké návyky

Je převzato z výzkumného pracovníka po dokončení úkolu „Frederic's Living“. Zkoumáme označená místa na přítomnost mrtvol gurnes. Hledají se jako skryté objekty (použijte [proti ]). Když jsme našli čtyři mrtvoly, vrátíme se k Frederickovi a předáme úkol.

Jak nalákat draka

Podobně jako úkol „Lovecké návyky“, převzatý od výzkumníka po dokončení úkolu „Život Frederika“. Musíte najít ocasní pero fénixe a vnitřky páteře, pro které zabíjíme odpovídající zvířata a prohledáváme jejich mrtvoly. Poté se vrátíme k Frederickovi a dokončíme hledání během konverzace.

Frederickův život

Chcete-li úkol získat, promluvte si s Frederickem. Procházíme místo a zabíjíme zástupce gangu White Claws. Na jejich mrtvolách čas od času najdeme zásoby výzkumníka. Po shromáždění pěti zásob se vrátíme k Frederickovi a předáme úkol. Dodávky můžete sbírat ještě před setkáním s výzkumným pracovníkem. Poté bude možné v rozhovoru dokončit úkol ihned po obdržení.

Na stopě kostela

Úkol se aktivuje, když prozkoumáte kamenný podstavec do pasu, kterou najdete procházkou na západ od výchozího tábora kolem dvou rozbitých vozíků. Poté aktivujte postupně stejné podstavce označené na mapě a přijdete ke vchodu do jeskyně uzavřené magickou bariérou. Jakmile ji zničíte, úkol skončí.

Autoritativní zdroj

Automaticky aktivováno po dokončení úkolu „Jak nalákat draka“. Tevinter Labor lze nalézt v Windless Ruins (zde je také dokončen úkol „Hunt for the Relic“). Když je zadáte, objeví se značka ukazující umístění knihy. Jdeme k Frederickovi. Po rozhovoru s ním se vracíme do Skyholdu a na stole velitelského velení provádíme operaci „Překlad textu o drakech“. Poté znovu promluvte s Frederickem a dokončete úkol.

Odlomte "Bílé drápy"

Automaticky aktivováno po dokončení úkolu Hunting Habits. Jdeme na jih k ruinám a deaktivujeme 5 pastí, které vypadají jako pasti. Poté se objeví bandité spolu s vůdcem, který by měl být zabit. Poté se vrátíme k výzkumníkovi a předáme úkol.

Problémy s potěrem temnoty

Po zajetí dostáváme úkol od rytířského kapitána Raylena v pevnosti „Griffinova křídla“. Opustíme pevnost a pohybujeme se směrem k bodu označenému značkou. Cestu však blokuje kaňon naplněný jedovatým plynem. Přibližujeme se ke zničenému mostu. Vedle ní bude zvýrazněno místo pro otevření operace. Aktivujeme to a pak jdeme do Skyholdu a na stole velitelského velitelství provádíme misi „Zjistěte, odkud pocházejí stvůry temnoty“. Poté se vrátíme na západní hranici a přejdeme již obnovený most na druhou stranu kaňonu. Jdeme dovnitř Coracavu. Prozkoumáme oblast a cestou zabijeme tvory temnoty. Po chvíli budou zadány dva úkoly: „Zavřít tunel“ a „Najít ty, kdo tunel vykopali.“ První problém je vyřešen na stejném místě, kde nám byl dán. K tomu se pomocí kouzelníka přiblížíme ke zničené zdi, za kterou je oheň, a aktivujeme místo s ikonou v podobě hůlky. Pak jdeme dále po jediné možné cestě. Když jsme došli k zamčeným dveřím, prozkoumali jsme mrtvolu ležící poblíž a vzali jsme klíč. Otevřeme dveře a jdeme dále. Na cestě bude obr, takže se připravte na vážnou bitvu. Vyjíždíme ven jižním východem a jdeme k pevnosti označené značkou na mapě. Tam jednáme s nepřáteli vedenými Serbisem. Když zabijete všechny nepřátele a Serbis bude ležet na zemi s minimem zdraví, promluvte si s ním. To poskytne příležitost rozhodnout se, co s ním - opustit ho nebo vést soudní proces, přičemž jednou z možností by bylo získat ho jako agenta.

Tato voda chutná legračně

Chcete-li aktivovat úkol, měli byste si po zajetí promluvit s rytířským kapitánem Rylenem v pevnosti „Griffin's Wings“. Jdeme do kaňonu na místo vyznačené na mapě a zabijeme první varestu, na kterou narazíme. Tím je úkol dokončen.

Pevnost a její obyvatelé

Úkol je převzat od rytíře-kapitána Raylena v pevnosti „Griffin's Wings“ po jeho zajetí. Jdeme do označené oblasti a zabijeme piráty, což dokončí úkol.

Abyssal High Dragon

Získáno od výzkumníka Fredericka po splnění úkolů „Zlomit bílé drápy“ a „Autoritativní zdroj“. Položíme návnadu na vyznačená místa a čekáme na draka. Po jeho zabití se vrátíme k výzkumníkovi a předáme úkol. Během této cesty může být Frederick přijat jako agent.



(Stezky a chodby v dané oblasti jsou často blokovány nebo zničeny a obnovit je může pouze kouzelník.)

Na Západ


Mise pro vaše velitelské velitelství musíte splnit, abyste ji odemkli tuto kartu... Pošlete své zvědy na Western Reach a zjistěte, proč tam Venatori najednou působí.

Venatori


Pokračování mise, která vám tuto mapu otevřela. Zjistěte, co Venatori dělají v západním dosahu.

Postupujte po cestě z vašeho prvního tábora na jihozápad, dokud nenarazíte na pozůstatky zničené karavany se dvěma jeskyněmi poblíž. Jdi na západ. Chcete-li vstoupit do Opuštěného dolu, který se tam nachází, musí váš mág opravit dřevěnou podlahu u vchodu do jeskyně. Projděte tunelem a v první jeskyni najdete na stole dopis, kde mají Venatori rozkaz omezit všechny své místní operace a přesunout se do Empriz du Lyon. Tím dokončíte tento úkol.

Na stopě kostela


Na skalách v západním dosahu jsou roztroušeny podivné nápisy. Najděte je všechny a zjistěte, kam vedou. Úkol začíná, když najdete první záznam, poté bude na mapě vyznačeno místo dalšího. Vstupy vás zavedou do jeskyně s magickou bariérou Ducha. Když zničíte bariéru a vstoupíte do jeskyně, tím se dokončí tento úkol.
V jeskyni najdete kousek skládačky, náhodnou kořist a několik záznamů v kodexu, které budou zvláště zajímavé pro ty, kdo si přečetli knihu The Sundering.

Frederick's Quest:


Drakologie


Úkol začíná, když najdete ukradené zásoby v drancovaném karavanu jižně od Sandstone Cave, nebo je odeberete od jednoho z banditů White Talon. Vraťte nemovitost jeho majiteli, výzkumníkovi Frederickovi ze Seroltu, pár kroků od vašeho jižního tábora.

Frederic's Life


Pokračování předchozího úkolu. Musíte najít všech pět kusů vybavení ukradeného výzkumníka. Zařízení klesá od členů Bílého talonského gangu, kteří se hojně potulují pouští. Zdá se, že vypadne docela náhodně - se štěstím můžete shromáždit všechny chybějící části pouze od jedné skupiny banditů, ale to se ne vždy stane. Každopádně, když najdete všech pět dílů, ohlaste se Frederickovi.

Jak nalákat draka


Tento úkol vám dá vědec Frederick poté, co najdete jeho ukradené vybavení z předchozího úkolu. Chce vytvořit dračí návnadu a potřebuje k tomu vnitřek jehlice a pírko z fénixova ocasu. Získejte požadované přísady a přiveďte je k Frederickovi.

Lovecké návyky


Tento úkol vám dává Frederick, pokud ho po dokončení úkolu Frederic's Living požádáte, aby mluvil o drakech. Vědec touží naučit se loveckým návykům draků a požádá vás, abyste prozkoumali zbytky Gurnů, pokud na ně narazíte. K tomu budete muset použít vyhledávací funkci. Poté, co jste prozkoumali všechny čtyři mrtvoly, vraťte se k Frederickovi se zprávou.

Autoritativní zdroj


Frederick vám dává tento úkol po dokončení úkolu „Jak nalákat draka“. Musíte najít starověký rukopis Tevintera o drakech pro vědce. Rukopis se nachází v Windless Ruins, v jedné z postranních místností od haly, kde byli Venatori a Lutanos (podrobnosti viz úkol Mysterious Rift). Vezměte rukopis Frederickovi. Bude velmi šťastný, ale rukopis je bohužel napsán v nějakém starověkém dialektu Tevinter, který nezná. Získáte tak malou podřízenou žádost o překlad rukopisu pro své ústředí a zároveň dokončíte tento úkol.

Překlad rukopisu


Dokončete misi překladu rukopisu Tevinter ve svém velitelském ústředí (bude vás stát 5 vlivových bodů) a dejte ji Frederickovi.

Odlomte Bílé drápy


Po dokončení úkolu Hunting Habits vám bude Frederick stěžovat, že místní gang všude hází dračí past a obecně zasahuje do jeho výzkumu. Najděte všech pět pastí a zničte je. Poté na vás zaútočí samotní bandité v čele s jejich náčelníkem. Je pravda, že vyběhnou z dálky, takže budete mít nějaký čas na přípravu. Přerušte je a vraťte se k Frederickovi.

Deep High Dragon


Tento úkol vám dává Frederick, pouze pokud jste splnili všechny jeho výše uvedené úkoly. Dá vám pět návnad na vysokého draka v oblasti. Když umístíte všech pět na stejné území, kde jste předtím zničili návnady Bílých drápů, budete mít bitvu s Deep Dragon.
Když na konci bitvy ohlásíte Frederickovi, co se stalo, budete mít příležitost získat jej jako agenta inkvizice. Tím dokončíte jeho řetězec úkolů.

Tajemný zlom


Subquests: Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins

Tento úkol získáte automaticky, když vstoupíte do Windless Ruins a přiblížíte se k Rift v hlavní hale. Podivná magie (i když ji už možná znáte, pokud jste vytvořili spojenectví s mágy), zmrazila časem vnitřní části Bezvětří, včetně Riftu a mnoha démonů. Musíte zničit magii a vrátit tok času do normálu.

Jděte dále na malou halovou křižovatku, kde je skupina Venatori vedená jejich vůdcem Lutanosem. Jakmile se s nimi vypořádáte, odstraňte aktivační kámen z Lutanosova těla. Další podobný kámen leží poblíž na schodech. Musíte nasbírat pět z těchto kamenů. Všichni jsou rozptýleni v postranních místnostech. Po shromáždění všech pěti otevřete severní dveře. Udělejte si čas na vyzvednutí personálu - tím se okamžitě vrátí čas k jeho normálnímu toku, čímž rozmrazíte všechny ty méně přátelské tvory, které jste po cestě viděli. Shromážděte kořist, aktivujte runu za hůlkou (dá vám recept na runu Spirit) a až budete úplně připraveni, chyťte hůl.

Vraťte se do trhliny v první hale. Zabijte démony a zavřete to. Tím dokončíte tento úkol a získáte úkol pro svůj stůl vojenských operací, abyste „prozkoumali starověkou laboratoř“, když se vynoříte z ruin.

Útok na pevnost „Griffinova křídla“


Venatori se usadili v opuštěné pevnosti, kterou dříve vlastnili Šedí strážci. Vyražte je a pevnost můžete učinit majetkem inkvizice.

Následující tři úkoly jsou dány rytířským kapitánem Rylenem po dobytí Griffinovy \u200b\u200bpevnosti Wings.

Tato voda má zábavnou chuť


V pevnosti chybí sladká voda a u zdroje v Lonely Key se usadil vargest, který již ochromil několik vojáků. Zabijte varestu, abyste svým lidem poskytli pitnou vodu.

Problémy s potěrem temnoty


Hledejte stopy Shadowspawnu, které se začaly objevovat kolem hradu v poslední době... Když se přiblížíte ke značce úkolu vyznačené na mapě, nebudete moci jít dále kvůli jedovatým výparům sírových jám. Na hranici par najdete značku „otevřená operace“ a pokud ji aktivujete, můžete ve Skyholdu na stole vojenských operací poslat vojáky, aby postavili most, aby se dostali do dříve nepřístupné části Západního dosahu. To vás bude stát 5 vlivových bodů.

Poté překonejte postavený most, vylezte po schodech a projděte roklí a zničte Spawn of Darkness, kterého potkáte na cestě (Blackwall dá částečný souhlas pokaždé, když zabijete vůdce Garlocka nebo Goleho). Nakonec najdete starobylé ruiny Teventiru. Jděte dolů.

Na jižním konci chodby najdete mezeru, ze které stoupá Darkspawn (spolu se skupinou Darkspawn navíc). Odstraňte mezeru pomocí jednoho z vašich mágů.
Tento úkol jsme dokončili, ale otázka zůstala - kdo je zodpovědný za to, co se stalo? Je zřejmé, že někdo vykopával ruiny a náhodou objevil toto porušení, ale kdo?

Pokračujte směrem na jih a cestou se vyrovnejte se zbývajícími Darkspawny. Když vyjdete na nádvoří, čeká vás bitva s obrem. Za ní, přibližně uprostřed nádvoří, najdete dopis, ze kterého je zřejmé, že Venatori, kteří zde vykopali, byli vedeni určitým Serviem.

Vyjděte jižní branou, která otevře dříve nepřístupné území. Jen pár kroků od dveří ke zříceninám na vás čeká kemp. Odpočiňte si - pokud to potřebujete - a pokračujte. Servius s několika venatori sedí v zchátralé pevnosti Echo na jihu. Poté, co se s nimi vypořádáte, budete mít na výběr - nechat Serviase zemřít nebo ho zajmout. Pokud zvolíte druhou možnost, můžete ho vyzkoušet ve Skyholdu, a pokud chcete, můžete ho dokonce získat jako agenta inkvizice.
Clearing Fort Echo dokončuje tento úkol.

Pevnost a její obyvatelé


Rytíř-kapitán Rylen vám dá tento úkol až poté, co se během setkání setkáte s Magisterem Erimondem příběhová výprava Tam leží propast. Zabijte bandity, kteří se usadili v opuštěné budově Gray Wardens. Lupičů je tam velmi málo. Jejich zničení dokončí tento úkol.

Přestávky v kaňonech


Zavřete 2 mezery v kaňonu.

Přestávky poblíž průsmyku


Zavřete 2 přestávky v jižní části mapy.

Přestávky v Echo


Zavřete dvě trhliny v Echo Canyonu.

Regiony západního dosahu


Prozkoumejte všech 25 oblastí Western Reach

Památky na západě


Najděte všech 15 památek ve West Reach. K dokončení tohoto úkolu budete muset dokončit velitelství velitelství operací Sulphur Pits Bridge (to vás bude stát 5 vlivových bodů).

Střepy na západě.


Najděte všech 14 střepů ve Western Reach. Mějte na paměti, že některé z nich se nacházejí za zničenými mosty, které mág bude muset opravit.

Astraria na západě


Vyřešte hádanky všech tří astrárií a vezměte poklad do jeskyně, která je doslova pár kroků od jednoho z vašich západních táborů. Kromě obvyklé kořisti obsahuje elfský artefakt Solas, kousek mozaiky a elfí runu, která vám dá recept na mistrovskou runu ohně.