Παράγοντες κατά την επιλογή ενός σεναρίου για ένα παιχνίδι ρόλων. Παιχνίδια ρόλων και επιχειρηματικά παιχνίδια στο δημοτικό σχολείο

  • 12.12.2019

Χαρακτηριστικά των επαγγελματικών παιχνιδιών

Τα επαγγελματικά παιχνίδια αναφέρονται αποτελεσματικές μεθόδουςλύσεις καθήκοντα παραγωγής... Τα επιχειρηματικά παιχνίδια παραγωγής χρησιμοποιούνται για τη βελτίωση και τη βελτίωση των υφιστάμενων οργανωτικών, διαχειριστικών και τεχνολογικών διαδικασιών, καθώς και για τη διασφάλιση της εφαρμογής νέων οργανωτικών και διαχειριστικών συστημάτων1. Στην εφαρμοσμένη ψυχολογική έρευνα, τα επιχειρηματικά παιχνίδια χρησιμοποιούνται ως μέσο επίλυσης προβλημάτων επαγγελματικής επιλογής, ψυχολογικής πιστοποίησης προσωπικού, επαγγελματικής κατάρτισης κ.λπ.

Το επιχειρηματικό παιχνίδι βασίζεται στις ακόλουθες αρχές: την αρχή της προβληματικότητας, την αρχή της επικοινωνίας διαλόγου, την αρχή της αλληλεπίδρασης μεταξύ των εταίρων. Τα επιχειρηματικά παιχνίδια είναι διαδικασίες πολλαπλών βημάτων που προσομοιώνουν τη δυναμική μιας ελεγχόμενης διαδικασίας σε συμπιεσμένη χρονική κλίμακα και χαρακτηρίζονται από την παρουσία ανατροφοδότησης. Η κύρια αρχή των επιχειρηματικών παιχνιδιών είναι η προσομοίωση τόσο του αντικειμένου όσο και της δομής της επαγγελματικής δραστηριότητας.

Κατά κανόνα, κάθε επιχειρηματικό παιχνίδι αποτελείται από 12 βασικά στοιχεία1. Ας εξετάσουμε αυτά τα στοιχεία.

1) Σενάριο - κείμενο που περιγράφει την πλοκή του παιχνιδιού.

2) Παροχή - ένα πρόβλημα, ένα αμφιλεγόμενο ζήτημα, πληροφορίες που παρέχονται στους συμμετέχοντες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού για να ανταλλάξουν απόψεις.

3) Ακολουθία κύκλου - μια ακολουθία που, σε μακροοικονομικό επίπεδο, περιλαμβάνει τις συνθήκες του παιχνιδιού, τον κύκλο εισαγωγής, τον τελικό κύκλο και την αξιολόγηση του παιχνιδιού. σε πολύ μικρό επίπεδο - εισαγωγή, γενική κατεύθυνση, δράση, αξιολόγηση κύκλου.

4) Στάδια του παιχνιδιού - Λεπτομερής περιγραφήανάπτυξη δραστηριοτήτων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

5) Κανόνες.

6) Ρόλοι - χαρακτήρες με δεδομένα μοντέλα συμπεριφοράς παικτών.

7) Μοντέλα - τεχνικές λογιστικού συστήματος για τον εντοπισμό λογικών διαδικασιών.

8) Η ακολουθία των αποφάσεων και οι συνδέσεις μεταξύ των ενεργειών των παικτών.

9) Λογιστικό σύστημα - ένα σύνολο καθιερωμένων διαδικασιών με τις οποίες επεξεργάζονται τα αποτελέσματα του παιχνιδιού.

10) Δείκτες - πτυχές του λογιστικού συστήματος στις οποίες ο παρουσιαστής εφιστά την προσοχή των συμμετεχόντων.

1) Σύμβολα - οπτικά βοηθήματα που περιέχουν μια σειρά από χαρακτηριστικά ορισμένων εννοιών παιχνιδιού.

2) Ο εξοπλισμός είναι απαραίτητη προϋπόθεση για τη διασφάλιση του παιχνιδιού.

1 Workshop on General, Experimental and Applied Psychology / Ed. Α.Α. Krylova, S.A. Μανιτσέβα. - SPb: Peter, 2000.- 560 σελ.

Παιχνίδια ρόλου

Το παιχνίδι ρόλων είναι μια προσομοίωση μιας κατάστασης όπου οι συμμετέχοντες καλούνται να παίξουν το ρόλο ενός ατόμου σε οικείες συνθήκες ή καταστάσεις1.

Ένα σενάριο για ένα παιχνίδι ρόλων μπορεί να φανταστεί ή να χρησιμοποιηθεί σε μια πραγματική κατάσταση που ένα άτομο μπορεί να συναντήσει ή να έχει ήδη συναντήσει. Στην πράξη, τα περισσότερα παιχνίδια ρόλων είναι μια σκηνή μιας πράξης χωρίς προκαθορισμένες γραμμές, όπου δύο ή περισσότεροι συμμετέχοντες ενεργούν ως διαφορετικοί άνθρωποι.

Τα παιχνίδια ρόλων παρέχουν στους συμμετέχοντες προσωπική συμμετοχή και την ευκαιρία να μάθουν ενεργά. Οι συμμετέχοντες σε ένα άκριτο και άνετο περιβάλλον υποδύονται καταστάσεις από πραγματική ζωή... Η συμπεριφορά, ο λόγος και τα συναισθήματά τους κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας αποτελούν τη βάση για αυξημένη αυτοεκτίμηση και επίγνωση μέσω ανατροφοδότησης της εντύπωσης που κάνει η συμπεριφορά τους στους άλλους. Και αυτό, με τη σειρά του, σας επιτρέπει να μάθετε ποιες συμπεριφορές, λέξεις και προσεγγίσεις είναι πιο αποτελεσματικές. Σε μια κατάσταση παιχνιδιού, μπορείτε να κάνετε λάθη και να μάθετε από αυτά χωρίς μεγάλο κίνδυνο.

Με αυτόν τον τρόπο, οι συμμετέχοντες έχουν την ευκαιρία να γνωρίζουν τι βλέπουν, ακούνε και αισθάνονται οι άλλοι. πώς αντιδρούν οι άλλοι στη στάση και τη συμπεριφορά τους. Αυτό ενθαρρύνει τους ανθρώπους να αναλύσουν τη δική τους συμπεριφορά και να ακούσουν τις απόψεις των άλλων και τους δίνει τις δεξιότητες να αξιολογήσουν τις θέσεις και τις ανάγκες των άλλων.

Τα παιχνίδια ρόλων μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε διάφορες καταστάσεις και στην επίλυση διαφόρων προβλημάτων:

Η ανάγκη απόκτησης ή βελτίωσης των δεξιοτήτων αποτελεσματικής επικοινωνίας και διαπροσωπικής αλληλεπίδρασης (διαπραγμάτευση, επιχειρηματική επικοινωνία).

Η ανάγκη ενεργής συμμετοχής των μαθητών στην εκπαιδευτική διαδικασία.

Η ανάγκη να μάθουμε στην πράξη τρόπους δράσης που μπορεί να είναι χρήσιμοι σε μελλοντικές πραγματικές καταστάσεις.

Η ανάγκη επανάληψης μιας κατάστασης που δεν έχει αντιμετωπιστεί στο παρελθόν.

¦Αναγκαιότητα αλλαγής της στάσης απέναντι σε μια κατάσταση ή ένα άτομο.

1 Turner D.

Παιχνίδια ρόλου. Ένας πρακτικός οδηγός. - SPb: Peter, 2002 .-- 352 σελ.

Το παιχνίδι ρόλων μπορεί να αναπτύξει την ικανότητα να οδηγεί και να ελέγχει τη συνομιλία, να επιλύει συγκρούσεις, να επικοινωνεί αποτελεσματικά ένα αίτημα και να μπορεί να αρνηθεί σωστά, να επιτύχει συμφωνίες ή να πιέσει για δέσμευση.

Η αποτελεσματικότητα του παιχνιδιού ρόλων ως μέθοδος διδασκαλίας εξαρτάται από την ποιότητα της ανατροφοδότησης. Τα σχόλια πρέπει να είναι εποικοδομητικά, διαφορετικά μπορούν να μειώσουν την αυτοπεποίθηση ενός ατόμου, να δημιουργήσουν εμπόδια στην περαιτέρω αλληλεπίδραση. Τα θετικά και σωστά σχόλια ενθαρρύνουν τη σωστή συμπεριφορά, δημιουργούν αυτοπεποίθηση και επισημαίνουν συγκεκριμένους τομείς στους οποίους πρέπει να εργαστείτε.

Παιχνίδι οργανωτικής δραστηριότητας 1

Το παιχνίδι οργανωτικής δραστηριότητας (συντομογραφία - ODI) είναι μια μορφή εργασίας που επιτρέπει στην ομάδα του οργανισμού να δημιουργήσει το μέλλον του οργανισμού και να μάθει. Κάθε ODI γίνεται σε ένα συγκεκριμένο θέμα και το θέμα αντιστοιχεί στη σειρά των ηγετών του οργανισμού.

Ένα τέτοιο παιχνίδι χρησιμοποιείται, για παράδειγμα, με σκοπό την αποτελεσματική επιλογή προσωπικού για μια διευθυντική θέση. Το παιχνίδι παρακολουθείται από συλλογικές ομάδες εργασίας που ενδιαφέρονται για διορισμούς προσωπικού.

Lapteva A. Μορφές εργασίας. Παιχνίδι οργανωτικής δραστηριότητας.

Οργανωτικά, οι συμμετέχοντες στο ODI χωρίζονται σε τρεις ομάδες:

1) μια ομάδα αιτούντων (χωρισμένη σε υποομάδες) ·

2) ομάδα εμπειρογνωμόνων ·

3) ομάδα εργασίας με λειτουργία αξιολόγησης εμπειρογνωμόνων.

Σύμφωνα με τις διαδικασίες, το ODI χωρίζεται σε τέσσερις φάσεις. Σε πρώτη φάση, η ομάδα τυχερών παιχνιδιών πραγματοποιεί μια συστηματική ανάλυση της κατάστασης, προσπαθώντας να εισέλθει στο σχήμα της επιχείρησης στις διαφορετικές λειτουργικές σχέσεις της με εξωτερικά συστήματα. Στη δεύτερη και τρίτη φάση του παιχνιδιού, συζητούνται οι πιο σημαντικές πτυχές της κατάστασης για την επιχείρηση, στην τέταρτη φάση - το θέμα που σχετίζεται με την οικονομική και οικονομική πολιτική του μελλοντικού επικεφαλής της επιχείρησης.

Σε κάθε φάση, διατίθενται 2-3 ώρες για εργασία σε υποομάδες, στη συνέχεια πραγματοποιείται μια γενική συνέλευση, στην οποία κάθε υποομάδα κάνει μια έκθεση 5-10 λεπτών. Ξεκινά μια συζήτηση για κάθε έκθεση. Υποχρεωτική διαδικασία (1 ώρα) - αντανακλαστική ανάλυση της κατάστασης, δηλαδή ανάλυση του τι συμβαίνει στο παιχνίδι, ανάλυση της απόδοσης της ομάδας και των ενεργειών κάθε παίκτη, προγραμματισμός εργασιών για την επόμενη φάση.

Μετά την ολοκλήρωση του ODI, ξεκινά η "προεκλογική εκστρατεία", κατά την οποία οι φιναλίστ υποψήφιοι παρουσιάζουν τα προγράμματά τους σε διάφορες υπηρεσίες και τμήματα της επιχείρησης. Αυτό το στάδιο ολοκληρώνεται με την τελική επιλογή του υποψηφίου για την κενή θέση. Το πλεονέκτημα του ODI είναι η επίλυση προβλημάτων, λαμβάνοντας υπόψη τα πραγματικά προβλήματα της επιχείρησης:

Διαμόρφωση στρατηγικής ανάπτυξης επιχείρησης (χωρίς νέα στρατηγική, η αλλαγή ηγεσίας καθίσταται ανούσια).

Προσδιορισμός των κύριων προβλημάτων παραγωγής της επιχείρησης.

Σχηματισμός ενοποιημένων ομάδων και ομάδων εντός της οργανωτικής και διοικητικής δομής, οι οποίες θα εφαρμόσουν νέες στρατηγικές για την ανάπτυξη της επιχείρησης.

Τα μειονεκτήματα του ODI είναι η ψυχολογική ακαμψία της διαδικασίας του διαγωνισμού, όταν οι υποψήφιοι παραμένουν συχνά "εξωλέμβιοι" που δεν μπορούν να αντέξουν σε υπερβολικά έντονη πνευματική εργασία και απαιτούν ειδικές ψυχολογική βοήθειακαι υποστήριξη. Επιπλέον, οι ODI βασίζονται στην αρχή της υπονόμευσης της παλιάς οργανωτικής δομής μέσω της σκόπιμης πρόκλησης σύγκρουσης.

Το πρόγραμμα παιχνιδιών μπορεί να θεωρηθεί ως μια συλλογή διαφόρων τύπων δραστηριότητες παιχνιδιού, ενωμένη με μια πορεία πλοκής, εξασφαλίζοντας την ενεργοποίηση και την ανάπτυξη της προσωπικότητας. Απαραίτητη προϋπόθεση για την επιτυχία είναι η ακεραιότητα του προγράμματος: η σύνθεση της σύνθεσης, η αλληλεπίδραση δομικών στοιχείων, η δυναμική της ανάπτυξης της εργασίας του παιχνιδιού και οι τρόποι επίτευξης ενός παιδαγωγικού αποτελέσματος (ποιο θα είναι το αποτέλεσμα, ποιες αλλαγές θα συμβούν το παιδί, ποιες εμπειρίες, φιλοδοξίες θα προκαλέσουν αυτή ή εκείνη τη δράση, την οποία το παιδί θα θυμάται μετά το πρόγραμμα), ένα ενιαίο μουσικό και καλλιτεχνικό σχέδιο.

Τα προγράμματα παιχνιδιών ανταποκρίνονται γενικές αρχέςθεατρική και σκηνική τέχνη. Η επιλογή ενός θέματος σε αυτά θα πρέπει να ανταποκρίνεται στα ενδιαφέροντα και τις ανάγκες του κοινού -στόχου. Έχοντας υπόψη ότι ο προσανατολισμός απευθύνεται κυρίως στα παιδιά, είναι απαραίτητο να ληφθεί υπόψη η ηλικία τους όταν επιλέγετε ένα θέμα και τη δοσολογία φορτίων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Συνθετική κατασκευή του σεναρίου: η πλοκή, η εξέλιξη της δράσης, η κορύφωση. Μετακίνηση σεναρίου. Ένα επεισόδιο παιχνιδιού ως κύτταρο αρχικού σεναρίου.

Τα παρακάτω είναι ιδιαίτερα σημαντικά για το παιχνίδι:

1. Διασκέδαση και ίντριγκα, απρόσμενες στροφές που προγραμματίζονται κατά τη δημιουργία μιας σύνθεσης

2. Δυνατότητα διαφορετικών αντιδράσεων των συμμετεχόντων, η οποία απαιτεί ετοιμότητα για αυτοσχέδιο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού

3. Παρέχοντας στους παίκτες την ευκαιρία να πάρουν τις δικές τους αποφάσεις κατά τη διάρκεια γενικοί κανόνεςΠαιχνίδια.

Σήμερα, δίνεται ιδιαίτερη προσοχή στη δημιουργία παιχνιδιών που περιλαμβάνουν μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων. Έχουν επινοηθεί μακροπρόθεσμα παιχνίδια πλήρους κλίμακας με τα δικά τους χαρακτηριστικά. Ονομάζονται παιχνίδια σεναρίου επειδή αυτά τα παιχνίδια τείνουν να έχουν ένα ορισμένο πλοκή(σενάριο) και όλες οι εργασίες στο παιχνίδι (στόχοι) αντιστοιχούν σε αυτή τη βάση σεναρίου. Τέτοια παιχνίδια, κατά κανόνα, γίνονται σε αρκετά μεγάλη περιοχή, ένας μεγάλος αριθμός παικτών συμμετέχει σε αυτά ταυτόχρονα, χωρισμένα σε δύο ή περισσότερα μέρη (ομάδες) με σαφές ιεραρχικό σύστημα ελέγχου εντός της ομάδας και διαρκούν αρκετές ώρες μια σειρά.

Αυτά τα παιχνίδια είναι δημοφιλή όχι μόνο στα παιδιά, επομένως μερικά από αυτά είναι εμπορική ψυχαγωγία.

Για υλοποίηση κίνηση σεναρίουαπαιτούνται σαφείς κανόνες, καθώς και η παρουσία αμερόληπτης κριτικής επιτροπής (διαιτητή) που παρακολουθεί τη συμμόρφωση των συμμετεχόντων στους κανόνες.

Οι κύριες ιδέες των σύγχρονων σεναρίων (τακτικών) παιχνιδιών είναι η ανακατασκευή των μαχών των περασμένων ημερών ή οι φανταστικές μάχες του μέλλοντος που γεννήθηκαν από τη φαντασία των διοργανωτών. Οι σωστοί διοργανωτές παιχνιδιών προσπαθούν πάντα να αποκλείσουν επικίνδυνες περιοχές στην περιοχή όπου θα πραγματοποιηθεί η δράση και να περιορίσουν το μέγεθος αυτής της περιοχής. Σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι απαραίτητο να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στην ασφάλεια των παικτών και να ληφθούν υπόψη οι αυτοσχεδιαστικές δυνατότητές τους.

Σύνθετη κατασκευή προγραμμάτων παιχνιδιών

(Θραύσμα του έργου "Δραματουργική βάση του προγράμματος παιχνιδιού".

Λειτουργία πρόσβασης:http:// βιβλιοφοντο. ru/ λεπτομέρεια. aspx? ταυτότητα=30192)

Ένα σενάριο είναι μια λεπτομερής λογοτεχνική περιγραφή μιας δράσης. Το σενάριο του προγράμματος παιχνιδιού είναι μια λεπτομερής λογοτεχνική και δραματική εξέλιξη του θέματος, σύγκρουση. Καθορίζει σαφώς τα επεισόδια του παιχνιδιού, τη σειρά τους, τη μορφή και τον χρόνο διαιτησίας, τη συμπερίληψη θεαματικών προφύλαξης οθόνης.

Η ανάπτυξη οποιουδήποτε προγράμματος αναψυχής ξεκινά με τον ορισμό του θέματος: τι θα συζητηθεί; Ποια θα είναι η βάση για την παράσταση; Συχνά το ίδιο το θέμα παρουσιάζεται ήδη στον τίτλο. Τα προγράμματα παιχνιδιών μπορούν να αφιερωθούν στα ακόλουθα θέματα: ιστορικά (αξέχαστες ημερομηνίες στη ζωή της χώρας). ηρωικό-πατριωτικό (για παράδειγμα, "Hey, Slavs!"): αθλητικό τσίρκο ("Ισχυρό, γενναίο, επιδέξιο"). λογοτεχνικά ("Επισκέπτονται τους ήρωες του Πούσκιν"); μουσικό ("Do-re-mi"): διασκεδαστικό ("Eh. Semyonovna!").

Το θέμα του σεναρίου καθορίζεται από το εύρος των φαινομένων, ζητήματα που απασχολούν σήμερα το κοινό. Από το φάσμα των θεμάτων και των φαινομένων που απασχολούν το κοινό, ο σεναριογράφος επιλέγει τα πιο συναφή. Καθορίζουν το θέμα του σεναρίου. Έτσι, το θέμα νοείται ως ένας κύκλος φαινομένων ζωής που πρέπει να διερευνηθούν καλλιτεχνικά στο σενάριο. Η έννοια του "θέματος" στο "Επεξηγηματικό Λεξικό" του V. Dahl ερμηνεύεται ως εξής: "θέμα-εργασία (θέση), η οποία εξηγείται, για την οποία συζητείται".

Το δεύτερο πρόβλημα για τον σεναριογράφο είναι: για τι; Ποιο είναι το κύριο συμπέρασμα της παρουσίασης; Για παράδειγμα, το θέμα είναι "Wide Maslenitsa". Η ιδέα είναι συναισθηματική χαλάρωση, αίσθηση του ρωσικού πνεύματος και τόλμη. Η ιδεολογική κατανόηση πρέπει να εκφράζεται σε μια συγκεκριμένη και συνεχή αλυσίδα δράσεων (παιχνιδιών), που παίζεται σε ένα φωτεινό και ουσιαστικό περιβάλλον.

Για να συνδυαστούν ανόμοια μέρη σε ένα σύνολο, επιλέγονται κορδόνια ομιλίας, ανακεφαλαιοποιήσεις και ποιητικά κεφαλάρια. Τα επεξηγηματικά κείμενα, οι ανακοινώσεις, τα πακέτα, οι προσκλήσεις σε χορούς, τα παιχνίδια, η συμμετοχή σε διαγωνισμούς κ.λπ. παίρνουν μια σημαντική θέση. Όλο το υλικό που συλλέγει ο σεναριογράφος πρέπει να είναι διαρρυθμισμένο σύμφωνα με τους νόμους της καλλιτεχνικής επεξεργασίας. Το επόμενο πρόβλημα είναι η αναζήτηση υποδοχής για την παρουσίαση υλικού παιχνιδιού.

Η κατάρτιση ενός προγράμματος παιχνιδιού συνίσταται στη δημιουργία επιδέξιας μιας κατάστασης σύγκρουσης παιχνιδιού. Είναι η βάση και ο πυρήνας δράση παιχνιδιού, ανεξάρτητα από τι μιλάμε, τα προβλήματα λύνονται με τρόπο που μοιάζει με παιχνίδι. Η βάση κάθε παιχνιδιού είναι η υπέρβαση των εμποδίων. Η ουσία της σύγκρουσης του παιχνιδιού είναι η αντιπαράθεση δυνάμεων, δεξιοτήτων, δεξιοτήτων, ευρυμάθειας. Χάρη στην τεταμένη σύγκρουση και την ενδιαφέρουσα πλοκή, πολλά παιχνίδια αποκτούν ένα είδος δράματος, που αντιπροσωπεύει σκηνές μικρού τύπου γεμάτες χιούμορ.

Σε οποιαδήποτε συγκεκριμένη βάση εξελίσσεται το παιχνίδι, η πλοκή του πρέπει να περιλαμβάνει μια σειρά από καταστάσεις που δίνουν στους συμμετέχοντες την ευκαιρία να δείξουν τις λογοτεχνικές, μουσικές, χορογραφικές τους ικανότητες, να επιδείξουν την εξυπνάδα τους, να δείξουν ευρυμάθεια και να διαπρέψουν στην επιδεξιότητα και την επιδεξιότητα.

Μια ποικιλία από παιχνίδια μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε προγράμματα ψυχαγωγικού τύπου. δεν σχετίζονται άμεσα μεταξύ τους. Ωστόσο, οι οργανωτές αναψυχής προτιμούν μια δομή προγράμματος στην οποία μια σειρά ψυχαγωγικών παιχνιδιών βασίζεται σε έναν ενιαίο πυρήνα.

Το θεατρικό παιχνίδι, βασισμένο σε πλοκή, είναι ένα είδος ιστορίας που διεξάγεται στη γλώσσα των κουίζ, των δημοπρασιών, των σκυταλοδρομικών αγώνων, διανοητικών και καλλιτεχνικών διαγωνισμών, αστείων, χορών και τραγουδιών. Χάρη στην επιδέξια σκηνοθετική και δραματική οργάνωση, αυτή η ιστορία μετατρέπεται σε μια ολιστική μαζική παράσταση που παίζεται από τις δυνάμεις όλων των παικτών. Η πλοκή σας επιτρέπει να δημιουργήσετε λογικά επεισόδια παιχνιδιών σε μια αρμονική πληρότητα. Με τη βοήθεια της πλοκής, είναι ευκολότερο να εξασφαλιστεί μια τέτοια διάταξη ψυχαγωγίας στην οποία η γενική γραμμή παιχνιδιού αναπτύσσεται σε ανοδική κατεύθυνση και η ένταση και το ενδιαφέρον δεν μειώνονται, αλλά αυξάνονται.

Μια μεγάλη ποικιλία τύπων συγκρούσεων είναι δυνατές στο παιχνίδι:

    Η σύγκρουση του ηγέτη με έναν παίκτη (ή δύο) και όλοι οι άλλοι είναι οι θεατές του διαγωνισμού παιχνιδιού.

    Η σύγκρουση του ηγέτη με την ομάδα, για παράδειγμα: Πώς γνωρίζετε ρωσικά; Ας ελέγξουμε: ονομάζω το θέμα στον ενικό και εσείς στον πληθυντικό. Ας δοκιμάσουμε? Και τα λοιπά.

    Σύγκρουση ισάριθμων μερών. Για παράδειγμα, "Agile Porters".

Ποιος θα μεταφέρει γρήγορα μπάλες πινγκ -πονγκ από το ένα καλάθι στο άλλο με τη βοήθεια κινεζικών μπαστουνιών.

Μια μεγάλη ποικιλία τύπων συγκρούσεων είναι δυνατές στο παιχνίδι. Αυτά δεν περιλαμβάνουν μόνο την αναμέτρηση 2 ομάδων. Μερικές φορές αυτά είναι "Παγίδες" - επιχειρήματα ("επαναλάβετε τη γλώσσα 3 φορές") ή διαλόγους παιχνιδιών, μια κωμική διαμάχη μεταξύ προσωποποιημένων παρουσιαστών (κλόουν με έναν κλόουν).

Όταν δεν υπάρχει σύγκρουση, είναι εκτροπή. Η συναυλία δεν έχει καμία σύγκρουση. Αναπτύσσεται λόγω σύνθεσης.

Η συνθετική βάση του σεναρίου είναι οικόπεδο.Διαφορετικές έννοιες τοποθετήθηκαν στην έννοια της «πλοκής» σε διαφορετικούς χρόνους. Αρχικά, το κύριο θέμα της εικόνας ονομάστηκε πλοκή. ΣΤΟ ΚΑΙ. Ο Νταλ στο "Επεξηγηματικό Λεξικό" ορίζει την πλοκή όχι μόνο ως "θέμα και περιεχόμενο", αλλά και ως "αρχή της σύνθεσης". Αργότερα, τα οικόπεδα άρχισαν να ονομάζονται έργα που απεικονίζουν γεγονότα που λογικά σχετίζονται μεταξύ τους.

Η πλοκή πρέπει να διασφαλίσει τον δυναμισμό της δράσης, που αναπτύσσεται σύμφωνα με τους νόμους του δράματος: από την έκθεση, το σκηνικό, μέσω της ανάπτυξης της δράσης και της κορύφωσης έως την απογείωση. Η πιο ορθολογική κατασκευή του οικοπέδου είναι αυτή. οι οποίες πλέονδίνεται χρόνος στην ανάπτυξη της δράσης και της κορύφωσης. Το αποκορύφωμα θα πρέπει να είναι εξαιρετικά κοντά σε μια σύντομη, απογοητευτική καταγγελία. Αυτό θα σας επιτρέψει να μην φωτογραφίζετε μέχρι το τέλος της έντονης έντασης της δράσης και πιο συναισθηματικά, να επηρεάζετε αποτελεσματικά τον θεατή.

Στις θεατρικές παραστάσεις και τις γιορτές, η πλοκή του σεναρίου πρέπει να νοηθεί ως η δραματική διάταξη «γεγονότων ζωής» και «γεγονότων τέχνης» με τη σειρά που αντιστοιχεί στην πορεία της έρευνας.

Επιλογή χώρου για το πρόγραμμα παιχνιδιών.Είναι επιθυμητό η αίθουσα όπου διεξάγεται το πρόγραμμα παιχνιδιών να είναι εορταστικά διακοσμημένη (εκτός εάν, φυσικά, πραγματοποιείται σε εξωτερικούς χώρους). Από τις πιθανές επιλογές, είναι σκόπιμο να χρησιμοποιήσετε το σχέδιο μπαλόνια, ή λουλούδια. Τα λουλούδια είναι πολύ πιο ακριβά, αλλά πιο περίπλοκα, αλλά οι μπάλες σας επιτρέπουν να οργανώσετε το χώρο με περισσότερη φαντασία και συνήθως γίνονται η πιο αποδεκτή λύση. Γιρλάντες, αλυσίδες, πάνελ, θολωτές καμάρες - ένας έμπειρος σχεδιαστής θα προσφέρει πολλές δεκάδες επιλογές.

Η στιγμή του φωτισμού είναι επίσης σημαντική. Η παρουσία τουλάχιστον μίας ελάχιστης σκηνής και του λεγόμενου φωτός ντίσκο είναι ιδιαίτερα επιθυμητή. Σκεφτείτε ένα ποπ θέατρο ή ένα νυχτερινό κέντρο διασκέδασης και προσπαθήστε να φανταστείτε ότι αντί για προβολείς, σαρωτές και φώτα στροβοσκόπησης, άναψαν ένα συνηθισμένο φως «σπιτιού». Η «γιορτή», το «καρναβάλι» της ατμόσφαιρας χάνεται.

Τεχνικές και μέθοδοι επεξεργασίας υλικού για το σενάριο.Υπάρχουν δύο παραδοσιακοί τρόποι αλληλεπίδρασης μεταξύ του σεναριογράφου και του υλικού.

Ο πρώτος τρόπος... Ο σεναριογράφος εξετάζει τα γεγονότα που σχετίζονται με ένα συγκεκριμένο γεγονός (ή μια σειρά γεγονότων), διαμορφώνει την αντίληψή του για το τι συνέβη ή συμβαίνει και γράφει ένα σενάριο, δημιουργώντας το δικό του κείμενο με βάση αυτό που μελέτησε. Ο Π. Βαλέρι, Γάλλος κριτικός λογοτεχνίας και δοκιμιογράφος, έχει την έκφραση «Ένα λιοντάρι αποτελείται από φαγωμένο πρόβειο κρέας». Ό, τι τροφοδοτεί το μυαλό, τη φαντασία και τη φαντασία του σεναριογράφου (αρνί), δημιουργεί κάτι καινούργιο σε σχέση με το μελετημένο υλικό, παραμένοντας στο έργο του ως ο ίδιος (το λιοντάρι).

Δεύτερος τρόπος... Ο σεναριογράφος επιλέγει έγγραφα (κείμενα, υλικό ήχου και βίντεο), έργα τέχνης ή αποσπάσματα από αυτά (ποιήματα, αποσπάσματα από πεζογραφικά, φωνητικά, όργανα και χορογραφικά νούμερα συναυλιών) και, σύμφωνα με την πρόθεσή του, τα ενώνει χρησιμοποιώντας ονομάζεται εφέ μοντάζ. Εμφανίζεται ένα σενάριο, το οποίο ονομάζεται μεταγλώττιση (μεταγλώττιση, από το λατινικό compilatio, - συλλογή).

Αλλά τις περισσότερες φορές υπάρχει μια μικτή εκδοχή στη δραματική εργασία. Σε αυτή την περίπτωση, μαζί με τα κείμενα του συγγραφέα, εμφανίζεται ένα έγγραφο στο σενάριο και ένα διάσημο απόσπασμα ταινίας δίπλα στο αρχικό τραγούδι.

Σε διαφορετικές μορφές θεατρικών παραστάσεων, οι αναλογίες επεξεργασμένου και ανέγγιχτου υλικού είναι διαφορετικές. Ας πούμε στο σενάριο μιας θεατρικής συναυλίας πρωτότυπο κείμενοείναι ελάχιστο, το κύριο μέρος καταλαμβάνεται από αριθμούς που ετοιμάζονται από ειδικούς ειδών, χωρίς προηγούμενο προσανατολισμό, στη γενική ιδέα. Στο ανταγωνιστικό πρόγραμμα ισχύει το αντίθετο. Το κύριο πράγμα είναι οι ιδέες του συγγραφέα για το παιχνίδι και το κείμενο του παρουσιαστή, και οι αριθμοί συναυλιών που διαπερνούν την παράσταση καταλαμβάνουν μια μάλλον μέτρια θέση.

Στην πρακτική των διοργανωτών των διακοπών, υπάρχει επίσης μια επίσημη συλλογή. Ο συνδυασμός επεισοδίων σεναρίων αφιερωμένων στο ίδιο θέμα και ανήκουν στην πένα διαφορετικών συγγραφέων σε μια νέα δραματική εκδοχή. Αυτό το είδος λειτουργίας δεν είναι ιδιαίτερα γόνιμο και, εκτός από τη σημασιολογική και στιλιστική σύγχυση, δεν οδηγεί σε τίποτα.

Ωστόσο, ανεξάρτητα από το πόσο καλλιτεχνικό και ντοκιμαντέρ υλικού ερμηνεύεται στο μέλλον, αρχικά προκύπτει το πρόβλημα της επιλογής του. Ως εκ τούτου, είναι λογικό να ληφθούν υπόψη οι κύριες απαιτήσεις για αυτό.

Πρώτα... Συμμόρφωση του υλικού με τα κύρια συστατικά της έννοιας (θέμα, ιδέα, είδος, σενάριο).

Δεύτερος... Στιλιστική συμβατότητα του υλικού. είναιότι στο πλαίσιο ενός σεναρίου, η συνύπαρξη λογοτεχνικών κειμένων από διαφορετικούς συγγραφείς γεννά σχεδόν πάντα κακόγουστο. Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για αυτό. Διαφορετικό καλλιτεχνικό επίπεδο των χρησιμοποιούμενων έργων, ατομικότητα συγγραφέα.

Και παρόλα αυτά, ορισμένα κείμενα ζουν το ένα δίπλα στο άλλο, παρά το γεγονός ότι χωρίζονται από ολόκληρες εποχές (κατά τη συγγραφή), και μερικά απορρίπτουν το ένα το άλλο, παρά τη θεματική εγγύτητα. Παρατηρούμε το ίδιο φαινόμενο σε άλλους τύπους τεχνών και μάλιστα, περιέργως, στη δημιουργία ντοκιμαντέρ.

Τρίτος... Η καινοτομία του υλικού που χρησιμοποιείται. Ο συνεχώς επαναλαμβανόμενος θεματικός κανόνας (ο επικεφαλής του κύκλου των διακοπών) οδηγεί στο γεγονός ότι τα ίδια λογοτεχνικά κομμάτια, τα ίδια φωνητικά έργα, τα ίδια κλιπ ταινιών μυθοπλασίας και ντοκιμαντέρ περιφέρονται από σενάριο σε σενάριο. Επιπλέον, μετά τη δεύτερη, τρίτη, τέταρτη παράσταση, πραγματικοί ήρωες αρχίζουν να «ξεθωριάζουν». Όλα αυτά οδηγούν σε τυπικές δραματικές αποφάσεις, και ως εκ τούτου στην απαξίωση της θεατρικής παράστασης.

Τέταρτος... Το καλλιτεχνικό υλικό πρέπει να είναι υψηλής ποιότητας. Μην χρησιμοποιείτε υπερβολικά στίχους από ημερολόγια, ιστορίες από εφημερίδες και περιοδικά δεύτερης κατηγορίας. Το κακό υλικό δημιουργεί ένα κακό σενάριο.

Πέμπτος... Το ντοκιμαντέρ πρέπει να είναι αληθινό. Πρώτα απ 'όλα, αυτό αφορά πληροφορίες που λαμβάνονται με αποκλειστικό τρόπο. Εδώ μπαίνουν στο προσκήνιο οι νόμοι της δημοσιογραφίας. Σε κάθε αμφιλεγόμενο γεγονός, πρέπει να ακούσετε τις απόψεις πολλών μερών, να εξοικειωθείτε με διαφορετικές απόψεις.

Η συλλογή υλικού και η περαιτέρω εργασία με αυτό εξαρτώνται από την έννοια και τη μέθοδο δημιουργίας της δραματικής βάσης της θεατρικής παράστασης. Εάν ένα σενάριο έχει σχεδιαστεί σε ένα πρωτότυπο θέμα και ολόκληρο το κείμενό του θα είναι του συγγραφέα και η μέθοδος δημιουργίας είναι παρόμοια με τη μέθοδο δημιουργίας ενός θεατρικού έργου (η ανάπτυξη μιας δραματικής σύγκρουσης από γεγονός σε γεγονός, που ενσωματώνεται στη σκηνή εικόνες), η σχέση μεταξύ του δημιουργού και της «πρώτης ύλης» είναι παραδοσιακή. Το έργο βασίζεται σε ζωντανές παρατηρήσεις, μελετημένη λογοτεχνία, συλλεγμένα έγγραφα, λιωμένα στο χωνευτήριο της φαντασίας του συγγραφέα. Οι σεναριογράφοι που αποφασίζουν να ακολουθήσουν τον δρόμο του δανεισμού έχουν εντελώς διαφορετικές ανησυχίες. Στη συνέχεια, οι χαρακτήρες, τα μεμονωμένα στοιχεία της πλοκής, το λεξιλόγιο της λαογραφίας και τα λογοτεχνικά έργα γίνονται η βάση της ιδέας.

Αυτή η μέθοδος, παραδόξως, είναι η πιο δημοφιλής σήμερα. Από τα ρωσικά παραμύθια ήρθαν στους εορταστικούς λόγους: ο Ιβάν Τσάρεβιτς (ή ο ανόητος), η Έμελια, η Βασιλίσα η Σοφή, ο Μπάμπα Γιάγκα, ο Καστσέι ο Αθάνατος, ο Λέσι, ο Βοδιανόι. από το Ευρωπαϊκό: Χιονάτη. Σταχτοπούτα, Κοκκινοσκουφίτσα. Στη σχολική σκηνή κυριαρχούν οι χαρακτήρες της παιδικής λογοτεχνίας: ο Dunno, ο γέρος Hottabych, η Mary Poppins, ο Carlson, η αλεπού Αλίκη, η γάτα Matroskin κ.λπ. Ζωντανά και καλά στη σκηνή του συλλόγου: Chichikov, Ostap Bender, Vasily Terkin.

Οι δανεικοί χαρακτήρες είναι μια μακρά και ισχυρή παράδοση του λαϊκού θεάτρου και δεν υπάρχει τίποτα κατακριτέο σε αυτό. Όλοι αυτοί οι ήρωες έχουν αποκτήσει από καιρό την ιδιότητα της μάσκας με σταθερή κοινωνική και ηθική αύρα.

Η μέθοδος της εικονογράφησης και της θεατροποίησης.Για να οικοδομήσουμε δραματικά ένα γεγονός, δεν αρκεί να κατανοήσουμε τους νόμους της δραματικής κατασκευής ενός γεγονότος αναψυχής, να κατανοήσουμε τις ιδιαιτερότητες μιας συγκεκριμένης μορφής συλλογικής εργασίας, είναι απαραίτητο να μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις δυνατότητες των τεχνικών εικονογράφηση ή θεατρικοποίηση.

Ποιες είναι οι δυνατότητες των δύο τεχνικών που είναι απαραίτητες για μια δραματική λύση - εικονογράφηση και θεατρικοποίηση; Τονίζουμε ότι πρόκειται για δύο θεμελιωδώς διαφορετικές μεθόδους, αλλά αρκετά συχνά η πλήρης έννοια αντικαθίσταται από άλλη.

Η εικονογράφηση και η θεατρικοποίηση είναι τρόποι καλλιτεχνικής επίλυσης ενός θέματος και δεν μπορούν να «εισαχθούν» σε ένα γεγονός, γιατί με τη βοήθειά τους οργανώνεται, δημιουργείται δραματικά. Αυτές οι τεχνικές καθιστούν δυνατή την καλλιτεχνική οργάνωση όλου του υλικού, υποτάσσοντας δραματικά τα χρησιμοποιούμενα εκφραστικά μέσα (μουσική, ποίηση, χορό κ.λπ.).

Η μέθοδος της εικονογράφησης, όπως και η μέθοδος της θεατροποίησης, δεν προϋποθέτει ένα τυχαίο, αυθαίρετο μοντάζ ποιημάτων, τραγουδιών, χορών και άλλων μέσων έκφρασης, αλλά οργανώνεται δραματικά σύμφωνα με το θέμα της εκδήλωσης και τη δημιουργική πρόθεση των σκηνοθετών της Το Σε κάθε περίπτωση, είναι σημαντικό να καθοριστεί το μέτρο και η διαδικασία για τη χρήση διαφόρων μέσων έκφρασης που αποτελούν το υλικό του γεγονότος.

Τώρα ας προσπαθήσουμε να ορίσουμε τα αρχικά όρια μεταξύ θεατρικοποίησης και εικονογράφησης. Το καθήκον της τεχνικής εικονογράφησης είναι να ενισχύσει την αντίληψη του περιεχομένου της εκδήλωσης προσελκύοντας διάφορα εκφραστικά μέσα (υλικό ντοκιμαντέρ, ποίηση, πεζογραφία, μουσική κ.λπ.).

Το καθήκον όλων των εκφραστικών μέσων που χρησιμοποιούνται στη δομή ενός μαζικού γεγονότος είναι να ενισχύσουν την επίδρασή του στον θεατή, να μετατρέψουν, στη σύγχρονη γλώσσα, πληροφορίες για ένα συγκεκριμένο φαινόμενο ή γεγονός σε "αισθητική πληροφορία", δηλαδή σε μια που προκαλεί εμπειρίες ιδιαίτερου συναισθήματος, χαρά, ευχαρίστηση.

Ο ίδιος στόχος εξυπηρετείται, αλλά με εντελώς διαφορετικά μέσα, και μια άλλη μέθοδος είναι η θεατροποίηση. Η παιδαγωγική του σημασία εκτιμήθηκε ιδιαίτερα από τον NK Krupskaya, τονίζοντας τη δυνατότητα χρήσης του για να "επηρεάσει" τη συναισθηματική πλευρά του γεγονότος.

Η αληθινή ουσία της θεατροποίησης στη σύγχρονη πρακτική του συλλόγου βρίσκεται στη δημιουργία μιας ενιαίας «δράσης από άκρο σε άκρο» σε μια μαζική εκδήλωση, η οποία όχι μόνο θα ενώσει και θα υποτάξει όλα τα συστατικά που χρησιμοποιούνται (παραστάσεις, ποίηση, πεζογραφικό, μουσικό, ταινία θραύσματα), αλλά θα δημιουργούσε επίσης τις απαραίτητες προϋποθέσεις για μια ενεργή, αποτελεσματική συμμετοχή όλων των παρευρισκομένων σε αυτήν την εκδήλωση. Με άλλα λόγια, είναι ακριβώς η θεατροποίηση που μετατρέπει τον θεατή-ακροατή, τον θεατή-παρατηρητή σε θεατή-συμμετέχοντα, δηλαδή τον «ηθοποιό» (εκτελεί απλές σκηνικές εργασίες που εξαρτώνται από την πρόθεση του διοργανωτή).

Η επιλογή της μεθόδου εικονογράφησης ή θεατρικοποίησης δραματικού υλικού από τον διοργανωτή εξαρτάται από τη σωστά αρμονική σχέση μεταξύ του περιεχομένου και της μορφής της εκδήλωσης που πραγματοποιείται.

Επιχειρηματική εκπαίδευση: πώς γίνεται Grigoriev Dmitry A.

4.2.7. Τα κύρια στάδια ανάπτυξης ενός RPG

Υπάρχουν πέντε κύρια στάδια στην ανάπτυξη ενός RPG:

1. Καθορισμός των εργασιών που πρέπει να επιλυθούν χρησιμοποιώντας αυτήν τη μέθοδο διδασκαλίας.

2. Παροχή προϋποθέσεων για το παιχνίδι ρόλων.

3. Ανάπτυξη ρόλων και θεσμοθετημένη κατάσταση.

4. Επιλογή του τύπου και της μορφής του παιχνιδιού ρόλων.

5. Ανάπτυξη λεπτομερούς σεναρίου για την εφαρμογή του.

Ας εξετάσουμε κάθε ένα από τα στάδια με περισσότερες λεπτομέρειες.

Στάδιο 1. Δήλωση εργασιών.Αυτό σημαίνει ότι ο προπονητής:

Διατυπώνει τις αλλαγές για τις οποίες διεξάγεται το παιχνίδι ρόλων, δηλαδή ποιες στάσεις θα διαμορφωθούν στους συμμετέχοντες με τη βοήθειά του, ποιες δεξιότητες, τεχνικές και τεχνολογίες έχουν επεξεργαστεί.

Χτίζει μια λογική σχέση μεταξύ του παιχνιδιού και του γενικού προγράμματος προπόνησης έτσι ώστε οι εργασίες του παιχνιδιού ρόλων να ακολουθούν την προηγούμενη λογική προπόνησης.

Στάδιο 2. Ανάλυση και παροχή προϋποθέσεων για το παιχνίδι ρόλων.Μία από τις βασικές προϋποθέσεις για την επιτυχία ενός παιχνιδιού ρόλων είναι ο χρόνος που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη διεξαγωγή του. Θα πρέπει να είναι αρκετό για προκαταρκτική συζήτηση, συντονισμό εργασιών, ενημέρωση, διεξαγωγή του παιχνιδιού και ανάλυσή του, περίληψη και σύνοψη της περίληψης του προπονητή με βάση τα αποτελέσματά του. Εάν δεν υπάρχει αρκετός χρόνος, είναι απαραίτητο να εξετάσετε τη δυνατότητα αντικατάστασης του παιχνιδιού ρόλων με άλλη μέθοδο ή να επιλέξετε μια τέτοια μορφή που θα διαρκέσει ελάχιστο χρόνο.

Ένα άλλο σημαντικό σημείο είναι η ανάλυση του τρόπου με τον οποίο οι μαθητές είναι πρόθυμοι να συμμετάσχουν στο παιχνίδι ρόλων. Στην πρακτική μου, υπήρξαν περιπτώσεις όταν μια ομάδα μέσα πλήρες συμπλήρωμααρνήθηκε παιχνίδια ρόλων. Κατά κανόνα, αυτό συμβαίνει είτε στην περίπτωση που το κοινό της εκπαίδευσης είναι αρκετά ηλικιωμένο, δεν έχει λάβει μέρος στο παρελθόν στις προπονήσεις και το παιχνίδι ρόλων είναι νέο σε αυτό. ή όταν οι μαθητές δεν έχουν κίνητρα να συμμετάσχουν στην εκπαίδευση και δεν θέλουν το παιχνίδι ρόλων να αποκαλύψει ότι οι ικανότητές τους απαιτούν ανάπτυξη.

Αυτό δεν σημαίνει ότι σε αυτή την περίπτωση αυτή η μέθοδος δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην εκπαίδευση. Αλλά μια τέτοια κατάσταση απαιτεί σίγουρα προκαταρκτική εργασία με τους συμμετέχοντες πριν από την εκπαίδευση ή στην αρχή της. Κατά συνέπεια, σε αυτή την περίπτωση, είναι σημαντικό να καθοριστεί εάν ο προπονητής έχει την ευκαιρία να εκτελέσει μια τέτοια εργασία.

Επιπλέον, είναι σημαντικό να δοθεί προσοχή στην αίθουσα εκπαίδευσης: υπάρχουν οι απαραίτητες προϋποθέσεις για το παιχνίδι ρόλων. Για παράδειγμα, στην πρακτική μου, αν και είναι σπάνιο, εξακολουθούν να υπάρχουν καταστάσεις όταν η εκπαίδευση πρέπει να πραγματοποιείται σε δωμάτια με μεγάλο σταθερό τραπέζι στη μέση.

Στάδιο 3. Καθορισμός των ρόλων και των καταστάσεων του παιχνιδιού ρόλων.Σχεδιάζονται με βάση τους στόχους του παιχνιδιού ρόλων. Για παράδειγμα, εάν το παιχνίδι στοχεύει στην εξάσκηση των δεξιοτήτων καθορισμού καθηκόντων από έναν διευθυντή και υφισταμένους, τότε θα υπάρχουν δύο ρόλοι σε αυτό: ένας διευθυντής και ένας υπάλληλος.

Η κατάσταση πρέπει να διαμορφωθεί με τέτοιο τρόπο ώστε να έχει την ευκαιρία να αναπτύξει τις απαραίτητες δεξιότητες, δηλαδή, ώστε ο συμμετέχων να μπορεί να ενεργήσει σωστά ή να επιλέξει μια αναποτελεσματική στρατηγική συμπεριφοράς.

Ας υποθέσουμε ότι ένας πελάτης ανησυχεί ότι οι διευθυντές του δεν θέτουν σαφή συγκεκριμένα καθήκοντα στους υφισταμένους τους. Από αυτή την άποψη, ο εκπαιδευτής θέλει να διαμορφώσει τις δεξιότητες των συμμετεχόντων στον καθορισμό στόχων χρησιμοποιώντας γνώση των κριτηρίων SMART. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες μπορούν να κληθούν να δράσουν σε μια κατάσταση όπου η εργασία διατυπώνεται αρχικά πολύ ευρέως (για παράδειγμα, «στο πλαίσιο μιας προσωπικής συνάντησης με έναν υφιστάμενο, ο διευθυντής πρέπει να του θέσει το καθήκον να αυξήσει τον όγκο των πωλήσεων των σχετικών προϊόντα"). Αυτό θα επιτρέψει στους συμμετέχοντες να παίξουν ρόλους είτε να προσπαθήσουν να δώσουν μια συγκεκριμένη εργασία σύμφωνα με τα κριτήρια SMART είτε να την ορίσουν γενική εικόνακαι να επιδείξει έτσι αναποτελεσματικούς τρόπους καθορισμού στόχων.

Έτσι, ο ορισμός του συγκεκριμένου περιεχομένου ενός παιχνιδιού περιλαμβάνει:

Καθορισμός της σύνθεσης των ρόλων.

Καθορισμός της κατάστασης (το περιεχόμενο βάσει του οποίου θα αναπτυχθεί η αλληλεπίδραση ρόλων).

Η επιλογή των κύριων μεθόδων επικοινωνίας (σε ποια μορφή θα αλληλεπιδρούν οι ρόλοι - διαπραγματεύσεις, συνάντηση, συνάντηση κ.λπ.).

Στάδιο 4. Επιλογή του τύπου και της μορφής του παιχνιδιού ρόλων.Οι μορφές και οι τύποι παιχνιδιών ρόλων έχουν συζητηθεί παραπάνω. Συνιστάται ο προπονητής να καθοδηγείται από ένα σύνολο κριτηρίων που επιτρέπουν την αξιολόγηση της αποτελεσματικότητας της επιλογής του:

Αντιστοιχεί ο επιλεγμένος τύπος παιχνιδιού ρόλων στους στόχους αυτού του εκπαιδευτικού μπλοκ;

Υπάρχουν οι πόροι που απαιτούνται για αυτόν τον τύπο RPG;

Είναι οι ρόλοι καλά καθορισμένοι και κατανοητοί για τους παίκτες;

Μπορεί να απλοποιηθεί το σενάριο;

Μπορούν οι συμμετέχοντες να πληρούν τις απαιτήσεις;

Θα επηρεάσει το παιχνίδι τη βαθιά συναισθηματική σφαίρα των συμμετεχόντων; Ταιριάζει η επιλεγμένη μορφή με τον βαθμό προσωπικού κινδύνου που είναι διατεθειμένοι να αποδεχτούν οι συμμετέχοντες;

Το παιχνίδι ρόλων ως μέθοδος διδασκαλίας ο καλύτερος τρόποςεπίτευξη του στόχου;

Στάδιο 5. Ανάπτυξη σεναρίου.Η ανάπτυξη ενός λεπτομερούς σεναρίου περιλαμβάνει τον καθορισμό του τρόπου οργάνωσης και διεξαγωγής του παιχνιδιού ρόλων βήμα προς βήμα. Τουλάχιστον, είναι σημαντικό για τον προπονητή να καθορίσει με σαφήνεια τα ακόλουθα:

Πώς θα εισαχθούν οι συμμετέχοντες στο θέμα του παιχνιδιού ρόλων.

Πώς θα παρουσιαστούν τα καθήκοντα και η διαδικασία του παιχνιδιού ρόλων.

Πώς θα προσδιοριστούν οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι ρόλων και πώς θα διδαχθούν οι ρόλοι.

Πώς θα χτιστεί η ίδια η διαδικασία του παιχνιδιού.

Πώς θα δημιουργηθεί η αλληλουχία των ερωτήσεων κατά τη συζήτηση των αποτελεσμάτων.

Ποια βασικά σημεία θα είναι σημαντικά για τον εκπαιδευτή να εκφράσει στο πλαίσιο της σύνοψης των αποτελεσμάτων.

Από το βιβλίο KPI και κίνητρο προσωπικού. Πλήρης συλλογή πρακτικών εργαλείων ο συγγραφέας Klochkov Alexey Konstantinovich

3.1. Στάδια ανάπτυξης συστήματος KPI Το σύστημα KPI σε έναν οργανισμό μπορεί να εφαρμοστεί τόσο ανεξάρτητα όσο και με τη συμμετοχή συμβούλων. Όταν χρησιμοποιείτε τη μεθοδολογία που περιγράφεται σε αυτό το κεφάλαιο, όταν οι στόχοι και οι δείκτες KPI αναπτύσσονται απευθείας από τους επικεφαλής των τμημάτων

Από το βιβλίο Theory Management: The Cheat Sheet ο συγγραφέας συγγραφέας άγνωστος

26. ΔΙΕΥΚΡΙΝΗΣΗ ΤΗΣ ΛΥΣΗΣ ΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΛΥΣΗΣ, ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ, ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΕΛΕΓΧΟΥ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΤΗΣ ΛΥΣΗΣ (2 και 3 ΣΤΑΔΙΑ) Η είσοδος του 2ου σταδίου είναι η έξοδος του 2ου σταδίου το 1ο: 1) στόχοι και καθήκοντα ως αποτέλεσμα των οποίων

Από το βιβλίο Project Management Fundamentals ο συγγραφέας Βασίλι Πρεσνιάκοφ

Βασικοί κανόνες για την ανάπτυξη ενός προγράμματος δικτύου Κατά την ανάπτυξη ενός προγράμματος δικτύου, είναι σκόπιμο να τηρείτε τους ακόλουθους 8 κανόνες: Το πρόγραμμα δικτύου εκτυλίσσεται από αριστερά προς τα δεξιά. Καμία λειτουργία δεν μπορεί να ξεκινήσει μέχρι να ολοκληρωθούν όλες οι προηγούμενες σχετικές λειτουργίες.

Από το βιβλίο Αποφάσεις διαχείρισης ο συγγραφέας Λαπιγίν Γιούρι Νικολάεβιτς

15.2. Στάδια ανάπτυξης ΣΔ στο στρατηγικό σχεδιασμό Τα στάδια ανάπτυξης ΣΔ στον περιφερειακό στρατηγικό σχεδιασμό σχετίζονται άμεσα με τα στάδια ανάπτυξης στρατηγικής (Πίνακας 15.2).

Από το βιβλίο Πληροφορίες για τα εμπορεύματα συγγραφέας Melnikov Ilya

Τεχνολογία ανάπτυξης και κύριες λειτουργίες των εμπορικών σημάτων Η παραγωγή ενός προϊόντος, η ανάπτυξη της ταυτότητας και των χαρακτηριστικών του, η οργάνωση της επικοινωνίας για τα εμπορικά σήματα ονομάζεται διαχείριση μάρκας. Η τεχνολογία ανάπτυξης μάρκας στο σύστημα επικοινωνίας αποτελείται από πολλά

Από το βιβλίο Benchmarking - ένα εργαλείο για την ανάπτυξη ανταγωνιστικών πλεονεκτημάτων ο συγγραφέας Loginova Έλενα Γιούριεβνα

1.4 Τα κύρια στάδια της διαδικασίας συγκριτικής αξιολόγησης Δεν μπορεί παρά να δοθεί προσοχή σε στοιχεία της συγκριτικής αξιολόγησης, όπως οι αρχές της, τα αντικείμενα μελέτης, οι βασικοί κανόνες ανάλυσης και τα στάδια της διαδικασίας συγκριτικής αξιολόγησης, μην ξεχνάμε τις κύριες πηγές πληροφοριών, το σύστημα ελέγχου

Από το βιβλίο Business Training: How It's Done ο συγγραφέας Γκριγκόριεφ Ντμίτρι Α.

4.2.4. Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του παιχνιδιού ρόλων Το παιχνίδι ρόλων σας επιτρέπει να οικοδομήσετε ολόκληρο τον κύκλο της διαδραστικής μάθησης: οι συμμετέχοντες αποκτούν εμπειρία "εδώ και τώρα", στη συνέχεια συζητούν, βγάζουν συμπεράσματα και γενικεύσεις και μπορούν να σκεφτούν πώς να εφαρμόσουν τις γνώσεις και τις δεξιότητες που αποκτήθηκαν

Από το βιβλίο Management Elite. Πώς το επιλέγουμε και το προετοιμάζουμε ο συγγραφέας Tarasov Vladimir Konstantinovich

4.2.8. Τεχνολογία παιχνιδιού ρόλων Η τεχνολογία παιχνιδιού ρόλων περιλαμβάνει δύο στοιχεία: πρώτον, τη μέθοδο οργάνωσης και διεξαγωγής του ίδιου του παιχνιδιού. δεύτερον, η τεχνολογία οργάνωσης και διεξαγωγής επακόλουθης συζήτησης, ανάλυσης και γενίκευσης

Από το βιβλίο Personal Brand. Δημιουργία και προβολή ο συγγραφέας Ryabykh Andrey Vladislavovich

Παιχνίδι ρόλων Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, συνιστάται να κάνετε μια σύντομη συζήτηση για το θέμα, το πρόβλημα ή τις τυπικές καταστάσεις που σκοπεύετε να παίξετε ρόλους. Αυτό θα βοηθήσει τους συμμετέχοντες, αφενός, να ανακαλύψουν σαφέστερες σχέσεις μεταξύ του περιεχομένου του παιχνιδιού και της πρακτικής τους,

Από το βιβλίο Business Process Management. Ένας πρακτικός οδηγός για την επιτυχή υλοποίηση του έργου από τον Jeston John

Οργάνωση συζήτησης και ανάλυσης του παιχνιδιού ρόλων Η συζήτηση είναι ένα ουσιαστικό στοιχείο του παιχνιδιού ρόλων, μερικές φορές ακόμη πιο σημαντική από το ίδιο το παιχνίδι. Στο πλαίσιο του, επιλύεται μια ολόκληρη σειρά εργασιών. Υπάρχουν δύο στρατηγικές για τη δημιουργία μιας συζήτησης με ρόλους: μια συζήτηση με έμφαση στα συναισθήματα

Από το βιβλίο Διαχείριση τμήματος πωλήσεων ο συγγραφέας Πετρόφ Κωνσταντίνος Νικολάεβιτς

4.4.2. Τα κύρια στάδια ανάπτυξης περιπτώσεων και καταστάσεων εργασίας Στάδιο 1. Διαμόρφωση εκπαιδευτικού προβλήματος, η λύση του οποίου στοχεύει στη μέθοδο των περιπτώσεων. Δηλαδή - καθορισμός του τρόπου με τον οποίο θα πρέπει να αλλάξουν οι δράσεις των συμμετεχόντων στην εκπαίδευση στις πρακτικές τους δραστηριότητες και τι

Από το βιβλίο του συγγραφέα

4.3.7 Βασικές εκδόσεις του Παιχνιδιού Ας απαριθμήσουμε τις πιο κοινές εκδόσεις του επιχειρηματικού παιχνιδιού "ORGANIZER". «Μοναδική παραγωγή». Όταν χρησιμοποιείτε αυτήν την έκδοση του Παιχνιδιού, όλα οργανισμούς τυχερών παιχνιδιώνέχοντας λάβει πρώτες ύλες (ή συστατικά) πριν από την «έναρξη», παράγουν μόνο μία

Από το βιβλίο του συγγραφέα

4.12.4 Κύρια στάδια Διακρίνονται τρία στάδια του Παιχνιδιού: 1) εισαγωγικό στάδιο (0,5-1,0 ώρες), 2) στάδιο υποστήριξης ζωής (1,5-2,5 ώρες), 3) στάδιο σύνοψης (0,5 -1,0 ώρες). Στο εισαγωγικό στάδιο, οι συμμετέχοντες εξοικειώνονται με τους κανόνες του Παιχνιδιού, λαμβάνουν θέσεις εργασίας με κλήρωση και

Η λέξη "ρόλος" (ρόλος)προέρχεται από το λατ. ροτούλα- ένας μικρός τροχός ή ένα στρογγυλό κούτσουρο, το οποίο αργότερα σήμαινε ένα φύλλο χαρτιού τυλιγμένο σε ένα σωλήνα, πάνω στο οποίο ήταν γραμμένες οι λέξεις των έργων για τους ηθοποιούς. Η έννοια των "παιχνιδιών ρόλων" εμφανίστηκε για πρώτη φορά μόνο τον εικοστό αιώνα. Το πρωτότυπο των παιχνιδιών κατάστασης κατάστασης ήταν αυτοσχέδια δραματικά παιχνίδια με ένα συγκεκριμένο θέμα, που αναπτύχθηκαν το 1946 από τον J. Moreno.

Από τα μέσα της δεκαετίας του 1950. Η χρήση παιχνιδιών ρόλων στις Ηνωμένες Πολιτείες προχώρησε με δύο τρόπους. Άρχισαν να χρησιμοποιούνται ευρέως στην ψυχοθεραπεία, συμπεριλαμβανομένων ομάδων ανάπτυξης προσωπικότητας, κοινωνιομετρίας, ψυχοδράματος, θεραπείας gestalt και ομάδων συναντήσεων.

Ένας άλλος τομέας εφαρμογής των παιχνιδιών ρόλων είναι οι ομάδες εκπαίδευσης, τα καθήκοντα των οποίων είναι η αυτο-ανάπτυξη και η αυτοβελτίωση και όχι η ψυχοθεραπεία. Αυτή η κατεύθυνση δημιουργήθηκε κυρίως με στόχο την ανάπτυξη των δεξιοτήτων των ηγετών στους ανθρώπους, τη συμπεριφορά σε μεγάλες και μικρές ομάδες, εποικοδομητική αλληλεπίδραση, επίλυση συγκρούσεων σε ομάδες, σχηματισμό επαρκούς αυτοαντίληψης και αντίληψης των άλλων.

Τα παιχνίδια ρόλων σας επιτρέπουν να εμπλέξετε ενεργά τους μαθητές στη διαδικασία εκμάθησης, για να προκαλέσετε ενδιαφέρον. Παρέχουν εξαιρετικές συνθήκες για τη δημιουργία ανατροφοδότησης αμέσως μετά το τέλος της αλληλεπίδρασης του παιχνιδιού. Με τη βοήθεια παιχνιδιών ρόλων, οι νέες ιδέες γίνονται πιο εύκολα αποδεκτές και οι στάσεις των εκπαιδευομένων αλλάζουν.

Τα παιχνίδια ρόλων βασίζονται στο μαθησιακό αποτέλεσμα της συνεργατικής δράσης. Από ψυχολογική άποψη περιεχόμενο παιχνιδιού ρόλωνδεν είναι ένα αντικείμενο, η χρήση ή η αλλαγή του από ένα άτομο, αλλά σχέση μεταξύ ανθρώπων,πραγματοποιείται μέσω ενεργειών με αντικείμενα. όχι ένα πρόσωπο είναι ένα αντικείμενο, ένα άτομο είναι ένα πρόσωπο.

Η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού ρόλων καθορίζει την προτιμώμενη χρήση του σε ψυχοθεραπευτικές και προσωπικές προπονήσεις. Παιχνίδι ρόλου

το παιχνίδι μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για εκπαιδευτικούς ή οργανωτικούς σκοπούς, εάν το περιεχόμενό του γίνει διαχειριστική κατάσταση, δηλ. εάν το παιχνίδι λάβει επιχειρηματικό χαρακτήρα και στοχεύει στην ανάπτυξη δεξιοτήτων αλληλεπίδρασης με άλλους ανθρώπους.

Το παιχνίδι ρόλων είναι ένας τρόπος επέκτασης της εμπειρίας των συμμετεχόντων στην ανάλυση παρουσιάζοντάς τους μια απροσδόκητη κατάσταση στην οποία προτείνεται να αναλάβουν τη θέση (ρόλου) ενός από τους συμμετέχοντες και στη συνέχεια να επεξεργαστούν έναν τρόπο που θα οδηγήσει αυτήν την κατάσταση σε άξιο τέλος. Έτσι, το παιχνίδι ρόλων είναι μια μέθοδος ψυχολογικής μοντελοποίησης που στοχεύει στην επίτευξη ψυχοδιόρθωσης μέσω έντονης διαπροσωπικής επικοινωνίας και εκτέλεσης κοινές δραστηριότητεςάτομα σε προσομοίωση παιχνιδιών πραγματικών ή φανταστικών καταστάσεων.

Στη σύγχρονη παιδαγωγική πρακτική, η μέθοδος ρόλου είναι ένα αποτελεσματικό διαγνωστικό, προγνωστικό και διορθωτικό εργαλείο για την κοινωνική και ψυχολογική εκπαίδευση ειδικών. Ένα τέτοιο παιχνίδι καθιστά δυνατή την αποκάλυψη της ατομικότητας κάθε μαθητή, των δημιουργικών του ικανοτήτων, αναπτύσσει την ικανότητα να εισέλθει στη θέση των άλλων, να κατανοήσει καλύτερα τις θέσεις και τα συναισθήματά τους και επίσης δημιουργεί συνθήκες για καλύτερη κατανόηση των κανόνων και των κανόνων συμπεριφορά και επικοινωνία. Αυτό, με τη σειρά του, προάγει τη συνειδητοποίηση της σημασίας των κοινωνικο-ψυχολογικών παραγόντων στη διαχείριση άλλων ανθρώπων και στην αλληλεπίδραση μαζί τους. Επιπλέον, αποκτάται μια σημαντική κοινωνικο-ψυχολογική εμπειρία μιας πιο αντικειμενικής ανάλυσης τόσο της ίδιας της συμπεριφοράς όσο και της συμπεριφοράς των άλλων και αναπτύσσεται η ψυχολογική ικανότητα ενός ειδικού.

Τα κύρια χαρακτηριστικά των παιχνιδιών ρόλων περιλαμβάνουν:

  • - η παρουσία ενός μοντέλου ελεγχόμενου συστήματος που περιλαμβάνεται σε ένα συγκεκριμένο κοινωνικοοικονομικό σύστημα. Ένα τέτοιο μοντέλο θα μπορούσε να είναι ένα εργοστάσιο, εργοστάσιο, κατάστημα, μουσείο, βιβλιοθήκη ή τμήμα ενός οργανισμού.
  • - παρουσία ρόλων ·
  • - τη διαφορά στους στόχους των συμμετεχόντων στο παιχνίδι, εκτελώντας διαφορετικούς ρόλους.
  • - αλληλεπίδραση ρόλων ·
  • - την παρουσία ενός κοινού στόχου για ολόκληρη την ομάδα παιχνιδιού ·
  • - πολυ-εναλλακτικές λύσεις.
  • - την παρουσία μιας ομαδικής ή ατομικής αξιολόγησης των δραστηριοτήτων των συμμετεχόντων στο παιχνίδι ·
  • - την παρουσία ελεγχόμενου συναισθηματικού στρες.

Η κύρια διαφορά μεταξύ των παιχνιδιών ρόλων και της μεθόδου του παιχνιδιού ρόλων είναι, πρώτα απ 'όλα, ότι σε αυτόν που παίζει το ρόλο ενός συμμετέχοντα στην αναλυθείσα κατάσταση, μαζί με μια περιγραφή, δίνονται οδηγίες για τον τρόπο διεξαγωγής του ρόλου του , σε ποια στρατηγική πρέπει να τηρήσουμε, σε ποιον χαρακτήρα να απεικονίσουμε, πώς να αξιολογήσουμε την τρέχουσα κατάσταση, ποια συμφέροντα πρέπει να υπερασπιστούμε και ποιοι στόχοι πρέπει να επιτευχθούν.

Οι οδηγίες για το παιχνίδι ρόλων πρέπει, αφενός, να περιγράφουν λεπτομερώς όλες τις πτυχές της κατάστασης. Ωστόσο, από την άλλη πλευρά, δεν πρέπει να θέτει αυστηρά όρια που εμποδίζουν τους συμμετέχοντες να παίξουν τους ρόλους τους σύμφωνα με τις δικές τους ιδέες για το πώς να ενεργήσουν σε τέτοιες περιπτώσεις.

Ετσι, τα παιχνίδια ρόλων είναι παιχνίδια σύμφωνα με ένα δεδομένο σενάριο,που απαιτεί όχι μόνο εξοικείωση με το υλικό, αλλά και είσοδο σε μια δεδομένη εικόνα, δηλ. ως ένα βαθμό ακόμη και μετενσάρκωση, ηθοποιία.

Η εργασία που πρέπει να επιλυθεί από τα μέλη της ομάδας που συμμετέχουν στο παιχνίδι ρόλων είναι δημιουργώντας ένα μοντέλο συμπεριφοράς,τυπικό στην καθημερινή ζωή για πραγματικούς ανθρώπους. Θα πρέπει να τονιστεί ότι η συμπεριφορά, και όχι μόνο η εκδήλωση των ταλέντων των ομιλητών, θα αποτελέσει τη βάση της συζήτησης που θα ακολουθήσει. Η ομάδα πρέπει να παρατηρεί το περιεχόμενο κάθε σκηνής που παίζεται.

Οι μέθοδοι παιχνιδιού ρόλων είναι διαδραστικές, κατά κανόνα, χρησιμοποιούνται σε προγράμματα για τη μελέτη ηγετών και ειδικών στον τομέα των ανθρώπινων σχέσεων. Το παιχνίδι ρόλων μπορεί να είναι ένας ευχάριστος και φθηνός τρόπος για να μάθετε πολλές νέες δεξιότητες. Οι συμμετέχοντες στην τάξη μπορούν επίσης να εγκαταλείψουν τους κανόνες και να πειραματιστούν. Για παράδειγμα, ο παίκτης μπορεί να πειραματιστεί με στυλ ηγεσίας ή στρατηγικές αλληλεπίδρασης, επιδεικνύοντας ανταγωνισμό, παραχώρηση ή συμβιβασμό στη λήψη αποφάσεων.

Όταν εισάγεται αυτή η τεχνολογία, τα μαθήματα πραγματοποιούνται με τη μορφή είτε μιας συνάντησης είτε μιας ελεύθερα αναπτυσσόμενης επικοινωνίας (διαλόγου) μεταξύ των συμμετεχόντων.

Στο τέλος του μαθήματος, οι μαθητές συζητούν το αποτέλεσμα και την πορεία επίλυσης του προβλήματος (σύγκρουση), αξιολογούν τη συμπεριφορά σε αυτήν την κατάσταση κάθε ενός από τους συμμετέχοντες, την παραγωγικότητά του. Ταυτόχρονα, το "κοινό" ξεκινά τη συζήτηση και ο δάσκαλος την τελειώνει, ο οποίος πραγματοποιεί κριτική ανάλυση των αποτελεσμάτων της επικοινωνίας βάσει ρόλων, σημειώνοντας επιτεύγματα και απώλειες.

Οι παρατηρήσεις μπορεί να είναι πιο αποτελεσματικές εάν δημιουργηθεί ένα βίντεο με το παιχνίδι ρόλων, το οποίο, εάν είναι απαραίτητο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παροχή ανατροφοδότησης και επιβεβαίωσης ορισμένων διατάξεων, καθώς και διαβουλεύσεων.

Η μέθοδος των παιχνιδιών ρόλων επιτρέπει στον ακροατή να "περπατάει στη θέση κάποιου άλλου", σαν να κοιτάζει από έξω τον εαυτό του και τον "ήρωά" του, του οποίου ο ρόλος παίζει, κάτι που έχει μεγάλη σημασία για την αντιληπτική εκπαίδευση των διευθυντών και ειδικούς, η ανάπτυξη των δεξιοτήτων τους για επαρκή αντίληψη των επιχειρηματικών εταίρων και επίτευξη αμοιβαίας κατανόησης, επιλέγοντας ένα αποτελεσματικό σενάριο συμπεριφοράς.

Στην εκπαίδευση, συνήθως χρησιμοποιούν τρία είδη παιχνιδιών ρόλων.

  • 1. Άμεσα παιχνίδια- μοντελοποίηση στοιχείων επαγγελματικής δραστηριότητας.
  • 2. Στρατηγικές προσομοιώσεις- λήψη αποφάσεων υπό ορισμένες προϋποθέσεις (" Οικολογική καταστροφή"," Πτήση στο φεγγάρι "," Ατύχημα στην έρημο "κ.λπ.).
  • 3.Παιχνίδια ρόλου- οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι λαμβάνουν ξεχωριστά διάφορες μεμονωμένες οδηγίες αλληλεπίδρασης μεταξύ τους στις αναμενόμενες συνθήκες.

Το παιχνίδι ρόλων χρησιμοποιείται ως αυτόνομη τεχνολογία μάθησης και χρησιμοποιείται επίσης στην εκπαίδευση στην επικοινωνία που αποσκοπεί στην ανάπτυξη των διαπροσωπικών δεξιοτήτων που είναι απαραίτητες για την επιτυχία σε τομείς όπως η συνέντευξη, η παροχή ανατροφοδότησης και αξιολόγησης, οι διαπραγματεύσεις, οι δραστηριότητες δημοσίων σχέσεων, ακόμη και η εκπαίδευση οι ίδιοι ....

Η αποτελεσματικότητα των παιχνιδιών ρόλων οφείλεται στη ζωντάνια και την καινοτομία των εμπειριών τους. Ωστόσο, η μέθοδος πρέπει να χρησιμοποιείται με προσοχή. Εάν τα παιχνίδια παίζονται με κάθε ευκαιρία, τότε η αξία του ως τεχνολογία παιχνιδιών μπορεί να μειωθεί σημαντικά.

Αντεστραμμένο παιχνίδι- μία από τις επιλογές για το παιχνίδι ρόλων. Μέσω αυτής της μεθόδου, ο παίκτης μπορεί να επιτύχει μια βαθιά εκτίμηση των προβλημάτων και των οφελών των άλλων. Αυτό συμβαίνει ως εξής: κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο δάσκαλος καλεί τους συμμετέχοντες στο μάθημα να σταματήσουν και να αλλάξουν ρόλους, παρουσιάζοντας την ίδια κατάσταση από την αντίθετη οπτική γωνία - από μια θέση που συχνά θα έρχεται σε ουσιαστική αντίθεση με τις πεποιθήσεις και τη συνηθισμένη συμπεριφορά των συμμετεχόντων επικοινωνία βάσει ρόλων.

Το παιχνίδι ρόλων πρέπει να εφαρμόζεται δημιουργικά και αυτοσχέδια. Είναι καλύτερο να δομήσετε τη διαδικασία μάθησης έτσι ώστε το θεωρητικό μέρος να ακολουθείται από ένα παιχνίδι ρόλων, το οποίο καθιστά δυνατή την εφαρμογή των αρχών ή των τεχνικών που μόλις μάθατε. Στην περίπτωση που όλοι οι συμμετέχοντες στην εκπαιδευτική διαδικασία πρέπει να αντιμετωπίσουν κάποια πρακτική κατάσταση, μπορείτε να κανονίσετε ένα παιχνίδι ρόλων για όλους. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να χωρίσετε μια μεγάλη ομάδα σε πολλές μικρές, καθένα από τα οποία αναπαριστά τη δική του κατάσταση.

Ένα ικανό παιχνίδι ρόλων φέρνει αναμφισβήτητα οφέλη στους συμμετέχοντες. Συνιστάται να διεξάγετε τέτοιου είδους παιχνίδια αφού η ομάδα ξεπεράσει τη δυσκαμψία, την αντίσταση και την ψυχολογική δυσφορία.

Ο δάσκαλος παιχνιδιού ρόλων πρέπει να σχεδιάσει προσεκτικά το παιχνίδι ρόλων. Θα πρέπει να αφιερώσει χρόνο για να προετοιμάσει μια σύντομη περιγραφή των χαρακτήρων που εμπλέκονται και να βεβαιωθεί ότι οι δημιουργημένες συνθήκες του παιχνιδιού είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στις ιδιαιτερότητες των κύριων δραστηριοτήτων των συμμετεχόντων στην αλληλεπίδραση ρόλων.

Οι εκπαιδευόμενοι αρχικά εισάγονται στην ίδια την κατάσταση και στη συνέχεια προσφέρονται να μοιράσουν μεταξύ τους τους ρόλους των συμμετεχόντων. Οι ρόλοι κάθε συμμετέχοντα (σύμφωνα με τις γενικές συνθήκες του παιχνιδιού ρόλων) μπορούν να οδηγήσουν τους εκπαιδευόμενους σε ζωηρή συζήτηση, ειδικά όταν όλοι συνηθίζουν τον ρόλο και όχι μόνο να εκτελούν τα καθήκοντα.

Κατά κανόνα, υπάρχουν δύο επιλογές για την κατανομή των ρόλων.

  • 1. Οι ρόλοι κατανέμονται σε μερικούς εκπαιδευόμενους και οι υπόλοιποι, οι οποίοι δεν έχουν λάβει ρόλους, γίνονται ενεργοί θεατές, παρατηρητές ή λειτουργούν ως διαιτητές, καταγράφοντας τα χαρακτηριστικά της συμπεριφοράς των συμμετεχόντων και στη συνέχεια αξιολογώντας τις συνέπειές της.
  • 2. Οι συμμετέχοντες στην ανάλυση της κατάστασης χωρίζονται σε μικρές ομάδες ομοϊδεάτων και κάθε ομάδα αναλαμβάνει το ρόλο ενός ατόμου, συμμετέχοντος στην κατάσταση ή της μονάδας που διευθύνεται από αυτόν.

Ο μικρός αριθμός συμμετεχόντων συμβάλλει στη δημιουργία ενός ήρεμου άτυπου ενδιάμεσου σταθμού απαραίτητου για την επιτυχή μάθηση.

Η ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε το παιχνίδι ρόλων ως εκπαιδευτικό πρόγραμμα παραμένει ακόμη και όταν υπάρχουν περισσότερα από δέκα άτομα στην ομάδα. Οι μεγάλες ομάδες μπορούν να χωριστούν σε πολλές μικρότερες ομάδες, η καθεμία με τους δικούς της παρατηρητές, σύνολα παιχνιδιού ρόλων και οδηγίες. Ο χρόνος σε τέτοιες περιπτώσεις υπολογίζεται έτσι ώστε όλα τα μέλη μικρών ομάδων να μπορούν να συζητήσουν τα αποτελέσματα των δραστηριοτήτων τους σε μια γενική συζήτηση.

Οφέλη από παιχνίδια ρόλων:

  • 1) Το «να μαθαίνεις κάνοντας» είναι ένας από τους πιο αποτελεσματικούς τρόπους για να μάθεις και να αποκτήσεις εμπειρία. Οι δικές σας εμπειρίες θυμούνται έντονα και επιμένουν για μεγάλο χρονικό διάστημα.
  • 2) το παιχνίδι ρόλων επιτρέπει στους συμμετέχοντες να κατανοήσουν πώς αισθάνονται οι άνθρωποι όταν αντιμετωπίζουν συγκεκριμένες καταστάσεις. Αυτή η κατανόηση μπορεί να είναι ένα ισχυρό εργαλείο μάθησης: μπορεί να συμβάλει στην ανάπτυξη της ικανότητας εκτίμησης των προϋποθέσεων για τη συμπεριφορά των άλλων, κάτι που θα ήταν δύσκολο να επιτευχθεί με οποιονδήποτε άλλο τρόπο.
  • 3) αν και η χρήση παιχνιδιού ρόλων περιέχει ένα στοιχείο παιδαγωγικού κινδύνου, το τελευταίο αναφέρεται κυρίως στους πιθανούς τρόπους αντίδρασης στην ομάδα και όχι στον αντίκτυπο του παιχνιδιού σε αυτήν. Το παιχνίδι ρόλων παρέχει στους συμμετέχοντες την ευκαιρία να μάθουν και να ενισχύσουν μια ποικιλία συμπεριφορών. Το πλεονέκτημα εδώ είναι το επικοινωνιακό περιβάλλον κατάρτισης, απαλλαγμένο από τους κινδύνους που σχετίζονται με τη χρήση ενός συγκεκριμένου μοντέλου που μπορεί να προκύψουν σε φυσικές συνθήκες.

Περιορισμοί RPG:

  • 1) η ουσία ενός επιτυχημένου παιχνιδιού ρόλων είναι η δημιουργία μιας κατάστασης τόσο κοντά στην πραγματικότητα όσο το επιτρέπουν οι συνθήκες. Εάν η ομάδα θεωρήσει ότι το σενάριο δεν είναι ρεαλιστικό ή δεν λαμβάνει υπόψη κάποιες λεπτομέρειες της πρακτικής, η αξία του παιχνιδιού θα χαθεί και οι μαθησιακοί στόχοι δεν θα επιτευχθούν.
  • 2) Εάν οι στόχοι του παιχνιδιού ρόλων δεν εξηγηθούν πλήρως και δοθεί έμφαση στη σημασία της επίδειξης συμπεριφοράς (και όχι της δράσης), υπάρχει κίνδυνος το παιχνίδι ρόλων να θεωρηθεί ως διασκεδαστικό. Έχοντας σοβαρούς στόχους άσκησης

η χρήση δεν εμποδίζει τους ανθρώπους να απολαμβάνουν τη συμμετοχή σε αυτήν και παρέχει χαρά από την αλληλεπίδραση με την κατάσταση και την έξοδο από αυτήν, και όχι μόνο από αστεία ανέκδοτακατά τη διάρκεια της εκμετάλλευσής του ·

  • 3) όπως κάθε μέθοδος κατάρτισης που περιλαμβάνει την ενεργό συμμετοχή των συμμετεχόντων, το παιχνίδι ρόλων περιέχει ένα μερίδιο κινδύνου. Το παιχνίδι φέρνει αποτελέσματα μόνο όταν η ομάδα είναι έτοιμη να συμμετάσχει. Εάν τα μέλη της ομάδας φοβούνται να χάσουν το πρόσωπό τους συμμετέχοντας στο παιχνίδι ή ντρέπονται για τη διαδικασία της επικοινωνίας βάσει ρόλων, αυτή η άσκηση δεν θα είναι αποτελεσματική. Το γεγονός ότι η άσκηση ελέγχεται αυξάνει περαιτέρω την ένταση.
  • 4) εάν ο εκπαιδευτικός έχει ασθενή ψυχολογική και επικοινωνιακή ικανότητα, μπορεί να προκαλέσει στους ερμηνευτές των ρόλων να αισθανθούν άγχος, ανησυχία για τη φήμη και την αυτοεκτίμησή τους. Η έλλειψη ψυχολογικής υποστήριξης για ενήλικες μαθητές ενισχύει επίσης αυτήν την κατάσταση και μειώνει το κίνητρο για μάθηση.
  • 2. Η δομή ενός μαθήματος με παιχνίδι ρόλων μπορεί να έχει ως εξής:
  • 1) βύθιση (μίνι διάλεξη).
  • 2) παρουσίαση του παιχνιδιού ρόλων στους συμμετέχοντες και διατύπωση εκπαιδευτικών εργασιών.
  • 3) κατανομή ρόλων.
  • 4) οδηγίες για τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι και την ομάδα.
  • 5) τη διεξαγωγή του παιχνιδιού ·
  • 6) σύνοψη των αποτελεσμάτων της ομάδας εμπειρογνωμόνων.
  • 7) ενημέρωση.
  • 3. Η δομή των οδηγιών για το παιχνίδι ρόλων (για παίκτες):
    • - το όνομα του χαρακτήρα ·
    • - περιγραφή των προφανών στοιχείων της κατάστασης - πληροφορίες που κατέχονται εξίσου τόσο από ενεργούς όσο και από παθητικούς παίκτες ·
    • - περιγραφή των κρυφών στοιχείων της κατάστασης - πληροφορίες που διαθέτει αυτός ο παίκτης, αλλά δεν κατέχει κάποιο άλλο, και ίσως μια ομάδα.
    • - ο στόχος είναι για τον ενεργό παίκτη.
    • - γραμμή συμπεριφοράς - για έναν παθητικό παίκτη.

Η δομή των οδηγιών για το παιχνίδι ρόλων (για παρατηρητές):

  • - το όνομα των χαρακτήρων ·
  • - περιγραφή του πλαισίου του παιχνιδιού, πληροφορίες που ανήκουν στους παρατηρητές (είναι δυνατή η παροχή οδηγιών στους παίκτες εάν η ομάδα έχει πλήρως τις πληροφορίες) ·
  • - καθήκοντα για τον παρατηρητή.
  • 4. Συνιστάται να τερματιστεί το παιχνίδι ρόλων με μια ενημέρωση, η οποία διευκρινίζει την έννοια του τι έχει γίνει, θέτει μια γραμμή κάτω από το θέμα που καλύπτεται και δημιουργεί συνδέσεις μεταξύ της αποκτηθείσας γνώσης και των νέων που θα χρειαστούν οι μαθητές μελλοντικός. Η ενημέρωση σας επιτρέπει να αφαιρέσετε από το περιεχόμενο της κατάστασης και σας επιτρέπει να αναλύσετε τι συμβαίνει, να ελέγξετε τις αναλυτικές και παρατηρητικές σας ικανότητες. Συγκρίνοντας τους στόχους που έχουν τεθεί και τα επιτευχθέντα αποτελέσματα, οι συμμετέχοντες κατακτούν την αποστολή ενός ειδικού, του οποίου η εργασία αξιολογείται από το αποτέλεσμα.
  • 5. Πρακτικό μάθημα με θέμα «Παιχνίδια με ρόλους».
  • 6. Παιχνίδι ρόλων "Διλήμμα φυλακισμένου".
  • 7. Το "δίλημμα των φυλακισμένων" είναι ένα παιχνίδι ρόλων που χρησιμοποιείται για τη μελέτη των δυαδικών αλληλεπιδράσεων. Το όνομα προέκυψε από την κατάσταση που προτείνεται να παρουσιαστεί στους παίκτες.
  • 8. Βρίσκεται στο γεγονός ότι δύο κρατούμενοι είναι ύποπτοι για κοινό έγκλημα. Στεγάζονται σε ξεχωριστούς θαλάμους. Ο καθένας έχει την ευκαιρία να αναφέρει το έγκλημα του άλλου, ελπίζοντας να λάβει μικρότερη ποινή:
    • - εάν κανένας από τους δύο δεν αναφέρει το έγκλημα που διέπραξε ο άλλος, και οι δύο θα λάβουν μια μικρή ποινή ·
    • - εάν ο ένας πει και ο άλλος όχι, τότε ο πληροφοριοδότης θα αφεθεί ελεύθερος και ο άλλος θα λάβει αυστηρή ποινή ·
    • - αν αναφέρουν και οι δύο, τότε και οι δύο θα λάβουν μια μικρή τιμωρία, αλλά θα είναι περισσότερο από αυτό που θα μπορούσαν να λάβουν αν και οι δύο ήταν σιωπηλοί.
  • 9. Το αποτέλεσμα του παιχνιδιού μπορεί να παρουσιαστεί με τη μορφή πίνακα, ο οποίος συνήθως παρουσιάζεται στους συμμετέχοντες πριν από το παιχνίδι.

Πίνακας 6

Στην κατάσταση «Διλήμμα φυλακισμένου», οι παίκτες πρέπει να κάνουν μια επιλογή μεταξύ συνεργατικής (β) και μη συνεργατικής (δ) συμπεριφοράς, λαμβάνοντας υπόψη τα κίνητρα για την επιλογή του άλλου.

Από την άποψη του ατομικού αποτελέσματος του παίκτη Α, είναι όλο και πιο κερδοφόρο για αυτόν να ενημερώνει για το άλλο (δ). Αλλά το θέμα είναι ότι αν ο παίκτης Β ξεκινά από την ίδια θέση, και οι δύο παίρνουν σχετικά λίγους πόντους. Και με βάση το μέγιστο αμοιβαίο αποτέλεσμα, θα πρέπει να επιλέξουν τη σιωπή (β), αλλά στη συνέχεια ο καθένας αφήνει στον άλλον την ευκαιρία να καταχραστεί την εμπιστοσύνη.

Οι παίκτες πρέπει να κάνουν μια επιλογή ταυτόχρονα: σε ορισμένες περιπτώσεις, χωρίς να έρχονται σε επαφή (σε ένα κομμάτι χαρτί, γράψτε μόνο μία λέξη "να σιωπήσω" ή "να πω"), σε άλλες περιπτώσεις, επιτρέπεται να επικοινωνούν (είναι η επίδραση της επικοινωνίας στην επιλογή μιας λύσης που παρακολουθείται).

Εάν ο πρώτος παίκτης έγραψε τη λέξη "σιωπή", σημαίνει ότι αποφάσισε να μην πει τίποτα για το έγκλημα που διέπραξε. Εάν ο συνεργάτης στο παιχνίδι αποφασίσει να παραμείνει σιωπηλός, τότε και οι δύο θα λάβουν +3 πόντους. Αλλά αν ο πρώτος έγραψε τη λέξη "σιωπή" και ο σύντροφός του αποφασίσει να πει τα πάντα, τότε ο πρώτος αποφασίζει να τα πει όλα, τότε ο πρώτος παίρνει -1 και ο δεύτερος +5 πόντους.

Εάν ο πρώτος έγραψε τη λέξη "πες", σημαίνει ότι αποφάσισε να πει όλη την αλήθεια για αυτό το έγκλημα. Εάν ο σύντροφός του αποφασίσει επίσης να ενεργήσει, τότε και οι δύο θα λάβουν +1 πόντο και αν είναι σιωπηλός, ο πρώτος θα λάβει τη μέγιστη δυνατή βαθμολογία +5 και ο συνεργάτης μόνο -1.

Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί πολλές φορές και μετά από κάθε γύρο οι παίκτες ενημερώνονται για τα αποτελέσματα για τα οποία λαμβάνουν έπαθλα ή ποινές. Το ρόλο ενός παίκτη μπορεί να παίξει όχι ένα άτομο, αλλά μια ομάδα με ή χωρίς ηγέτη.

Παιχνίδι ρόλων πραγματοποιείται σε δύο εκδόσεις:

  • 1) με δύο συμμετέχοντες.
  • 2) με δύο ομάδες συμμετεχόντων.

Στη δεύτερη παραλλαγή, το αντικείμενο της ανάλυσης περιλαμβάνει τη συμπεριφορά της ομάδας σε μια κατάσταση όπου είναι απαραίτητο να ληφθεί μια απόφαση με αβέβαιο αποτέλεσμα και ίσες εναλλακτικές λύσεις.

Η διαφορά μεταξύ της επιλογής 1 και της επιλογής 2 είναι ότι η πρώτη επιλογή απαιτεί τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι σκέψη δυνατά και μετά ενδοσκόπηση(αυτοπαρατήρηση)? στο δεύτερο, ο ίδιος ο δάσκαλος μπορεί να παρατηρήσει άμεσα την αλληλεπίδραση στην ομάδα. Ωστόσο, το παιχνίδι στη δεύτερη παραλλαγή είναι περίπλοκο λόγω της σημαντικής επέκτασης του εύρους σημαντικών παραγόντων: διαφορετική επικοινωνιακή ικανότητα και δραστηριότητα των συμμετεχόντων, πρόσθετες δυσκολίες λόγω της άνισης κατανόησης της εργασίας από όλους τους συμμετέχοντες κ.λπ.

Στην αρχή του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες λένε ότι ο ένας από αυτούς (καθορίζεται ποιος) θα παίξει για τον κρατούμενο και ο άλλος για τον φύλακα. Επιπλέον, ο "κρατούμενος" τοποθετείται συμβατικά σε ένα κελί που έχει το ακόλουθο σχήμα:

Όλες οι γωνίες της κάμερας καθώς και οι πλευρές είναι περίπου ίδιες. Υπάρχει ένας κρατούμενος στο ορθογώνιο, ο φύλακας είναι έξω.

Οδηγίες για τον κρατούμενο:

Ο στόχος σας είναι να επιλέξετε μία από τις γωνίες για την "απόδραση". Το "Escape" θα θεωρηθεί επιτυχές εάν ο φύλακας δεν μαντέψει ποια γωνία έχετε επιλέξει. Καταγράψτε την επιλογή και το σκεπτικό της στο πρωτόκολλο.

Οδηγίες για τον φύλακα:

Ο στόχος σας είναι να μαντέψετε σε ποια γωνία ο κρατούμενος ετοιμάζεται να «ξεφύγει» και να αποτρέψετε την απόδραση. Γράψτε την επιλογή σας και αιτιολογήστε την στο πρωτόκολλο.

Μετά τις πρώτες συμμετοχές, ελέγχονται από τον επικεφαλής του παιχνιδιού με την ανακοίνωση των αποτελεσμάτων στους συμμετέχοντες. Στη συνέχεια αναλύονται οι λόγοι για την επιλογή. Εάν αποδειχθεί ότι στο πρώτο στάδιο του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες προχώρησαν από τυπικούς λόγους και δεν έλαβαν υπόψη την προσωπικότητα του αντιπάλου, δηλ. δεν προσπάθησε να μοντελοποιήσει τη συμπεριφορά του, ο ηγέτης τονίζει αυτό στη συζήτηση και προχωρά στο δεύτερο στάδιο.

Στο δεύτερο στάδιο, το παιχνίδι επαναλαμβάνεται (οι συμμετέχοντες μπορούν να αλλάξουν θέση).

Ο διαχειριστής του παιχνιδιού πρέπει να λάβει υπόψη ότι οποιαδήποτε απόφαση των συμμετεχόντων δεν είναι ικανοποιητική από την άποψη του τυπικού εξορθολογισμού. Επομένως, είναι πολύ σημαντικό να διατυπωθεί με ακρίβεια η ερώτηση κατά την κατασκευή μιας υπόθεσης. Και συγκεκριμένα - Ποιος βρίσκεται στο δίλημμα;

Συχνά συγχέεται με το πραγματικό δίλημμα, το οποίο σε μια τέτοια περίπτωση εμφανίζεται πριν από τον παίκτη-συμμετέχοντα, με το πρόβλημα που προκύπτει για τον διαχειριστή του παιχνιδιού, ο οποίος πρέπει να συστήσει τη βέλτιστη λύση.

Σε αυτήν την κατάσταση, δεν υπάρχει βέλτιστη λύση, αλλά η διέξοδος για τη σύγκρουση για τον συμμετέχοντα είναι να αποκτήσει επαρκείς λόγους για τη μοντελοποίηση της συμπεριφοράς του αντιπάλου. Το παιχνίδι μπορεί να προσφέρει μια διδακτική λειτουργία, καταδεικνύοντας σαφώς καταστάσεις όπου οι συνηθισμένες ιδέες για ορθολογική συμπεριφορά είναι ανεφάρμοστες.

Με τη βοήθεια του παιχνιδιού Prisoner Dilemma, μπορείτε να δημιουργήσετε μια κατάσταση για τη διάγνωση του στυλ ηγεσίας, την επιθυμία για ανταγωνισμό ή συνεργασία στις σχέσεις, τη συμβατότητα των ανθρώπων κ.λπ.

Το παιχνίδι σας επιτρέπει να διαγνώσετε και να προβλέψετε διαπροσωπικές σχέσεις.

  • Μοντελοποίηση παιχνιδιών στις δραστηριότητες ενός δασκάλου: ένα εγχειρίδιο για φοιτητές / Α.Π. Πανφίλοβα. συνολικά. εκδ. V. A. Slastenin, I. A. Kolesnikova. Μ .: Εκδοτικό Κέντρο "Ακαδημία", 2008.

Η αποστολή της καλής εργασίας σας στη βάση γνώσεων είναι απλή. Χρησιμοποιήστε την παρακάτω φόρμα

Φοιτητές, μεταπτυχιακοί φοιτητές, νέοι επιστήμονες που χρησιμοποιούν τη βάση γνώσεων στις σπουδές και την εργασία τους θα σας είναι πολύ ευγνώμονες.

Δημοσιεύτηκε στο http://www.allbest.ru/

Επιλογή μεθόδου εκπαίδευσης

πληροφορίες εκπαιδευτικού παιχνιδιού ρόλων

Ένα από τα κύρια προβλήματα που προκύπτουν κατά την προετοιμασία της εκπαίδευσης είναι το πρόβλημα της επιλογής της μεθόδου με την οποία οι πληροφορίες διαβιβάζονται στους συμμετέχοντες.

Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι εκπαίδευσης και η επιλεγμένη μέθοδος επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό τον τρόπο επίλυσης των στόχων του προγράμματος και για πόσο χρονικό διάστημα θα συνεχιστούν τα αποτελέσματα της εκπαίδευσης μετά την ολοκλήρωσή του.

Ο εκπαιδευτής έχει πολλούς τρόπους για να παρουσιάσει το υλικό. Ακριβώς όπως διαφορετικοί δρόμοι οδηγούν στον ίδιο προορισμό, υπάρχουν πολλές διαφορετικές προσεγγίσεις που βοηθούν στην επίτευξη των εκπαιδευτικών στόχων. Κανένα από τα μονοπάτια δεν είναι το μόνο σωστό, και κάποιο αδιάφορο μονοπάτι μπορεί να είναι ο συντομότερος δρόμος για την επίτευξη μαθησιακών στόχων.

Ο προπονητής δεν πρέπει να περιορίζεται σε μία μόνο μέθοδο καθ 'όλη τη διάρκεια του μαθήματος. Η χρήση μιας ποικιλίας τεχνικών όχι μόνο συμβάλλει στη διατήρηση της προσοχής και της απόδοσης της ομάδας, αλλά αντικατοπτρίζει επίσης καταστάσεις της πραγματικής ζωής στις οποίες μπορεί να είναι απαραίτητο να χρησιμοποιηθούν ταυτόχρονα διάφορα μοντέλα συμπεριφοράς. Για παράδειγμα, εάν μια σημαντική μελέτη περίπτωσης πρέπει να παρουσιαστεί χρησιμοποιώντας μια διαδικασία που μόλις έχει μάθει για να αξιολογεί εάν οι συμμετέχοντες το έχουν μάθει καλά, είτε μια προσέγγιση μοντελοποίησης είτε μια μελέτη περίπτωσης που ακολουθείται από συζήτηση και αξιολόγηση μπορεί να χρησιμοποιηθεί εξίσου καλά.

Παιχνίδια ρόλου

Περιγραφή

Το παιχνίδι ρόλων είναι ένας τρόπος διεύρυνσης της εμπειρίας των συμμετεχόντων παρουσιάζοντάς τους απρόσμενες καταστάσεις, κατά τις οποίες προτείνεται να αναλάβει το ρόλο ενός από τους συμμετέχοντες και να βρει έναν τρόπο για να τερματίσει την κατάσταση.

Η μορφή διαλέξεων εργασίας σας επιτρέπει να ελέγχετε την ώρα του μαθήματος. Δεν είναι πάντα δυνατό να εκτιμηθεί πόσος χρόνος θα χρειαστεί μια συγκεκριμένη συνεδρία ερωτήσεων και απαντήσεων, αλλά είναι δυνατόν να υπολογιστεί με μεγάλη ακρίβεια πόσος χρόνος θα πάρει ολόκληρη η διάλεξη.

Μια προσέγγιση

Για να αξιοποιήσετε στο έπακρο το παιχνίδι ρόλων, οι προτεινόμενες καταστάσεις θα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πραγματικότητα. Είναι απαραίτητο να αφιερώσετε χρόνο για να προετοιμάσετε μια σύντομη περιγραφή των χαρακτήρων που εμπλέκονται και να βεβαιωθείτε ότι οι συνθήκες που δημιουργούνται για το παιχνίδι είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στις ιδιαιτερότητες των κύριων δραστηριοτήτων των συμμετεχόντων.

Οι οδηγίες για το παιχνίδι ρόλων πρέπει να περιγράφουν λεπτομερώς όλες τις πτυχές της κατάστασης.

Ωστόσο, αυτή η οδηγία δεν πρέπει να θέτει αυστηρά όρια που εμποδίζουν τους συμμετέχοντες να παίξουν τους ρόλους τους σύμφωνα με τις δικές τους ιδέες για το πώς να ενεργήσουν σε τέτοιες περιπτώσεις,

Το καθήκον που προσπαθούν να λύσουν τα μέλη της ομάδας που συμμετέχουν στο παιχνίδι ρόλων είναι να δημιουργήσουν ένα μοντέλο συμπεριφοράς που είναι χαρακτηριστικό της καθημερινής ζωής για πραγματικούς ανθρώπους.

Η συμπεριφορά και όχι η εκδήλωση των ταλέντων των ομιλητών θα είναι η βάση της συζήτησης που θα ακολουθήσει.

Η ομάδα πρέπει να παρατηρεί το περιεχόμενο κάθε σκηνής που παίζεται. Όσοι δεν συμμετέχουν στο παιχνίδι θα πρέπει να κληθούν να αναλάβουν το ρόλο του παρατηρητή και να καταγράψουν τα χαρακτηριστικά της συμπεριφοράς των συμμετεχόντων και τις συνέπειές της.

Η παρατήρηση μπορεί να γίνει ακόμη πιο χρήσιμη με τη βιντεοσκόπηση του παιχνιδιού ρόλων και, εάν είναι απαραίτητο, με τη χρήση του για την παροχή ανατροφοδότησης ή συμβουλών ατομικά.

1. Πλήρης προετοιμασία του σχεδίου.

Ένα ικανό παιχνίδι ρόλων φέρνει ανεκτίμητα οφέλη στους συμμετέχοντες του. Τέτοιες ασκήσεις πρέπει να χρησιμοποιούνται πιο κοντά στη μέση του μαθήματος, όταν η ομάδα είναι ήδη σε θέση να ξεπεράσει την αντίσταση που μπορεί να προκύψει στην αρχή της εκπαίδευσης.

2. Χρησιμοποιήστε σωστά τα παιχνίδια ρόλων.

Η αποτελεσματικότητα του παιχνιδιού ρόλων οφείλεται στη ζωντάνια και την καινοτομία των εμπειριών του. Αυτό σημαίνει ότι αυτή η μέθοδος πρέπει να χρησιμοποιείται με προσοχή. Εάν τα παιχνίδια παίζονται με κάθε ευκαιρία, η αξία τους μπορεί γρήγορα να μειωθεί.

3. Είναι καλύτερα να κρατάτε τις ομάδες μικρές.

Η διαδικασία υπέρβασης της αντίστασης της ομάδας μπορεί να βοηθηθεί περιορίζοντας το μέγεθος της ομάδας σε δέκα άτομα. Ο μικρός αριθμός συμμετεχόντων βοηθά στη δημιουργία ενός ήρεμου, ανεπίσημου περιβάλλοντος απαραίτητου για την επιτυχία της άσκησης.

Οι δυνατότητες χρήσης του παιχνιδιού ρόλων ως μέρος του προγράμματος κατάρτισης παραμένουν ακόμη και όταν υπάρχουν περισσότερα από δέκα άτομα σε μια ομάδα, οι μεγάλες ομάδες μπορούν να χωριστούν σε λίγες μικρές, καθεμία από τις οποίες θα έχει τους δικούς της παρατηρητές, σύνολα παιχνιδιών ρόλων και οδηγίες Το Ο χρόνος σε τέτοιες περιπτώσεις υπολογίζεται έτσι ώστε όλα τα μέλη των μικρών ομάδων να μπορούν να συζητήσουν τα αποτελέσματα των δραστηριοτήτων των ομάδων τους σε έναν γενικό κύκλο.

4. Το παιχνίδι ρόλων πρέπει να χρησιμοποιείται δημιουργικά.

Δεν υπάρχει λόγος απομόνωσης του παιχνιδιού ρόλων από άλλες μεθόδους διδασκαλίας. Είναι καλύτερο να δομήσετε τη διαδικασία έτσι ώστε το θεωρητικό μέρος να ακολουθείται από ένα παιχνίδι ρόλων, το οποίο καθιστά δυνατή την εφαρμογή των αρχών που μόλις μάθατε.

Σε περιπτώσεις όπου όλοι οι συμμετέχοντες στην εκπαίδευση πρέπει να αντιμετωπίσουν κάποια πρακτική κατάσταση, είναι δυνατό να οργανωθεί ένα παιχνίδι ρόλων για όλους. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να χωρίσετε μια μεγάλη ομάδα σε πολλές μικρές. Καθένα από αυτά παίζει διαφορετική κατάσταση.

Οφέλη από παιχνίδια ρόλων

1. Η αποκτηθείσα εμπειρία διαρκεί για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Η εκμάθηση με το έργο είναι ένας από τους πιο αποτελεσματικούς τρόπους μάθησης και απόκτησης εμπειρίας. Οι δικές σας εμπειρίες θυμούνται έντονα και επιμένουν για μεγάλο χρονικό διάστημα.

2. Ευχαρίστηση.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, το παιχνίδι ρόλων προσφέρει έναν σχετικά ανώδυνο και ευχάριστο τρόπο εκμάθησης γνώσεων και δεξιοτήτων.

3. Η εμφάνιση μιας κατανόησης για το πώς συμπεριφέρονται οι άλλοι άνθρωποι.

Το παιχνίδι ρόλων επιτρέπει στους συμμετέχοντες να κατανοήσουν πώς αισθάνονται οι άνθρωποι όταν αντιμετωπίζουν συγκεκριμένες καταστάσεις. Αυτή η κατανόηση μπορεί να είναι ένα ισχυρό εργαλείο μάθησης. μπορεί να συμβάλει στην ανάπτυξη της ικανότητας εκτίμησης των προϋποθέσεων για τη συμπεριφορά των άλλων, κάτι που θα ήταν δύσκολο να επιτευχθεί με οποιονδήποτε άλλο τρόπο.

4. Ασφαλείς συνθήκες.

Υπάρχει ένα στοιχείο κινδύνου που εμπλέκεται στη χρήση του παιχνιδιού ρόλων, αλλά σχετίζεται κυρίως με το πώς μπορεί να αντιδράσει η ομάδα και όχι με τον αντίκτυπο του παιχνιδιού σε αυτό. Το παιχνίδι ρόλων παρέχει στους συμμετέχοντες την ευκαιρία να μάθουν ή να ενισχύσουν μια ποικιλία συμπεριφορών. Το πλεονέκτημα εδώ είναι ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον απαλλαγμένο από τους κινδύνους που συνδέονται με την εφαρμογή ενός συγκεκριμένου μοντέλου που μπορεί να προκύψουν σε φυσικές συνθήκες.

Μειονεκτήματα των RPG

1. Τεχνητότητα.

Η ουσία ενός επιτυχημένου παιχνιδιού ρόλων είναι η δημιουργία μιας κατάστασης τόσο κοντά στην πραγματικότητα όσο επιτρέπουν οι συνθήκες. Εάν η ομάδα θεωρήσει ότι το σενάριο του παιχνιδιού είναι μη ρεαλιστικό ή δεν λαμβάνει υπόψη κάποιες λεπτομέρειες της πρακτικής, η αξία του παιχνιδιού θα χαθεί και οι μαθησιακοί στόχοι δεν θα επιτευχθούν.

2. Δυνατότητα επιπόλαιης στάσης εκ μέρους των συμμετεχόντων.

Εάν οι στόχοι της άσκησης δεν εξηγηθούν πλήρως και δοθεί έμφαση στη σημασία της επίδειξης συμπεριφοράς (και όχι της δράσης), υπάρχει κίνδυνος το παιχνίδι ρόλων να γίνει αντιληπτό ως διασκεδαστικό. Το να έχεις σοβαρούς στόχους για μια άσκηση δεν εμποδίζει τους ανθρώπους να απολαύσουν την άσκηση και παρέχει χαρά στην αλληλεπίδραση με την κατάσταση και στην έξοδο από αυτήν, όχι μόνο αστεία αστεία κατά τη διάρκεια της άσκησης.

3. Το στοιχείο του κινδύνου.

Όπως κάθε μέθοδος κατάρτισης που περιλαμβάνει την ενεργό συμμετοχή των συμμετεχόντων, το παιχνίδι ρόλων περιέχει ένα μερίδιο κινδύνου. Το παιχνίδι φέρνει αποτελέσματα μόνο όταν η ομάδα είναι έτοιμη να συμμετάσχει. Εάν τα μέλη της ομάδας φοβούνται μήπως «χάσουν το πρόσωπό τους» συμμετέχοντας στο παιχνίδι ή ντρέπονται για την ίδια τη διαδικασία, αυτή η άσκηση δεν θα είναι αποτελεσματική. Το γεγονός ότι η άσκηση ελέγχεται προσθέτει περαιτέρω την ένταση.

Η ομάδα δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλη για να μην δημιουργεί δυσφορία. Το παιχνίδι ρόλων μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο όταν τα μέλη της ομάδας έχουν αντιμετωπίσει το άγχος τους και αισθάνονται ότι η αυτοεκτίμησή τους δεν κινδυνεύει.

Εφαρμογή

Το παιχνίδι ρόλων χρησιμοποιείται συχνότερα στην εκπαίδευση για την ανάπτυξη των διαπροσωπικών δεξιοτήτων που απαιτούνται για την επιτυχία σε τομείς όπως η συνέντευξη, η παροχή ανατροφοδότησης και αξιολόγησης, η διαπραγμάτευση, οι πωλήσεις, ακόμη και η κατάρτιση.

Δεν υπάρχει κανένας λογικός λόγος για τον οποίο αυτή η μέθοδος δεν θα μπορούσε να εφαρμοστεί σε άλλες προπονήσεις.

Δημοσιεύτηκε στο Allbest.ru

Παρόμοια έγγραφα

    Τύποι παιχνιδιών ρόλων που χρησιμοποιούνται στη διδασκαλία μιας ξένης γλώσσας σε προχωρημένο στάδιο εκμάθησης. Σύνθεση και τεχνολογία παιχνιδιού ρόλων στη διδασκαλία του διαλόγου. Η ιδιαιτερότητα της διδασκαλίας και η συνεκτίμηση ψυχολογικών παραγόντων στη διδασκαλία του διαλογικού λόγου για μαθητές μεγαλύτερης ηλικίας.

    έγγραφο όρου, προστέθηκε 07/24/2010

    Νεοπλάσματα προσχολικής ηλικίας (μνήμη, σκέψη, φαντασία) και η σημασία τους για το παιχνίδι. Psychυχολογικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού ρόλων, το περιεχόμενό του. Εξέλιξη των ενεργειών του παιδιού σύμφωνα με τον D.B. Ελκονίν. Η χρήση θεραπευτικών τεχνικών παιχνιδιού.

    θητεία, προστέθηκε 15/10/2013

    Η είσοδος ενός νέου υπαλλήλου στον οργανισμό. Ο ρόλος του εργαζομένου σε αυτό. Η σύγκρουση ρόλων ως ένας τύπος ενδοοργανωτικής σύγκρουσης. Τύποι συγκρούσεων ρόλων. Καταστάσεις και παράγοντες που προκαλούν συγκρούσεις ρόλων. Αιτίες συγκρούσεων ρόλων και τρόποι εξάλειψης τους.

    δοκιμή, προστέθηκε 01/19/2008

    Το παιχνίδι ρόλων ως μορφή διαπροσωπικής αλληλεπίδρασης. Αποτελέσματα μιας μελέτης των τύπων διαπροσωπικής αλληλεπίδρασης μεταξύ των συμμετεχόντων στα παιχνίδια ρόλων και εκείνων που δεν συμμετέχουν σε παιχνίδια. Επιπτώσεις επιτυχημένων στάσεων ρόλου στην ανθρώπινη επικοινωνία.

    έγγραφο όρου προστέθηκε στις 11/01/2016

    Η φύση των παιχνιδιών ρόλων και η εκδήλωσή τους στα παιχνίδια στον υπολογιστή. Οι κύριοι τύποι παιχνιδιών ρόλων στον υπολογιστή και ο αντίκτυπός τους. Εμπειρικός σχηματισμός εθισμός στον υπολογιστήσε άτομα με διαφορετικούς τύπους τονισμών χαρακτήρων. Η έννοια της διαδικτυακής εξάρτησης και η εκδήλωσή της.

    θητεία, προστέθηκε 03/05/2012

    Psychυχολογία ενός παίκτη που παίζει παιχνίδια ακραίας νυχτερινής πόλης (στο παράδειγμα του παιχνιδιού Encounter). Μια εμπειρική μελέτη της επιρροής των νυχτερινών αστικών ακραίων παιχνιδιών ρόλων στα προσωπικά χαρακτηριστικά των παικτών. Επισκόπηση των αποτελεσμάτων της έρευνας.

    διατριβή, προστέθηκε 30/05/2015

    Θεωρία ρόλου της προσωπικότητας ως προσέγγιση στη μελέτη της. Στάδια κυριαρχίας συναρτήσεων ρόλου. Η έννοια των κοινωνικών ρόλων και οι ποικιλίες τους. Προσδοκία ρόλου και απόδοση ρόλου στη διαμόρφωση ενός κοινωνικού ρόλου. Η σύγκρουση ρόλων ως σύγκρουση απαιτήσεων ρόλων.

    περίληψη, προστέθηκε 02/05/2011

    Ανάλυση των παραγόντων που επηρεάζουν την επιτυχή προσαρμογή των συζύγων στα πρώτα χρόνια του γάμου. Μελέτη των ιδιαιτεροτήτων της κατανομής των οικογενειακών ρόλων. Μελέτη της σχέσης μεταξύ των προσδοκιών για τους ρόλους των νέων και των στάσεων από το γάμο σε ένα ζευγάρι. Μετατόπιση αρμοδιοτήτων ρόλου.

    περίληψη, προστέθηκε 22/10/2015

    Τάσεις στην ανάπτυξη της δραστηριότητας παιχνιδιού σε παιδιά προσχολικής ηλικίας στον σύγχρονο κόσμο. Το παιχνίδι και ο ρόλος του στο νοητική ανάπτυξηπαιδί. Ανάλυση παιχνίδια ρόλουανώτερα παιδιά προσχολικής ηλικίας. Ανάπτυξη ενός σχεδίου για σύγχρονα παιχνίδια ρόλων για μεγαλύτερα παιδιά προσχολικής ηλικίας.

    θητεία, προστέθηκε 10/12/2015

    Η ουσία της μνήμης ως ψυχικό φαινόμενο, το περιεχόμενό της, η ψυχολογική και φυσιολογική λογική, οι τύποι και οι μορφές, η ανάπτυξη σε παλαιότερες ηλικίες ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ... Περιεχόμενο παιχνιδιών ρόλων σε ηλικιωμένους ηλικιακές ομάδες, αξιολόγηση της επίδρασής τους στη μνήμη.